[PC] Half-Life 2 deel 13 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 7.168 views sinds 30-01-2008

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:48

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://img95.exs.cx/img95/5503/gothl2logo8xd.gif


Inhoudsopgave
  1. Over het spel
  2. Personages
  3. Vijanden
  4. Wapens
  5. Boxes
  6. Screenshots
  7. Filmpjes
  8. Mods
  9. Links

Over het spel

Half-Life kwam in December 1998 uit en werd zeer positief ontvanelgen door gamers over de hele wereld. Het spel kreeg hoge cijfers van allerlei bladen en websites en ontving ruim vijftig 'Game of the Year'-awards door de (toentertijd) indrukwekkende graphics en meeslepende verhaallijn, waarbij je alles uit de ogen van de hoofdpersoon, Gordon Freeman, zag. Na de release zijn de mensen bij Valve meteen gaan werken aan het vervolg, maar ze maakten dit pas rond de helft van 2003 bekend. De release dat was toen geplanned voor oktober.

Deze datum werd echter niet gehaald: niet alleen de beta-build die op de E3 werd gebruikt ter demonstratie werd gelekt, maar zelfs delen van de source code kwamen op straat te liggen door een hack van een van de workstations bij Valve. Omdat de innerlijke werking van Half-Life 2 en Steam gedeeltelijk bekend was werd de release date verschoven naar 2004. Zo konden de mensen van Valve deze delen opnieuw programmeren, zodat kwaadwillende personen geen kans zouden krijgen zodra de game echt uit kwam. Uiteindelijk werd het spel op 16 november 2004 om 09:00 wereldwijd gereleased.

Het verhaal is niet echt duidelijk. Zoals je waarschijnlijk wel weet speel je in het eerste deel als Gordon Freeman, een onderzoeker in het Anomalous Materials labs in het geheime ondergrondse Black Mesa research facility. Op een dag doe je onderzoek naar een sample, en het onderzoek heeft de hoogste prioriteit. Maar zodra je het experiment uitvoert, gaat alles fout: je opent een interdimensionaal gat in tijd en ruimte, waar allerlei aliens doorheen komen en Black Mesa overhoop gooien. Terwijl je je een weg naar de oppervlakte vecht, kom je er achter dat de regering soldaten heeft gestuurd om alles in de doofpot te stoppen. Uiteindelijk kom je op de buitenaardse (duh :P ) planeet Xen, waar je een gigantische alien genaamd Nihilanth vermoord. Dan bevind je je opeens met de Gman (de man in het blauwe pak die je door het hele spel op verschillende plekken ziet toekijken) in een treintje en hij heeft een voorstel voor je. Hij en zijn compagnons zijn onder de indruk van je prestaties, en bieden je de mogelijkheid aan om later voor hun te werken.

In Half-Life 2 wordt er van uit gegaan dat je op zijn voorstel bent ingegaan. Aan het begin van het spel vertelt de Gman: "Wake up Mr. Freeman. Wake and smell the ashes.", en je zit in een trein die net City 17 binnen rijdt.


Personages

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/characters/gman.jpgWelke rol van de mysterieuze Gman in dit verhaal speelt, is nog steeds onduidelijk. Nadat je Nihilanth hebt verslagen in Half-Life ben je voor hem gaan werken, maar wat je taak in City 17 is, is onbekend.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/characters/elivance.jpgDr. Eli Vance was een onderzoeker bij Black Mesa en heeft het wonder boven wonder ook gered uit Black Mesa, maar in de tussentijd is hij wel een onderbeen verloren. Buiten City 17 heeft hij een lab genaamd "Black Mesa East", waar hij met het verzet tegen de Combine werkt.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/characters/alyx.jpgAlyx Vance is de dochter van Eli en zal je helpen in het gevecht tegen de Combine. Haar vader heeft een cybernetische hond voor haar gebouwd, genaamd Dog. Haar moeder overleed bij de ramp in Black Mesa, verder is er niet veel bekend over haar geschiedenis.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/characters/drkleiner.jpgDr. Isaac Kleiner was ook een wetenschapper in Black Mesa. Nu werkt hij samen met Eli aan nieuwe gadgets voor het verzet.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/characters/barney.jpgBarney Calhoun zag je al aan het begin van Half-Life, als security guard die op deur stond te bonzen terwijl jij langsreed in de trein die je naar het Anomalous Materials lab. In de expansion Half-Life: Blue Shift loodste je Barney door de gevaren van Black Mesa heen.

Afbeeldingslocatie: http://www.roelveldhuyzen.com/GoT/HL2/startpost/dog.jpgDog, is de cybernetische hond die Dr Vance voor zijn dochter heeft gemaakt om haar te beschermen, Dog begon als een robot ter grootte van een labrador, maar is door aanpassingen van Alyx uitgegroeid tot een twee en een halve meter grote reus die je bijstaat wanneer je in de problemen komt en je helpt met het overweg gaan met je Gravity gun.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/characters/drmossman.jpgDr. Judith Mossman heeft kennelijk vroeger ook in Black Mesa gewerkt, maar nu is ze de assistent van Eli Vance. De rest van haar verleden is niet bekend.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/characters/fathergregory.jpgFather Grigory is een priester die in de verlaten stad Ravenholm woont. Hij heeft twee rare hobbies: zombiejagen en booby traps bouwen.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/characters/vortigaunt.jpgDe vortigaunts zijn de buitenaards slaven van Xen die jij hebt bevrijd toen je Nihilanth vermoordde. Nu helpen ze je in de strijd tegen de Combine.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/characters/drbreen.jpgDr. Wallace Breen was "the Administrator" van Black Mesa en nu de burgemeester van City 17. Toen de Combine de aarde binnenvielen heeft hij een deal gesloten met ze: de mensheid zal voor de Combine werken, terwijl hij met hun technologie mag werken. Op de verschillende schermen in de stad verspreidt hij propaganda voor de Combine ("our Benefactors") en het verbeteren van de mensheid met hun kennis.



Vijanden


Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/headcrab.jpgZoekend naar een volgend slachtoffer, zullen ze elk hoofd die ze zien bespringen, vaak vanuit een donkere hoek. Zodra ze iemand te pakken krijgen, veranderen ze het gastlichaam in een zombie.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/otherheadcrabs.jpgDeze 'black' of 'toxic' headcrabs zijn groter en sterker, maar logger dan hun gewone broertjes. Als ze je raken wordt je health omlaag gebracht naar 1, maar gelukkig heeft je HEV-suit een tegengif die dat effect binnen korte tijd weer ongedaan maakt.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/zombies.jpgZombie's vormen niet echt een bedreiging, omdat ze langzaam lopen en alleen van dichtbij kunnen aanvallen met hun scherpe klauwen. Als je het gastlichaam dood maakt, kan het zijn dat de headcrab loslaat en jou probeert aan te vallen. Het beste is dus om op de headcrab te schieten, aangezien het gastlichaam dan ook sterft.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/undeadzombie.jpgDeze zogeheten fast zombie's hebben alles wat gewone zombie's missen: ze zijn bloedsnel en kunnen ook via muren klimmen om daarna op jou te springen.

Afbeeldingslocatie: http://crew.tweakers.net/Rafe/HL2/hulker.jpgHulkers zijn zombies met een paar toxic headcrabs op hun rug, welke ze naar je toe slingeren zodra ze je zien.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/metrocop.jpgDe agenten (ook wel bekend als metrocops) van Civil Protection patrouilleren de straten van City 17 en zorgen ervoor dat de orde gehandhaafd blijft, zelfs (of beter gezegd: het liefst) als dat extreme maatregelen vereist.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/combinesoldier.jpgCombine soldaten zijn sneller, sterker, slimmer en beter bewapend dan metrocops. Ook zullen ze in teams samenwerken.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/assassiness.jpgDeze elite Combine soldaten zijn zwaar bepantserd en zijn het beste wat de mensheid in combinatie met de technologie van de Combine te bieden heeft.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/helicopter.jpgCombine helikopters zullen je over grote afstanden opjagen met hun turret en de mogelijkheid om mijnen voor je neus te droppen. Gelukkig zijn ze niet bijzonder sterk en dus met niet al te veel moeite uit te schakelen.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/gunship.jpgCombine gunships zijn het sterkere broertje van de bovenstaande helikopters. Hun autocannon zal constant op je vuren als je in het zicht van het gunship bent.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/combinedropship.jpgCombine dropships zorgen ervoor dat de troepen van de Combine overal snel kunnen worden ingezet. Ze kunnen zowel een Strider als een team soldaten meenemen..

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/striders.jpgDeze enorme drie-potige wezen zijn al snel vier verdiepingen hoog. Als ze hun vijanden niet afmaken met hun autocannon onder hun buik, dan maken ze er wel shish kebab van met hun lange en scherpe poten.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/autoturret.jpgMeestal geplaatst op strategische (knel)punten, waardoor tegenstanders er zo goed als niet langs kunnen komen. Maar met een paar goed geplaatste schoten of granaten, vallen ze met gemak om waarna ze deactiveren.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/scanners.jpgScanners doen niet veel, behalve je verblinden zodra ze een foto van je nemen. Wel zullen ze troepen in de buurt waarschuwen van je aanwezigheid en locatie.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/manhacks.jpgManhacks doen wat hun naam suggereert: ze vliegen op je af en proberen je in mootjes te zagen met de gemonteerde cirkelzaag. Ze vallen meestal aan in zwermen.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/antlions.jpgAnt Lions leven in grote groepen onder de grond aan het strand. Ze kunnen niet tegen (harde) geluiden en trillingen.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/antlionguard.jpgAnt Lion Guards zijn de dominerende soort Ant Lions en geven hun kleinere broertjes opdrachten via feromonen.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/hl1enemies.jpgAndere vijanden uit Half-Life komen ook terug. Barnacle's zijn onveranderd en hangen weer geduldig aan het plafond te wachten op een prooi die tegen hun tong aan loopt. Een ichtyosour zie je maar eventjes, en bullsquids zijn nog niet gesignaleerd.



Wapens


Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/weapons/wpn_crow.jpgHet wapen dat bijna synoniem staat aan Half-Life is natuurlijk het eerste wapen dat je krijgt in deel twee. Ideaal om stukken hout, dozen en headcrabs uit de weg te meppen.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/weapons/wpn_grav1.jpgDe Zero Point Energy Field Manipulator, of simpel gravity gun, is een van de meest originele wapens in de geschiedenis van first person shooters. Met primary fire kan je dingen wegschieten, met alternate fire kan je dingen naar je toe trekken/oppaken.

Afbeeldingslocatie: http://www.roelveldhuyzen.com/GoT%5CHL2%5CStartPost%5Cwpn_grav2.jpgDe Super Gravity Gun is het product van combine technologie die menselijke technologie proeert te verstoren... De combine proberen je Gravity Gun van je af te nemen, maar door een storing in hun computers word je gravity gun ge-update.. en dat geeft hele leuke resultaten >:)

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/weapons/wpn_usp.jpgEen shooter zonder standaard proppenschieter is niet compleet. Met deze USP Match kan je afrekenen met kleine aliens.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/weapons/wpn_colt.jpgOok de Colt Python is terug uit het origineel. Een krachtige, maar langzame revolver.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/weapons/wpn_smg.jpgDe H&K MP-7 PDW (Personal Defence Weapon) is de standaard sub-machine gun in HL2. Doet redelijke damage, maar je sproeit al snel met dit wapen. Met alternate fire is het mogelijk om grenaten te lanceren.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/weapons/wpn_irifle.jpgDe Overwatch Standard Issue Pulse Rifle wordt gebruikt door de sterkere Combine soldaten in het spel. Met alternate fire lanceer je een energy orb, welke rond blijft stuiteren en zo drie vijanden kan laten verdampen.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/weapons/wpn_shot.jpgDe Franchi SPAS12 doet wat een shotgun moet doen: veel power voor op een korte afstand. Met alternate fire los je twee schoten tegelijkertijd.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/weapons/wpn_cross.jpgDe crossbow is net zoals in het eerste deel het ultieme wapen om op lange afstand stilletjes af te rekenen met je tegenstander. Dankzij de geavanceerde physics in Half-Life 2 is het mogelijk om met de pijlen je vijanden te doorboren en ze op te hangen aan de muur.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/weapons/wpn_he.jpgEen standaard high explosive grenaat. Met alternate fire is het mogelijk om 'm onderhands te rollen in plaats van bovenhands te gooien.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/weapons/wpn_rpg.jpgDe Rocket Propelled Grenade-launcher is een van de krachtigste wapens in het spel. Dankzij de ingebouwde laserpointer is het mogelijk om de raket ergens omheen te laten vliegen voordat je hem op je doel af stuurt.

Afbeeldingslocatie: http://www.hlfallout.net/images/content/weapons/wpn_phero.jpgMet deze pheropods is het mogelijk om gewone ant lions te commanderen. Gewoon gooien stuurt ze op een plek af en laat ze aanvallen, alternate fire roept ze terug naar jou.



Boxes


Half-Life 2 is in verschillende uitvoeringen te krijgen, zowel in de winkel op DVD (USA heeft CD), of via Steam. De verschillen tussen de gold, silver en bronze package zijn hier te vinden. De gewone versie in de winkel bevat hetzelfde als de bronze package, de collectors edition is gelijk aan de gold package. In de gewone winkels is de game meestal te vinden voor tussen de vijftig en zestig euro. Op het internet is het spel ook te bestellen, bijvoorbeeld bij GCshop en Dimension Plus. De prijzen voor de packages die via Steam te kopen zijn staan hieronder. Kijk op de website van CNN Money voor de actuele koersen en een currency converter.
	Package	Tax    Shipping  Totaal
				
[b]Gold[/b]
Dollar	89,95	17,09	29,90	136,94
Euro	74,68	14,19	24,82	113,69
				
[b]Gold met ATi coupon[/b]
Dollar	40,00	7,60	29,90	77,50
Euro	33,21	6,31	24,82	64,34
				
[b]Silver[/b]
Dollar	59,95	11,39	0	71,34
Euro	49,77	9,46	0	59,23
				
[b]Silver met ATi coupon[/b]
Dollar	10,00	1,90	0	11,90
Euro	8,30	1,58	0	9,88
				
[b]Bronze[/b]
Dollar	49,95	9,49	0	59,44
Euro	41,47	7,88	0	49,35

[b]Bronze met ATi coupon[/b]
Gratis.



Screenshots


Afbeeldingslocatie: http://www.roelveldhuyzen.com/GoT/HL2/StartPost/1092567513_phl_c17_Slide02_hi.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.roelveldhuyzen.com/GoT/HL2/StartPost/1092567513_phl_c17_Slide19b_hi.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.roelveldhuyzen.com/GoT/HL2/StartPost/1092567513_phl_season_1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.roelveldhuyzen.com/GoT/HL2/StartPost/half-life-2-20041001075442741.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.roelveldhuyzen.com/GoT/HL2/StartPost/half-life-2-20041001075458897.jpg


Filmpjes


Barricade [123 MB]
Bug Bait [166 MB]
Docks [48 MB]
Traptown [184 MB]
Tunnels [97 MB]
Kleiner's Lab [82 MB]
G-Man Presentation [69 MB]
Alyx Tech Video [54 MB]
Wall Tech Video [55 MB]
Direct X 9.0 Effects Video [115 MB]
E3 2004 Demo Half-Life 2 en Counterstrike 2.0 [33 MB]
2e Filmpje van Counterstike Source [31 MB]
Coast Movie [162 MB]
Coastline [49 MB]
Intro [45 MB]
Psyche [6 MB]
Ravenholm [201 MB]
Striders [45 MB]
Tenements [98 MB]
Trainstation [158 MB]


Mods



Garry's Mod
Met Garry's mod kun je HL2 models positioneren zoals je zelf wil, door een aangepaste gravity gun te gebruiken kun je de models in de meest gekke posities plaatsen en er vervolgens met de 'camera'fotograferen (lees=screenshot maken :P )

Afbeeldingslocatie: http://www.roelveldhuyzen.com/GoT/HL2/StartPost/gary1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.roelveldhuyzen.com/GoT/HL2/StartPost/gary2.jpg

Officieële site:
Garry's Mod



Links


Half-Life 2 sites:
HalfLife-2
HL2 Files
Planet Half-Life
Halflife2.net
Half-Life Fallout

Walkthroughs/guides:
Half-Life Fallout HL2 guide - Zeer uitgebreide walkthrough met screenshots, en extra info zoals easter-eggs, Gman sightings, Lambda-logo locaties en cheat codes.
GameFAQs
HL2 console command uitleg

Handige programma's:
HardwareOC Half-Life 2 Benchmark

[ Voor 8% gewijzigd door een moderator op 13-06-2007 11:39 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13-06 14:53
Aahahah die screenshots van Garry's mod zijn zalig _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-06 11:56
Das leuk ja :) Ik heb wel altijd een beetje moeite met het juist plaatsen van die mannetjes

[ Voor 200% gewijzigd door Stefke op 14-01-2005 10:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82299

leuk nieuw topic. Maar ik mag die eerste picture van TS niet. Ik vond het al bij het uitkomen van die picture al een slechte. Kijk naar die buizen. Die zijn soooo nep. Hebben ze dat met paint eringeplakt? :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Die Garry's mod ziet er wel erg leuk uit ja, zal ik eens proberen binnenkort.

Met de single-player van HL2 ben ik gestopt, ik vond het zo enorm saai worden. Ergens bij Anti-citizen one ben ik gebleven. Misschien als ik me ooit heel erg verveel dat ik wel verder ga. :)

Heb ergens wel een beetje spijt dat ik dit spel gekocht heb maargoed, soms zit er wel eens een miskoopje tussen. :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:48

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Topicstarter
Anoniem: 82299 schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 10:16:
leuk nieuw topic. Maar ik mag die eerste picture van TS niet. Ik vond het al bij het uitkomen van die picture al een slechte. Kijk naar die buizen. Die zijn soooo nep. Hebben ze dat met paint eringeplakt? :r
das idd wel waar ja... weet jij een betere? dan gooi k die erin :)
anders zal k oo keens zoeken naar een betere of zelf een betere maken :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13-06 14:53
Startpost mag er wezen, kan natuurlijk altijd beter (mooie randjes & tussentiteltjes enz), wel een klein dingetje, er staat een ] haakje teveel naast de openingsfiguur :p

[ Voor 3% gewijzigd door Sfinx- op 14-01-2005 10:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:48

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Topicstarter
Sfinx- schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 10:36:
Startpost mag er wezen, kan natuurlijk altijd beter (mooie randjes & tussentiteltjes enz), wel een klein dingetje, er staat een ] haakje teveel naast de openingsfiguur :p
dat haakje was me niet opgevallen :o maar is weg gehaald :+ thanks :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-06 11:56
er ontbreken nog een paar wezens, nl:

Geconverteerde mensen (o.i.d.), ziet er niet best uit :|
Afbeeldingslocatie: http://membres.lycos.fr/zakraket01/temp_pics/hl2_slaves.jpg

1 grote bullsquidachtige achteraan (ik dacht eerst bullsquid, maar is het niet), en een klein insectachtig beest op de voorgrond
Afbeeldingslocatie: http://membres.lycos.fr/zakraket01/temp_pics/hl2_unknown.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door Stefke op 14-01-2005 12:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:48

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Topicstarter
stefijn schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 11:41:
er ontbreken nog een paar wezens, nl:

Geconverteerde mensen (o.i.d.), ziet er niet best uit :|
[afbeelding]

1 grote bullsquidachtige (ik dacht eerst bullsquid, maar is het niet), en een klein insectachtig beest
[afbeelding]
dan gaan we eens wat meer info over die gasten proberen te vinden :)
all help is welcome :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-06 11:56
mja...die eerste lijkt op zich duidelijk: mensen die in een soort van fase zitten in de conversie (sommige lichaamsdelen vervangen, o.a. gezicht) en aan het werk worden gezet door de Combine (alhoewel officiele info natuurlijk leuk zou zijn :) )

Hier nog wat screens:
Afbeeldingslocatie: http://membres.lycos.fr/zakraket01/temp_pics/hl2_slaves2.jpg
creepy :o

die tweede zie je maar 1x:
spoiler:
als je voor de tweede keer in die hangende cocons zit, kom je op een gegeven moment in een punt waar je voor je 3 of 4 Combine Gunships naar buiten ziet vliegen, hóóóg boven City 17 (eerste keer ook dat je van bovenuit de citadel naar buiten kunt kijken). 150 meter daarvóór zie je beneden je die twee wezens lopen

[ Voor 25% gewijzigd door Stefke op 14-01-2005 12:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • babbaloerie
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-09-2023

babbaloerie

¯¯¯¯¯¯¯

stefijn schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 11:41:
er ontbreken nog een paar wezens, nl:

Geconverteerde mensen (o.i.d.), ziet er niet best uit :|
[afbeelding]

1 grote bullsquidachtige achteraan (ik dacht eerst bullsquid, maar is het niet), en een klein insectachtig beest op de voorgrond
[afbeelding]
Die eerste is een Stalker en de tweede is een Synth.

Stalker
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~dittadeboer/hl2_scr/stalker.jpg

Synth
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~dittadeboer/hl2_scr/synth.jpg

Een Combine soldier zonder bovenkleding?
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~dittadeboer/hl2_scr/soldier_stripped.jpg

[ Voor 21% gewijzigd door babbaloerie op 14-01-2005 12:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-06 11:56
Jammer dat die niet in de gameplay voorkwamen, maar goed, de HL2 engine is wat mij betreft weer goed voor en paar jaar gameplezier :) dus dat komt nog wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 121671

Tja, Wat zal ik er van zeggen. Ik had die gasten ook graag in de game zelf tegen gekomen. Misschien een rondje mee gooien als je Gravity Gun in ene opgevoerd blijkt te zijn, en je eindelijk wel met luitjes kan gaan gooien.

Ik vind dat Half Life 2 in zijn totaal nog al tegen valt.
Sommige secties van het spel zijn echt geweldig gedaan, Ravenholm bijvoorbeeld. Goed in elkaar gezet, en je blijft lekker bezig. (Had trouwens ook een mooie setting voor Doom III geweest, niet een complex maar een stadje, en de gate to hell in de kerk :D)

Maar vooral de levels waarin je met andere personages moet samen werken word ik echt helemaal gillend gek van dat slome gedoe van alle NPC's.

Schieten op dingen die er niet zijn?? Of pas 2 minuten later of zo te voorschijn komen? Lopen altijd recht achter je aan, zodat je in een noodsituatie niet snel om kan draaien of weg rennen.

Of ze gaan iets vertellen, en dan zijn ze er zolang mee bezig dat je eigenlijk al aan het eind van het level kon zijn. Maar nee, je blijft braaf wachten want anders mis je misschien wel belangrijke info. Ant Lions is ook zo leuk stuk. In het begin kijk je goed uit wat je doet, want anders is het vergeven van de Ant Lions, heb je die dingen zijn ze in ene zo mak als lammetjes. Ook al heb je er 5 minuten eerder ingeknepen, alle Ant Lions die je daarna tegenkomt sluiten zichzelf gewoon moeiteloos bij je aan.

Daarnaast ook een beetje jammer dat je als Gordon Freeman nu eigenlijk gedegradeerd ben tot een eenvoudige huurling. G man spot wat troubles, en jij wordt ff wakker gemaakt om het op te ruimen. Toevallig heb je in deze klus dan te maken met een aantal gasten uit deel 1, maar ja anders was het hele verhaal natuurlijk onlogisch geweest.

In deel 1 wou je gewoon weg uit Black Mesa, en gaande weg werd je verder het verhaal ingezogen.

Ik hoop nou maar dat er weer veel expansions voor komen die het spel leuk houden, anders ben ik bang dat deze, naast Doom III, op lang bewaren gaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eijkb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 13-06 09:41

Eijkb

Zo.

Nou, alleen CS:Source maakt wat mij betreft de nieuwe engine (al dan niet met HL2) al weer de moeite waard. En HL2MP is ook zekers zenuwslopend genoeg voor op een lannetje. En kijk, economisch gezien heb ik die 49 euro er al 10x uit, ook al viel het verhaal en misschien de interactie met de NPC's een beetje tegen.

.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FirmPete
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Weet iemand hoe de tweeling zus van Alyx heet trouwens?

Afbeeldingslocatie: http://www.mrit.nl/got/d2_prison_080001k.jpg

Is niet gesoept, ik heb ook een savegame waar ze nog met z'n twee-en zijn. Nr1 verscheen in het gedeelte dat Alyx in de gevangenis over de intercom tegen je praat, voordat je de controlroom moet verdedigen. Ze stond ineens in een hoekje en hielp gezellig mee met schieten.
Ik heb ook een savegame dat ze nog met z'n tweeën zijn. Een level verder ging ze niet mee.

Firmpete on Aerie Peak


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-06 11:56
lachu. Ik vraag me af of dat een "glitch" is :)
Eijkb schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 13:19:
Nou, alleen CS:Source maakt wat mij betreft de nieuwe engine (al dan niet met HL2) al weer de moeite waard. En HL2MP is ook zekers zenuwslopend genoeg voor op een lannetje. En kijk, economisch gezien heb ik die 49 euro er al 10x uit, ook al viel het verhaal en misschien de interactie met de NPC's een beetje tegen.
Voor mij ook. Je weet gewoon dat er allemaal gave (vaak gratis!) dingen gaan komen o.b.v. Source (naast HL2 die ik echt geweldig vind, en natuurlijk CS) vanuit de Mod-scene en Valve zelf. Als er iets géén weggegooid geld is is het wel HL2, zelfs al vind je HL2 zelf niet leuk.
Doom3 is wat dat betreft een veel slechtere aankoop: ik vond er geen hol aan, en buiten maybe een multiplayer (die ik o.b.v. Doom zowieso nooit leuk vind) komt er weinig (gratis) spul o.b.v. die engine; weg 50 euro.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:43

nFo

Ik ga jullie weer eens lastig vallen met dat bagger progamma: Steam.

