Waarom dan? Kheb al het beschikbare materiaal al tig keer gezien en ben nog steeds onder de indruk.
even een vraagje weer wat te maken heet met het verloop van het spel.
Je moet op een gegeven moment een satellietverbindeing maken en een transmissie doen voor reinforcements. Maakt het nog een zak uit of ik dat wel of niet doe. Heb allebei geprobeerd maar er zijn geen directe gevolgen. behalve de radiomessages en dat filmpje op dat scherm met die uaca knakker. |
Hoe versla je die eindbaas in het Hell level? |
Trotse vader x 2!| Profiel volspammen mag hier: Klik
Even een vraagje, ik ben nu op de volgende plek:
Weet iemand hoeveel uur ik nog (ongeveer) moet vanaf hier? Ik heb namelijk het gevoel dat ik vrijwel bij het einde ben, maar ik heb pas zo'n 10 uur gespeeld, terwijl ik heb gelezen dat de gemiddelde speeltijd zo'n 20 uur is?
De Hel |
Weet iemand hoeveel uur ik nog (ongeveer) moet vanaf hier? Ik heb namelijk het gevoel dat ik vrijwel bij het einde ben, maar ik heb pas zo'n 10 uur gespeeld, terwijl ik heb gelezen dat de gemiddelde speeltijd zo'n 20 uur is?
Ben het 100% met je eenschmeelmark schreef op 02 augustus 2004 @ 22:28:
ik ben denk ik de enige nederlander die dit spel niet echt boeiend vind. Ik heb doom 1 en 2 helemaaal gek gespeeld, gewoon zwaaar verslaafd. Doom 3 vind ik maar eentonig, op een gegeven moment kun je de schrikeffecten voorspellen, en nog erger; ik wordt ziek van al die computertjes, die 'no access' dingen (enorm veel), en van de creatures word ik ook al niet warm.
Verder ziet het er wel mooi uit, maar ik vind de gameplay niet bijzonder in ieder geval. (das een mening mensen).
Het leek wel een soort Half life meets Quake 2 (en nog beetje Unreal achtig qua nieuwe wezens).
=> misschien moet ik nu in de avond maar spelen dan. Speelde vanmiddag met zonlicht. Dus ga ff kijken.
ok.. savonds is het leuker.. en.. ik ben nu net die level van die spin geweest, en was wel wat cooler. Maar nog steeds niet echt zo'n enge of geweldige. Ik speel hem uit en ga dan weer Doom 2-en!
Verwijderd
Zow ,even gestopt met spelen. Kon niet meer verder ,moet ff frisse lucht en buitenlucht even zien. Weet iemand of ik iets anders te zien krijg later in het spel dan die donkere gangen? Krijg er claustrofobie van ,buiten op mars is niet veel beter
.
Verder doet het spel me erg denken aan AVP ,maar dan ietjes beter op elke front.
Wat ik jammer vind is dat de gothiek sfeer van het origionele DOOM er niet inzit, ook de hordes zal ik waarschijnlijk niet meemaken in doom3.
Verder doet het spel me erg denken aan AVP ,maar dan ietjes beter op elke front.
Wat ik jammer vind is dat de gothiek sfeer van het origionele DOOM er niet inzit, ook de hordes zal ik waarschijnlijk niet meemaken in doom3.
Verwijderd
Sideswipe, ietsje hoger richten als er niets meer rondvliegt en de baas nieuwe vliegertjes oproept ;P
Net uitgespeeld
Laatste boss is erg gaaf, oude bekende
CroitiX, dat level is op ongeveer 70% van het spel, dus je bent er bijna
Net uitgespeeld
Laatste boss is erg gaaf, oude bekende
CroitiX, dat level is op ongeveer 70% van het spel, dus je bent er bijna
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 03:32 ]
heb net 3 uurtjes non-stop geragt. kan het nu nogsteeds niet fatsoenlijk draaien. heb een compleet arsenaal aan drivers erbij getrokken. originele asus 9800XT drivers, de nieuwste catalist, de beta-catalist en de omega-catalist. waarvan ik van de standaard en de omega-driver meerdere versies geprobeerd heb.
ik heb na een upgrade van dx9b naar dx9c zonder resultaat een verse install gefixed, nog verder geouwehoert zonder resultaat maar dat boeit niet want ik had toch al grijs haar onderhand.
ik kan NIET spelen op standaard gpu-clock zonder artifacts. ik hoor hier al dat van sommige mensen de default clock van hun 9800XT hoger ligt dan 411. dat is bij mijn asus xt/tvd niet het geval maar de artifacts vliegen door het scherm bij default-settings. pas bij een underclock van 411 naar 337 zie ik niets verkeerds meer. dus al met al kon ik me niet houden en heb maar gegamed op 337.
specs: 3.2GHz northwood op een intel d875p bonanza mobo met kingston 1Gb pc3200, wd360raptor en m'n gewraakte asus9800xt/tvd. mensen begonnen al over de temps. m'n cpu-core en mobo ambient temps komen niet boven de 40c uit en on-die sensor van de 9800xt niet boven de 50c.
ik sta echt perplex en ben uitermate benieuwd wie er met welke oplossing komt.
of een patch of een driver... het zal wel weer ff duren. maar dat boeit niet, ik heb toch nog tot de 15de.
ik heb na een upgrade van dx9b naar dx9c zonder resultaat een verse install gefixed, nog verder geouwehoert zonder resultaat maar dat boeit niet want ik had toch al grijs haar onderhand.
ik kan NIET spelen op standaard gpu-clock zonder artifacts. ik hoor hier al dat van sommige mensen de default clock van hun 9800XT hoger ligt dan 411. dat is bij mijn asus xt/tvd niet het geval maar de artifacts vliegen door het scherm bij default-settings. pas bij een underclock van 411 naar 337 zie ik niets verkeerds meer. dus al met al kon ik me niet houden en heb maar gegamed op 337.
specs: 3.2GHz northwood op een intel d875p bonanza mobo met kingston 1Gb pc3200, wd360raptor en m'n gewraakte asus9800xt/tvd. mensen begonnen al over de temps. m'n cpu-core en mobo ambient temps komen niet boven de 40c uit en on-die sensor van de 9800xt niet boven de 50c.
ik sta echt perplex en ben uitermate benieuwd wie er met welke oplossing komt.
of een patch of een driver... het zal wel weer ff duren. maar dat boeit niet, ik heb toch nog tot de 15de.
Aunt bunny is coming to get me!
Hmm, jammer dat ik er al bijna benVerwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 03:31:CroitiX, dat level is op ongeveer 70% van het spel, dus je bent er bijna
...maar van de andere kant ook wel cool dat ik er zo snel ben gekomen
EDIT:
heb net voor de lol eens gekeken hoe het spel zou lopen op ULTRA HIGH 1600x1200 en tot mijn verbazing was het nog best te spelen @ 20fps (soms zakte hij wat, maar hij bleef over het algemeen hangen rond de 20~25)... voor specs zie sig.
directx 9.0c + ati 4.8beta drivers
[ Voor 33% gewijzigd door lo3k op 03-08-2004 04:11 ]
Ik nog ff op dit late tijdstip
heb eens de pk4 bestanden bekeken maar het valt me op dat ze max. 256x256 textures gebruiken... daarom zal de boel ook wel zo donker zijn: de lichteffecten realistischer weergeven dan in reallife
en alles een beetje donker gelaten om de slechte kwaliteit aan textures niet TE veel laten opvallen.
Verklaart ook waarom Doom 3 op 'maar' 3 cd's past en far cry ietsjes meer
maar zal ook wel gedaan zijn voor de performance en de gemiddelde hoeveelheid RAM die mensen hebben en dat het op wat meer gemiddelde systemen moet lopen en... enz... 
Verder niets dan lof hoor wat ze tot nu toe gedaan hebben met de engine als je in gedachte neemt dat ze flink rekening moesten houden met de huidige hardware
Ben net bij monorail, wordt al een beetje saai, steeds maar zoeken naar security dingen om deuren te openen... en op een gegeven moment wordt het gewoon irritant om steeds in het donker die monsters op je af te zien komen. Schrikeffect is er ondertussen wel af...
Kortom zoals sommigen al zeiden: ook ik krijg het gevoel dat Doom 3 maar een schil is om de prachtige mogelijkheden die de engine nog kan/gaat bieden. Naar mijn idee hebben ze nog lang niet het maximale eruit gehaalt in Doom 3 om alleen maar het zo positief mogelijk (als in fps/performance) te laten overkomen naar het publiek/ gemiddelde hardware van nu.
heb eens de pk4 bestanden bekeken maar het valt me op dat ze max. 256x256 textures gebruiken... daarom zal de boel ook wel zo donker zijn: de lichteffecten realistischer weergeven dan in reallife
Verklaart ook waarom Doom 3 op 'maar' 3 cd's past en far cry ietsjes meer
Verder niets dan lof hoor wat ze tot nu toe gedaan hebben met de engine als je in gedachte neemt dat ze flink rekening moesten houden met de huidige hardware
Ben net bij monorail, wordt al een beetje saai, steeds maar zoeken naar security dingen om deuren te openen... en op een gegeven moment wordt het gewoon irritant om steeds in het donker die monsters op je af te zien komen. Schrikeffect is er ondertussen wel af...
Kortom zoals sommigen al zeiden: ook ik krijg het gevoel dat Doom 3 maar een schil is om de prachtige mogelijkheden die de engine nog kan/gaat bieden. Naar mijn idee hebben ze nog lang niet het maximale eruit gehaalt in Doom 3 om alleen maar het zo positief mogelijk (als in fps/performance) te laten overkomen naar het publiek/ gemiddelde hardware van nu.
Verwijderd
Ik heb de game nu ongeveer 12 uur geplayed schat ik zo. Ik had minder verwacht van de game maar tis gewoon weg veel beter dan ik gedacht had.
Een paar positieve en negatieve punten tot nu toe :
Positieve punten:
* Vette graphics
* Tegekke wapens
* Ik vind het na 12 uur playen nog niet saai geworden is.
* Het voornaamste plus punt van deze game vind ik toch het gevoel/sfeer dat ze
hebben kunnen crieeren in de game. Met name de gedeeltes dat het net lijkt of
er iemand in je nek zit te hijgen waardoor je nog eens omdraaid om te
controleren dat er niemand achter je staat
Negatieve punten:
* Het is een echt fookin zware game.
* Ik snap niet wat ze aan et denken waren bij id met die zaklamp. Dat steeds
switchen tussen die zaklamp en je wapen dat schiet nie op.
* Waarschijnlijk kleine spoiler voor iemand die nog nie begonne is met doom 3, daarom dit gedeelte zwart.
Video settings:
Antialiasing setting : 4x
Anisotropic filtering : 16x
Image settings: High Quality
Doom III settings:
1024x768 - Ultra High Setting
Een paar positieve en negatieve punten tot nu toe :
Positieve punten:
* Vette graphics
* Tegekke wapens
* Ik vind het na 12 uur playen nog niet saai geworden is.
* Het voornaamste plus punt van deze game vind ik toch het gevoel/sfeer dat ze
hebben kunnen crieeren in de game. Met name de gedeeltes dat het net lijkt of
er iemand in je nek zit te hijgen waardoor je nog eens omdraaid om te
controleren dat er niemand achter je staat
Negatieve punten:
* Het is een echt fookin zware game.
* Ik snap niet wat ze aan et denken waren bij id met die zaklamp. Dat steeds
switchen tussen die zaklamp en je wapen dat schiet nie op.
* Waarschijnlijk kleine spoiler voor iemand die nog nie begonne is met doom 3, daarom dit gedeelte zwart.
Tot nu toe kom je een paar ventjes tegen waarmee je even praat maar je wordt tijdens het spelen van de game nie echt geholpen. Diegene die met je mee wilt gaan die wordt direkt naar je conversation of een paar minuten daarna afgemaakt. De warbot (ben ff de echte benaming kwijt lol) die je op sommige stukken helpt en de weg wijst, was opzich wel leuk bedacht maar het had de game vetter gemaakt denk ik als marines je tijdens de game hielpen. |
Video settings:
Antialiasing setting : 4x
Anisotropic filtering : 16x
Image settings: High Quality
Doom III settings:
1024x768 - Ultra High Setting
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 05:55 ]
Ik ga vanavond naar een maat toe; heeft zijn PC speciaal voor Doom III geupgrade 
P4 3.4Ghz, GeForce 6800GT en natuurlijk de hele zooi een stukje overgeklokt.
Heb hem zelf sinds zaterdag (de zuigkracht versie) maar ga hem zeker kopen als ik van de week hem in de winkel zie liggen
P4 3.4Ghz, GeForce 6800GT en natuurlijk de hele zooi een stukje overgeklokt.
Heb hem zelf sinds zaterdag (de zuigkracht versie) maar ga hem zeker kopen als ik van de week hem in de winkel zie liggen
As you may already have guessed, following the instructions may break your system and you are on your own to fix it again.
Ik heb ook een Ati kaart, 9800 Pro 128 mb.
Totaal geen last van artifacts, draai met catalyst 4.7 en DX9.0c
Het enige wat ik heb is dat bij AA hoger dan 4x, D3 mijn resolutie automatisch terug zet naar 640x480 ipv mijn 1024x768.
Maar goed 1024 met 4x AA is werkelijk

edit: uiteraard wordt deze game ook gekocht!
Totaal geen last van artifacts, draai met catalyst 4.7 en DX9.0c
Het enige wat ik heb is dat bij AA hoger dan 4x, D3 mijn resolutie automatisch terug zet naar 640x480 ipv mijn 1024x768.
Maar goed 1024 met 4x AA is werkelijk
edit: uiteraard wordt deze game ook gekocht!
[ Voor 10% gewijzigd door Magic666 op 03-08-2004 07:53 ]
Ik draai m op 800x600 op Medium op een 2,4 ghz Pentium laptop, met 512 mb geheugen, en een Ati 9000 mobility videokaartje met 64 mb dedicated geheugen, en het is wel aardig speelbaar. als t wat "druk" word kakt mn FPS soms wel even in.Ik draai met de Beta 4,8 cataclyst, en met directx 9c.
Nu nog gordijnen op mn kamer,Ik wil ook overdag kunnen spelen, ipv na 10 uur
Nu nog gordijnen op mn kamer,Ik wil ook overdag kunnen spelen, ipv na 10 uur
Domme vraag misschien, maar hoe doe ik een time-demootje?
Wel een geweldig spel, staat zeker op de aanschaf lijst zodra het uit is.
Wel een geweldig spel, staat zeker op de aanschaf lijst zodra het uit is.
Gaan we het in dit topic alleen maar hebben op wat voor een resolutie je het speelt met welke framerate? Ga liever inhoudelijk in op het spel, probeer gewoon een goed waardeoordeel te geven ipv ik heb een pentium blablabla met videokaart x en draait wel nu met 40fps! Of misschien ben ik de enige die het niet super geil vind dat jij een van de weinig bent die het op ultra settings speelt.
Nee misschien niet maar de rest blijkbaar wel
. Maar goed een waardeoordeel het spel rocks gewoon. Je moet het wel proberen eerst en je moet er van houden. maar amai wat een spel! ik zit soms recht overeind in me stoel. Verder vind ik het licht/schaduw spel erg stoer gedaan. Sommige mensen vinden het spel te donker maar persoonlijk houd ik daar wel van. En kan gelukkig alles zien. De zaklamp is leukg edaan maar even wennen met het switchen van wapen naar flashlight en andersom. maar zoals ik al zei probeer het gewoon
ik had hem al ff gepreorderd dus laat maar komen!!!
Verwijderd
Hier ook de boel aan de gang gekregen. Vind het spel best gaaf tot nu toe. Ik heb vanochtend alleen nog maar even gespeeld, en ik kan me wel indenken dat het saai gaat worden ja.
Mijn settings waren 1024 met detail op high en prestatie in windows. Dit liep vloeiend zonder enkele schok. Graag zou ik de kartelrandjes wegkrijgen.. dit wordt dus aa op 2 of 4 keer zetten.
Ultra heb ik ook al even geprobeerd, loopt opzich ook prima.. alleen naadje dat bij het openen van deuren er hier en daar een schok komt, en daar stoor ik me aan.
Dus schumi this toch nog goed gekomen
Mijn settings waren 1024 met detail op high en prestatie in windows. Dit liep vloeiend zonder enkele schok. Graag zou ik de kartelrandjes wegkrijgen.. dit wordt dus aa op 2 of 4 keer zetten.
Ultra heb ik ook al even geprobeerd, loopt opzich ook prima.. alleen naadje dat bij het openen van deuren er hier en daar een schok komt, en daar stoor ik me aan.
Dus schumi this toch nog goed gekomen
Verwijderd
Mogen we van toekomstige games met deze engine dezelfde donkere nauwe binnenruimtes verwachten? Wordt wel saai als hier tien games op gebaseerd zullen worden, geef mij maar Far Cry or Stalker (of de nieuwe Unreal engine), het is echt een verademing als je screenshots van die games bekijkt.
Verwijderd
ben niet onder de indruk.
zoals hier al is genoemd, het is veel te donker en er zijn alleen maar nauwe gangetjes/kamertjes, waardoor je de monsters pas ziet als ze op je zitten (typisch schrik effect wat na 3x voorspelbaar wordt). en dit gaat maar door, geen variatie whatsoever. na een half uur spelen is het gewoon heel irritant om steeds maar 50% van het spel te zien (want de rest is donker). ook leuk als je aangevallen wordt, dan wemelt het van de rode screenflashes (van de pijn neem ik aan), en je viewpoint schiet ineens omhoog waardoor je al helemaal niet meer kan zien wat er gebeurt.
daar komt nog bij dat het belachelijk is dat je de zaklantaarn niet op je gun kan zetten. come on, we zitten hier in een marine basis, ligt er dan echt nergens een rolletje duct tape? dat geswitch van flashlight naar wapen is vervelend en onnodig. combineer dit met een chronisch tekort aan ammo, zelfs als je er zuinig mee bent, en je hebt een winnende formule te pakken....
misschien is Doom3 idd niet meer dan een tech demo, maar ik vraag me af of deze engine uberhaupt wel om kan gaan met grote ruimtes. ik heb er geen gezien in Doom3, alleen maar gangetjes en halletjes. en hoeveel leuke games kun je maken met een engine die alleen maar kleine ruimtes kan renderen? 0?
oftewel, Doom3: aardige tech, ontzettend saaie gameplay.
zoals hier al is genoemd, het is veel te donker en er zijn alleen maar nauwe gangetjes/kamertjes, waardoor je de monsters pas ziet als ze op je zitten (typisch schrik effect wat na 3x voorspelbaar wordt). en dit gaat maar door, geen variatie whatsoever. na een half uur spelen is het gewoon heel irritant om steeds maar 50% van het spel te zien (want de rest is donker). ook leuk als je aangevallen wordt, dan wemelt het van de rode screenflashes (van de pijn neem ik aan), en je viewpoint schiet ineens omhoog waardoor je al helemaal niet meer kan zien wat er gebeurt.
daar komt nog bij dat het belachelijk is dat je de zaklantaarn niet op je gun kan zetten. come on, we zitten hier in een marine basis, ligt er dan echt nergens een rolletje duct tape? dat geswitch van flashlight naar wapen is vervelend en onnodig. combineer dit met een chronisch tekort aan ammo, zelfs als je er zuinig mee bent, en je hebt een winnende formule te pakken....
misschien is Doom3 idd niet meer dan een tech demo, maar ik vraag me af of deze engine uberhaupt wel om kan gaan met grote ruimtes. ik heb er geen gezien in Doom3, alleen maar gangetjes en halletjes. en hoeveel leuke games kun je maken met een engine die alleen maar kleine ruimtes kan renderen? 0?
oftewel, Doom3: aardige tech, ontzettend saaie gameplay.
Verwijderd
Ja en nee .... bij Doom III had ik altijd in gedachten dat het spel een spel van sfeer moest zijn. Dat moet ik nog zien, ik gok dat hier heel wat minder legale versie's bekeken zijn. In Half-Life 2 zit meer interactie met de omgeving. Ik had ook gehoopt dat dat bij Doom III ook een beetje het geval was. Ik begrijp hieruit van niet. Toch zal de sfeer voor mij bepalend zijn, de krappe gangetjes bevallen mij ook wel. Als het spel voor mijn gevoel eng genoeg is, is het wel geslaagd eigenlijk.jagermeister1 schreef op 02 augustus 2004 @ 22:58:
Eigenlijk ben ik het best wel met Hoivogel eens.
Een spel waar ik ook naar uitkijk, is Resident Evil 4 voor de Cube, da's net zo sfeervol volgens mij, maar wel interactie met de omgeving, niet alleen jij trouwens, ook de tegenstanders
Anyway, het is maar wat je van een spel verwacht. Mijn uiteindelijke mening kan ik pas geven als ik het spel gespeeld heb natuurlijk!
Verwijderd
Wat verwacht je? Het is DOOM. De eerdere DOOM games waren toch ook in alleen kleine ruimtes? Schieten, lopen, schieten, niet veel verschil toch?Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 08:58:
heb er geen gezien in Doom3, alleen maar gangetjes en halletjes. en hoeveel leuke games kun je maken met een engine die alleen maar kleine ruimtes kan renderen? 0?
oftewel, Doom3: aardige tech, ontzettend saaie gameplay.
Check dit: http://www.asimplehero.com/pics/doom3pbj.jpg
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 09:34 ]
Nou , dan zal ik mijn mening ff geven.
Ik vind het qua gameplay een supergame. De beklemmende sfeer in de donkere ruimtes, de geluiden die je achter en voor je hoort, zijn geweldig.
In tegenstelling tot enkele andere users, vind ik het switchen tussen zaklamp en gun wel gaaf. 2 x schieten en dan snel kijken met je zaklamp, geweldig!!! Is een keer wat anders dan alleen maar vol gas te lopen en links en rechts te schieten.
Het feit dat de " monsters " en zombies ook achter je opduiken is juist mooi, steeds om je heen kijken
Ik heb gisteren 2 uur zitten spelen en heb 2 uur met kippevel gezeten.
Ik vind het qua gameplay een supergame. De beklemmende sfeer in de donkere ruimtes, de geluiden die je achter en voor je hoort, zijn geweldig.
In tegenstelling tot enkele andere users, vind ik het switchen tussen zaklamp en gun wel gaaf. 2 x schieten en dan snel kijken met je zaklamp, geweldig!!! Is een keer wat anders dan alleen maar vol gas te lopen en links en rechts te schieten.
Het feit dat de " monsters " en zombies ook achter je opduiken is juist mooi, steeds om je heen kijken
Ik heb gisteren 2 uur zitten spelen en heb 2 uur met kippevel gezeten.
[ Voor 14% gewijzigd door backupdevice op 03-08-2004 10:01 ]
"This is it....This is it " | Gianpiero Lambiase | Lap 54 12-12-2021
Ja... iedereen zeurt hier: kleine gangetjes, donker, keycards halen... maar... dat IS Doom.
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Verwijderd
Dat met die zaklamp lijkt me inderdaad wel tof. Ja, misschien moeilijk, maar ja, da's ook de bedoeling dacht ik. Maar ik zag op een screenshot dat ze voor de simpelen weer een quicksave hadden toegevoegd :)! Om de sfeer voor hun eruit te halen!
Verwijderd
Hier zijn de instructies voor een timedemo:sebastius schreef op 03 augustus 2004 @ 08:27:
Domme vraag misschien, maar hoe doe ik een time-demootje?
Wel een geweldig spel, staat zeker op de aanschaf lijst zodra het uit is.
1. Start Doom 3
2. Druk op CTRL-ALT-~
3. Type: timeDemo demo1<ENTER>
4. Noteer het aantal fps aan het einde
FarCry loopt bij mij veel beter dan Doom 3 (en ziet er ook beter uit vind ik)Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 05:03:
Ik nog ff op dit late tijdstip![]()
heb eens de pk4 bestanden bekeken maar het valt me op dat ze max. 256x256 textures gebruiken... daarom zal de boel ook wel zo donker zijn: de lichteffecten realistischer weergeven dan in reallifeen alles een beetje donker gelaten om de slechte kwaliteit aan textures niet TE veel laten opvallen.
Verklaart ook waarom Doom 3 op 'maar' 3 cd's past en far cry ietsjes meermaar zal ook wel gedaan zijn voor de performance en de gemiddelde hoeveelheid RAM die mensen hebben en dat het op wat meer gemiddelde systemen moet lopen en... enz...
Verder niets dan lof hoor wat ze tot nu toe gedaan hebben met de engine als je in gedachte neemt dat ze flink rekening moesten houden met de huidige hardware
(AMD 1.4 + GF3 + 1GB RAM)
LMAOROFLM55 schreef op 03 augustus 2004 @ 09:54:
[...]
FarCry loopt bij mij veel beter dan Doom 3 (en ziet er ook beter uit vind ik)
(AMD 1.4 + GF3 + 1GB RAM)
offtopic:
Yeah sure! Op 640x480 op ultra low zeker?
(sorry, vond deze opmerking even erg grappig)
Daar geloof ik dus geen zak van, jouw systeem is ongeveer het minste wat je voor FarCry nodig hebt om het met fatsoenlijke framerates (>30 fps) en grafische pracht (alles op medium/high) te kunnen spelen. En dan niet boven de 800x600 anders schokt het als een gek.
Yeah sure! Op 640x480 op ultra low zeker?
(sorry, vond deze opmerking even erg grappig)
Daar geloof ik dus geen zak van, jouw systeem is ongeveer het minste wat je voor FarCry nodig hebt om het met fatsoenlijke framerates (>30 fps) en grafische pracht (alles op medium/high) te kunnen spelen. En dan niet boven de 800x600 anders schokt het als een gek.
FarCry heb ik gewoon uitgespeeld op 1024x768 medium detail en textures op high. liep gewoon goedobsidian schreef op 03 augustus 2004 @ 09:58:
[...]
LMAOROFL
offtopic:
Yeah sure! Op 640x480 op ultra low zeker?
(sorry, vond deze opmerking even erg grappig)
Daar geloof ik dus geen zak van, jouw systeem is ongeveer het minste wat je voor FarCry nodig hebt om het met fatsoenlijke framerates (>30 fps) en grafische pracht (alles op medium/high) te kunnen spelen. En dan niet boven de 800x600 anders schokt het als een gek.
Doom3 speel ik op 800x600 medium detail.. maar dat loopt niet echt vloeiend als een demon op je afkomt. (nog net te spelen)
[ Voor 12% gewijzigd door M55 op 03-08-2004 10:02 ]
Zo had ik FC ook uitgespeeld, op een nog iets slechter systeem als bij jou.M55 schreef op 03 augustus 2004 @ 10:00:
[...]
FarCry heb ik gewoon uitgespeeld op 1024x768 medium detail en textures op high. liep gewoon goed
Doom3 speel ik op 800x600 medium detail.. maar dat loopt niet echt vloeiend als een demon op je afkomt. (nog net te spelen)
De engine van Doom 3 is echt lang niet zo goed als die van FC.
Zelfs op het laagst gaat het langzaam, terwijl je op dezelfde PC alles bij FC op het hoogst kan zetten. En ookal zet je D3 op het hoogst, het is nog niet zo mooi als FC.
Maar de sfeer is wel super goed.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Verwijderd
Je moet wel bedenken dat hij geen dx9 effecten heeft.. dt scheelt een ardige hoop. En een Gforce 3 is geen slecht kaartje.. Ik heb zelf bijv far cry gespeeld op 1280 x 1024 op een geforce ti4200. Ja, je kunt niet alles op ultrahigh zetten, maar wel veel op high en een aantal op medium..obsidian schreef op 03 augustus 2004 @ 09:58:
[...]
LMAOROFL
offtopic:
Yeah sure! Op 640x480 op ultra low zeker?
(sorry, vond deze opmerking even erg grappig)
Daar geloof ik dus geen zak van, jouw systeem is ongeveer het minste wat je voor FarCry nodig hebt om het met fatsoenlijke framerates (>30 fps) en grafische pracht (alles op medium/high) te kunnen spelen. En dan niet boven de 800x600 anders schokt het als een gek.
Deze tip al langs geweest?
Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).
Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"
Verander die 32 in 96 of 128 of 256.
Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).
Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"
Verander die 32 in 96 of 128 of 256.
Godfather Bodybuilding topic reeks
Verwijderd
Als ik Doom 3 wil spelen op "High" dan krijg ik @random vastlopers, soms al na een paar minuten maar soms ook na 10 min. ofzo. Het spel loopt dan vast, versmeerde textures en strepen in het beeld, en in in Windows de melding dat het een geheugenprobleem is.
Specs:
AMD Athlon XP 3000+
Sapphire Radeon 9800 Pro 128Mb
1024MB DDR PC2700
Win XP SP1
Catalyst 4.8 Beta
Direct X 9.0c
Net nog effe gespeeld, maar met de setting op "medium" loopt ie na een tijdje ook vast.
Catalyst 4.7 heb ik al geprobeert trouwens, zelfde probleem.
Specs:
AMD Athlon XP 3000+
Sapphire Radeon 9800 Pro 128Mb
1024MB DDR PC2700
Win XP SP1
Catalyst 4.8 Beta
Direct X 9.0c
Net nog effe gespeeld, maar met de setting op "medium" loopt ie na een tijdje ook vast.
Catalyst 4.7 heb ik al geprobeert trouwens, zelfde probleem.
[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 10:43 ]
Maybe je beta Catalyst drivers?
Godfather Bodybuilding topic reeks
Verwijderd
en wat doet het?MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 10:23:
Deze tip al langs geweest?
Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).
Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"
Verander die 32 in 96 of 128 of 256.
Oeps. 
't Schijnt een zeer grote performance boost teweeg te brengen.
't Schijnt een zeer grote performance boost teweeg te brengen.
Godfather Bodybuilding topic reeks
Verwijderd
Ik ga het effe proberen, zijn hier meer mensen die hetzelfde probleem hebben/hebben gehad? De regel "32" staat er bij mij niet bij. Wel
seta image_cacheMegs "20", neem aan dat je die bedoeld.
[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 10:46 ]
Verwijderd
woeiMrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 10:44:
Oeps.
't Schijnt een zeer grote performance boost teweeg te brengen.
*testing
Lijkt me stug aangezien de meeste personen deze problemen ook ondervinden bij de oudere Catalyst versies. In ieder geval merk ik dat Radeon de 9800 serie veel problemen ondervinden icm Doom 3. Zeker Asus Radeon 9800XT's schijnen enorm veel problemen te geven in artifacts (iets wat ik al kreeg voor Doom 3 en met het spelen van Farcry zonder enige vorm van OC).MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 10:41:
Maybe je beta Catalyst drivers?
Op mijn X800 Pro heb ik geen enkele problemen ondervonden met het spelen van Doom 3 icm Catalyst 4.8 Beta (er zijn overigens nu geruchten dat de beta van Catalyst 4.9 ergens rondzwerft op het internet) maar Ati heeft aangegeven dat Catelyst 4.9 dé driverversie moet worden voor eerste verbeteringen op gebied van performance binnen Doom 3.
Ati eigenaren, op diverse fora's heb ik ook gelezen dat het activeren van Triple Buffer (icm uitschakelen vsync) binnen de OpenGL panel kan leiden tot verbeterde performance. Ik kan het zelf niet testen (Doom 3 is van mijn P.C. afgehaald totdat ik mijn originele editie heb ontvangen van Bol.com

Ik ga iig vanavond de 4.7 Omega Drivers proberen.
Wat ik tot nu toe lees, zijn de ervaringen ermee erg goed!
Wat ik tot nu toe lees, zijn de ervaringen ermee erg goed!
Godfather Bodybuilding topic reeks
niksVerwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 00:58:
[afbeelding]
wat is nou eigenlijk de uitdaging van dat spel![]()
Maar als je over de 25000 punten hebt dan krijg je iets
Zelf ben ik bij 60000 punten maar gestopt omdat ik een lamme vinger kreeg van het klikken.
Sloom klikken op de kalkoen geeft iederekeer +10 en de laatste stoot +100 punten. klik je snel op de kalkoen, dan krijg je +25 en bij de laatste stoot +250 punten.
39
Verwijderd
Nee, krijg na +- 9 minuten weer een vastloper, dit keer wel de cache size verandert naar 128 Mb, ga nu 256 Mb testen.
Ik heb wel een screenshot van de melding maar ik heb geen idee, hoe je een plaatje hier kunt neerzetten.
Kwa Performance, ik merk geen verschil tussen de "medium" en de "high" instellingen beide lopen soepel bij mij op 1280x1024.
In de config file staat boven de regel met de cache Megs de volgende:
seta image_useCache "0", deze staat dus uit lijkt mij??? Hebben mensen deze ook op "1" gezet.
[ Voor 54% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 11:08 ]
Maar is de performance wel beter?
Kan het zelf pas vanavond testen nl.
/edit:
Link naar het desbetreffende topic @ planetdoom.
http://www.forumplanet.co....asp?fid=5733&tid=1438663
Kan het zelf pas vanavond testen nl.
/edit:
Link naar het desbetreffende topic @ planetdoom.
http://www.forumplanet.co....asp?fid=5733&tid=1438663
[ Voor 48% gewijzigd door MrJ op 03-08-2004 11:12 ]
Godfather Bodybuilding topic reeks
Hmm ik heb hem nog niet erg lang gespeeld maar vind het niet al TE spectaculair. Weet niet waarom maar ik vind hem niet erg eng, terwijl het er de situatie wel voor is. (donker, zombies, geluiden) Maar de geluiden van de zombies zelf vallen me wat tegen, ook als je ze schiet. Multiplayers ook ff gedaan en das wel cool maar het is duidelijk niet echt een mp game...
Daarnaast ziet het er natuurlijk wel geweldig uit ook al moet ik op low spelen...
Daarnaast ziet het er natuurlijk wel geweldig uit ook al moet ik op low spelen...
ik twijfel over de aanschaf van dit spel, zeker mbt videokaart:
- Asus A7N8X-X
- Athlon 2600+
- 512 MB DDR
- Club3d Radeon 9800se
Misschien dat ik nog overweeg de kaart naar een pro te flashen, maar als dit niet nodig is, liever niet natuurlijk...
Mijn tft is standaard 1280x1024, trek ik dat ook?
- Asus A7N8X-X
- Athlon 2600+
- 512 MB DDR
- Club3d Radeon 9800se
Misschien dat ik nog overweeg de kaart naar een pro te flashen, maar als dit niet nodig is, liever niet natuurlijk...
Mijn tft is standaard 1280x1024, trek ik dat ook?
dat ze zich wat minder zorgen maken om de opengl-performance maar wat meer om het feit dat veel 9800 gebruikers aan het underclocken zijn omdat ze artifacts hebben of omdat ze er om de haveklap uitcrashen. ik draai hier op 337MHznwagenaar schreef op 03 augustus 2004 @ 10:47:
[...]
(er zijn overigens nu geruchten dat de beta van Catalyst 4.9 ergens rondzwerft op het internet) maar Ati heeft aangegeven dat Catelyst 4.9 dé driverversie moet worden voor eerste verbeteringen op gebied van performance binnen Doom 3.
Aunt bunny is coming to get me!
Heheh...op die FX5200 was het toch niet te doen
Low Quality, alles uit, 800x600 gaat net. Naja, even wachten en dan kan ik het op mijn normale pc spelen.
Is wel een vreselijk eng spel trouwens
Is wel een vreselijk eng spel trouwens
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Grmbl, het geluid valt hier na 10-15 minuten altijd weg 
Nog iemand met die probleem ?
Nog iemand met die probleem ?
Marokko 2015: Route
Sat Tracker: SpotWalla
Blog: Gone for a ride
SideSwipe schreef op 03 augustus 2004 @ 02:47:
Hoe versla je die eindbaas in het Hell level? ben al een tijd aan het proberen, maar geberut niets
![]()
Saaitswiep Als eerste moet je de Seekers afschieten, zonder die zwevende zaklampen ziet het monster niks en zal hij nieuwe Seekers aanmaken. Op dat moment komt er namelijk een soort van blauwe bal boven z'n hoofd. Schiet op die blauwige bal en hij zal rood kleuren. Je kan er maar vrij kort opschieten aangezien er dan alweer nieuwe Seekers rondzweven. Je zult dan eerst de Seekers weer moeten afschieten en dan kun je weer op de blauwe bal schieten. Herhaal dit patroon tot hij dood is. |
[ Voor 3% gewijzigd door Fietsbel op 03-08-2004 11:25 ]
39
Verwijderd
Ik heb geen schokken enzo, als ik een andere kamer binnenga, dat had ik met de "32" cache nog wel, dus dat is al een stuk beter. Trouwens net de de regelMrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 11:04:
Maar is de performance wel beter?
Kan het zelf pas vanavond testen nl.
/edit:
Link naar het desbetreffende topic @ planetdoom.
http://www.forumplanet.co....asp?fid=5733&tid=1438663
seta image_Cache "0" op "1" gezet, maar dan weigert Doom 3 zelf om naar het menu te gaan en krijg ik in het begin al dezelfde melding. Heel vreemd.
Pff, eindelijk ben ik van die artifacts af
Maar ik heb daarvoor wel mijn core en memory clock 20 mhz moeten verlagen.
Neemt de performance dan af? Ga je die 20 mhz minder merken of niet?
Neemt de performance dan af? Ga je die 20 mhz minder merken of niet?
Denk het niet. 'k Had het idee dat mijn PC aan z'n uiterste zat, toen ik dat vanmorgen even (lees: 10 minuten... moest naar m'n werkcornelixnootje1 schreef op 03 augustus 2004 @ 11:12:
ik twijfel over de aanschaf van dit spel, zeker mbt videokaart:
- Asus A7N8X-X
- Athlon 2600+
- 512 MB DDR
- Club3d Radeon 9800se
Misschien dat ik nog overweeg de kaart naar een pro te flashen, maar als dit niet nodig is, liever niet natuurlijk...
Mijn tft is standaard 1280x1024, trek ik dat ook?
1024*768 moet uiteraard gewoon lukken. Als ik de reacties hier zo lees, dan is dat ook nog de moeite waard om het te spelen.
[ Voor 12% gewijzigd door PromWarMachine op 03-08-2004 11:30 ]
Op hoeveel heb je hem nu gezet?Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 11:25:
[...]
Ik heb geen schokken enzo, als ik een andere kamer binnenga, dat had ik met de "32" cache nog wel, dus dat is al een stuk beter. Trouwens net de de regel
seta image_Cache "0" op "1" gezet, maar dan weigert Doom 3 zelf om naar het menu te gaan en krijg ik in het begin al dezelfde melding. Heel vreemd.
Godfather Bodybuilding topic reeks
omdat het Doom IS maakt dat het nog geen geweldig spelWillybubba schreef op 03 augustus 2004 @ 09:44:
Ja... iedereen zeurt hier: kleine gangetjes, donker, keycards halen... maar... dat IS Doom.

Hier ook wanneer ik hem op 5.1 zet.DinX schreef op 03 augustus 2004 @ 11:22:
Grmbl, het geluid valt hier na 10-15 minuten altijd weg
Nog iemand met die probleem ?
Als ik hem op 2 speakers zet is het probleem weg.
Yep.DinX schreef op 03 augustus 2004 @ 11:22:
Grmbl, het geluid valt hier na 10-15 minuten altijd weg
Nog iemand met die probleem ?
Ik dacht dat het aan m'n nieuwe 5.1 headset zou liggen.
Godfather Bodybuilding topic reeks
als je nu bv mijn post boven die van jou eens leest?!PcManiaxx schreef op 03 augustus 2004 @ 11:29:
Pff, eindelijk ben ik van die artifacts afMaar ik heb daarvoor wel mijn core en memory clock 20 mhz moeten verlagen.
![]()
Neemt de performance dan af? Ga je die 20 mhz minder merken of niet?
Aunt bunny is coming to get me!
Heiligschennis!Raz- schreef op 03 augustus 2004 @ 11:32:
[...]
omdat het Doom IS maakt dat het nog geen geweldig spel
Godfather Bodybuilding topic reeks
Mmm .. valt het iemand op dat er toch veel overclockte ATI kaartjes zijn die nu veel problemen geven? Artifacts, en het game niet fatsoenlijk willen draaien enzo?
Is er misschien iemand met een Nvidia kaart die ook tegen dezelfde problemen aankijkt????
Is er misschien iemand met een Nvidia kaart die ook tegen dezelfde problemen aankijkt????
iPhone 12 Pro 128GB MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)
Ik vraag me af hoe vaak mensen dit nog zeggen en hoevaak we daar nog antwoord op moeten geven. Nee D3 is geen veredelde techdemo! Als dat wel het geval was dan waren ze 2 jaar geleden al klaar met deze demo.Scorperito schreef op 03 augustus 2004 @ 02:27:
Mensen, vergeet aub niet dat Doom3 eigenlijk gewoon een promotie filmpje (spel) is voor ID's nieuwe engine. IMHO is het een mooi spel, met goede sfeer. Ok, de duistere gangetjes kunnen eentonig worden, maar dat heb je met zoveel spellen. Ik ben benieuwd wat andere spellen met dit fijn staaltje werk kunnen doen. Ik ben al met al zeer tevreden, en koop hem ook zodra hij in de winkels ligt.
Waarom oh waarom zijn mensen hiervan zo overtuigd?? Omdat er soms veel over de engine word gesproken. Komop zeg hoevaak wordt er wel niet over de super engine van valve gesproken en dan met name uit HL2, dat is toch precies hetzelfde laken en pak.
En trouwens wel knap dat deze techdemo gemiddeld een 94% scoort bij de gamebladen over de wereld, zeker omgekocht ofzo?
ctrl+alt+~Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 11:35:
wtf mn console opent niet als ik op `/~ ram?
www.twitch.tv/bapawe | www.twitter.com/bapawe
Tering, ik moet zeggen dat de AI echt fantastisch is!
Als er een zombie op je afkomt en je knalt met zo een lullig pistooltje bijvoorbeeld op zijn arm, dan beweegt ie echt prachtig mee.
Als er een zombie op je afkomt en je knalt met zo een lullig pistooltje bijvoorbeeld op zijn arm, dan beweegt ie echt prachtig mee.
Verwijderd
Hij staat nu op 256, denk ook dat dat de beste optie is voor mensen met 1024Mb RAM. Ben effe aan het lezen nu op het officiele forum van Activision maar daar staan me toch een zooi foutmeldingen op waar je u tegen zegd. Ik ben zeker ook niet de enigste waarbij de game zwaar onstabiel draait, het begint al aardig een standaard probleem te worden als ik dat zo lees. Ik klooi nog effe verder, mijn bevindingen post ik later wel weer.
Nou ik heb het spel ook even snel binnengehaald...
Ik moet zeggen het is niet verkeerd maar als je dit al schrikmomenten vind
.
Ik vind de sfeer reuze mooi maar echte schrikmomenten heb ik maar nog 2 keer gehad en dat was helemaal in het begin
.
Maar back to the point het spel is leuk uitbedacht.... Leuke monsters in het begin ongeveer hetzelfde als half life lekker orgineel
.
grafische jah sommige dingen zijn heeeeeel mooi maar ik zie heel veel low poly textures.....
Maar het meeste zie je niet omdat het spel zo donker is, ik had eigenlijk meer verwacht van deze game maar al bij al het is leuk om te spelen
.
Nu alleen nog in het donker kijken wat voor effect dat heeft
.
Het enigste probleem is dat elke keer mijn geluid wegvalt
.
K heb een audigy 2 als ik hem op stereo zet dan doet hij het wel gewoon goed...
Maar kopen ga ik hem wel ik ben grote fan van doom.
Van de rest werkt het heerlijk met 1024x728 @ HQ lekker soepel tussen de 30 en 60 frames
.
Ik moet zeggen het is niet verkeerd maar als je dit al schrikmomenten vind

Ik vind de sfeer reuze mooi maar echte schrikmomenten heb ik maar nog 2 keer gehad en dat was helemaal in het begin
Maar back to the point het spel is leuk uitbedacht.... Leuke monsters in het begin ongeveer hetzelfde als half life lekker orgineel
grafische jah sommige dingen zijn heeeeeel mooi maar ik zie heel veel low poly textures.....
Maar het meeste zie je niet omdat het spel zo donker is, ik had eigenlijk meer verwacht van deze game maar al bij al het is leuk om te spelen
Nu alleen nog in het donker kijken wat voor effect dat heeft
Het enigste probleem is dat elke keer mijn geluid wegvalt
K heb een audigy 2 als ik hem op stereo zet dan doet hij het wel gewoon goed...
Maar kopen ga ik hem wel ik ben grote fan van doom.
Van de rest werkt het heerlijk met 1024x728 @ HQ lekker soepel tussen de 30 en 60 frames
Razer 18 * 32GB * i9 13950HX 5,5 GHz * 4TB ssd * RTX 4090
Volgens mij heeft dat meebewegen niks met AI te maken, meer hoe de models in deze engine zijn..PcManiaxx schreef op 03 augustus 2004 @ 11:37:
Tering, ik moet zeggen dat de AI echt fantastisch is!
Als er een zombie op je afkomt en je knalt met zo een lullig pistooltje bijvoorbeeld op zijn arm, dan beweegt ie echt prachtig mee.
AI is meer dat ze je bij omsingelen of anticiperen op jouw bewegingen en schoten..
13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47
Ook problemen hier met het spelen van Doom3
Specs: Radeon 9500 non-pro 128MB
PC3200 512MB
AMD 3200+
XP MCE
Loopt na ene tijdje vast op elke setting die ik mara kan verzinnen in Doom
Geprobeerd:
SP2 deinstalleren -> geen resultaat
Nieuwste drivers -> Gene resultaat
DirectX -> Geen resultaat
Underclocken -> Geen resultaat
Resultaat: Ben pissig; maarja kan niet alles verwachten van een download
Specs: Radeon 9500 non-pro 128MB
PC3200 512MB
AMD 3200+
XP MCE
Loopt na ene tijdje vast op elke setting die ik mara kan verzinnen in Doom
Geprobeerd:
SP2 deinstalleren -> geen resultaat
Nieuwste drivers -> Gene resultaat
DirectX -> Geen resultaat
Underclocken -> Geen resultaat
Resultaat: Ben pissig; maarja kan niet alles verwachten van een download
[ Voor 4% gewijzigd door Illegal_Alien op 03-08-2004 11:42 ]
Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet
Wat FarCry op zich wel leuk had gedaan met de mercs.m0nk schreef op 03 augustus 2004 @ 11:40:
[...]
Volgens mij heeft dat meebewegen niks met AI te maken, meer hoe de models in deze engine zijn..
AI is meer dat ze je bij omsingelen of anticiperen op jouw bewegingen en schoten..
[ Voor 73% gewijzigd door MrJ op 03-08-2004 11:43 ]
Godfather Bodybuilding topic reeks
Als ik aan doom denk dan denk ik aan de MASSALE gevechten tegen honderden imps en andere gedrochtenWillybubba schreef op 03 augustus 2004 @ 09:44:
Ja... iedereen zeurt hier: kleine gangetjes, donker, keycards halen... maar... dat IS Doom.
[ Voor 3% gewijzigd door Jerry op 03-08-2004 11:44 ]
Verwijderd
En anderzijds zijn er mensen die het getest hebben en zeggen dat het geen probleem is om te spelen op 1280x1024 en dat je maar 3 fps verliest ivm 1024x768.PromWarMachine schreef op 03 augustus 2004 @ 11:29:
[...]
Denk het niet. 'k Had het idee dat mijn PC aan z'n uiterste zat, toen ik dat vanmorgen even (lees: 10 minuten... moest naar m'n werk) testte. Dat was een 2400+ 1GB DDR & Sapphire Radeon 9800 Pro
1024*768 moet uiteraard gewoon lukken. Als ik de reacties hier zo lees, dan is dat ook nog de moeite waard om het te spelen.
Verder: zo veel mensen met problemen, hoe zou dat komen?
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 11:48 ]
Mijn ervaringen met het spel zelf zijn goed
Met het licht uit, de zon die onderging en een verse install werd ik al snel het spel ingezogen. De gameplay voldoet wat mij betreft prima, op die irritantie flashlight na dan. De monsters die uit geheime kamertjes komen doen wat nostalgisch en passé aan, maar dat mag de pret niet drukken. Ik ben me al een paar keer rot geschrokken. Meer met minder of zoiets. Ik had nog een filmpje gemaakt (zonder geluid), maar ik kan geen 10 Mb kwijt op mijn homepage. Heeft mijn pc de hele nacht over zitten rekenen.
Grafisch moet ik wel een veer laten. Voor de configuratiehaters, stop maar met lezen
AMD 2400+ (12x166 Mhz), 512 Mb, Radeon 9200 SE 128 Mb 250/192.
Ik moet daarmee op 640 x 480 medium quality starten van Id Software
Ik wilde natuur-lijk meteen naar 800 x 600, maar dat werd direct afgestraft met een behoorlijk stotterend beeld van de intro. Snel weer terug naar 640 x 480 dus. Even flink benchen kon natuurlijk niet uitblijven. Het betreft allemaal de timedemo 1:
640 x 480 low quality = 15,6 fps
640 x 480 medium quality = 15,3 fps
640 x 480 high quality = 13,3 fps
640 x 480 medium quality, no special effects = 15,5 fps
800 x 600 low quality = 11 fps
800 x 600 high quality = 10 fps
640 x 480 medium quality, 16 aniso, 2 x AA = 10,2 fps
640 x 480 medium quality, 8 aniso, 250/200 = 14,4 fps
640 x 480 medium quality, 8 aniso, 250/210 = 14,7 fps
640 x 480 medium quality, 8 aniso, 300/210 = 14,7 fps
Het verschil in fps tussen low en medium quality is niet bijster groot. Bij high quality gaat het wel een stuk slechter. Het is op zich vrij frustrerend om al in de onderlaag te zitten qua prestaties en dan nog dingen af te moeten zetten om je fps te boosten. De special effects uitzetten had geen merkbaar effect op de fps. 800 x 600 is hoe dan ook onspeelbaar met deze GPU.
Met eyecandy krijgt de 9200 het zwaar. 2 x AA brengen de kaart duchtig op de knieën. Het resultaat in fps is vergelijkbaar met een resolutie van 800 x600. Het beeld is niet bijzonder mooier in mijn ogen met 2 x AA.
De kaart boosten had hoge verwachtingen bij mij. Van standaard 250/192 (al lichtelijk overgeclocked) ging ik in 640 x 480 medium quality:
• 250/200 = 14,4 fps
• 250/210 = 14,7 fps
• 300/210 = 14,7 fps
Deze resultaten zijn echter met 8x anisotropic filtering. Dat had de originele meting niet. In ieder geval blijkt dat ophogen van de geheugensnelheid marginale invloed heeft en ophoging van de coresnelheid niets. Ik concludeer dan ook dat de 9200 zelf een bottle-neck vormt waar zelfs overklokken nauwelijks invloed op heeft. Installatie van dx9c bovenop dx9b had geen enkele invloed.
In 640 x 480 spelend kom ik het spel wel door, maar het is duidelijk dat ik toch niet al te lang kan vasthouden aan deze kaart als het op echt grafisch geweld anno 2004 aankomt
Grafisch moet ik wel een veer laten. Voor de configuratiehaters, stop maar met lezen
AMD 2400+ (12x166 Mhz), 512 Mb, Radeon 9200 SE 128 Mb 250/192.
Ik moet daarmee op 640 x 480 medium quality starten van Id Software
640 x 480 low quality = 15,6 fps
640 x 480 medium quality = 15,3 fps
640 x 480 high quality = 13,3 fps
640 x 480 medium quality, no special effects = 15,5 fps
800 x 600 low quality = 11 fps
800 x 600 high quality = 10 fps
640 x 480 medium quality, 16 aniso, 2 x AA = 10,2 fps
640 x 480 medium quality, 8 aniso, 250/200 = 14,4 fps
640 x 480 medium quality, 8 aniso, 250/210 = 14,7 fps
640 x 480 medium quality, 8 aniso, 300/210 = 14,7 fps
Het verschil in fps tussen low en medium quality is niet bijster groot. Bij high quality gaat het wel een stuk slechter. Het is op zich vrij frustrerend om al in de onderlaag te zitten qua prestaties en dan nog dingen af te moeten zetten om je fps te boosten. De special effects uitzetten had geen merkbaar effect op de fps. 800 x 600 is hoe dan ook onspeelbaar met deze GPU.
Met eyecandy krijgt de 9200 het zwaar. 2 x AA brengen de kaart duchtig op de knieën. Het resultaat in fps is vergelijkbaar met een resolutie van 800 x600. Het beeld is niet bijzonder mooier in mijn ogen met 2 x AA.
De kaart boosten had hoge verwachtingen bij mij. Van standaard 250/192 (al lichtelijk overgeclocked) ging ik in 640 x 480 medium quality:
• 250/200 = 14,4 fps
• 250/210 = 14,7 fps
• 300/210 = 14,7 fps
Deze resultaten zijn echter met 8x anisotropic filtering. Dat had de originele meting niet. In ieder geval blijkt dat ophogen van de geheugensnelheid marginale invloed heeft en ophoging van de coresnelheid niets. Ik concludeer dan ook dat de 9200 zelf een bottle-neck vormt waar zelfs overklokken nauwelijks invloed op heeft. Installatie van dx9c bovenop dx9b had geen enkele invloed.
In 640 x 480 spelend kom ik het spel wel door, maar het is duidelijk dat ik toch niet al te lang kan vasthouden aan deze kaart als het op echt grafisch geweld anno 2004 aankomt
Ik weet niet of iemand anders dit probleem heeft en gepost (ik heb wel gezocht maar niks gevonden), maar ik heb het volgende probleem.
Als ik doom 3 opstart krijg ik gewoon een wit scherm met onderin een soort blauwe loadbalk denk ik. Daarna gaat hij verder naar het menu die ook alleen maar wit en blauw is. De grafix laden dus niet.
Ik draai dit systeem: Atlhon XP 2000+, 384mb ram, Geforce 4 Ti 4400 en een 17" lcd schermpje. OS: WinXP.
Ik heb net net de 61.72 detonators geinstaleerd en ik draai directX9b.
Ik heb niks ge-oced en andere games draaien wel goed.
Als dit probleem al is gepost en opgelost spijt dat me, maar als iemand mij op weg kan helpen ben ik hem zeer dankbaar.
Als ik doom 3 opstart krijg ik gewoon een wit scherm met onderin een soort blauwe loadbalk denk ik. Daarna gaat hij verder naar het menu die ook alleen maar wit en blauw is. De grafix laden dus niet.
Ik draai dit systeem: Atlhon XP 2000+, 384mb ram, Geforce 4 Ti 4400 en een 17" lcd schermpje. OS: WinXP.
Ik heb net net de 61.72 detonators geinstaleerd en ik draai directX9b.
Ik heb niks ge-oced en andere games draaien wel goed.
Als dit probleem al is gepost en opgelost spijt dat me, maar als iemand mij op weg kan helpen ben ik hem zeer dankbaar.
[ Voor 7% gewijzigd door Acidfire op 03-08-2004 12:28 ]
idd en de AI is nou niet te best ok het zijn zombies maartochm0nk schreef op 03 augustus 2004 @ 11:40:
[...]
Volgens mij heeft dat meebewegen niks met AI te maken, meer hoe de models in deze engine zijn..
AI is meer dat ze je bij omsingelen of anticiperen op jouw bewegingen en schoten..

Wat ik ook niet snap, in begin van de levels had je genoeg health laad stations.
Maar opeens, plop. Bijna nergens meer te vinden. Niet echt realistisch.
En verder deel ik de mening van Raz- Beroerde AI. Ja zelfs voor een zombie en ander tuig.
Zodra ik het heb uitgespeeld gaan de cheats aan, en dan lekker raggen @ SP.
Maar opeens, plop. Bijna nergens meer te vinden. Niet echt realistisch.
En verder deel ik de mening van Raz- Beroerde AI. Ja zelfs voor een zombie en ander tuig.
Zodra ik het heb uitgespeeld gaan de cheats aan, en dan lekker raggen @ SP.
Verwijderd
Doom 3 begint nu al een aardig zorgenkindje te worden. Lijkt er wel erg op dat het vooral de AMD gebruikers zijn die de problemen ondervinden.
Te moeilijk voor je?-Skyhawk- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:01:
Wat ik ook niet snap, in begin van de levels had je genoeg health laad stations.
Maar opeens, plop. Bijna nergens meer te vinden. Niet echt realistisch.
Mja, ach, beroerd zou ik 't niet willen noemen, ze duiken af en toe nog eens weg.En verder deel ik de mening van Raz- Beroerde AI. Ja zelfs voor een zombie en ander tuig.
Hoef je tenminste niet meer bang te zoeken naar health laad stationsZodra ik het heb uitgespeeld gaan de cheats aan, en dan lekker raggen @ SP.
Nou nog niet te moeilijk, maar vind het altijd vreemd. Zie je ook bij andere spellen.
Gewoon normaal wat health packs. en kom je verder is het ineens op. Verdeel het dan!!
Gewoon normaal wat health packs. en kom je verder is het ineens op. Verdeel het dan!!
Ik speel dus ook met die instellingen (inc 2xfsaa) maar dan quality in windows.Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 08:38:Mijn settings waren 1024 met detail op high en prestatie in windows. Dit liep vloeiend zonder enkele schok. Graag zou ik de kartelrandjes wegkrijgen.. dit wordt dus aa op 2 of 4 keer zetten.
Overigens schokt high bij mij af en toe bij het openen van deuren, ultra schokt nog iets meer
JC had dat al gezegd! OCed kaarten kunnen instabiel blijken, door andere 'usage patterns'.shaidar schreef op 03 augustus 2004 @ 11:35:
Mmm .. valt het iemand op dat er toch veel overclockte ATI kaartjes zijn die nu veel problemen geven? Artifacts, en het game niet fatsoenlijk willen draaien enzo?
Is er misschien iemand met een Nvidia kaart die ook tegen dezelfde problemen aankijkt????
Of te wel. D3 gebruikt onderdelen van de kaart die hiervoor nooit zo zwaar belast zijn..
I say we take off and nuke the entire site from orbit. It's the only way to be sure.
Verwijderd
Ik heb op Veteran nergens in t spel problemen gehad met health nodig hebben of vinden moet ik eerlijk zeggen... er lagen echt overal stimpackjes -je moet ze wel goed zoeken-Skyhawk- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:05:
Nou nog niet te moeilijk, maar vind het altijd vreemd. Zie je ook bij andere spellen.
Gewoon normaal wat health packs. en kom je verder is het ineens op. Verdeel het dan!!
En zodra je de SoulCube heb heb je geen healthpacks meer nodig
ook non-oc-ed kaarten geven problemen.-boesOne- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:10:
[...]
JC had dat al gezegd! OCed kaarten kunnen instabiel blijken, door andere 'usage patterns'.
Of te wel. D3 gebruikt onderdelen van de kaart die hiervoor nooit zo zwaar belast zijn..
Aunt bunny is coming to get me!
niet realistisch? wat moet er dan in godsnaam realistisch zijn aan doom3?-Skyhawk- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:01:
Wat ik ook niet snap, in begin van de levels had je genoeg health laad stations.
Maar opeens, plop. Bijna nergens meer te vinden. Niet echt realistisch.
En verder deel ik de mening van Raz- Beroerde AI. Ja zelfs voor een zombie en ander tuig.
Zodra ik het heb uitgespeeld gaan de cheats aan, en dan lekker raggen @ SP.
Aunt bunny is coming to get me!
Verwijderd
hoe kan je je fps nou zien, ik dacht me iets te herineren van com_drawfps ofzo
maar dat werkte niet.
maar dat werkte niet.
Ik vind het trouwens schandalig dat veel ati mensen hun kaart moeten underclocken dan de standaard speeds om van die artifacts af te komen. Ik mag hopen dat id software met een patch hiervoor gaat komen, maar als dit de manier is voor kaartenfabrikanten om zieltjes te winnen vind ik dat erg zielig
Overigens heb ik op mijn fx5900@5950ultra soms ook rode stipjes, maar tis niet te erg en ik heb geen zin om under te clocken
Overigens heb ik op mijn fx5900@5950ultra soms ook rode stipjes, maar tis niet te erg en ik heb geen zin om under te clocken
[ Voor 1% gewijzigd door Benotti op 03-08-2004 12:14 . Reden: typos :P ]
Verwijderd
Problemen met AMD? Tot dusver nog helemaal niet.. Alleen wat probs met het geluid, maar dat kwam door die rotte SB Live! 5.1 kaart (heb nu gewoon nVidia soundstorm draaien
)
Verder, ik heb een FX5900XT een draai hem op 1024 x 768 met alles aan behalve AA.. Dan draait ie gewoon 50 - 60 fps met af en toe framedrops naar de dertig.. In 800x600 kan ik 4xAA aanzetten draait het op 50 fps met framedrops naar de twintig..
Maar volgens mij zijn het ook vooral mensen met ATi kaarten die probs ondervinden.. 9800 Pro's en die laten het spel brak draaien??
Verder, ik heb een FX5900XT een draai hem op 1024 x 768 met alles aan behalve AA.. Dan draait ie gewoon 50 - 60 fps met af en toe framedrops naar de dertig.. In 800x600 kan ik 4xAA aanzetten draait het op 50 fps met framedrops naar de twintig..
Maar volgens mij zijn het ook vooral mensen met ATi kaarten die probs ondervinden.. 9800 Pro's en die laten het spel brak draaien??
hou toch op man. D3 loopt perfect: nul bugs. Heb een amd athlon 64 + 6800gt@ultraVerwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 12:03:
Doom 3 begint nu al een aardig zorgenkindje te worden. Lijkt er wel erg op dat het vooral de AMD gebruikers zijn die de problemen ondervinden.
Van het deel wat nep is, moet er ook wel een deel zijn wat echt is. Anders we ook wel kunnen vlieg ipv lopen. Want wat moet er nou realistisch zijn. Of 3 armen. mischien is dat nog wel een tip voor ID , kan ik eens normaal die zaklamp vast houden.niet realistisch? wat moet er dan in godsnaam realistisch zijn aan doom3?

Verwijderd
Hebben er nog meer mensen problemen met quickload? Als ik stuk ben en druk op f9 dan crasht doom regelmatig en soms reboot mijn pc ervan. Dit is behoorlijk irritant, tot en met alpha station 4 had ik er geen last van, maar daarna is het dikke ellende. Soms wel elke 10 minuten.....
Alles gelezen te hebben concludeer ik dat voorn. Asus ATI kaarten en Club3D ati kaarten artifacts geven.
Club3D clockte zn ati kaarten een tijdje geleden standaard over (een 9700 werd geleverd met 9700pro clock frequenties bv.). Geen idee of dat nu nog zo is, maar indien ja, dan komt het daarvan. Asus clockt zn mobo's standaard ook een paar mhz over, geen idee of dat ook zo is bij hun ati kaarten maar het zou me niets verbazen.
Iemand met een sapphire ati radeon 9800pro en artifacts?
Club3D clockte zn ati kaarten een tijdje geleden standaard over (een 9700 werd geleverd met 9700pro clock frequenties bv.). Geen idee of dat nu nog zo is, maar indien ja, dan komt het daarvan. Asus clockt zn mobo's standaard ook een paar mhz over, geen idee of dat ook zo is bij hun ati kaarten maar het zou me niets verbazen.
Iemand met een sapphire ati radeon 9800pro en artifacts?
Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com
Die marines die tegen je zijn zijn wel vrij goed. Duiken goed weg enzoLiToKi schreef op 03 augustus 2004 @ 12:03:
[...]
Te moeilijk voor je?
[...]
Mja, ach, beroerd zou ik 't niet willen noemen, ze duiken af en toe nog eens weg.
[...]
Hoef je tenminste niet meer bang te zoeken naar health laad stations.
Marokko 2015: Route
Sat Tracker: SpotWalla
Blog: Gone for a ride
Verwijderd
Die artifacts komen toch alleen op medium en low quality voor (meen te herinneren dat door de normal maps compressie er artifacts (witte stippen) aan de randen van de textures kunnen ontstaan.Schumi4ever schreef op 03 augustus 2004 @ 12:13:
Ik vind het trouwens schandalig dat veel ati mensen hun kaart moeten underclocken dan de standaard speeds om van die artifacts af te komen. Ik mag hopen dat id software met een patch hiervoor gaat komen, maar als dit de manier is voor kaartenfabrikanten om zieltjes te winnen vind ik dat erg zielig![]()
Overigens heb ik op mijn fx5900@5950ultra soms ook rode stipjes, maar tis niet te erg en ik heb geen zin om under te clocken
Zou het ook niet de combinatie met het warme weer kunnen zijn?
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Verwijderd
club3d die zijn kaarten standaart overklockt 
ik heb een asus a7n8x en een club3d radeon 9700 en het werkt perfect
ik heb een asus a7n8x en een club3d radeon 9700 en het werkt perfect
Als ik mijn voeding heb, zal ik het testenEfBe schreef op 03 augustus 2004 @ 12:17:
Iemand met een sapphire ati radeon 9800pro en artifacts?
Verwijderd
http://img63.exs.cx/img63/1233/doom_1.jpg
Heeft iemand een idee hoe ik hier voorbij kom (zal wel
). Ik vind hem opzich nu ik hem 2 daagjes gespeeld heb best gaaf , alleen vind ik hem op mijn normale pc (met normaal scherm) veel te donker.... Ik haal met een p4 2,2Ghz 512 ram een 9600pro een 20,6fps@ 1024
Heeft iemand een idee hoe ik hier voorbij kom (zal wel
Ligt de fout wel bij ID-software? Want je mag toch aannemen dat zij niet de rode stipjes genereren. Als je je kaart naar beneden moet klokken om geen stipjes te krijgen, lijkt me dat aan je videokaart zelf te liggen. Blijkbaar een feature die niet helemaal stabiel draait op hoge kloksnelheid ofzo.Schumi4ever schreef op 03 augustus 2004 @ 12:13:
Ik vind het trouwens schandalig dat veel ati mensen hun kaart moeten underclocken dan de standaard speeds om van die artifacts af te komen. Ik mag hopen dat id software met een patch hiervoor gaat komen, maar als dit de manier is voor kaartenfabrikanten om zieltjes te winnen vind ik dat erg zielig
Een collega van me had het spel gedownload en op z'n pc gezet. Ik heb een kleine glimp van het spel kunnen opvangen. Kan niet wachten totdat ik het spel over de post ontvang...
Dat de AI niet slim is vind ik persoonlijk niet zo erg. Wel vreemd, want je zou zeggen dat ze met bots en dergelijke bij ID wel ervaring hebben. En zoveel performance zou bijv. een zwakkere vorm van quake 3 achtige bot-ai toch niet vragen?
putStr $ map (x -> chr $ round $ 21/2 * x^3 - 92 * x^2 + 503/2 * x - 105) [1..4]
Dit topic is gesloten.