_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Android Games - Discussie & Ervaringen
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 23 24 25 26 last
Reageer Nieuw TopicReg. datum: 22 mei 2009
Reg. datum: 19 juli 2008
trouwens geinstalleerd via de apk:
http://robbiekhan.co.uk/root/android/Angry%20Birds.apk
Reg. datum: 29 juni 2000
Zal dat een iphone overblijfsel zijn? Wel vrij irritant iig...quote:Menesis schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 16:21:
Angry birds werkt helemaal prima, op één ding na: als je switcht naar een andere applicatie of het OS zelf en je wil terug, dan start het spel weer opnieuw ipv dat het verder gaat waar je was.
Wat een onzinnige opmerking. Op de iPhone loopt ie tenminste met gelijkwaardige dan wel mindere hardware prima vloeiend dus het is gewoon een staaltje van slecht programmeren aan de Android-kant. Zoals wel vaker.quote:Fly-guy schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 21:58:
[...]
Zal dat een iphone overblijfsel zijn? Wel vrij irritant iig...
Nickname does not reflect reality
En slechte ports zijn altijd spijtig.
Inderdaad het verbaasd me dat het op sommige telefoons zo slecht loopt. Zo bijzonder ziet er grafisch gezien helemaal niet uit. Ik heb hem eraf gegooid, telefoon geheugen was weer eens te vol (milestone)quote:Brad Pitt schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 22:07:
[...]
Wat een onzinnige opmerking. Op de iPhone loopt ie tenminste met gelijkwaardige dan wel mindere hardware prima vloeiend dus het is gewoon een staaltje van slecht programmeren aan de Android-kant. Zoals wel vaker.
{\/}/-\[) [_[ \/(-© - Turn off your mind, relax and float downstream. Volg mijn Malaria en andere geweldige Avonturen
Reg. datum: 02 juli 2007
Reg. datum: 20 juli 2010
Ho ho, niet zo snel. Android gebruikers genieten van de high-res versie (800x480) i.t.t. de Apple gebruikers die moeten kijken naar een low-res versie (480x320), althans volgens Engadget. Dit zijn dus 2,5x zo veel pixels die aangestuurd moeten worden dan op de iPhone versie. Dat zal het performance verschil wel verklaren (GTA IV draait op een mid-end PC ook beter in 1024x768 dan op 1920x1080). Daarnaast is de Android versie nog een Beta. Waarschijnlijk zou Angry Birds in 480x320 net zo goed op Android draaien als de iPhone versie. Dus svp niet zo snel je conclusies trekken op basis van de iPhone ervaringen.quote:Brad Pitt schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 22:07:
[...]
Wat een onzinnige opmerking. Op de iPhone loopt ie tenminste met gelijkwaardige dan wel mindere hardware prima vloeiend dus het is gewoon een staaltje van slecht programmeren aan de Android-kant. Zoals wel vaker.
366966 wijzigde dit bericht 05-09-2010 20:10 (14%)
Die grijns op het gezicht van die varkens als je verliest is trouwens priceless
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Heb tot nu toe alle levels gehaald maar wil alles op 3 sterren hebben.
Nu aan het klungelen op 1-7.. Lastig om 3 sterren te krijgen.
Amtalee: http://sites.google.com/site/frosteammobile/home/amtalee
Verslavend puzzlespel, hetzelfde als Nintaii, maar dan met een stuk meer mogelijkheden, en een stuk moeilijker. Nintaii lvl 75, Amtalee lvl 19(hulp wordt gewaardeerd).
Angry Birds, recent nog genoemd. Kan niet wachten op de Final version. Zeker een poging waard. Lite is nog wel te simpel, helaas binnen 1 dag completed. Nog niet overal 3 sterren, maargoed.
Light Up: http://androidandme.com/2...two-minute-drill-lightup/
Spelletje waar je alle vakjes moet doen oplichten, in verschillende modi. Erg verslavend, maar helaas wel aan de simpele kant.
Totemo: http://www.androidtapp.com/totemo/
Soort van 2,3,4 op een rij, maar dan omgekeerd. Hele speelvelden wegspelen met verschillende soorten objecten. Erg verslavend ook.
More to come!
jarnotjuh wijzigde dit bericht 05-09-2010 21:26 (7%)
Denk ik niet. Op een iPhone wordt de hardware gewoon veel beter (direct) aangesproken dan op een gemiddelde Android applicatie of spel. Als je ziet wat er op een oudere 3GS mogelijk is hebben wij nog een hoop in te halen.quote:bobwarley schreef op zondag 05 september 2010 @ 20:04:
Dat zal het performance verschil wel verklaren
Zo lang je op een 1GHz apparaat nog steeds een niet altijd vloeiende UI hebt en games niet lopen zoals dat eigenlijk zou moeten (zeker met de huidige hardware) zie ik niet in wat er vreemd was aan mijn opmerking.quote:Dus svp niet zo snel je conclusies trekken op basis van de iPhone ervaringen.
Nickname does not reflect reality
Reg. datum: 30 december 2003
With PlaneShift since 2003. WC-Grid ftw!
OpenGL ES op beide apparaten. Wat is er meer direct aan de iPhone-versie?quote:Brad Pitt schreef op zondag 05 september 2010 @ 21:28:
[...]
Denk ik niet. Op een iPhone wordt de hardware gewoon veel beter (direct) aangesproken dan op een gemiddelde Android applicatie of spel. Als je ziet wat er op een oudere 3GS mogelijk is hebben wij nog een hoop in te halen.
Wel eens van de term fillrate gehoord? Combineer die kennis eens even met de hogere resolutie...quote:Zo lang je op een 1GHz apparaat nog steeds een niet altijd vloeiende UI hebt en games niet lopen zoals dat eigenlijk zou moeten (zeker met de huidige hardware) zie ik niet in wat er vreemd was aan mijn opmerking.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Reg. datum: 20 juli 2010
quote:Prevent accidents of traffic going through a busy New-York intersection at rush hour.
Get as many cars as you can across the intersection without crashing.
A free version is also available, try it first
De Android UI doet voorlopig niets aan OpenGL acceleratie. Dat is mijn punt. Daarom zie je zelfs op 1GHz devices af en toe nog gestotter. Zelfs bij iets futiels als wat tekst scrollen. Dat vind ik bijzonder primitief.quote:Stukfruit schreef op zondag 05 september 2010 @ 22:10:
OpenGL ES op beide apparaten. Wat is er meer direct aan de iPhone-versie?
Ik kan je garanderen dat de games voor de iPhone 4 gemiddeld gesproken mooier en soepeler zullen zijn dan de games voor de >800x480 Android apparaten. In een dus nóg hogere resolutie. Snap je waar ik heen wil?quote:Wel eens van de term fillrate gehoord? Combineer die kennis eens even met de hogere resolutie...
Nickname does not reflect reality
En als je liever een iPhone hebt dan zal niemand je tegenhouden om er een te kopen. Daarnaast vergelijk je spellen die af zijn met spellen die nog in de testfase zitten.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Reg. datum: 20 juli 2010
Als het goed is, sinds 3 maanden niet meer: (met r4 van de NDK in juni)quote:Brad Pitt schreef op zondag 05 september 2010 @ 23:02:
[...]
De Android UI doet voorlopig niets aan OpenGL acceleratie. Dat is mijn punt. Daarom zie je zelfs op 1GHz devices af en toe nog gestotter. Zelfs bij iets futiels als wat tekst scrollen. Dat vind ik bijzonder primitief.
[...]
Ik kan je garanderen dat de games voor de iPhone 4 gemiddeld gesproken mooier en soepeler zullen zijn dan de games voor de >800x480 Android apparaten. In een dus nóg hogere resolutie. Snap je waar ik heen wil?
http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
Nu support voor o.a. NEON en VFP instructies via de Android NDK, waardoor het een stuk sneller zou moeten gaan (naast JIT bij 2.2).
366966 wijzigde dit bericht 05-09-2010 23:23 (7%)
Heb ik dat ook maar érgens beweert? Niet dingen gaan suggereren die er niet staan please. Ik zeg alleen dat de UI van Android geen enkele GPU-acceleratie heeft en de meeste recente games niet optimaal gebruik daarvan maken.quote:Stukfruit schreef op zondag 05 september 2010 @ 23:16:
Beste Brad, wat jij hebt gelezen over de UI van Android heeft extreem weinig te maken met hoe de meeste spellen hun spul op het scherm tekenen. Dat gaat *compleet* aan de UI-code van Android voorbij.
Wat een onzinnig antwoord. Wil helemaal geen iPhone. Mag alleen Android-lofzang hier? ANDROID FTW! Beter?quote:En als je liever een iPhone hebt dan zal niemand je tegenhouden om er een te kopen.
Nee hoor. Het huidige aanbod van kwalitatief erg goede games is niet bepaald hoog aan de Android-zijde. Vooralsnog, met de huidige games dus, wordt de iPhone-hardware gewoon vele malen beter benut.quote:Daarnaast vergelijk je spellen die af zijn met spellen die nog in de testfase zitten.
Nickname does not reflect reality
Ik zeg dat games meestal *niet* gebruikmaken van de standaard onderdelen in Android die het UI-spul verzorgen. Angry Birds lijkt OpenGL te gebruiken (dus via de GPU..) en daardoor slaat je opmerking als een tang op een varken omdat er in deze situatie *wel* GPU-acceleratie aanwezig is. Beter lezen svp.
Het is trouwens "ik heb beweerd", met een d.
Zullen we het nu weer over spelletjes hebben?
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Reg. datum: 12 december 2009
Overigens gaat het ook over de gebruikers ervaring, de meeste hier op tweakers, weten dat het systeem velen malen beter kan, en dat sommige apps gewoon slecht gecode zijn, maar de doorsnee telefoon gebruiker denkt bij zichzelf, jezus zo'n iphone is toch stukken cooler en sneller.
Als ik even mijn keke telefoontje wil showen, en het hakkelt weer eens in de browser (of iets anders) dan weet ik natuurlijk, tja hij kan veel beter, maar de doorsnee gebruiker denkt... uh tja? was dat ut?
vind het ook onzin dat er niks gezegd mag worden over het android systeem.
Het iphone systeem loopt grafisch en technisch gewoon dik voorop.
swoutr wijzigde dit bericht 06-09-2010 00:00 (31%)
Dat Android nog niet op alle vlakken ideaal is ben ik het helemaal mee eens. Daar is dit topic alleen niet voor. Wil je weten waarom de UI van Android nog geen acceleratie via de GPU gebruikt, en of dit misschien nog komt, lees dan svp de tweede reactie van een van de ontwikkelaars van Android achter de volgende link:
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=6914
Nogmaals voor de duidelijkheid: we spreken hier over twee *verschillende* systemen om dingen mee op het scherm te tekenen.
Stukfruit wijzigde dit bericht 06-09-2010 00:10 (15%)
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Reg. datum: 12 december 2009
I believe one of the barriers for many people that I have talked to is the relative
choppiness in scrolling and various animations... most importantly the browser.
Always when I talk to someone that's on the fence between Android and iPhone the
choppy scrolling is something they point out to me as a concern.... which is
frustrating to me as I see how powerful + free Android is. To have such a visual
element be a stumbling block is annoying.
I have both a Nexus One and a iPhone 3gs (although 3gs soon to be sold)--- and one is
simply blind if they think the nexus one's browser (and other areas) scrolls as
smoothly as the 3gs. I am most definitely an Android advocate. I'm someone that
appreciates function over form, which is why I chose Android again going forward, but
I think smoother visual GPU integration would do wonders for non-technical peoples'
perception of Android. (which is quite frankly only the pretty pretty flowing UI they
see)
Please reconsider this again.
Reg. datum: 27 september 2003
http://nl.androlib.com/an...melgames-shootu-pAxq.aspx
iCy wijzigde dit bericht 06-09-2010 21:21 (31%)
PSN id iCynl
Goh, ik denk precies hetzelfdequote:Stukfruit schreef op zondag 05 september 2010 @ 23:48:
Ja, nu doe je het dus weer...
Ik heb het puur en alleen over de UI zélf. Dus het OS. Daarin wordt NIETS geaccelereerd d.m.v. OpenGL. En daarom is Android met een aantal zaken minder smooth dan de concurrent, ook met "betere" hardware.quote:Ik zeg dat games meestal *niet* gebruikmaken van de standaard onderdelen in Android die het UI-spul verzorgen. Angry Birds lijkt OpenGL te gebruiken (dus via de GPU..) en daardoor slaat je opmerking als een tang op een varken omdat er in deze situatie *wel* GPU-acceleratie aanwezig is. Beter lezen svp.
Ach gossie, bedankt hoor. Zal voortaan beter op m'n woorden proberen te letten. Verbeter dan ook meteen even álle andere posts waar fouten in zitten please. Kom je de dag wel door denk ik.quote:Het is trouwens "ik heb beweerd", met een d.
Als je iets als dit niet normaal kan bespreken, je meteen aangevallen voelt als je speeltje nu eens niet met lofzang wordt gebombarbeerd/t/dd/td en als jij het laatste woord zo graag hebben wil: prima hoor. Game on.quote:Zullen we het nu weer over spelletjes hebben?
Nickname does not reflect reality
Ik meng me liever niet in jullie discussie, maar hier heb je ongelijk. De UI van android wordt op diverse punten wel degelijk met openGL versnelt. oa de application launcher is openGL versnelt.quote:Brad Pitt schreef op dinsdag 07 september 2010 @ 10:04:
[...]
Ik heb het puur en alleen over de UI zélf. Dus het OS. Daarin wordt NIETS geaccelereerd d.m.v. OpenGL. En daarom is Android met een aantal zaken minder smooth dan de concurrent, ook met "betere" hardware.
Volgens mij ligt het ontbreken van een degelijke gpu ten grondslag van de klachten van de meeste mensen. Er zijn maar een paar toestellen die een gpu hebben naast de cpu.
"Het leven is wat je gebeurt, terwijl je andere plannen maakt."
Reg. datum: 22 juni 2003
Naar aanleiding van deze post Amtalee lite geprobeerd, daarna het hele spel gekocht. Momenteel zit ik in level 17 21 31 en het gaat (na een moeilijke start) best aardig. Nintaii zal ik nog proberen.quote:jarnotjuh schreef op zondag 05 september 2010 @ 21:25:
De laatste weken aardig wat toffe dingen op mijn Desire getest.
Amtalee: http://sites.google.com/site/frosteammobile/home/amtalee
Verslavend puzzlespel, hetzelfde als Nintaii, maar dan met een stuk meer mogelijkheden, en een stuk moeilijker. Nintaii lvl 75, Amtalee lvl 19(hulp wordt gewaardeerd).
De dev van Amtalee is ook heel snel met reageren na een bug-report (kreeg ook aangeboden om me geld terug te krijgen om het submitten van de bug).
Mijn toevoeging is nog Traffic Jam Free. Het is wel leuk, maar lang niet zo cool als Amtalee.
We will not vanish, we will not die...
Reg. datum: 29 juni 2000
Hoezo onzinnig? De iphone versie kon niet anders qua opslaan van spel bij onderbreken en het lijkt erop dat dit gewoonweg niet is aangepast aan het feit dat het bij android anders kan. Dat het op sommige telefoons niet zo soepel loopt staat los van dit punt, lijkt me.quote:Brad Pitt schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 22:07:
[...]
Wat een onzinnige opmerking. Op de iPhone loopt ie tenminste met gelijkwaardige dan wel mindere hardware prima vloeiend dus het is gewoon een staaltje van slecht programmeren aan de Android-kant. Zoals wel vaker.
Fly-guy wijzigde dit bericht 07-09-2010 14:41 (45%)
Brad pitt heeft gewoon gelijk > eigenlijk geen discussie mogelijk want het is een feit.
(zeg ik als Apple hater )
Maar Android doet weer andere dingen 10x zo goed.
Wat is er raar aan dat het ene os in sommige dingen wat beter is dan de andere en andersom
Op m'n ancient Magic scrollt de ene app gewoon supervloeiend, de andere app schokt weer wat. Dat komt mijns inziens dan gewoon door minder goed programmeerwerk. Angry Birds zou ook "beter" moeten kunnen draaien. Het niet kunnen wisselen van game naar OS is ook debet aan het programmeren. Mening hè, geen feit
Nickname does not reflect reality
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Als je over een animated wallpaper een laag hebt die actieve content weergeeft en daar overheen weer een lijst waarin je kan scrollen mag het van mij best schokkerig gaan natuurlijkquote:Stukfruit schreef op woensdag 08 september 2010 @ 12:23:
Laten we dan eens naar de feiten gaan kijken: zijn dat apps die maar een enkele laag heen en weer scrollen of doen ze ook aan meerdere lagen over elkaar heen die onafhankelijk van elkaar heen en weer gaan?
Als ik er een tegenkom maak ik wel even een screenie. Ligt natuurlijk ook aan achtergrond processen etc.
Nickname does not reflect reality
Nickname does not reflect reality
http://www.appbrain.com/app/com.hbwares.wordfeud.free
Nieuwe game voor Android: NCIS (van de TV Serie)
( http://www.androlib.com/a...realarcade-nci-jEjFt.aspx )
bobwarley wijzigde dit bericht 08-09-2010 23:13 (34%)
Op WP7 kun je niet eens eigen mp3s als ringtone instellen, how smart is that??
Aai man dit is het spel dat ik zocht .... de DEMO is thans gratis en het spel kost ongeveer ¤5 ... !!!quote:Stark schreef op zaterdag 03 juli 2010 @ 14:30:
[...]
Ja, ik heb zelf World Series of Poker: Hold'em Legend
Het kost wel $0,99. Is het beste poker spel wat ik tot nu toe heb gezien vind ik, maar jammer dat de online mogelijkheden echt slecht zijn tegenover de andere poker spellen. Maar voor offline echt het beste.
Enige minpuntje is de betsize instellen, dat scroll wheel is echt irritant.
Zo ziet het uit: http://j.imagehost.org/0788/1_28.jpg
Samsung Galaxy S -- android phone 2010 & 2011
Reg. datum: 07 februari 2008
Verschrikkelijk verslavend spelletje dat...
Abduction 2 Klik!
Ziet er wel flex uit.
Nutteloze game: Finger Stadium
En een heel kort interview met de makers van Angry Birds over de aankomende final versie voor Android:
http://www.talkandroid.co...wont-work-on-some-phones/
Wie heeft er trouwens ervaring met ScummVM op Android? Werkt Monkey Island goed?
http://anddev.at.ua/news/2010-6-2-1-0-1
bobwarley wijzigde dit bericht 10-09-2010 21:51 (81%)
Op WP7 kun je niet eens eigen mp3s als ringtone instellen, how smart is that??
Bron: http://jobs.gamasutra.com...23463&accountno=73661
Dan zal Epic vast ook wel een keer volgen
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Guns 'n' Glory

'Tower' defense game in het Wilde Westen. Erg leuk!
Peter_Aragorn wijzigde dit bericht 12-09-2010 22:17 (29%)
Nikon D700 I Nikon MB-D10 I Nikkor AF-S 24-70mm f/2.8G ED N I
Reg. datum: 06 april 2007
inderdaad, net eens gespeeld en zeer vermakelijkquote:Peter_Aragorn schreef op zondag 12 september 2010 @ 22:15:
Weet niet of deze game al eerder voorbij is gekomen, maar ik heb hem vandaag pas ontdekt.
Guns 'n' Glory
....
'Tower' defense game in het Wilde Westen. Erg leuk!
Gelukkig is Doom1 al beschikbaar! Wel gaaf dat het kan. Wel jammer dat de besturing zuigt.quote:Stukfruit schreef op zondag 12 september 2010 @ 22:01:
Leuk nieuws: id Software (die van Quake, Doom, Wolfenstein, enz. ja) gaat experimenteren met Android!
Bron: http://jobs.gamasutra.com...23463&accountno=73661
Dan zal Epic vast ook wel een keer volgen
Geen probleem! Kwam hem zelf ook bij toeval tegenquote:renio schreef op maandag 13 september 2010 @ 11:22:
[...]
inderdaad, net eens gespeeld en zeer vermakelijkthanks voor de tip!
Nikon D700 I Nikon MB-D10 I Nikkor AF-S 24-70mm f/2.8G ED N I
Androidgaming.nl - Tweakblog - Twitter - Webshop - Vier linkjes, jaja...
Samsung Galaxy S -- android phone 2010 & 2011
Reg. datum: 18 april 2008
Tiki Towers
| Genre | Puzzel | ||
| Prijs | $ 1,99 | ||
| QR Code | Beschrijving | ||
| Een spel dat ik hier nog niet heb langs zien komen maar zeker het spelen waard is. De besturing is soms een beetje lastig maar als je het eenmaal door hebt dan kan je je er uren mee vermaken. YouTube: Tiki Towers | |||
Reg. datum: 13 februari 2010
same problem herequote:Zanzarismo schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 12:31:
Waarom krijg ik Angry Birds niet gevonden op mijn SGS originele firmware. Ook niet met een qr-code
Is hem niet, ik zoek ook real soccer ook niet te vinden wie weet waar alle games van gamesloft te halen zijn?quote:Mouse_NL schreef op maandag 13 september 2010 @ 21:39:
ik ben op zoek naar deze game: Assassins Creed - Altairs Chronicles v3.09 is dit die van android market?
Want ik zie echt niks!
Samsung Galaxy S -- android phone 2010 & 2011
APPARTEMENT TE KOOP IN AMSTERDAM WEST, DM me voor meer info!
Reg. datum: 29 juni 2006
Bedankt voor de tip. Hij is echt leuk. Hier kan ik me weer eventjes mee vermaken!quote:Lord_Pivo schreef op maandag 13 september 2010 @ 22:01:Tiki Towers
Genre Puzzel Prijs $ 1,99 QR Code Beschrijving [afbeelding] Een spel dat ik hier nog niet heb langs zien komen maar zeker het spelen waard is. De besturing is soms een beetje lastig maar als je het eenmaal door hebt dan kan je je er uren mee vermaken.
YouTube: Tiki Towers
Canon EOS 40D # Tamron 17-50mm # canon 70-200 f4 L IS # Raynox DCR-250 en DCR-150 ** mijn Flickr
Ja ik heb het door ... ik heb nu zowel Assasin's Creed alsmede RealFootball 2010.quote:
- AC draait. Die speelt wel flexi. (net eerste level af)
- RF 2010 ook (ik heb de DEMO) vanmiddag nog de officiele halen via de site. Lastige besturing het pasen en tackelen gaat niet echt lekker ik ga de DEMO spelen en dan kijken of ik hem koop. Echt vervelend ik koop hem niet denk ik te veel missers.
(Heb wel Nova en Modern Combat Sandstorm op "alternatieve" wijze aangeschaft! Sorry maar ik was er nog niet achter hoe dat zat met Gameloft.
Beschrijving:
Naar de site van Gameloft gaan ... Daar je gegevens invullen mbt land etc. Dan krijg je een SMS en dan krijg je een Demo versie. En vanuit de game kan je hem gaan bestellen.
Mouse_NL wijzigde dit bericht 14-09-2010 11:44 (1%)
Reden: bijwerken
Samsung Galaxy S -- android phone 2010 & 2011
Gebruik gewoon je mobiele browser om naar gameloft.com te gaan, dan kom je vanzelf op de Androidpagina terecht en hoef je niet te prutsen met smsjes en gegevens.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Androidgaming.nl - Tweakblog - Twitter - Webshop - Vier linkjes, jaja...
XNB Destiny IV15: 15,6" 1920x1080 mat/ nVidia GTX675 2GB GDDR5 / Intel Core i7 3720QM 3,6GHz/ 8192MB 1600MHz RAM
512GB SSD + 750GB HDD/ Integrated Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi N, HDMI, USB 3.0, FireWire & eSata / Windows 7 HP 64 bit
Nou ik doe het eerst via de gewone site om de demo te halen en die date ik va mijn telefoon op; Als ik naar de site van gameloft ga met mijn Galaxy S doet hij namelijk niks nada noppes ... ben blij dat ik 3 gewilde games op de kop het kunnen tikken.quote:Stukfruit schreef op dinsdag 14 september 2010 @ 12:28:
Ehm..
Gebruik gewoon je mobiele browser om naar gameloft.com te gaan, dan kom je vanzelf op de Androidpagina terecht en hoef je niet te prutsen met smsjes en gegevens.
Jammer van soccer maar het was een heel goede game geworden als debesturing niet zo kl*t* was!
Mijn Advies: speel de demo tot je het onder de knie heb.
Samsung Galaxy S -- android phone 2010 & 2011
Samsung Galaxy S -- android phone 2010 & 2011
Als ik naar de screenshots kijk zie ik eigenlijk alleen maar een "oh, hoppa, tankje rijden over een lang uitgestrekt en vooral kaal doch saai landschap". Dat trekt me niet echt aan om het uit te proberen..
Fruit Ninja (de officiele!) is sinds vanaf vandaag trouwens ook te koop voor 0.99 USD
http://www.androidzoom.co...ion/fruit-ninja_kvgs.html

Lijkt me na het zien van wat filmpjes eigenlijk toch wel leuker dan Ninja Kaka, die sinds een paar weken beschikbaar is en (visueel) 100% gekloond lijkt te zijn (en dat heeft de ontwikkelaar met een verwijdering van de Market geweten ook..) maar wel een hoop mist en minder realistisch vallend fruit lijkt te hebben.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
DE emo heb ik en ik vond het rondrijden en met kruis raketten schieten gezellig. Ook qua graphics is het niet onaaardig.quote:Stukfruit schreef op woensdag 15 september 2010 @ 21:30:
Misschien kan je ook vertellen waarom je het leuk vindt?
Als ik naar de screenshots kijk zie ik eigenlijk alleen maar een "oh, hoppa, tankje rijden over een lang uitgestrekt en vooral kaal doch saai landschap". Dat trekt me niet echt aan om het uit te proberen..
Fruit Ninja (de officiele!) is sinds vanaf vandaag trouwens ook te koop voor 0.99 USDIn euro's nog minder
http://www.androidzoom.co...ion/fruit-ninja_kvgs.html
[afbeelding]
Lijkt me na het zien van wat filmpjes eigenlijk toch wel leuker dan Ninja Kaka, die sinds een paar weken beschikbaar is en (visueel) 100% gekloond lijkt te zijn (en dat heeft de ontwikkelaar met een verwijdering van de Market geweten ook..) maar wel een hoop mist en minder realistisch vallend fruit lijkt te hebben.
Het is een spel op de C64 geweest dacht ik en toen vond ik het ook al tof!
Samsung Galaxy S -- android phone 2010 & 2011
Reg. datum: 27 juli 2010
Op zich niet vreemd dat dit nu wel kan, sinds een week of wat kan je je Google Apps account laten migreren zodat hij ook gebruikt kan worden voor services zoals Picassa, etc etc. Dat migreren heb ik afgelopen weekend gedaan en ik kon dan ook zoëven zonder problemen Google Checkout koppelen.
Misschien handig om dit in de OP te zetten? Daar word nog vermeld dat het niet mogelijk is.
Als iemand dit alheeft vermeld, mijn excuses natuurlijk
Maar dan kan nu ook het kopen van apps beginnen!
Wollen Muts wijzigde dit bericht 15-09-2010 22:09 (4%)
Reden: Typo
http://www.intomobile.com...openfeint-android-gaming/
bobwarley wijzigde dit bericht 15-09-2010 22:14 (3%)
Op WP7 kun je niet eens eigen mp3s als ringtone instellen, how smart is that??
Reg. datum: 27 juli 2010
Ik zie Ninja Kaka nog steeds staan in de market?quote:Stukfruit schreef op woensdag 15 september 2010 @ 21:30:
Lijkt me na het zien van wat filmpjes eigenlijk toch wel leuker dan Ninja Kaka, die sinds een paar weken beschikbaar is en (visueel) 100% gekloond lijkt te zijn (en dat heeft de ontwikkelaar met een verwijdering van de Market geweten ook..) maar wel een hoop mist en minder realistisch vallend fruit lijkt te hebben.
Tof, dat die lui van OpenFeint het mogelijk willen maken dat je hetzelfde spelletje tegen elkaar kan spelen op verschillende platforms (iPhone vs Android). Ben heel benieuwd hoe snel ze games gaan portenquote:bobwarley schreef op woensdag 15 september 2010 @ 22:12:
Paar nieuwe aankomende games voor Android:
http://www.intomobile.com...openfeint-android-gaming/
Edit: Hier een overzicht wat ze al voor Android hebben: klikkerdeklikklik
Wollen Muts wijzigde dit bericht 15-09-2010 22:20 (6%)
Reden: Link toegevoegd
Lite (Gratis) versie is ook beschikbaar (full is 2,99).
En Hella Umbrella
En verder (nog niet uitgeprobeerd):
Superstars Soccer (nu of binnenkort ook voor Android)
En Battle Bears
En Galcon
En OpenTyrian
En Full Metal Warrior II
link
En Skies of Glory
En Hyperactive Ninja
En Amtalee
En wie zei dat er geen spelletjes voor Android waren
bobwarley wijzigde dit bericht 15-09-2010 22:51 (99%)
Op WP7 kun je niet eens eigen mp3s als ringtone instellen, how smart is that??
Alleen de gratis versie. De betaalde "Pro"-variant is van de Market geschopt en de ontwikkelaar zegt "Google do evil to Ninja Kaka Pro, Please be patient to wait it back!!".quote:Wollen Muts schreef op woensdag 15 september 2010 @ 22:18:
[...]
Ik zie Ninja Kaka nog steeds staan in de market?
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
- Assasins creed (niet die van marketplace)
- N.O.V.A.
- RealFootball 2010
- Modern Combat Sandstorm
Allemaal van Gameloft. Asfalt5 heb je al via Samsung. Als je naar eerder kijkt zie je mijn ervaringen met de games. de eerste 2 naast Asfalt5 zijn goed te spelen. Met name al je van next gen games houdt.
Een game die echt heel verslavend is is WSOP (heb je ook een gratis demo van). Poker spel ... het is mij alleen niet gelukt om mijn overwinningen te saven ... als iemand het weet mag je het aan mij doorgeven.
Mouse_NL wijzigde dit bericht 16-09-2010 00:40 (1%)
Reden: spelling .. !!!
Samsung Galaxy S -- android phone 2010 & 2011
http://www.droidgamers.co...ne-coming-to-android-soon
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Reg. datum: 27 juli 2010
Ja je hebt gelijk, ik zag dat ook staan.quote:Stukfruit schreef op woensdag 15 september 2010 @ 23:18:
[...]
Alleen de gratis versie. De betaalde "Pro"-variant is van de Market geschopt en de ontwikkelaar zegt "Google do evil to Ninja Kaka Pro, Please be patient to wait it back!!".
Apart dat de demo er nog wel op mag staan, nou ja we zien wel
Reg. datum: 29 april 2009
Nice! Daar was ik al een tijdje op het wachten. Meteen gekochtquote:Stukfruit schreef op woensdag 15 september 2010 @ 21:30:
Fruit Ninja (de officiele!) is sinds vanaf vandaag trouwens ook te koop voor 0.99 USDIn euro's nog minder
http://www.androidzoom.co...ion/fruit-ninja_kvgs.html
[afbeelding]
Lijkt me na het zien van wat filmpjes eigenlijk toch wel leuker dan Ninja Kaka, die sinds een paar weken beschikbaar is en (visueel) 100% gekloond lijkt te zijn (en dat heeft de ontwikkelaar met een verwijdering van de Market geweten ook..) maar wel een hoop mist en minder realistisch vallend fruit lijkt te hebben.
Samsung Galaxy S -- android phone 2010 & 2011
Heb overigens ook nu de Mario Liveachtergrond draaien. Beetje druk, maar oooooh-zooooo-leuk!
Androidgaming.nl - Tweakblog - Twitter - Webshop - Vier linkjes, jaja...
Ik heb hem ook het wordt echt weer een verslaving. Wat een leuke game dit. Classic blijft wel opletten maar we gaan het proberen!quote:Stark schreef op donderdag 16 september 2010 @ 15:23:
[...]
Nice! Daar was ik al een tijdje op het wachten. Meteen gekocht
Gr.
Samsung Galaxy S -- android phone 2010 & 2011
(http://twitter.com/EAmobile/status/24553146555 )quote:@Shinkamui yes Madden NFL 11 is coming to Android
en zie ook:
http://www.droid-life.com...nto-android-gaming-scene/
Op WP7 kun je niet eens eigen mp3s als ringtone instellen, how smart is that??
Wat ik trouwens wel lullig vind is dat Microsoft aan het shoppen is geweest... Zo zou bijvoorbeeld IloMilo eerst voor Android komen:
..maar nadat Micrsoft langs kwam om te shoppen hebben de ontwikkelaars bij Southend Interactive alles herschreven om het op Windows Phone 7 draaiend te krijgen en is het voor dat spul een launch-titel geworden, waarbij ze zelfs een stap terug moesten nemen qua ondersteuning van features (pixel shaders):
http://www.mobiletechworl...ith-southend-interactive/
Erg foute zaken
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Samsung Galaxy S -- android phone 2010 & 2011
Reg. datum: 25 februari 2003
HTC One X || Asus Transformer || LG Optimus 2X
kan hem op de een of andere manier niet installe:Squote:JarlSX schreef op vrijdag 17 september 2010 @ 16:36:
kreeg net een mailtje dat beta 2 uit is, weet niet wat de veranderingen zijn
AMD Phenom II X4 955 @3.8ghz@Scythe Mugen 2 | Asrock 870 Extreme3 | 12gb Corsair XMS3 | MSI Cyclone GTX 460 768mb | WD 1tb 7200rpm | Antec performance P183 | 3x Nexus Real Silent 120mm 2xCoolerMaster SickleFlow 120mm rood
CLB wijzigde dit bericht 17-09-2010 16:41 (10%)
XNB Destiny IV15: 15,6" 1920x1080 mat/ nVidia GTX675 2GB GDDR5 / Intel Core i7 3720QM 3,6GHz/ 8192MB 1600MHz RAM
512GB SSD + 750GB HDD/ Integrated Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi N, HDMI, USB 3.0, FireWire & eSata / Windows 7 HP 64 bit
wat voor telefoon heb je?quote:CLB schreef op vrijdag 17 september 2010 @ 16:40:
Hij wordt hier nu binnengehaald.. zal zo even kijken wat ik anders zie.. 11.44MB groot..
AMD Phenom II X4 955 @3.8ghz@Scythe Mugen 2 | Asrock 870 Extreme3 | 12gb Corsair XMS3 | MSI Cyclone GTX 460 768mb | WD 1tb 7200rpm | Antec performance P183 | 3x Nexus Real Silent 120mm 2xCoolerMaster SickleFlow 120mm rood
XNB Destiny IV15: 15,6" 1920x1080 mat/ nVidia GTX675 2GB GDDR5 / Intel Core i7 3720QM 3,6GHz/ 8192MB 1600MHz RAM
512GB SSD + 750GB HDD/ Integrated Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi N, HDMI, USB 3.0, FireWire & eSata / Windows 7 HP 64 bit
hhm schijnt niet te werken op desire krijg toepassing niet geinstalleerdquote:CLB schreef op vrijdag 17 september 2010 @ 16:43:
Motorola Milestone =)
AMD Phenom II X4 955 @3.8ghz@Scythe Mugen 2 | Asrock 870 Extreme3 | 12gb Corsair XMS3 | MSI Cyclone GTX 460 768mb | WD 1tb 7200rpm | Antec performance P183 | 3x Nexus Real Silent 120mm 2xCoolerMaster SickleFlow 120mm rood
Geen nieuwe levels, lijkt ook niks aan de speed / kracht gedaan te zijn.
Als je de game pauzeert, naar een homescreen gaat en Angry Birds weer opstart, begint het weer opnieuw..
XNB Destiny IV15: 15,6" 1920x1080 mat/ nVidia GTX675 2GB GDDR5 / Intel Core i7 3720QM 3,6GHz/ 8192MB 1600MHz RAM
512GB SSD + 750GB HDD/ Integrated Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi N, HDMI, USB 3.0, FireWire & eSata / Windows 7 HP 64 bit
Ik vind dat Feint echt fijn dat dat nu ook op Android is
Krijg hem op een Magic (1.6 Rom) wel geïnstalleerd maar hij FC't als je hem opstart. Oh well, als er weinig aan is verandert heeft het toch geen zin want toén ie werkte vond ik het nou niet echt soepel werken allemaalquote:koekjeh schreef op vrijdag 17 september 2010 @ 16:45:
hhm schijnt niet te werken op desire krijg toepassing niet geinstalleerd
Nickname does not reflect reality
Dat zal wel zijn, maar dit spel ziet er beter uit dan welk actueel android spel dan ook (behalve dan NFS Shift).. Beetje triest dat ook windows7 qua Games blijkbaar ook al voorkeur krijgt boven android. Ook voor de iP**ne zijn er veel meer kwaliteits games te krijgen. Zit je dan met je super high end grafische PowerVR chip op je Galaxy S..quote:Stukfruit schreef op donderdag 16 september 2010 @ 23:04:
..maar nadat Micrsoft langs kwam om te shoppen hebben de ontwikkelaars bij Southend Interactive alles herschreven om het op Windows Phone 7 draaiend te krijgen en is het voor dat spul een launch-titel geworden, waarbij ze zelfs een stap terug moesten nemen qua ondersteuning van features (pixel shaders):
Voor juridisch advies (ook ICT): www.valentien.eu
XNB Destiny IV15: 15,6" 1920x1080 mat/ nVidia GTX675 2GB GDDR5 / Intel Core i7 3720QM 3,6GHz/ 8192MB 1600MHz RAM
512GB SSD + 750GB HDD/ Integrated Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi N, HDMI, USB 3.0, FireWire & eSata / Windows 7 HP 64 bit
Reg. datum: 25 maart 2010
En Microsoft zet er gewoon meer druk achter dan Google. Tja.
Wat ik trouwens erg kwalijk vind is dat er figuren zijn die bv. apps (ook spellen) van de Market halen, vervolgens het manifest veranderen en daarna de app weer uploaden onder eigen pseudoniem. Zo verdienen ze letterlijk geld over de rug van een ander (via advertenties). Het probleem is dat Google *erg* langzaam reageert op zaken die misgaan binnen de Market, terwijl je er wel 30% voor inlevert van je vraagprijs en er daarmee dik geld voor toegeeft. Dat nodigt ontwikkelaars natuurlijk ook niet echt uit om voor Android te gaan ontwikkelen.
Als Microsoft dat beter doet met hun Marketplace, dan zou dat een van de punten kunnen zijn waarop Android uiteindelijk het loodje zou kunnen leggen.
Hopelijk ziet Google dat ook snel in...
..en zodra je het er over hebt.. er is weer een nieuw spel van de iPhone voor Android te krijgen: Hungry Shark!
http://www.androidzoom.co...on/hungry-shark_hjih.html
(er is ook een probeerversie, zie Market)
Best een geinig spelletje
Stukfruit wijzigde dit bericht 18-09-2010 04:03 (19%)
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
http://www.supermono-studios.com/miniSquadron.shtml
Best geinig, maar ik vind het zelf iets te repetief. Dat spel met de haai is dat op zich ook, maar dat voelt meer als een soort platformer.. en het groeien van die haai is natuurlijk geinig
In dit spel blijft het vooral bij veel loopings maken, eenden, vijandelijke vliegtuigen en zelfs ufo's neerschieten, voordat ze Jou neerhalen.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
APPARTEMENT TE KOOP IN AMSTERDAM WEST, DM me voor meer info!
Als ze nou de optie hadden gegeven om het grote spaghettimonster te unlocken waarmee je alle vliegtuigjes in een omtrek van een meter met een zwiep van je tentakels uit de lucht zou kunnen halen.....
* Stukfruit houdt het wel bij Hungry Shark, die biedt wat meer uitdaging
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Moet je eens door proberen tot je de Beak Head hebt.. Die voldoet redelijk aan jou eisen denk ikquote:Stukfruit schreef op zondag 19 september 2010 @ 13:42:
Tja, ik heb nu drie vliegtuigjes, maar geen van allen lijken ze iets anders te doen dan op dezelfde snelheid schieten en vliegen. Alleen de kleurtjes zijn anders.
Als ze nou de optie hadden gegeven om het grote spaghettimonster te unlocken waarmee je alle vliegtuigjes in een omtrek van een meter met een zwiep van je tentakels uit de lucht zou kunnen halen.....
* Stukfruit houdt het wel bij Hungry Shark, die biedt wat meer uitdaging(nl het laten groeien van dat beest tot monsterlijke groottes
)
Vrienden met iphones en ipods spelen het heel de tijd tegen elkaar...
gelukkig komen nu meer iphone games op android. Want nog steeds verslaat de iphone android daarmee.
Android heeft leuke games, maar niet de top games die de iphone biedt.
Ik wil meer games zoals fruit ninja, mini squadron en angry birds. Games die gewoon leuk zijn en er erg goed uit zien.
Het is daarom ook jammer dat grote studio's nog steeds niet voor android ontwikkelen. Zou namelijk erg graag zien dat EA in android stapt.
DNA_Saint wijzigde dit bericht 19-09-2010 16:38 (69%)
Huub Huub Barbatruc!
Reg. datum: 29 januari 2004
Zo die heb ik nu wel verslavend ook, ik ga wat afspelen want het is niet normaal ik heb al 15 games of zo in een week.quote:Menesis schreef op zaterdag 18 september 2010 @ 13:50:
Ha dat Hungry Shark is echt gaaf. Ook tof dat er mensen zijnEn dan het geluid van het happen: erg verslavend geluidje.
Samsung Galaxy S -- android phone 2010 & 2011
Is dat ook in de gratis versie? M'n tegoed is namelijk even opquote:DRvDijk schreef op zondag 19 september 2010 @ 15:38:
[...]
Moet je eens door proberen tot je de Beak Head hebt.. Die voldoet redelijk aan jou eisen denk ik
Dat is dan weer een nadeel van de debetkaarten. Hopelijk gaat Google eens opschieten met het schoonvegen van de Market en het aanbieden van echte betaalmethoden, want het begint steeds meer als een ondergeschoven kindje aan te voelen!
Zoals gezegd is EA al begonnen met Androidquote:DNA_Saint schreef op zondag 19 september 2010 @ 16:02:
Vind het echt jammer dat Worms nog steeds niet voor Android is.
Vrienden met iphones en ipods spelen het heel de tijd tegen elkaar...
gelukkig komen nu meer iphone games op android. Want nog steeds verslaat de iphone android daarmee.
Android heeft leuke games, maar niet de top games die de iphone biedt.
Ik wil meer games zoals fruit ninja, mini squadron en angry birds. Games die gewoon leuk zijn en er erg goed uit zien.
Het is daarom ook jammer dat grote studio's nog steeds niet voor android ontwikkelen. Zou namelijk erg graag zien dat EA in android stapt.
Alleen bij EA wisselt de kwaliteit heel erg. Net zoals op de desktop eigenlijk! Dat SIMS-spel is bijvoorbeeld vreselijk slecht qua gfx, maar Need for Speed is dan weer redelijk mooi te noemen. Helaas is die laatste nog niet via de Market te krijgen, er zwerft alleen een minder legale demo op het internet rond, en zou dat spel erg slecht werken op apparaten met de Adreno 200 (Desire dus).
Als ze dat niet fixen, dan vrees ik dat Gameloft voorlopig de enige aanbieder is met een goed 3d racespel dat ook op de Adreno 200 speelbaar is.
Maar goed, daarvoor is het dan ook een demo, wie weet wat de verdere plannen zijn
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 23 24 25 26 last



