Toon posts:

ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 12 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 5 6 Laatste
Acties:
  • 2.642 views sinds 30-01-2008

  • Aspje
  • Registratie: november 2002
  • Laatst online: 10-08 11:17

Aspje

Blaat

Bij de stroomkabel :)

  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Misschien kun je een plek aanwijzen waar het verschil echt duidelijk is op de pics.
Open de 2 pics in 2 verschillende Windows, je kunt dan makkelijk snel heen en weer switchen. Het verschil is waarneembaar in vooral de hoogspanningsdraad en de masten daarvan, en de bovenste draden van de hekken, vooral linksachterin. Het is allemaal net ff wat strakker. (ik moet trouwens wel zeggen dat ik het bekijk op een LCD, op een CRT is het misschien minder goed zichtbaar.)

Maar opmerkelijk is dat het verschil in fps tussen 4x en 6xAA verwaarloosbaar klein is in HL2 (op X800XT), in de pic scheelt het slechts 2 fps.
Aargh, ik heb m'n vernieuwde startpost nog niet af. Maar goed, dan maar even met de oude layout verder gaan... en dan update ik deel 13 tzt wel met de nieuwe openingspost. ;)

Ik zal deel 13 even aanmaken. Nog eventjes geduld aub. ;)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • GfMike
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 16-03 14:52
edward2 schreef op woensdag 17 november 2004 @ 20:26:
Btw, waar is 3dc in HL2 ? Het begint nu wel erg op trueform te lijken, het wordt amper gebruikt en/of de impact is te klein. (geldt ook voor sm3.0 (voorlopig)).

Het zal wel tijd nodig hebben, maar ik had er meer van verwacht in HL2.
Ik ben gisteren op de Shader day (game sumit) geweest in Londen bij ATI (dave baumann van beyond3d was er ook btw ) en heb aan ATI gevraagd hoe het zit met de ondersteuning.
Er komt een lijst van ATI uit met alle 3Dc titels, deze lijst kon ik pas krijgen na de launch van de R480. Ik ben zelf namelijk ook erg benieuwd.

Op deze lijst zouden ook games staan die "instancing" zouden gaan gebruiken.

verder heb ik Robert A. Duffy van IDsoft gesproken over 3Dc, hij zij dat IDsoft het pas ging gebruiken als meerder grafische kaarten het ondersteunen (nvidia dus ;) )
3Dc is een Open standard, dus wie weet dat nVidia, XGI of S3 het ook gaan gebruiken.

btw, leuke dag die Shader Day, een demo van Cry Tech gezien die SM2b minimaal nodig heeft, gebaseerd op de Cry Engine 1.3.
Zag er bijzonder fraai uit, over een paar weken is deze demo te downloaden van de site van ATI, de demo heet "The Project"
Hij zit vol met Motion Blur, Subsurface Scatering, Depth of Field en andere leuke feature's. Ruby demo is er niets bij
Deel 13 staat nu hier: [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 13[/rml]

Graag daar verder. :)

GfMike, misschien is het leuk en handig als je je post ook in het nieuwe topic post. Er zullen vast mensen zijn die nog wat vragen hebben over de Shader Day (maar je mag er vast nog niet veel over vertellen?). :7

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • sjekneck
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 00:55
Apple schreef op donderdag 18 november 2004 @ 18:06:
[...]


Nee, lijkt me niet, maar blijkbaar doe je toch ergens iets niet goed aangezien er wel degelijk verschil is tussen 4xaa en 6xaa, en uiteraard in het voordeel van 6xaa. :P
2 screenshots:

HL2 1280x1024 4xAA

HL2 1280x1024 6xAA
Ik zie het verschil wel en 6x is mooier en al is het verschil niet mega. Maar wat ik vaag vind is dat de kartels op het pistool erger worden bij 6xaa als bij 4xaa. Als je naar de linkerkant van het pistool kijkt is het wel te zien. Zou dit soms in de optimalisatie zitten of een bug ofzo?

  • Rudios
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 21:49

Rudios

Lost in space?

sjek schreef op donderdag 18 november 2004 @ 19:53:
[...]

Ik zie het verschil wel en 6x is mooier en al is het verschil niet mega. Maar wat ik vaag vind is dat de kartels op het pistool erger worden bij 6xaa als bij 4xaa. Als je naar de linkerkant van het pistool kijkt is het wel te zien. Zou dit soms in de optimalisatie zitten of een bug ofzo?
dat bedoel ik dus... bij 6x AA gaan sommige details vooruit en sommige details achteruit. Verder is het alleen een beetje bij de stroomkabel te zien, de rest zie je geen verschil. Ik vind dat erg vaag... bij 8x AF en 16x AF vind ik echt helemaal GEEN verschil inzitten

[Voor 8% gewijzigd door Rudios op 18-11-2004 20:32]

Whole lot of stars ***


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Maar wat ik vaag vind is dat de kartels op het pistool erger worden bij 6xaa als bij 4xaa. Als je naar de linkerkant van het pistool kijkt is het wel te zien. Zou dit soms in de optimalisatie zitten of een bug ofzo?
Komt door de op en neer gaande beweging van het pistool (je ademhaling), het 6xAA shot is op een ongunstiger tijdstip gekozen. (als je FarCry hebt gespeeld snap je wat ik bedoel.)
Pagina: 1 ... 4 5 6 Laatste

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee