_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Onderwerpen
Reg. datum: 28-04-2005
dat bepalen wij wel
Reg. datum: 16-05-2011
Voor de rest laat ik me verrassen wat de makers in petto hebben. Het upgraden van gebouwen? Kan vast leuk worden. Makkelijke infographics voor overzicht? Prima! Ik keek meestal toch naar de inkomsten en uitgaven. Ruilen met je buren? Leuk idee, maar hopelijk zit het je niet in de weg als je alleen speelt.
PSN: bakakaizoku
Zou ook goed zijn als ze de community dicht bij zich zouden houden en de mogelijkheid zullen bieden dat je mods kunt gaan ontwikkelen voor dit spel zoals dat ook met SimCity 4 is gedaan (LOT-Editor).
Ik houd het topic in de gaten!
Remco-Jan



De officiële website: http://www.simcity.com/en_US
Trailertje: YouTube: SimCity Announce Trailer
Systeemeisen:
Lichte systeemeisen, het spel draait blijkbaar ook redelijk op een Ivy Bridge CPUquote:System Requirements
Processor:
AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ or better or Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz or better
Operating System:
Windows XP/Vista/7
RAM:
Windows XP: 1.5GB
Windows Vista and Windows 7: 2GB
PCs using a built-in graphical chipset are recommended to have 2GB RAM
Graphics Card:
ATI X1800 or better*
nVidia 7800 or better*
Intel 4100 Integrated Graphics or better*
DVD-ROM:
8x or better
*Minimum of 256MB of on-board RAM and Shader 3.0 or better support.
Het feit dat de website alleen maar fouten geeft belooft niet veel goeds
TrailBlazer wijzigde deze reactie 07-03-2012 08:02 (30%)
CCSP/CCIP/CCIE #21235
Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.
Ik hoef geen anderhalf jaar gehypt te worden, vertel me het tegen die tijd maar.
dat bepalen wij wel
Lenovo Thinkpad W530 | 3720QM | 750Gb + 128Gb SSD | 8Gb | 1080p 95% RGB | K2000M | 9-cell | Win8
anyway ik heb het idee dat je nu meer grondstoffen moet verzamelen om je stad in te kunnen bouwen. Mijnbouw voor je kolencentrale enzo. Hoogoven om van erts ijzer te maken etc etc etc.
CCSP/CCIP/CCIE #21235
Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.
Lenovo Thinkpad W530 | 3720QM | 750Gb + 128Gb SSD | 8Gb | 1080p 95% RGB | K2000M | 9-cell | Win8
EVE Online: CEO van Jovian Legacy, alliance executor van Jovian Empire. Join 'public redbox' ingame. Blink spelen? http://cogdev.net/blink/ gebruik referalcode 'jovianblink' voor gratis startcredits. IRC
Dat is idd wel beter, anders krijg je weer één of andere gare port. Vroeger konden dergelijke games wel op consoles (SNES) gespeeld worden, maar de werelden zijn nu zo groot en gedetailleerd...quote:brilsmurfffje schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 09:51:
Uit de FAQ kan ik opmaken dat het spel alleen voor de PC uitkomt, dit is goed nieuws voor sim spelers
Probeer maar eens een residential/commercial/industrial zone te 'slepen' met een controller. Dat gaat nooit werken
Wat wel leuk zou zijn, is dat je erdoorheen kan rijden in 3D met fatsoenlijke graphics. Als 'burgemeester' je onder het volk begeven en kijken waar de knelpunten liggen. Als dit spel echt zo goed gaat worden als wij denken en hopen.... dan hebben ze een kaskrakertje!
Zou toch ook graag een goed werkende Mac versie zien hoor.quote:brilsmurfffje schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 09:51:
Uit de FAQ kan ik opmaken dat het spel alleen voor de PC uitkomt, dit is goed nieuws voor sim spelers
Ben benieuwd hoop dat ze niet te veel focussen op kennisstad of industriestad, en dat er nog genoeg "klassieke" elementen inzitten.
There's a drumming noise inside my head that throws me to the ground...
BBG zuinige server (nieuw!) - BBG zuinige all-round computer - Coe, de ¤90 sandy bridge all-in-one - @EfficientElec
Lenovo Thinkpad W530 | 3720QM | 750Gb + 128Gb SSD | 8Gb | 1080p 95% RGB | K2000M | 9-cell | Win8
En waarschijnlijk wordt Simcity Origin-only, denk ik?
Ik vraag me af of er een normale versie te koop zal zijn en of de content die bij de limited en deluxe edition zit ook los verkrijgbaar is. Ik vermoed dat het gewoon DLC zijn?
Zoals het er nu naar uitziet is er de Limited Edition (¤59,99) met de 'Helden en Schurken'-set en de Deluxe Edition (¤79,99) met Europese gebouwen, zoals de Eiffeltoren.
Wat een hoge prijzen, trouwens.
anandus wijzigde deze reactie 07-03-2012 16:03 (87%)
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
De prijs boeit me niet echt, als het een goed spel is haal je dat er in speeluren mákkelijk uit.
mux wijzigde deze reactie 07-03-2012 16:26 (26%)
BBG zuinige server (nieuw!) - BBG zuinige all-round computer - Coe, de ¤90 sandy bridge all-in-one - @EfficientElec
Ziet er allemaal wel grappig uit maar de eerste indruk is toch dat het meer een spel is dan een city-builder simulator.
[edit]
Lijkt er toch op dat je je steden in no-time uit de grond stampt, volgens mij ben je er dan wel snel klaar mee.
LoneRanger wijzigde deze reactie 07-03-2012 17:36 (26%)
Only fools are enslaved by time and space.
Lenovo Thinkpad W530 | 3720QM | 750Gb + 128Gb SSD | 8Gb | 1080p 95% RGB | K2000M | 9-cell | Win8
Het heeft veel weg van Simcity Societies.quote:LoneRanger schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 17:33:
[video]
Ziet er allemaal wel grappig uit maar de eerste indruk is toch dat het meer een spel is dan een city-builder simulator.
Ik hoop persoonlijk ook meer op een simulator.
Ook hoop ik dat je het spel ook in singleplayer kan spelen, maar dat zal wel niet.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Ook is het spel wel erg vroeg gemeld imho, gezien het feit dat je toch een niche markt bedient... We wachten het af.
Liberate Tuteme ex Inferis
CCSP/CCIP/CCIE #21235
Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.
Reg. datum: 28-04-2005
Mee eens, dat hele per gebouw dan wel niet type inwoner plaatsen is precies wat ik verschrikkelijk vind aan citieXL.quote:DarkLoki schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 19:27:
Ben het eens met wat hier boven gezegd wordt, het is meer een spel als een simulator. Heel erg jammer, ik hoop dat al die gimmicks gewoon extraatjes zijn en dan je ze gewoon kunt negeren. Het is jammer dat sc4 op zo'n enorm brakke engine loopt, anders had het nog tijden meegekund.
Gezegd hebbende dat ik de manier waarop je wat meer invloed op het OV hebt wel goed goed vind aan citiesXL.
ik zie ik zie wat jij niet ziet
Waarom zouden ze het niet doen?quote:anandus schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 17:44:
[...]
Het heeft veel weg van Simcity Societies.
Ik hoop persoonlijk ook meer op een simulator.
Ook hoop ik dat je het spel ook in singleplayer kan spelen, maar dat zal wel niet.
There's a drumming noise inside my head that throws me to the ground...
Ik heb het idee dat die gebouwen droppen slaat op een beperkt aantal zaken, zoals het stadium en wat ander werk zoals in het filmpje.
Camacha wijzigde deze reactie 07-03-2012 22:38 (49%)
dat bepalen wij wel
Reg. datum: 16-05-2011
Dat idee heb ik dus ook. Je kan gebouwen upgraden door er dingen bij te "droppen", maar een gehele stad zelf in elkaar knutselen zit ik persoonlijk ook niet op te wachten. Ik wil het liefst zones aanleggen en de game besluit maar wat er mee gebeurd, als er dan een paar gebouwen iets extra's bieden dat ik dan handmatig moet toevoegen (of iets zelf creatief kan toevoegen) vind ik dan ook geen bezwaar. Wel moet ik eerlijk bekennen dat bij het spel Spore, waar je zelf je huisjes in elkaar kon knutselen, dat het idee wel leuk was, persoonlijk was ik er snel klaar mee.quote:Camacha schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 22:36:
Ik zag al wel een ark opstijgen, die zitten er duidelijk dus weer in
Ik heb het idee dat die gebouwen droppen slaat op een beperkt aantal zaken, zoals het stadium en wat ander werk zoals in het filmpje.
Maar ok, de video heeft denk ik niet het beste van de game laten zien. Ik zag iets van zoning terugkomen doordat je gekleurde vakjes zag verschijnen, maar er erg snel een gebouw erop volgde lijkt het alsof je gelijk een gebouw erbij moet/kan kiezen. Natuurlijk dat is mijn perceptie, maar ik wil een definitief oordeel uitstellen tot de eerste echte gameplay video's komen.
Enige nadeel tot heden die ik kan ontdekken is dat het (nog) niet op de Mac komt. Als het komt door Origin dan ben ik wat teleurgesteld...
Inderdaad. Het promotiefilmpje is leuk, maar het is moeilijk om te beoordelen hoeveel het met het spel te maken heeft.quote:Stefandepefan schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 11:18:
[...]
Natuurlijk dat is mijn perceptie, maar ik wil een definitief oordeel uitstellen tot de eerste echte gameplay video's komen.
Het enige dat je weet is "images not representative of actual gameplay'.
Screenshots* of gameplayfilmpjes kunnen ons een hoop vertellen.
(* Er zijn wat 'screenshots', maar het is onduidelijk in hoeverre het screenshots zijn of concept art is)
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
BBG zuinige server (nieuw!) - BBG zuinige all-round computer - Coe, de ¤90 sandy bridge all-in-one - @EfficientElec
Reg. datum: 28-04-2005
Wat in het filmpje volgens mij aangestipt wordt over het ploppen is dat ploppen nu aangekleed is als het neerzetten van een miniatuurgebouw, dat vind ik ook best wel vet. Volgens mij zie het ook in het filmpje als ze bijvoorbeeld die kerncentrale neerzet. Vooral een grafische aanpassing.
Dit soort dingen ben ik verder iig niet bang voor. De verhalen over steden die zich specialiseren des te meer
Te verkrijgen in 2 smaken:
SimCity Limited Edition: 59,99
SimCity Digital Deluxe Edition: 79,99
Verdere details zijn in de Origin Store nog niet bekend (gemaakt).
"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)
Ploppen is toch altijd het neerzetten van een miniatuurgebouw, of begrijp ik je nu verkeerd?quote:DarkLoki schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 15:03:
Wat in het filmpje volgens mij aangestipt wordt over het ploppen is dat ploppen nu aangekleed is als het neerzetten van een miniatuurgebouw, dat vind ik ook best wel vet.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
enquote:DIGITAL DELUXE EDITION
Leg een Europese wijk aan in het centrum van je stad! Bouw wereldberoemde trekpleisters zoals de Eiffeltoren, de Brandenburger Tor of de Big Ben en zorg dat de toeristen binnenstromen. Ontvang uitdagende missies, voltooi unieke prestaties en maak veel winst terwijl de Sims de trekpleisters overspoelen. Kijk toe hoe bedrijven, huizen en voertuigen rond je internationale trekpleisters de sfeer, stijl en architectuur van de originele landen beginnen over te nemen.
DIGITAL DELUXE-BONUSCONTENT
• Beroemde trekpleisters — Maak de rest van je regio jaloers door prachtige trekpleisters te bouwen om je stad een verfrissende nieuwe look te geven. De Sims komen op je stad af om de prachtige wereldwonderen te aanschouwen.
• Internationale sfeer — Kijk toe hoe de straten, huizen, bedrijven en voertuigen rond je internationale trekpleisters de sfeer van die landen beginnen te ademen.
• Extra vrije kavels — Laat je Sims in stijl verhuizen met nieuw vervoer. Dubbeldekkers uit Londen, een hogesnelheidstrein uit Duitsland en politie en brandweer uit Parijs.
quote:HOOFDKENMERKEN
• Werelden bouwen — De creatieve en aanpasbare wereld biedt unieke gameplay-elementen via een toegankelijke touch-interface.
• Sims met een mening — De Sims uit je stad spreken je rechtstreeks aan en jij bepaalt wat je met hun eisen doet. Bied je de Sims een luisterend oor en lopen ze met je weg? Of misbruik je je macht voor roem en het grote geld?
• Richt je op wat je leuk vindt — Verander je stad in een casinohemel, een gigantisch industrieterrein of een onderwijsparadijs en kijk toe hoe je stad een unieke look en sfeer krijgt.
• Multiplayer — Voor het eerst kun je samen met je vrienden een regio bebouwen! Speel met of tegen elkaar in regionale en internationale uitdagingen en neem beslissingen die van invloed zijn op de overkoepelende SimCity-wereld.
• GlassBox-engine — SimCity introduceert GlassBox, de revolutionaire simulatietechnologie waarmee je voor het eerst tot de levens van de Sims doordringt, simulaties op stadsniveau beheert en meerdere stadssimulaties tegelijk in balans houdt.
Reserveer SimCity en ontvang de exclusieve set Helden en Schurken!
LIMITED EDITION-BONUSCONTENT
• Nieuwe personages — MaxisMan, beschermer van SimCity tegen de boosaardige Dr. Vu en zijn handlangers.
• Misdaadgolf — De boosaardige Dr. Vu is ontsnapt en zet je stad in rep en roer. De reguliere politie heeft zijn handen vol aan deze superschurk. De boosaardige Dr. Vu zoekt Sims die hem als handlanger willen helpen met zijn schimmige plannetjes.
• Superhelden – Zet het hoofdkwartier van MaxisMan neer in je stad om de misdaad te bestrijden en de veiligheid van je Sims te garanderen. Breid de basis uit met de Turbomachinegarage en het Reticulator-landingsplatform.
• Schurkengrot – Plaats Dr. Vu’s Grot in je stad en veroorzaak een misdaadgolf. Zodra de boosaardige Dr. Vu meer misdaden pleegt, kun je zijn grot uitbreiden met een speciaal laboratorium en een garage voor zijn Duivelse VuMobiel.
• Mysterieus ding – Iedereen houdt van verrassingen. Fleur je stad op met dit bonusding!
Lenovo Thinkpad W530 | 3720QM | 750Gb + 128Gb SSD | 8Gb | 1080p 95% RGB | K2000M | 9-cell | Win8
Ik snap wel dat multiplayer al jaren een groeiende trend is, maar ik snap niet waarom dat koste wat kost op city builders losgelaten moet worden.
dat bepalen wij wel
Reg. datum: 08-03-2012
Omdat er best wel vraag naar is, maar de implementatie gewoon bagger is geweest. Zo bijv. Cities XL, het multiplayer concept was niet zozeer gezien als negatief in de development period; tot MC te kennen gaf dat je er maandelijks voor moest gaan betalen.quote:Camacha schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 18:00:
Overigens vind ik het wel opvallend dat Simcity nu toch ook dezelfde kant op gaat zoals bij CitiesXL niet leek te werken; op internet met elkaar spelen, wellicht in een net andere vorm.
Ik snap wel dat multiplayer al jaren een groeiende trend is, maar ik snap niet waarom dat koste wat kost op city builders losgelaten moet worden.
Dat laatste stuitte gewoon op de meeste weerstand, maar MC dacht er natuurlijk snel en gemakkelijk aan te kunnen verdienen.
Als SimCity nu een goede multiplayer, zonder additionele kosten, waarin je samen met vrienden binnen een region kunt werken wanneer je wenst, maar ook de optie hebt tot het maken van persoonlijke regions, dan kan het best wel potentie hebben. Het is iig een stuk gemakkelijker dan SC4 "multiplayer" spelen door met vrienden region maps uit te wisselen de gehele tijd om op die manier gezamenlijk tot een region te komen.
Dat valt toch erg mee? De screenshot hierboven zou bijna een foto van een echte stad kunnen zijn...quote:Android4ever schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 18:45:
Het ziet er in mijn ogen wel heel erg cartoon-achtig uit
dat bepalen wij wel
Reg. datum: 08-03-2012
Cartoon is misschien inderdaad niet het juiste woord, maar ik bedoel dat het wel heel erg van de stijl afwijkt die we van de simcity reeks gewend zijn. Zo zie ik bijvoorbeeld ook geen zones in het filmpje alleen plobables.quote:Camacha schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 19:04:
[...]
Dat valt toch erg mee? De screenshot hierboven zou bijna een foto van een echte stad kunnen zijn...
Ik ben overigens wel blij met de lage requirments
Wees niet bang, zoning is er welquote:Android4ever schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 19:27:
[...]
Cartoon is misschien inderdaad niet het juiste woord, maar ik bedoel dat het wel heel erg van de stijl afwijkt die we van de simcity reeks gewend zijn. Zo zie ik bijvoorbeeld ook geen zones in het filmpje alleen plobables.
Ik ben overigens wel blij met de lage requirments
Zie het volgende filmpje:
http://www.hardwareclips....Engine-gfx-not-final-1of4 (rond 1:20 zie je zoning toegepast worden).
Daarnaast zijn de volgende ook de moeite waard:
http://www.hardwareclips....Engine-gfx-not-final-2of4
http://www.hardwareclips....Engine-gfx-not-final-3of4
http://www.hardwareclips....Engine-gfx-not-final-4of4
CCSP/CCIP/CCIE #21235
Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.
Dank voor de filmjes. Geeft een beetje beter beeld hoe het er waarschijnlijk uit gaat zien dan dat promofilmpjequote:psychodude schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 19:42:
[...]
Zie het volgende filmpje:
http://www.hardwareclips....Engine-gfx-not-final-1of4 (rond 1:20 zie je zoning toegepast worden).
Daarnaast zijn de volgende ook de moeite waard:
http://www.hardwareclips....Engine-gfx-not-final-2of4
http://www.hardwareclips....Engine-gfx-not-final-3of4
http://www.hardwareclips....Engine-gfx-not-final-4of4
Pfff.. Ze hebben wel rijkelijk geleend bij CXL, zeg
anandus wijzigde deze reactie 08-03-2012 20:59 (3%)
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Speel nu de laatste tijd weer veel RCT2 vooral voor de simulatie en het mangement, alhoewel ANNO 1404 ook erg vermakelijk is met mooie graphics
Lenovo Thinkpad W530 | 3720QM | 750Gb + 128Gb SSD | 8Gb | 1080p 95% RGB | K2000M | 9-cell | Win8
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/8243999.page
Belangrijkste punten tot nu toe:
Geen Simcity Societies rommel
Geen multiplayer only
Er zijn helaas al wel een aantal aanwijzingen dat het spel niet écht hardcore SimCity wordt. Maar misschien is er nu nog een kans om de uitkomst te beïnvloeden met topics als deze...
Als custom content en eventuele de regels aangepast kunnen worden dan kan het nog redelijk een hardcore-Simcity worden.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Ik wil met alle liefde ontwikkelaars belonen voor hun werk, in dit soort gevallen rijkelijk zelfs, maar aan rootkits of wurggreep-DRM doe ik niet mee. Tot nu toe betekende dat de betreffende spellen helemaal niet spelen, maar er zijn blijkbaar uitzonderingen
Camacha wijzigde deze reactie 08-03-2012 23:41 (34%)
dat bepalen wij wel
quote:We’re making SimCity, not some dopey casual game.
The most important thing is the integrity of the simulation underneath it, the stuff that represents the systems that make up a real city. I don’t want to enforce sustainable design principles in the game – I want them to emerge as natural consequences of your interaction with the simulation.
If you don’t deal with your sewage, with traffic congestion, with walkability & transit, with ground and air pollution – your city will reflect that! And there are lots of people who will want to explore the simulation and see what happens when they do. Making some polluted, congested, urban nightmare is a total win condition, as far as I’m concerned.
Veel meer achtergrond info: http://www.reddit.com/r/I...ent_team_on_simcity_amaa/quote:Maxis didn’t develop Societies – we did SimCity 2k, 3k & 4 (and the original of course!)
I’m not going to bash Societies, but I will say that this new SimCity was built from the simulation engine up, and is the one that I wanted to make after I finished working on SimCity 4.
(Goed bronmateriaal om te werken aan een betere startpost.
die filmpjes zijn puur om de mechanics te demonstreren en hebben niks te maken met het uiteindelijke spel. Er staat ook duidelijk bij debug mode en gfx (graphics) not final.quote:brilsmurfffje schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 22:48:
In die filmpjes van Psychodude ziet het er bijna kinderachtig uit met die dozen
Speel nu de laatste tijd weer veel RCT2 vooral voor de simulatie en het mangement, alhoewel ANNO 1404 ook erg vermakelijk is met mooie graphics
so far lijken de intenties om het simcity waardig te laten worden in ieder geval goed. Niet meteen een spel afschieten op een halve screenshot en een promofilmpje.
CCSP/CCIP/CCIE #21235
Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.
Maar wat is 'hardcore simcity' dan precies?quote:Joop schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 23:22:
Leuk topic op het officiële forum over wat we NIET willen zien in SimCity:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/8243999.page
Belangrijkste punten tot nu toe:
Geen Simcity Societies rommel
Geen multiplayer only
Er zijn helaas al wel een aantal aanwijzingen dat het spel niet écht hardcore SimCity wordt. Maar misschien is er nu nog een kans om de uitkomst te beïnvloeden met topics als deze...
Als simulatie game is simcity natuurlijk altijd al vrij basaal geweest, ik geloof niet dat er nu bepaald veel hogere wiskunde ten grondslag heeft gelegen achter de diverse facetten welk simcity ons te bieden had. En als je maar voldoende aanbod van de diverse facetten binnen je region beschikbaar had hoefde je uiteindelijk alleen nog maar even een high density zone te plaatsen of de skyscrapers kwamen al de grond uit gezet. Daarnaast zat SC4 bijv. nog steeds vol met 'simulation errors' als bijv. het verkiezen van sims tot de kortste woon-werk afstand ipv de snelste. Wie neemt er nu een zandpad langs een boerderij als je een 6 baans avenue hebt lopen.... de gehele sim community... Gelukkig wist de modding community raad.
Wat betreft design game heeft met name simcity 4 natuurlijk een zeer rijke geschiedenis op weten te bouwen. Maar daarvoor is slechts één ding noodzakelijk: mod support. En dat lijkt al reeds bevestigd te zijn. Gezien voor de mooiste plaatjes hierbij veelal toch al gebruik werd gemaakt van ploppables om alles precies zo te krijgen als men wilde maakt het qua simulatie aspect allemaal niet zo heel veel uit wat Maxis doet, zolang als zij een engine aanleveren waarin men custom content kan toevoegen is die groep al snel blij.
Uiteindelijk vergeten we vaak al snel dat SC4 maar een vrij eenvoudig spelletje was, maar het dankzij het werk van de modding community is uitgegroeid tot wat het nu is.
Same hier, dat dilemma heb ik ook bij Ubisoft games.quote:Camacha schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 23:29:
Ugh, iemand in die link oppert de mogelijkheid dat je OriginUbusoftstijl continu aan het internet moet hangen bij wijze van DRM. Eerlijk waar, dan is het voor mij afgelopen, dan wordt de boycot doorbroken en wordt dit de eerste titel in jaren die illegaal binnengehengeld wordt.
Ik wil met alle liefde ontwikkelaars belonen voor hun werk, in dit soort gevallen rijkelijk zelfs, maar aan rootkits of wurggreep-DRM doe ik niet mee. Tot nu toe betekende dat de betreffende spellen helemaal niet spelen, maar er zijn blijkbaar uitzonderingen
Ik speel regelmatig games offline, m'n verbinding thuis is zwaar instabiel, enz...
EVE Online: CEO van Jovian Legacy, alliance executor van Jovian Empire. Join 'public redbox' ingame. Blink spelen? http://cogdev.net/blink/ gebruik referalcode 'jovianblink' voor gratis startcredits. IRC
u vraag wij draaienquote:anandus schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 23:26:
Het belangrijkste zal, denk ik, zijn hoe modbaar het is.
Als custom content en eventuele de regels aangepast kunnen worden dan kan het nog redelijk een hardcore-Simcity worden.
"SimCity's Engine Built from Ground up to be Moddable"
http://uk.pc.gamespy.com/..._143400&RSSid=1220239
en met mods betekend dat bijna zeker dat er toch wel iets van een off-line mode in moet zitten of op zijn minst private servers.
Countess wijzigde deze reactie 09-03-2012 14:11 (12%)
mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!
Reg. datum: 16-05-2011
De link van Joop is erg handig met het beantwoorden van de meeste vragen die men heeft.quote:Countess schreef op vrijdag 09 maart 2012 @ 13:50:
u vraag wij draaien
"SimCity's Engine Built from Ground up to be Moddable"
http://uk.pc.gamespy.com/..._143400&RSSid=1220239
en met mods betekend dat bijna zeker dat er toch wel iets van een off-line mode in moet zitten of op zijn minst private servers.
Het spel is offline te spelen, waar je de mogelijkheid hebt om een complete regio zelf in te richten. Het online gedeelte is dus dat je met een vriend (of meerdere) aan eenzelfde regio kan werken, maar het is geen moeten.
Als ik het de antwoorden van Maxis las (op Reddit) dan heb ik sterk het idee dat het aardig de kant op gaat van Simcity 4. Wat ik interessant vind is dat verkeer nu ook echt een doel heeft en niet enkel als visualisatie dient. En ze willen het nog een tikkeltje lastiger maken door er grondstoffen aan toe te voegen die op kunnen raken. Ik moet nog de link nog verder doornemen, maar tot heden las ik veel wat me bevalt.
Enige nadeel wat ik nog steeds tot heden heb is dat de game niet uitkomt op Mac...
ik heb laatst een paar dagen SC 4 gespeeld, ik ben blij dat er een nieuwe SC komt obv de huidige mogelijkheden. mi is er nog zoveel te verzinnen, en ik denk dat er best een grote markt is voor een dergelijk spel.
Reg. datum: 17-11-2010
Simcity 4 draait prima hier anders hoor ? Ik heb een ASUS N53, i7 quad core 6GB RAM Nvidia GT540M Win 7 Pro 64 bit...quote:brilsmurfffje schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 09:49:
Spel ziet er goed uit, vind het nog altijd jammer dat simcity 4 niet wil draaien op windows 7..
Probeer dit, of dit eens.
Dan doe ik nog een linkjequote:Stefandepefan schreef op vrijdag 09 maart 2012 @ 15:24:
[...]
De link van Joop is erg handig met het beantwoorden van de meeste vragen die men heeft.
[..]
Ja, je hebt gelijk, op SC4 was ook nog heel veel aan te merken qua diepgang. Met hardcore bedoelde ik dat je wel allerlei detail gegevens hebt over power, polution, population, etc, etc. En dat je zelf allerlei dingen kon doen om die variabelen te beïnvloeden. Er zat dan nog steeds een soort "magie factor" in waar je weinig invloed op hebt, maar het was stukken en stukken beter dan een SimCity Societies waar de nadruk ligt op heel andere aspecten.quote:psychodude schreef op vrijdag 09 maart 2012 @ 09:13:
[...]
Maar wat is 'hardcore simcity' dan precies?
[..]
Ik zag in de videos van Glassworks engine presentatie hoe ze uitlegden dat SC simulatie nu op basis van "agents" werkt. Elke burger, elke auto, elke megawat, elke liter drinkwater wordt individueel gesimuleerd, en kun je ook volgen. Da's echt een groot verschil t.o.v. SC4 waarbij het aantal auto's wat je zag alleen en grafische weergave van hoe druk het gemiddeld was in de straat, en ze net zo snel weer oplosten in het niks bij de volgende straathoek. Dit klinkt wel als een verbetering die kan helpen om SC "hardcore" te maken.
CCSP/CCIP/CCIE #21235
Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.
Tsja, op die manier maak je het jezelf niet gemakkelijk nee. Maar ik denk ergens niet dat het Maxis hun idee was geweest om een map binnen een region te gebruiken als unlimited resource map teneinde van export. Wat je dus vaak wel zag gebeuren om snel een metropol te creeeren:quote:TrailBlazer schreef op vrijdag 09 maart 2012 @ 17:50:
ik zie echt niet hoe samenwerken in een region zou gaan werken. Zeker met een industrie stad en een suburb switche ik gewoon vaak om wat meer power in de ene stad aan te leggen zodat ik meer kon importeren in de andere stad. Als ik samen speel met een ander wordt dat er niet makkelijker op.
- Plop een aantal power supplies + water supplies op map 1, enable voor export.
- Plop map 2 vol met industrial zones, draai even op super speed.
- Plop map 3 vol met residential en commercial zoning, plant er wat schools, hospitals, etc tussen en voor je het weet zit je al op de 500k inwoners.
- Repeat dit op een aantal maps, en de winst wordt steeds groter.
Wordt dit echter een mooie region? Vaak niet, meestal zijn het gewoon de standaard blokken, is er geen oog voor detail en mist het een zekere finishing touch. Dit laatste echter allemaal wel te willen verzorgen en toch alsnog een goed lopende region willen hebben, kun je maanden (zelfs jaren) met een single region bezig zijn. In multiplayer mode als je de optie krijgt om een soort van 'private' region game te spelen met friends op invite only basis, kun je dit met een factor 16 sneller bewerkstelligen.
Nog een goede summary van de Reddit Q&A sessie:
http://www.simtropolis.co...axis-amaa-transcript-r232
Klinkt veelbelovend. Het enige jammerlijke vind ik het antwoord op vraag 25 mbt max city size (zo groot als een medium SC4 city). De rest klinkt top.
Ik hoop op een echte hardcore simcity 5, als het ook maar iets neigt naar The Sims of Societies hoef ik het niet.
* Tukk blijft hopen.
Vooral het kunnen configureren van de engine en het bijmaken van plaatjes e.d. vond ik erg prettig.
Dat vond ik nu echt het slechtst uitgewerkte deel van SC4 Rush Hour. Je kon alle bagger en vervuiling naar 1 of 2 steden verschepen en de rest floreerde probleemloos. Zodra een stad een beeetje vol zat startte ik maar weer een nieuwe omdat deze work-around echt te simpel was.quote:TrailBlazer schreef op vrijdag 09 maart 2012 @ 17:50:
ik zie echt niet hoe samenwerken in een region zou gaan werken. Zeker met een industrie stad en een suburb switche ik gewoon vaak om wat meer power in de ene stad aan te leggen zodat ik meer kon importeren in de andere stad. Als ik samen speel met een ander wordt dat er niet makkelijker op.
Tukk wijzigde deze reactie 09-03-2012 20:18 (61%)
http://www.indehekken.nl - Support your local team
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
9 van de 10 kan je eerder in de winkel halen dan wanneer je hem pre-ordert en netjes op de release date in de bus krijgt
CCSP/CCIP/CCIE #21235
Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.
Dat is inderdaad een leuk concept, dit zat ook in het spel Tycoon city New Yorkquote:Er!k schreef op woensdag 21 maart 2012 @ 17:55:
Wel leuk dat je in het nieuwe deel gebouwen ook naar wens kunt opbouwen. Zoals een extra bus of lokaal aan je school
Lenovo Thinkpad W530 | 3720QM | 750Gb + 128Gb SSD | 8Gb | 1080p 95% RGB | K2000M | 9-cell | Win8
Zijn dat tegenwoordig geen mannen/vrouwen van 50+?quote:Austin schreef op maandag 12 maart 2012 @ 16:20:
Het is toch wel goed nieuws dat het min of meer het originele Maxis SimCity ontwikkelaarsteam is dat ook weer aan deze versie werkt.
En ook de dingen besproken in de Reddit Q&A maken mij toch weer positief dat het weer een echte SimCity wordt.
http://www.indehekken.nl - Support your local team
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
Er zijn al werkende wiskundige modellen hiermee een realistische simulatie te maken (game-theorie enz)
De vraag is alleen hoe ver ze daar in kunnen gaan zonder dat je een supercomputer nodig hebt.
TheS4ndm4n
Reg. datum: 01-07-2008
is wel een van de weinige situaties waarin er met zeer weinig moeite gebruik kan worden gemaakt van meerdere threads, en dus ook van meerdere cores. Dus dat moet met hedendaagse procesorren toch wel een eind lukkenquote:RocketKoen schreef op zondag 25 maart 2012 @ 03:27:
Op zich bied het een hoop mogelijkheden als alle "agents" gesimuleerd worden.
Er zijn al werkende wiskundige modellen hiermee een realistische simulatie te maken (game-theorie enz)
De vraag is alleen hoe ver ze daar in kunnen gaan zonder dat je een supercomputer nodig hebt.
Tell me where is gandalf? for i much desire to speak with him!
De agents moeten nu een omweg maken, en worden wellicht beïnvloed door de drukte van het verkeer of chokepoints in je wegennet, en verder is het gewoon niet logisch dat water en elektriciteit alleen over het wegennet vervoerd wordt.
Een zwaan zwemt alleen gracieus doordat hij onder water driftig peddelt.
Waar zie jij dat dat met agents berekend moet wordenquote:Gordijnstok schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 12:11:
Ik denk dat er wel een zwakke plek zit in het agents verhaal. Alles lijkt zo te zien over het wegennet te verlopen terwijl je in de oude serie waterleidingen moest leggen, en de elektriciteit door de aansluitende zones werd doorgegeven mits er één zone via hoogspanningsmasten was verbonden met de centrale.
De agents moeten nu een omweg maken, en worden wellicht beïnvloed door de drukte van het verkeer of chokepoints in je wegennet, en verder is het gewoon niet logisch dat water en elektriciteit alleen over het wegennet vervoerd wordt.
dat kun je veel efficienter oplossen met 1 malige routines als er iets verandert en wat formules, dan continu opnieuw kijken of er wel een aansluiting is als die er 1/100 seconde geleden ook al was...... lijkt mij tenminste
Daarnaast is er natuurlijk geen enkele reden die zegt dat een agent alleen over de weg kan als er ook andere opties te programeren zijn.
* heuveltje die niet pretendeert precies te weten hoe je zon spel maakt
heuveltje wijzigde deze reactie 28-03-2012 12:16 (5%)
Tell me where is gandalf? for i much desire to speak with him!
Een zwaan zwemt alleen gracieus doordat hij onder water driftig peddelt.
Haat fabriceren sinds 1911. Kecin's tweakblog! - Kecin.com! Gentlemen, it's a nuclear device! T-T-Time is running out!
Trololol
ik vond het vooral een irritante bijzaak in de andere simcity's.
ik vind het niet zo erg als onder welke weg een water leiding en stroom kabel ligt.
mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!
Het is natuurlijk realistischer, maar ik zelf heb er ook nooit de lol van ingezien.quote:Countess schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 12:39:
of het nu echt zo veel toevoegt om water en stroom leidingen aan te leggen...
ik vond het vooral een irritante bijzaak in de andere simcity's.
ik vind het niet zo erg als onder welke weg een water leiding en stroom kabel ligt.
Gewoon iets wat je moest doen zonder dat daar echt een strategische keuze achterlag
Wat mij betreft mogen ze dat dus ook gewoon automatisch doen als je een wijk aanlegt.
Tell me where is gandalf? for i much desire to speak with him!
Een zwaan zwemt alleen gracieus doordat hij onder water driftig peddelt.
wat ik aanlegde was nooit realistische. het was altijd zo snel mogelijk de hele map coveren zo efficiënt mogelijk.quote:Gordijnstok schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 13:30:
Het was een stuk realistischer en de grap was dat er ook een directe relatie was tussen capaciteit van pompen op een leiding en het netwerk van leidingen. Dat gaf toch weer een stukje verdieping aan het geheel.
1 centrale pijp, en allemaal aftakkingen over de rest van de map met zo min mogelijk overlap. zo was ik er vanaf.
en dat was heel saai om aan te leggen.
met dit systeem zullen weer de huizen het verst weg van de waterpompen af zijn die als eerst droog komen te staan, dus wat dat betreft veranderd er weinig.
realistische zou zijn als er voor iedereen steeds minder druk op te leidingen zou komen te staan. niet dat er wat huizen achteraf geheel droog vallen.
mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!
CCSP/CCIP/CCIE #21235
Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.
Scientia potentia est
* heuveltje houd anders best wel van een stevige douchequote:TrailBlazer schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 14:14:
Dat is ook niet realistisch hoge gebouwen hebben een eigen pomp die het water op druk brengen om het naar de 20e verdieping te krijgen. Als je dat niet doet heb je een enorme druk op straatniveau en daar wordt ook niemand vrolijk van.
Tell me where is gandalf? for i much desire to speak with him!
Reg. datum: 27-05-2004
Zie het filmpje http://youtu.be/83qjmYxs46c?t=1m51s
Daar wordt gezegd: "Water taken from the water map is repackaged into an agent and sent along pipes".
CCSP/CCIP/CCIE #21235
Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.
Zo lees ik het, inderdaad.quote:TrailBlazer schreef op donderdag 29 maart 2012 @ 09:21:
ik zit me nog steeds af te vragen hoe ze die wereldwijde economie gaan invoeren. Iedere stad/region heeft een bepaalde productie van kolen. Het surplus wat je hebt wordt dan in de wereldwijde economie gepompt waar je het vervolgens weer kan kopen voor een prijs die bepaald wordt door de wereldwijde vraag daarnaar ofzo?
En als iedereen kolen produceerd, moet jij wat anders gaan doen. En zo houden we elkaar dan bezig...
http://www.indehekken.nl - Support your local team
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
CCSP/CCIP/CCIE #21235
Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.
Ik zie je probleem niet.quote:TrailBlazer schreef op donderdag 29 maart 2012 @ 10:16:
Hoe zouden ze dan het productie verhaal doen. Stel ik koop via de global market kolen die jij uit de grond trekt. Uiteraard spelen we niet altijd op dezelfde tijden dus loopt de voorraad terug als ik wel speel en jij niet? Of wordt er onafhankelijk of jij aan het spelen bent je laatste productie continue aan de voorraad toegevoegd? Uiteraard krijg jij slechts geld voor wat je tijdens je speeluren op de markt hebt gebracht en het geld wat ik betaald heb verdwijnt voor een deel in een zwart gat?
Ik kan toch ook in aandelen handelen terwijl ik lig te slapen?
Ik verwacht dat je een deel te koop kan zetten tegen een minimumprijs en dat jij het kan kopen als jij online bent. Ik zie het geld wel als ik weer online kom.Of er geproduceerd als je niet online bent, dat is wel een moeilijk. Ik heb geen tijd/zin om mijn pc aan te laten staan om te produceren, daarentegen is produceren terwijl je pc uit staat ook niet logisch. (je start anders 20 steden waar je niet meer naar omkijkt die je laat produceren).
Hmmmm..
http://www.indehekken.nl - Support your local team
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
CCSP/CCIP/CCIE #21235
Vrouwen kunnen twee dingen tegelijk.... zeuren en iets anders.
Waarom zou een water of elektriciteitsagent beinvloed worden door de drukte op de weg?quote:Gordijnstok schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 12:11:
Ik denk dat er wel een zwakke plek zit in het agents verhaal. Alles lijkt zo te zien over het wegennet te verlopen terwijl je in de oude serie waterleidingen moest leggen, en de elektriciteit door de aansluitende zones werd doorgegeven mits er één zone via hoogspanningsmasten was verbonden met de centrale.
De agents moeten nu een omweg maken, en worden wellicht beïnvloed door de drukte van het verkeer of chokepoints in je wegennet, en verder is het gewoon niet logisch dat water en elektriciteit alleen over het wegennet vervoerd wordt.
Precies. Ik vind het prima. Het kost alleen maar tijd.quote:Countess schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 12:39:
of het nu echt zo veel toevoegt om water en stroom leidingen aan te leggen...
ik vond het vooral een irritante bijzaak in de andere simcity's.
ik vind het niet zo erg als onder welke weg een water leiding en stroom kabel ligt.
Realisme is geen doel. Gameplay is een doel, realisme is daarin een middel. Gedwongen worden tijd te besteden aan dit soort zaken voegt m.i. niks aan de gameplay toe.quote:Gordijnstok schreef op woensdag 28 maart 2012 @ 13:30:
Het was een stuk realistischer en de grap was dat er ook een directe relatie was tussen capaciteit van pompen op een leiding en het netwerk van leidingen. Dat gaf toch weer een stukje verdieping aan het geheel.
Reg. datum: 03-07-2007
Eindelijk gelukt. maar zodra je met Dense bebouwing komt loopt alles weer vast haha.
Ik heb dus begrepen dat bij SC je 3 soort ''fracties'' kan kiezen. de fabrieken. de groenlinkers en de vegas mensen. ik ben wel benieuwd of je vast zit aan 1 stijl of dat je ook gemixte steden mag maken.
lijkt me ideaal om een soort haven gebied, elite gebied en casino gebied te maken in 1 stad.
Steam: Fawka030
Reg. datum: 27-05-2004
Nee, wat ik uit de Q&A met de makers op reddit haal, zal het spel mogelijkheden bieden om steden te bouwen , welke afwijken van het standaard "zo groot mogelijk manhattan nabouwen". Dus dat kan zijn door meer te focussen op casino's inderdaad, maar ook meer industriegericht of juist een klein plattelandsdorpje. In de vorige delen was dit knap lastig, omdat je sommige features alleen kreeg door gewoon heel hard uit te breiden. Zie het dus niet als fracties (zoals in anno 2070) maar meer als meer vrijheid hoe je je stad wilt laten floreren...quote:Wieriemaster schreef op zaterdag 31 maart 2012 @ 15:50:
Ik heb dus begrepen dat bij SC je 3 soort ''fracties'' kan kiezen. de fabrieken. de groenlinkers en de vegas mensen. ik ben wel benieuwd of je vast zit aan 1 stijl of dat je ook gemixte steden mag maken.
lijkt me ideaal om een soort haven gebied, elite gebied en casino gebied te maken in 1 stad.
Overigens via google op een site gekomen waar ik zo een "geldige" code vandaan kon plukken.
Fear leads to anger, anger leeds to hate, hate leeds to suffering....
Dat vervuild grondwater voegt wel diepgang toe. Ik begin zowaar enthousiast te worden! Niet dat ik vroeger niet absurd veel tijd in SC heb gestopt ofzo...
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
i7 920+GTX570 Gamestation // iPhone 5 // iPad2+3G 64Gb // 13" Macbook Pro i5 8GB + Crucial M4 128Gb //
Pagina: 1 2 3 ... 119 volgende laatste



