"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
[PC] Team Fortress 2 / Fortress Forever, deel 3
Pagina: 1 2 3 4 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 last
Nieuw TopicHertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
Wat trouwens het nadeel is van vooruit lopen om sentries af te leiden is dat je zelf een eind wordt weggeblazen waardoor je het contact met je buddy ook wegvalt. Het verschilt heel erg per situatie en per buddy natuurlijk.
|| Paya (lvl 80 shaman) ||
Het is alleen wel vervelend dat iedereen zovaak op E drukt, vaak zonder reden
Pinjataaa wijzigde dit bericht 18-12-2007 11:17 (10%)
Hit Me!
alleen maar omdat het soms nog wel motiverend kan werken voor de rest van het team
Aargh, dat is echt irritant ja. Opzich is het soms wel nodig (als je als soldier of demo bijvoorbeeld op daken staat), maar op de meeste moment is het gewoon zoo zinloos om meerdere keren te drukken. Het is af en toe lastig om een keuze te maken tussen een buddy die net naar beneden loopt of de rest van het team. Probeer zoveel mogelijk tegemoet te komen aan de vraag, maar soms weegt een buddy zwaarder dan het team.quote:Pinjataaa schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 11:16:
Het is alleen wel vervelend dat iedereen zovaak op E drukt, vaak zonder reden
|| Paya (lvl 80 shaman) ||
Reg. datum: 03 augustus 2004
Q6600@3.6Ghz (450x8), 2x2GB 800 DDR2 GSkill @ 900mhz, HD4870@875/1050 - HR03-GT ,P35-DS4, 2x Samsung Spinpoint 320GB RAID0, 36GB Raptor 10k, Antec Nine Hundred, Corsair 520w
zou inderdaad fijn zijn als dat minder nódig was met sommige medics.quote:Pinjataaa schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 11:16:
Het is alleen wel vervelend dat iedereen zovaak op E drukt, vaak zonder reden
Heb me gisterenavond wel een paar keer verwonderd over de strategie van sommige medics, er zijn wel een aantal ubers verloren gegaan.
Stond bv als heavy met een medic in de sudden death op de bodem onder de brug bij het middelste cp van Warpath. Medic had 100%, drie vijanden om ons heen, maar niet activeren...
was aan het wachten, maar waarop?
En zo wel meer met verbazing om me heen gekeken. Ga je als pyro of heavy het hoekje om, om wat schade te doen met een fully charged medic, is ie opeens weg. Niet goed voor het vertrouwen!
Het ging wat dat betreft beter in de teams met een dedicated medic als Mik (als ze bij het team blijft
quote:Mik! schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 11:24:
[...]
Aargh, dat is echt irritant ja. Opzich is het soms wel nodig (als je als soldier of demo bijvoorbeeld op daken staat), maar op de meeste moment is het gewoon zoo zinloos om meerdere keren te drukken. Het is af en toe lastig om een keuze te maken tussen een buddy die net naar beneden loopt of de rest van het team. Probeer zoveel mogelijk tegemoet te komen aan de vraag, maar soms weegt een buddy zwaarder dan het team.
If it aint broke, fix it till it is!
http://www.compu-nation.be/tf2/quarry.jpgquote:Koeitje schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 02:18:
[...]
Gelukkig hebben we de foto's nog![]()
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0000.jpg
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0002.jpg (het was net DDR)
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0003.jpg (vlak hierna kwam splatje weer onze dansvloer kapot maken).
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0001.jpg
Ik ging trouwens wel lekker vanavond, ik zit kwa sessies tegenwoordig op 3.5-4.5kpd en dat levert wel een mooie berg punten op (sta met een paar puntjes nu boven Splatje.). Alles met dank aan de lieve medics.
Een screen waar jij ook opstaat Koeitje
Teleport-festival was wel eens leuk
Vermoed dat de spy's redelijk wat puntjes hebben gewonnen aan onze sentry's, dispensers, ...
soms druk ik op E in plaats van de toets ernaast om vooruit te lopenquote:Pinjataaa schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 11:16:
Het is alleen wel vervelend dat iedereen zovaak op E drukt, vaak zonder reden
NoReason wijzigde dit bericht 18-12-2007 12:25 (13%)
It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.
Reg. datum: 12 augustus 2007
Meestal is het zo als Koe in het team zit dan heal ik 24/7 Koequote:Mik! schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 11:24:
[...]
Aargh, dat is echt irritant ja. Opzich is het soms wel nodig (als je als soldier of demo bijvoorbeeld op daken staat), maar op de meeste moment is het gewoon zoo zinloos om meerdere keren te drukken. Het is af en toe lastig om een keuze te maken tussen een buddy die net naar beneden loopt of de rest van het team. Probeer zoveel mogelijk tegemoet te komen aan de vraag, maar soms weegt een buddy zwaarder dan het team.
Die screenshots schreeuwen gewoon om een TFC demoman/hwguy met mirv grenadesquote:Koeitje schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 02:18:
[...]
Gelukkig hebben we de foto's nog![]()
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0000.jpg
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0002.jpg (het was net DDR)
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0003.jpg (vlak hierna kwam splatje weer onze dansvloer kapot maken).
http://nwgat.net/woot/files/39/ctf_quarry0001.jpg
Ik ging trouwens wel lekker vanavond, ik zit kwa sessies tegenwoordig op 3.5-4.5kpd en dat levert wel een mooie berg punten op (sta met een paar puntjes nu boven Splatje.). Alles met dank aan de lieve medics.
Clowns to the left of me, Jokers to the right
quote:
Mjah, met koei is het punten scoren, dat klopt, en ook nuttige acties uitvoeren. Dit geldt ook voor anderen zoals Copycat, Venxir, Brainstorm, Spl@t, Weenie, HertogJan. In principe moet je ervoor zorgen dat wanneer je als enige medic rondhuppelt iedereen zoveel mogelijk moet voorzien van health, maar als er meerdere medics zijn zoveel mogelijk doorstoten met één of twee buddies. Engies moeten gewoon zorgen voor dispensers op nuttige plekken, alleen wat vaak gebeurd is dat ze dispensers bij hun sentries bouwen en die staan niet altijd op plekken waar je vaak komt als soldier of wat dan ook om jezelf te healen. Zolang er een goede verdeling is van medics en engies moet het goedkomen. Wat ik wel irritant vind is dat wanneer ik als medic mee loop met een groepje en ik word zelf geraakt, mensen recht voor mijn neus medikits meepakken die ik erg hard nodig heb.quote:G-Tus schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 12:29:
[...]
Meestal is het zo als Koe in het team zit dan heal ik 24/7 Koedan gaat het meestal wel goed!
En medics moeten elkaar helpen, al lukt mij dat ook niet altijd..
|| Paya (lvl 80 shaman) ||
Gewoon de groep in rennen en meppen maar...
Beetje jammer van die pyro's en sentries
OxiMoron wijzigde dit bericht 18-12-2007 13:03 (18%)
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
HertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
Ik vind het niet eens zo'n slechte map, vooral met kleine teams van 5 vs. 5
Changelog ziet er goed uit! Heb hem al even gedownload, hopelijk kunnen we hem spelen op de server!quote:Switch schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 14:47:
Nieuwe versie van ctf_quarry: http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=633759
Ik vind het niet eens zo'n slechte map, vooral met kleine teams van 5 vs. 5
HertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
2 Demomans met uber hadden het wel kapot kunnen maken. 2 Uber pyro's net, die zouden tegen de achterwand aangeplakt worden (wat al met 1 uberpyro was gebeurdquote:frickY schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 10:29:
[...]
Ahh dat verklaard een hoop.
Heb ook meerdere keren een sentry en tele exit in jullie base gehad. De sentry maakte nauwelijks kills, en de tele exit werd maar een enkele keer vernietigd. Maar nu snap ik waar iedereen uithing
Daar hadden 2 uber-pyros ingemoeten
Overigens. Sommige medics blijven om het hoekje staan zelfs als ze een uber aan het geven zijn. Ze zouden echter juist vooruit moeten lopen om sentries af te leiden, waarop de buddy de sentry onder vuur kan nemen zonder weggeblazen te worden.
Ik had ook graag willen zien wat een paar stickybombs in die ruimte konden aanrichten
De 2de stage in Dustbowl (waar de tegenstander door die goot heen moet.), daar kan je altijd mooi chaos aanrichten als HWG + medic.quote:Mik! schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 11:10:
Het is sowieso opvallend dat medics veel achterblijven, uber of niet, en zich vooral bezig houden met healen van de achterban. Opzich niets mis mee, maar het lijkt mij zo saai worden op een gegeven moment. Ik vind het heerlijk om gewoon met een paar gasten (heavies, pyro's of soldiers) op te stomen naar voren en dan af en toe van die heerlijke suicide-runs te maken. Dit moet je trouwens alleen proberen met spelers die niet meteen volledig over de top gaan en vol naar voren stormen zonder uiteindelijk iets te killen er dood bij neervallen. Al verschillende keren gehad dat ik iemand een über gaf en diegene als een dolle stier naar voren stort. Gelukkig gister wel een paar leuke acties gezien met übers.
Wat trouwens het nadeel is van vooruit lopen om sentries af te leiden is dat je zelf een eind wordt weggeblazen waardoor je het contact met je buddy ook wegvalt. Het verschilt heel erg per situatie en per buddy natuurlijk.
Ik druk trouwens regelmatig perongeluk op E als ik wil reloaden
Als ze weg is en ik ben in de server, reken er dan maar op dat we ergens halverwege de map een slachting aan het aanrichten zijnquote:krakbracket schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 12:08:
Het ging wat dat betreft beter in de teams met een dedicated medic als Mik (als ze bij het team blijft), Psyduck, etc.
Moet trouwens nog steeds glimlachen als ik denk aan Xusem die vanaf boven een screen aan het nemen was en er achter hem ineens een deur open ging en er een pyro aankwamquote:NoReason schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 12:22:
[...]
http://www.compu-nation.be/tf2/quarry.jpg
Een screen waar jij ook opstaat Koeitje![]()
Teleport-festival was wel eens leuk![]()
Vermoed dat de spy's redelijk wat puntjes hebben gewonnen aan onze sentry's, dispensers, ...
The fate of all mankind I see is in the hands of fools.
Last.fm
Ik heb het zelf ook wel hoor, dan wil ik vooruit, maar dan in plaats van W druk ik op E. Maar het gaat vooral om mensen die bij je komen staan en dan continue op E drukken omdat je niet meteen reageert (neen vind je het gek wanneer er nog 5 met low health op je staan te wachten).quote:Koeitje schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 15:28:
De 2de stage in Dustbowl (waar de tegenstander door die goot heen moet.), daar kan je altijd mooi chaos aanrichten als HWG + medic.
Ik druk trouwens regelmatig perongeluk op E als ik wil reloaden.
Denk dat ie bedoelt dat ik niet overstap naar het andere team. Hmm, volgens mij heb ik een boel goed te maken voordat ze mij mijn overstap van gisteravond naar blauw kunnen vergeven. Maar het klopt ook wel wat je zegt, we verdwijnen ook nog wel eens richting spawn om daar dood en verderf te zaaien. Die actie staat nog steeds in mijn top 10 van heerlijke acties (15 assists, 4 dominates en een zooi punten).quote:Als ze weg is en ik ben in de server, reken er dan maar op dat we ergens halverwege de map een slachting aan het aanrichten zijn. Ik leer als HWG ook steeds meer op juiste moment terugtrekken, als ik onder de 200hp kom loop ik meestal even terug (en als m'n ammo onder de 100 komt en ik heb tijd). Aan een dode HWG hebben we niets. Ook als m'n medic ver heen is kan het nuttig zijn even terug te lopen. Vind het trouwens ook wel fijn dat steeds meer medics ook elkaar healen, ze autoregeneraten dan wel ...maar dat is zo traag.
Dat was jij dus. Damn, ik wilde je echt op een gegeven moment afschieten. Wilde niet echt lukken door dat gebunnyhop van je terwijl je rustig blijft doorslaan met je knuppel..quote:OxiMoron schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 13:02:
Gister even lekker mensen geirriteerd met m'n scout bat :D
Gewoon de groep in rennen en meppen maar...
Beetje jammer van die pyro's en sentries
Jup, sommige mensen snappen het echt niet. Dan val je dood neer door een pyro waarna de rest niet gehealed kan worden en dus vaak ook het loodje leggen.quote:HertogJanNL schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 13:09:
Dat gebeurt wel vaker, dat mensen pickups pakken die een ander hard nodig heeft. Voorbeeld op lazytown, als je eindelijk CP3 (het middelste) hebt veroverd, moet je alle wapens laten liggen, aangezien heavies, maar vooral engies die nodig hebben om het punt ook te kunnen verdedigen.
|| Paya (lvl 80 shaman) ||
Dat ziet er goed uit. Zo te zien is het nu moeilijker om de intel zo heavy te verdedigen en minder chokepoints. Hoop dat we deze snel kunnen proberen op de server.quote:Switch schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 14:47:
Nieuwe versie van ctf_quarry: http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=633759
Ik vind het niet eens zo'n slechte map, vooral met kleine teams van 5 vs. 5
GA-EP45-DQ6 // E6600 // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // 9800GTX // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1TB, 2x Seagate 320GB, Maxtor 120GB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX620Watt // Dell 2407WFP // G15 + Razer Copperhead
Scouts zijn irritant tegen een demoman, te snel om te rakenquote:OxiMoron schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 13:02:
Gister even lekker mensen geirriteerd met m'n scout bat :D
Gewoon de groep in rennen en meppen maar...
Beetje jammer van die pyro's en sentries
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Op een gegeven moment (shammah dacht ik): Bah ik wil koei hebben en niet jou
Vanavond even spelen iddquote:HertogJanNL schreef op dinsdag 18 december 2007 @ 15:24:
[...]
Changelog ziet er goed uit! Heb hem al even gedownload, hopelijk kunnen we hem spelen op de server!
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
The fate of all mankind I see is in the hands of fools.
Last.fm
HertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
Pagina: 1 2 3 4 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 last
Dit topic is gesloten.




