Hoofdcategorieën
Topicacties

[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39

Pagina: 1 2 3 4 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
Yeps, leraar laat ons vette dingen doen :)
Als die rig helemaal af is zal ik wel een filmpje maken, is dan ook gelijk portfolio materiaal.
Maar ik heb nu nog maar beperkte expressions. Ik moet de gene die ik heb nog linken aan een interface en dan kan ik zeg maar of negatieve waardes daaraan gaan linken, over juist meer dan 1, dat berekend hij allemaal door. Kan je net wat meer mee doen. Voorderest weet ik niet wat voor gekke uitdrukkingen we nog moeten maken, wie weet moeten we wel gaan lypsyncen, wie weet :P

Schuey wijzigde dit bericht 02-04-2008 10:46 (57%)

 
HAY HAY HAY
Berichten: 2.814
Reg. datum: 01 juli 2002

Tof!
Ik wil er binnenkort aan beginnen Schuey, heb je nog goeie resources voor me/sites waar je veel aan hebt gehad?

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Dat niet echt, ik heb een leraar die ons aardig het handje vasthoud :P
 
www.navalart.net

quote:
milky schreef op donderdag 27 maart 2008 @ 18:18:
opdracht voor sgool..
egt freaking moeilijk vooral omdat het 2d anima is. en mudbox heeft toch ook wel zo zijn nadelen
merk ik nou, waar ik volgende wel rekening mee moet houden(sommige dingen al van te voren
in je low poly versie stoppen..)
deze gast heeft em goed voor elkaar
http://i183.photobucket.com/albums/x37/songokoe/Naruto_fatmiri-metal01.jpghttp://i183.photobucket.com/albums/x37/songokoe/Naruto_fatmiri-metal02.jpg

voor wat details
http://i183.photobucket.c...ongokoe/Naruto_face-1.jpg
http://i183.photobucket.c...Naruto_half_back_guti.jpg


misch handy voor refs pose is redelijk iig
Voor het origineel threadje @ cgtalk
http://forums.cgsociety.o...0784&highlight=naruto

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

Computer says no...
Berichten: 212
Reg. datum: 20 december 2006

Ik ben momenteel met een herberg bezg op basis van een artwork van Fable 2 :)

http://i151.photobucket.com/albums/s142/Blaguy/Inn.jpg

Een nieuwe versie:

http://i151.photobucket.com/albums/s142/Blaguy/Inn7.jpg

Het modellen is nog niet klaar en daarna nog het texturen. Nog redelijk wat werk dus.

blaguy wijzigde dit bericht 03-04-2008 23:26 (16%)

 
Berichten: 94
Reg. datum: 13 november 2007

quote:
wow :/ .
nice, heel nice. ook goeie reference voor mij, wou dat ik hem eerder had gespot.
krijg nou weer zin om overnieuw te beginnen.. gaat alleen helaas niet kunnen ivm school..
thnx.

www.graphicvizion.com // 3d design, animation

female fronted metal!

quote:
apNia schreef op woensdag 02 april 2008 @ 10:07:
hehehe heb je facial controls d'r in schuey? filmpje zou leuk zijn :)
http://pumpkinmedia.com/spidey/spidey.gif
I can sense something coming >:)

milky: het lijkt alsof dat mannetje hierboven ook een veel bredere band om zijn bovenbeen heeft...

Dit maak ik. | Innovation won't save the world.

GoTzijdank!
Berichten: 1.761
Reg. datum: 29 mei 2004

Yes!! Aangenomen op de Game Design & Development, én 3D Animation & Visual Effects. Nu nog beslissen welke me het meeste ligt.
Goede presentatie afgelopen weekend, Joost. Het lijkt er op dat ik in de nabije toekomst lessen van je zal volgen, wat een idee! Heb er al behoorlijk veel zin in.

Honger maakt rauwe bonen zoet. Suiker ook!

quote:
Features schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 00:06:
Yes!! Aangenomen op de Game Design & Development, én 3D Animation & Visual Effects. Nu nog beslissen welke me het meeste ligt.
Goede presentatie afgelopen weekend, Joost. Het lijkt er op dat ik in de nabije toekomst lessen van je zal volgen, wat een idee! Heb er al behoorlijk veel zin in.
Gefeliciteerd! Volgens mij kwam jij bij mij langs tijdens je toelating. Ik zat in de commissie.

Mocht je vragen hebben over Game Design & Development ( ben 3de jaars ), kan je het altijd vragen hier.

Gz!

Alwinb©

"Life is unblockable"

Genius Or Madman?.. You Decide

quote:
Features schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 00:06:
Yes!! Aangenomen op de Game Design & Development, én 3D Animation & Visual Effects. Nu nog beslissen welke me het meeste ligt.
Goede presentatie afgelopen weekend, Joost. Het lijkt er op dat ik in de nabije toekomst lessen van je zal volgen, wat een idee! Heb er al behoorlijk veel zin in.
Nogmaals feli features :)
* Spike_wolf heeft nog niks gehoord...
Scratch that, viel net een envelop in de bus, aangenomen voor Game Art :D
Nu nog eens heel goed nadenken of ik het ook daadwerkelijk wil doen...

Spike_wolf wijzigde dit bericht 05-04-2008 13:37 (13%)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
deviantART
Professioneel dierenknuffelaar :*)
It's time to roll the dice...

And what shall I improve today

Hier een wip van mijn to be waterkoelings set.
Waarom?? Omdat ik nog niet al mijn spul binnen heb en zo makkelijk kan kijken of alles past en hoe ik de loop wil / kan maken.

het geheel komt in een MozartTX kast en het mobo is een Striker II formula.

http://www.thebluethunder.nl/infra/wcwipcomp.jpg

http://www.thebluethunder.nl/infra/wcwipclose.jpg

filmpje

Killer WC setup for 24/7 fun and uu more fun. (Mozart TX, 8x12cm rad, full mobo koeling, 2x 295ml tank, 2x DDC-1T, 5m hose, 1 Loop!)

hey!
weet iemand hoe je die real-time shadow in max 2008 kan aanzetten?!
kheb vanalles geprobeerd maar ik kan ut niet vinden :S

Max 2 l!fe

Berichten: 74
Reg. datum: 17 januari 2006

Je moet even bij de eigenschappen van je viewport kijken. (rechtermuisklik linksbovenin waar vaak perspective/front/left/top) Daar kun je realtime shadows inschakelen. Vergeet ook niet bij je lightsource zo'n zelfde soort optie aan te vinken.
 
Yep; met rechts in je viewpoort klikken en dan shadermodel op best zetten. Vervolgens een licht selecteren en met rechts erop klikken en dan iets met show shadows for selected light.
bedankt mensen... :D
nog even 1 vraagje... ik heb afgelopen week de hele bende van HalfLife 2, epi 1 en 2 gespeeld... en het is echt leuk...
nu wou ik zelf wel eens iets willen maken... ik heb het ook al eerder geprobeerd, maar die hammer is echt een bagger programma...
dus ik dacht er aan om levels in max te maken en te converteren.... maar op google kan ik alleen maar out-dated meuk vinden... iemand een idee hoe ik van MAX naar VMF of iets dergelijks voor Hammer kan converteren?
werkt valve eigenlijk ook met Hammer om hun maps te maken? ik neem aan dat ze wel een ander programma gebruiken om die maps te maken...

Sentinel3dsm wijzigde dit bericht 06-04-2008 21:11 (12%)

Max 2 l!fe

Berichten: 74
Reg. datum: 17 januari 2006

Ik denk toch echt dat je Hammer zult moeten gebruiken. En ik zie niet echt in waarom je het nou zo'n k*tprogramma vindt, ik vond het een van de beter mappingtools (CoD Radiant was bagger). je kunt natuurlijk wel modellen maken voor in source games, door even te 3d'en en texturen en het vervolgens te converten naar MDL's. (zoek ook op SMD en VTF exporters).
 
de mapping zit ik niet over in... meer het moddelen... de vieuwports van hammer zijn gewoon irritant.
het is gewoon heel erg wennen... maar het leek me gewoon makkelijk te zijn...
er bestaat wel iets voor het converteren. het is een extension van max 9 die meer export dingen aankan. maar ik kan het nergens vinden.

Max 2 l!fe

Heet, heet heet ! !

quote:
Sentinel3dsm schreef op zondag 06 april 2008 @ 21:09:
bedankt mensen... :D
nog even 1 vraagje... ik heb afgelopen week de hele bende van HalfLife 2, epi 1 en 2 gespeeld... en het is echt leuk...
nu wou ik zelf wel eens iets willen maken... ik heb het ook al eerder geprobeerd, maar die hammer is echt een bagger programma...
dus ik dacht er aan om levels in max te maken en te converteren.... maar op google kan ik alleen maar out-dated meuk vinden... iemand een idee hoe ik van MAX naar VMF of iets dergelijks voor Hammer kan converteren?
werkt valve eigenlijk ook met Hammer om hun maps te maken? ik neem aan dat ze wel een ander programma gebruiken om die maps te maken...
Er zijn wel verschillende plugins zoals http://www.maple3d.com/ (Convexity ¤975 dus dat zal hem wel niet worden) maar Game Level Builder 2.22 (Bij downloads is wel gratis (dit is de voorloper van convexity en heeft geen support meer) en verder na een kwartiertje spitten op google zullen er wel meer dingen voorbij komen..

Voor de rest zou ik zeggen: http://developer.valvesof...iki/Category:Level_Design - wen maar aan Hammer zon groot probleem is het niet :) En anders overstappen op unrealengine want die werkt wel heel fijn al zeg ik het zelf :P
Berichten: 50
Reg. datum: 08 november 2006

quote:
Sentinel3dsm schreef op zondag 06 april 2008 @ 21:09:
bedankt mensen... :D
nog even 1 vraagje... ik heb afgelopen week de hele bende van HalfLife 2, epi 1 en 2 gespeeld... en het is echt leuk...
nu wou ik zelf wel eens iets willen maken... ik heb het ook al eerder geprobeerd, maar die hammer is echt een bagger programma...
dus ik dacht er aan om levels in max te maken en te converteren.... maar op google kan ik alleen maar out-dated meuk vinden... iemand een idee hoe ik van MAX naar VMF of iets dergelijks voor Hammer kan converteren?
werkt valve eigenlijk ook met Hammer om hun maps te maken? ik neem aan dat ze wel een ander programma gebruiken om die maps te maken...
Ik heb zelf ook maps gemaakt met Hammer, alleen dan voor counter-strike en ik vind het perfect werken, je moet er alleen even aan wennen, als je eenmaal een idee hebt van de grootte enzo lukt het goed.
 
ok bedankt folks... dat word maar wennen aan Hammer dan...
d'r is trouwens een free version van XSI te downloaden speciaal voor HL2 modelling... is mieschien wel een idee

Max 2 l!fe

Heet, heet heet ! !

quote:
Sentinel3dsm schreef op maandag 07 april 2008 @ 20:28:
ok bedankt folks... dat word maar wennen aan Hammer dan...
d'r is trouwens een free version van XSI te downloaden speciaal voor HL2 modelling... is mieschien wel een idee
Das puur props/character modeling/rigging zover ik weet dus daar zal je voor mapping dus bijna niks aan hebben...
Berichten: 21
Reg. datum: 10 juli 2006

Zomaar een plaatje wat ik laatst heb gemaakt.

http://www.xs4all.nl/~hansolo1/draft4_small.jpg
 
Berichten: 162
Reg. datum: 29 oktober 2004

quote:
DarthSjaak schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 20:10:
Zomaar een plaatje wat ik laatst heb gemaakt.

[afbeelding]
Waarom heb je die pijl en die ' 63' toegevoegd?
Komt dit niet gewoon uit een bouwbeschrijving van een doosje lego?

Now go away or I shall taunt you a second time!

Berichten: 162
Reg. datum: 29 oktober 2004

tja, dat zou kunnen, Simon.
Dat moet Sjaak kunnen vertellen denk ik. ben benieuwd.

Now go away or I shall taunt you a second time!

Pagina: 1 2 3 4 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: