Enemy Territory: Quake Wars - Deel 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 13 Laatste
Acties:
  • 5.513 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 20-06 00:26

edward2

Schieten op de beesten

Acid_Burn schreef op dinsdag 03 juli 2007 @ 19:56:
Niet, in de beta kan je zelf geen server draaien.
Ik las dat je dus online servers met bots moet opzoeken?

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Punkbuster handmatig updaten doe je met de PBSETUP-tool:
http://www.evenbalance.com/index.php?page=pbsetup.php

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
ph4ge schreef op maandag 02 juli 2007 @ 20:06:
jawel, gewoon XP compatibility modus draaien.
Ja dankje doet het wel nu :)... ondanks heel de tijd msgs van losing packets etc :/
Heb nu hele irritante lagspikes, blijft die een seconde hangen en dus onspeelbaar ;(

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11:19

Stewie!

Keen must die!

Gebeurd ook vanzelf als je een up-to-date server bezoekt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morax
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:54
powersmoker schreef op dinsdag 03 juli 2007 @ 20:56:
"Beta 1 players will retain their keys, but the database will be wiped"

Wat wordt er met die database bedoeld?
De database waar alle users en hun stats in staan. Je zal dus een nieuw account moeten maken ingame, gewoon met dezelfde key die je al hebt :)

What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
DaMorpheus schreef op dinsdag 03 juli 2007 @ 22:28:
[...]

Gebeurd ook vanzelf als je een up-to-date server bezoekt :)
Ja, maar het schijnt dat niet eens wil bij sommige spelers. Dus Even Balance heeft meteen een update aan zijn PB-tool gegeven zodat mensen met dit probleem kunnen updaten en weer spelen.

Heb zelf helemaal nergens last van. Punkbuster heeft hier nog nooit moeilijk gedaan. In geen 1 spel die ik speel en PB-ondersteuning heeft.

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 20:47
de graphics kan je nog een stuk mooier maken dan als je alles in het menu op high zet. zelf doe ik hier niet aan, mp gaat niet om graphics.

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woekele
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online

woekele

woekele

Tja, leuke gameplay enzo, maar oh zo zonde van de hit/net code. Raak moet gewoon raak zijn en poppetjes moeten vloeiend over je beeld gaan ipv schokkerig. Word er soms helemaal gek van (triest he? :P) Nu begrijp ik wel dat het een beta is, maar van zo'n online-gerichte game verwacht je toch dat dit één van de eerste prioriteiten is. Het lijkt nu net of het snel achteraf er nog even in gehackt moet worden. Beetje vreemd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morax
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:54
woekele schreef op woensdag 04 juli 2007 @ 00:40:
Tja, leuke gameplay enzo, maar oh zo zonde van de hit/net code. Raak moet gewoon raak zijn en poppetjes moeten vloeiend over je beeld gaan ipv schokkerig. Word er soms helemaal gek van (triest he? :P) Nu begrijp ik wel dat het een beta is, maar van zo'n online-gerichte game verwacht je toch dat dit één van de eerste prioriteiten is. Het lijkt nu net of het snel achteraf er nog even in gehackt moet worden. Beetje vreemd.
Nee, een beta word uitgegeven tijdens de ontwikkelfase. Met andere woorden, de ontwikkeling gaat net zo hard door als 4 maanden geleden, dus er is geen sprake van "achteraf in hacken".

Ze zijn in het hele ontwikkelproces nu pas toegekomen aan de antilag. Die kan namelijk pas achteraf ingebouwd worden omdat die van meerdere factoren afhangt. Als veel dingen in het spel namelijk nog aangepast worden, dan kan het zijn dat je antilag code totaal niet meer werkt, dus dat komt pas redelijk achteraan het ontwikkelproces ;)

What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woekele
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online

woekele

woekele

Ja, het is nu nog tijdens het ontwikkelen, maar als ik het me goed herinner zijn ze toch al wel bijna 2 jaar bezig met ontwikkelen. Dan vind ik dit toch wel laat. Het is gewoon zo'n kritisch onderdeel van een on-line multiplayer game, het kan het spel wat mij betreft maken of breken. En volgens mij is het juist heel moeilijk om het pas achteraf toe te voegen, omdat het zo'n centrale rol speelt.

Maargoed, dit is natuurlijk allemaal een beetje speculeren, aangezien we zelf niet in het dev team zitten (toch?) en niet op de hoogte zijn van alle details.

Uiteindelijk is het ook alleen het eindresultaat dat telt, ik kijk dan ook uit naar de demo. Als de net/hit code in orde is en er goed gedacht is aan het goed kunnen adminnen van servers en het spelen van clanwars, mogen ze mijn geld hebben ;)

[ Voor 3% gewijzigd door woekele op 04-07-2007 01:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morax
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:54
Wat ik alleen probeer aan te geven, is dat ze er waarschijnlijk niet eerder aan KONDEN beginnen al zouden ze willen. Aangezien antilag eigenlijk niets anders is dan het 'voorspellen' waar iemand straks is, ipv het weergeven van iemands locatie.

Dat hangt af van meerdere factoren als type beweging, framerate en het netwerkmodel en dergelijke. Dan moet je natuurlijk wel zeker weten dat dat niet veel meer veranderd gaat worden, want als je je voorspellingen baseerd op een model dat een snelheid heeft van "50" (ik roep zomaar even wat), dan gaan die voorspellingen natuurlijk gruwelijk de mist in als men de volgende dag besluit dat die snelheid "60" word.

What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 02-08 07:38
DaMorpheus schreef op dinsdag 03 juli 2007 @ 22:28:
[...]

Gebeurd ook vanzelf als je een up-to-date server bezoekt :)
Ik heb al vele servers bezocht, maar iedereen werd er gewoon continu gekicked, had al eerder die PB setup gerunned en alles werkte goed.

Maar kan iemand me helpen met mijn fps probleem? Ik krijg maar iets van 10-20 fps en in battles vuur ik erg sloom en het richten gaat ook sloom door die fps waarschijnlijk?
Wat is hier aan te doen??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Anti lag wordt JUIST aan het einde van de ontwikkeling geimplementeerd. In het begin van de testfase werk je met LAN connecties waar je dus geen/ amper anti-lag nodig hebt. Het meeste werk in die 2 jaar is gegaan naar ontwikkelen van gameplay/ balancing.

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 20:47
Heraclius schreef op woensdag 04 juli 2007 @ 09:48:
[...]


Ik heb al vele servers bezocht, maar iedereen werd er gewoon continu gekicked, had al eerder die PB setup gerunned en alles werkte goed.

Maar kan iemand me helpen met mijn fps probleem? Ik krijg maar iets van 10-20 fps en in battles vuur ik erg sloom en het richten gaat ook sloom door die fps waarschijnlijk?
Wat is hier aan te doen??
mss je settings lager zetten?

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fast-server
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-08 00:43
Lage fps komt hws door de PnkBstrB.exe scanner.
Deze gebruikt veel CPU cycles daardoor blijft er vaak te weinig over voor de game.

Single core of amd toevallig?

PV Output SolarEdge SE5000H, 12x Jinko JKM390N-6RL3 Tiger> 4,68 kWp, Helling 42°, Oriëntatie 196° (ZZW)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 02-08 07:38
fast-server schreef op woensdag 04 juli 2007 @ 17:22:
Lage fps komt hws door de PnkBstrB.exe scanner.
Deze gebruikt veel CPU cycles daardoor blijft er vaak te weinig over voor de game.

Single core of amd toevallig?
Ik heb een Intel Pentium 4 2.6 Ghz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Man, ik heb geen beta key weten te bemachtigen. Als iemand genoeg gespeeld heeft:P mag ik de key dan? Dutch_3000@hotmail.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 16-08 21:05
MelvinB schreef op maandag 02 juli 2007 @ 18:59:
[...]


Heh, ik meende al dat ik jou ook regelmatig op D3W heb gezien... :P
kan kloppen ;)
daar herken ik je icon iig ook van

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Butz0rs
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 16-08 23:42
weet iemand of dit de juiste codes zijn voor het keypad:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
bind KP_INS
bind KP_DEL
bind KP_END
bind KP_DOWNARROW
bind KP_PGDN
bind KP_LEFTARROW
bind KP_5
bind KP_RIGHTARROW
bind KP_HOME
bind KP_UPARROW
bind KP_PGUP
bind KP_NUMLOCK
bind KP_SLASH
bind *
bind KP_MINUS
bind KP_PLUS
bind KP_ENTER

bind PRINTSCREEN
bind SCROLL


of kun je ook gewoon de cijfers en tekens gebruiken?

edit:
en weet iemand of je ook de printscreen en scrolllock knop kunt gebruiken

edit2:
ik ben er zelf al achter gekomen. de goede codes staan in de tabel.

[ Voor 25% gewijzigd door Butz0rs op 05-07-2007 01:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woekele
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online

woekele

woekele

Hebben jullie ook wel eens het gevoel dat je keigoed bezig bent voor je team en je maar heel weinig XP hebt en dat je soms verrassend veel XP hebt, terwijl het voor geen meter gaat?

Wel beetje jammer, aangezien je wel leuke voordeeltjes van die XP krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
woekele schreef op donderdag 05 juli 2007 @ 09:03:
Hebben jullie ook wel eens het gevoel dat je keigoed bezig bent voor je team en je maar heel weinig XP hebt en dat je soms verrassend veel XP hebt, terwijl het voor geen meter gaat?

Wel beetje jammer, aangezien je wel leuke voordeeltjes van die XP krijgt.
plx zeg me alsjeblieft niet dat je met XP experience bedoelt, een shooter waarin je levelt heb ik echt een schijthekel aan, aangezien ik toch meestal maar een half uurtje speel ofzo.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 02-08 07:38
evilpin0 schreef op donderdag 05 juli 2007 @ 09:54:
[...]


plx zeg me alsjeblieft niet dat je met XP experience bedoelt, een shooter waarin je levelt heb ik echt een schijthekel aan, aangezien ik toch meestal maar een half uurtje speel ofzo.
Je krijgt Experience (XP), daardoor gaat je rank omhoog. Je begint met Conscript, daarna volgt Private, Private First Class enz.
Alleen dit geeft niks extra's, gewoon om te laten zien hoeveel jij hebt gespeeld en hoe ervaren je bent.
In een campaign (een map die 3 ronden wordt gespeeld) verdien je XP voor de dingen die je doet. 1 Kill = 1 XP en objectives geven wat enz.
In die 3 ronden van de campaign kun je per klas specialiteit en Battlesense, Wapengevechten en vehicle kills upgrades verdienen. Net zoals in W:ET. Per categorie, dus bv. Battlesense kun je 4 upgrades krijgen. Je moet wel goed zijn wil je die allemaal in 3 ronden verdienen.
Maar na die 3 ronden zijn je upgrades gereset, en begin je met niks.


Ik speel meestal als engineer, krijg ik veel exp voor en sta vaak bovenaan. Ik plaats wat tripmines tegen de randen van de ingangen en als je dan door die laser straal loopt is de vijand dood.
Ik plaats vaak die Artillery Interceptor Turret die de vijandelijke artillery als het ware kapot schiet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:16
XP is verder ook ter vervanging van kill/death ratio. Niemand anders kan die ratio meer zien (ik heb ze iig niet gevonden) en ook kun je dat zelf met grote moeite achterhalen. Vindt ik een mooie oplossing aangezien je meer XP met teamwerk kan halen en mensen zullen daar dan ook voor gaan ipv zoals in W:ET waar mensen medic gaan, puur voor de kills. Iets waar deze game niet voor is gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 20:47
De statistics zitten nog niet in de beta, maar die komen wel natuurlijk. XP hoeren hoort er altijd een beetje bij op publics, maar zegt natuurlijk helemaal niks over hoe goed je het doet. De clan community zal wss op het eerste toernooi XP en XP rewards schappen, net zoals we dat terecht in W:ET hebben gedaan.

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JBplap
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

JBplap

Powered by:

Precies,
exp/rank systemen in CW zijn gelukkig uitgeschakelt
Met BF2 ook altijd, unlocked guns zijn voor mietjes

ga anders een MMORPG doen ofzo :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die systeemeisen die hier genoemd worden zijn ook daadwerkelijk zo?
Had namelijk ergens gelezen een tijd terug op het officiele forum dat de eisen toch behoorlijk hoog waren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Verwijderd schreef op donderdag 05 juli 2007 @ 16:31:
Die systeemeisen die hier genoemd worden zijn ook daadwerkelijk zo?
Had namelijk ergens gelezen een tijd terug op het officiele forum dat de eisen toch behoorlijk hoog waren.
verzamelde XP hou je niet langer dan de complete campaign (maximaal 3 maps) daarna is alles weer weg. Kortom, geen XP voor lange termijn waarvoor je vaker en langer moet spelen. Geen unlockables. Goede zaak imho, aangezien ik niet zo vaak kan spelen. Het haalt de balans ook uit de game, zonde!

Xp blijft dus maximaal 3 maps bij je! Daarna begin je gewoon weer overnieuw. Wel word XP onthouden om te zien wat voor speler je bent. Kortom, je teammaten kunnen, zodra je de server joint, zien of je een lone-ranger of een team-player bent.

[ Voor 0% gewijzigd door FoggyFreek op 05-07-2007 16:55 . Reden: Typo ]

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
GremliN-Online schreef op donderdag 05 juli 2007 @ 13:04:
XP is verder ook ter vervanging van kill/death ratio. Niemand anders kan die ratio meer zien (ik heb ze iig niet gevonden) en ook kun je dat zelf met grote moeite achterhalen. Vindt ik een mooie oplossing aangezien je meer XP met teamwerk kan halen en mensen zullen daar dan ook voor gaan ipv zoals in W:ET waar mensen medic gaan, puur voor de kills. Iets waar deze game niet voor is gemaakt.
Moet je kijken bij Persistent Stats dan kun je in het eerste tabblad aantal kills total vinden en in het tabblad classes in de laatste kolom staat het aantal deaths total.
Tijdens een potje kun je iig wel de kills zien, boven best ranked dingen enzo zie je een rij met aantal XP per onderdeel daar zie je ook een pistool dat is het aantal kills als ik het goed heb. Het aantal deaths per potje zou ik niet zo weten waar je die kunt vinden. Iig is dit al meer dan jij wist :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 20:47
pistool is niet het aantal kills, maar het verzamelde XP voor light weapons.
Verwijderd schreef op donderdag 05 juli 2007 @ 16:31:
Die systeemeisen die hier genoemd worden zijn ook daadwerkelijk zo?
Had namelijk ergens gelezen een tijd terug op het officiele forum dat de eisen toch behoorlijk hoog waren.
de systeemeisen voor de beta zijn een eind hoger omdat er nog niet goed geoptimaliseerd is. naar verwachting zijn de min. eisen gelijk aan die van bv Quake 4.

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Ok maar is light weapons niet gebaseerd op aantal kills of niet?

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heren,

Stuur mij aub even een key. Danke!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 20:47
psychoclown schreef op donderdag 05 juli 2007 @ 21:07:
Ok maar is light weapons niet gebaseerd op aantal kills of niet?
nee, op de hoeveelheid damage. je kan ook kills maken met andere wapens.

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11:19

Stewie!

Keen must die!

On request, i3D.net now offers private unranked Quake Wars OPEN BETA servers. These servers can be booked for a maximum of 24 hours every time requested. We supply the European community with 16 servers, more will be added if needed. We will supply you with a RCON password, but no FTP nor Punkbuster will be enabled. The servers are 24 slots maximum.
The free servers are hosted in Amsterdam, The Netherlands. Information regarding the hardware can be found on our website.

How can you or your clan/community request a warserver:
- Create an i3D.net account at: i3D.net - Order / Bestellen / Product kaufen
- Login to your account
- Go to helpdesk
- Request a warserver, please supply us with details: we need a date and the name of the contactperson who will get RCON access.
- i3D.net will contact you with details regarding the server
- When the server is active, you will find the RCON password, ip address and gameport in your i3D.net account under "gameservers"
Bron: http://www.quakewars.net/index.php?id=204

Alle clans kunnen vanaf nu dus gratis trainen op afgeschermde gameservers :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PcManiaxx
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 25-07 16:41

PcManiaxx

ondertitel duh

Laat ze maar eerst is een nieuwe map releasen. Begin de sewer toch wel erg beu te worden nu. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woekele
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online

woekele

woekele

LoL, het is ook een beta-test, niet bedoeld om leuk te zijn. Ik snap ook niet dat mensen clanwars gaan doen, met deze netcode, lijkt me echt zaad. Maargoed, het is opzich wel slim om ook dat uitgeprobeerd te hebben, zodat je misschien nog andere issues vindt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11:19

Stewie!

Keen must die!

Het is juist goed om nu clanwars te spelen. Nu kunnen er nog veel aanpassingen gedaan worden, immers het is nog beta :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Klopt als een bus. Enig idee waarom Splash Damage in het begin van de closed beta allemaal clans heeft laten joinen? Juist, om het spel de goede dingen te geven die ET had en alles goed te balanceren.


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woekele
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online

woekele

woekele

Ik wil het toch nog even hebben over die antilag als laatste toevoegen.

Door het toevoegen van antilag zullen rayscan wapens (geweren) relatief gezien veel sterker worden t.o.v. splash damage wapens (raketten/granaten/voertuigen/artillerie), omdat je er ineens beter mee kunt raken. De hele balans verandert dan dus. Ik zou het dus wel slim vinden om te testen met de antilag er al in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-08 17:08

Acid_Burn

uhuh

Vroeger compenseerde je dat door een beetje je target te leaden. Daar werden ze niet minder krachtig door hoor.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArtPhil-Flower
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-08-2022
Ik zit eraan te denken een Ati 2400 pro te kopen vanwege UVD. Zou die dit spel aankunnen (settings vind ik niet belangrijk)?

God morks in wysterious ways.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Butz0rs
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 16-08 23:42
woekele schreef op vrijdag 06 juli 2007 @ 17:41:
Ik wil het toch nog even hebben over die antilag als laatste toevoegen.

Door het toevoegen van antilag zullen rayscan wapens (geweren) relatief gezien veel sterker worden t.o.v. splash damage wapens (raketten/granaten/voertuigen/artillerie), omdat je er ineens beter mee kunt raken. De hele balans verandert dan dus. Ik zou het dus wel slim vinden om te testen met de antilag er al in.
Ik neem aan dat de ontwikkelaars via een lokaal netwerk testen waar nauwelijks lag is en zo de balans bepaald hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woekele
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online

woekele

woekele

Zonde dan dat ze de kans om de balans op grote schaal te testen laten liggen.

@Acid_burn, naar mijn mening worden ze daar wel minder krachtig van (of eigenlijk minder effectief). Leaden is makkelijk wanneer je precies weet welke richting iemand op loopt, dit is echter totaal niet het geval wanneer iemand in een vuurgevecht als een gek op en neer en heen en weer springt. Leaden van shots is dan best moeilijk. Bovendien is de hoeveelheid die je moet leaden afhankelijk van iemands ping, dus het maakt het naar mijn mening echt wel veel moeilijker te raken, wat de balans dus behoorlijk kan beïnvloeden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 20:47
powersmoker schreef op vrijdag 06 juli 2007 @ 18:52:
Ik zit eraan te denken een Ati 2400 pro te kopen vanwege UVD. Zou die dit spel aankunnen (settings vindt ik niet belangrijk)?
tja, als je de settings niet belangrijk vind draait hij het prima. het uiteindelijke spel zou in low settings speelbaar moeten zijn op kaarten van 3 jaar oud geloof ik.

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CerandoX.nl
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 16-08 15:42

CerandoX.nl

Vides

Het is geen graphisch hoogstandje, maar was deze game nou ook weer uitgesteld?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 20:47
de game is nooit uitgesteld, er is nooit officieel een datum genoemd. its released when its done.

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11:19

Stewie!

Keen must die!

CerandoX.nl schreef op vrijdag 06 juli 2007 @ 22:27:
Het is geen graphisch hoogstandje, maar was deze game nou ook weer uitgesteld?
Volgens mij was het wel voor een eerdere release ingepland. Het probleem wat zo gaat ontstaat is dat er 5 games in 3 maanden tijd uit gaan komen:
  • Quake Wars
  • Crysis
  • Call of Duty 4
  • Medal of Honor Airborne
  • HL2 ep2 met de multiplayer game Team Fortress 2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calvin&Hobbes
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-01-2024
DaMorpheus schreef op vrijdag 06 juli 2007 @ 23:41:
[...]

Volgens mij was het wel voor een eerdere release ingepland. Het probleem wat zo gaat ontstaat is dat er 5 games in 3 maanden tijd uit gaan komen:
Probleem? Mag je er maar 1 uitkiezen ofzo :P, naja het worden iig dure maanden.

Weet iemand waar de ingame screenshots worden opgeslagen kan ze niet vinden in vista.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woekele
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online

woekele

woekele

my documents waarschijnlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Ik kan geen screens maken niet met een knop (F12 ofzo) en ook niet met Print Screen want dan maakt die een screen van je bureaublad. Probeer het eens met fraps zou ik zeggen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woekele
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online

woekele

woekele

F11 (default) = screenshots in TGA formaat, komen in je my documents folder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
DaMorpheus schreef op vrijdag 06 juli 2007 @ 23:41:
[...]

Volgens mij was het wel voor een eerdere release ingepland. Het probleem wat zo gaat ontstaat is dat er 5 games in 3 maanden tijd uit gaan komen:
  • Quake Wars
  • Crysis
  • Call of Duty 4
  • Medal of Honor Airborne
  • HL2 ep2 met de multiplayer game Team Fortress 2
Hopenlijk dat UT3 er nog tussen mag gaan zitten, maar ik vrees van niet.

Van dat rijtje koop ik QW, Crysis en CoD4.

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MelvinB schreef op zaterdag 07 juli 2007 @ 12:53:
[...]


Hopenlijk dat UT3 er nog tussen mag gaan zitten, maar ik vrees van niet.

Van dat rijtje koop ik QW, Crysis en CoD4.
TF2 FTW!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Butz0rs
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 16-08 23:42
DaMorpheus schreef op vrijdag 06 juli 2007 @ 23:41:
[...]

Volgens mij was het wel voor een eerdere release ingepland. Het probleem wat zo gaat ontstaat is dat er 5 games in 3 maanden tijd uit gaan komen:
  • Quake Wars
  • Crysis
  • Call of Duty 4
  • Medal of Honor Airborne
  • HL2 ep2 met de multiplayer game Team Fortress 2
en vergeet Brothers in Arms: Hell's Highway niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calvin&Hobbes
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-01-2024
woekele schreef op zaterdag 07 juli 2007 @ 12:48:
F11 (default) = screenshots in TGA formaat, komen in je my documents folder.
gevonden thnx, alleen jammer dat ze alleen de hud laten zien 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Neeh, kan me niet boeien eigenlijk.

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -Mike-
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 27-11-2024
DaMorpheus schreef op vrijdag 06 juli 2007 @ 23:41:
[...]

Volgens mij was het wel voor een eerdere release ingepland. Het probleem wat zo gaat ontstaat is dat er 5 games in 3 maanden tijd uit gaan komen:
  • Quake Wars
  • Crysis
  • Call of Duty 4
  • Medal of Honor Airborne
  • HL2 ep2 met de multiplayer game Team Fortress 2
Er komen dus geweldige maanden aan O+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JBplap
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

JBplap

Powered by:

Helaas komt er wel een verdeeldheid,
mensen die CoD4 gaan diggen en mensen die QW de bomb gaan vinden.

Jammer, zou leuker zijn als er 1 next gen clangame komt
De meeste mensen zijn namelijk klaar met hun oude game

[ Voor 14% gewijzigd door JBplap op 08-07-2007 21:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Hoezo?

Ik bedoel, CoD4 en QW zijn toch echt verschillend, zowel gameplay-wise als engine-wise. QW is meer current-gen en CoD4 is toch meer next-gen.

Ik snap die vergelijking dus niet.

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11:19

Stewie!

Keen must die!

Wat is er next-gen aan CoD4 en niet aan QW? :?
Anyway, het is slecht omdat de aandacht voor deze geweldige game minder kan worden omdat een andere game dadelijk ook met een demo komt en leuke nieuwtjes. Het meest optimale is 3 maanden tussen elke top game in, dat is voldoende tijd voor een game om "ingeburgerd" te raken in de gaming wereld. Clans die overstappen op de game, cups, competities die starten, etc.
Niet iedereen heeft 5x50 euro om die 5 games te kopen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 20:47
wat gen, we hebben het toch niet over consoles? ik denk ook dat CoD fans (ze bestaan!) helemaal niks met QW zullen hebben en Quake/ET fans hebben niks met CoD. de andere games die genoemd worden zijn toch van een ander caliber (come on, Crysis komt dit jaar echt nog niet) of hebben geen goede MP.

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11:19

Stewie!

Keen must die!

TF2 is een en al multiplayer en geloof me maar eens dat Crysis snel in de winkel ligt. Gelijktijdig met Call of Duty 4 :)
Daarom heeft Quake Wars kwa timing de beste kaarten: ze staan nu midden in de spotlights en iedereen is er enthousiast mee bezig, hell, bij ons op kantoor is het een en al QW de laatste weken. :P
Niet voor niets, de game is echt super uitgewerkt. Je ziet dat ze geleerd hebben van de fouten van andere multiplayer games. De teamplay is een zeer bepalende factor bij Quake Wars, daarom gaat deze game het helemaal maken in de clan wereld. De lone-wolf is kansloos in deze game. Het beste team wint.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
ph4ge schreef op zondag 08 juli 2007 @ 22:25:
wat gen, we hebben het toch niet over consoles? ik denk ook dat CoD fans (ze bestaan!) helemaal niks met QW zullen hebben en Quake/ET fans hebben niks met CoD. de andere games die genoemd worden zijn toch van een ander caliber (come on, Crysis komt dit jaar echt nog niet) of hebben geen goede MP.
Nou ik bewijs je het tegendeel, CoD en CoD2 voor 3-4 jaar gespeeld en ET altijd prachtig gevonden maar te druk met CoD. ETQW vind ik ook prachtig dus het kan wel ;)
Vriend van mij ook trouwens eerst 2 jaar ET gespeeld toen geswitched naar CoD :)

[ Voor 6% gewijzigd door psychoclown op 08-07-2007 22:33 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JBplap
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

JBplap

Powered by:

Next gen in tijd,
niet in graphics/gameplay whatever

De meeste 'pro's' zijn klaar met danwel ET / BF2 / CoD2
het is tijd voor een nieuwe CLANgame
jammer als er tegelijk meerdere kanshebbers uitkomen,
1 goede game per 2 / 3 jaar zou ideaal zijn
kijk naar cs1.5 bf42 ut die zijn echt jaren gespeelt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoaDHouse
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 11:03
Volgens mij wordt het 1 grote flop ...... er speelt nu al geen hond meer op de BETA.

Moet zeggen het spel valt erg tegen. Niet erg opwindend om te spelen ..... ik ben er nu al op uitgekeken.

[ Voor 21% gewijzigd door RoaDHouse op 08-07-2007 23:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gorion3
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 08-08 07:14

Gorion3

ABC++

Ach een flop.. Ik denk dat mensen teveel verwachte van de beta, (geen BF2, te snel, slechte hit detection, 1 map). Ik speel de beta nog steeds dagelijks en kan er geen genoeg van krijgen (ookal leave ik direct als er geen teamwork is..) met de patch zijn er een paar dingen opgelost/verbeterd, 2de patch (bots) zijn er weer een paar gekomen.

Ik persoonlijk snap niet dat het nu al een flop is, idd er spelen elke dag minder mensen, maarja het was ook een super grote hype, dus mag je verwachten van dat "tegen valt". Ik kan nog prima servers vinden, en ik denk als beta2 (nieuwe map + meer verbeteringen) gekomen is, er weer heel wat mensen gaan spelen.

Je kan een beta toch geen flop noemen :S

Awesomenauts! Swords & Soldiers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11:19

Stewie!

Keen must die!

Roadhouse: er spelen juist veel mensen. In een eerder bericht gaf SD een kijkje in "de keuken". Er zijn een grote hoeveelheid servers opgezet, met in gedachte dat gelijktijdig maximaal 5% van de keys actief zou zijn. Dus 3000 spelers. Dit was echter geruime tijd meer dan 10% waardoor er veel servers bij gezet zijn.

Nu die servers nog online staan zijn veel servers leeg, want inmiddels is gewoon maximaal 5% van de keys gelijktijdig online, zoals normaal is. Echter is er een reden waarom de servers nog online zijn: er komen nu immers speciale servers online: unranked servers, servers met bots, etc.

BADMAN schrijft hierover op de officiele blog:
Bots have also started to appear on a few servers, and the folks at i3d are actually working on putting up several servers with 16 bots, so you guys will be able to really test them out.

Before we dive into PunkBuster, I have some good news for clans looking for servers to use for matches and practice. Several of our GSP partners are beginning to put up servers for the beta that you can book at no cost. MyInternetServices in North America and i3d.net in Europe are the first of our partners to put this in place and several others will follow shortly; keep an eye on the Community Site for the latest on this.
Het is en blijft een beta en het doel is het volledig testen van de game client EN server zodat zodra de game uitkomt een maximale kwaliteit behaald kan worden.

Er zijn nog veel spelers online, echter door de hoeveelheid servers is de ratio even wat minder.
Tweede punt: SD heeft op de blog en op IRC een 2e map aangekonigd. Je raadt het al, zodra die uitkomt zal er weer een enorme stroom mensen komen die weer de beta opstarten en online spelen.
Dat het nu, tussen de eerste open beta release, en het uitkomen van de tweede release, rustig online is perfect te verklaren. Er is maar één map en elke server host dezelfde gameplay. Dit is niet de demo en dit is niet de volledige game. Gamers zijn nieuwsgierig, zitten daarom in de beta, maar blijven niet eeuwig online die ene map spelen :)
SD lost dit perfect op door die 2e map in de beta te gooien tzt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 20:47
W:ET en zijn directe voorganger RTCW zijn bij elkaar geloof ik na 6 jaar nog steeds razend populair, maar W:ET lijkt ook op zn laatste benen te lopen. Vooral de cheaters in de clancommunity lopen de spuigaten uit, voor mij de belangrijkste reden om dat spel even op een laag pitje te zetten. ET:QW is een combinatie van van alles, maar moet echt opletten dat het niet een hoop net-niet wordt. Neem de gamespeed, voor mij en een hoop andere Quakers en W:ET'ers is die echt aan de langzame kant, terwijl CoD en BF spelers de beta forums vol spammen met klachten dat het te snel is. De voertuigen willen mensen uit W:ET het liefst links laten liggen, terwijl BF spelers ze graag pakken en willen dat ze nog beter uitgewerkt worden. Ironsight, mensen uit Quake en W:ET vinden dat een afschuwelijk stukje gameplay, terwijl het nodig is om CoD en BF mensen aan te trekken. En dan weer de setting, veel mensen vinden de WW2 setting uit CoD en ET veel aantrekkelijker dan met lazers knallen op monsters. Ik kan een hele waslijst maken, maar je hebt best kans dat het of gigantisch aanslaat of de plank volledig mis gaat slaan.

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woekele
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online

woekele

woekele

Moet zeggen dat ik aan de kant van de GDF helemaal geen laser-gevoel enzo heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomino
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 10:55
woekele schreef op maandag 09 juli 2007 @ 12:27:
Moet zeggen dat ik aan de kant van de GDF helemaal geen laser-gevoel enzo heb.
Me neither :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 20:47
normaal gesproken speel je net zoveel met beide kanten.

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woekele
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online

woekele

woekele

Mjaw, ben het dan wel met je eens, ik speel eigenlijk liever GFD, omdat zij normale wapens hebben. Echter, ik kan vanwege de afwisseling wel begrijpen dat er ook mensen zijn die de lasers cool vinden en dan is het wel slim om beide te implementeren eigenlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-08 17:08

Acid_Burn

uhuh

Lasers? Ik heb nog geen lasers gezien (afgezien van de targetting lasers voor de deployables).

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-08 20:47
hoe zou jij dan de wapens van de Strogg omschijven?

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woekele
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online

woekele

woekele

Dat is geen laser, dat is plasma!!1111 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Railgun gastjes.

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

4 cups voor een beta, deze shit rockt <3

Vanavond www.tgbf.tv and www.game-tv.com veel plezier.

[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 09-07-2007 18:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Cool vanavond te4m vs Dignitas om 9 uur :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-08 17:08

Acid_Burn

uhuh

Een laser zou ik zien net als de lightning gun. Een constante beam.

hmm zou wel een cool wapen zijn 8)

[ Voor 0% gewijzigd door Acid_Burn op 09-07-2007 21:03 . Reden: typo.... ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RetepV
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 29-04 22:20

RetepV

ALLES valt te repareren

Heeft iemand tips voor teamplay? Ik speel al tijden BF, en die teamplay die snap ik wel. Maar hoe ik nou moet teamplayen onder ET:QW...?

Ik join dan altijd wel een fireteam, maar ik merk niks van enige teamplay. Ik zal het wel niet begrijpen ofzo.

Macbook Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArtPhil-Flower
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-08-2022

God morks in wysterious ways.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fast-server
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-08 00:43
De grootste reden waarom beina niemand het meer speelt:
PunkBuster!

Voor de patch toen PB nog niet enabled was speelde het gewoon soepel op beina alle servers.
Patch kwam uit en PB moest aan dat is de gameplay niet ten goede gekomen.
De meeste mensen die lag ervaren weten niet hoe dit komt, maar een hoop 2142 en AA spelers kennen dit probleem al.

Het komt namelijk door "PnkBstrB.exe" dit is een onderdeel van Punkbuster dat je hardeschijf scanned.
Zie het een beetje als een antivirus maar dan voor cheats, deze neemt zoveel CPU in beslag zodat er niet meer genoeg over is op een single core CPU.
Je kan het al raden... dit veroorzaakt lag!

Dit probleem speelt al maanden maar oplossen doen ze het niet bij Evenbalance.
Snap daarom niet waarom ID/SD voor Punkbuster gekozen heeft 8)7

AA en BF2142 hebben door PB lag/kicks al een hele hoop gamers verloren.

Het was beter geweest als ze voor VAC gekozen hadden, daarmee zijn veel minder problemen en het veroorzaakt zo goed als geen lag.

De meeste gamers hebben geen super PC, zij gamen meestal nog gewoon op een single core CPU.
Ook gaan de meeste gamers er vanuit dat een Game "out of the box" werkt zonder gedoe.
Als het niet of niet goed werkt brengen ze de game gewoon terug naar de winkel.

En zoals je nu al ziet gebeuren vliegen mensen van de servers af (PB kick) en klagen massaal over lag.
Hoe zou het komen dat de servers nu zogoed als leeg zijn 8)7

Er is maar één oplossing om o.a. deze game tot een succes te brengen en dat is om Punkbuster te implementeren ZONDER de PnkBstrB.exe kick/lag scanner.
Dit is de manier zoals hij tot nu toe geimplementeerd is in BF2.

In Crysis komt ook deze rotte PB versie, geloof me maar zelfde problemen zelfde lag/kicks...

PV Output SolarEdge SE5000H, 12x Jinko JKM390N-6RL3 Tiger> 4,68 kWp, Helling 42°, Oriëntatie 196° (ZZW)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woekele
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online

woekele

woekele

Kheb ook single core CPU, geen lag problemen, behalve op brakke servers :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er is niets anders dan PB op dat soort engines, en VAC al helemaal niet sinds dat voor steam games ontwikkeld is. Ik weet ook niet waar je dat vandaan haalt om Vac erop te zetten :?

En het ligt niet alleen aan punkbuster zelf, Ook serveradmins kunnen het e.a tweaken aan hun PB config, zo'n ramp is dat niet. En het lijkt me niet dat PB 10 minuten bezig is om known cheats op je HD te zoeken, stel dan in dat er op known file locations gezocht moet worden (prefetch folder bijv).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is het nog mogelijk dat ik ergens een beta key vandaan kan halen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArtPhil-Flower
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-08-2022
Bij mij is het sinds de patch volledig onspeelbaar :/
Wachten op Beta2...

God morks in wysterious ways.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16-08 10:41

The Zep Man

🏴‍☠️

Verwijderd schreef op dinsdag 10 juli 2007 @ 06:35:
En het ligt niet alleen aan punkbuster zelf, Ook serveradmins kunnen het e.a tweaken aan hun PB config, zo'n ramp is dat niet.
PunkBuster werkt als spyware. Zo'n ramp is dat wel. Daarom dat ik een tijd geleden gestopt ben om Battlefield 2142 te spelen (praktisch elke server gebruikt het). Eén van de twee PunkBuster services probeert zelfs aan te blijven terwijl er niet eens een spel geladen is. Ik herinner mij Starforce nog en van dit soort praktijken wordt ik altijd een beetje huiverig. Vooral al programmeer je een anti-cheat engine zo brak dat het twee services nodig heeft en je systeem zeer traag kan maken.

Er is wel een simpele oplossing waar ik binnenkort aan ga beginnen: multi-boot systeempje. Windows installatie op een aparte schijf alleen maar voor spellen die PunkBuster of andere spyware gebruiken. :)

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArtPhil-Flower
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-08-2022
The Zep Man schreef op woensdag 11 juli 2007 @ 19:11:
[...]
Er is wel een simpele oplossing waar ik binnenkort aan ga beginnen: multi-boot systeempje. Windows installatie op een aparte schijf alleen maar voor spellen die PunkBuster of andere spyware gebruiken. :)
Ik heb dit een tijdje gedaan en ik moet het je afraden, je wilt echt niet de hele tijd je pc opnieuw opstarten om over te schakelen.


Ik heb even 'net_clientlagometer' gedraaid en hij geeft de helft groen en de helft geel aan, betekend dat dat de lag aan mijn kant ligt?

[ Voor 13% gewijzigd door ArtPhil-Flower op 11-07-2007 19:38 ]

God morks in wysterious ways.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16-08 21:47

Phydomir

Dennis

Ik heb net zo'n beetje alle gameplay filpjes gekeken die er te vinden zijn en ik ben zeer geinstreseerd geraakt in de game. Vooral het feit dat de twee teams ook echt heel andere wapens en mogelijkheden hebben spreekt mij erg aan.
Tevens lijkt het redelijk realistisch te zijn qua damage, je hoeft niet eindeloos op iemand in te blijven schieten, een gericht schot op het hoofd lijkt ook priam het werkt te doen.

Laatste shooter die ik in clan verband heb gespeeld is MoH:AA en het wordt wel weer eens tijd voor een leuke shooter die goed in clan verband te spelen is :*)

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morax
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:54
Er is weer een shoutcast bezig. Het gaat om de match van Venatio vs BioXar in de QWL cup! :)

http://www.tgbf.tv/live2.php?id=7

What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • savale
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-08 22:22
oops foutje

[ Voor 91% gewijzigd door savale op 13-07-2007 12:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zondag 2200 ben ik te zien op tgbf.tv ;) in de war Lolicon vs cZar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het command voor fps is /set com_maxfps en /set com_minfps precies hetzelfde als bij ET ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoaDHouse
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 11:03
Nou ..... het was weer erg leuk gamen met QW .....helemaal in m'n eentje :)

Sinds een week zit er echt niemand meer op :)

Moet zeggen spel loopt wel lekker als je alleen op een server zit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArtPhil-Flower
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-08-2022
Ik zit met smart te wachten op beta 2. Ik heb echt ontzettend veel plezier met deze map, meer dan 40 uur op de teller en ik ontdek nog steeds nieuwe taktieken.

God morks in wysterious ways.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RoaDHouse schreef op zondag 15 juli 2007 @ 13:16:
Nou ..... het was weer erg leuk gamen met QW .....helemaal in m'n eentje :)

Sinds een week zit er echt niemand meer op :)

Moet zeggen spel loopt wel lekker als je alleen op een server zit :)
...Dan moet er vast wel iemand zijn die zijn key aan mij wil geven?????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 16-08 15:22

Pinjataaa

Hit me!

Verwijderd schreef op dinsdag 17 juli 2007 @ 16:49:
[...]


...Dan moet er vast wel iemand zijn die zijn key aan mij wil geven?????
Of met mij :p zou het wel graag willen uitproberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dukeh
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 16-08 23:44

Dukeh

Press CTRL+ALT+DEL

Ik speel de beta niet meer, dus wie een key wilt, stuur even een mailtje..

[ Voor 23% gewijzigd door Dukeh op 17-07-2007 19:58 ]

Asus Z97 Deluxe - Intel Core i7 4790K @ 4.4 Ghz - 8GB Corsair Vengeance 1600Mhz - MSI GTX970 Gaming 4G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16-08 21:47

Phydomir

Dennis

Ik hou mezelf ook aanbevolen als er nog meer mensen zijn die hun key wel willen vergeven :+

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iemand nog keys die hij/zij kwijt wil?
Pagina: 1 ... 3 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.