Het Grote Half-Life 2 / CSS mapping/modding topic

Pagina: 1 ... 7 ... 9 Laatste
Acties:
  • 5.808 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

_/-\o_ _/-\o_
Laat ik nou net zoiets nodig hebben :P

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
BaRF schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 07:57:
[...]


nou waarschijnlijk heb je func_door gebruikt? ik heb al een paar keer zo'n tut voorbij zien komen en daar stond iets van 'tijdelijk' bij, misschien omdat een échte lift niet met een deur gemaakt moet worden :P eens zoeken hoe dan wel :)

juist, een échte lift is *iets* moeilijker :+
http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=1852

edit: mmm net geprobeerd, maar schokt *ook*...
Ja, func_door is een optie. Ik heb het ook geprobeerd met func_tracktrain, die kun je laten stoppen op meerdere verdiepingen. Maar ook dat schokt.

De tutorial die op mnemic.tk staat, daar staat inderdaad bij dat ie tijdelijk is en die is met func_door ook. :)

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rexomnium
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 16:07

Rexomnium

Vincam aut moriar

Demoniac schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 22:12:
Om een schip te maken dat kan bewegen, moet je er waarschijnlijk een enorme prop_dynamic van maken, iets zegt me dat zelfs een high-end systeem daar moeite mee gaat krijgen :P
In de de rope demo-map van Hammer zat trouwens ook een of andere shake entity (env_shake zal ie wel heten), misschien dat je die zo in kan stellen dat ie heel langzaam 'schudt' ?
Het idee van een containerschip vind ik wel erg gaaf, alleen heb ik geen idee hoe zo'n ding er van binnen uitziet :P

edit:
Heb de env_shake entity getest, dat geeft niet het gewenste resultaat helaas
Als dat niet lukt, dan maak je een enorm schip dat gestrand is op een zandbank of een klein eilandje (met een palmboompje, etc.). Het schip ligt wel vast, maar je kunt het misschien zo maken dat het gehele schip ietwat gekanteld ligt. Een klein rubberbootje bij het eilandje als CT spawnpoint en de T's spawnen ergens op of in het schip. Het doel is om het schip definitief af te laten zinken.

Als je een map zo schuin maakt, dan krijg je een heel vreemd perspectief. Het lijkt me wel een uitdaging om daarin te CS-en :)

[ Voor 9% gewijzigd door Rexomnium op 01-04-2005 14:45 ]

We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 11:36

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Weet er iemand hoe je dat effect maakt zoals in Kleiner's Lab?

Dat oranje effect in die tubes. Vind het maar niet :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

-ETz-Memphis Z schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 00:43:
Weet er iemand hoe je dat effect maakt zoals in Kleiner's Lab?

Dat oranje effect in die tubes. Vind het maar niet :/
Afbeeldingslocatie: http://www.fileshack.com/finclude/images/071603_kleinerlab.jpg

Mij lijkt gewoon water met aangepaste entity instellingen ofzo

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zal die map wel eens decompilen en kijken hoe ze dat effect maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 11:36

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Verwijderd schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 14:16:
Ik zal die map wel eens decompilen en kijken hoe ze dat effect maken...
Thanks :)

Weet er trouwens iemand een goede bsp decompiler voor hl²?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Ik heb deze laatst ergens gedownload, geen idee of ie goed is, heb het zelf nog niet geprobeerd :P
edit:
Heb 't ding meteen even zelf getest, maar met de standaard instellingen extract ie geen goede BSP's :(

[ Voor 27% gewijzigd door Demo op 02-04-2005 19:54 ]

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Beste Tweakers, na enige research te doen heb ik al gevonden hoe je een server plugin moet schrijven.
Naast dat heb ik al codes gevonden voor enkele basis admin commands.

Nu zou ik aan jullie willen vragen of er mensen zijn die samen met mij een coole admin plugin willen maken (nog beter dan manimod).

Zelf dacht ik er al aan op elk commando uit te breiden met een menu waar de spelers in staan zodat men niet zoveel moeite moet gaan doen om moeilijke namen over te gaan typen in console, enz...

Diegene die zin hebben, voeg me toe op MSN: tox@hsc.be

Later wil ik dan plugins gaan schrijven zoals Jailmod.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Demoniac schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 19:44:
Ik heb deze laatst ergens gedownload, geen idee of ie goed is, heb het zelf nog niet geprobeerd :P
edit:
Heb 't ding meteen even zelf getest, maar met de standaard instellingen extract ie geen goede BSP's :(
Bij mij doet VMEX het perfect.

* Excuses voor de dubbele post.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 04-04-2005 17:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 11:36

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Vmex doet het hier ook niet :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Nu online
Die oranje buizen zijn models met een speciale texture...die er dus niet is als material.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 11:36

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Vinnienerd schreef op maandag 04 april 2005 @ 18:53:
Die oranje buizen zijn models met een speciale texture...die er dus niet is als material.
Weet je ook hoe je ze in een map steekt? :)

Want ik vind namelijk wel het model van die machine, maar die oranje models vind ik dus niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Je kunt verder wel gewoon bubbels maken had ik gevonden.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:17

BaRF

bijna kerst

as in extract-geen-bsp's of as in hij-doet-het-niet-omdat-ik-geen-java-heb? ;)

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 11:36

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

BaRF schreef op maandag 04 april 2005 @ 19:41:
[...]


as in extract-geen-bsp's of as in hij-doet-het-niet-omdat-ik-geen-java-heb? ;)
extract-geen-bsp's ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:17

BaRF

bijna kerst

mmm da's gek :P die van mij gaf eerst een foutmelding omdat ik een te oude versie had van de java zut, maar na de nieuwe geinstalleerd te hebben werkt het - moet er bij zeggen dat slepen in explorer *niet* werkt, enkel via cmd! - MAARRRR zie nu dat openen in hammer het niet doet ;(

edit: ikzelf ga trouwens onze eigen bios namaken (neeeee idee niet gejat van sandertje!! :P) maar dan in de stijl van lockdown, dus enigszins verwoest >:)

[ Voor 27% gewijzigd door BaRF op 04-04-2005 20:07 ]

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BaRF schreef op maandag 04 april 2005 @ 20:00:
[...]


mmm da's gek :P die van mij gaf eerst een foutmelding omdat ik een te oude versie had van de java zut, maar na de nieuwe geinstalleerd te hebben werkt het perfect - moet er bij zeggen dat slepen in explorer *niet* werkt, enkel via cmd!

edit: ikzelf ga trouwens onze eigen bios namaken (neeeee idee niet gejat van sandertje!! :P) maar dan in de stijl van lockdown, dus enigszins verwoest >:)
Bios?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:17

BaRF

bijna kerst

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sak3d
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 10-12-2023

Sak3d

Reise, Reise

Ik zoek een donkere skybox.. sky_day03_06bup , lijkt me wel aardig :)
Maar hoe zet ik deze in mijn map? Als ik hem invoer bij Skybox texture name, werkt hij niet.. Terwijl bv
sky_dust enzo wel werken.

Wat moet ik doen?

-En hoe vind ik uit hoe de texture is, van de floor in office?-

Thnx ;)

[ Voor 15% gewijzigd door Sak3d op 05-04-2005 21:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Sak3d schreef op dinsdag 05 april 2005 @ 20:51:
-En hoe vind ik uit hoe de texture is, van de floor in office?-

Thnx ;)
Als je nu eens de texture browser opent en je kiest in het onderste dropdownmenu office.
Dan moet je de texture die je zoekt wel kunnen vinden.


enneh.
Hoe kan je het makkelijkst een grot maken
spoiler:
zoals in aant einde van de ravanholm missie
uit HL2.

[ Voor 61% gewijzigd door Zeror op 06-04-2005 09:52 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:17

BaRF

bijna kerst

ik moet een citizen of wat voor menselijk model dan ook laten 'zitten' in een map die ik maak, hoe krijg ik dat voor elkaar? ik heb al die lui uit het eerste level al als model gebruikt maar ik vind nergens de sequence voor zitten op een bank :P

edit: mmm, ik lees net op interlopers.net dat zulke zooi niet werkt in mp? :|

[ Voor 17% gewijzigd door BaRF op 06-04-2005 11:29 ]

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sak3d schreef op dinsdag 05 april 2005 @ 20:51:
Ik zoek een donkere skybox.. sky_day03_06bup , lijkt me wel aardig :)
Maar hoe zet ik deze in mijn map? Als ik hem invoer bij Skybox texture name, werkt hij niet.. Terwijl bv
sky_dust enzo wel werken.

Wat moet ik doen?

-En hoe vind ik uit hoe de texture is, van de floor in office?-

Thnx ;)
Je moet voor die skybox, even bij edit kijken ofzo, daar staat een optie 'Map properties' (geloof ik), daar kan je je skybox kiezen, je moet zorgen dat je dat up enzo weg haald die b weet ik niet dus dan word het sky_day03_06b ofsky_day03_06
Dan neemt hij dat als sky.

En voor die office texture, moet je denk ik een map voor CSS maken, of iig hammer openen met CSS geselecteerd bij de sdk, ik weet niet of je die texture daarna in HL2 kan gebruiken, maar tis het proberen waard, anders moet je hem extracten (gcfscape) en 'manual' aan je map toevoegen, maar ik weet niet hoe dat moet, veel succes iig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sak3d
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 10-12-2023

Sak3d

Reise, Reise

hehe, het is juist is css map :) zal nu ff de skybox gaan testen >:)

-Thnx, hij werkt (sky_day03_06b) , nu moet ik alleen nog ff zien hem zo donker mogelijk te maken :o

[ Voor 45% gewijzigd door Sak3d op 06-04-2005 19:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Ik was een beetje aant spelen met de editor. Gelijk een tutorials gepakt enzo.
Ik was dus met deze bezig.: http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=1769

Nu wil ik die point_camera entity invoegen, maar die zie ik niet in mn lijst staan.
Ik heb bij het openen van de editor voor Counterstrike maps gekozen.

Weet iemand waar het aan ligt?

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sak3d
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 10-12-2023

Sak3d

Reise, Reise

Rakkerzero schreef op dinsdag 05 april 2005 @ 22:17:
[...]
Als je nu eens de texture browser opent en je kiest in het onderste dropdownmenu office.
Dan moet je de texture die je zoekt wel kunnen vinden.
Euh.. Dropdownmenu :X ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Afbeeldingslocatie: http://www.valve-erc.com/srcsdk/Hammer/images/interface/Texture_Browser.jpg

In het Keywords-dropdown kun je cs_office vinden. Dit zijn alle textures die o.a. gebruikt zijn in het level Office.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

OK heb een vraagje?

Ik ben nu aant proberen om custom textures aan te maken.
Ik heb dus een *.TGA file enzo.
Ik heb alles gedaan zoals hier staat beschreven.:
http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=1826

Alleen nu zie ik de *.VMT file niet.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sak3d
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 10-12-2023

Sak3d

Reise, Reise

Aha, okay.. maar dat had ik in de 1ste plaats al gekeken. En het gekke is dat ik daar nergens een witte muur met een houten randje tegen kom :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Sak3d schreef op donderdag 07 april 2005 @ 18:35:
[...]