Waarom gebruikt Steam in het begin steeds 100% van de cpu ?
Geen wonder dat het systeem supertraag wordt.

Waar kun je zien welke versie je van steam gebruikt ?

En waarom update steam niet automatisch ?
Half-Life 2 doet het nu wel, maar staat nog steeds op 99%.
Offline Mode werkt dus dan ook niet.......... :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-06 11:56
Steam is een goed programma, want de meeste mensen hebben geen problemen op allerlei uiteenlopende systemen. Misschien is je systeem wel gewoon bagger? Misschien heb je niet alle opties goed staan? Doe eens een nieuwe installatie van heel steam?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • p.habo
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20-06-2024
Vond em tegenvallen...

Had er iets meer van verwacht...

spoiler:
Veel te weinig level-bosses... alleen maar bosses die je al tig keer voorbij hebt zien komen in de media.

En ook veel te weinig nieuwe "onbekende" enemies, ook deze zijn allemaal al een keer geshowd.

Verder vond ik het grafische gedeelte toch een beetje tegenvallen.

Ook was het spel op sommige stukken erg unballanced. Zoals in die gevangenis, waar je onderin met behulp van die sentryguns een aantal aanvallen moet afslaan.

Kortom... Ben nog altijd niet overtuigd dat Doom 3 onder doet voor dit spel.


(Bovengenoemde punten zijn niet specifiek voor half-life alleen bedoeld. Ook andere games worden tegenwoordig door een overvloed aan magazines en gamesites helemaal doorgelicht qua enemies, hints en tips).

Wel mooie gevarieerde levels overigens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roelos
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
FirmPete schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 13:23:
Weet iemand hoe de tweeling zus van Alyx heet trouwens?

[afbeelding]

Is niet gesoept, ik heb ook een savegame waar ze nog met z'n twee-en zijn. Nr1 verscheen in het gedeelte dat Alyx in de gevangenis over de intercom tegen je praat, voordat je de controlroom moet verdedigen. Ze stond ineens in een hoekje en hielp gezellig mee met schieten.
Ik heb ook een savegame dat ze nog met z'n tweeën zijn. Een level verder ging ze niet mee.
Wel grappig. Ik had op dat punt ook problemen. Ik zag geen twee Alyxs, maar ze bleef maar op de trap daar achter staan. Waarschijnlijk een lastig punt voor haar.. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Scarabial
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 14:29

The_Scarabial

MTB for life!

nu bezig om HL2 nog een keer uit te spelen op hard, ff kijken of het nog verschil maakt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-06 13:35
babba schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 12:16:
[...]

Die eerste is een Stalker en de tweede is een Synth.

Stalker
[afbeelding]

Synth
[afbeelding]

Een Combine soldier zonder bovenkleding?
[afbeelding]
Dus een combine is geen echte mens, want die zou geen gat in z'n luchtpijp kunnen hebben?

Trouwens, waarom staat dog niet in de startpost bij allies. Hij helpt je toch mee?

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:43

nFo

stefijn schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 15:28:
Steam is een goed programma, want de meeste mensen hebben geen problemen op allerlei uiteenlopende systemen. Misschien is je systeem wel gewoon bagger? Misschien heb je niet alle opties goed staan? Doe eens een nieuwe installatie van heel steam?
Als mij systeem bagger zou zijn had ik half-life 2 ook niet fatsoenlijk kunnen draaien.
Bij opties valt weinig in te stellen.
Nieuwe instal heb ik ook gedaan, maar het mag helaas niet helpen. :/
www.steampowered.com heb ik nog eens doorgespit, maar heb de oplossing nog niet gevonden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jelle.
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 13-06 16:35

jelle.

Product Owner
Eindelijk uitgespeeld :) Wat een einde zeg.. poeh..

Ik vind het echt een briljante game. Graphics zijn top, de hele game draait als een tierelier op dit redelijk verouderde systeem, prachtige locaties en veel spannende en enge levels!

Helaas begrijp ik alleen nog bar weinig van het einde, maar ik ga dat de komende tijd wel eens uitzoeken met al die sites enz :P

Overigens heeft die laatste patch echt veel geholpen bij mij! Nu nog nauwelijks last van sound stuttering (was eerst wel anders: Anticitizen One was meer een slideshow) en de laadtijden zijn ook veel korter :D Hulde aan Valve :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
nFo schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 18:03:
[...]


Als mij systeem bagger zou zijn had ik half-life 2 ook niet fatsoenlijk kunnen draaien.
Bij opties valt weinig in te stellen.
Nieuwe instal heb ik ook gedaan, maar het mag helaas niet helpen. :/
www.steampowered.com heb ik nog eens doorgespit, maar heb de oplossing nog niet gevonden.
Ten eerste: Download nieuwe Steam van http://www.steampowered.com
Ten tweede: Laat Steam zichzelf en alle games helemaal updaten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103735

Het is eigenlijk wel een goede opvolger ja van deel 1. Aangezien je daar ook stukken in had zitten waar je dacht van pff laat me nou maar weer black mesa in.
voorbeeld: platformpje springen in Zen of Xen wat het ook alweer was.
Bij deel 2 krijg je tenminste nog een apart stukje als einde in deel 1 was het gewoon in het treintje zo van 5minuten wachten en dus dood zijn of de warp in en tja dus ook de credits krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60403

Wie zijn de twee daders..?

Afbeeldingslocatie: http://img80.exs.cx/img80/8813/gmconstruct00067co.jpg
>:)

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 16-01-2005 20:35 . Reden: Resizen jij ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeRCT13
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-01 12:51
In de trant van deze :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 98590

Hoe doe je dat bloed op de muur? :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 08-04 15:53
Anoniem: 98590 schreef op zaterdag 15 januari 2005 @ 21:13:
[...]

Hoe doe je dat bloed op de muur? :o
Gokje:

Garry's mod > combine voor de muur hangen > crowbar selecteren > rammen maar > combine versplaatsen > rammen maar ...

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10:42

Copyman

Dode muis

Neuh, gewoon met de paint gun in garrysmod. :P

[ Voor 17% gewijzigd door Copyman op 16-01-2005 01:20 ]

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:48

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Topicstarter
Copyman schreef op zondag 16 januari 2005 @ 01:20:
Neuh, gewoon met de paint gun in garrysmod. :P
idd, in de nieuwste versie van Garry's Mod kun je bloed spuiten :o :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 12-06 15:49
Ook wat zitten kloten met die mod:

Wippen met een combine deel 1
http://home.tiscali.nl/alwin/house/wipwap1.jpg

Wippen met een combine deel 2
http://home.tiscali.nl/alwin/house/wipwap2.jpg


Push dog Deel 1
http://home.tiscali.nl/alwin/house/pushdog1.jpg

Push dog Deel 2
http://home.tiscali.nl/alwin/house/pushdog2.jpg


Alternatief einde:
http://home.tiscali.nl/alwin/house/alternatief%20einde.JPG


Leuke mod!

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 08-04 15:53
Copyman schreef op zondag 16 januari 2005 @ 01:20:
Neuh, gewoon met de paint gun in garrysmod. :P
Ah kijk, ja dat is wel veel handiger.

Ik heb em nog steeds niet uitgeprobeerd.
Vergeet het steeds. :(

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

(jarig!)
Iemand intresse in het proberen van mijn mod?
Het is een HL2 Singleplayer Mod. Dus misschien leuk voor de mensen die HL2 SP nog een keer willen spelen met andere opties :).

