Een leuke preview van
http://games.telenet.be/previews.php?act=one&rid=854Lang geleden startte de reeks met Arena, dat voor die tijd heel revolutionair was. Daarna brachten ze Daggerfall uit, een briljant rpg-spel met een heel grote spelwereld en jammer genoeg even groot aantal bugs. Vier jaar geleden brachten ze het tot nu toe laatste spel uit in de reeks: Morrowind. De games zijn uniek in de zin dat er enkel een rode draad in het spel zit en dat de speler volledig vrij wordt gelaten in een levende wereld. Word je een stoere vechter, een duivelse magiër of een sluwe dief? Alles kan en alles mag!
En dan werd het stil… tot nu. Bethesda heeft het vierde deel aangekondigd in de reeks en deze game kreeg de titel Oblivion.
Oblivion wordt een spel zoals de vorige delen. Je creëert in het begin van het spel een held naar jouw keuze en je krijgt een basisverhaal mee. Deze keer speelt alles zich af in de hoofdprovincie van Tamriël. Zoals dat in Daggerfall was, moet je ook deze keer als gevangene je eigen weg uit het complex zoeken. Wonder boven wonder kom je de koning tegen in dat complex. Hij vertelt je dat een groot deel van de royale familie werd vermoord en vraagt je of je niets kunt doen voor hem. Dat is dus de rode draad in het verhaal. Eens buiten doe je wat je wilt. Je kunt je aansluiten bij een vechtersgilde, dievengilde of tovenaarsgilde of je kunt gewoon wat rondwandelen in de uitgestrekte wereld. Dungeons genoeg, er zitten deze keer 200 ontworpen dungeons in. Je kan ook gewoon het verhaal lineair volgen, maar dan mis je heel wat fun.
Het skill systeem is in deze game ook uniek, of toch anders dan de doorsnee rpg. Afhankelijk van je klasse heb je primary en secondary skills en primary en secondary attributes. Bijvoorbeeld: een knight met zwaardspecialisatie zal als primary skills zwaardvechten, schild en zware harnassen hebben en als primary attributes stamina (uithouding), health (levenspunten) en strenght (gewicht dat je kan meezeulen, schade die je uitdeelt). Typisch aan de primary skills zijn dat die het vlugst stijgen als je ze gebruikt. Ja, je leest het goed, het systeem van TES-games is dat je om een skill omhoog te helpen je die veel moet gebruiken.
Als je veel loopt, zullen je skill athletics omhoog gaan waardoor je vlugger en langer kunt sprinten. Spring je veel, dan word je acrobatischer en kun je hoger springen, van hoger vallen en beter klimmen. Je hebt maar vijf primary en vijf secondary opties, al de rest zijn bijkomende skills en evolueren heel traag. Dit zorgt ervoor dat je ergens wel een keuze moet maken en geen “überthiefknightmagehealer” kunt maken. Bovenop je klasse krijg je nog bonussen of penalties, afhankelijk van je ras. De Khajit (katachtigen) zijn zeer goede dieven wat resulteert in onder andere een betere stealth skill en pickpocket skill, terwijl mensen van het Noorden immuun zijn tegen cold magic. Buiten de vele klassen zoals barbarian, knight, paladin, mage, sorcerer, necromancer, thief, assassin, spellsword, battlemage, bard, acrobat, burglar, … kun je ook gewoon je eigen klasse maken.
Het meest opvallende aan dit nieuwe deel zijn de graphics. Het ziet er verschrikkelijk goed uit en men maakt gebruik van de nieuwste 3d-snufjes zoals Pixel Shader 3.0 . Het ziet er allemaal levensecht uit, waardoor de gamer nog meer de illusie zal hebben in een echte wereld rond te lopen. Een mooie dynamische lucht, wiegend ‘echt’ gras, gedetailleerde modellen en een harmonie van licht- en schaduweffecten. De graphics zorgen voor een sterke ‘bloomy’ fantasysfeer.
Verder heeft Bethesda ook een nieuwe AI-code ontwikkeld, zodat het lijkt alsof iedere NPC (non playable character) zijn echte leven leidt. Radiant noemt hun creatie. Zo gaan ze bijvoorbeeld werken, slapen, eten, stelen, … en heeft iedere actie die je doet bij de NPC’s een invloed op hun levenswijze. Zoals gewoonlijk kun je ook in het spel iedere, niet-vijandige NPC aanspreken en zijn er weer een hoop quests die volbracht moeten worden. NPC's spreken ook met elkaar over de laatste nieuwtjes, waardoor je als speler ook te horen krijgt waar de actie is.
Het spel wordt beleefd in derde of eerste persoon. Het vechtsysteem werkt het best in eerste persoon en de makers hebben het vechtsysteem spannender gemaakt. Vroeger werd je muisbeweging omgezet in een slag: bewoog je je muis verticaal dan sloeg je personage ook verticaal. In Oblivion zal dit er zeker inzitten, al is het niet bekend of men dit systeem zal gebruiken als de basis of als optie.
Verder beloven de makers een grotere wereld, meer van hetzelfde maar dan beter en een diepgaand verhaal met vele plotwendingen.