Aha, okay.. maar dat had ik in de 1ste plaats al gekeken. En het gekke is dat ik daar nergens een witte muur met een houten randje tegen kom :?
Misschien dat het er 2 zijn boven elkaar.
Je zou daar nog even naar kunnen zoeken.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58
Iemand bij ons op school is bezig met de school na te maken voor CS. Ziet er al best leuk uit: http://www.dragor.nl/peelland-assault/ Nu vroeg ik me af, of het misschien niet mogelijk is om zo een map te importeren in de Source Editor, zodat ik er weer een HL2 Deathmatch level van kan maken?

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

BMRS schreef op vrijdag 08 april 2005 @ 12:01:
Iemand bij ons op school is bezig met de school na te maken voor CS. Ziet er al best leuk uit: http://www.dragor.nl/peelland-assault/ Nu vroeg ik me af, of het misschien niet mogelijk is om zo een map te importeren in de Source Editor, zodat ik er weer een HL2 Deathmatch level van kan maken?
hehe lachuh. Je school in CS. Dat idee heb ik ook gehad.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rakkerzero schreef op vrijdag 08 april 2005 @ 13:13:
[...]

hehe lachuh. Je school in CS. Dat idee heb ik ook gehad.
Ik ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sak3d
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 10-12-2023

Sak3d

Reise, Reise

ik ook, bijna iedere map maker :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58
Rakkerzero schreef op vrijdag 08 april 2005 @ 13:13:
[...]

hehe lachuh. Je school in CS. Dat idee heb ik ook gehad.
Tja, en dat is nog onze oude school. Ik heb hem btw. niet gemaakt. Dit wordt de nieuwe school: http://www.ivo-deurne.nl/peelland.htm (klik op nieuwbouw). Maar om terug te komen op mijn vraag, kan je een cs level zomaar omzetten naar de source editor, voor HL2 of CSS?

offtopic:
Misschien wil ik zelf ook nog eerst om te oefenen onze nieuwe school alvast in HL2 Deathmatch maken :D


Kijk hier: http://www.stephanvanzeeland.nl/peellanddeathmatch/

[ Voor 6% gewijzigd door Steephh op 09-04-2005 10:22 ]

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58
Leuk om te weten, misschien:

http://steampowered.com/Steam/Marketing/Mar18.2005/

dm_avalon is gemaakt door een Nederlander, Michael Visser genaamd.
Twee andere maps (dm_resistance en dm_powerhouse) zijn gemaakt door 2 van onze oosterburen.
de andere map (dm_underpass) is gemaakt door een amerikaan.

Zo zie je dat de goeie mappers toch dicht bij huis zitten.

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

BMRS schreef op zaterdag 09 april 2005 @ 10:21:
Leuk om te weten, misschien:

http://steampowered.com/Steam/Marketing/Mar18.2005/

dm_avalon is gemaakt door een Nederlander, Michael Visser genaamd.
Twee andere maps (dm_resistance en dm_powerhouse) zijn gemaakt door 2 van onze oosterburen.
de andere map (dm_underpass) is gemaakt door een amerikaan.

Zo zie je dat de goeie mappers toch dicht bij huis zitten.
Btw Zijn die maps ook ergens te downloaden???

Hier heb ik wel die van Michael Visser:
>> DM-Avalon

Die maps lijken mij erg gaaf om te spelen. :P

[ Voor 12% gewijzigd door Zeror op 11-04-2005 12:40 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
BMRS schreef op vrijdag 08 april 2005 @ 12:01:
Iemand bij ons op school is bezig met de school na te maken voor CS. Ziet er al best leuk uit: http://www.dragor.nl/peelland-assault/ Nu vroeg ik me af, of het misschien niet mogelijk is om zo een map te importeren in de Source Editor, zodat ik er weer een HL2 Deathmatch level van kan maken?
Ziet er leuk uit!

Ik vraag me nog 2 dingen af..
Heeft diegene die die school nabouwt ook het geluk gehad dat hij bouwtekeningen/plattegronden kon gebruiken?

En iets algemeens:
Wanneer ik custom textures importeer, worden deze textures dan ingeplant in de BSP? Anders kan ik namelijk niet meer die feature gebruiken die de map automatisch van m'n PC verstuurt zodra iemand connect.. Iemand hier enige informatie over?

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58
Ik krijg in HE de melding "failed to load dll", wanneer ik een map wil runnen. Ik gebruik dan de basic instellingen, en bsp, vis en rad staan op normal. Alle mogelijke combinaties zijn al uitgeprobeerd. Verder heb ik geen problemen met het spelen van HL2DM, CSS of gewoon HL2. Weet iemand waar het aan zou kunnen liggen?

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58
SanderTje! schreef op maandag 11 april 2005 @ 14:21:
[...]


Ziet er leuk uit!

Ik vraag me nog 2 dingen af..
Heeft diegene die die school nabouwt ook het geluk gehad dat hij bouwtekeningen/plattegronden kon gebruiken?

En iets algemeens:
Wanneer ik custom textures importeer, worden deze textures dan ingeplant in de BSP? Anders kan ik namelijk niet meer die feature gebruiken die de map automatisch van m'n PC verstuurt zodra iemand connect.. Iemand hier enige informatie over?
Diegene had geen plattegronden, dus alles zag er een beetje krom uit. Ik moet nog eventjes langs de directie gaan, vragen of ik de echte bouwtekeningen (inclusief maten) mag inkijken. :)

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

BMRS schreef op maandag 11 april 2005 @ 17:25:
[...]


Diegene had geen plattegronden, dus alles zag er een beetje krom uit. Ik moet nog eventjes langs de directie gaan, vragen of ik de echte bouwtekeningen (inclusief maten) mag inkijken. :)
Ja, dat zou pas echt stoer zijn. Dan kun je pas echt je school nabouwen. :P

Nou ik ben nu bezig om een klooster te maken. Ik moet zeggen dat het tot nu toe erg lekker gaat.
Ik ben begonnen met de klooster tuin te maken. Nu ga ik de kerk en slaapruimtes (van de nonnen en monniken) maken.
Ik moet ook nog even kijken hoe ik waterspuwers ga maken voor mn kerk.

Btw. Hoe kan ik planten in mn tuintje zetten? Een tuin zonder planten is zo saai.

al gevonden...

[ Voor 3% gewijzigd door Zeror op 11-04-2005 21:02 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
het valt me op dat er altijd heel veel mappers zijn, modellers gaat ook nog wel, maar erg weinig coders. vinden de meesten zeker saai/moeilijk. maar ik heb eigenlijk wel een coder nodig voor mijn mod dus als iemand wil helpen O-)

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58
Rakkerzero schreef op maandag 11 april 2005 @ 18:28:
[...]

Ja, dat zou pas echt stoer zijn. Dan kun je pas echt je school nabouwen. :P

Nou ik ben nu bezig om een klooster te maken. Ik moet zeggen dat het tot nu toe erg lekker gaat.
Ik ben begonnen met de klooster tuin te maken. Nu ga ik de kerk en slaapruimtes (van de nonnen en monniken) maken.
Ik moet ook nog even kijken hoe ik waterspuwers ga maken voor mn kerk.

Btw. Hoe kan ik planten in mn tuintje zetten? Een tuin zonder planten is zo saai.

al gevonden...
Ik heb iemand van de directie gesproken, ik moest volgende week nog een keer langskomen, hij zou ondertussen even gaan kijken wat er mogelijk was. :)

In de tussentijd ben ik maar bezig met wat frutselen en leren hoe SDK nu precies werkt. :P

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58
BMRS schreef op maandag 11 april 2005 @ 17:13:
Ik krijg in HE de melding "failed to load dll", wanneer ik een map wil runnen. Ik gebruik dan de basic instellingen, en bsp, vis en rad staan op normal. Alle mogelijke combinaties zijn al uitgeprobeerd. Verder heb ik geen problemen met het spelen van HL2DM, CSS of gewoon HL2. Weet iemand waar het aan zou kunnen liggen?
Kick and update:

Ik heb inmiddels ook de files gevalidated, maar de files zijn goed. Is er misschien iemand met hetzelfde probleem?

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
Even een vraagje,

Heb nu me eigen Counter-Strike Source leveltje gemaakt, alleen als ik hem nu Multiplayer over me LAN wil spelen dan geeft die aan dat alle teams full zijn na het joinen (ik heb in Hammer gewoon 3 CS ventjes neergezet en 3 Terroristen) Ik speel maar met 2 personen.

Kan alleen niets vinden wat aangeeft voor hoeveel spelers zown map is.

Any Idea's?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

MrCaleb schreef op woensdag 13 april 2005 @ 18:36:
Even een vraagje,

Heb nu me eigen Counter-Strike Source leveltje gemaakt, alleen als ik hem nu Multiplayer over me LAN wil spelen dan geeft die aan dat alle teams full zijn na het joinen (ik heb in Hammer gewoon 3 CS ventjes neergezet en 3 Terroristen) Ik speel maar met 2 personen.

Kan alleen niets vinden wat aangeeft voor hoeveel spelers zown map is.

Any Idea's?
Waarschijnlijk heb je niet genoeg player starts in je level.
Als je je level laat controleren op fouten zal ie ook zeggen dat er geen player start is in je level.
Ik had dit probleem ook en door een player start neer te zetten was het opgelost.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
Rakkerzero schreef op woensdag 13 april 2005 @ 19:28:
[...]

Waarschijnlijk heb je niet genoeg player starts in je level.
Als je je level laat controleren op fouten zal ie ook zeggen dat er geen player start is in je level.
Ik had dit probleem ook en door een player start neer te zetten was het opgelost.
Hey,

Jah heb wel player starts erin zitten of in ieder geval Info_node_terrorist en Counter-Strike
maar player start zelf zal ik dan ook toevoegen.

Kan het ook zijn dat je voor elke speler een playerstart moet neerzetten?
Dus 20 Terroristen en 20 CSers bijvoorbeeld?
Zoiets vernam ik van de Valve site..
Ik ga het ff testen

Bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MrCaleb schreef op woensdag 13 april 2005 @ 20:14:
[...]


Hey,

Jah heb wel player starts erin zitten of in ieder geval Info_node_terrorist en Counter-Strike
maar player start zelf zal ik dan ook toevoegen.

Kan het ook zijn dat je voor elke speler een playerstart moet neerzetten?
Dus 20 Terroristen en 20 CSers bijvoorbeeld?
Zoiets vernam ik van de Valve site..
Ik ga het ff testen

Bedankt
Het moeten info_player_start en Info_player_deathmatch zijn, dat was iig zo in CS 1.6 en eerder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58
BMRS schreef op woensdag 13 april 2005 @ 09:20:
Ik krijg in HE de melding "failed to load dll", wanneer ik een map wil runnen. Ik gebruik dan de basic instellingen, en bsp, vis en rad staan op normal. Alle mogelijke combinaties zijn al uitgeprobeerd. Verder heb ik geen problemen met het spelen van HL2DM, CSS of gewoon HL2. Weet iemand waar het aan zou kunnen liggen?


Kick and update:

Ik heb inmiddels ook de files gevalidated, maar de files zijn goed. Is er misschien iemand met hetzelfde probleem?
Nog een kick & update:

De map staat inmiddels online, misschien dat het daaraan ligt?

http://www.stephanvanzeel...anddeathmatch/testmap.zip

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
MrCaleb schreef op woensdag 13 april 2005 @ 20:14:
[...]


Hey,

Jah heb wel player starts erin zitten of in ieder geval Info_node_terrorist en Counter-Strike
maar player start zelf zal ik dan ook toevoegen.

Kan het ook zijn dat je voor elke speler een playerstart moet neerzetten?
Dus 20 Terroristen en 20 CSers bijvoorbeeld?
Zoiets vernam ik van de Valve site..
Ik ga het ff testen

Bedankt
voor elke CT moet je een info_player_start neerzetten en voor elke T moet je een info_player_deathmatch neerzetten. }:O

enuh zijn hier nog coders? O+

[ Voor 3% gewijzigd door YoshiBignose op 14-04-2005 16:24 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Toch gewelding die marketing bij Valve... Je moet betalen voor een spel, perfect. Je krijgt dan content voor dat geld. Ook geen probleem.

Af en toe brengen ze een patch uit die wat bugs fixt, zoals het hoort en de concurrentie ook doet, maar dan... wil je extra content ? Dat laten we over aan de community. Daar zitten erg bedreven en talentvolle mensen. Ze maken maps, die soms beter zijn dan die van de makers zelf. Maar wat krijgen ze ervoor ? Geen geld, job, kortingsbon of wat dat ook, maar ondertussen verdient Valve wel geld, zonder dat het hen maar iets kost aan map ontwikkeling ;)

No flame intended... gewoon een opmerking ter zijde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Verwijderd schreef op donderdag 14 april 2005 @ 17:26:
Toch gewelding die marketing bij Valve... Je moet betalen voor een spel, perfect. Je krijgt dan content voor dat geld. Ook geen probleem.

Af en toe brengen ze een patch uit die wat bugs fixt, zoals het hoort en de concurrentie ook doet, maar dan... wil je extra content ? Dat laten we over aan de community. Daar zitten erg bedreven en talentvolle mensen. Ze maken maps, die soms beter zijn dan die van de makers zelf. Maar wat krijgen ze ervoor ? Geen geld, job, kortingsbon of wat dat ook, maar ondertussen verdient Valve wel geld, zonder dat het hen maar iets kost aan map ontwikkeling ;)

No flame intended... gewoon een opmerking ter zijde.
Ach, ik vind het best zo. Ik lekker mapjes maken en genieten van het spel enzo.
Zolang niet meer geld erbij hoeft te betalen dan vind ik het goed.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
ja, bij unrealtournament kreeg de beste mod tenminste nog wat geld :>

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik moet zeggen, die nieuwe mappen in HL2DM heerschen erg hard !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
best wel, maar ze zijn echt speciaal

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

YoshiBignose schreef op donderdag 14 april 2005 @ 18:57:
best wel, maar ze zijn echt speciaal
Ik heb gisteren powerhouse gespeeld.
Die ruled echt wel. :o

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Verwijderd schreef op donderdag 14 april 2005 @ 17:26:
Toch gewelding die marketing bij Valve... Je moet betalen voor een spel, perfect. Je krijgt dan content voor dat geld. Ook geen probleem.

Af en toe brengen ze een patch uit die wat bugs fixt, zoals het hoort en de concurrentie ook doet, maar dan... wil je extra content ? Dat laten we over aan de community. Daar zitten erg bedreven en talentvolle mensen. Ze maken maps, die soms beter zijn dan die van de makers zelf. Maar wat krijgen ze ervoor ? Geen geld, job, kortingsbon of wat dat ook, maar ondertussen verdient Valve wel geld, zonder dat het hen maar iets kost aan map ontwikkeling ;)

No flame intended... gewoon een opmerking ter zijde.
True, maar als ik de naam van 1 van de winnaars in een andere mod tegenkom ben ik best wel benieuwd wat hij er daar van heeft gebakken.


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58
BMRS schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:02:
Ik krijg in HE de melding "failed to load dll", wanneer ik een map wil runnen. Ik gebruik dan de basic instellingen, en bsp, vis en rad staan op normal. Alle mogelijke combinaties zijn al uitgeprobeerd. Verder heb ik geen problemen met het spelen van HL2DM, CSS of gewoon HL2. Weet iemand waar het aan zou kunnen liggen?


Kick and update:

Ik heb inmiddels ook de files gevalidated, maar de files zijn goed. Is er misschien iemand met hetzelfde probleem?



Nog een kick & update:

De map staat inmiddels online, misschien dat het daaraan ligt?

http://www.stephanvanzeel...anddeathmatch/testmap.zip
Kick...

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Rakkerzero schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 14:37:
[...]


Ik heb gisteren powerhouse gespeeld.
Die ruled echt wel. :o
kvind underpass beter, maar is er nog een CODER hier ofzo, kwil een mod maken :(

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Damn die nieuwe mappen zijn geweldig :) had meteen al 27-1 :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Maar uh, Niemand heeft een idee hoe je een grot maakt???
Net zo eentje uit het Halflife2 zelf ;)

[ Voor 6% gewijzigd door Zeror op 16-04-2005 00:24 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 11:36

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

YoshiBignose schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 20:23:
[...]


kvind underpass beter, maar is er nog een CODER hier ofzo, kwil een mod maken :(
Wat wil je exact veranderen? :)

(niet dat ik een coder ben hoor ;))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

YoshiBignose schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 20:23:
[...]


kvind underpass beter, maar is er nog een CODER hier ofzo, kwil een mod maken :(
Iedere halve zool kan Hammer aanslingeren en wat aanklooien met brushes en indien getalenteerd komt er uiteindelijk iets moois uit. Mensen hebben minder snel de neiging om te gaan coden omdat het veel langer duurt om daar iets zinnigs uit te laten komen. De leercurve is een stuk steiler :) En volgens mij is het ook niet toegestaan om mensen te werven voor mods e.d. hier op GoT. (ik weet niet hoever dit onder werving valt wat je nu doet, maar voor je het weet heb je een OW aan je broek)

[ Voor 17% gewijzigd door Demo op 16-04-2005 03:13 ]

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
oeps sorry :o naja gewoon een vraagje want het lijkt idd zo wat je zegt, mappers zijn er heel veel, modellers opzich ook veel, maar echt weinig coders... ze zijn erg schaars deze tijd van het jaar :9

wat ik wou maken? nou ik zat eerst te denken aan een snark mod O+ maar een co-op mod lijkt me ook wel geinig :9

[ Voor 23% gewijzigd door YoshiBignose op 16-04-2005 09:51 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22-09 13:11
Wat houd die model viewer precies in?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Ben ff tussendoor een doolhof aant maken.
Is wel cool.

(is +/- 1500 lichtpunten veel??? :? )

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
hehehe heb vroeger ook wel is een doolhof gemaakt ja, is wel geinig ^^

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ebayzo
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-10-2022

Ebayzo

hij/hem

YoshiBignose schreef op donderdag 14 april 2005 @ 18:51:
ja, bij unrealtournament kreeg de beste mod tenminste nog wat geld :>
Kan me vergissen maar Counterstrike is ook gemaakt door een gamer? En ik denk dat die inmiddels ook wel aardig wat centjes heeft :)

Default blanke hetero


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

EbAyzo schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 17:39:
[...]
Kan me vergissen maar Counterstrike is ook gemaakt door een gamer? En ik denk dat die inmiddels ook wel aardig wat centjes heeft :)
Counterstrike was is een mod van Half-life.
Respect voor die persoon die dat gemaakt heeft _/-\o_

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rakkerzero schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 18:06:
[...]


Counterstrike was is een mod van Half-life.
Respect voor die persoon die dat gemaakt heeft _/-\o_
Valve zelf bestaat voor het grootste gedeelte ook uit mensen die eerst mods maakten.. (voor quake 1 bijv)

Die hebben ook aan hl1 en hl2 meegewerkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
ok bedankt voor de info nu weer ontopic :) zijn er eigenlijk wel coders hier of alleen maar mappers?

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Verbal Kint
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 27-05 14:55

Verbal Kint

The man with the plan

Ik ben ook begonnen met mappen. Geïnspireerd door dit topic en de videotutorials. Helaas loop ik tegen een paar hardnekkige problemen aan waardoor ik de lol al snel dreig te verliezen (steeds opnieuw beginnen is niet leuk...). Misschien heeft iemand tips? Ik ben begonnen met een grote holle doos waarin ik steeds een stapje verder ga, maar dan:

- Ondanks een light_environment entititeit blijft het aardedonker. Een aantal standaard light entities zijn nodig om wat licht in de duisternis te scheppen. Het plafond van mijn box heeft de texture "skybox/sky_day01_o5up".
- Textures worden niet (meer) gerenderd. Als ik de map in CSS laad blijven de textures opeens donker. De laatste keer gebeurde dat nadat ik wat lights had toegevoegd. Opnieuw beginnen is de enige oplossing.
- CSS runt niet windowed. Nou ja, hij runt wel (map laadt, geluiden doen het ("round draw", enz), maar het scherm blijft zwart,

[ Voor 5% gewijzigd door Verbal Kint op 17-04-2005 13:19 ]

Great minds think alike!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Verbal Kint schreef op zondag 17 april 2005 @ 12:46:
Ik ben ook begonnen met mappen. Geïnspireerd door dit topic en de videotutorials. Helaas loop ik tegen een paar hardnekkige problemen aan waardoor ik de lol al snel dreig te verliezen (steeds opnieuw beginnen is niet leuk...). Misschien heeft iemand tips? Ik ben begonnen met een grote holle doos waarin ik steeds een stapje verder ga, maar dan:

- Ondanks een light_environment entititeit blijft het aardedonker. Een aantal standaard light entities zijn nodig om wat licht in de duisternis te scheppen. Het plafond van mijn box heeft de texture "skybox/sky_day01_o5up".
- Textures worden niet (meer) gerenderd. Als ik de map in CSS laad blijven de textures opeens donker. De laatste keer gebeurde dat nadat ik wat lights had toegevoegd. Opnieuw beginnen is de enige oplossing.
- CSS runt niet windowed. Nou ja, hij runt wel (map laadt, geluiden doen het ("round draw", enz), maar het scherm blijft zwart,
- je moet hem ook de texture skybox tool geven niet die texture, typ maar is sky en dan de allerlaatste
- weet ook niet
- waarom wil je windowed?

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Verbal Kint
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 27-05 14:55

Verbal Kint

The man with the plan

YoshiBignose schreef op zondag 17 april 2005 @ 13:48:
[...]


- je moet hem ook de texture skybox tool geven niet die texture, typ maar is sky en dan de allerlaatste
- weet ook niet
- waarom wil je windowed?
Ok! Hardstikke bedankt, nu werkt het prima. Ik had veel gegoogled, en ook wel dit soort aanwijzingen gezien, maar veel pagina's zijn een tikje outdated geloof ik, omdat er dingen veranderd zijn tov Worldcraft / HL1. Ik zag door de skyboxen de lucht niet meer zo gezegd. :)

Windowed wil graag omdat dat een stuk sneller switched dan alt-tab, vereenvoudigt het testen.

[ Voor 8% gewijzigd door Verbal Kint op 17-04-2005 13:53 ]

Great minds think alike!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Kan iemand mij vertellen of ik de snelkoppeling van HL2 DM zodanig kan veranderen dat hij de intro van Valve overslaat? Een quickstart dus...

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Whoo0ot
Mijn doolhof is bijna af en het is nu al gaaf om te spelen.
Damn wat is dat schrikken als dan ineens iemand tegenkomt. :D
Ik zal zo wat pics hier neerplanten.

[ Voor 13% gewijzigd door Zeror op 17-04-2005 15:43 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Rakkerzero schreef op zondag 17 april 2005 @ 15:43:
Whoo0ot
Mijn doolhof is bijna af en het is nu al gaaf om te spelen.
Damn wat is dat schrikken als dan ineens iemand tegenkomt. :D
Ik zal zo wat pics hier neerplanten.
Ga je hem ook ergens uploaden dan? :) Lijkt me wel gaaf om te spelen!

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
kheb ook een doolhof en als je hem hebt uitgespeeld loop je in de lucht en kan je de anderen zien zwoegen :D ik ben nu ff een mod aan het maken met allemaal fun maps enzo, maar ik heb een coder nodig die een team menu in het begin kan maken dat je team kan kiezen B)

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58
YoshiBignose schreef op zondag 17 april 2005 @ 19:31:
kheb ook een doolhof en als je hem hebt uitgespeeld loop je in de lucht en kan je de anderen zien zwoegen :D ik ben nu ff een mod aan het maken met allemaal fun maps enzo, maar ik heb een coder nodig die een team menu in het begin kan maken dat je team kan kiezen B)
Waarom leer je niet zelf coden? Je hebt er nu al zoveel om gevraagd, als je in die tijd nu eens leert coden. :P ;)

Oja, een aantal posts hoger, ik krijg een error wanneer ik de map wil runnen.
BMRS schreef op woensdag 13 april 2005 @ 09:20:
Ik krijg in HE de melding "failed to load dll", wanneer ik een map wil runnen. Ik gebruik dan de basic instellingen, en bsp, vis en rad staan op normal. Alle mogelijke combinaties zijn al uitgeprobeerd. Verder heb ik geen problemen met het spelen van HL2DM, CSS of gewoon HL2. Weet iemand waar het aan zou kunnen liggen?


Kick and update:

Ik heb inmiddels ook de files gevalidated, maar de files zijn goed. Is er misschien iemand met hetzelfde probleem?
Nog een kick & update:

De map staat inmiddels online, misschien dat het daaraan ligt?

http://www.stephanvanzeel...anddeathmatch/testmap.zip

[ Voor 39% gewijzigd door Steephh op 17-04-2005 23:13 ]

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
als jij nou is ga leren zelf te mappen :) (of google te gebruiken) je hebt die vraag nu al zo vaak gekicked, je had het in de tussentijd allang kunnen fixen :+

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Ik zit nu erg te kutten met water.
Ik heb nu een level waarin ik water wil.

Dus ik maak een blok en geef hem een mooi water texture. Dan plaats ik nog een water_lod_control bij en een env_cubemap gekoppeld aan het waterblok.

Vervolgens ga ik het level testen en kijk ik bij het water.
Dan kan ik gewoon door het water heen kijken en zie wat eronder de water bak zit.
Hoe kan ik dit oplossen?
En waar komt dit probleem vandaan?

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
maak je blok water met nodraw texture. doe de bovenkant ALLEEN water texture.

en het werkt ! :D

[ Voor 33% gewijzigd door YoshiBignose op 18-04-2005 20:33 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

Had ik net ff geprobeerd.
Helaas werkt dat niet.

Nu zat ik net ff hier te kijken.
Misschien dat het daaraan ligt.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

EbAyzo schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 17:39:
[...]
Kan me vergissen maar Counterstrike is ook gemaakt door een gamer? En ik denk dat die inmiddels ook wel aardig wat centjes heeft :)
De twee die Counter-Strike hebben gemaakt (oa Jess Cliffe) hebben toen een aanbod gekregen van Valve om daar te gaan werken . Van Jess Cliffe weet ik zeker dat hij er nu werkt (hij geeft soms ook wat updates) maar van de andere weet ik het niet zeker. In ieder geval, Valve heeft altijd gezecht als je bij ons wilt komen werken, laat zien wat je kan. Ik denk dat die drie winnende-map-makers zo een baan zouden kunnen krijgen bij valve als ze willen.

En iemand hierboven had het erover dat valve niks voor de community doet, wat dacht je van de SDK?, de source van 5 singel-player maps van HL2, de source van Half-Life 2 DM. Die map-contest, en meestal goed luisteren naar de community. Ik vindt toch niet dat ze ver onder Blizzard/Epic zitten hoor. Alhoewel Blizzard natuurlijk wel erg goed met zn community kan opschieten..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
yup, valve rulez toch wel een beetje >:)

offtopic:
nog coders hier? :P

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58
BMRS schreef op zondag 17 april 2005 @ 23:12:
[...]


Waarom leer je niet zelf coden? Je hebt er nu al zoveel om gevraagd, als je in die tijd nu eens leert coden. :P ;)

Oja, een aantal posts hoger, ik krijg een error wanneer ik de map wil runnen.


[...]


Nog een kick & update:

De map staat inmiddels online, misschien dat het daaraan ligt?

http://www.stephanvanzeel...anddeathmatch/testmap.zip
Kick... Wtf, waarom reageert er niemand? Is het dan zo een onbekend probleem?

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

BMRS schreef op dinsdag 19 april 2005 @ 09:58:
[...]


Kick... Wtf, waarom reageert er niemand? Is het dan zo een onbekend probleem?
Ik zal voor de gein vanavond eens kijken.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
leuke topic is dit voor als je wat dingen kwijt wil maar antwoord krijg je hier niet :*)

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

BMRS schreef op zondag 17 april 2005 @ 23:12:

Nog een kick & update:

De map staat inmiddels online, misschien dat het daaraan ligt?

http://www.stephanvanzeel...anddeathmatch/testmap.zip
Ik heb geen problemen met de map.
Dus het moet ergens in je instellingen zitten.

(opnieuw installen......optie???)
YoshiBignose schreef op dinsdag 19 april 2005 @ 17:11:
leuke topic is dit voor als je wat dingen kwijt wil maar antwoord krijg je hier niet :*)
Als er neimand reageert:
- Of iedereen is druk met mappen en heeft geen tijd om te reageren.
- Of iedereen wil niet op je reageren :+
- Of er is niemand die kan coden of niet wil coden.
- Of whatever.....

[ Voor 37% gewijzigd door Zeror op 19-04-2005 17:25 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
zie je , weer niemand die reageerd :+

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schobbejak
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 23-02-2023
hallo; ik ben nieuw hier, en weet niet of ik in het goede forum zit;
Ik zoek wat commentaar en kritiek op mijn nieuwe map (beta); hier zijn wat screenshots;

1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
6.jpg
7.jpg
8.jpg

...en de .bsp;
de_penstock_beta.rar (save link to disk)

..en een link naar een zelfde bericht op verc collective

Ook vraag ik me af waar ik kan vragen of iemand de map wil hosten als hij af is.
Ik hoop dat jullie de map kunnen waarderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

_schobbejak schreef op donderdag 21 april 2005 @ 21:21:
hallo; ik ben nieuw hier, en weet niet of ik in het goede forum zit;
Ik zoek wat commentaar en kritiek op mijn nieuwe map (beta); hier zijn wat screenshots;

1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
6.jpg
7.jpg
8.jpg

...en de .bsp;
de_penstock_beta.rar (save link to disk)

..en een link naar een zelfde bericht op verc collective
Dit ziet er zeker mooi uit. :)

Wel oppassen dat je level niet teveel op een HL2DM begint te lijken. Mischien de (deur)openingen en het dak wat lager maken? Ook teveel autowrakken lijken wat te onrealistisch voor een CS Source map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steephh
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-09 12:58
_schobbejak schreef op donderdag 21 april 2005 @ 21:21:
hallo; ik ben nieuw hier, en weet niet of ik in het goede forum zit;
Ik zoek wat commentaar en kritiek op mijn nieuwe map (beta); hier zijn wat screenshots;

1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
6.jpg
7.jpg
8.jpg

...en de .bsp;
de_penstock_beta.rar (save link to disk)

..en een link naar een zelfde bericht op verc collective

Ook vraag ik me af waar ik kan vragen of iemand de map wil hosten als hij af is.
Ik hoop dat jullie de map kunnen waarderen.
Whaaaa. Ziet er best gaaf uit. Wel een paar dingetjes gekopieërd, of niet?

_@/'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schobbejak
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 23-02-2023
De autos; Het zijn prop_statics; ze liggen er enkel zodat het lijkt dat er een ketting-botsing is geweest , ik zou er mischien 1 of 2 weg kunnen halen.
De modellen komen natuurlijk uit cs:s en hl2, maar ik heb geen brushwork gekopiert of nagemaakt.

Hoe maak je eigenlijk quotes?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:17

BaRF

bijna kerst

kun je die ook maken als hl2dm map? :) ziet er goed uit!

edit: quoten: ----> Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/quote.gif rechts boven in de posts :)

[ Voor 56% gewijzigd door BaRF op 21-04-2005 21:46 ]

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

_schobbejak schreef op donderdag 21 april 2005 @ 21:21:
hallo; ik ben nieuw hier, en weet niet of ik in het goede forum zit;
Ik zoek wat commentaar en kritiek op mijn nieuwe map (beta); hier zijn wat screenshots;

1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
6.jpg
7.jpg
8.jpg

...en de .bsp;
de_penstock_beta.rar (save link to disk)

..en een link naar een zelfde bericht op verc collective

Ook vraag ik me af waar ik kan vragen of iemand de map wil hosten als hij af is.
Ik hoop dat jullie de map kunnen waarderen.
Jouw map ziet erg goed uit. _/-\o_
Leuke scene om in te spelen.
Ik heb net ff geprobeerd met bots.
Bots bleven continue op spawnplaats.
Verder is het gedeelte bij terroristsspawn erg buggy. Tenminste mn comp moest er erg stotteren.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schobbejak
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 23-02-2023
ik heb nog niet aan de bots gewerkt- dat doe ik bij de final. Neem niet de moeite de map te testen met bots. Wat voor videokaart en proccessor heb je? -bij mij zijn de fps bij t-spawn niet lager dan elders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-09 21:52

Zeror

Ik Henk 'm!

_schobbejak schreef op donderdag 21 april 2005 @ 22:22:
ik heb nog niet aan de bots gewerkt- dat doe ik bij de final. Neem niet de moeite de map te testen met bots. Wat voor videokaart en proccessor heb je? -bij mij zijn de fps bij t-spawn niet lager dan elders.
Ik heb een P4 2,5 GHz, 512mb ram, GF FX 5600XT
Maar dat zou weinig moeten uitmaken, want ik verder wel ieder level cs vloeiend op 1024*768 spelen.
Op jouw level had ik de resolutie terug gezet naar 800*600 en hij blijft stotteren bij het terrorist stukkie.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Rakkerzero schreef op donderdag 21 april 2005 @ 22:07:
[...]
Verder is het gedeelte bij terroristsspawn erg buggy. Tenminste mn comp moest er erg stotteren.
sinds wanneer heeft stotteren te maken met bugs. ik denk dat hij gewoon erg veel troep erin heeft en dat kan je pc niet aan ^^

level ziet er wel leuk uit trouwens, vooral dat met die trein

Facts don't care about your feelings

Pagina: 1 ... 7 ... 9 Laatste