New Features:
- Firemodes showed in VGUI-menu (Reload-button changes the Firemode!)
- New Firemodes for RPG: HL1-Style (laserpointer on/off), Homing Missile and Targetpaint
- New Firemodes for Grenade: Proximity (Detonates when enemy near), Sticky grenade
- New Firemodes for Crossbow: Exploding bolts, Fire bolts (Sets enemies on fire >:))

Other Features:
- Impulse 12 = Upgrade/Get Super PhysCannon (ja, die uit het laatste level ;))
- Impulse 13 = Downgrade to normal PhysCannon
- MP7 is more accurate
- RPG is HL1 style (shoot with or without laserpointer)
- Combine(s) drop the weapons when shot by MegaPhysCannon (they don't disappear)
- Shotgun can hold 8 shells (HL1 style)

Screenshots:

RPG (Homing missile):
Mik in de buurt
Search en destroy >:)

RPG (Target Paint):
klik op target
missile volgt laserdot >:)

Proximity Grenade:
Selecteer mode
Leg hem tussen enemies
*BOEM* >:)

Sticky Grenade:
Op zijn hoofd >:)
Boem!!!

Download link:
Download hier.
Check de readme.txt voor installatie procedure.

Enjoy ;).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-06 11:56
Zal m eens proberen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Energy99
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 30-04-2023

Energy99

NRG <3

Spike_wolf schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 10:28:
[...]
das idd wel waar ja... weet jij een betere? dan gooi k die erin :)
anders zal k oo keens zoeken naar een betere of zelf een betere maken :P
Heb ff een plaatje gemaakt:
http://img95.exs.cx/img95/5503/gothl2logo8xd.gif

Zie maar wat je ermee doet ;)

\O/ weeeee =[specs]=


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:48

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Topicstarter
Energy99 schreef op zondag 16 januari 2005 @ 20:49:
[...]

Heb ff een plaatje gemaakt:
[afbeelding]

Zie maar wat je ermee doet ;)
nice, ziet er strak uit :) staat nu in de SP :)
blijft hij online staan of zal ik hem hosten?
thanks trouwens, k heb zelf nog geen tijd gehad om te gaan prutsen :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jelle.
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 13-06 16:35

jelle.

Product Owner
Okay, ik begrijp het verhaal nu wel wat beter mbv The Half-Life Saga Story Guide, maar heb nog een vraagje mbt allerlaatste level:

spoiler:
Als Mossman je uit dat cocon-geval bevrijd heeft ga je met Alyx Dr. Breen achterna. Je stapt dan in de lift, gaat naar beneden, en als je er dan uitkomt kijk je tegen Dr. Breen's rug aan terwij hij met 'iets' staat te praten.. Met wie/wat :? ?

[ Voor 3% gewijzigd door jelle. op 17-01-2005 08:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-06 11:56
:?
Hmm...laadtijden lijken wel 5x langer nu, en Alyx wil niet verder lopen net voordat ze via de Drankautomaat het lab van de prof in moet. Ik kan er niet langs

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

(jarig!)
stefijn schreef op maandag 17 januari 2005 @ 10:40:
[...]

:?
Hmm...laadtijden lijken wel 5x langer nu, en Alyx wil niet verder lopen net voordat ze via de Drankautomaat het lab van de prof in moet. Ik kan er niet langs
De laadtijden zijn langer omdat de cachebestanden in je HL2 directory staan en niet in de mod directory. Dus ze moeten opnieuw aangemaakt worden.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TomSmit82
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 02-06 07:35
(jarig!)
jelleeee schreef op maandag 17 januari 2005 @ 08:46:
Okay, ik begrijp het verhaal nu wel wat beter mbv The Half-Life Saga Story Guide, maar heb nog een vraagje mbt allerlaatste level:

spoiler:
Als Mossman je uit dat cocon-geval bevrijd heeft ga je met Alyx Dr. Breen achterna. Je stapt dan in de lift, gaat naar beneden, en als je er dan uitkomt kijk je tegen Dr. Breen's rug aan terwij hij met 'iets' staat te praten.. Met wie/wat :? ?
Staat ook op die site Hier onderaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-06 11:56
Jerry schreef op maandag 17 januari 2005 @ 10:45:
[...]


De laadtijden zijn langer omdat de cachebestanden in je HL2 directory staan en niet in de mod directory. Dus ze moeten opnieuw aangemaakt worden.
oke

Maar goed, dan hang ik nog vast: dus nog vóór het lab, praat Alyx over een afbeelding van Dr. Breen op de muur, dat blijkt een doorgang te zijn. Daar gaan we in, het spel laadt het volgende deel, maar de deur waar zij dan via een keypad een code moet ingeven (daarná hopt ze over een hekje naar beneden en is het naar links door de frisdrankautomaat) is al open, Alyx doet niets en ik kan er niet langs.

edit: savegame oproepen en nog eens proberen lukt niet, en ik heb nu effe geen zin weer dat hele beginstuk te doen ;)

[ Voor 9% gewijzigd door Stefke op 17-01-2005 19:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

(jarig!)
stefijn schreef op maandag 17 januari 2005 @ 19:15:
[...]

oke

Maar goed, dan hang ik nog vast: dus nog vóór het lab, praat Alyx over een afbeelding van Dr. Breen op de muur, dat blijkt een doorgang te zijn. Daar gaan we in, het spel laadt het volgende deel, maar de deur waar zij dan via een keypad een code moet ingeven (daarná hopt ze over een hekje naar beneden en is het naar links door de frisdrankautomaat) is al open, Alyx doet niets en ik kan er niet langs.
Geen idee wat er aan de hand is. Ik zal dat deel ook eens spelen en kijken wat er aan de hand is :).

Edit: Ik heb hele begin tot het moment dat je een crowbar van Barney krijgt gespeeld en ik heb geen problemen gehad met Alyx die verkeerd loopt of rare bugs met frisdrank automaten :?.
Dus ik denk niet dat het aan de mod ligt. Misschien is het een bugje met een scripted sequence die per ongeluk iets te vroeg of te laat begint en daardoor mis loopt. Misschien "Red Letter Day" als nieuwe game opstarten?

[ Voor 25% gewijzigd door Jerry op 17-01-2005 20:09 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-06 20:33
tjongejonge :P
nog steeds een gare benaming voor de colt python....
.357 magnum is de munitie gasten :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Capa
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 12-06 12:28
Schuey schreef op maandag 17 januari 2005 @ 20:02:
tjongejonge :P
nog steeds een gare benaming voor de colt python....
.357 magnum is de munitie gasten :{
Maar geeft ook de diameter van de loop aan :P
Een .357 Magnum kan dus wel degelijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-05 15:29
Schuey schreef op maandag 17 januari 2005 @ 20:02:
tjongejonge :P
nog steeds een gare benaming voor de colt python....
.357 magnum is de munitie gasten :{
Valve heeft blijkbaar niet de moeite gedaan om licenties te krijgen om alle officiele namen te mogen gebruiken. Zie ook Counter-Strike: Source :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103735

Ze hadden een .44 moeten gebruiken ok hij heeft juist iets minder kracht geloof ik maar de klap is nog gaver.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Energy99
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 30-04-2023

Energy99

NRG <3

Spike_wolf schreef op zondag 16 januari 2005 @ 21:10:
[...]
nice, ziet er strak uit :) staat nu in de SP :)
blijft hij online staan of zal ik hem hosten?
thanks trouwens, k heb zelf nog geen tijd gehad om te gaan prutsen :P
Heb um gewoon op Imageshack gepleurd.. neem aan dat ie daar wel een poosje zal blijven staan..

\O/ weeeee =[specs]=


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-06 20:33
Capa schreef op maandag 17 januari 2005 @ 22:03:
[...]


Maar geeft ook de diameter van de loop aan :P
Een .357 Magnum kan dus wel degelijk :)
gaat om de naam van het wapen, dat blijft gewoon de colt python, had de ts dan op zijn minst in de sp kunnen zetten..
Anoniem: 103735 schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 00:08:
Ze hadden een .44 moeten gebruiken ok hij heeft juist iets minder kracht geloof ik maar de klap is nog gaver.
.44 is krachtiger dan .357 ;)

iig het zuigt gewoon, ik noem een auto die op benzine rijdt toch geen geen benzine, noem het bij zijn naam ;) Erger me hier verschrikkelijk aan, check mijn puuunntttt vijftiggggg, bah :P

[ Voor 45% gewijzigd door Schuey op 18-01-2005 09:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:48

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Topicstarter
Schuey schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 09:25:
[...]

gaat om de naam van het wapen, dat blijft gewoon de colt python, had de ts dan op zijn minst in de sp kunnen zetten..


[...]

.44 is krachtiger dan .357 ;)

iig het zuigt gewoon, ik noem een auto die op benzine rijdt toch geen geen benzine, noem het bij zijn naam ;) Erger me hier verschrikkelijk aan, check mijn puuunntttt vijftiggggg, bah :P
okay, de .375 in de TS is veranderd naar de Colt Python :P zo goed jongens? :P :>

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-06 20:33
_/-\o_
eindelijk :D :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:48

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Topicstarter
graag gedaan Schuey :P whatever makes you sleep easyer :> :P

[ Voor 3% gewijzigd door Spike_wolf op 18-01-2005 09:47 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-06 13:35
Maar waarom staat dog en de grote psychgun niet in de startpost?

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:48

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Topicstarter
BMRS schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 09:47:
Maar waarom staat dog en de grote psychgun niet in de startpost?
k ben er net mee bezig :) heb hier op school toch niks te doen :P
k ga ff stukkie ove Dog maken nu :) :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-06 13:35
Spike_wolf schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 09:50:
[...]


k ben er net mee bezig :) heb hier op school toch niks te doen :P
k ga ff stukkie ove Dog maken nu :) :P
Haha, ik heb nu ook een tussenuur. Altijd relaxt. Er staan hier nog 10 P4's 3.2g, eens vragen aan de sysadmin of ik hl2 erop mag zetten... Alleen beetje slechte videokaarten (intel extreme graphic's blabla).

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:48

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Topicstarter
Dog aan TS toegevoegd :) na de presentaties hiero op school komt de Super Grav Gun er ook bij :)

[edit]
Super Gravity Gun Toegevoegd aan Start Post :Y)

[ Voor 88% gewijzigd door Spike_wolf op 18-01-2005 14:29 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rudyman85
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16:45
ik moet toch even klagen hoor:
GATVERDAMME dat steam..wat een kut programma..loopt steeds vast !
wrom valt het alleen te spelen met dat f*cking steam

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Rudyyy schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 18:31:
ik moet toch even klagen hoor:
GATVERDAMME dat steam..wat een kut programma..loopt steeds vast !
wrom valt het alleen te spelen met dat f*cking steam
hier nergens last van, tevens nooit last van gehad, toch ff je specs checken, je verbinding checken en kijken hoe je je drivers hebt geinstalleerd. Niet meteen Steam de schuld geven :)

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vacuumcleaner
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-06 16:51
FoggyFreek schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 18:33:
[...]


hier nergens last van, tevens nooit last van gehad, toch ff je specs checken, je verbinding checken en kijken hoe je je drivers hebt geinstalleerd. Niet meteen Steam de schuld geven :)
Geldt het zelfde voor mij, ook never nooit last gehad met steam.

[Helpdesk]"While you're waiting, read the free novel which came with the product. Its a spanish story about a guy called "MANUAL."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:48

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Topicstarter
vacuumcleaner schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 19:06:
[...]

Geldt het zelfde voor mij, ook never nooit last gehad met steam.
hier t zelfe..
k hoor ook altijd mensen klagen erover.. ik heb het hier geinstalled.. ben gaan spelen.. en nog nooit problemen gehad :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VirusInside
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 26-05 02:10
Spike_wolf schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 10:06:Super Gravity Gun Toegevoegd aan Start Post :Y)
Is dit geen spoiler dan voor mensen die nog niet daar zijn of uitgespeeld hebben? :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104748

Ik had ook nooit problemen met steam gehad.....tot vandaag....Toen ik me pc opstarte stond er dat steam voor updates aan het zoeken was...hij bleef zoeken?! Na het flink beu te worden heb ik half life 2 opnieuw geinstalleerd, en nu blijft steam updating op 5% hangen!!! Ligt steam plat ofzo? Op dit soort moment wordt ik me er toch weer bewust van dat het niet goed is dat de maker teveel m8 heeft.aarrgghhh...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jelle.
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 13-06 16:35

jelle.

Product Owner
Bij mij is ie bij het updaten van CSS wel blijven hangen, maar heb Steam toen even overnieuw opgestart en toen ging ie weer verder met updaten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
Ik heb hetzelfde..
Had voorheen nooit problemen met steam..maar sinds vanavond na de laatste update kan ik geen spel meer spelen.
Zodra ik op "play games" klik freezed steam.
Kan hem alleen nog sluiten door Ctrl+Alt+Del in te drukken :(
Al gereboot maar zonder succes..
Voor diegene die nu heel vrolijk roepen dat steam altijd prima werkt,ook jullie kunnen er problemen mee krijgen.
Bij mij deed hij het ook altijd P.R.I.M.A...tot vanavond :(
Iemand enig idee wat ik kan doen om toch nog te gamen???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104748

Dit is echt ****** niet leuk meer! Heb ik **** sinds gister me nieuwe x800xtpe, kan ik nu al niet meer half lifen! :(
Ik zou iig al fijn vinden om te weten ofdat meer mensen juist vanavond gezeik ermee hebben, of is het wat anders?????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chi3F
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-06-2023

Chi3F

Hax

Jerry schreef op zondag 16 januari 2005 @ 15:13:
Iemand intresse in het proberen van mijn mod?
Het is een HL2 Singleplayer Mod. Dus misschien leuk voor de mensen die HL2 SP nog een keer willen spelen met andere opties :).

New Features:
- Firemodes showed in VGUI-menu (Reload-button changes the Firemode!)
- New Firemodes for RPG: HL1-Style (laserpointer on/off), Homing Missile and Targetpaint
- New Firemodes for Grenade: Proximity (Detonates when enemy near), Sticky grenade
- New Firemodes for Crossbow: Exploding bolts, Fire bolts (Sets enemies on fire >:))

Other Features:
- Impulse 12 = Upgrade/Get Super PhysCannon (ja, die uit het laatste level ;))
- Impulse 13 = Downgrade to normal PhysCannon
- MP7 is more accurate
- RPG is HL1 style (shoot with or without laserpointer)
- Combine(s) drop the weapons when shot by MegaPhysCannon (they don't disappear)
- Shotgun can hold 8 shells (HL1 style)

Screenshots:

RPG (Homing missile):
Mik in de buurt
Search en destroy >:)

RPG (Target Paint):
klik op target
missile volgt laserdot >:)

Proximity Grenade:
Selecteer mode
Leg hem tussen enemies
*BOEM* >:)

Sticky Grenade:
Op zijn hoofd >:)
Boem!!!

Download link:
Download hier.
Check de readme.txt voor installatie procedure.

Enjoy ;).
Mod werkt prima, maar heb nog 1 vraagje:
Wat bedoel je precies met Impulse 12 en Impulse 13? Bedoel je dat je een knopje hebt waarmee je ineens die super physcannon krijgt?

Wel handig dat je je oude savegames gewoon kan transporteren, ik was HL2 opnieuw begonnen en heb ze nu in de Save van jouw mod gezet, speel ik hem daarmee verder. Voegt toch wat meer waarde toe... :)

PSN: Arienix


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chi3F
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-06-2023

Chi3F

Hax

Anoniem: 104748 schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 20:08:
Dit is echt ****** niet leuk meer! Heb ik **** sinds gister me nieuwe x800xtpe, kan ik nu al niet meer half lifen! :(
Ik zou iig al fijn vinden om te weten ofdat meer mensen juist vanavond gezeik ermee hebben, of is het wat anders?????
Ja ik had er ook gezeik mee, en het ergste was dat de offline mode ook niet werkte... :P Na een paar keer opnieuw Steam starten werkte het ineens wel. Gewoon niet opgeven dus. :)

PSN: Arienix


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104748

''Please wait while steam unlocks game files'' tiktak..tiktak....er is vooruitgang, maar vraag niet hoe....Als het nu om counter strike ging had ik nog een beetje begrip, maar ik wil ''gewoon'' half life 2 single player spelen! Dit is aso!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Anoniem: 104748 schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 20:19:
''Please wait while steam unlocks game files'' tiktak..tiktak....er is vooruitgang, maar vraag niet hoe....Als het nu om counter strike ging had ik nog een beetje begrip, maar ik wil ''gewoon'' half life 2 single player spelen! Dit is aso!!!
Het kan effe duren. Als hij na een kwartier/30min nog steeds niet veranderd is, effe opnieuw starten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

(jarig!)
Chi3F schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 20:12:
[...]


Mod werkt prima, maar heb nog 1 vraagje:
Wat bedoel je precies met Impulse 12 en Impulse 13? Bedoel je dat je een knopje hebt waarmee je ineens die super physcannon krijgt?

Wel handig dat je je oude savegames gewoon kan transporteren, ik was HL2 opnieuw begonnen en heb ze nu in de Save van jouw mod gezet, speel ik hem daarmee verder. Voegt toch wat meer waarde toe... :)
Impulse 12 krijg je idd de Super physcannon (blauw) :). En impulse 13 verandert hem weer terug naar de oude physcannon (oranje).
Deze commando's moet je gewoon in je console invoeren. Of binden aan een knop dmv:
bind k "impulse 12"
bind l "impulse 13"

[ Voor 11% gewijzigd door Jerry op 18-01-2005 20:49 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60403

"Try exiting Steam and deleting your ClientRegistry.blob file (typically):

C:\Program Files\Valve\Steam\Clientregistry.blob

Restart Steam and see how you go.

Cheers."
steampowered.com forum's

werkt bij mij iig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104748

Het is uiteindelijk goed gekomen, en ik kon weer lkkr genieten van halflife 2. Wel ergelijk als je pas na 1.5 uur gewoon OFLINE kunt spelen.
Ik heb ook nog 6X AA en 16X AF geprobeerd, maar er is nouwelijks verschil te zien t.o.v. 4X AA en 8X AF. Tis twijfel achtig maar het loopt volgens mij toch net iets minder soepel (op papier natuurlijk zeker) zo met het blote oog te zien. Wat me trouwens ook opvalt is dat er altijd stukjes zijn waar zelfs 16X AA de ''karteltjes'' niet weg krijg, bij bijv. van die ''smalle blad planten'' (ben geen planten kenner). Volgens mij is daar of 64X AA (?!), of nieuwe technieken. Blijft grappig; dat aan de ene kant een game zo mooi is als half life 2, maar dat aan de andere kant een computer geen cirkel kan maken zonder ''kartels''.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-06 11:56
Geen enkele plant, draad of hekwerk is volgens mij AA-ed. Doet wel wat afbreuk aan sommige beelden, maar goed, je kunt niet alles hebben :) verder ziet het er allemaal super uit.

Effe een ander vraagje: wat zijn die dingen die vanaf het moment dat de Citadel in rep en roer is continue van dat ding vliegen. Ik dacht eerst vogels, maar er wordt iets uitgezonden vlgs. mij. Is daar officiele info over?

[ Voor 10% gewijzigd door Stefke op 18-01-2005 22:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103735

Ik heb even gekeken maar 6x FSAA ziet er lelijker uit dan 4x FSAA (6800GT)
aangezien je gelijk op de achtergrond de verschillen kan zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60403

Anoniem: 104748 schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 21:56:
Het is uiteindelijk goed gekomen, en ik kon weer lkkr genieten van halflife 2. Wel ergelijk als je pas na 1.5 uur gewoon OFLINE kunt spelen.
Ik heb ook nog 6X AA en 16X AF geprobeerd, maar er is nouwelijks verschil te zien t.o.v. 4X AA en 8X AF. Tis twijfel achtig maar het loopt volgens mij toch net iets minder soepel (op papier natuurlijk zeker) zo met het blote oog te zien. Wat me trouwens ook opvalt is dat er altijd stukjes zijn waar zelfs 16X AA de ''karteltjes'' niet weg krijg, bij bijv. van die ''smalle blad planten'' (ben geen planten kenner). Volgens mij is daar of 64X AA (?!), of nieuwe technieken. Blijft grappig; dat aan de ene kant een game zo mooi is als half life 2, maar dat aan de andere kant een computer geen cirkel kan maken zonder ''kartels''.
Dat ligt denk ik niet aan aa/af maar aan het model, of het tif'je wat ze hebben gebruikt, alle 2d dingen (gras e.d.) worden geloof ik nauwelijks gefilterd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104748

Anoniem: 103735 schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 22:04:
Ik heb even gekeken maar 6x FSAA ziet er lelijker uit dan 4x FSAA (6800GT)
aangezien je gelijk op de achtergrond de verschillen kan zien.
Je bedoeld dat 4x AA lelijker is? Heb je misschien een tft scherm, zit misschien ook verschil tussen? Ik zal nog maar s ff heel goed kijken, of ik verschil ziet.
Kan iemand mij trouwens vertellen waar ik benchmark score kan vinden van half-life2, waarin de x800xt pe op verschillende resoluties wordt getest maar ook met verschillende AA instellingen enz...ik heb gegoogled maar nix interesants gevonden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-06 13:35
Spike_wolf schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 10:06:
Dog aan TS toegevoegd :) na de presentaties hiero op school komt de Super Grav Gun er ook bij :)

[edit]
Super Gravity Gun Toegevoegd aan Start Post :Y)
Misschien handig is om van dit:
Andere vijanden uit Half-Life komen ook terug. Barnacle's zijn onveranderd en hangen weer geduldig aan het plafond te wachten op een prooi die tegen hun tong aan loopt. Een ichtyosour zie je maar eventjes, en bullsquids zijn nog niet gesignaleerd.
een meer uptodate plaatje te plaatsen. En wat je ook kan doen is van de combine een plaatje in half-life 2 dus niet tegen een witte achtergrond te plaatsen. Dat maakt het net af.

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103735

Anoniem: 104748 schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 22:24:
[...]

Je bedoeld dat 4x AA lelijker is? Heb je misschien een tft scherm, zit misschien ook verschil tussen? Ik zal nog maar s ff heel goed kijken, of ik verschil ziet.
Kan iemand mij trouwens vertellen waar ik benchmark score kan vinden van half-life2, waarin de x800xt pe op verschillende resoluties wordt getest maar ook met verschillende AA instellingen enz...ik heb gegoogled maar nix interesants gevonden.
Nee 4xfsaa is mooier dan 6x aangezien nvidia met 6x iets anders doet en ik heb gewoon een crt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
stefijn schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 22:02:
Geen enkele plant, draad of hekwerk is volgens mij AA-ed. Doet wel wat afbreuk aan sommige beelden, maar goed, je kunt niet alles hebben :) verder ziet het er allemaal super uit.

Effe een ander vraagje: wat zijn die dingen die vanaf het moment dat de Citadel in rep en roer is continue van dat ding vliegen. Ik dacht eerst vogels, maar er wordt iets uitgezonden vlgs. mij. Is daar officiele info over?
Waarschijnlijk Manhacks, dat vertelde iemand je ook. Er zullen ook wel veel scanners bij zitten aangezien er dan erg veel rondvliegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13-06 14:53
Kheb die vliegdinges die eruit kwamen ook zitten bestuderen en ik kwam tot de conclusie dat het scanners waren, ze komen eruit met honderden, lijkt mij het enigste "vliegend object" dat in zo'n massale hoeveelheden wordt geproduceerd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25534

Tijdje geleden kwam ik met het blije bericht dat ook HL2 nu in mijn bezit was. _/-\o_ Helaas heb ik hem tot de dag van vandaag nog NIET kunnen spelen, omdat, zoals ik toen al erbij vermeld had, mijn cd-key door een of andere grappenmaker al in gebruik is.
Nou moet dit volgens VUGAMES/SIERRA geen probleem zijn, want zoals je op de link ook kunt zien. Met een mail naar hun over het probleem, en een foto waarop je laat zien dat jij ook daadwerkelijk dat spel en die cd-key in je bezit hebt, ontvang jij binnen 14 dagen een reply met hulp daarin..... Tot op de dag van vandaag heb ik nog niet vernomen van een teruggekomen mail. Het is nu de 20ste.. en de 27ste van Dec is mijn mail eruit gegaan..reken maar uit.. die max. 14 dagen wachten is niet eens meer van toepassing. Stuur nog een mail zou je zeggen.. heb ik ook gedaan, zelfs geprobeerd het met me hotmail te sturen. Ik kreeg namelijk het idee dat ik geen mail had ontvangen, omdat Tiscali's spam filters te strak stonden. Nou is dit weer een heel ander verhaal, dus daar val ik jullie nu iig, niet meer lastig! Maar ook op mijn hotmail heb ik nog geen bericht ontvangen, en ik heb toch echt duidelijk daarin vermeld dat ik al eerder contact had opgenomen, en ook in de subject, moest dat al duidelijk naar voren komen.

Omdat ik aardig gefrustreerd begin te raken, en me zeer belazerd voel. Bedacht ik maar zelf contact op te nemen met Sierra, maar wat blijkt.. de mail form onderin de pagina, blijkt nep te zijn. Zodra je kiest in welke catogerie jouw probleem zit, word je doorgelinkt naar een FAQ pagina voor problemen! Dit is echt belachelijk.

Ik zal nog wel even verder gaan zoeken, want ik wil toch echt vandaag wel geholpen worden! |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maegrim
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 15:30
gmail accountje nodig? veel beter dan hotmail :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Hoe krijg je het voor elkaar dat je cd-key al ingebruik is? Je bent volgens mij de eerste.. Belazerd? Of al een keer gebruikt? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Energy99
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 30-04-2023

Energy99

NRG <3

@ Ticker
Hoe kan je CD-Key door een andere grappenmaker al in gebruik zijn? :? De cd-key zit binnenin de plastic verpakking (rechtsboven de cd) op een sticker (lekker leesbaar lettertype hebben ze gebruikt trouwens |:( ). Ik neem aan dat je het spel in een winkel hebt gekocht (en niet online of wat dan ook). In dat geval zou ik zeker ff een bezoekje brengen aan de desbetreffende winkel }) Je kan nl. de cd-key niet uit de hardbox jatten omdat er een folie overheen hoort te zitten... lijkt me een beetje vaag dat het iemand is gelukt om die die folie aan gort te scheuren en cd-key te jatten zonder dat het onopgemerkt is gebleven :P
Als je HL2 online hebt gekocht via Steam dan zou ik ff bij www.steampowered.com in de FAQ gaan kijken... iig succes!

[ Voor 6% gewijzigd door Energy99 op 20-01-2005 16:50 ]

\O/ weeeee =[specs]=


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • knightofn1
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 28-04 12:51

knightofn1

Don't say that word

ach als je hem bij bart smit (& andere speelgoed winkels) of free record shop heb gekocht dan kan je ervan uit gaan dat tig lui hem gecopieerd al hebben aangezien ze daar de doosjes open laten en de cd-key er niet uit halen

Then, when you have found the shrubbery, you must cut down the mightiest tree in the forest... with... a herring!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chi3F
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-06-2023

Chi3F

Hax

Jerry schreef op dinsdag 18 januari 2005 @ 20:47:
[...]


Impulse 12 krijg je idd de Super physcannon (blauw) :). En impulse 13 verandert hem weer terug naar de oude physcannon (oranje).
Deze commando's moet je gewoon in je console invoeren. Of binden aan een knop dmv:
bind k "impulse 12"
bind l "impulse 13"
Nog een minpuntje aan je (verder prima) mod;

Als ik bijvoorbeeld de RPG selecteer en een alternate fire mode (bijvoorbeeld target paint) selecteer, dan werkt dat prima.
Als ik echter een ander wapen pak en later weer die RPG, dan staat hij rechtsboven wel nog steeds op target paint, maar feitelijk is hij weer terug bij de normale fire mode, waardoor ik eerst een paar x op R moet rammen voordat de modus daadwerkelijk target paint is.
Ik weet niet of het een bug is of dat het niet goed te krijgen is, maar ik dacht ik zeg het maar even. :)

Voor de rest heb ik een hoop lol met die mod, vooral die granaat die afgaat als iemand vlakbij loopt is geniaal. Ik miste in HL2 altijd van die leuke wapens waarmee je traps kon maken, dat kon in HL1 altijd zo leuk met tripmines en van die bommen. Erg zinvol waren ze niet, maar je kon de grootste lol ermee hebben als een ongelukkige commando door je tripmine liep. Gelukkig maakt die granaat het weer een beetje goed... :P

PSN: Arienix


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

(jarig!)
Chi3F schreef op donderdag 20 januari 2005 @ 17:01:
[...]


Nog een minpuntje aan je (verder prima) mod;

[bugje verhaal]

Voor de rest heb ik een hoop lol met die mod, vooral die granaat die afgaat als iemand vlakbij loopt is geniaal. Ik miste in HL2 altijd van die leuke wapens waarmee je traps kon maken, dat kon in HL1 altijd zo leuk met tripmines en van die bommen. Erg zinvol waren ze niet, maar je kon de grootste lol ermee hebben als een ongelukkige commando door je tripmine liep. Gelukkig maakt die granaat het weer een beetje goed... :P
Hmmmm het firemode veranderen bij wapen veranderen is idd een bugje :). Bedankt voor het melden. Ik zal kijken wat ik eraan kan doen.
Blij dat je er plezier mee hebt :). De proximity grenade is idd ook 1 van mijn favoriete wapens :P.

[ Voor 23% gewijzigd door Jerry op 20-01-2005 17:05 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94542

Hoe zet je de sentryguns goed neer in "entanglement". Ik zit al een middag te kloten, maar het lukt gewoon niet, steeds ga ik dood etc..
iemand??

Bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chi3F
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-06-2023

Chi3F

Hax

Anoniem: 94542 schreef op donderdag 20 januari 2005 @ 18:46:
Hoe zet je de sentryguns goed neer in "entanglement". Ik zit al een middag te kloten, maar het lukt gewoon niet, steeds ga ik dood etc..
iemand??

Bedankt
Zorgen dat ze allemaal vlak bij elkaar staan, dan kunnen die knakkers niet in de buurt komen. Allemaal een andere kant op richten, zodat alle 3 de ingangen gedekt zijn. Zelf in de buurt blijven (wel achter cover), eventuele granaten snel met je gravgun onschadelijk maken. Zo lukte het mij iig... :)

PSN: Arienix


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teun_2
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 10:41
Ik heb een probleem.
Is er een mogelijkheid dat HL² de oudste savegames NIET weggooit?
Zowel ik als mijn stiefvader spelen het spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chi3F
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-06-2023

Chi3F

Hax

Zoutvat schreef op donderdag 20 januari 2005 @ 20:43:
Ik heb een probleem.
Is er een mogelijkheid dat HL² de oudste savegames NIET weggooit?
Zowel ik als mijn stiefvader spelen het spel.
Bij mij worden alle handmatige saves bewaard hoor...
En anders gooi ze je om de zoveel tijd in een andere map als backup.

PSN: Arienix


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teun_2
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 10:41
Hij houdt maar een stuk of 7-8 savegames bij, veel te wienig. Vreemd dat ie dat bij jouw wel doet.
Hoe zit het bij anderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94542

Chi3F schreef op donderdag 20 januari 2005 @ 19:31:
[...]


Zorgen dat ze allemaal vlak bij elkaar staan, dan kunnen die knakkers niet in de buurt komen. Allemaal een andere kant op richten, zodat alle 3 de ingangen gedekt zijn. Zelf in de buurt blijven (wel achter cover), eventuele granaten snel met je gravgun onschadelijk maken. Zo lukte het mij iig... :)
Hoe krijg je dan de drie guns dichtbij elkaar, EN alle (volgens jou 3) ingangen laten dekken? En volgens mij zijn het trouwens 4 ingangen, 2 voor en 2 achter..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128276

Dutchmega schreef op donderdag 20 januari 2005 @ 16:31:
Hoe krijg je het voor elkaar dat je cd-key al ingebruik is? Je bent volgens mij de eerste.. Belazerd? Of al een keer gebruikt? :P
Iemand kan een random key maker gebruiken en op die manier jou code jatten of zit ik er grandioos naast nu?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 06-06 09:27

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

Anoniem: 94542 schreef op donderdag 20 januari 2005 @ 21:23:
[...]


Hoe krijg je dan de drie guns dichtbij elkaar, EN alle (volgens jou 3) ingangen laten dekken? En volgens mij zijn het trouwens 4 ingangen, 2 voor en 2 achter..
Probeer het anders zo eens.

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchmega
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Anoniem: 128276 schreef op donderdag 20 januari 2005 @ 21:32:
[...]
Iemand kan een random key maker gebruiken en op die manier jou code jatten of zit ik er grandioos naast nu?
Er zijn (nog?) geen keygenerators uit voor HL2? Ook word je account geblokkeerd als je teveel keys probeert...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94542

Dankjewel voor de tip, maarrrrrrrrrr. Zodra je naar beneden springt, hoor je axyl al. iets in de trend van dat je die guns moet zoeken. Ik weet niet waar die gast de tijd vandaan haalt om kisten op elkaar te stapelen?! Ik lees dat zodra je de derde turret neerzet, de vijanden komen? Bij mij gaat dat dus blijkbaar heel anders ( moeilijkheidsniveau weet ik niet, in ieder geval niet "hard")

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetroidPrime
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 06-06 09:27

MetroidPrime

Turn it up loud, captain!

Anoniem: 94542 schreef op donderdag 20 januari 2005 @ 21:50:
[...]


Dankjewel voor de tip, maarrrrrrrrrr. Zodra je naar beneden springt, hoor je axyl al. iets in de trend van dat je die guns moet zoeken. Ik weet niet waar die gast de tijd vandaan haalt om kisten op elkaar te stapelen?! Ik lees dat zodra je de derde turret neerzet, de vijanden komen? Bij mij gaat dat dus blijkbaar heel anders ( moeilijkheidsniveau weet ik niet, in ieder geval niet "hard")
Bij mij was het zo, dat Alex vrij snel roept dat er vijanden aankomen, maar dat ze er pas echt aankomen zodra je de derde turret neerzet. Ik kon echt op mijn gemak die kisten opstapelen en de omgeving verkennen.

"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.