[3D] Contest V29: Lego Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 12.462 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Even een paar tips voor mensen die veel tijd kwijt zijn met het maken van de blokjes zelf, want dat moet toch echt wel heel erg snel kunnen (de meeste sets blokjes die hier gepost worden kunnen in vijf minuten als je ervaren bent en met deze tips kan het denk ik in elk geval al sneller dan een paar uur):
  1. De basisvormen van de meeste blokjes zijn razendsnel te maken door een spline te tekenen en die te extruden.
  2. Aangezien de meeste blokjes mooi aan standaardmaten voldoen, kun je heel veel gebruik maken van snap te grid bij het tekenen van de splines.
  3. De ronde puntjes er bovenop kun je heel snel maken door gewoon cylinders te kopieren. Je kunt ze ook in grote groepen tegelijk kopieren om snel grote vlakken te vullen met puntjes.
  4. Probeer niet om een blokje daadwerkelijk 1 aaneengesloten mesh te laten zijn. De ronde puntjes erop mogen best losse meshes zijn. Dat scheelt een boel werk namelijk, een ook een boel polygonen (boolean van het blok met de cylinders kost enorm veel polies!). Wel aan het einde ff de meshes attachen om gemakkelijker met de blokjes te kunnen werken.
  5. Glimrandjes (hooglichten) krijg je door de specular van de material wat hoger te zetten.
  6. Voor mooie glimrandjes is het heel erg belangrijk dat je edges net subtiel chamfered.
  7. Voor mooie doorzichtige objecten kun je het beste de Raytraced Material gebruiken, zodat het licht mooi wordt verbogen. Gebruik je Brazil, dan moet je de Brazil Basic Material hebben.

[ Voor 23% gewijzigd door Oogst op 30-01-2005 12:51 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94847

mocht iemand nog inspiratie nodig hebben dan moet je voor de grap even deze site bekijken, het is een site van een AI docent van mijn vriendin :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Lemming heeft de bouwplannen gevonden voor de star destroyer :D Ik ga eens proberen die na te maken (gaat moeilijk worden in 2 weken)

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 02:00

heuveltje

KoelkastFilosoof

Moet het eigenlijk technisch gezien ook kloppen ?
deze mech zou namelijk onmidelijk door zijn benen zakken als je hem zou bouwen :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-05 10:18

Cablekevin

CCCP Baby!

heuveltje schreef op zondag 30 januari 2005 @ 13:23:
[...]


Moet het eigenlijk technisch gezien ook kloppen ?
deze mech zou namelijk onmidelijk door zijn benen zakken als je hem zou bouwen :)
Nee dat is al gezecht.
This is PC man ;(
Btw deze zou niet zakken bij die lego steentjes hoor je klikjes je klikt hem in de gewenste stand en hij blijft staan zal zo wel ff kijke of ik hem kan bouwe O-)

[ Voor 22% gewijzigd door Cablekevin op 30-01-2005 13:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Ik vind wel dat het een beetje moet kloppen qua plaatsing van steentjes. Dus geen steentjes 45 graden een andere terwijl de bobbeltjes en gaten niet gelijk zijn enzo. Anders maak je gewoon iets en plaatst er een paar cylinders op en klaar ben je

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-05 10:18

Cablekevin

CCCP Baby!

lemming_nl schreef op zondag 30 januari 2005 @ 14:26:
Ik vind wel dat het een beetje moet kloppen qua plaatsing van steentjes. Dus geen steentjes 45 graden een andere terwijl de bobbeltjes en gaten niet gelijk zijn enzo. Anders maak je gewoon iets en plaatst er een paar cylinders op en klaar ben je
En nu in het nederlands ? :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Wat zeur jij nou, zíjn verhaal snap ik ten minste. Jouw verhaaltje daarboven snap ík geen bal van.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-05 10:18

Cablekevin

CCCP Baby!

XLerator schreef op zondag 30 januari 2005 @ 14:32:
Wat zeur jij nou, zíjn verhaal snap ik ten minste. Jouw verhaaltje daarboven snap ík geen bal van.
Rustig aan joh. ik vraag toch aleen of ie het kan uitleggen en ik vraag niet om jou commentaar.
Maja mijn verhaal.
Die blokjes die je in elkaat kan klikken dat je ze 150 graden kan draaien hoor je klikjes. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
WIP

legomannetje gedeeltelijk af. Handen worden nog bijgewerkt, en ik wil hem egyptisch maken, farao muts op etc.

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/lego13.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-05 10:18

Cablekevin

CCCP Baby!

DemoniCEVL schreef op zondag 30 januari 2005 @ 14:44:
WIP

legomannetje gedeeltelijk af. Handen worden nog bijgewerkt, en ik wil hem egyptisch maken, farao muts op etc.

