SimCity

Pagina: 1 ... 115 116 117 118 laatste

Acties:
Reacties: 439
Reg. datum: 30-11-2007

quote:
pgerrits schreef op vrijdag 03 mei 2013 @ 19:59:
De schuldvraag is toch helemaal niet relevant voor ons? Het spel is gewoon nog niet speelbaar genoeg. Wie zijn schuld dat is boeit toch niet?
Nee dat klopt, maar op internet krijgt met name EA ervan langs...
Het is vh, Koenvh
Reacties: 965
Reg. datum: 25-12-2011

quote:
beuker19 schreef op vrijdag 03 mei 2013 @ 18:36:
Maar Maxis heeft toch zelf in een interview aangegeven dat ze graag een always online game wilden.
... of moesten ze dat van EA? Het lijkt me niet echt verstandig om te zeggen: "Wij wilden ook een offline gedeelte, maar dat mocht niet van EA"

See it through the fingers.

Reacties: 5.635
Reg. datum: 04-02-2002

@beuker19

Het agent systeem een erg goed systeem voor simulatie. Het wordt ook toegepast om echte real life scenarios te simuleren. Het concept is totaal niet verkeerd. Alleen je hebt tijd nodig om te zorgen voor een goede balans tussen de verschillende agents. Dat mist nu.(RCI demand, anyone?) Voor zover ik het kan zien is Sim City te vroeg gereleased en is er te weinig aandacht besteed aan de balans.

http://hawvie.deviantart.com/

Reacties: 7.227
Reg. datum: 22-02-2000

quote:
HawVer schreef op vrijdag 03 mei 2013 @ 22:26:
@beuker19

Het agent systeem een erg goed systeem voor simulatie. Het wordt ook toegepast om echte real life scenarios te simuleren. Het concept is totaal niet verkeerd. Alleen je hebt tijd nodig om te zorgen voor een goede balans tussen de verschillende agents. Dat mist nu.(RCI demand, anyone?) Voor zover ik het kan zien is Sim City te vroeg gereleased en is er te weinig aandacht besteed aan de balans.
Het "probleem" met de RCI is dat je een buffer hebt wat ik persoonlijk wel jammer vind maar zonder, of met een kleinere buffer, wordt het spel wel moeilijker. Als je b.v. kijkt naar het nut van industrie, dat zou primair moeten zijn het voorzien van goederen aan je commercie. Je commercie krijgt een buffer wbt goederen uit het niets waarmee je eigenlijk nauwelijks industrie nodig hebt. Die buffer is/lijkt verder niet verwerkt in de demand van industrie waardoor de demand hoger wordt aangegeven dan die is. Commercie en Residential zijn verder wel [aardig]goed op elkaar afgestemd. Het enige echte nut wat industrie nu heeft is dat je er belasting over kunt vangen. Theoretisch is het volgens mij zelfs zo dat wanneer je voor alle 3 welvaartsgroepen commercial genoeg goederen produceert dat je dan met minder commercie afkunt en toch je inwoners tevreden houdt. Het is iig een mooie testcase voor mensen die daar tijd voor hebben maar volgens mij loopt in praktijk gewoon je depot vol met goederen en blijft de demand bestaan puur omdat die buffer bestaat en niet wordt meegerekend in je demand. Volgens mij kom je ook al een heel eind alsje de buffer verkleind en de productie van industrie wat verhoogd.

Maar goed, zo ervaar ik het iig wbt de RCI demand.

Only fools are enslaved by time and space.

Heer Opblaaskrokodil
Reacties: 127
Reg. datum: 19-03-2010

Ik ben gister maar weer eens 'ge-ragequit' bij Sim City. Ik had een goedlopende stad (Voor mijn doen). Op geven moment loopt alles in de soep door aanhouden verkeersproblemen (Ik snap overigens nogsteeds niet dat de politie geen ruimte krijg om naar spoedgevallen te gaan). Uiteindelijk had ik die opgelost en ging het weer een stuk beter.
Toen kreeg ik een meteorregen op me kop. Gelukkig niks belangrijks beschadigd, dus ging ik vrolijk verder. Ging allemaal goed, was nog wat probleempjes oplossen, maar al met al ging het wel ok.

Totdat er zo'n grote dino uit de grond sprong en meerdere gebouwtjes kapot maakte, o.a. me voorzieningen als hogeschool. Ik had het toen alweer helemaal gehad!

Nog een vraagje, verhelpt het OV nou echt verkeersproblemen? Bij een van me eerdere steden had ik juist het gevoel alsof dat bussen de oorzaak waren voor het gehele probleem. En hoe zit het met wegen aanleggen, hoe kan je daar de ontstoppingen beetje voorkomen? Ik worstel daar nog mee.
quote:
Meer als 6 weken om een paar probleempjes te patchen vind ik meer als voldoende maar dat kan aan mij liggen.
Nee, is weinig tijd, zeker op deze schaal. Je moet eerst de bugs identificeren voordat je ze kan oplossen (Hoe treed die op). Daar alleen al zit veel werk in.
Daarna moet de bug nog opgelost worden en daarna door meerdere testrondes heen (Waarschijnlijk), iets anders kan namelijk omvallen. Dan word 6 weken heel krap om heel veel van die issues op te lossen, krijg gevoel dat meeste mensen niet kunnen inleven bij wat er voor nodig is.
Natuurlijk is dit ongeacht dat de game te vroeg is gereleased, gebeurt bij zoveel dingen, met alle gevolgen van dien.
Reacties: 1.118
Reg. datum: 21-10-2008

Moest ik jou zijn, ik zet gewoon even die natuurrampen af bij het creëren van een stad. Het aantal meteoren, monsters, ... is toch belachelijk hoog. (wel leuke tribute naar de oude games maar toch). Bouw maar een normale stad zonder al die rampen :)

En 6 weken hangt er van af. Uiteindelijk is de live-versie ook al een paar weken voor release date vastgezet normaal. De weken daartussen kan je evengoed verder ontwikkelen. (maar daar hangt het vanaf of de problemen al gekend waren toen).
Het is inderdaad gewoon een geval van toch maar willen afleveren op de vooropgestelde datum, met als gevolg dat alles maar half werkt. Iets wat je wel vaker ziet in de IT. Mensen zullen mopperen als je een spel met 2 maand verlaat, maar het is toch minder erg dan iets af te leveren waar toch net iets teveel bugs inzitten.
Heer Opblaaskrokodil
Reacties: 127
Reg. datum: 19-03-2010

quote:
Lointje schreef op maandag 06 mei 2013 @ 11:05:
Moest ik jou zijn, ik zet gewoon even die natuurrampen af bij het creëren van een stad. Het aantal meteoren, monsters, ... is toch belachelijk hoog. (wel leuke tribute naar de oude games maar toch). Bouw maar een normale stad zonder al die rampen :)

En 6 weken hangt er van af. Uiteindelijk is de live-versie ook al een paar weken voor release date vastgezet normaal. De weken daartussen kan je evengoed verder ontwikkelen. (maar daar hangt het vanaf of de problemen al gekend waren toen).
Het is inderdaad gewoon een geval van toch maar willen afleveren op de vooropgestelde datum, met als gevolg dat alles maar half werkt. Iets wat je wel vaker ziet in de IT. Mensen zullen mopperen als je een spel met 2 maand verlaat, maar het is toch minder erg dan iets af te leveren waar toch net iets teveel bugs inzitten.
Mensen mopperen en het is NOOIT maar dan ook NOOIT goed. Hadden ze twee maanden gewacht dan had men inderdaad daar een 'shit-storm' over gedaan. En dan had men EA alsnog als slechtste bedrijf gekozen.

Want uiteraard is een een crappy release van een game belangrijk dan een bedrijf dat olie in de natuur flikkert 8)7

edit: Hoe zet je die natuurrampen uit trouwens?
niks
Reacties: 1.441
Reg. datum: 21-08-2000

quote:
Oxidda schreef op maandag 06 mei 2013 @ 11:07:
[...]
snipppeddd

edit: Hoe zet je die natuurrampen uit trouwens?
Sandbox mode aan zetten
Illustrator / Digital Artist
Reacties: 2.286
Reg. datum: 23-07-2008

Nou, ik dacht.. ik plop eens in dit draadje om te kijken of Sim City goed is opgedroogd en het zin heeft om de game weer op te starten na ruim een maand. Maar de reacties zijn duidelijk :)

Lieve tekeningen voor je kids aan de muur Webshop

Reacties: 2.262
Reg. datum: 15-01-2004

Mja, maar toch zijn er maar een paar echte issues die het spelplezier bederven. Ik kan me goed vermaken met SimCity. Ik denk eerlijk gezegd ook dat sommige dingen een issue lijken, maar het niet zijn.

Echte issues in mijn ogen: voorrangsvoertuigen die in de file en voor stoplichten gaan staan wachten. 'Spook'-polution.

Verder denk ik dat traphic vaak ten onrechte als een bug wordt gezien. Ik heb een aantal steden gebouwd en telkens komt het bij verkeersproblemen er op neer dat je het gewoon net even wat anders moet aanpakken. Ik heb een hoop problemen kunnen oplossen door logisch na te denken. Gebruik vooral niet teveel avenues. Daarop kunnen voertuigen niet omdraaien. Dat kan alleen op kruisingen met alle opstoppingen van dien. Ja het kan vast nog wel beter (want het nadeel is natuurlijk dat de agents geen vast woonadres en werkadres hebben, waardoor je niet goed kan anticiperen op verkeer), maar ik denk dat je meer controle hebt dan je zou denken.

En ja, verder ben ik ook meer van het bouwen van één grote stad en geen region gebeuren, maar goed, dat is meer een designkeuze, geen bug.

Intel Core 2 Quad Q9450 | ASUS P5B-E | 4GB Kingston PC6400 | ASUS GF275GTX | X-Fi XtremeMusic | OCZ Vertex 2 120GB | 2 x Samsung F3 500GB (RAID0) | 2 x 320GB Barracuda 7200.10 (RAID1) | Cooler Master Mystique 631 | Scythe Infinity

Reacties: 446
Reg. datum: 25-07-2003

quote:
Luuk1983 schreef op maandag 06 mei 2013 @ 12:22:
Verder denk ik dat traphic vaak ten onrechte als een bug wordt gezien. Ik heb een aantal steden gebouwd en telkens komt het bij verkeersproblemen er op neer dat je het gewoon net even wat anders moet aanpakken. Ik heb een hoop problemen kunnen oplossen door logisch na te denken. Gebruik vooral niet teveel avenues. Daarop kunnen voertuigen niet omdraaien. Dat kan alleen op kruisingen met alle opstoppingen van dien. Ja het kan vast nog wel beter (want het nadeel is natuurlijk dat de agents geen vast woonadres en werkadres hebben, waardoor je niet goed kan anticiperen op verkeer), maar ik denk dat je meer controle hebt dan je zou denken.
"It's not a bug, it's a feature"...

Toch vind ik dat het een beperking van het spel. Het is toch vreemd dat je niet teveel avenues moet bouwen, terwijl dit juist voor een goede doorvoer van het verkeer zou moeten zorgen. Ik heb al eens geprobeerd een avenue ringweg aan te leggen die was aangesloten om de highway. Daarbij een minimaal aantal van kruisingen (stuk of 4/5 denk ik). Dit zorgde op een gegeven moment ook voor problemen.

Begrijp me niet verkeerd, ik vermaak me prima met dit spel, dus wat dat betreft zul je me niet horen klagen. Het is alleen jammer dat er zoveel glidges in het spel zitten, de een wat groter dan de ander.
Reacties: 2.262
Reg. datum: 15-01-2004

quote:
WouterHelm schreef op maandag 06 mei 2013 @ 13:21:
Het is toch vreemd dat je niet teveel avenues moet bouwen, terwijl dit juist voor een goede doorvoer van het verkeer zou moeten zorgen.
Dat zeg je precies goed, avenues zijn perfect voor veel verkeer doorvoeren. Het is NIET geschikt om dus veel afslagen, maar als je weinig afslagen hebt moet het verkeerd dus eerst een heel eind de ene kant oprijden voordat ze kunnen draaien om naar een gebouw aan de andere kant van de weg te rijden. Het is echt een heel slecht idee om veel avenues te gebruiken.

Intel Core 2 Quad Q9450 | ASUS P5B-E | 4GB Kingston PC6400 | ASUS GF275GTX | X-Fi XtremeMusic | OCZ Vertex 2 120GB | 2 x Samsung F3 500GB (RAID0) | 2 x 320GB Barracuda 7200.10 (RAID1) | Cooler Master Mystique 631 | Scythe Infinity

Reacties: 446
Reg. datum: 25-07-2003

quote:
Luuk1983 schreef op maandag 06 mei 2013 @ 13:25:
[...]

Dat zeg je precies goed, avenues zijn perfect voor veel verkeer doorvoeren. Het is NIET geschikt om dus veel afslagen, maar als je weinig afslagen hebt moet het verkeerd dus eerst een heel eind de ene kant oprijden voordat ze kunnen draaien om naar een gebouw aan de andere kant van de weg te rijden. Het is echt een heel slecht idee om veel avenues te gebruiken.
Ik gebruik slechts 1 avenue, ok, wel een lange, maar het idee was dat het verkeer vanuit deze avenue zijn weg in de stad zou kunnen vinden en dan de juiste afslag (1 van de 5) te nemen.

Het volgende wat ik ga proberen is om geen RCI aan deze avenue te bouwen (enkel de "achterkant" van gebouwen zullen dan aan de avenue grenzen). Dan heb je denk een stuk minder "kerend" verkeer.
Reacties: 2.262
Reg. datum: 15-01-2004

quote:
WouterHelm schreef op maandag 06 mei 2013 @ 13:35:
Het volgende wat ik ga proberen is om geen RCI aan deze avenue te bouwen (enkel de "achterkant" van gebouwen zullen dan aan de avenue grenzen). Dan heb je denk een stuk minder "kerend" verkeer.
Dat is inderdaad ook iets wat ik nog wil gaan proberen.

Intel Core 2 Quad Q9450 | ASUS P5B-E | 4GB Kingston PC6400 | ASUS GF275GTX | X-Fi XtremeMusic | OCZ Vertex 2 120GB | 2 x Samsung F3 500GB (RAID0) | 2 x 320GB Barracuda 7200.10 (RAID1) | Cooler Master Mystique 631 | Scythe Infinity

Happy as a pig in shit
Reacties: 1.902
Reg. datum: 01-07-2001

Ik hoop dat ze snel die luchtvervuilingsbug oplossen, grootste probleem wat ik heb en waar ik ook niet omheen kan werken. Met alleen windenergie, hightecindustrie een geen afvalverbranding, maar alles en iedereen maar klagen over "germs" en ziekenhuizen propvol.

Intel i5-2500K, GA-Z68XP-UD3, HD6970, 2x 4GB DDR3 1600, SB X-Fi XA, Samsung 830 Series 128GB, Samsung 24" TFT, Windows 7 64b

Reacties: 10
Reg. datum: 12-03-2013

Afgelopen dagen weer eens een stad opbebouwd.
Tot mijn grote verbazing kom ik ineens steden zien welke nog plek hadden en dus een game gejoined
binnen 3 dagen 40 miloen op de bank alle kool uitgeput ( nu aan het inporterne dus )
Metal en Handel volledig vrijgespeeld
en nu met casino's aan het klooien.

Ik merk grote verschillen in de export, soms is het niet aanteslepen en soms valt het helemaal dood, ik gooi het maar op crisis...

maar goed.. weer even leuk bezig, mijn hoop zit nu in de regio genoten..
misschien dat dit het nog leuk maakt..

Ik heb overigen een verkeerdopstoppingen.. daar wordt je niet blij van.. zowel naar binnen als naarbuiten de stad.
Kilometers file..
Reacties: 17
Reg. datum: 05-07-2011

Dit weekend weer wat tijd gestoken in de game. Het blijft op sommige punten een prima game, maar vervolgens loop ik vast omdat iedereen blijft zeuren over germs. Zit je dan met je groene stad met recycling en geen vieze industrie, maar air pollution everywhere.

Ik kan me voorstellen dat zo`n bug lastig is om te fixen. Wat ik me niet kan voorstellen is dat je niet eenvoudig de air pollution uitzet. Of dat inwoners er niet langer over klagen. Dan kan ik nu gewoon spelen zonder dat ik bij een nieuwe stad waar uberhaupt nog niks vervuild is, al mensen heb die klagen over germs. Worst case scenario is dan dat iemand een gore vieze stad maakt met veel vervuiling en hier geen penalty over krijgt.. jammer maar niet meer dan dat. Op dit moment wordt iedereen bestraft door die bug.

Oftewel, we zitten al op 2.0 maar een 'eenvoudige' bug als deze verpest echt het hele speelplezier. Echt jammer, want ik zie mijn steden voor mijn ogen naar de klote gaan door iets waar ik geen invloed op heb.
There never was any cake...
Reacties: 413
Reg. datum: 02-06-2011

^ yup, dat is tot nu toe min of meer het verhaal van Simcity. Ik heb het al ruim een maand niet aangeraakt. Het irritante is dat er gewoon zoveel gamebreaking bugs in zitten dat, elke keer als er een paar gepatched worden, het volgende stel insecten zich alweer aandiend... Was een prachtige investering van 44 euro :') :')

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.

Reacties: 446
Reg. datum: 25-07-2003

Hebben jullie niet het probleem dat huizen abandoned raken doordat mensen "out of money" zijn? Als deze mensen nu geen werk zouden hebben zou ik het nog voor kunnen stellen. Als ik echter de statistieken van mijn stad bekijk is er geen werkloosheid. Alle beschikbaar workers hebben een baan (sommige industrie klaagt ook dat ze te weinig workers hebben).
Reacties: 3.770
Reg. datum: 23-09-2003

quote:
WouterHelm schreef op maandag 06 mei 2013 @ 17:23:
Hebben jullie niet het probleem dat huizen abandoned raken doordat mensen "out of money" zijn? Als deze mensen nu geen werk zouden hebben zou ik het nog voor kunnen stellen. Als ik echter de statistieken van mijn stad bekijk is er geen werkloosheid. Alle beschikbaar workers hebben een baan (sommige industrie klaagt ook dat ze te weinig workers hebben).
Ja ik heb het probleem ook.
In elke tak heb ik een tekort aan werknemers en toch raken gebouwen abandoned omdat men geen geld had.

Hoe zit het met je belastingen en je verkeer?
Want ik geloof dat mensen ook out of money kunnen zijn als ze niet naar hun werk kunnen omdat het verkeer helemaal vast zat.
plaatje hieronder
Reacties: 4.371
Reg. datum: 23-08-2004

☻/^^ mijn gezwets ^^
/▌Beesjes haal je uit het asiel, heb ik uit betrouwbare bron :)
/ \ BOB :)

Stik er maar in!
Reacties: 6.849
Reg. datum: 07-05-2004

Mooi, meer traffic fixes :)

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".

Illustrator / Digital Artist
Reacties: 2.286
Reg. datum: 23-07-2008

dat is volgens mij een mooi lijstje bug fixes

Lieve tekeningen voor je kids aan de muur Webshop

Reacties: 5.635
Reg. datum: 04-02-2002

Dat ziet er zeker goed uit. Met name de hoeveelheid fixes voor verkeer. Wat ik stiekum nog hoop is dat ze ooit gaan overstappen naar een model waarbij elke arbeider zijn eigen woning heeft ipv de random vrije woning, zodat we het verkeer nog beter kunnen 'tunen'.

http://hawvie.deviantart.com/

Point! [GoT]Meekoh
Reacties: 1.163
Reg. datum: 19-04-2005

quote:
• Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant.
Lol en ik mij maar afvragen waarom mijn ferry terminal altijd zo'n rood sewage logo had, terwijl ik nog zat treatment capaciteit had. |:(

edit:
er staan een heleboel bugs op die lijst waar ik echt last van heb, ben benieuwd!

Meekoh wijzigde deze reactie 07-05-2013 09:19 (9%)

Ja en?

Its over 9000!!!
Reacties: 24
Reg. datum: 22-06-2012

Reacties: 49.313
Reg. datum: 24-02-2001

Sims 4 krijgt een offline single player mode.
Zouden ze dan toch van Simcity geleerd hebben?

Nu hopen dat ze het voor Simcity ook beschikbaar maken :)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_

Het is vh, Koenvh
Reacties: 965
Reg. datum: 25-12-2011

quote:
anandus schreef op dinsdag 07 mei 2013 @ 10:02:
Sims 4 krijgt een offline single player mode.
Zouden ze dan toch van Simcity geleerd hebben?

Nu hopen dat ze het voor Simcity ook beschikbaar maken :)
Yay! Maar ze mochten wel een ander spel uitkiezen om tot dit besef te komen. Simcity heeft nu zo'n slechte naam gekregen terwijl SC4 (en SC3000 en SC2000) wel erg goed waren. Ik verwacht niet dat er een offline variant komt van de huidige SC, dat is teveel werk om te maken.

De Sims met multiplayer? Dan wordt het beroep van mijn sims: Crimineel... :+

Koenvh wijzigde deze reactie 07-05-2013 10:16 (18%)

See it through the fingers.

Reacties: 446
Reg. datum: 25-07-2003

quote:
Deadsy schreef op maandag 06 mei 2013 @ 17:45:
[...]


Ja ik heb het probleem ook.
In elke tak heb ik een tekort aan werknemers en toch raken gebouwen abandoned omdat men geen geld had.

Hoe zit het met je belastingen en je verkeer?
Want ik geloof dat mensen ook out of money kunnen zijn als ze niet naar hun werk kunnen omdat het verkeer helemaal vast zat.
Ja, verkeer is een probleem, dus misschien komen ze niet op hun werk en verdienen daardoor niks. Tax heb ik nog op standaard 9% staan.

Ik wacht 3.0 maar even af, heb geen zin om verder aan te kl*ten terwijl er over een paar dagen een patch uitgerold wordt waardoor het, zoals het er nu uit ziet, beter zal zijn.
Reacties: 10
Reg. datum: 31-01-2013

Ik ben ook een paar bugs tegengekomen in mijn stad. In de regio delta works, is mijn stad afgesloten van andere steden / regio's, omdat de spoorbaan buiten mijn stadsgrenzen onderbroken is. Het vervelende, mijn stadsadviseur klaagt daar steeds over. Het transport icoontje blijft daardoor rood.

Daarnaast, wanneer ik een spoorwegovergang maak op een avenue, zijn de vervolgstukken spoor, tramrails.
Ongeacht waar ik nieuwe treinrails plaats. Ook eindigen sommige stukken rails met een stoplicht en een boom.
Reacties: 321
Reg. datum: 23-06-2009

Ik hoop toch echt dat ze binnenkort het aantal arbeiders gaan balancen... Nu heb ik altijd pertinent arbeiders tekort en zoveel industrie heb ik geeneens staan.

Daarnaast heb ik ook last van huizen die steeds "out of money" gaan terwijl niemand werkloos is.... zeer frustrerend.
Stik er maar in!
Reacties: 6.849
Reg. datum: 07-05-2004

quote:
Viccers schreef op dinsdag 07 mei 2013 @ 21:36:
Daarnaast heb ik ook last van huizen die steeds "out of money" gaan terwijl niemand werkloos is.... zeer frustrerend.
Ik word gek van alle huizen die verlaten worden.

Kinderen konden niet naar school -> overal schoolbusstops en een uni + basisschool.
Geen geld -> banen genoeg (hell, de bedrijven klagen zelfs over tekorten, en dat is niet vanwege files of zo).
Teveel criminaliteit -> Klopt, misdaadcijfer ligt hoog maar dat krijg ik niet omlaag terwijl ik alleen maar meer bureaus bij bouw...
Teveel bacteriën -> ???

TommyGun wijzigde deze reactie 08-05-2013 08:21 (7%)

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".

 
Reacties: 417
Reg. datum: 03-08-2001

quote:
TommyGun schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 08:20:
[...]


Ik word gek van alle huizen die verlaten worden.

Kinderen konden niet naar school -> overal schoolbusstops en een uni + basisschool.
Geen geld -> banen genoeg (hell, de bedrijven klagen zelfs over tekorten, en dat is niet vanwege files of zo).
Teveel criminaliteit -> Klopt, misdaadcijfer ligt hoog maar dat krijg ik niet omlaag terwijl ik alleen maar meer bureaus bij bouw...
Teveel bacteriën -> ???
Baterien kan je op een aantal manieren verminderen:

-Hogere tech industrie = minder uitstoot
-Industrie op een plek zetten dat het niet over de stad waait.
- Zaken als mijnen / powerplants niet midden in de stad hebben staan.

En als laatste: "wellness centre's" (ken de nederlandse term niet) bouwen, uitbreiding van het grote ziekenhuis, dit verlaagd ook de germs.

Verder als ze "out of money" zijn wordt het tijd om de belasting te verlagen ;)

Ikke_Niels wijzigde deze reactie 08-05-2013 08:24 (4%)

User Error -- Please Replace User

Stik er maar in!
Reacties: 6.849
Reg. datum: 07-05-2004

Alle zaken die jij noemt zijn al zodanig ingeregeld bij mij.

Taxes staan op 9/10/11

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".

Reacties: 113
Reg. datum: 03-05-2010

Criminaliteit heeft trouwens ook met je traffic te maken, als policecars (en firetrucks etc) niet bij hun bestemming kunnen komen kan je wel 80 jailcells en 20 cars hebben maar schiet je er niets mee op.

Meanwhile, mijn touristtown begint er behoorlijk op te lijken , ben nu aan het sparen voor een aantal touristattractions tegelijk.
Stik er maar in!
Reacties: 6.849
Reg. datum: 07-05-2004

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".

Reacties: 1.165
Reg. datum: 13-03-2008

quote:
Mooi om te zien dat ze actief door blijven zetten met de fixes. Voor mijzelf is het al weer een tijdje geleden dat ik voor het laatst gespeeld heb, maar ben van plan binnenkort iig weer een region te gaan starten. Dit keer gewoon zonder multiplayer, lekker eigen region opzetten. En zowel de traffic en region fixes van 2.0 als 3.0 zullen daarbij een verademing zijn.
Reacties: 906
Reg. datum: 16-03-2006

quote:
Ikke_Niels schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 08:24:
[...]


Baterien kan je op een aantal manieren verminderen:

-Hogere tech industrie = minder uitstoot
-Industrie op een plek zetten dat het niet over de stad waait.
- Zaken als mijnen / powerplants niet midden in de stad hebben staan.

En als laatste: "wellness centre's" (ken de nederlandse term niet) bouwen, uitbreiding van het grote ziekenhuis, dit verlaagd ook de germs.
Normaal zou dat helpen, die gezondheidscentra is inderdaad een prima laatste stap. Helaas heeft niks van dit zin als je de pollution bug hebt. Random donkerbruine vlekken op de luchtvervuilingskaart.
quote:
Verder als ze "out of money" zijn wordt het tijd om de belasting te verlagen ;)
Ik vind 9 tot 10 niet hoog. En de Sims klagen er niet over. Valt mij ook op dat op een gegeven moment dezelfde kavels zijn die terugkomen en bankroet gaan. Het raakt leeg, je sloopt het en ze komen volhardend weer terug.

Op welke speelsnelheid spelen jullie? Ik ben de eerste weken op 1 begonnen, maar ik merkte dat je dan hele trage ontwikkeling krijgt terwijl je stad snel vol is. Rest van de vrienden in de regio zaten steden dan al aan de wolkenkrabbers >50k inwoners met nog geen 75% bebouwing en bij mij was de stad stampvol en het het aantal inwoners onder de 50k. Hele verkeerde strategie dus. Nu speel ik standaard op 2.
Reacties: 5.635
Reg. datum: 04-02-2002

quote:

http://hawvie.deviantart.com/

Reacties: 80
Reg. datum: 04-03-2013

quote:
Dat ziet er zeker goed uit! Maxis denkt er over om dit standaard aan te zetten.

https://twitter.com/MaxisGuillaume/status/331923406649954306

Guillaume Pierre - ‏@MaxisGuillaume
quote:
@IdeoRex That doesn't look as bad as I thought it would... I might just enable it for real, except not for the medium density aves
Reacties: 3.770
Reg. datum: 23-09-2003

quote:
MarkH NL schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 10:54:
[...]


Dat ziet er zeker goed uit! Maxis denkt er over om dit standaard aan te zetten.

https://twitter.com/MaxisGuillaume/status/331923406649954306

Guillaume Pierre - ‏@MaxisGuillaume

[...]
Vraag je je eigenlijk toch wel af waarom zoiets er niet van begin af aan in gezeten heeft. Want het zal denk ik een flink verschil zijn met deze mod.
Reacties: 8.812
Reg. datum: 28-12-2001

EA krijgt rechten om Star Wars games te maken
http://v.cdn.cad-comic.com/comics/cad-20130508-672d9.png

RocketKoen wijzigde deze reactie 08-05-2013 14:09 (23%)

TheS4ndm4n

Multi-OS
Reacties: 7.901
Reg. datum: 15-09-2001

quote:
Deadsy schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 12:47:
[...]


Vraag je je eigenlijk toch wel af waarom zoiets er niet van begin af aan in gezeten heeft. Want het zal denk ik een flink verschil zijn met deze mod.
Omdat het in het echt (uitzonderingen daargelaten) ook niet zo is. Dit is een workaround om een ander probleem op te lossen, namelijk het domme verkeer.

De vraag is echter, hoever moet je gaan om dit soort "oplossingen" te maken? kunnen ze niet beter direct de hele verkeerssimulatie uitschakelen? Want zolang er nog mensen roepen "ik heb mijn hele stad geasfalteerd, maar het is nog een chaos" zullen er mensen zijn die het "fixen".

Website

Reacties: 119
Reg. datum: 26-12-2011

Tja, gedeelte van het verkeersprobleem is er natuurlijk ook in het echt. Het is dus de zaak van Maxis om de bugs in de path finding op te lossen en dan het verkeer te balance zodat een gedeelte van de uitdaging blijft bestaan. Al zullen er altijd mensen blijven klagen over het verkeer, gewoonweg omdat ze het niet goed geregeld hebben.

Moet zeggen dat ze aardig door blijven sleutelen me de patches wat op zich mooi is, vraag me alleen af of ze uiteindelijk alle grote problemen echt opgelost krijgen en hoe lang dat dan gaat duren.
Ping! Pong?
Reacties: 3.554
Reg. datum: 19-07-2005

Heb zelf al verschillende dingen geprobeerd met het verkeer.
Een stad gemaakt die alleen maar bestaat uit drukke hoofdwegen met trambanen werkt ook niet.
Er rijden massa's trams en bussen rond met een maximum wachttijd van 30 minuten ongeveer. Veel Park&ride mogelijkheden die volop benut worden.

De 3 busstations zijn bijvoorbeeld weer nodig omdat het verkeerd vanaf de andere stad tot aan mijn stad gewoon in de file staat. Daar staan dus ook mijn bussen in! En ook nog eens de vrachtwagens van mijn handelspoorten/depots, waardoor grondstoffen niet op tijd worden geleverd voor mijn producties en deze soms korte tijd stil vallen.

Als ik het beeld kantel zie ik dus 16 vrachtwagens in de rij staan om mijn stad binnen te komen.

Heb dus twee vragen:
- Hoe kun je op de inkomende snelweg de stoplichten vermijden en voor een betere doorstroming zorgen?
- Hoe krijg ik studenten in mijn hoge school, universiteit en middelbare school?

Twitter .. www.floris-k.nl

Reacties: 5.635
Reg. datum: 04-02-2002

Lol @ reactie op een video:
quote:
I still can't see this game as anything more than a sexed-up debugging session. Those of you who enjoy it should consider software as a career. Get paid to do this!

http://hawvie.deviantart.com/

Reacties: 80
Reg. datum: 04-03-2013

quote:
Floris-K schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 14:58:
[.....]
- Hoe krijg ik studenten in mijn hoge school, universiteit en middelbare school?
Heb je bushaltes geplaatst voor de schoolbus?
Reacties: 906
Reg. datum: 16-03-2006

quote:
Floris-K schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 14:58:
- Hoe krijg ik studenten in mijn hoge school, universiteit en middelbare school?
- Basisscholen en middelbare scholen zijn afhankelijk van schoolbussen. Dus zorg voor een goede dekking van schoolbushaltes én voldoende schoolbussen.
- Hogescholen en universiteiten zijn afhankelijk van openbaar vervoer en ook zeker van het bereikbaarheid over de weg. Zorg hier dus voor een gunstige ligging langs een hoofdweg met tram en/of vlakbij een treinstation. Alleen bushalte levert niet voldoende capaciteit op den duur.

Hier staat nog een interessante uiteenzetting over dat je met enkel een universiteit af kan waardoor je snel hoog aantal studenten kan krijgen op je universiteit (omdat andere scholen dus studenten wegkapen). Persoonlijk gebruik ik altijd het liefste een combi van basisschool óf middelbaar samen met hogeschool óf universiteit. Daar haal ik altijd de hoogste onderwijs- & techniveau's mee zonder zware druk op het OV.
Reacties: 6.039
Reg. datum: 31-03-2006

Ik kan het online niet echt vinden maar staan alle functies al weer aan? Cheetah speed, global market enz?

Anders wacht ik nog even met opnieuw beginnen, heb de game nu al een 7 tal weken niet aangeraakt maar jeukt weer een beetje :)

Flickr -

Reacties: 11
Reg. datum: 08-05-2013

quote:
Donstil schreef op donderdag 09 mei 2013 @ 01:23:
Ik kan het online niet echt vinden maar staan alle functies al weer aan? Cheetah speed, global market enz?

Anders wacht ik nog even met opnieuw beginnen, heb de game nu al een 7 tal weken niet aangeraakt maar jeukt weer een beetje :)
Mooi is dat, ik heb exact het zelfde. 2.0 overgeslagen, misschien dat het met 3.0 weer leuk is.
Reacties: 18.992
Reg. datum: 29-06-2006

quote:
Magic schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 14:29:
[...]

Omdat het in het echt (uitzonderingen daargelaten) ook niet zo is. Dit is een workaround om een ander probleem op te lossen, namelijk het domme verkeer.

De vraag is echter, hoever moet je gaan om dit soort "oplossingen" te maken? kunnen ze niet beter direct de hele verkeerssimulatie uitschakelen? Want zolang er nog mensen roepen "ik heb mijn hele stad geasfalteerd, maar het is nog een chaos" zullen er mensen zijn die het "fixen".
In het echt zijn er wel keerplekken en oversteekplekken voor verkeer, dat zie je op genoeg wegen. Dit is inderdaad een vrij lelijke oplossing, maar keerplekken kunnen ze er prima in plaatsen.
Reacties: 7.227
Reg. datum: 22-02-2000

quote:
TommyGun schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 08:20:
[...]


Ik word gek van alle huizen die verlaten worden.

Kinderen konden niet naar school -> overal schoolbusstops en een uni + basisschool.
Geen geld -> banen genoeg (hell, de bedrijven klagen zelfs over tekorten, en dat is niet vanwege files of zo).
Teveel criminaliteit -> Klopt, misdaadcijfer ligt hoog maar dat krijg ik niet omlaag terwijl ik alleen maar meer bureaus bij bouw...
Teveel bacteriën -> ???
Ligt niet aan jou maar aan de versterkte vervuiling die met patch 2.0 naar voren kwam. Voorheen had je de zogenaamde ghost polution die vanuit het niets je stad in kwam drijven, dat hebben ze gefixed maar met gevolg dat de vervuiling die jezelf produceert je eigen stad weer in kwam waaien van de andere kant en die sterk toe nam. Het geklaag om werknemers en out of money is omdat je minder gezonde en zieke sims veel langzamer reizen en dus geen werk gaan vinden. Gelukkig is dit opgelost in patch 3.0, na een paar minuten op cheetah is de vervuiling weg en nemen de "germs" sterk af. Gezonde sims zijn productieve sims. :*)
Zelfs misdaad is een gevolg van vervuiling, je happiness gaat omlaag, [zieke] sims vinden moeilijker werk en dus stijgt de kans dat je sims crimineel worden.

Eens kijken wat het effect van de polution fix is op andere steden waar ik problemen kreeg met masale sterfte. :P

Only fools are enslaved by time and space.

Reacties: 507
Reg. datum: 14-05-2004

Ik heb nog wel veel last van buildings die out of money raken. Hebben jullie hier ook vaker last van of ligt het misschien aan mijn stad?

Bij twijfel? dubbele dosis!

Reacties: 1.312
Reg. datum: 20-09-2006

Ik heb er soms een paar die out of money gaan inderdaad. Maar dat zijn er niet heel veel.
Zijn je sims aan het werk en kunnen ze daar gemakkelijk komen?

Daarnaast zag ik dit topic op Simtropolis met verschillende theorieën.

Vincitore wijzigde deze reactie 09-05-2013 11:57 (32%)

Stats

Ping! Pong?
Reacties: 3.554
Reg. datum: 19-07-2005

Merken jullie iets van het slimmer verkeer? Heb echt al zoveel opzetten geprobeerd en zit nu in een proef om alleen t-splitsingen te hebben op de hoofdweg in het midden. Alles asfalteren met hoofdbanen + trams werkt ook niet.

Heb 4 treinstations die overuren draaien, 3 busstations en een vliegveld met 4 banen. Snap ook niet waarom ik dik een half miljoen bezoekers heb als niet echt toeristische stad. Heb alleen het Empire State bulding staan en die draait wel volle winst.

Mijn vrachten, bussen etc komen te langzaam terug vanuit andere steden. Voornamelijk de vrachtwagens in de file zorgen voor een langzame cashflow. Heb ook twee handelspoorten met een goederentrein koppeling aan het spoor.

Zie hier bijv . mijn bussen die buiten mijn stad in de file staan om terug te komen.
http://tweakers.net/ext/f/o7jtDWKXaVbM8OFURnnKgcts/medium.png

Twitter .. www.floris-k.nl

Reacties: 5.635
Reg. datum: 04-02-2002

Dit kun je niet oplossen met de nieuwe verkeerspatch. Je moet er voor zorgen dat de avenue een flink eind je stad in gaat en pas daarna moet je kruisingen gaan aanleggen. Dus geen kruising vlak na de ingang.

http://hawvie.deviantart.com/

Ping! Pong?
Reacties: 3.554
Reg. datum: 19-07-2005

@hawver Heb dat ook geprobeerd en dan komen ze wel de stad in idd, maar staat het net zo ver vast.
Alleen staat dan een deel van de file in mijn stad. Zullen wel veel arbeiders komen, want heb maar 23k inwoners en 500k bezoekers


@Leegstaande gebouwen
Ik heb een stuk minder leegstaande gebouwen. Het-geld-is-op huizen zijn een stuk minder, waardoor er ook een stuk minder zwervers zijn :)

Twitter .. www.floris-k.nl

www.erikie.nl
Reacties: 3.362
Reg. datum: 29-09-2000

Ik heb een 'city in processing' oftewel, ik kan hem niet meer spelen. :( alweer een region naar de klote of mnoet ik gewoon geduld hebben? Bij de vorige patch ging ook al een stad naar de klote.. :|

traktor scratch!

Reacties: 7.227
Reg. datum: 22-02-2000

quote:
Floris-K schreef op donderdag 09 mei 2013 @ 12:17:
Merken jullie iets van het slimmer verkeer? Heb echt al zoveel opzetten geprobeerd en zit nu in een proef om alleen t-splitsingen te hebben op de hoofdweg in het midden. Alles asfalteren met hoofdbanen + trams werkt ook niet.

Heb 4 treinstations die overuren draaien, 3 busstations en een vliegveld met 4 banen. Snap ook niet waarom ik dik een half miljoen bezoekers heb als niet echt toeristische stad. Heb alleen het Empire State bulding staan en die draait wel volle winst.

Mijn vrachten, bussen etc komen te langzaam terug vanuit andere steden. Voornamelijk de vrachtwagens in de file zorgen voor een langzame cashflow. Heb ook twee handelspoorten met een goederentrein koppeling aan het spoor.

Zie hier bijv . mijn bussen die buiten mijn stad in de file staan om terug te komen.
[afbeelding]
Ehm, je hebt de Arcology en je snapt niet waarom je veel bezoekers in je stad hebt?
De Arcology zit stampvol met bewoners die zowel workers zijn als shoppers die in hun behoeftes om te werken en te winkelen moeten worden voorzien. Simpel gezegd zorgt de Arcology er dus voor dat zowel worker agents als shopping agents opzoek gaan in je stad naar winkels en/of een baan. Eigenlijk is het dus alleen handig voor steden met voornamelijk $$$ bewoners en veel open $ en $$ banen en tevens een OV systeem wat die stroom aankan want anders moet je zeker niet aan de Arcology beginnen.
Wat je dus zou kunnen doen/proberen is $ en $$ residential in je stad te minimaliseren, dat scheelt je alvast een hoop verkeer.

Only fools are enslaved by time and space.

Reacties: 373
Reg. datum: 09-04-2008

2 regio's kwijt na de patch. 1 werkt nog wel gelukkig.
Stik er maar in!
Reacties: 6.849
Reg. datum: 07-05-2004

Ik krijg het maar niet voor elkaar om een goede balans te vinden in $/$$/$$$ commerce en industrie.

M'n mensen gaan constant weg waardoor ik gebouwen blijf slopen. Iemand tips?

http://www.uploader.gamergun.com/files/1/Spark_2013-05-10_13-38-06_thumb.png
http://www.uploader.gamergun.com/files/1/Spark_2013-05-10_13-38-20_thumb.png
http://www.uploader.gamergun.com/files/1/Spark_2013-05-10_13-38-33_thumb.png

De stad draait verder wel lekker qua traffic, services en specialisatie maar dit is gewoon klote.

EDIT: waar komen uberhaupt die vele $ banen vandaan? Al m'n industrie is tech 8)7

TommyGun wijzigde deze reactie 10-05-2013 13:42 (5%)

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".

Reacties: 7.227
Reg. datum: 22-02-2000

quote:
TommyGun schreef op vrijdag 10 mei 2013 @ 13:42:
EDIT: waar komen uberhaupt die vele $ banen vandaan? Al m'n industrie is tech 8)7
Oh en jij denkt dat daar alleen maar bazen werken omdat het HT is?

Only fools are enslaved by time and space.

Reacties: 397
Reg. datum: 18-06-2004

Zojuist weer eens een dagje simcity gespeeld, na het een hele tijd niet gespeeld te hebben vanwege de problemen. Lijkt erop dat de regio interactie echt een heel stuk verbeterd is, de mensen uit mijn eerste stad snappen nu bijna direct dat ze in mijn tweede stad aan het werk kunnen :)

Horsepower is how hard you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you...

PSN: Fokkienator
Reacties: 2.114
Reg. datum: 26-11-2000

quote:
LoneRanger schreef op vrijdag 10 mei 2013 @ 18:05:
[...]


Oh en jij denkt dat daar alleen maar bazen werken omdat het HT is?
Oh en jij denkt dat $$$ alleen maar bazen kent? waar baseer je dat op?

Okasha wijzigde deze reactie 10-05-2013 22:37 (5%)

Unaniem een belachelijk groot succes

Reacties: 7.227
Reg. datum: 22-02-2000

quote:
Okasha schreef op vrijdag 10 mei 2013 @ 22:37:
[...]


Oh en jij denkt dat $$$ alleen maar bazen kent? waar baseer je dat op?
Welke andere verklaring is er dan?
Waarom zou je anders moeite doen om die rijken naar je stad te krijgen dan om de post rond te gaan brengen?
Als $ ook bazen kunnen zijn heb ik die $$$ toch helemaal niet nodig, hoef ik niks te doen om de grondwaarde omhoog te krijgen en ben ik stukken goedkoper uit.
Waar zijn in elk bedrijf de minste banen voor, welke bevolkingsgroep?
Geen idee of ik het ooit gelezen heb of zelf tot die verklaring ben gekomen maar anders zie ik het nut niet van bevolkingsgroepen en de verhouding in het aantal banen.
Om e.e.a ingewikkelder te maken doen $$$ shoppers graag hun inkopen bij $$$ winkels maar ook bij $$$ bedrijven moet er koffie gezet worden, de kassa's bedient worden etc. en daarom heb je heel veel $ maar ook $$ nodig.
Als een $ sim een baan heeft en 0% belasting betaald wordt hij alsnog geen $$ of $$$, alleen door de grondprijs te verhogen zal een $ huis upgraden naar een $$ huis of zelfs $$$ huis, de $ sim kan opzoek naar een ander $ huis en anders kan verdwijnt hij.

Ik ben nu heel benieuwd naar jouw uitleg van de verschillende welvaartsgroepen en waarom de $$$ ook prima de vuilniswagen kan besturen in het spel en de $ sim de baas kan zijn van een bedrijf. [zelfs bij een simpele donutzaak heb je volgens mij minimaal 1 $$ worker nodig.]
Dat is niet zo want dan zou het aantal banen van de 3 bevolkingsgroepen altijd gelijk moeten zijn wat niet werkt omdat je in het begin nauwelijks budget hebt om net zoveel $$$ inwoners te kunnen trekken als $ inwoners. De enige andere verklaring die ik zo snel kan bedenken is dat $ alleen in $ bedrijven werkt maar dat is niet zo want al heel snel komt de vraag naar enkele $$$ workers ook al heb je alleen dirty industry en wat $ commercie.

Maar vertel, waarom heb ik het mis, wat zie ik over het hoofd?

Only fools are enslaved by time and space.

Stik er maar in!
Reacties: 6.849
Reg. datum: 07-05-2004

Via FOK!:

(waarom verschillende zones nodig zijn, als in: zowel $, $$ als $$$)
quote:
Jop, er is namelijk geen wealth verschil bij fabrieken :). Zie het als $ normale werkers, $$ leidinggevenden over de $, en de $$$ de directeuren e.d. :).

Een high density tech 1 fabriek heeft maximaal plaats voor 300 low, 90 mid en 10 high. Een high density tech 2 fabriek heeft dat 200/150/50, en een high density tech 3 fabriek heeft 100/200/100 qua werkplekken :) (om een voorbeeld te geven, waardes heb ik net overgetypt uit de guide)
Ik merk wel dat het erg lastig is om die balans goed in orde te krijgen... vooral met de gelimiteerde ruimte.

http://www.uploader.gamergun.com/files/1/SimCityCommercial.jpg
http://www.uploader.gamergun.com/files/1/SimCityIndustrial.jpg
http://www.uploader.gamergun.com/files/1/SimCityResidential.jpg

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".

Reacties: 736
Reg. datum: 24-01-2001

Ik heb een stad zonder specialiteit met net geen 100k inwoners. Ik heb een recycling center gemaakt na patch 3.0 ernaast staat een trade depot met Alloy, Plastic en Metal. De instelling hiervoor staat op "accept local" en export per product. Helaas wordt er niets ge-export en zie geen vrachtwagens rijden.
Op dit moment zit m'n recycling center ook vol met goods en een 2e trade depot wordt niet gevult (deze is aan de andere kant van de stad).
Heeft iemand hier een oplossing voor?

Ik heb net de storage en recycling center opnieuw gemaakt. Recycling center loopt vol met goods, maar geen vrachtwagen brengt het naar het depot :(

Tranzity wijzigde deze reactie 12-05-2013 09:53 (13%)

Reacties: 7.227
Reg. datum: 22-02-2000

Sowieso niet handig om een depot aan de andere kant van de stad te zetten. Geen idee hoe beide liggen t.o.v. de uitgang van je stad maar een depot leg je liefst toch wel zo dicht mogelijk bij je industrie of recycling center in jouw geval. Ik bouw zelf altijd in de buurt van waar het spoor binnenkomt of in de buurt van het water zodat het vervoeren geen of iig minder last heeft van het verkeer.

Ik vermoed toch dat het behoorlijk vast staat bij je [in/uitgang] want als dat eerste depot al niet geleegd wordt en het 2e niet gevuld [kan even duren gezien de afstand] lijkt me dat aannemelijk. Als je naar specialisatie gaat en dan naar traiding krijg je een icoontje boven je vrachtwagens die import/export vervoeren.

Voor je "gewone" industrie die hun goederen kwijt moeten is het altijd verstandig om de depots tussen de fabrieken neer te zetten. Commercie krijgt hun goederen toch wel maar voor happiness en inkomsten is het voor industrie heel belangrijk dat ze zo snel mogelijk van hun goederen afkomen en de minder ver zo'n bezorg vrachtwagen hoeft te rijden de beter.
Heeft verder niks te maken met je probleem maar ik denk ik zet het er even bij.

Only fools are enslaved by time and space.

Reacties: 736
Reg. datum: 24-01-2001

Ik had voor test een 2e depot neergezet (aan de andere kant van de stad). De eerste en opnieuw gebouwde staat direct naast m'n recycling center. Helaas wordt die ook niet meer gevuld.
Reacties: 30
Reg. datum: 09-04-2004

quote:
Vincitore schreef op donderdag 09 mei 2013 @ 11:51:
Ik heb er soms een paar die out of money gaan inderdaad. Maar dat zijn er niet heel veel.
Zijn je sims aan het werk en kunnen ze daar gemakkelijk komen?

Daarnaast zag ik dit topic op Simtropolis met verschillende theorieën.
Een zeer interessant artikel is dat. Bedankt voor de link!
Reacties: 199
Reg. datum: 05-06-2009

Zit er al verbetering in sinds de launch, a speelbaar?

Heb simcity al weken niet aangeraakt... :D
Reacties: 1.312
Reg. datum: 20-09-2006

Als je kijkt naar de updates die zijn uitgevoerd, en daarmee ook update 3.0 ( http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9492563.page ) dan is het spel goed speelbaar geworden vind ik zelf.

Lees anders ook eens het topic door en dan de laatste pagina's denk ik vooral. Staan ook wel paar ervaringen tussen :)

Vincitore wijzigde deze reactie 12-05-2013 19:43 (31%)

Stats

Reacties: 5.635
Reg. datum: 04-02-2002

Ik heb een enorme uitstroom qua shoppers elke dag. Weet iemand hoe dat kan? Het is een gesloten regio en het is de enige stad in de regio. Verder zijn alle shoppers tevreden. Ik heb er een paar gevolgd en ze zijn allemaal super blij voordat ze de stad uitgaan. Nogal wazig want ik wil blije shoppers in de stad houden zodat ze hun blijheid droppen bij de huisjes. Verder creeeren ze teveel verkeer op mijn hoofd verkeersader die de stad uitloopt.

http://hawvie.deviantart.com/

Reacties: 80
Reg. datum: 04-03-2013

quote:
HawVer schreef op zondag 12 mei 2013 @ 23:43:
Ik heb een enorme uitstroom qua shoppers elke dag. Weet iemand hoe dat kan? Het is een gesloten regio en het is de enige stad in de regio. Verder zijn alle shoppers tevreden. Ik heb er een paar gevolgd en ze zijn allemaal super blij voordat ze de stad uitgaan. Nogal wazig want ik wil blije shoppers in de stad houden zodat ze hun blijheid droppen bij de huisjes. Verder creeeren ze teveel verkeer op mijn hoofd verkeersader die de stad uitloopt.
Heb je een great work staan?
Reacties: 5.635
Reg. datum: 04-02-2002

quote:
MarkH NL schreef op maandag 13 mei 2013 @ 09:35:
[...]
Heb je een great work staan?
Nee, nog niet.. Ik heb later nog een theorie bedacht; wat het zou kunnen zijn is dat er te weinig woningen zijn waar de shoppers hun happiness kunnen droppen. Misschien dat dat de reden is dat de shoppers de stad verlaten. Ik heb namelijk veel commercial en weinig resedential. Ik heb namelijk het idee dat er meer shoppers 'gegenereerd' worden dan het aantal woonplekken.

Of een andere theorie is dat ze vanwege het verkeer niet op tijd bij een woning kunnen komen en daarom maar besluiten de stad te verlaten. Alleen het rare is dat alle stad verlatende shoppers geen invloed hebben op het totaal aantal shoppers. :?

.edit.

Deze link bevestigt mijn eerste theorie. Commercial zones weghalen zou het probleem op moeten lossen. 8)7

HawVer wijzigde deze reactie 13-05-2013 13:23 (11%)

http://hawvie.deviantart.com/

Reacties: 113
Reg. datum: 03-05-2010

Hmmm good read die link, zat met hetzelfde probleem. Alleen ik kan wat lastiger commercial dezonen aangezien ik een bijna puur touristtown heb, al die hotels verlies ik dan wel behoorlijk wat income van..
Reacties: 5.635
Reg. datum: 04-02-2002

quote:
ihasaKAROT schreef op maandag 13 mei 2013 @ 14:08:
Hmmm good read die link, zat met hetzelfde probleem. Alleen ik kan wat lastiger commercial dezonen aangezien ik een bijna puur touristtown heb, al die hotels verlies ik dan wel behoorlijk wat income van..
Nou dat snap ik dus ook nog niet helemaal. Want volgens mij hebben de lokale shoppers geen behoefte aan hotels en willen ze dus shoppen in winkels en niet in hotels of kantoren. De kunst is dan om de juiste balans te vinden tussen enerzijds de hotels voor de toeristen en anderzijds de shops voor de lokale shoppers.

http://hawvie.deviantart.com/

Reacties: 5.635
Reg. datum: 04-02-2002

Hier aardig idee om het verkeer totaal te elimineren door residential en commercial te scheiden door middel van een trambaan. Ik ben benieuwd naar jullie ervaringen. Ik kan het niet echt lekker werkend krijgen. Toeristen bijvoorbeeld gebruiken alsnog taxi's in het 'afgeschermde' gebied.



Bruggen maken in Sim City in vlakke regions:

http://hawvie.deviantart.com/

Reacties: 199
Reg. datum: 05-06-2009

Ik snap er nog steeds niet van....

Ik heb 50,000 inwoners en geen industrie. Het enige wat ik heb is een ore & coal refinery en een smelting factory... maar toch krijg ik dat bericht dat er werkers te kort zijn en dat ik meer huizen moet bouwen en de smelting factory heeft werknemers nodig.... wtf?

Ferio wijzigde deze reactie 15-05-2013 14:34 (8%)

Reacties: 113
Reg. datum: 03-05-2010

quote:
Ferio schreef op woensdag 15 mei 2013 @ 14:34:
Ik snap er nog steeds niet van....

Ik heb 50,000 inwoners en geen industrie. Het enige wat ik heb is een ore & coal refinery en een smelting factory... maar toch krijg ik dat bericht dat er werkers te kort zijn en dat ik meer huizen moet bouwen en de smelting factory heeft werknemers nodig.... wtf?
Ligt ook aan je wealthlevel. High educated $$$ werken niet in coalrefineries.

Het kan ook zijn dat je wel workers hebt maar dat ze niet op hun werk kunnen komen door bijvoorbeeld traffic.
Reacties: 199
Reg. datum: 05-06-2009

quote:
ihasaKAROT schreef op woensdag 15 mei 2013 @ 14:47:
[...]


Ligt ook aan je wealthlevel. High educated $$$ werken niet in coalrefineries.

Het kan ook zijn dat je wel workers hebt maar dat ze niet op hun werk kunnen komen door bijvoorbeeld traffic.
Ging echt om de smelting factory... Ik heb net een kleine area gemaakt met geen parken etc dus alle huisje zijn hutjes of caravans... en hoppa.. smelting factory heeft werkers..

Ik snap alleen niet als de sims naar school gaan worden ze dus hoger opgeleid en dus gaat er uiteindelijk niemand meer in dat soort industrie werken?

Is het overigens nog steeds mogelijk als je een universiteit hebt, alle andere scholen dicht te gooien?

Ik deed dat gisteren en educated level ging gelijk omlaag en bijna niemand ging naar de universteit. Terwijl op de hoge school bv 1600 man zat, voordat ik m uitschakelde.

Ferio wijzigde deze reactie 15-05-2013 14:59 (30%)

Reacties: 36
Reg. datum: 23-01-2013

Als je op het bevolkingscijfer klikt en dan naar de 'details' tab gaat krijg je een overzicht van alle werknemers en beschikbare banen onderverdeeld per bevolkingsklasse. Op die manier kun je makkelijk zien of je een overschot of tekort hebt aan een bepaald soort sims.
Reacties: 5.635
Reg. datum: 04-02-2002

quote:
Ferio schreef op woensdag 15 mei 2013 @ 14:55:
[...]
Ik snap alleen niet als de sims naar school gaan worden ze dus hoger opgeleid en dus gaat er uiteindelijk niemand meer in dat soort industrie werken?
Een fabriek verzend een verzoek voor een aantal $, een aantal $$ en een aantal $$$ arbeiders. Als er niet binnen een bepaalde tijd een bevestiging komt dat er ook daadwerkelijk mensen onderweg zijn gaat de fabriek mekkeren over een tekort aan arbeiders. De wealth/rijkdom van de arbeider staat los van de education level. Geschoolde werknemers zorgen wel voor een betere techlevel in de industrie, een betere techlevel zorgt weer voor nieuwe schonere fabrieken (muv de plopable industrie, zoals een smelterij) In bepaalde fabrieken levert een hoge educatie wel een beter presenterende fabriek op. Een fabriek met een hogere techlevel heeft wel minder behoefte aan $ arbeiders, en meer behoefte aan $$ en $$$. Let op, minder, want $ zijn nog wel nodig. Stuur op basis van dit scherm:

http://i49.tinypic.com/24b2m8p.png

Die geeft je alle informatie die je nodig hebt

Overigens belangrijk punt wat ik recent geleerd heb:

- Een fabriek heeft een minimaal aantal medewerkers nodig om te kunnen draaien. Daarnaast is er ook een maximum van het aantal arbeiders die tegelijk kunnen werken. Het aantal beschikbare banen in dit scherm geeft weer hoeveel banen er maximaal zijn. Minimum zou ook interessant zijn omdat je dan weet hoeveel inwoners je minimaal moet hebben om je industrie draaiende te houden.

http://hawvie.deviantart.com/

Reacties: 36
Reg. datum: 23-01-2013

Overigens; voor diegenen die het nog niet gezien hebben - op Simtroplis heb ik een aantal mods geplaatst, waarvan het merendeel Nederlands is:

http://i.imgur.com/3iiapHF.jpg

http://community.simtropo...regiorunner-custom-train/
http://community.simtropo...rcedes-atego-fire-engine/
http://community.simtropo...28688-dutch-highway-sign/
http://community.simtropo...file/28704-vdl-citea-bus/
Reacties: 42
Reg. datum: 10-02-2009

Eerste DLC gespot
http://youtu.be/gQY4c77f508
Reacties: 439
Reg. datum: 30-11-2007

quote:
Een pretpark idd... De reacties op Facebook komen ook allemaal op hetzelfde neer; eerst grotere maps, want anders heb je niets aan een groot pretpark!
Reacties: 439
Reg. datum: 30-11-2007

quote:
oppie85 schreef op donderdag 16 mei 2013 @ 21:49:
Overigens; voor diegenen die het nog niet gezien hebben - op Simtroplis heb ik een aantal mods geplaatst, waarvan het merendeel Nederlands is:
Mooi gemaakt! Ik heb ze erin gezet en het werkt vlekkeloos! :)
Reacties: 80
Reg. datum: 04-03-2013

quote:
Gezien, ziet er goed uit! Ga ze binnenkort eens testen :)
Reacties: 6.039
Reg. datum: 31-03-2006

Ooh jee daar gaan we al.
nieuws: SimCity krijgt eind mei Amusement Park Pack-dlc

Eerste DLC is aangekondigd en komt snel, allemaal terwijl de game zelf nog niet eens 100% werkt.
quote:
Whow dat is wel gaaf, die zet ik er in!

Flickr -

Reacties: 80
Reg. datum: 04-03-2013

Heeft iemand al eens geprobeerd of die Crest codes ook werken voor Nederlandse spelers?
Reacties: 36
Reg. datum: 23-01-2013

quote:
MarkH NL schreef op vrijdag 17 mei 2013 @ 13:22:
Heeft iemand al eens geprobeerd of die Crest codes ook werken voor Nederlandse spelers?
Ik heb via reddit van iemand een code ontvangen - het werkt gewoon, al moet je wel voordat je de DLC kunt claimen een adres in de Verenigde Staten opgeven (hiervoor kun je gewoon wat verzinnen).
Reacties: 80
Reg. datum: 04-03-2013

quote:
oppie85 schreef op vrijdag 17 mei 2013 @ 13:45:
[...]

Ik heb via reddit van iemand een code ontvangen - het werkt gewoon, al moet je wel voordat je de DLC kunt claimen een adres in de Verenigde Staten opgeven (hiervoor kun je gewoon wat verzinnen).
Dank, ik heb ook aan iemand een code gevraagd :-)
Reacties: 6.039
Reg. datum: 31-03-2006

Wat zijn Crest codes ?

Flickr -

Reacties: 80
Reg. datum: 04-03-2013

quote:
"Gratis" DLC icm. Crest/Oral B in de USA, vallen onder attracties en geven happyness aan low wealth sims.

Staat los van de vandaag aangekondigde DLC

Crest.EA.com

http://www.sailfinsims.com/board/ccs_files/Article%20Images/SC_InGame_Banner_Crest_ENG_1.jpg

MarkH NL wijzigde deze reactie 17-05-2013 15:59 (18%)

Reacties: 295
Reg. datum: 16-11-2000

quote:
Thanks! Goed bezig man!

Ik heb ze net geinstalleerd en ga ze nu bekijken..
Reacties: 4.881
Reg. datum: 21-07-2007

quote:
Ik heb ze allemaal geïnstalleerd. En ze zijn allemaal top ;)
Ga zo door....

GoT iRacing Agenda | iRacing Profiel

Reacties: 6.039
Reg. datum: 31-03-2006

quote:
MarkH NL schreef op vrijdag 17 mei 2013 @ 15:57:
[...]


"Gratis" DLC icm. Crest/Oral B in de USA, vallen onder attracties en geven happyness aan low wealth sims.

Staat los van de vandaag aangekondigde DLC

Crest.EA.com

[afbeelding]
Oke thnx. lijkt me product Placement. beetje als de Nissan autootjes.

Donstil wijzigde deze reactie 18-05-2013 00:18 (3%)

Flickr -

.:. homicidal geek .:.
Reacties: 5.778
Reg. datum: 27-01-2005

Net gezwicht en Origin geïnstalleerd en Sim City gekocht. Na de voorbije dagen Sim City 4 te spelen wou ik echt de nieuwe proberen.

Ik voel me wel schuldig dat ik het spel gekocht heb gezien ik EA ondersteun terwijl er zo'n grote onvrede is bij de community. Door mensen als ik leren ze het nooit :(

Goed begonnen trouwens: het spel is gedownload en bij eerste opstart "processing large file". Dat duurt al 25 minuten intussen. Blijkbaar is hij nu écht het spel aan het downloaden. gaat wel traag, aangezien ik een 100Mbit lijn heb. Nu plots van 10% naar 11% naar 20% versprongen. Microsoft progress bar it seems :F

Edit: Al 'n uurtje aan het downloaden nu... 36% :/

YellowOnline wijzigde deze reactie 18-05-2013 21:10 (20%)

Can we have a damn virus post without some Mac zealot coming in and claiming to have the unhackable machine to end all machines? Writing a virus for a Mac is like invading Greenland... you could but why the hell would you want to?

Reacties: 2.262
Reg. datum: 15-01-2004

quote:
YellowOnline schreef op zaterdag 18 mei 2013 @ 20:27:
Net gezwicht en Origin geïnstalleerd en Sim City gekcoht. Na de voorbije dagen Sim City 4 te spelen wou ik echt de nieuwe proberen.
Ik voel me wel schuldig dat ik het spel gekocht heb gezien ik EA ondersteun terwijl er zo'n grote onvrede is bij de community. Door mensen als ik leren ze het nooit :(
Tja, weet je, de klagende mensen hebben het meeste te zeggen. En er zijn ook zat mensen die genoeg te klagen hebben, maar het spel wel leuk vinden om te doen.

Ik vind het spel leuk om te doen. Ja ik zou ook graag grotere plots willen zien, zodat ik één grote stad kan bouwen, maar van de andere kant, als ik zie hoe mijn computer bij een stevige stad nu soms al tegensputtert, dan vraag ik me af of het nou zou lopen als ik een stad heb die 4 keer zo groot is. Maar verder vermaak ik me prima met het spel.

En ik ben niet echt een EA-fan, maar van de andere kant vind ik wel een beetje dat het te makkelijk is om EA af te zeiken. Nee, niet elke keuze die ze maken is een goede keuze, maar ik vind dat er een hoop werk verzet is om de opstartproblemen op te lossen en ik heb het idee dat er serieus omgegaan wordt met de issues die er zijn. Er is naar mijn mening al een hoop verbeterd. Ik vind overigens sowieso dat er bij EA best wel wat veranderd is ten opzichte van een paar jaar geleden. Dus ik zie wel waar het schip strand, hoe lang SimCity ondersteund blijft en wat we kunnen verwachten aan DLC en dergelijke. Maar in de tussentijd heb ik geen spijt dat ik het spel gekocht heb.

Intel Core 2 Quad Q9450 | ASUS P5B-E | 4GB Kingston PC6400 | ASUS GF275GTX | X-Fi XtremeMusic | OCZ Vertex 2 120GB | 2 x Samsung F3 500GB (RAID0) | 2 x 320GB Barracuda 7200.10 (RAID1) | Cooler Master Mystique 631 | Scythe Infinity

Het is vh, Koenvh
Reacties: 965
Reg. datum: 25-12-2011

quote:
Luuk1983 schreef op zaterdag 18 mei 2013 @ 21:08:
[...]

Tja, weet je, de klagende mensen hebben het meeste te zeggen. En er zijn ook zat mensen die genoeg te klagen hebben, maar het spel wel leuk vinden om te doen.

Ik vind het spel leuk om te doen. Ja ik zou ook graag grotere plots willen zien, zodat ik één grote stad kan bouwen, maar van de andere kant, als ik zie hoe mijn computer bij een stevige stad nu soms al tegensputtert, dan vraag ik me af of het nou zou lopen als ik een stad heb die 4 keer zo groot is. Maar verder vermaak ik me prima met het spel.

En ik ben niet echt een EA-fan, maar van de andere kant vind ik wel een beetje dat het te makkelijk is om EA af te zeiken. Nee, niet elke keuze die ze maken is een goede keuze, maar ik vind dat er een hoop werk verzet is om de opstartproblemen op te lossen en ik heb het idee dat er serieus omgegaan wordt met de issues die er zijn. Er is naar mijn mening al een hoop verbeterd. Ik vind overigens sowieso dat er bij EA best wel wat veranderd is ten opzichte van een paar jaar geleden. Dus ik zie wel waar het schip strand, hoe lang SimCity ondersteund blijft en wat we kunnen verwachten aan DLC en dergelijke. Maar in de tussentijd heb ik geen spijt dat ik het spel gekocht heb.
Hoewel het grotendeels waar is wat je zegt, heeft EA dit spel toch SimCity genoemd. Daardoor krijgen we verwachtingen, welke niet nagekomen worden (mapsize is er een van). Dát is het probleem van mijn kant. Best leuk spel, maar niet in de SimCity serie.

See it through the fingers.

Pagina: 1 ... 115 116 117 118 laatste




© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies

Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True

Website van het jaar 2012