ff wat anders dan providers en prijzen, ik zie wel potentie in de ontwikkeling van het iPhone platform op gaming gebied. Tijdens de keynote is een aantal spellen gedemonstreerd, waarbij veel gebruik werd gemaakt van de accelerometer die in de iPhone is ingebouwd. Dat lijkt me een leuke ervaring om zo een spel te besturen 
Alleen vraag ik me af wat er in de auto gebeurt tijdens het rijden? Stel je zit op de achterbank een racespel te doen op je iPhone dat wordt bestuurd door de accelerometer, en de bestuurder van de auto maakt een bocht naar rechts, dan ontstaat er een middelpuntsvliegende kracht naar links (dat voel je wanneer je naar links wordt gedrukt tijdens een bocht naar rechts). De accelerometer neemt dat waar als een versnelling waardoor je je iPhone naar rechts (zeg ik dat goed?) zult moeten kantelen, haaks op de middelpuntsvliegende kracht, om je autotje of whatever je aan het besturen bent op je iPhone rechtdoor te laten gaan. Vergelijk het met een situatie waarbij je een plank vast hebt in een rijdende auto waarop een knikker ligt die je in het midden moet houden; de positie van de plank moet je ook constant corrigeren tijdens bochtenwerk en (de-) acceleraties van de auto.
Lijkt me een beetje verwarrend tijdens het spelen, maar misschien hebben ze dit getest en is de sensor zo gecalibreerd dat hij alleen korte en beperkte krachten doorfeeft. Ik vind dit zelf wel een interessant vraagstuk. Wat denken jullie hierover?
Alleen vraag ik me af wat er in de auto gebeurt tijdens het rijden? Stel je zit op de achterbank een racespel te doen op je iPhone dat wordt bestuurd door de accelerometer, en de bestuurder van de auto maakt een bocht naar rechts, dan ontstaat er een middelpuntsvliegende kracht naar links (dat voel je wanneer je naar links wordt gedrukt tijdens een bocht naar rechts). De accelerometer neemt dat waar als een versnelling waardoor je je iPhone naar rechts (zeg ik dat goed?) zult moeten kantelen, haaks op de middelpuntsvliegende kracht, om je autotje of whatever je aan het besturen bent op je iPhone rechtdoor te laten gaan. Vergelijk het met een situatie waarbij je een plank vast hebt in een rijdende auto waarop een knikker ligt die je in het midden moet houden; de positie van de plank moet je ook constant corrigeren tijdens bochtenwerk en (de-) acceleraties van de auto.
Lijkt me een beetje verwarrend tijdens het spelen, maar misschien hebben ze dit getest en is de sensor zo gecalibreerd dat hij alleen korte en beperkte krachten doorfeeft. Ik vind dit zelf wel een interessant vraagstuk. Wat denken jullie hierover?
MacBook Pro, iPhone