[afbeelding]
wahahhaha cool popetje :)
Hoe maak je die ? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-05 11:38
WIPPIE:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/lego3.jpg
Klikbaar!
(Ik ben van plan een hele brede auto te maken en dit de spoiler)
(let niet op de blokjes erachter want dat is m'n voorraad :) )

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Die schuine stukjes van die 'dakpannetjes' waren altijd heel licht bobbelig/ruw he :) Dus een hele fijne lichte noise bump eroverheen

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 02:00

heuveltje

KoelkastFilosoof

He die schuine stukjes bestaan niet :)
dat moeten 2 blokjes zijn (iig toen ik er mee speelde)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

En ze staan wel heel scheef :P Die rondingen komen er aan de zijkant uit, en hij staat halverwege enzo. Dit kan toch wel 'realis'tisch'?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Die star destroyer heeft best wel een hoop stukjes. Weet iemand een manier om blokjes op preciese afstand van elkaar te zetten (maten invoeren) in 3dmax 6? Ik ben nu bezig in solid works maar die kan niet renderen.

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
lemming_nl schreef op zondag 30 januari 2005 @ 15:06:
Die star destroyer heeft best wel een hoop stukjes. Weet iemand een manier om blokjes op preciese afstand van elkaar te zetten (maten invoeren) in 3dmax 6? Ik ben nu bezig in solid works maar die kan niet renderen.
Als je gewoon snap to grid gebruikt en zorgt dat je blokjes precies de maten van de grid aanhouden, staan de blokjes vanzelf goed.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Oogst schreef op zondag 30 januari 2005 @ 15:09:
[...]

Als je gewoon snap to grid gebruikt en zorgt dat je blokjes precies de maten van de grid aanhouden, staan de blokjes vanzelf goed.
Ik ben een mierenneuker dus wil ik dat de blokjes precies 0.2mm van elkaar af staan. Dat gaat met snap to grid niet echt lukken denk ik. + die star destroyer heeft een hoop rare blokjes

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

En met array?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
:? nooit mee gewerkt. Ik ga het even uitzoeken

-edit-

crap, het converten van solid works naar 3dmax werkt niet echt ideaal. Een plat blokje van 16x6 heeft 30k pollys 8)7 Als ik 'm dan optimise is ie helemaal verkloot. Iemand een idee?

[ Voor 37% gewijzigd door lemming_nl op 30-01-2005 15:28 ]

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Opnieuw maken in max :) Zoals oogst uitlegde. Kost je misschien een uurtje, maar dan heb jeoo kwat

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

lemming_nl schreef op zondag 30 januari 2005 @ 15:14:
[...]


Ik ben een mierenneuker dus wil ik dat de blokjes precies 0.2mm van elkaar af staan. Dat gaat met snap to grid niet echt lukken denk ik. + die star destroyer heeft een hoop rare blokjes
Maak de blokjes precies op maat en verplaats de blokjes in stappen van 8 millimeter of een meervoud daarvan.
De hoogte van zo'n blokje verschuif je in stappen van 3,2 mm of een meervoud daarvan (9,6 mm in de meeste gevallen, de hoogte van een blokje)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 21737 schreef op zondag 30 januari 2005 @ 15:35:
[...]


Maak de blokjes precies op maat en verplaats de blokjes in stappen van 8 millimeter of een meervoud daarvan.
De hoogte van zo'n blokje verschuif je in stappen van 3,2 mm of een meervoud daarvan (9,6 mm in de meeste gevallen, de hoogte van een blokje)
weet iemand ook de maten van die cilinders die boven op de blokjes komen? ik denk 4mm breed maar hoe hoog?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85330

leuk, ben hier vroeger nog mee bezig geweest. Count me in, heb nu toch nog 2 weken vakantie.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breyne/legomotor.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breyne/truckje.jpg

zal toch volledig opnieuw moeten gaan beginnen, want max-files zijn verloren gegaan. Maar dat is tenslotte de bedoeling hé.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ik heb nog wat ruzie met m'n UV voor de lettertjes in Lightwave...dus hierbij in elk geval even een blokken+material test. Ik denk dat ik iets game-oriented ga bouwen, maar pin me er niet op vast. Eerst nog een berg blokkenvoorraad bouwen.

Afbeeldingslocatie: http://izi.homeip.net/seb/images/got_lego1.jpg


@m'n benedenbuurman: Als ik mijn oude Legoblokken bekijk, dan zie ik toch behoorlijk wat reflectie van de studs op de blokken, wel met een flinke falloff (boven de 3cm afstand is reflectie een blur), ik zal eens gaan puzzelen met de settings.

edit: reflectie aangepast + UV voor logo in orde gemaakt.

[ Voor 37% gewijzigd door MissingDog op 30-01-2005 16:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 02:00

heuveltje

KoelkastFilosoof

Em kwa materialen test vind ik hem niet echt geweldig. het spiegeld nog te hard imho

[ Voor 5% gewijzigd door heuveltje op 30-01-2005 16:15 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

* nero355 can say only 1 thing : O+ LEGO O+

Dit is de eerste 3D contest die ik helemaal ga volgen :Y)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

jlammertink schreef op zondag 30 januari 2005 @ 15:50:
[...]


weet iemand ook de maten van die cilinders die boven op de blokjes komen? ik denk 4mm breed maar hoe hoog?
[rml]lemming_nl in "[ 3D] Contest V29: Lego"[/rml]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Begint langzaam aan begin te komen aan de betere mannetjes. Krijg er alleen nog niet goed een gezichtje op.

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/lego15.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Teveel noise en teveel reflectie, verder wordt hij écht gaaf!!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Hoi allen;

Ik ben een beginner met 3d max en ik zit steeds te klooien met de materials. Nu met die legosteentjes heb ik weer een probleem: als ik een bumpmap toevoeg aan de material voor het cilindertje op een legoblokje, dan komt het logo op de zijkant van de cilinder en niet erbovenop. Kan iemand me helpen?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mojo
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 29-04 09:35

Mojo

The Power Within

DemoniCEVL schreef op zondag 30 januari 2005 @ 17:08:
Begint langzaam aan begin te komen aan de betere mannetjes. Krijg er alleen nog niet goed een gezichtje op.

[afbeelding]
Misschien zou je kunnen proberen om die legosteentjes wat beter neer te zetten, zodat alle blokken in elkaar vallen zegmaar. Dat is steviger ;)

Erg mooi iig! Waar heb je dat idee van?

Tipje misschien trouwens, een handleiding pakken van een willekeurig lego object en zodoende een model maken :)

[ Voor 16% gewijzigd door Mojo op 30-01-2005 17:48 ]

X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

ik ben toch maar aan die auto begonnen, hoop dat ik hem afkrijg, (ga volgende week op vakantie)

WIP
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sjef.jansen/contestv29/001.jpg

[ Voor 34% gewijzigd door Anoniem: 91399 op 30-01-2005 18:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Bozozo schreef op zondag 30 januari 2005 @ 17:35:
Hoi allen;

Ik ben een beginner met 3d max en ik zit steeds te klooien met de materials. Nu met die legosteentjes heb ik weer een probleem: als ik een bumpmap toevoeg aan de material voor het cilindertje op een legoblokje, dan komt het logo op de zijkant van de cilinder en niet erbovenop. Kan iemand me helpen?
Ik denk dat je het beste gewoon ff deze tutorial door kunt werken, dan weet je hoe dit werkt, en ook meteen de meeste andere problemen die je tegen gaat komen met materials de komende tijd.
http://home.hccnet.nl/w.v...deel%202%20texturing.html

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik wil je niet ontmoedigen hoor, maar dit gaat je wéken kosten. Zelfs in een legoprogramma duurt het al heel lang. Ik heb m pas in het echt gebouwd, en dat kostte me zelfs een uur of 10 in totaal.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reemster
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 30-12-2023

Reemster

Soul Reaver

DemoniCEVL schreef op zondag 30 januari 2005 @ 17:08:
Begint langzaam aan begin te komen aan de betere mannetjes. Krijg er alleen nog niet goed een gezichtje op.

[afbeelding]
Ziet er erg goed uit, alleen die reflectie is te extreem. 't lijkt zo net doorzichtig.
veel suc6 met de gezichten. je maakt ze tog wel 'evil' he? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Anoniem: 91399 schreef op zondag 30 januari 2005 @ 18:23:
ik ben toch maar aan die auto begonnen, hoop dat ik hem afkrijg, (ga volgende week op vakantie)

WIP
[afbeelding]
Hoe maken jullie die mooie rondjes in dat lego?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update:

*klikbaar*
Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/lego/wip5.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

O+ O+ O+ O+

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94847

Anoniem: 115650 schreef op zondag 30 januari 2005 @ 19:04:
[...]


Hoe maken jullie die mooie rondjes in dat lego?
ik gok op booleans (zoek maar even) zit onder compound objects

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 02:00

heuveltje

KoelkastFilosoof

chester voor je helicopter landinggestel heb je ronde buisjes dingen, die staan wat mooier :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2935

Anoniem: 94847 schreef op zondag 30 januari 2005 @ 12:56:
mocht iemand nog inspiratie nodig hebben dan moet je voor de grap even deze site bekijken, het is een site van een AI docent van mijn vriendin :D
Ha! Leo Dorst, daar heb ik nog Robotica van gehad :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
heuveltje schreef op zondag 30 januari 2005 @ 19:25:
chester voor je helicopter landinggestel heb je ronde buisjes dingen, die staan wat mooier :)
De referentie pic die ik gebruik heeft deze landinggestel :p
;)

Net even een blueprintje gemaakt voor een lego mannetje :p

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/lego/legomannetje.jpg

[ Voor 49% gewijzigd door Chester op 30-01-2005 20:02 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/lego17.jpg

@raziel, haha, ze zijn nu alles behalve evil. Maar ze hebben tegenwoordig zoveel verschillende lego gezichten, dus ik zal ze eens wat meer 'evil' maken. })

edit, ik krijg btw nog steeds geen glans over de blokjes, en dan met name de nopjes. Kan dat soms niet als je skylight gebruikt? Ik heb al van alles geprobeerd, meshsmoothen, uiteraard de gloss en spectral aangepast, maar werkt allemaal niet. |:(

[ Voor 36% gewijzigd door DemoniCEVL op 30-01-2005 20:27 ]

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rowanov
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Rowanov

Kop eens wat anders...

DemoniCEVL schreef op zondag 30 januari 2005 @ 20:24:
[afbeelding]

@raziel, haha, ze zijn nu alles behalve evil. Maar ze hebben tegenwoordig zoveel verschillende lego gezichten, dus ik zal ze eens wat meer 'evil' maken. })

edit, ik krijg btw nog steeds geen glans over de blokjes, en dan met name de nopjes. Kan dat soms niet als je skylight gebruikt? Ik heb al van alles geprobeerd, meshsmoothen, uiteraard de gloss en spectral aangepast, maar werkt allemaal niet. |:(
De cilinders die je hebt gebruikt voor de steiger, die zijn te hoog. Voor de rest lijkt het goed! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74288

@DemoniCEVL : Het LEGO model ziet er goed uit.. Alleen, ik weet niet hoe jouw LEGO eruit zag, maar dat van mij glimde nooit zo mooi hoor.. En ik ben de oudste thuis en dus ook de eerste eigenaar, en zelfs nieuw uit doos glimde het niet zo :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Anoniem: 21737 schreef op zondag 30 januari 2005 @ 15:35:
[...]


Maak de blokjes precies op maat en verplaats de blokjes in stappen van 8 millimeter of een meervoud daarvan.
De hoogte van zo'n blokje verschuif je in stappen van 3,2 mm of een meervoud daarvan (9,6 mm in de meeste gevallen, de hoogte van een blokje)
goed idee! alleen hoe zorg ik ervoor dat de grid in de hoogte anders is dan in de lengte en breedte?

-edit-

+ hoe kan ik makkelijk alle edges van een object afronden? (dus gewoon alle edges in 1x)

[ Voor 11% gewijzigd door lemming_nl op 30-01-2005 21:18 ]

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Mijn inspanning voor vandaag :P

Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/3d/projects/got_contests/lego/lego_wip1.jpg

Bumpmap moet nog even netjes opnieuw met photosoep. Ik ga morgen denk ik ff aan een simpel autotje beginnen, heb nog wat bouwtekening gevonden op zolder :)

Een hoop mooie reacties/WIPs so far, gaaf! O+

Fuck, morgen moet mn Thinkpad naar de winkel voor reparatie, hopen dat ik um optijd terug krijg want op mn andere PC is het nou niet echt lekker renderen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
phaas schreef op zondag 30 januari 2005 @ 21:31:
Mijn inspanning voor vandaag :P

[afbeelding]

Bumpmap moet nog even netjes opnieuw met photosoep. Ik ga morgen denk ik ff aan een simpel autotje beginnen, heb nog wat bouwtekening gevonden op zolder :)

Een hoop mooie reacties/WIPs so far, gaaf! O+

Fuck, morgen moet mn Thinkpad naar de winkel voor reparatie, hopen dat ik um optijd terug krijg want op mn andere PC is het nou niet echt lekker renderen :(
kwijl... Ik wil ook zulke blokjes kunnen maken. Hoe lang ben je daar nou mee bezig geweest? en hoe heb je die randen afgerond? edge bij edge of heb je daar een trucje voor?

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Anoniem: 74288 schreef op zondag 30 januari 2005 @ 20:52:
@DemoniCEVL : Het LEGO model ziet er goed uit.. Alleen, ik weet niet hoe jouw LEGO eruit zag, maar dat van mij glimde nooit zo mooi hoor.. En ik ben de oudste thuis en dus ook de eerste eigenaar, en zelfs nieuw uit doos glimde het niet zo :P
ja, dat weet ik. Ik heb zelf ook nooit zo'n glanzende lego gehad zoals sommige hier doen met die highlights. Maar ze worden steeds genoemd, dus ik dacht laat ik het dan maar doen. Zelf heb ik alleen maar van die 'doffe' lego en lego technic.

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-05 10:18

Cablekevin

CCCP Baby!

Rowanov schreef op zondag 30 januari 2005 @ 20:50:
[...]

De cilinders die je hebt gebruikt voor de steiger, die zijn te hoog. Voor de rest lijkt het goed! :)
Nop zijn goed als je kijkt zie je er nog 1 verborgen achter een blokje en dan zie je dat de maat goed is ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Domme vraag maar het lukt me echt niet en ik kan het nergens vinden: hoe zorg ik ervoor dat een object altijd in stappen beweegt (snap to grid) Het lukt me nu om dat te doen met de muis maar als ik een object verplaats gaat dat nog steeds staploos (3dmax)

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

lemming_nl schreef op zondag 30 januari 2005 @ 21:13:
[...]


goed idee! alleen hoe zorg ik ervoor dat de grid in de hoogte anders is dan in de lengte en breedte?
Door de move-tool te selecteren en een nummerieke invoer te gebruiken.
Zo hoef je ook niet met je grid te werken ;)
Voor de hoogte geld uiteraard hetzelfde.
+ hoe kan ik makkelijk alle edges van een object afronden? (dus gewoon alle edges in 1x)
In Lightwave heb je 'rounder' , in Max weet ik het niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
hebben jullie er trouwens ook last van dat je heel veel polygonen krijgt? Ik heb nu al 40k polygonen. Mijn pc vind het niet zo leuk :'(

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
lemming_nl schreef op zondag 30 januari 2005 @ 23:13:
hebben jullie er trouwens ook last van dat je heel veel polygonen krijgt? Ik heb nu al 40k polygonen. Mijn pc vind het niet zo leuk :'(
Ik zit al over 200k :p

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

lemming_nl schreef op zondag 30 januari 2005 @ 23:13:
hebben jullie er trouwens ook last van dat je heel veel polygonen krijgt? Ik heb nu al 40k polygonen. Mijn pc vind het niet zo leuk :'(
Die lettertjes van het logo op de cylinders die tellen aan.
Handig om die als allerlaatste te plaatsen, alleen op de zichtbare cylinders.

Anders trekt mijn laptoppie het al niet meer bij 10 steentjes :P

[ Voor 28% gewijzigd door Anoniem: 21737 op 30-01-2005 23:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Anoniem: 21737 schreef op zondag 30 januari 2005 @ 23:15:
[...]


Die lettertjes van het logo op de cylinders die tellen aan.
Handig om die als allerlaatste te plaatsen, alleen op de zichtbare cylinders.

Anders trekt mijn laptoppie het al niet meer bij 10 steentjes :P
Met bumpmaps heb je geen last van de lettertjes hoor, pas als je gaat displacen of daadwerkelijk polygons gaat gebruiken wordt 't zwaar, ik zit nu voor een 4x4 blokje incl. studs en uitgewerkte onderkant aan minder dan 200 polys.

de studs/nopjes zijn zo klein dat je makkelijk met 8 of 12 zijdige cylinders kunt werken met een smooth eroverheen.

[ Voor 11% gewijzigd door MissingDog op 31-01-2005 00:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Anoniem: 115650 schreef op zondag 30 januari 2005 @ 19:04:
[...]


Hoe maken jullie die mooie rondjes in dat lego?
splines is the magic tric, mocht het je niet lukken dan zeg hetmaar, leg ik het je effe wel duidelijk uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sprite_tm
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 30-04 06:02

Sprite_tm

Semi-Chinees

Ik doe ook mee! Ik heb alleen zelf al niet al te veel tijd, dus ik heb geen idee wat ik deze keer ga insturen. Nja, we zien wel.

DemoniCEVL: Dat kan beter :) Zie hier mijn versie van jouw bol. Deze manier poept zelfs dingen uit die je in 't echt wel na zou kunnen maken:
Afbeeldingslocatie: http://sprite.student.utwente.nl/~jeroen/tmp/tmb-lego1.png
Ja, ik ben groot fan van focal blur :)
Ik heb hier trouwens geen legosteentjes liggen, dus ik heb eigenlijk alleen mijn jeugdherinneringen (+Google Images) om alles zo realistisch mogelijk te maken...

[ Voor 13% gewijzigd door Sprite_tm op 31-01-2005 02:01 ]

Relaxen und watchen das blinkenlichten. | Laatste project: Ikea Frekvens oog


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • paazei
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 03:26
Sprite_tm schreef op maandag 31 januari 2005 @ 01:59:
Ik doe ook mee! Ik heb alleen zelf al niet al te veel tijd, dus ik heb geen idee wat ik deze keer ga insturen. Nja, we zien wel.

DemoniCEVL: Dat kan beter :) Zie hier mijn versie van jouw bol. Deze manier poept zelfs dingen uit die je in 't echt wel na zou kunnen maken:
[afbeelding]
Ja, ik ben groot fan van focal blur :)
Ik heb hier trouwens geen legosteentjes liggen, dus ik heb eigenlijk alleen mijn jeugdherinneringen (+Google Images) om alles zo realistisch mogelijk te maken...
Waarom probeer je niet op deze manier de Deathstar een beetje na te maken, dat zou echt super vet zijn. Met allemaal laserstralen die er van afkomen enzo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Anoniem: 21737 schreef op zondag 30 januari 2005 @ 22:00:
[...]


Door de move-tool te selecteren en een nummerieke invoer te gebruiken.
Zo hoef je ook niet met je grid te werken ;)
Voor de hoogte geld uiteraard hetzelfde.


[...]


In Lightwave heb je 'rounder' , in Max weet ik het niet.
Doe gewoon allemaal 1 voor 1.
:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Ik ben de star destroyer na aan het maken... Dan gaat dat heeeeeeel erg lang duren...

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
lemming_nl schreef op maandag 31 januari 2005 @ 07:09:
[...]


Ik ben de star destroyer na aan het maken... Dan gaat dat heeeeeeel erg lang duren...
ach, in 2 weken gaat je dat best lukken, wat lig je hier nog op het forum te posten, doorklikken! })

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
DemoniCEVL schreef op maandag 31 januari 2005 @ 07:27:
[...]


ach, in 2 weken gaat je dat best lukken, wat lig je hier nog op het forum te posten, doorklikken! })
Ik moet nu naar school :'( vanmiddag ga ik weer verder.

Wipje:

Afbeeldingslocatie: http://img183.exs.cx/img183/1172/stardestroyer14zv.jpg

-edit-

waardeloos plaatje, in het echt is het beter maar ik heb ff haast

[ Voor 11% gewijzigd door lemming_nl op 31-01-2005 08:02 ]

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

XLerator schreef op zondag 30 januari 2005 @ 18:32:
Ik wil je niet ontmoedigen hoor, maar dit gaat je wéken kosten. Zelfs in een legoprogramma duurt het al heel lang. Ik heb m pas in het echt gebouwd, en dat kostte me zelfs een uur of 10 in totaal.
bedoel je dat jegens mij? dan moet ik je waarschijnlijk nog gelijk geven ook, maar goed dan maakik hem gewoon buiten de contest om nog maar af denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

vraagje over die blokjes, ik moet er nog aan beginnen, maar ik dacht in eerste instantie aan chamfered boxes voor die blokjes. maar wordt natuurlijk een high poly gebeuren.

een gewone box vind ik toch wel jammer aangezien ik toch wel wat ' chamfered edges ' wil

en dan dat logo op die 'bollekes' hoe doen jullie dat? eerst een cilinder, uvw map erop, dan bump maken en als ie goed is attachen? blijft ie dan staan als het 1 object wordt? ik heb het nog niet geprobeerd, maar effe op voorhand voor de zekerheid?

hoe maken jullie de blokjes? ik lees al meerdere keren splines? maar gewoon een vierkantje extruden, of neem je dan al de chamfer mee? en is dat niet meer polies dan een gewone box?

gewoon effe wat vraagjes ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Weer een updeetje:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/Lego_wip3.jpg

@hierboven:
Die blokjes maak ik gewoon van een box-primitive. ff vertices verslepen naar de juiste posities en cilinders erop plakken en klaar. Die chamfered edges ga ik als laatste doen, alleen de blokjes die het echt nodig hebben.
Hoe ik de bump-map ga doen weet ik nog niet, maar ik heb wel al een bump-map gemaakt, hij staat op de eerste pagina van dit topic :)

[ Voor 72% gewijzigd door TheNameless op 31-01-2005 09:38 ]

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
lemming_nl schreef op zondag 30 januari 2005 @ 21:38:
[...]


kwijl... Ik wil ook zulke blokjes kunnen maken. Hoe lang ben je daar nou mee bezig geweest? en hoe heb je die randen afgerond? edge bij edge of heb je daar een trucje voor?
De blokjes maken duurde niet zo heel er lang, gewoon ff een plane extruden met de juiste verhoudingen (grid) onderkant maken en 'bevelen' (ik gebruikt blender, weet niet hoe dit in max heet).
De 'nopjes' zijn cilinders met 8 zijden met subdiv en smooth rendering + tube-instellingen om de bovenkant mooi vlak te houden.
Dat wieltje dat je achteraan ziet heeft wel een hoop werk gekost, vooral de band B)

[ Voor 15% gewijzigd door phaas op 31-01-2005 12:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@MayaFreak:
De ronde nopjes op de technische legoblokjes zijn open :)
Verder zit het er erg gelikt uit

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hm.. ik heb hier 2 boekjes
1 van een kasteel en 1 van een ruimteschip en allebei te uitgebreid om in anderhalve week te maken terwijl ik sowieso aan chronisch tijdgebrek leidt...

dat spaceship is wel ubervet trouwens, misschien dat ik er gewoon aan begin en als ik het niet red maak ik hem na de contest wel af :D

begin toch wel meer en meer ideeen te krijgen hoe ik dit aan moet gaan pakken...

@phaas: very nice !

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 02-05 12:43

Bezulba

Formerly known as Eendje

fck khad niet door dat er al 2 pagina's waren ;)

[ Voor 78% gewijzigd door Bezulba op 31-01-2005 11:56 ]

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
weer ff een kleine update, ik ben er nu btw achter waarom ik geen highlights had ook al had ik glossiness en alles ingesteld. Hangt blijkbaar enorm af van het camera standpunt ook al is er geen lichtbron. Als ik mijn cam bijna in een kikkerperspectief zet dan is het er, maar ja, dan zie je niet meer veel :'(

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/lego18.jpg

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
DemoniCEVL schreef op maandag 31 januari 2005 @ 12:24:
weer ff een kleine update, ik ben er nu btw achter waarom ik geen highlights had ook al had ik glossiness en alles ingesteld. Hangt blijkbaar enorm af van het camera standpunt ook al is er geen lichtbron. Als ik mijn cam bijna in een kikkerperspectief zet dan is het er, maar ja, dan zie je niet meer veel :'(

[afbeelding]
ziet er goed uit alleen waarom liggen er allemaal blokken als ie al af is? Ik zou wat blokken uit beeld halen

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
DemoniCEVL schreef op maandag 31 januari 2005 @ 12:24:
weer ff een kleine update, ik ben er nu btw achter waarom ik geen highlights had ook al had ik glossiness en alles ingesteld. Hangt blijkbaar enorm af van het camera standpunt ook al is er geen lichtbron. Als ik mijn cam bijna in een kikkerperspectief zet dan is het er, maar ja, dan zie je niet meer veel :'(

[afbeelding]
Je steiger aan de linkerkant klopt niet -> 4 tonnetjes + 3 sporten = 5 blokken hoog, op dit moment zit je lager dan dat. Verder ziet 't er slick uit, misschien kan je een directional light toevoegen als egyptisch zonnetje (heb je gelijk je glimlichtjes op de randen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

DemoniCEVL schreef op maandag 31 januari 2005 @ 12:24:
weer ff een kleine update, ik ben er nu btw achter waarom ik geen highlights had ook al had ik glossiness en alles ingesteld. Hangt blijkbaar enorm af van het camera standpunt ook al is er geen lichtbron. Als ik mijn cam bijna in een kikkerperspectief zet dan is het er, maar ja, dan zie je niet meer veel :'(

[afbeelding]
Leuk :) maarre.. heb je er ook aan gedacht om het wat steviger te maken? Dit valt al bij het kleinste stootje uit elkaar wanneer je het irl zou nabouwen :)

(hint: bij de poten heb je het wel bijna goed gedaan)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jk_W
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online

Jk_W

I Think...

Anoniem: 105830 schreef op maandag 31 januari 2005 @ 12:54:
[...]


Leuk :) maarre.. heb je er ook aan gedacht om het wat steviger te maken? Dit valt al bij het kleinste stootje uit elkaar wanneer je het irl zou nabouwen :)

(hint: bij de poten heb je het wel bijna goed gedaan)
??? :?

Dat ding ziet er hartstikke massief en stevig uit. Dat stort dus echt never-nooit bij een klein stootje al in.

Nou ken ik natuurlijk jouw krachten niet, maar met mijn krachten lukt het iig niet met een klein stootje. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phYzar
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
jk_warrior schreef op maandag 31 januari 2005 @ 13:00:
[...]


??? :?

Dat ding ziet er hartstikke massief en stevig uit. Dat stort dus echt never-nooit bij een klein stootje al in.

Nou ken ik natuurlijk jouw krachten niet, maar met mijn krachten lukt het iig niet met een klein stootje. :)
psst...op heel veel plekken zitten de blokjes niet in halfsteensverband oid maar recht op elkaar, dus als je het bouwsel zou optillen zou het in stukken uit elkaar flikkeren :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Killemov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 10-04 10:29

Killemov

Ik zoek nog een mooi icooi =)

@lemming_nl: Als je toch geen gebruik mag maken van een Lego CAD programma, dan zou ik me ook slechts focussen op wat zichtbaar is aan de buitenkant en niet werken 'volgens het boekje'.

Hey ... maar dan heb je ook wat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

@DemoniCEVL


Dat bouwsel is hardstikke stevig . .
Je moet alleen wel de neus goed vast zetten zoals je hier ziet.

Afbeeldingslocatie: http://img178.exs.cx/img178/7051/b3tamjlego8js.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jk_W
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online

Jk_W

I Think...

phYzar schreef op maandag 31 januari 2005 @ 13:08:
[...]


psst...op heel veel plekken zitten de blokjes niet in halfsteensverband oid maar recht op elkaar, dus als je het bouwsel zou optillen zou het in stukken uit elkaar flikkeren :P
krijg nou niks....je hebt gelijk. In dat geval heb ik niks gezegd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

Yeah! Dit is wel een erg lache onderwerp. Helaas erg weinig tijd .. maar ik probeer toch wat tijd vrij te maken hiervoor! :-)

Nu alleen nog een goed onderwerp..... :{

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WFvN
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 03-05 08:31

WFvN

Gosens Koeling en Warmte

MayaFreak schreef op maandag 31 januari 2005 @ 09:35:
Weer een updeetje:
[afbeelding]

@hierboven:
Die blokjes maak ik gewoon van een box-primitive. ff vertices verslepen naar de juiste posities en cilinders erop plakken en klaar. Die chamfered edges ga ik als laatste doen, alleen de blokjes die het echt nodig hebben.
Hoe ik de bump-map ga doen weet ik nog niet, maar ik heb wel al een bump-map gemaakt, hij staat op de eerste pagina van dit topic :)
Hoewel het er fraai uitziet, even wat mierenn**kerij:

Die verbindingspennen (zwarte en grijze) hebben de spleet (voor het inveren) aan de 2 uiteindes zitten en NIET in het midden.

* WFvN kan dat grafische gedoe absoluut niet maar heeft véééél met LEGO gespeeld

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

@phaas: zou je nog effe op verzoek van de modjes in de topic start willen zetten dat images gethumb moeten worden op max 575 breed en eventueel door mogen linken naar een ander, groter bestand?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik heb deze ooit gemaakt in LCad volgens mij, of een ander legoprogrammatje. Maar hij kon niet af gemaakt worden zoals je ziet :(
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/gfxcreations/Lego/img/klmboeing747.jpg

En deze heb ik met het boekje gemaakt :)
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/gfxcreations/Lego/img/Vrachtwagen.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/train.jpg

BESTEL HEM NU!
De nieuwe superdupertrain voor de eenmalige prijs van 69,95 ! :{

:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

update: worden wel veel poly's zit nu al op 80 k :(
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sjef.jansen/contestv29/002.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-05 11:38
WIPZIE:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/lego4.jpg
Ben gestopt met de brede auto want de blokjes waren uit m'n hoofd gemaakt en er klopte dus niets van ben nu maar bezig om een rally auto te maken

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Material Testje.

Weet nog niet of ik echt iets ga maken..

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/MaterialTestje.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@KWJansen: Je zwarte verbindingsdingetjes zitten niet goed :) Voor de rest: Way to go!!
Die nopjes bovenop kan je idd beter weg laten in het begin. Een hele boel zie je toch niet meer terug.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Killemov schreef op maandag 31 januari 2005 @ 13:19:
@lemming_nl: Als je toch geen gebruik mag maken van een Lego CAD programma, dan zou ik me ook slechts focussen op wat zichtbaar is aan de buitenkant en niet werken 'volgens het boekje'.
Ik maak het frame om te weten hoe de panelen aan de buitenkant op elkaar moeten. Ik ben nu bezig met de panelen te maken.

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Zo ik heb hem nu 'steviger' gemaakt. En nog wat andere foutjes aangepast zoals die steiger hoogte. Blijkbaar had ik bij het scalen iets teveel gedaan op de hoogte van die plaatjes waardoor die te kort waren in verhouding.

Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/lego20.jpg

[ Voor 66% gewijzigd door DemoniCEVL op 31-01-2005 16:42 ]

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
@Oogst: Waarom via een spline en niet gewoon een box?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

omdat het niet allemaal boxes zijn :D
de gewone rechttoe rechtaan blokjes kunnen met box, maar de afwijkende vormen kunnen goed met splines (zeker met de snap to grid functie)

okay, ik ben oogst niet :X sorry

@demonicevl: ik vind je poppetjes leuk O+

[ Voor 10% gewijzigd door 6K op 31-01-2005 16:50 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
ik vroeg het niet aan jou 6K, wil je wel even je mond houden? :Y) :P

Ah ok, lijkt me logisch ja ;) Had met mijn trage hoofd nog niet aan die andere vormpjes gedacht :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

FragNeck schreef op maandag 31 januari 2005 @ 15:42:
Material Testje.

Weet nog niet of ik echt iets ga maken..

[afbeelding]
Mooi :) Je kan dit al als final gebruiken, als is het maar omdat het mooi overkomt :p

Hoe zit het trouwens met je tutorial die je ging bouwen ? Ik heb het je al een paar keer gevraagd, maar ik hoor er niets meer over... Jammer eigenlijk

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Thanx voor de comments van iedereen _/-\o_

Hier weer een updatje:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/Lego_wip4.jpg

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Geweldig! Wat maak je? Fantasie?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-05 11:38
WIPPIE:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/lego5.jpg

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Neejoh schreef op maandag 31 januari 2005 @ 16:46:
@Oogst: Waarom via een spline en niet gewoon een box?
Omdat bijvoorbeeld ook het deurtje en dat ronde ding hiero met splines megasimpel zijn:
http://www.wxs.nl/~kuijt153/totaal.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Oogst schreef op maandag 31 januari 2005 @ 18:05:
[...]

Omdat bijvoorbeeld ook het deurtje en dat ronde ding hiero met splines megasimpel zijn:
http://www.wxs.nl/~kuijt153/totaal.jpg
Hoe denk jij dat ik die heb gemodelled :7
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste