Hoofdcategorieën
Topicacties

[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39

Pagina: 1 2 3 4 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
Berichten: 88
Reg. datum: 13 november 2007

waarom creeer je niet gewoon een box en spherify je die? dan heb je alleen maar quads..
voorbeeld;

http://img329.imageshack.us/img329/1786/oploshw2.jpg

of mis ik iets?
(of een geo-sphere, werkt ook, wel tri's wat later voor problemen kan zorgen, ligt eraan wat je van plan bent?).


--------------------------

anyways weer iets verder met mijn gay-held.

http://img297.imageshack.us/img297/259/detailyd8.jpg
http://img329.imageshack.us/img329/2548/backhp4.jpg
http://img329.imageshack.us/img329/2030/frontyg2.jpg
http://img353.imageshack.us/img353/3713/facezp8.jpg

www.graphicvizion.com // 3d design, animation

Zeer netjes!
Ondanks dat de benen wel verbeterd zijn ten opzichte van de vorige wip, vind ik met name de onderbenen nog erg storen. Het lijkt wel breder en langer te zijn dan het dijbeen.

http://people.uleth.ca/~little/PE2110/funcanatomy/2front%20muscle.jpg

De rest ziet er top uit.

Cinema 4D 10 | Canon 350D | Tamron 90mm | 18-55 kit | sigma 55-200 | Flickr

blurb..
Berichten: 451
Reg. datum: 11 augustus 2006

quote:
milky schreef op dinsdag 20 mei 2008 @ 16:45:

anyways weer iets verder met mijn gay-held.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Super!! _/-\o_ , hij ziet er heel goed uit!!
Berichten: 145
Reg. datum: 22 maart 2006

Ik heb weer eens een probleem.

Ik heb een vorm gemaakt met de lijn tool en bevel eroverheen gegooid.
Vervolgens deze omgezet naar poly en zodat ik een multi-sub materiaal kan gebruiken.
En een UVWmap modifier erop gedaan en deze op box gezet (ik heb ook de andere aangevink gehad maar die gaven nog slechter resultaat).
Maar nu het probleem alles gaat goed alleen het 45graden randje (was een bevel randje) wil niet goed mappen. Er komen een soort vlekken op (zie afbeelding) lijkt wel of hier de texture gedraait is ofzo. Eigenlijk moet de kopsekant en het 45raden randje als 1 vlak gezien worden.
Is dit makkelijk op te lossen?


http://i7.photobucket.com/albums/y282/XvsT/multiplex.jpg

@ milky
Damn wat een spierbonk! maar wat Rogier zegt klopt wel zijn onder benen zijn echt massive.
En de kreukels van het broekje op zijn kont lijken niet helemaal realistisch.
Maar ziet er verder super uit!

dreamwalker wijzigde dit bericht 20-05-2008 18:55 (13%)

 
Berichten: 88
Reg. datum: 13 november 2007

quote:
Rogier.V schreef op dinsdag 20 mei 2008 @ 17:44:
Zeer netjes!
Ondanks dat de benen wel verbeterd zijn ten opzichte van de vorige wip, vind ik met name de onderbenen nog erg storen. Het lijkt wel breder en langer te zijn dan het dijbeen.

[afbeelding]

De rest ziet er top uit.
ja helemaal gelijk.
ben ik ook nog van plan om te fixe(goed plaatje trouwens, handy).
de voeten en handen zijn ook nog alles behalve goed, dat ligt ook deels aan mijn lowpoly set up.
moet daar dus volgende x rekening mee houden, you life you learn.

thnx voor de aanmoedigende reacties verder :) .

www.graphicvizion.com // 3d design, animation

Heet, heet heet ! !

quote:
Stukfruit schreef op dinsdag 20 mei 2008 @ 10:19:
@Decapitator:

Wat zei ik daar vannacht nou? :P

Dat is *absoluut niet* hetzelfde.
Gebruik minstens zes hoekpunten, anders krijg je een "vierkante" afronding.
(probeer maar eens om te zien wat ik bedoel, en draai dan rondjes in je 3d view.. vier hoekpunten is lelijk :) )
Mjah ok dat had ik al wel eens gezien maargoed je gaat er toch op brushen dus als het goed is blijft er niks van die sphere over :)
Berichten: 74
Reg. datum: 17 januari 2006

quote:
dreamwalker schreef op dinsdag 20 mei 2008 @ 18:47:
Ik heb weer eens een probleem.

[Heel verhaal..]
Unwrap UVW Map, en puzzelen maar :+
 
quote:
dreamwalker schreef op dinsdag 20 mei 2008 @ 18:47:
Ik heb weer eens een probleem.

Ik heb een vorm gemaakt met de lijn tool en bevel eroverheen gegooid.
Vervolgens deze omgezet naar poly en zodat ik een multi-sub materiaal kan gebruiken.
En een UVWmap modifier erop gedaan en deze op box gezet (ik heb ook de andere aangevink gehad maar die gaven nog slechter resultaat).
Maar nu het probleem alles gaat goed alleen het 45graden randje (was een bevel randje) wil niet goed mappen. Er komen een soort vlekken op (zie afbeelding) lijkt wel of hier de texture gedraait is ofzo. Eigenlijk moet de kopsekant en het 45raden randje als 1 vlak gezien worden.
Is dit makkelijk op te lossen?


[afbeelding]

@ milky
Damn wat een spierbonk! maar wat Rogier zegt klopt wel zijn onder benen zijn echt massive.
En de kreukels van het broekje op zijn kont lijken niet helemaal realistisch.
Maar ziet er verder super uit!
Hij pakt op de rand waarschijnlijk net het andere vlak van je UVWbox. Als je zorgt dat het schuine vlak net ietsje meer gealigned is met de zijkant dan met die witte bovenkant, dan pakt hij wellicht dezelfde zijde van de UVWbox als de zijkant.
Kortweg: make it 46 graden ;) Smerige trucje maar zou wel moeten werken denk ik.
Berichten: 145
Reg. datum: 22 maart 2006

bedankt voor jullie reacties.

@ menesis
Ik heb het geprobeerd maar het lukt helaas niet op deze mannier.

@loderunner
Is eigenlijk net te veel moeite om dit te unwrappen en ik ben er niet echt goed in.

Maar ik heb een soort van tussen oplossing gevonden door toch maar voor de cylindrical mapping te gaan. Dan pakt ie het 45 wel mee alleen de texture is heel erg uitgerekt maar in dit geval is dat niet heel erg. Toch jammer dat het niet helemaal lukt :'(

http://i7.photobucket.com/albums/y282/XvsT/multiplexcylindrical.jpg

edit: Lijkt wel op betonplex toch....

dreamwalker wijzigde dit bericht 21-05-2008 13:41 (3%)

 
quote:
dreamwalker schreef op woensdag 21 mei 2008 @ 13:40:
bedankt voor jullie reacties.

@ menesis
Ik heb het geprobeerd maar het lukt helaas niet op deze mannier.
Het zou nog kunnen dat je het verkeerd hebt gedaan, als je namelijk na die UVWmap edit poly doet en dan de hoek veranderd dan werkt het niet, je moet wel zorgen dat die UVWmap de bovenste (laatste) modifier is.
Maar goed, het ziet er nu prima uit!
Berichten: 88
Reg. datum: 13 november 2007

en hij is zo goed als af.
nou nog riggen en texturen voor a.s vrijdag..(gaat dus niet lukken:P).

crits zijn nog welkom natuurlijk.

http://img89.imageshack.us/img89/7467/frontdp9.jpg
http://img225.imageshack.us/img225/5408/backge7.jpg

heel lang gekloot aan de hand. wat een pokke werk. opzet hiervoor moet egt beter gemoddeld worden.
tis niet veel maar tis iets..
http://img225.imageshack.us/img225/8610/handkh1.jpg

www.graphicvizion.com // 3d design, animation

Vis
Berichten: 1.446
Reg. datum: 23 december 2004

De 'knik' tussen zijn schouder en bovenarm ziet er een beetje onnatuurlijk uit, en zijn handen zijn een beetje chubby. Ziet er verder nice uit.
 
Berichten: 88
Reg. datum: 13 november 2007

quote:
Ilya schreef op woensdag 21 mei 2008 @ 20:52:
De 'knik' tussen zijn schouder en bovenarm ziet er een beetje onnatuurlijk uit, en zijn handen zijn een beetje chubby. Ziet er verder nice uit.
jup jup, zal die knik nog proberen aan te passen.


*degene die de ultieme fout erin ontdekt krijgt een koekje, kijken wie er goeie observatie skills heeft.

www.graphicvizion.com // 3d design, animation

^ Kylian ^

wtf is up met zijn rechterteen?
Berichten: 88
Reg. datum: 13 november 2007

quote:
Acid_Burn schreef op woensdag 21 mei 2008 @ 22:36:
wtf is up met zijn rechterteen?
http://www.anaburen.nl/nes/izaek/mariakaakje.gif

www.graphicvizion.com // 3d design, animation

ra ra wie is dat in mijn icon?

quote:
milky schreef op woensdag 21 mei 2008 @ 22:24:
[...]


jup jup, zal die knik nog proberen aan te passen.


*degene die de ultieme fout erin ontdekt krijgt een koekje, kijken wie er goeie observatie skills heeft.
Ook een beetje gek dat zijn ringvinger langer en dikker is dan zijn middelvinger. Middel vinger is eigenlijk altijd bij iedereen de langste vinger. daarna de ring of index vinger. Dat verschild per persoon. Maar ik geloof dat het meest voorkomende is 1 middelv. 2 ringv. 3 index. 4 pinkje natuurlijk.

Verder begint je model er al erg strak uit te zien!

Nieuwe PSP WHITE v1.5 Tekoop met heel veel spellen!

Berichten: 189
Reg. datum: 26 april 2007

quote:
Tweak-Freak schreef op donderdag 22 mei 2008 @ 00:34:
[...]


Ook een beetje gek dat zijn ringvinger langer en dikker is dan zijn middelvinger. Middel vinger is eigenlijk altijd bij iedereen de langste vinger. daarna de ring of index vinger. Dat verschild per persoon. Maar ik geloof dat het meest voorkomende is 1 middelv. 2 ringv. 3 index. 4 pinkje natuurlijk.

Verder begint je model er al erg strak uit te zien!
Vuistregel: bij mannen is de ringvinger langer dan de wijsvinger, bij vrouwen juist korter.

Strangers accessing me webserver shall be punished!

Vroege wip van een interieur voor een level :) kijken wie het herkend :P
http://img516.imageshack.us/img516/6682/wiplb5.jpg
 
For the win
Berichten: 807
Reg. datum: 18 augustus 2006

Momenteel doe ik toch nog maar is een poging een leuke map te bouwen in de Quake editor. Jammer genoeg crashed deze vaak wanneer de map te groot wordt omdat deze bejaarde editor niet voor dit soort werk is bedoeld :P Maar so far so good!! Ik kan nog steeds verder bouwen.
De nieuwe map heet momenteel Quake City. Kan zowel een single player als multiplayer map worden.

Screenshots van mijn wipje:
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot02.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot03.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot04.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot05.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot06.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot07.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot08.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot09.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot10.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot14.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot11.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot12.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/city/screenshot13.jpg

Inclusief rijdende auto's en een vliegend vliegtuig :D

p.s. dit is gemaakt met de level editor 'Qoole' voor Quake 1 (met gemodde engine)

Sir_Hendro wijzigde dit bericht 23-05-2008 01:04 (7%)

 
HAY HAY HAY
Berichten: 2.809
Reg. datum: 01 juli 2002

Meesterlijk om te zien Sir_Hendro! Vet vet vet!

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Berichten: 737
Reg. datum: 01 december 2004

Ik heb een afstandsbediening van mijn 'klik aan klik uit'(tm) setje versolidworkst. Vooral om een beetje met de renders te spelen om het zo fotorealistisch mogelijk te krijgen.
Hoewel ik er niet ontevreden over ben is het nog niet 'echt' genoeg. Heeft iemand ook ervaring met SolidWorks / PhotoWorks (2007) ? Zoja; ik hoor meer dan graag tips, commentaar en kritiek :)

http://members.home.nl/japser/body3.png
http://members.home.nl/japser/body2_tumb.png
(Klikbaar)
http://members.home.nl/japser/body1.png
 
3dsmax gebruiker

quote:
Schuey schreef op donderdag 22 mei 2008 @ 22:59:
Vroege wip van een interieur voor een level :) kijken wie het herkend :P
[afbeelding]
Gangetje uit Startrek Enterprise Series ofzo? :D

Http://elmar.nieser.net Mijn Portfolio.

HAY HAY HAY
Berichten: 2.809
Reg. datum: 01 juli 2002

j-a-s-p-e-r ik snap wat je bedoelt. Probeer eens wat meer te spelen met meerdere lichtbronnen (je hebt er nu 1?) en een HDRi voor de reflectie.. dat zou denk ik al veel schelen...

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Berichten: 265
Reg. datum: 13 september 2004

@ Jasper.

Ziet er erg goed uit! Mis alleen nog de naatjes bij je knopjes

Heb me zelf ook weer eens iets in mn hoofd gehaald..
Hele vroege en cheasy wip.. Maar het idee staat :P

Titel Evil bear })
http://i31.tinypic.com/2dmidyt.jpg

Join or beat me

quote:
ElmarNieser schreef op vrijdag 23 mei 2008 @ 12:52:
[...]


Gangetje uit Startrek Enterprise Series ofzo? :D
nope :P
 

Pagina: 1 2 3 4 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: