Even een paar tips voor mensen die veel tijd kwijt zijn met het maken van de blokjes zelf, want dat moet toch echt wel heel erg snel kunnen (de meeste sets blokjes die hier gepost worden kunnen in vijf minuten als je ervaren bent en met deze tips kan het denk ik in elk geval al sneller dan een paar uur):
- De basisvormen van de meeste blokjes zijn razendsnel te maken door een spline te tekenen en die te extruden.
- Aangezien de meeste blokjes mooi aan standaardmaten voldoen, kun je heel veel gebruik maken van snap te grid bij het tekenen van de splines.
- De ronde puntjes er bovenop kun je heel snel maken door gewoon cylinders te kopieren. Je kunt ze ook in grote groepen tegelijk kopieren om snel grote vlakken te vullen met puntjes.
- Probeer niet om een blokje daadwerkelijk 1 aaneengesloten mesh te laten zijn. De ronde puntjes erop mogen best losse meshes zijn. Dat scheelt een boel werk namelijk, een ook een boel polygonen (boolean van het blok met de cylinders kost enorm veel polies!). Wel aan het einde ff de meshes attachen om gemakkelijker met de blokjes te kunnen werken.
- Glimrandjes (hooglichten) krijg je door de specular van de material wat hoger te zetten.
- Voor mooie glimrandjes is het heel erg belangrijk dat je edges net subtiel chamfered.
- Voor mooie doorzichtige objecten kun je het beste de Raytraced Material gebruiken, zodat het licht mooi wordt verbogen. Gebruik je Brazil, dan moet je de Brazil Basic Material hebben.
[ Voor 23% gewijzigd door Oogst op 30-01-2005 12:51 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress