Hoofdcategorieën
Topicacties

[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39

Pagina: 1 2 3 4 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
Berichten: 216
Reg. datum: 05 januari 2005

Haha Bamihap nice one ! Alhoewel de tiling van het gesnipperde hout op de achtergrond je wel een beetje verraad. Als je het bovenste stukje weg zou knippen zou ik denk ik niet kunnen zien dat t een render is (dat is t toch? toch? :P )

3DS Max / PS gebruiker

quote:
WatheveR schreef op zondag 10 februari 2008 @ 15:39:
ik ben nu ook eens ECHT begonnen met 3d max. als begin ben ik nu met een broodrooster bezig (tutorial) en was der bijna klaar mee maar door een rare knoppen combo van mezelf knalde max eruit en ben ik 1 a 2 uur werk eraan kwijt :p
Je weet dat in 3d max een autosave functie zit die elke 5 minuten automatisch een save van je werk maakt? Mocht 3d max er uit klappen dan kan je die altijd weer openen en ben je maximaal 5 min aan werk kwijt.

In je preference kan je naast de tijdsinterval tussen het saven ook nog de hoeveelheid save's aanpassen, standaard staat ie op 3 maar dat vind ik een beetje weinig omdat je in die 15 min je halve model kan verprutsen dus heb uhm op iets van 10 staan.
 
Berichten: 157
Reg. datum: 22 juni 2006

quote:
De Hupie schreef op zondag 10 februari 2008 @ 16:33:
Haha Bamihap nice one ! Alhoewel de tiling van het gesnipperde hout op de achtergrond je wel een beetje verraad. Als je het bovenste stukje weg zou knippen zou ik denk ik niet kunnen zien dat t een render is (dat is t toch? toch? :P )
Zo dan :9

http://img340.imageshack.us/img340/7808/usbkleinef0.jpg

En groot:
http://img340.imageshack.us/img340/7435/usbgrooteu6.jpg

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.

Berichten: 1.435
Reg. datum: 16 augustus 2006

quote:
Het ziet er niet echt uit alsof het door een camera genomen is.. Voeg wat ruis toe, verneuk de brightness&contrast, zet de levels wat verkeerd, en doe dan een bulge ofzo (om de lens te verpesten :+ ).. Je kan er best veel mee doen, om hem zo veel mogelijk op een foto te laten lijken.

A closed mind is like a closed book; just a block of wood

niks zinnigs
Berichten: 9
Reg. datum: 13 mei 2005

Beter :)
Ik ben beetje prutsen met blender, ik weet nu alleen niet wat ik echt kan maken. heeft iemand een idee wat beetje makkelijk te doen is ?

leuk dat je dit leest...

Doe zoals ik begonnen ben, pak dingen die op je bureau liggen.
©Dark Blue een paar jaartjes geleden :)

en nee, geen nieuwe vierkante gum :+

Schuey wijzigde dit bericht 10-02-2008 18:50 (16%)

 
Berichten: 157
Reg. datum: 22 juni 2006

quote:
link0007 schreef op zondag 10 februari 2008 @ 18:15:
[...]
Het ziet er niet echt uit alsof het door een camera genomen is.. Voeg wat ruis toe, verneuk de brightness&contrast, zet de levels wat verkeerd, en doe dan een bulge ofzo (om de lens te verpesten :+ ).. Je kan er best veel mee doen, om hem zo veel mogelijk op een foto te laten lijken.
Het was eigenlijk niet de bedoeling om m te laten lijken alsof ie door een camera genomen is, te maken, maar is inderdaad wel geinig om wat mee te doen.
Ik heb een klein beetje noise toegevoegd, heel klein beetje motion blur en de plaat wat lichter gemaakt.

Resultaat:
http://img90.imageshack.us/img90/5315/usbgrootfotoqu2.jpg

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.

Berichten: 1.044
Reg. datum: 13 oktober 2005

Als ik jou was had ik de usb sticks iets langwerpiger gemaakt.. Naar mijn mening zien de usb-sticks er nogal nep uit met deze lengte.(icm dikte, hoogte)

Jepz wijzigde dit bericht 10-02-2008 20:13 (6%)

JE MAAKT MAAR ZIN.

Berichten: 248
Reg. datum: 03 december 2007

mwa, je hebt usb sticks in alle soorten en maten

dat is gewoon compacter

@robin222

dacht ik al maar kon em niet vinden, heb em nu gevonden dus duizend maal dank

The cake is a lie!

BamiHap, gaat de realistische kant op :).
In je 2e render heb je al wat gebruik gemaakt van de regel 'imperfect makes perfect' voor realistisch renderen, al hoeft die motion blur wat mij betreft niet zo. Misschien wat meer krasjes in je plastic shader, wat meer variatie in de shaders, stof (wat ook wel bereikt worden door een subtiele Ambient Occlusion), en misschien een wat geschiktere ondergrond (like bureaublad ofzo)?

Over fotorealistisch renderen gesproken, ik liep laats tegen dit aan, een PDF dat fotorealistisch renderen behandeld (er staat voor V-Ray, maar het is eigenlijk voor alles te gebruiken). Er staan ook veel technische (lees: meer de natuurkundige kant op) dingen in, maar ook veel tips enzo. Wel de moeite waard om te lezen ;).

Cinema 4D 10 | Canon 350D | Tamron 90mm | 18-55 kit | sigma 55-200 | Flickr

Berichten: 157
Reg. datum: 22 juni 2006

quote:
Rogier.V schreef op zondag 10 februari 2008 @ 22:01:
BamiHap, gaat de realistische kant op :).
In je 2e render heb je al wat gebruik gemaakt van de regel 'imperfect makes perfect' voor realistisch renderen, al hoeft die motion blur wat mij betreft niet zo. Misschien wat meer krasjes in je plastic shader, wat meer variatie in de shaders, stof (wat ook wel bereikt worden door een subtiele Ambient Occlusion), en misschien een wat geschiktere ondergrond (like bureaublad ofzo)?
Heb je inderdaad gelijk in, maar t was eigenlijk niet de bedoeling om m als foto te lijken. Ik heb ook zomaar een ondergrond gepakt, en de bewerking heb ik straks even snel in Photoshop gedaan.
Ik denk niet dat ik 'm in max nog verder ga bewerken, heb t eigenlijk wel een beetje gehad met deze scene, al weet je natuurlijk maar nooit :)

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.

Berichten: 248
Reg. datum: 03 december 2007

nog een laatste vraagje

in de tutorial moet ik een clay model maken

dit staat er

Create a new material using Ambient occlusion as your diffuse map. Click the diffuse map slot of a blank material, and choose “Ambient Occlusion (base)” map.
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/toaster/images/77.jpg
Give the map the settings I’ve described here, or experiment with your own. One of the benefits of Ambient Occlusion is that it goes so fast you can afford to play with it! =)
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/toaster/images/78.jpg

maar bij mij ziet het er zo uit in me material edditor als ik dat zo doe

http://img85.imageshack.us/img85/6558/raarematkc2.jpg

een wit vlak en ik kan het materiaal niet op mijn model plakken. wat doe ik fout?

kan het ook zijn dat het aan mijn versie van 3d max licht?

The cake is a lie!

Berichten: 157
Reg. datum: 22 juni 2006

Volgens mij moet je mental ray gebruiken als renderer?
En heb je dan bij Assign renderer ook mental ray gekozen bij je material editor?
F10 -> Common -> Assign renderer.

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.

quote:
Gizmoman schreef op zondag 10 februari 2008 @ 18:17:
Beter :)
Ik ben beetje prutsen met blender, ik weet nu alleen niet wat ik echt kan maken. heeft iemand een idee wat beetje makkelijk te doen is ?
Doe mee met de volgende contest. :*)
 
HAY HAY HAY
Berichten: 2.814
Reg. datum: 01 juli 2002

Wat ik me eigenlijk afvroeg, hoe kan je een clayrender krijgen als in een binnensituatie zit waar zich alleen maar lampen bevinden, geen ramen en geen sunlight?

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Berichten: 177
Reg. datum: 09 november 2006

quote:
BamiHap schreef op zondag 10 februari 2008 @ 19:03:
[...]

Het was eigenlijk niet de bedoeling om m te laten lijken alsof ie door een camera genomen is, te maken, maar is inderdaad wel geinig om wat mee te doen.
Ik heb een klein beetje noise toegevoegd, heel klein beetje motion blur en de plaat wat lichter gemaakt.

Resultaat:
http://img90.imageshack.us/img90/5315/usbgrootfotoqu2.jpg
Erg mooi gemaakt, maar ik ben van mening dat de hoeveelheid blur het helemaal verpest, elke degelijke "camera" zou foto's maken die minder blurry zijn.
 
Berichten: 248
Reg. datum: 03 december 2007

quote:
BamiHap schreef op zondag 10 februari 2008 @ 22:49:
Volgens mij moet je mental ray gebruiken als renderer?
En heb je dan bij Assign renderer ook mental ray gekozen bij je material editor?
F10 -> Common -> Assign renderer.
ja, ook al gedaan

ik ben maar wat met de kleuren van zo'n grijs bolletje gaan kloten

en hier dan, mijn eerste render van een 3d max object :) (als ik de keren dat ik uit verveling op f9 ramde niet mee tel)

http://img220.imageshack.us/img220/3937/broodroosterge6.jpg

ben er best wel trots op :)

The cake is a lie!

Berichten: 76
Reg. datum: 05 maart 2005

Ik ben ook maar weer is begonnen met 3DS max, de vorige keer lukte het niet echt en heb ik het een tijdje niet gedaan. Maar nu weer helemaal zin in :9

Ben nu aan het spelen met gewoon wat materialen en wat dingen, dit is wat ik tot nu toe heb:
http://img152.imageshack.us/img152/6493/testrendermetcolaglasfy8.jpg

Het cola flesje komt van de tutorial, de rest heb ik zelf bedacht en gemaakt. (materials van vray-mat..de)

Maar ik heb nu 2 vragen:
- Hoe krijg ik die witte puntjes uit de top van het glas en de fles weg?
- Hoe kan ik het glas vullen met cola? (de cola material heb ik al, moet alleen weten hoe je iets vult)
 
Berichten: 248
Reg. datum: 03 december 2007

ik zit weer vast

ben met deze tutorial bezig: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/body1.asp

maar die box extruden lukt me al niet

ik maak zo'n box, maak er editable mesh van en dan ga ik extruden zoals er daar staat (de 4 edges selecteren, shift indrukken en uitrekken) maar ik krijg dit te zien

http://img231.imageshack.us/img231/7579/rareextrudewe1.jpg

ook als ik see trough activeer kan ik bij het beginblok er gewoon doorheen kijken maar de rest is zwart en niet bepaald see trough

ik kan zo wel de vorm maken maar 3d max ging vreemd doen toen ik cut moest gebruiken voor de lijnen over de voet en al helemaal toen ik mesh smooth aanzette, dan werd alleen het eerste vierkantje (tenen dus) een bolletje en de rest een misbaksel van blokken en bollen

The cake is a lie!

HAY HAY HAY
Berichten: 2.814
Reg. datum: 01 juli 2002

quote:
WatheveR schreef op maandag 11 februari 2008 @ 17:29:
[...]


ja, ook al gedaan

ik ben maar wat met de kleuren van zo'n grijs bolletje gaan kloten

en hier dan, mijn eerste render van een 3d max object :) (als ik de keren dat ik uit verveling op f9 ramde niet mee tel)

[afbeelding]

ben er best wel trots op :)
terecht trots op WatheveR! Goed begin :)

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

quote:
WatheveR schreef op maandag 11 februari 2008 @ 19:42:
ik zit weer vast

ben met deze tutorial bezig: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/body1.asp

maar die box extruden lukt me al niet

ik maak zo'n box, maak er editable mesh van en dan ga ik extruden zoals er daar staat (de 4 edges selecteren, shift indrukken en uitrekken) maar ik krijg dit te zien

[afbeelding]

ook als ik see trough activeer kan ik bij het beginblok er gewoon doorheen kijken maar de rest is zwart en niet bepaald see trough

ik kan zo wel de vorm maken maar 3d max ging vreemd doen toen ik cut moest gebruiken voor de lijnen over de voet en al helemaal toen ik mesh smooth aanzette, dan werd alleen het eerste vierkantje (tenen dus) een bolletje en de rest een misbaksel van blokken en bollen
Komt omdat je geen 4 edges moet selecteren, maar een polygoon.
 
Berichten: 157
Reg. datum: 22 juni 2006

quote:
Schuey schreef op maandag 11 februari 2008 @ 19:55:
[...] Komt omdat je geen 4 edges moet selecteren, maar een polygoon.
Maar als je dan shift indrukt en uitrekt, duplicate je je polygon. Dus óf je polygon extruden met de tool rechts, óf die polygon verwijderen, 4 edges selecteren, shift indrukken en uitrekken.

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.

Berichten: 248
Reg. datum: 03 december 2007

dat kun je dus niet met shift extruden dan?

moet je daarvoor een andere knop indrukken f maar gewoon met dat metertje doen dat je tot je beschikking hebt

The cake is a lie!

BamiHap heeft je vraag net helemaal correct beantwoord hoor :P
 
Berichten: 248
Reg. datum: 03 december 2007

die had ik niet gelezen, want ik drukte op f5, zag schuey zijn reactie, ging ff wat doen, proberen en poste comment zonder F5 in te drukke :p

maar het lukt me nu :) dank, kan ik weer ff verder

The cake is a lie!

Pagina: 1 2 3 4 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: