![]() ![]() |
| Inhoudsopgave |
• Algemene informatie • Beta • Gameplay • Voertuigen • Systeemeisen • Links • Screenshots en trailers • Vorige delen |
| Algemene informatie |
Enemy Territory: Quake Wars (ETQW) is de officiele opvolger van Wolfenstein: Enemy Territory (2003). Het zal zich afspelen in de toekomst, met alle moderne technologieën die in die tijd van toepassing zijn. De game kan vergeleken worden met bijvoorbeeld de Quake serie en zal bestaan uit vrij snelle actie gecombineerd met veel teamplay. De game wordt ontwikkeld door Splash Damage en uitgegeven door Activision. De officiële ET:QW site vind je hier Verhaalplot: Enemy Territory: Quake Wars is gesitueerd in het jaar 2065. Het buitenaardse ras Strogg valt de aarde aan. De Global Defense Force (de mensen) doen er alles aan de aarde te verdedigen. Dit resulteerd in een heftig gevecht om de macht over de aarde. |
| Gameplay |
ET:QW is een echt multiplayer game, er zit dan ook geen singleplayer mode in de game. Het belangrijkste element van QW is teamplay. Hier is dan ook zoveelo mogelijk aandacht aan besteedt. Waarneer de invasie begint moeten spelers kiezen uit één van vijf unieke klassen om als lid van de GDF (Global Defense Force - mensenras) of het barbaarse buitenaardse Strogg leger te spelen. Elk team wordt versterkt met doelgerichte wapens en gevechtshardware. De troepen gebruiken meer dan 40 conventionele en futuristische voertuigen, inzetbare structuren en defensiesystemen; inclusief quad-bikes, tanks en lopende buitenaardse reuzen die zorgen voor massieve grondaanvallen of helikopters en anti-zwaartekracht voertuigen die steun verlenen vanuit de lucht. Tijdens elke veldslag zetten de teams basissen, defensiestructuren, artillerie, radar en geavanceerde bevelsystemen op in vijandelijk grondgebied. Tegerlijkertijd moeten de teams obstakels bouwen en vernietigen om hun vooruitgang te verzekeren en een tactisch voordeel boven de vijand te verkrijgen. Meer info volt nog.. |
| Beta |
Er was aangekondigd dat er een beta zal worden vrijgegeven van ET:QW. Als eerst zou er een gesloten beta worden vrijgegeven voor de bekendste clans. Een aantal weken laten zou er een open betaversie voor de 'gewone' gamer vrijkomen. In samenwerking met FilePlanet zouden er in totaal 60.000 keys worden uitgedeeld. De keys zijn ondertussen allemaal uitgedeeld. |
| Systeemeisen |
Voorlopige systeemeisen: Minimum System Requirements Operating System: Windows 98/2000/ME/XP Processor: Pentium PIII 800 MHz Processor or AMD Athlon Video Card: NVIDIA GeForce 2™ or ATI Radeon™ 7000 or higher CD-ROM: 4X or Faster RAM: 256 MB RAM Recommended System Requirements Operating System: Windows XP Processor: CPU Pentium 4 2.4GHz or Athlon64 3000 Video Card: Geforce FX 5700 or Radeon 9600 or higher CD-ROM: CDRom 52x or DVD Rom 16x RAM: 512 MB RAM |
| Links |
| • Officiële site • Officiële community site • Quake Wars Wikipedia • Paul Wedgewood over ET:QW • Aankondiging ET:QW op next-gen consoles • ET:QW Fansite #1 • ET:QW Fansite #2 |
| Voertuigen |
Meer info volgt.. |
| Screenshots en trailers |
| • Meer screenshots hier • Diverse trailers hier ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Vorige delen |
Komt nog.. |
| Meehelpen? |
Aanvulling/ideeen voor de startpost kunnen naar mij gestuurd worden via DM of email! |
Complimenten met de startpost!
Kan je een lijstje met QW fansites erbij zetten?
onder andere
www.quakewars.nl
en
www.quakewars.net
Kan je een lijstje met QW fansites erbij zetten?
onder andere
www.quakewars.nl
en
www.quakewars.net
[ Voor 64% gewijzigd door Stewie! op 25-06-2007 17:53 ]
Waarom vind ik die plaatjes helemaal niet representatief. Ik krijg het gevoel dat het opgepoetst is.
Voor mijn gevoel lijkt het net wat lelijker in het spel zelf.
Voor mijn gevoel lijkt het net wat lelijker in het spel zelf.
Diablo: Kijk even naar mijn laatste post, je wilt hem niet missen...
God morks in wysterious ways.
Vind ik ook hoor, ik ga tegenwoordig nooit meer op dit soort screenshots af omdat het 9 van de 10 keer allemaal artwork is. Liever ingame first person screenshots, zegt veel meer imho.PcManiaxx schreef op maandag 25 juni 2007 @ 17:55:
Waarom vind ik die plaatjes helemaal niet representatief. Ik krijg het gevoel dat het opgepoetst is.
Voor mijn gevoel lijkt het net wat lelijker in het spel zelf.
Heeft iemand tijd/zin om eens wat screenshots te maken met mooie, hoge settings en die naar mij toe te sturen? Dan voeg ik ze toe aan de TS.
Beta al helemaal grijs aan t spelen, vind het een geweldig spel. Grafish vind ik m wel heel erg slecht.
Is er een manier om meer dan 60fps te halen? daar is hij op gelocked.
PC Specs (voor geval niet goed genoeg is:P)
E6600
2gb DDR2 800mhz
8800GTS 320 *SLI
Is er een manier om meer dan 60fps te halen? daar is hij op gelocked.
PC Specs (voor geval niet goed genoeg is:P)
E6600
2gb DDR2 800mhz
8800GTS 320 *SLI
MacMini M4 / MacBookAir M1 / iPhone 17 PM / AWU 3 / Model 3 Highland
In het vorige deel heeft Salteh een code voor in de console gegeven om je maxfps te vergroten. iets met com_ maxfps maar moet je maar even kijken.
BTW Ben lekker aan het spelen. Kleine bugs zoals als je bijvoorbeeld in het slagveld je cursor op bijvoorbeeld je mede-vechte houdt, en die is bijvoorbeeld van rank Private First Class, dan zie je gewoon "Con" Conscript dus. Maar dat valt allemaal te fixen.
I kick gewoon op die Flyer Drones. Ergens veilig gaan liggen en dan die vliegende bom gaan besturen en als ze dan de Sewer Controls aan het hacken zijn komt mijn bommetje erheen en Boem. Zeer effectief.
Ook de 3rd Eye Camera van GDF is handig. Ik drop dat ding gewoon ergens vlak bij die Sewer Controls en dan ff checken of de kust veilig is en hacken maar!
BTW Ben lekker aan het spelen. Kleine bugs zoals als je bijvoorbeeld in het slagveld je cursor op bijvoorbeeld je mede-vechte houdt, en die is bijvoorbeeld van rank Private First Class, dan zie je gewoon "Con" Conscript dus. Maar dat valt allemaal te fixen.
I kick gewoon op die Flyer Drones. Ergens veilig gaan liggen en dan die vliegende bom gaan besturen en als ze dan de Sewer Controls aan het hacken zijn komt mijn bommetje erheen en Boem. Zeer effectief.
Ook de 3rd Eye Camera van GDF is handig. Ik drop dat ding gewoon ergens vlak bij die Sewer Controls en dan ff checken of de kust veilig is en hacken maar!
Waarom boeit het jou of je meer dan 60 fps moet halen. Het is sowieso vloeiend boven de 35-40 alleen de game zelf loopt brak zodat het allemaal niet soepel aanvoelt. Op 100fps zou je precies hetzelfde moeten hebben dus.Charlieevs schreef op maandag 25 juni 2007 @ 18:03:
Beta al helemaal grijs aan t spelen, vind het een geweldig spel. Grafish vind ik m wel heel erg slecht.
Is er een manier om meer dan 60fps te halen? daar is hij op gelocked.
PC Specs (voor geval niet goed genoeg is:P)
E6600
2gb DDR2 800mhz
8800GTS 320 *SLI
"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke
Ben het eens met Tr!gger, al dat gezeik om 60 fps lock. Ik weet niet hoor ik speel met 50-60 fps en het loopt echt als een tierelier.Tr!gger schreef op maandag 25 juni 2007 @ 18:10:
[...]
Waarom boeit het jou of je meer dan 60 fps moet halen. Het is sowieso vloeiend boven de 35-40 alleen de game zelf loopt brak zodat het allemaal niet soepel aanvoelt. Op 100fps zou je precies hetzelfde moeten hebben dus.
Oke ik dacht meer van, op cod2 speel ik met 250 fps strak (is max wat mag
) dus dat wou ik ook wel op ET QW
MacMini M4 / MacBookAir M1 / iPhone 17 PM / AWU 3 / Model 3 Highland
Het verschil tussen 50 en 100 fps merk je echt wel. Al helemaal als je een vervend fps'er bent
www.crossfire.nu voor in de TS, dat is toch de thuishaven van de ET community. oja kan je er een lijstje inzetten van gebruikersnamen? begin maar met: ph4ge.
verder een vraagje, ik maak als strogg medic steeds van die spawnpoints aan, maar hoe spawn je daar nu daadwerkelijk=
verder een vraagje, ik maak als strogg medic steeds van die spawnpoints aan, maar hoe spawn je daar nu daadwerkelijk=
[ Voor 16% gewijzigd door ph4ge op 25-06-2007 18:33 ]
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Gegarandeerde minimum fps is het belangrijkste voor een first person shooter. Een review van een grafische kaart die 250fps kan halen zegt weinig, want het test niet jouw typische game-omstandigheden. Vanuit Enemy Territory referentiekader, was fueldepot het zwaarste map. Vooral in de eerste helft (brug herstellen/opblazen) was 64 man die met alles wat het spel te bieden samensmijten een problematische belasting. Gemakkelijk een tiental rookpluimen om airstrikes aan te kondigen, artillerie-stofwolken, smokegranaten, de nades vliegen in het rond,... De map staat op punt om te ontploffen en hoeveel fps haal je in het allerslechte geval? Voor beetje progamer mag dat nooit 60 fps zakken.
Bovendien zitten de fps een gemiddelde framerate te tellen, als je 600 frames in 10 seconden tijd tel, dan is het geen garantie dat er tijdens elke seconde 60 frames zijn. Het kan evengoed zijn dat een bepaalde seconden slechts 10 frames heeft en volgende seconde heeft 110 frames om het te compenseren. Stabiliteit van de game-engine kan ook verschil uitmaken, meestal heb je hiermee problemen als je processor niet meer kan volgen en traag/onregelmatig trappen onder de kont van grafische kaart zit te geven.
Pro-gamer-systeemeisen samenstellen is meer dan zomaar wat dure hardware bijeen smijten. Zulke speciale topics komen zelden voor in CSL.
Bovendien zitten de fps een gemiddelde framerate te tellen, als je 600 frames in 10 seconden tijd tel, dan is het geen garantie dat er tijdens elke seconde 60 frames zijn. Het kan evengoed zijn dat een bepaalde seconden slechts 10 frames heeft en volgende seconde heeft 110 frames om het te compenseren. Stabiliteit van de game-engine kan ook verschil uitmaken, meestal heb je hiermee problemen als je processor niet meer kan volgen en traag/onregelmatig trappen onder de kont van grafische kaart zit te geven.
Pro-gamer-systeemeisen samenstellen is meer dan zomaar wat dure hardware bijeen smijten. Zulke speciale topics komen zelden voor in CSL.
[ Voor 5% gewijzigd door rapture op 25-06-2007 18:35 ]
Zelfde hier, komt niet eens in de buurt van het er werkelijk uit zietPcManiaxx schreef op maandag 25 juni 2007 @ 17:55:
Waarom vind ik die plaatjes helemaal niet representatief. Ik krijg het gevoel dat het opgepoetst is.
Voor mijn gevoel lijkt het net wat lelijker in het spel zelf.
Sewer is dan ook wel een erg lelijke map...B1gk1ller schreef op maandag 25 juni 2007 @ 18:33:
[...]
Zelfde hier, komt niet eens in de buurt van het er werkelijk aan zit.
Ik ben benieuwd naar de andere maps, die zien er echt ZEER anders uit en geven de game een heel andere sfeer vind ik.
-- Altijd blijven prutsen --
Het verschil met 30 en 60fps is nog wel duidelijk, daarboven is het voor de meeste mensen alleen nog merkbaar als ze het rechtstreeks vergelijken. Altijd leuk natuurlijk om zo hoog mogelijk te zitten, maar ik vind dat er echt wordt gezeurt. Zeker omdat ikzelf die 60fps waarschijnlijk niet eens haal
Woei, ben zo benieuwd naar het hele spel. Demo map al op uitgekeken. Druk eens op F3
maar verder, heerlijk als je het een beetje door hebt!
Hulde aan de SP!
maar verder, heerlijk als je het een beetje door hebt!
Hulde aan de SP!
Het is niet eerlijk om plaatjes van een Beta in de startpost te zetten.Verwijderd schreef op maandag 25 juni 2007 @ 18:00:
[...]
Vind ik ook hoor, ik ga tegenwoordig nooit meer op dit soort screenshots af omdat het 9 van de 10 keer allemaal artwork is. Liever ingame first person screenshots, zegt veel meer imho.
Heeft iemand tijd/zin om eens wat screenshots te maken met mooie, hoge settings en die naar mij toe te sturen? Dan voeg ik ze toe aan de TS.
Quote BongoBoy (SplashDamage):
Hi everyone,
Just a quick note to remind y'all that the Public Beta is just that...a Beta. This isn't the finished game, it's not a promotion for or preview of the finished game, it's an opportunity to help us test what we have. Please do bear this in mind when making definitive statements about what ETQW will end up being or looking like.
As I've said before, if you just want to play part of a game for free, you'll probably find it a frustrating experience. If you want a preview of the finished game, I'm afraid you'll have to wait for the ETQW Demo. In the meantime, if you'd like to help us with testing, we'd appreciate your participation in the Public Beta, and look forward to your feedback.
BB
Het uiteindelijke spel gaat er gegarandeerd beter uitzien, ik weet zeker dat de kwaliteit van de plaatjes gehaald gaat worden. Kijk bijvoorbeeld naar het laatste plaatje (met de dozen), zo ziet Doom3 er ook uit, op zeker een eerlijk beeld IMO.
[ Voor 82% gewijzigd door ArtPhil-Flower op 25-06-2007 19:04 ]
God morks in wysterious ways.
voeg me toe op msn koning_arthur2 apenstaartjeee hotma...powersmoker schreef op maandag 25 juni 2007 @ 17:59:
Diablo: Kijk even naar mijn laatste post, je wilt hem niet missen...
Haha, soms erger ik me echt kapot aan die ''noobs'' die maar niet op F3 willen drukken.Tomino schreef op maandag 25 juni 2007 @ 18:46:
Woei, ben zo benieuwd naar het hele spel. Demo map al op uitgekeken. Druk eens op F3![]()
maar verder, heerlijk als je het een beetje door hebt!
Hulde aan de SP!
Zo wacht je soms 15 min tot bij de laatste speler eindelijk een lampje gaat branden
In het limbo screen heb je een dropdownbox met spawnpoints, komt ie daar niet bij?ph4ge schreef op maandag 25 juni 2007 @ 18:32:
verder een vraagje, ik maak als strogg medic steeds van die spawnpoints aan, maar hoe spawn je daar nu daadwerkelijk=
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Kan je trouwens dat account wat je nu gemaakt heb ook gebruiken in de officiele release / demo?
Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet
bingo! thnx. ook raar dat je hem eerst moet creeeren en dan ook nog eens selecteren, wel een beetje dubbel.Verwijderd schreef op maandag 25 juni 2007 @ 19:15:
Nee je moet spawnhost activeren met F of Mouse4
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Omdat er compressed textures in zitten die niet eens full-res zijn. Waarom denk je anders dat de beta zo klein is?PcManiaxx schreef op maandag 25 juni 2007 @ 17:55:
Waarom vind ik die plaatjes helemaal niet representatief. Ik krijg het gevoel dat het opgepoetst is.
Voor mijn gevoel lijkt het net wat lelijker in het spel zelf.
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
ja idd dat idee kreeg ik ook. Ik vind het er zelfs lelijk uit zien terwijl ik toch op full open draai. Tevens vind ik dat de GDF wel erg veel wint. Tot nu toe 10/10 ofzo. Als eenmaal de eerste is gevallen is de rest een kwestie van tijd.MelvinB schreef op maandag 25 juni 2007 @ 19:27:
[...]
Omdat er compressed textures in zitten die niet eens full-res zijn. Waarom denk je anders dat de beta zo klein is?
The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?
Die keren dat ik gespeeld het won 8/10 keer de strogg..
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Volgens mij is het ook mogelijk dat andere spelers jouw gemaakte spawnhost kunnen gebruiken.ph4ge schreef op maandag 25 juni 2007 @ 19:25:
[...]
bingo! thnx. ook raar dat je hem eerst moet creeeren en dan ook nog eens selecteren, wel een beetje dubbel.
Ik denk inderdaad dat we niet teveel van de beta moeten verwachten. Ik vermoed dat de full release een grafisch een stuk beter zal zijn.
Verwijderd
Nee want dan zouden alleen medics spawnhosts kunnen gebruikenph4ge schreef op maandag 25 juni 2007 @ 19:25:
[...]
bingo! thnx. ook raar dat je hem eerst moet creeeren en dan ook nog eens selecteren, wel een beetje dubbel.
Verwijderd
Dat hoort want stopwatch is de compospeelstijl en dan zuigen fullholds.MrFl0ppY schreef op maandag 25 juni 2007 @ 19:30:
[...]
ja idd dat idee kreeg ik ook. Ik vind het er zelfs lelijk uit zien terwijl ik toch op full open draai. Tevens vind ik dat de GDF wel erg veel wint. Tot nu toe 10/10 ofzo. Als eenmaal de eerste is gevallen is de rest een kwestie van tijd.
Vind het wel een leuk spel, ga ff de verscchillende classes proberen
See you in the Galaxies Far, Far Away ....
PcManiaxx schreef op maandag 25 juni 2007 @ 18:16:
Het verschil tussen 50 en 100 fps merk je echt wel. Al helemaal als je een vervend fps'er bent
Eindelijk iemand waarmee ik kan praten !
MacMini M4 / MacBookAir M1 / iPhone 17 PM / AWU 3 / Model 3 Highland
Verwijderd
PcManiaxx schreef op maandag 25 juni 2007 @ 19:03:
[...]
Haha, soms erger ik me echt kapot aan die ''noobs'' die maar niet op F3 willen drukken.
Zo wacht je soms 15 min tot bij de laatste speler eindelijk een lampje gaat branden
hmm wel vervelend dat je 4 kogels nodig hebt voor 1 headshot ...
Present, helaas geen betakey aangezien dat met mn vidkaart toch geen zin heeft/had.
btw werken de standaard ET (quake) commando's ook voor quake wars?
/cl_maxpackets
/rate
/snaps
/com_maxfps schijnt dus wel aanwezig te zijn
Ik lees ook verhalen over problemen met lag, kan dit door punkbuster veroorzaakt worden of is die nog niet actief voor quake wars? Ik weet dat een aantal mensen die ET spelen nog wel eens problemen met pb ondervinden.
btw werken de standaard ET (quake) commando's ook voor quake wars?
/cl_maxpackets
/rate
/snaps
/com_maxfps schijnt dus wel aanwezig te zijn
Ik lees ook verhalen over problemen met lag, kan dit door punkbuster veroorzaakt worden of is die nog niet actief voor quake wars? Ik weet dat een aantal mensen die ET spelen nog wel eens problemen met pb ondervinden.
Verwijderd
Ze hebben ook gezegd dat mensen die een mooi goed werkend spel verwachtten niet de BETA moeten spelen. (gezegd door ID Software, met iets tactvollere bewoording)
Lekker arrogant gedrag...Beta is een paar dagen uit en als iemand niet weet hoe het allemaal precies werkt, ga jij maar teamkillen om zo min of meer jouw wil aan hun op te leggen...wat mij betreft worden types zoals jouw dan direct uitgesloten van de beta...het is de bedoeling dat je SAMEN werkt...dus als iemand het niet begrijpt leg je het hem/haar uit...en ga je niet je eigen teamgenoten verraden of omleggen, omdat jij niet het geduld hebt om te wachten tot de volgende ronde...Verwijderd schreef op maandag 25 juni 2007 @ 20:20:
[...]
Ik begin meestal massaal team te killen ...
![]()
hmm wel vervelend dat je 4 kogels nodig hebt voor 1 headshot ...
in de warmup maakt het niks uitchrisO schreef op maandag 25 juni 2007 @ 21:00:
[...]
Lekker arrogant gedrag...Beta is een paar dagen uit en als iemand niet weet hoe het allemaal precies werkt, ga jij maar teamkillen om zo min of meer jouw wil aan hun op te leggen...wat mij betreft worden types zoals jouw dan direct uitgesloten van de beta...het is de bedoeling dat je SAMEN werkt...dus als iemand het niet begrijpt leg je het hem/haar uit...en ga je niet je eigen teamgenoten verraden of omleggen, omdat jij niet het geduld hebt om te wachten tot de volgende ronde...
Verwijderd
Dat teamkillen bij warmup ronde vind ik het leukst, de meeste mensen doen ook gewoon lekker mee. Mini-deathmatch in je base
Tuurlijk nietVerwijderd schreef op maandag 25 juni 2007 @ 20:20:
[...]
Jullie spelen ook op CRT schermen neem ik aan?
MacMini M4 / MacBookAir M1 / iPhone 17 PM / AWU 3 / Model 3 Highland
Merk ook dat iedereen meedoet, vind het ook wel leuk 
Ik speel op een 19" widescreen
Ik speel op een 19" widescreen
[ Voor 23% gewijzigd door Cthulhu op 25-06-2007 21:10 ]
See you in the Galaxies Far, Far Away ....
Verwijderd
chrisO schreef op maandag 25 juni 2007 @ 21:00:
[...]
Lekker arrogant gedrag...Beta is een paar dagen uit en als iemand niet weet hoe het allemaal precies werkt, ga jij maar teamkillen om zo min of meer jouw wil aan hun op te leggen...wat mij betreft worden types zoals jouw dan direct uitgesloten van de beta...het is de bedoeling dat je SAMEN werkt...dus als iemand het niet begrijpt leg je het hem/haar uit...en ga je niet je eigen teamgenoten verraden of omleggen, omdat jij niet het geduld hebt om te wachten tot de volgende ronde...
Ik vind het zo zeer irritant dat ik direct een mailtje heb gestuurd om die F3 wacht periode te verwijderen. Sommige spelers drukken gewoon nooit op F3
Ik gelukkig nog wel, daar heeft 100 fps ook zinVerwijderd schreef op maandag 25 juni 2007 @ 20:20:
[...]
Jullie spelen ook op CRT schermen neem ik aan?
Heb 2 24" gewichtjes staan.
TFT is fysiek gecapped op 60 hz dus snap niet waarom je daar zo blij mee bent.
Als iemand een beta key over heeft, add me op msn (got nickname op de hotmail)
Word beloond met een paar biertjes
Verwijderd
iemand misschien een beta accountje over??
ik heb het spel gepre-orderd maar ik wil wel even zien wat ik kan verwachten ongeveer.
bvd
ik heb het spel gepre-orderd maar ik wil wel even zien wat ik kan verwachten ongeveer.
bvd
Draait er ook een GoT-servertje?
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
Ah! Hoe frustrerend, heb al sinds zaterdag een key maar kan nog steeds niet spelen.
Me videokaart was een DOA, en komt woensdag pas weer terug. Zit nu op een Athlon XP 2400, 768Mb ram en een 9200SE. Dat gaat volgens mij nooit lukken op 1440x900
Me videokaart was een DOA, en komt woensdag pas weer terug. Zit nu op een Athlon XP 2400, 768Mb ram en een 9200SE. Dat gaat volgens mij nooit lukken op 1440x900
CRT ftwVerwijderd schreef op maandag 25 juni 2007 @ 20:20:
[...]
Jullie spelen ook op CRT schermen neem ik aan?
Trouwens maakt de engine gebruik van dual core? Als ik de grafieken zie van cpu gebruik zijn deze de hele tijd precies hetzelfde over de 2 cores.
[ Voor 26% gewijzigd door Snippertje op 25-06-2007 21:49 ]
Discord kanaal: https://discord.gg/X3CqdTKd
Nee, de serverversie is niet vrij beschikbaar tijdens de beta.MelvinB schreef op maandag 25 juni 2007 @ 21:46:
Draait er ook een GoT-servertje?
Die sniper van de gdf vind ik maar lastig. Zelfs al staat een manneke stil en heb ik em recht in mijn vizier, dan raak je nog niets. Soms moet je er rechts langs mikken. Die railgun van de gdf gaat stukken beter en dat ligt echt niet alleen aan die stip in het midden.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Op een TFT heb je geen last van flikkeringenJBplap schreef op maandag 25 juni 2007 @ 21:36:
[...]
Ik gelukkig nog wel, daar heeft 100 fps ook zin
Heb 2 24" gewichtjes staan.
TFT is fysiek gecapped op 60 hz dus snap niet waarom je daar zo blij mee bent.
Als iemand een beta key over heeft, add me op msn (got nickname op de hotmail)
Word beloond met een paar biertjes
De potjes die ik heb gespeeld (zijn er aardig wat heb er al ~10/11 uur op zitten in 2 dagen
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik vind het maar een beetje een chaotisch spel. In je scherm zijn zoveel dingen te zien en daarnaast ook nog eens links altijd zo'n berg tekst. Hierdoor volg ik het spel eigenlijk niet zo. Heb het nog niet zoveel gespeeld dus mischien kunnen die dingen ook uitgezet worden? Als het niet teveel gevraagd is zou dan iemand met wat meer spel ervaring mij eens kunnen vertellen wat nou precies de bedoeling is als GDF man en Strog man?
tjah daarvoor moet je de beta niet spelenBart1983 schreef op maandag 25 juni 2007 @ 23:10:
Ik vind het maar een beetje een chaotisch spel. In je scherm zijn zoveel dingen te zien en daarnaast ook nog eens links altijd zo'n berg tekst. Hierdoor volg ik het spel eigenlijk niet zo. Heb het nog niet zoveel gespeeld dus mischien kunnen die dingen ook uitgezet worden? Als het niet teveel gevraagd is zou dan iemand met wat meer spel ervaring mij eens kunnen vertellen wat nou precies de bedoeling is als GDF man en Strog man?
in het echte spel zit volgens mij wel een soort leer-campaign
hier heb je 2 videos die de bedoeling van GDF/Strogg uitleggen op een andere map dan die van de beta:
GDF tutorial
Strogg tutorial
verder vind ik dat 3 headshots ook irritant, maar bekijk het van de andere kant, als iemand jou met 1 shot neerlegt is dat ook best irritant als het 3-4x achter elkaar gebeurt
Op een CRT ook nietpsychoclown schreef op maandag 25 juni 2007 @ 23:05:
[...]
Op een TFT heb je geen last van flikkeringen
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Je maakt niet alleen voor jezelf spawnhosts 
Andere spelers kunnen deze ook gebruiken, zou een beetje vreemd zijn als het spel automatisch zelf elke spawnhost voor je claimt
.
Andere spelers kunnen deze ook gebruiken, zou een beetje vreemd zijn als het spel automatisch zelf elke spawnhost voor je claimt
De hele avond Strogg technician geweest, wauw! Dat is gaaf zeg. beetje jammer dat nog niet iedereen snapt dat ze die door mij gemaakte Spawn Hosts kunnen 'usen' om vervolgens daar de volgende keer te spawnen.
Wat een cool idee zeg! Spawn host.
Wat een cool idee zeg! Spawn host.
-- Altijd blijven prutsen --
Daarnet gekicked voor teveel teamkills, kan ik het helpen dat die gasten in die straal springen. (Ben even naam vergeten het is die airstrike achtige geval van de Strogg) en 3x toe 1 gast die me expres overrijd met de Strogg Hog
Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet
Verwijderd
Denk het wel dan. Quake 4 heeft ook multicore support (stond bij de opties van de nieuwe demo)Razor.Timo schreef op maandag 25 juni 2007 @ 21:49:
[...]
CRT ftwMet ET altijd 100FPS en 100Hz.
Trouwens maakt de engine gebruik van dual core? Als ik de grafieken zie van cpu gebruik zijn deze de hele tijd precies hetzelfde over de 2 cores.
Yup speel tot nu toe alleen strogg technician, echt ideaal en snel met de med packs. Vindt de strogg trouwens het leukst om te spelen!FoggyFreek schreef op maandag 25 juni 2007 @ 23:47:
De hele avond Strogg technician geweest, wauw! Dat is gaaf zeg. beetje jammer dat nog niet iedereen snapt dat ze die door mij gemaakte Spawn Hosts kunnen 'usen' om vervolgens daar de volgende keer te spawnen.
Wat een cool idee zeg! Spawn host.
ik kan nu wel mijn naam veranderen, maar ik kan dus alleen de kleuren veranderen. In het options menu kan ik hem wel als ^9Rev^1! instellen, maar ingame word het dan ^0bobz^1380 (me online reg naam ofzo)
weet iemand een oplossing?
weet iemand een oplossing?
Fire Support van Strogg = Violator ?Illegal_Alien schreef op maandag 25 juni 2007 @ 23:51:
Daarnet gekicked voor teveel teamkills, kan ik het helpen dat die gasten in die straal springen. (Ben even naam vergeten het is die airstrike achtige geval van de Strogg) en 3x toe 1 gast die me expres overrijd met de Strogg Hog
Denk dat dat nog niet helemaal goed werkt, bij mij doet die het ook niet.NightCruiser schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 09:54:
ik kan nu wel mijn naam veranderen, maar ik kan dus alleen de kleuren veranderen. In het options menu kan ik hem wel als ^9Rev^1! instellen, maar ingame word het dan ^0bobz^1380 (me online reg naam ofzo)
weet iemand een oplossing?
Heb je dat nodig dan? 60Hz voor een TFT is (nog) zat genoeg.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Hij beweert dat hij het verschil kan merken tussen 60fps en 100fps, dan moet je die extra frames wel kunnen zien natuurlijk.psychoclown schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 12:09:
[...]
Denk dat dat nog niet helemaal goed werkt, bij mij doet die het ook niet.
[...]
Heb je dat nodig dan? 60Hz voor een TFT is (nog) zat genoeg.
Ligt eraan hoe de game geprogrammeerd is, je merkt het verschil als je om je heen kijkt en op vijanden mikt.
Het verschil tussen 60 en 100 fps is zeker merkbaar.
Het verschil tussen 60 en 100 fps is zeker merkbaar.
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Verwijderd
Nee, maakt niet uit. Als je scherm niet meer weergeeft maakt het niets nakkes nana uit. Waarschijnlijk zit jij 60-100fps ter vergelijken met 40-60fps.evilpin0 schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 12:15:
Ligt eraan hoe de game geprogrammeerd is, je merkt het verschil als je om je heen kijkt en op vijanden mikt.
Het verschil tussen 60 en 100 fps is zeker merkbaar.
Niet op een TFT hoorevilpin0 schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 12:15:
Ligt eraan hoe de game geprogrammeerd is, je merkt het verschil als je om je heen kijkt en op vijanden mikt.
Het verschil tussen 60 en 100 fps is zeker merkbaar.
Ik ben geen expert kwa technishe haalbaarheid, maar ik zelf heb aardig wat shooters op hoog nivea gespeelt. Ik herriner me dat in hl 1 en de mods het spel niet echt lekker soepel liep op 60 fps, er was toen een xp bug ofzo waardoor je max 60 fps haalde. Op 100 fps draaide de game wel zeer soepel.Verwijderd schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 12:29:
[...]
Nee, maakt niet uit. Als je scherm niet meer weergeeft maakt het niets nakkes nana uit. Waarschijnlijk zit jij 60-100fps ter vergelijken met 40-60fps.
Als ik bf2 speel en me fps dropped onder de 60, wat alleen in 64 player maps met extreem geweld gebeurt merk ik dit. Je zal het waarschijnlijk niet zien maar je muis reageert gewoon anders dan, waarschijnlijk heeft het ook met de code van het spel te maken.
Hoe kan ik nou in godsnaam dan 100+ fps halen op mijn acer 1951 19inch 75hz LCD?
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Verwijderd
Als in dezelfde loop als de rendering ook naar de user input wordt gekeken... dan hebben die fps-en wel zin boven de 60fps ook al geeft je monitor maar 60 beeldjes per seconde.
Als de game 100 keer per seconden naar mijn muis luistert of maar 60 keer per seconde... dan maakt dat wel degelijk een verschil. Al zal de gemiddelde gamer dat verschil niet echt opmerken, maar een pro gamer zal dit wel merken.
Als de game 100 keer per seconden naar mijn muis luistert of maar 60 keer per seconde... dan maakt dat wel degelijk een verschil. Al zal de gemiddelde gamer dat verschil niet echt opmerken, maar een pro gamer zal dit wel merken.
Verwijderd
Mijne kan op 75 hz en laat dus ook 75 fps zien max. als vsync aanstaat.obsidian schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 12:32:
[...]
Niet op een TFT hoorDie kan er toch maar maximaal 60 ps laten zien
maar even wat anders, er is toch wel iemand die een dubbele account heeft of zijn account niet meer gebruikt omdat hij er wel op uitgekeken is? ik zou het graag eens willen zien.
[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 26-06-2007 13:35 ]
Verwijderd
Dan wel natuurlijk.Verwijderd schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 13:25:
Als in dezelfde loop als de rendering ook naar de user input wordt gekeken... dan hebben die fps-en wel zin boven de 60fps ook al geeft je monitor maar 60 beeldjes per seconde.
Als de game 100 keer per seconden naar mijn muis luistert of maar 60 keer per seconde... dan maakt dat wel degelijk een verschil. Al zal de gemiddelde gamer dat verschil niet echt opmerken, maar een pro gamer zal dit wel merken.
Maar moet trouwens even wat rechtzetten: het ligt niet aan de engine dat ik het zo magertjes vind spelen. Er is een nieuwe Q4 demo uit (ja, nu nog
Je krijgt geen feedback en het maakt dus niets uit als je het niet kan zien. Als je meer fps hebt dan je monitor aankan, moet je gewoon de kwaliteit omhoog zetten.Verwijderd schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 13:25:
Als in dezelfde loop als de rendering ook naar de user input wordt gekeken... dan hebben die fps-en wel zin boven de 60fps ook al geeft je monitor maar 60 beeldjes per seconde.
Als de game 100 keer per seconden naar mijn muis luistert of maar 60 keer per seconde... dan maakt dat wel degelijk een verschil. Al zal de gemiddelde gamer dat verschil niet echt opmerken, maar een pro gamer zal dit wel merken.
Ook een pro-gamer ziet een verschil wat er niet is niet. De resolutie van de muis verranderd niet en de toegenomen tijdsresolutie kun je niet waarnemen. Als je nu je muis verschuift en hij zit bij frame A, op plek A en op frame B, op plek B, dan zit hij geinterpoleerd ook al op plek C. Het daadwerkelijk renderen van frame C voegt geen informatie toe als je plek C niet ziet, ook niet als deze afwijkt van de interpolatie, omdat de enige feedback die je hebt plek B is.
Vergeet niet dat het nog de beta is. Ik heb soms ook dat het echt niet lekker loopt en soms is het echt heerlijk soepel. Ik zou gewoon nog geen oordeel geven.Verwijderd schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 13:47:
[...]
Dan wel natuurlijk.
Maar moet trouwens even wat rechtzetten: het ligt niet aan de engine dat ik het zo magertjes vind spelen. Er is een nieuwe Q4 demo uit (ja, nu nog) en die draaide gewoon heerlijk soepel kwa flow. Denk dat mijn eerdere ervaringen met Q4 op een laggy server waren. Maar bij Quake Wars heb ik deze snelle vloeiende feel niet
.
Discord kanaal: https://discord.gg/X3CqdTKd
Mijn vermoeden is gewoon de netcode. Een tijd gelezen over die 'level of detail' toepassing, maar dat zal niet genoeg zijn om de vrij brakke netcode van de doom3 engine omhoog te tillen om dit spel aan te kunnen. Q4 draaide eerst al niet soepel daardoor en daar heb je geen grote outdoor levels met voertuigen etc.Verwijderd schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 13:47:
[...]
Dan wel natuurlijk.
Maar moet trouwens even wat rechtzetten: het ligt niet aan de engine dat ik het zo magertjes vind spelen. Er is een nieuwe Q4 demo uit (ja, nu nog) en die draaide gewoon heerlijk soepel kwa flow. Denk dat mijn eerdere ervaringen met Q4 op een laggy server waren. Maar bij Quake Wars heb ik deze snelle vloeiende feel niet
.
het verschil voel je echt wel, het spel reageert sneller en nauwkeuriger op de acties die je ingeeft. het is onzin om de refreshrate er bij te halen, want dan zou je in theorie net zo goed 20 fps kunnen doen, je ziet het toch niet. je voelt het verschil tussen mouserate 125hz en 1000hz toch ook? Natuurlijk hoe hoger de FPS komt hoe kleiner het effect is, maar een hoge FPS blijft lekker het blijft lekker. bovendien heeft FPS ook invloed op de physics in veel engines, zo kan je in W:ET veel verder springen met 125 of 333 fps, heb je met 70fps ampers recoil en met 250fps amper spread.
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Verwijderd
Nee, 20 fps is schokkerig. Boven de 60fps is alles vloeiend, en alleen met een 100fps beeld ernaast nog verschil te zien. We hebben het hier niet over bugs die tervoorschijn komen door bepaalde framerates ala CoD enzo.ph4ge schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 14:51:
het verschil voel je echt wel, het spel reageert sneller en nauwkeuriger op de acties die je ingeeft. het is onzin om de refreshrate er bij te halen, want dan zou je in theorie net zo goed 20 fps kunnen doen, je ziet het toch niet. je voelt het verschil tussen mouserate 125hz en 1000hz toch ook? Natuurlijk hoe hoger de FPS komt hoe kleiner het effect is, maar een hoge FPS blijft lekker het blijft lekker. bovendien heeft FPS ook invloed op de physics in veel engines, zo kan je in W:ET veel verder springen met 125 of 333 fps, heb je met 70fps ampers recoil en met 250fps amper spread.
Bij mij draait het een stuk soepeler als ik Com_unlock_timingmethod op 1 zet. Heb er even mee gespeeld op stand 0 en 2 maar 1 bleek de boel een stuk soepeler te laten lopen en dat houterige is er nu vanaf
"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke
20 voelt schokkerig, maar je ziet het niet (tv is ook ongeveer 20). Punt is hoewel je het niet ziet, hogere FPS voelt altijd vloeiender en is meer accurater.
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Verwijderd
Volgens mij snap jij niet helemaal hoe het menselijk oog en beeldschermen werkenph4ge schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 16:08:
20 voelt schokkerig, maar je ziet het niet (20 is ook ongeveer 20). Punt is hoewel je het niet ziet, hogere FPS voelt altijd vloeiender en is meer accurater.
dat maakt niet uit, maar ik denk dat bijna iedereen het er wel over eens is dat hogere FPS (tot een zekere hoogte) altijd fijner is, bij shooters dan. bovendien moet je QW altijd locken op een fps die een veelvoud van 30 is (dus 30/60/90 etc), en zoals je zelf zegt, als je 2 beeldschermen naast elkaar hebt zie/voel je het verschil zelf ook wel.
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
ehm tv is 25 interlaced frames wat dus 50 hz oplevertph4ge schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 16:08:
20 voelt schokkerig, maar je ziet het niet (tv is ook ongeveer 20). Punt is hoewel je het niet ziet, hogere FPS voelt altijd vloeiender en is meer accurater.
Nee je snapt het niet. De refreshrate is de max fps die je kunt zien. Hoger heeft geen zin, ook niet voor de input. Een user beweerde van wel (bij zelfde max fps door refreshrate dus) en dat is gewoon niet zo.ph4ge schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 14:51:
het verschil voel je echt wel, het spel reageert sneller en nauwkeuriger op de acties die je ingeeft. het is onzin om de refreshrate er bij te halen, want dan zou je in theorie net zo goed 20 fps kunnen doen, je ziet het toch niet. je voelt het verschil tussen mouserate 125hz en 1000hz toch ook? Natuurlijk hoe hoger de FPS komt hoe kleiner het effect is, maar een hoge FPS blijft lekker het blijft lekker. bovendien heeft FPS ook invloed op de physics in veel engines, zo kan je in W:ET veel verder springen met 125 of 333 fps, heb je met 70fps ampers recoil en met 250fps amper spread.
Mouserate is een compleer anders iets, wat je muisresolutie bepaald.
In de doom3 engine zijn de physics niet meer afhankelijk van de fps bovendien.
ik heb zelf al eens eerder gemeld dat de grafische kwaliteit waarschijnlijk omhoog zal gaan met de final releaseVerwijderd schreef op maandag 25 juni 2007 @ 18:00:
[...]
Vind ik ook hoor, ik ga tegenwoordig nooit meer op dit soort screenshots af omdat het 9 van de 10 keer allemaal artwork is. Liever ingame first person screenshots, zegt veel meer imho.
Heeft iemand tijd/zin om eens wat screenshots te maken met mooie, hoge settings en die naar mij toe te sturen? Dan voeg ik ze toe aan de TS.
Over de mensen die klagen over de schokkerigheid, of problemen met FPS. Neem de Unlock FPS and tuning tips guide eens door (Geschreven door een programmeur van Splash Damage)
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Verwijderd
Helpt niks... al uitvoerig getestMorax schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 20:39:
Over de mensen die klagen over de schokkerigheid, of problemen met FPS. Neem de Unlock FPS and tuning tips guide eens door (Geschreven door een programmeur van Splash Damage)
Die stats zijn trouwens ook best leuk om te bekijken
Discord kanaal: https://discord.gg/X3CqdTKd
Hoe tover je de console eigenlijk tevoorschijn? ~ schijnt niet te werken
Verwijderd
+set com_allowConsole 1Dutch_Razor schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 23:46:
Hoe tover je de console eigenlijk tevoorschijn? ~ schijnt niet te werken
Als commandline. Maar ik heb ondertussen mn account/key weggeven. Vond het niet boeiend genoeg
Thanks 
Ik vind het wel leuk, maar ik vind FIrst Strike toch vele malen leuker
Ik vind het wel leuk, maar ik vind FIrst Strike toch vele malen leuker
ben redelijk hooked, vind alleen de aliens te sterke wapens hebben
moet ook zeggen dat het heeel erg afhangt van je teammembers. Af en toe kill je iedereen op je pad, maar als je teamgenoten de sewer controls niet verdedigen je daar in je eentje staat verlies je de map toch ook gewoon. En dat is geen leuke manier van verliezen, maargoed dat is de schuld van je teamgenoten, niet van het spel zelf
maargoed het spel heeft af en toe ook zn eigenaardigheden, en die ene map heb ik nu wel gezien eigenlijk.Speel het nu voornamelijk om te zien hoe de spelers reageren op de gameplay zodat ik mn eigen map beter kan uitwerken
maargoed het spel heeft af en toe ook zn eigenaardigheden, en die ene map heb ik nu wel gezien eigenlijk.Speel het nu voornamelijk om te zien hoe de spelers reageren op de gameplay zodat ik mn eigen map beter kan uitwerken
Na flink wat gespeeld te hebben zit ik toch met een enigszins tegenvallend gevoel mbt Quakewars.
De gameplay is wat mij betreft veels te snel. Ik moet zeggen dat ik dan ook CSS gewend ben en iedereen die bv Unreal Tournament of Quake4 speelt zal dit wel anders ervaren maar mij ligt het constante bunnyhoppen, om elkaar heen draaien en knallen maar en hopen dat de tegenstanders in je vuur lopen (je moet je schoten echt "leiden" anders mis je, voorspellen waar je tegenstander heen zal lopen dus) niet zo. Het komt allemaal erg hectisch en "on-speed" op me over, maar dat is uiteraard persoonlijk.
De voertuigen voelen ook zeer vervelend aan, alles voelt of je zweeft en je hebt maar heel weinig "contact-gevoel" met het landschap waar je je door begeeft.
Alle klassen geven me eigenlijk een heel sterk "been there seen it done that"-gevoel. Het is leuk en tevens meer van hetzelfde. Niets echt nieuws onder de zon.
De sewer map is imo ook zeer matig. Neem nu de strogg game. Eerst moet je rushen naar de EMP disruptor om te zorgen dat die niet gebouwd wordt. Aangezien dit bouwpunt vrij dicht bij de GDF spawn ligt wordt deze meestal (zeker op publics) zeer snel gebouwd. Vervolgens wordt het een spelletje van "spawn, en rush dan gelijk de sewers in om te zorgen dat allerhande luiken en weetikveel wat niet worden opgeblazen door de GDF" Hier is er (yep het is een public) totaal geen sprake van teamwork, iedereen loopt als een kip zonder kop rond om te proberen wat GDF members af te knallen.
Dit is grotendeels te wijten aan dat het een public is, maar als je kijkt naar bv BF2 dan is daar toch sprake van een stuk meer teamwork in een public game dan bij QW. Ik denk dat dit voornamelijk komt doordat QW aan duidelijkheid WAAR nu precies heen te gaan voor de gemiddelde speler nogal te wensen over laat.
De graphics vallen ook dik tegen. Ook al zouden ze nog wat opgepoetst worden in de final, ik zie dit niet echt veranderen. Tevens boeien graphics me niet zo veel dus dit is eigenlijk maar een klein punt van kritiek.
Al met al geeft deze game me gewoon een "best vermakelijk voor een uurtje terwijl ik een biertje drink" gevoel. Het is leuk, bij tijd en wijle spannend maar het geeft mij nooit dat "ik speel hier een nieuwe topgame" gevoel zoals bv Battlefield 1942 dat toendertijd wel had.
Uiteraard is dit slechts mijn mening, en anderen zullen de game misschien wel helemaal top vinden. Hoewel ik er licht teleurgesteld in ben blijf ik verder wel spelen, leuk voor de afwisseling
De gameplay is wat mij betreft veels te snel. Ik moet zeggen dat ik dan ook CSS gewend ben en iedereen die bv Unreal Tournament of Quake4 speelt zal dit wel anders ervaren maar mij ligt het constante bunnyhoppen, om elkaar heen draaien en knallen maar en hopen dat de tegenstanders in je vuur lopen (je moet je schoten echt "leiden" anders mis je, voorspellen waar je tegenstander heen zal lopen dus) niet zo. Het komt allemaal erg hectisch en "on-speed" op me over, maar dat is uiteraard persoonlijk.
De voertuigen voelen ook zeer vervelend aan, alles voelt of je zweeft en je hebt maar heel weinig "contact-gevoel" met het landschap waar je je door begeeft.
Alle klassen geven me eigenlijk een heel sterk "been there seen it done that"-gevoel. Het is leuk en tevens meer van hetzelfde. Niets echt nieuws onder de zon.
De sewer map is imo ook zeer matig. Neem nu de strogg game. Eerst moet je rushen naar de EMP disruptor om te zorgen dat die niet gebouwd wordt. Aangezien dit bouwpunt vrij dicht bij de GDF spawn ligt wordt deze meestal (zeker op publics) zeer snel gebouwd. Vervolgens wordt het een spelletje van "spawn, en rush dan gelijk de sewers in om te zorgen dat allerhande luiken en weetikveel wat niet worden opgeblazen door de GDF" Hier is er (yep het is een public) totaal geen sprake van teamwork, iedereen loopt als een kip zonder kop rond om te proberen wat GDF members af te knallen.
Dit is grotendeels te wijten aan dat het een public is, maar als je kijkt naar bv BF2 dan is daar toch sprake van een stuk meer teamwork in een public game dan bij QW. Ik denk dat dit voornamelijk komt doordat QW aan duidelijkheid WAAR nu precies heen te gaan voor de gemiddelde speler nogal te wensen over laat.
De graphics vallen ook dik tegen. Ook al zouden ze nog wat opgepoetst worden in de final, ik zie dit niet echt veranderen. Tevens boeien graphics me niet zo veel dus dit is eigenlijk maar een klein punt van kritiek.
Al met al geeft deze game me gewoon een "best vermakelijk voor een uurtje terwijl ik een biertje drink" gevoel. Het is leuk, bij tijd en wijle spannend maar het geeft mij nooit dat "ik speel hier een nieuwe topgame" gevoel zoals bv Battlefield 1942 dat toendertijd wel had.
Uiteraard is dit slechts mijn mening, en anderen zullen de game misschien wel helemaal top vinden. Hoewel ik er licht teleurgesteld in ben blijf ik verder wel spelen, leuk voor de afwisseling
tja het is ET het, dat hoort snel. tis wat anders dan een leuk campplekje zoeken en rustig wachten tot er iemand voorbij komt, er komt daadwerkelijk aim bij kijken, hoewel dat met deze bugged hitdetection nog moeilijk te zien is. dodgen en aimen, dat maakt een spel leuk. je hoopt niet dat je tegenstander erin loopt, je mikt op hem, beter dan hij op jouw mikt. schoten leiden hoeft als het goed is niet (mss wel, maar zou erg on-ET zijn), ik denk dat je last hebt van de hitdetection, waar echt weinig van klopt. ik kan me persoonlijk niet voorstellen dat iemand campen boven duels kiest, maarja tis maar wat je leuk vind.Stoffa schreef op woensdag 27 juni 2007 @ 03:15:
Na flink wat gespeeld te hebben zit ik toch met een enigszins tegenvallend gevoel mbt Quakewars.
De gameplay is wat mij betreft veels te snel. Ik moet zeggen dat ik dan ook CSS gewend ben en iedereen die bv Unreal Tournament of Quake4 speelt zal dit wel anders ervaren maar mij ligt het constante bunnyhoppen, om elkaar heen draaien en knallen maar en hopen dat de tegenstanders in je vuur lopen (je moet je schoten echt "leiden" anders mis je, voorspellen waar je tegenstander heen zal lopen dus) niet zo. Het komt allemaal erg hectisch en "on-speed" op me over, maar dat is uiteraard persoonlijk.
er zitten een aantal hover voertuigen tussen, en verder zijn ze er mee bezig. uiteindelijk zullen voertuigen toch geen grote rol spelen als het aan de ET spelers ligt.Stoffa schreef op woensdag 27 juni 2007 @ 03:15:
De voertuigen voelen ook zeer vervelend aan, alles voelt of je zweeft en je hebt maar heel weinig "contact-gevoel" met het landschap waar je je door begeeft.
tja ze hebben het gekopieerd van ET he, de voorganger, een spel wat al 4 jaar oud is. die heeft het weer groten deels overgenomen van RTCW wat nog eens 2 jaar ouder is, en veel andere spellen hebben dit ook weer gekopieeerd. er zijn wel een aantal nieuwe punten, zoals bv de spawnhostsStoffa schreef op woensdag 27 juni 2007 @ 03:15:
Alle klassen geven me eigenlijk een heel sterk "been there seen it done that"-gevoel. Het is leuk en tevens meer van hetzelfde. Niets echt nieuws onder de zon.
EMP is vrij makkelijk te verdedigen aan het begin, tot dat de GDF de forward spawn hebben is het haast niet te doen. als de strogg genoeg spawnhosts neergooien kunnen de GDF er haast niet komen, tenzij ze het goed forceren en gibben. de laatste objective van het hacken is als GDF ook niet te doen, gooi het vol met strogg die aimen op die buizen en genoeg spawnhosts maken en de GDF komt er nooit door. De time limit is dan ook niet voor niets 20min (te lang eigenlijk), en nog steeds is het een fullhold map.Stoffa schreef op woensdag 27 juni 2007 @ 03:15:
De sewer map is imo ook zeer matig. Neem nu de strogg game. Eerst moet je rushen naar de EMP disruptor om te zorgen dat die niet gebouwd wordt. Aangezien dit bouwpunt vrij dicht bij de GDF spawn ligt wordt deze meestal (zeker op publics) zeer snel gebouwd. Vervolgens wordt het een spelletje van "spawn, en rush dan gelijk de sewers in om te zorgen dat allerhande luiken en weetikveel wat niet worden opgeblazen door de GDF" Hier is er (yep het is een public) totaal geen sprake van teamwork, iedereen loopt als een kip zonder kop rond om te proberen wat GDF members af te knallen.
Er is geen teamwork omdat het een beta is, bovendien iedereen die connect heeft nog 0,0 ervaring, er zit geen boekje of niks bij, dus dan loop je natuurlijk als kip zonder kop rond. dit valt allemaal echt niet te beoordelen voor er serieuse clanwars hebben plaats gevonden
een gemiddelde speler heeft net het spel geinstalleerd, dus dan is het altijd moeilijk. BF spelen over het algemeen alleen mensen die al ervaring hebben met voorgaande delen. Het is zeer duidelijk waar je naar toe moet, de objectives zijn duidelijk weergegeven en de map is overzichtelijk.Stoffa schreef op woensdag 27 juni 2007 @ 03:15:
Dit is grotendeels te wijten aan dat het een public is, maar als je kijkt naar bv BF2 dan is daar toch sprake van een stuk meer teamwork in een public game dan bij QW. Ik denk dat dit voornamelijk komt doordat QW aan duidelijkheid WAAR nu precies heen te gaan voor de gemiddelde speler nogal te wensen over laat.
het is een public, het wss doel is om gameplay feedback te krijgen. maar ze hebben idd nog een hoop poetsen te doen, hopelijk te beginnen bij de hitdetection.Stoffa schreef op woensdag 27 juni 2007 @ 03:15:
De graphics vallen ook dik tegen. Ook al zouden ze nog wat opgepoetst worden in de final, ik zie dit niet echt veranderen. Tevens boeien graphics me niet zo veel dus dit is eigenlijk maar een klein punt van kritiek.
je speelt ook een beta, geen topgame (voor zover daar bij BF sprake van isStoffa schreef op woensdag 27 juni 2007 @ 03:15:
Al met al geeft deze game me gewoon een "best vermakelijk voor een uurtje terwijl ik een biertje drink" gevoel. Het is leuk, bij tijd en wijle spannend maar het geeft mij nooit dat "ik speel hier een nieuwe topgame" gevoel zoals bv Battlefield 1942 dat toendertijd wel had.
Uiteraard is dit slechts mijn mening, en anderen zullen de game misschien wel helemaal top vinden. Hoewel ik er licht teleurgesteld in ben blijf ik verder wel spelen, leuk voor de afwisseling
En FPS is meer dan dat je ziet, het is hoe snel informatie wordt geupdate en verwerkt.
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Dit topic is gesloten.
![]()









