Gathering of Tweakers

Quicksearch
ik heb ook eindelijk 3dsmax opgestart weer een keer :) en ook een oud model waar ik eigenlijk mee klaar was, maar daar heb ik nu weer een heel leuk ideetje voor dus die geopened.

Maar nu komt het dus, ik heb daar een object in die ik een beetje naar beneden gekanteld heb (gedraaid), maar ik wil hem recht hebben. Ik bedoel ook kaasrecht, niet gewoon een klein gekantelt, want het is een erg groot object dus die mag gewoon niet scheef staan.

ben al een poosje bezig geweest ermee, view align, grid align, make planner, maar daar krijg ik hem dus niet recht mee.. doe ik wat verkeerd of zie ik een optie over het hoofd??

nogmaals 3ds max (ps, als het onmogelijk is dan begin ik wel opnieuw, heb er nu nog maar uurtje of 17 inzitten, tweede keer gaat toch sneller ;) en ik kan de meeste objecten wel hergebruiken)

edit: typo 8)7 , zitten er nog wel een paar in geloof ik :/

LeVortex wijzigde dit bericht 05-05-2008 16:32 (4%)

 
Cellograficus met rode cap

Als je met de rechter muisknop klikt op de rotatie-knop, dan kun je de rotatie van een object direct intypen. Als je zorgt dat daar alleen maar 0, 90 of 180 instaat, dan zou die recht moeten staan.

www.oogst3d.net, met: portfolio, games, 3D-art, programming, 3d Studio MAX-tutorials en muziek.
www.ronimo-games.com, mijn gamebedrijf.

staat -180, misschien heb ik er een keer een xform modifier overheen gedaan :/ achjah in iedergeval bedankt, ik maak alleen dit object dan even opnieuw, de anderen heb ik wel mooi recht gekregen (angle snap toggle :D)
 
HAY HAY HAY

Reset Xform proberen?

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Cellograficus met rode cap

quote:
LeVortex schreef op maandag 05 mei 2008 @ 17:18:
staat -180, misschien heb ik er een keer een xform modifier overheen gedaan :/ achjah in iedergeval bedankt, ik maak alleen dit object dan even opnieuw, de anderen heb ik wel mooi recht gekregen (angle snap toggle :D)
En je kunt niet gewoon met die nummers het hele ding per 100e graad roteren en dan telkens checken of twee vertices die recht boven elkaar zouden moeten staan dat ook staan? Of met sinus even met rekenmachine uitrekenen hoeveel graden je moet draaien. :X

www.oogst3d.net, met: portfolio, games, 3D-art, programming, 3d Studio MAX-tutorials en muziek.
www.ronimo-games.com, mijn gamebedrijf.

quote:
Oogst schreef op maandag 05 mei 2008 @ 20:12:
[...]

En je kunt niet gewoon met die nummers het hele ding per 100e graad roteren en dan telkens checken of twee vertices die recht boven elkaar zouden moeten staan dat ook staan? Of met sinus even met rekenmachine uitrekenen hoeveel graden je moet draaien. :X
het is een beetje een wirwar van vertics, zitten nogal dicht op elkaar enzo, heb dat model misschien gemaakt toen ik 15 was ofzo haha(achjah ben nu ook nog maar 2 jaar ouder), maar ik was toen in iedergeval nog niet heel super goed, toch bedankt, ook jij apNia _/-\o_
heb dat model al weggegooid, maar ik denk als ik nog een keer zoiets heb dat ik dat wel probeer, heb nog nooit "reset xform" gebruikt (wist niet eens dat die er was) maar dat zou de oplossing geweest kunnen zijn
 
Cellograficus met rode cap

Nee hoor, reset xform had je niet geholpen. Wat dat doet, is je model precies zo laten zoals ie is, maar dan dat de graden allemaal op 0 staan en de scales allemaal op 100%. Dus visueel verandert er niks, alleen die getallen veranden.

www.oogst3d.net, met: portfolio, games, 3D-art, programming, 3d Studio MAX-tutorials en muziek.
www.ronimo-games.com, mijn gamebedrijf.

hmm, zou ook geen zin gehad hebben dus :/, ik zal binnenkort hopelijk een keer iets posten, jammer dat het niet de kwaliteit haalt van oogst ;)
 
quote:
LeVortex schreef op dinsdag 06 mei 2008 @ 18:39:
hmm, zou ook geen zin gehad hebben dus :/, ik zal binnenkort hopelijk een keer iets posten, jammer dat het niet de kwaliteit haalt van oogst ;)
dat moet voor niemand een drempel zijn om te posten iig ;)
 
Computer says no...
Berichten: 211
Reg. datum: 20 december 2006

Even een klein vraagje: Als ik in vertex mode ga in 3DsMax zie ik geen blauwe stippen. Als ik ze selecteer worden ze ook niet rood. Heb ik een of andere verkeerde hotkey gebruikt ofzo?

Alvast bedankt.
 
Whoo mn eerste low poly char gemaakt gebaseerd op een eerder getekent ontwerp.
Model is een zooi, textures mogen nog wat lovin krijgen en ik wil em eigenlijk riggen maar weet niet hoe, maargoed tot nu alweer een hoop geleerd :)

http://img129.imageshack.us/img129/8352/sorceress3dcn1.jpg

DapperKonijntje wijzigde dit bericht 07-05-2008 14:56 (8%)

HAY HAY HAY

quote:
blaguy schreef op woensdag 07 mei 2008 @ 14:52:
Even een klein vraagje: Als ik in vertex mode ga in 3DsMax zie ik geen blauwe stippen. Als ik ze selecteer worden ze ook niet rood. Heb ik een of andere verkeerde hotkey gebruikt ofzo?

Alvast bedankt.
Heb ik ook soms, los ik op met een restart ;)
Maar of dat een bug is of gewoon m'n worstenvinger die op een verkeerde knop heeft geragd wil ik ook wel eens weten :)

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Computer says no...
Berichten: 211
Reg. datum: 20 december 2006

quote:
apNia schreef op woensdag 07 mei 2008 @ 15:13:
[...]

Heb ik ook soms, los ik op met een restart ;)
Maar of dat een bug is of gewoon m'n worstenvinger die op een verkeerde knop heeft geragd wil ik ook wel eens weten :)
Restart van Max werkt niet, of bedoel je pc?
 
HAY HAY HAY

Nee bedoelde een restart van Max, dan is het wel heel apart. Ben benieuwd wat het is....

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Computer says no...
Berichten: 211
Reg. datum: 20 december 2006

quote:
apNia schreef op woensdag 07 mei 2008 @ 15:53:
Nee bedoelde een restart van Max, dan is het wel heel apart. Ben benieuwd wat het is....
Ik ook. Het is erg moeilijk om een mesh een beetje netjes te maken en de overbodige vertexes weg te werken als je niet kan zien waar de vertexes zitten. -O-
 
quote:
blaguy schreef op woensdag 07 mei 2008 @ 16:00:
[...]

Ik ook. Het is erg moeilijk om een mesh een beetje netjes te maken en de overbodige vertexes weg te werken als je niet kan zien waar de vertexes zitten. -O-
check ff in Customize > preferences en dan viewports tab of show verticies as dots die size niet op 0 staat.
quote:
Schuey schreef op dinsdag 06 mei 2008 @ 22:56:
[...]

dat moet voor niemand een drempel zijn om te posten iig ;)
daarom had ik ook de ;) was beetje sarcastisch bedoelt, het gaat toch om de feedback die je krijgt, weet je gelijk wat je kan verbeteren

Reset max eens, wil ook wel eens helpen en bij costumize > preferences staat geloof ik ook iets van show vertics, even vinkje goed zetten
 
quote:
Oogst schreef op zaterdag 03 mei 2008 @ 12:22:
De eerste helft ging over Interior Mapping, een shader techniek om snel interieuren van gebouwen in grote steden te kunnen renderen, zonder er daadwerkelijk polygonen voor te gebruiken. Scheelt een boel modelwerk en geheugen en is snel genoeg om in games als Grand Theft Auto daadwerkelijk interieuren van alle gebouwen te gaan renderen. Tenminste, dat is de bedoeling. ;) Dat is dus programmeerwerk voor games, in deze topic op het Ogre-forum staat er meer over, inclusief een boel screenshots en een werkende demo. Dit is een voorbeeldje van het resultaat dat dat oplevert (de clue is dat dit dus alleen maar een kubus van 12 triangles is, de kamers zijn niet gemoddeld en bestaan alleen in de pixel shader):

[afbeelding]
Oh, dit is erg vet :) Is de eerste helft van je thesis toevallig ergens te lezen?
[/off-topic]
Cellograficus met rode cap

quote:
DapperKonijntje schreef op woensdag 07 mei 2008 @ 14:56:
Whoo mn eerste low poly char gemaakt gebaseerd op een eerder getekent ontwerp.
Model is een zooi, textures mogen nog wat lovin krijgen en ik wil em eigenlijk riggen maar weet niet hoe, maargoed tot nu alweer een hoop geleerd :)

[afbeelding]
Oei, nice voor een allereerste keer low poly! Ik mis de pupillen en de staart wel nog een beetje, maar dit ziet er al heel nice uit! Waar je nog winst kan halen, is in de grove outlines. Zo zijn haar dijen nu nog niet zo vrouwelijk en sexy als in de tekening en heeft ze een wel erg vierkante kaaklijn, want mannelijk is, terwijl de tekening juist heel vrouwelijke rondingen in het gezicht heeft. Dat zit hem niet in de polycount in het gezicht, maar in de breedte van de kin en kaak. Maareuh: zeer nice al! Heb je een specifieke game waar die voor is? Openfrag of zo?
quote:
Chester schreef op woensdag 07 mei 2008 @ 18:00:
[...]

Oh, dit is erg vet :) Is de eerste helft van je thesis toevallig ergens te lezen?
[/off-topic]
Nope, nog niet: mijn paper is geaccepteerd voor een conferentie en ik denk dat ik even moet wachten totdat die hem gepubliceerd hebben. Geen idee hoe dat precies werkt.

www.oogst3d.net, met: portfolio, games, 3D-art, programming, 3d Studio MAX-tutorials en muziek.
www.ronimo-games.com, mijn gamebedrijf.

Hey thanks, hij is niet voor een game ofzo, maar gewoon als oefening, ik wil wat meer 3D gaan doen en vind characters modellen en texturen erg interessant, dus ik ben maar gewoon begonnen :)

Wat die rondingen betreft ligt het denk ik wel deels aan het model, vooral in het gezicht had ik gewoon meer polys moeten toevoegen, ik heb al een beetje zitten slepen met vertices, maar dat haalde weinig uit, ik weet niet of er een manier is om nog polies toe te voegen zonder je map up te screwen?
ik heb een vraagje, 3ds max, normaal gebruik ik bolean eigenlijk nooit, maar nu dus een keer wel (probolean) maar als ik dat object convert naar editble poly/editable mesh dan zijn alle poly's vertics etc weg :s, eerst dacht ik dat ze gewoon geflipt waren wat wel vaker gebeurd, maar als ik op polygons of vertics klik en dan control+A dan blijken ze gewoon weg te zijn :s
 
Cellograficus met rode cap

quote:
DapperKonijntje schreef op woensdag 07 mei 2008 @ 21:33:
Hey thanks, hij is niet voor een game ofzo, maar gewoon als oefening, ik wil wat meer 3D gaan doen en vind characters modellen en texturen erg interessant, dus ik ben maar gewoon begonnen :)

Wat die rondingen betreft ligt het denk ik wel deels aan het model, vooral in het gezicht had ik gewoon meer polys moeten toevoegen, ik heb al een beetje zitten slepen met vertices, maar dat haalde weinig uit, ik weet niet of er een manier is om nog polies toe te voegen zonder je map up te screwen?
Als je meer van dit soort models wilt gaan maken, kan het wel leuk zijn om je aan te sluiten bij een team dat de models ook daadwerkelijk ergens toepast. Dus als je er nog een paar gaat doen, kan het leuk zijn om je bij zoiets als OpenFrag aan te sluiten. :)

Je kunt polies toevoegen zonder de UV's te slopen met cut, quickslice, chamfer en connect (connect heeft een paar fijne opties voor toevoegen op de juiste plek).
quote:
LeVortex schreef op donderdag 08 mei 2008 @ 20:45:
ik heb een vraagje, 3ds max, normaal gebruik ik bolean eigenlijk nooit, maar nu dus een keer wel (probolean) maar als ik dat object convert naar editble poly/editable mesh dan zijn alle poly's vertics etc weg :s, eerst dacht ik dat ze gewoon geflipt waren wat wel vaker gebeurd, maar als ik op polygons of vertics klik en dan control+A dan blijken ze gewoon weg te zijn :s
Boolean is best wel buggy nog altijd, helaas, en daarnaast moet je eigen mesh aan voorwaarden voldoen om er goed mee te werken. Een fix voor het probleem dat je beschrijft kan zijn om een nieuwe box te maken, die converteren naar editable mesh, dan je kapotte object er aan attachen en dan de vertices van de box weer deleten. Die truck fixt vaak problemen.

www.oogst3d.net, met: portfolio, games, 3D-art, programming, 3d Studio MAX-tutorials en muziek.
www.ronimo-games.com, mijn gamebedrijf.

Alanis Rulez! Ik trouwens ook

* er aan te attachen ;)

Guillome wijzigde dit bericht 09-05-2008 10:26 (9%)

quote:
Oogst schreef op vrijdag 09 mei 2008 @ 09:04:
[...]

Als je meer van dit soort models wilt gaan maken, kan het wel leuk zijn om je aan te sluiten bij een team dat de models ook daadwerkelijk ergens toepast. Dus als je er nog een paar gaat doen, kan het leuk zijn om je bij zoiets als OpenFrag aan te sluiten. :)

Je kunt polies toevoegen zonder de UV's te slopen met cut, quickslice, chamfer en connect (connect heeft een paar fijne opties voor toevoegen op de juiste plek).
Ah ok, zo makkelijk gaat dat dus, bedankt voor de tip :)
Wat models gebruiken voor games betreft wil ik dit op den duur wel gaan doen, alleen mijn ervaringen met mensen die je niet kent is dat het snel op niks uitloopt en helaas kan ik zelf niet programmeren.
HAY HAY HAY

Je hoeft niet te kunnen programmeren. Er zijn maar een paar mensen hier zoals in ieder geval Oogst en ik die zowel coden als 3Den. Maar het merendeel van de gamemodellers heeft de ballen verstand van programmeren. Dus laat je daardoor niet misleiden, want het lijkt me een serieus project, waar ze echt wel wat kunnen met jouw hulp. En jij weer wat hebt aan de ervaring.

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...


Dit topic is gesloten.


© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Asclepius

© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Asclepius

[RSS][XML]

Update Tracker

Active Topics
Active Topics
Frontpage Nieuws
Frontpage Nieuws