Godfather Bodybuilding topic reeks
Verwijderd
en wat doet het?MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 10:23:
Deze tip al langs geweest?
Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).
Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"
Verander die 32 in 96 of 128 of 256.
't Schijnt een zeer grote performance boost teweeg te brengen.
Godfather Bodybuilding topic reeks
Verwijderd
Ik ga het effe proberen, zijn hier meer mensen die hetzelfde probleem hebben/hebben gehad? De regel "32" staat er bij mij niet bij. Wel
seta image_cacheMegs "20", neem aan dat je die bedoeld.
[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 10:46 ]
Verwijderd
woeiMrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 10:44:
Oeps.
't Schijnt een zeer grote performance boost teweeg te brengen.
*testing
Lijkt me stug aangezien de meeste personen deze problemen ook ondervinden bij de oudere Catalyst versies. In ieder geval merk ik dat Radeon de 9800 serie veel problemen ondervinden icm Doom 3. Zeker Asus Radeon 9800XT's schijnen enorm veel problemen te geven in artifacts (iets wat ik al kreeg voor Doom 3 en met het spelen van Farcry zonder enige vorm van OC).MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 10:41:
Maybe je beta Catalyst drivers?
Op mijn X800 Pro heb ik geen enkele problemen ondervonden met het spelen van Doom 3 icm Catalyst 4.8 Beta (er zijn overigens nu geruchten dat de beta van Catalyst 4.9 ergens rondzwerft op het internet) maar Ati heeft aangegeven dat Catelyst 4.9 dé driverversie moet worden voor eerste verbeteringen op gebied van performance binnen Doom 3.
Ati eigenaren, op diverse fora's heb ik ook gelezen dat het activeren van Triple Buffer (icm uitschakelen vsync) binnen de OpenGL panel kan leiden tot verbeterde performance. Ik kan het zelf niet testen (Doom 3 is van mijn P.C. afgehaald totdat ik mijn originele editie heb ontvangen van Bol.com

Wat ik tot nu toe lees, zijn de ervaringen ermee erg goed!
Godfather Bodybuilding topic reeks
niksVerwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 00:58:
[afbeelding]
wat is nou eigenlijk de uitdaging van dat spel![]()
Maar als je over de 25000 punten hebt dan krijg je iets
Zelf ben ik bij 60000 punten maar gestopt omdat ik een lamme vinger kreeg van het klikken.
Sloom klikken op de kalkoen geeft iederekeer +10 en de laatste stoot +100 punten. klik je snel op de kalkoen, dan krijg je +25 en bij de laatste stoot +250 punten.
39
Verwijderd
Nee, krijg na +- 9 minuten weer een vastloper, dit keer wel de cache size verandert naar 128 Mb, ga nu 256 Mb testen.
Ik heb wel een screenshot van de melding maar ik heb geen idee, hoe je een plaatje hier kunt neerzetten.
Kwa Performance, ik merk geen verschil tussen de "medium" en de "high" instellingen beide lopen soepel bij mij op 1280x1024.
In de config file staat boven de regel met de cache Megs de volgende:
seta image_useCache "0", deze staat dus uit lijkt mij??? Hebben mensen deze ook op "1" gezet.
[ Voor 54% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 11:08 ]
Kan het zelf pas vanavond testen nl.
/edit:
Link naar het desbetreffende topic @ planetdoom.
http://www.forumplanet.co....asp?fid=5733&tid=1438663
[ Voor 48% gewijzigd door MrJ op 03-08-2004 11:12 ]
Godfather Bodybuilding topic reeks
Daarnaast ziet het er natuurlijk wel geweldig uit ook al moet ik op low spelen...
- Asus A7N8X-X
- Athlon 2600+
- 512 MB DDR
- Club3d Radeon 9800se
Misschien dat ik nog overweeg de kaart naar een pro te flashen, maar als dit niet nodig is, liever niet natuurlijk...
Mijn tft is standaard 1280x1024, trek ik dat ook?
dat ze zich wat minder zorgen maken om de opengl-performance maar wat meer om het feit dat veel 9800 gebruikers aan het underclocken zijn omdat ze artifacts hebben of omdat ze er om de haveklap uitcrashen. ik draai hier op 337MHznwagenaar schreef op 03 augustus 2004 @ 10:47:
[...]
(er zijn overigens nu geruchten dat de beta van Catalyst 4.9 ergens rondzwerft op het internet) maar Ati heeft aangegeven dat Catelyst 4.9 dé driverversie moet worden voor eerste verbeteringen op gebied van performance binnen Doom 3.
Aunt bunny is coming to get me!
Is wel een vreselijk eng spel trouwens
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Nog iemand met die probleem ?
Marokko 2015: Route
Sat Tracker: SpotWalla
Blog: Gone for a ride
SideSwipe schreef op 03 augustus 2004 @ 02:47:
Hoe versla je die eindbaas in het Hell level? ben al een tijd aan het proberen, maar geberut niets
![]()
Saaitswiep Als eerste moet je de Seekers afschieten, zonder die zwevende zaklampen ziet het monster niks en zal hij nieuwe Seekers aanmaken. Op dat moment komt er namelijk een soort van blauwe bal boven z'n hoofd. Schiet op die blauwige bal en hij zal rood kleuren. Je kan er maar vrij kort opschieten aangezien er dan alweer nieuwe Seekers rondzweven. Je zult dan eerst de Seekers weer moeten afschieten en dan kun je weer op de blauwe bal schieten. Herhaal dit patroon tot hij dood is. |
[ Voor 3% gewijzigd door Fietsbel op 03-08-2004 11:25 ]
39
Verwijderd
Ik heb geen schokken enzo, als ik een andere kamer binnenga, dat had ik met de "32" cache nog wel, dus dat is al een stuk beter. Trouwens net de de regelMrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 11:04:
Maar is de performance wel beter?
Kan het zelf pas vanavond testen nl.
/edit:
Link naar het desbetreffende topic @ planetdoom.
http://www.forumplanet.co....asp?fid=5733&tid=1438663
seta image_Cache "0" op "1" gezet, maar dan weigert Doom 3 zelf om naar het menu te gaan en krijg ik in het begin al dezelfde melding. Heel vreemd.
Neemt de performance dan af? Ga je die 20 mhz minder merken of niet?
Denk het niet. 'k Had het idee dat mijn PC aan z'n uiterste zat, toen ik dat vanmorgen even (lees: 10 minuten... moest naar m'n werkcornelixnootje1 schreef op 03 augustus 2004 @ 11:12:
ik twijfel over de aanschaf van dit spel, zeker mbt videokaart:
- Asus A7N8X-X
- Athlon 2600+
- 512 MB DDR
- Club3d Radeon 9800se
Misschien dat ik nog overweeg de kaart naar een pro te flashen, maar als dit niet nodig is, liever niet natuurlijk...
Mijn tft is standaard 1280x1024, trek ik dat ook?
1024*768 moet uiteraard gewoon lukken. Als ik de reacties hier zo lees, dan is dat ook nog de moeite waard om het te spelen.
[ Voor 12% gewijzigd door PromWarMachine op 03-08-2004 11:30 ]
Op hoeveel heb je hem nu gezet?Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 11:25:
[...]
Ik heb geen schokken enzo, als ik een andere kamer binnenga, dat had ik met de "32" cache nog wel, dus dat is al een stuk beter. Trouwens net de de regel
seta image_Cache "0" op "1" gezet, maar dan weigert Doom 3 zelf om naar het menu te gaan en krijg ik in het begin al dezelfde melding. Heel vreemd.
Godfather Bodybuilding topic reeks
omdat het Doom IS maakt dat het nog geen geweldig spelWillybubba schreef op 03 augustus 2004 @ 09:44:
Ja... iedereen zeurt hier: kleine gangetjes, donker, keycards halen... maar... dat IS Doom.

Hier ook wanneer ik hem op 5.1 zet.DinX schreef op 03 augustus 2004 @ 11:22:
Grmbl, het geluid valt hier na 10-15 minuten altijd weg
Nog iemand met die probleem ?
Als ik hem op 2 speakers zet is het probleem weg.
Yep.DinX schreef op 03 augustus 2004 @ 11:22:
Grmbl, het geluid valt hier na 10-15 minuten altijd weg
Nog iemand met die probleem ?
Ik dacht dat het aan m'n nieuwe 5.1 headset zou liggen.
Godfather Bodybuilding topic reeks
als je nu bv mijn post boven die van jou eens leest?!PcManiaxx schreef op 03 augustus 2004 @ 11:29:
Pff, eindelijk ben ik van die artifacts afMaar ik heb daarvoor wel mijn core en memory clock 20 mhz moeten verlagen.
![]()
Neemt de performance dan af? Ga je die 20 mhz minder merken of niet?
Aunt bunny is coming to get me!
Heiligschennis!Raz- schreef op 03 augustus 2004 @ 11:32:
[...]
omdat het Doom IS maakt dat het nog geen geweldig spel
Godfather Bodybuilding topic reeks
Is er misschien iemand met een Nvidia kaart die ook tegen dezelfde problemen aankijkt????
iPhone 12 Pro 128GB MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)
Ik vraag me af hoe vaak mensen dit nog zeggen en hoevaak we daar nog antwoord op moeten geven. Nee D3 is geen veredelde techdemo! Als dat wel het geval was dan waren ze 2 jaar geleden al klaar met deze demo.Scorperito schreef op 03 augustus 2004 @ 02:27:
Mensen, vergeet aub niet dat Doom3 eigenlijk gewoon een promotie filmpje (spel) is voor ID's nieuwe engine. IMHO is het een mooi spel, met goede sfeer. Ok, de duistere gangetjes kunnen eentonig worden, maar dat heb je met zoveel spellen. Ik ben benieuwd wat andere spellen met dit fijn staaltje werk kunnen doen. Ik ben al met al zeer tevreden, en koop hem ook zodra hij in de winkels ligt.
Waarom oh waarom zijn mensen hiervan zo overtuigd?? Omdat er soms veel over de engine word gesproken. Komop zeg hoevaak wordt er wel niet over de super engine van valve gesproken en dan met name uit HL2, dat is toch precies hetzelfde laken en pak.
En trouwens wel knap dat deze techdemo gemiddeld een 94% scoort bij de gamebladen over de wereld, zeker omgekocht ofzo?
ctrl+alt+~Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 11:35:
wtf mn console opent niet als ik op `/~ ram?
www.twitch.tv/bapawe | www.twitter.com/bapawe
Als er een zombie op je afkomt en je knalt met zo een lullig pistooltje bijvoorbeeld op zijn arm, dan beweegt ie echt prachtig mee.
Verwijderd
Hij staat nu op 256, denk ook dat dat de beste optie is voor mensen met 1024Mb RAM. Ben effe aan het lezen nu op het officiele forum van Activision maar daar staan me toch een zooi foutmeldingen op waar je u tegen zegd. Ik ben zeker ook niet de enigste waarbij de game zwaar onstabiel draait, het begint al aardig een standaard probleem te worden als ik dat zo lees. Ik klooi nog effe verder, mijn bevindingen post ik later wel weer.
Ik moet zeggen het is niet verkeerd maar als je dit al schrikmomenten vind

Ik vind de sfeer reuze mooi maar echte schrikmomenten heb ik maar nog 2 keer gehad en dat was helemaal in het begin
Maar back to the point het spel is leuk uitbedacht.... Leuke monsters in het begin ongeveer hetzelfde als half life lekker orgineel
grafische jah sommige dingen zijn heeeeeel mooi maar ik zie heel veel low poly textures.....
Maar het meeste zie je niet omdat het spel zo donker is, ik had eigenlijk meer verwacht van deze game maar al bij al het is leuk om te spelen
Nu alleen nog in het donker kijken wat voor effect dat heeft
Het enigste probleem is dat elke keer mijn geluid wegvalt
K heb een audigy 2 als ik hem op stereo zet dan doet hij het wel gewoon goed...
Maar kopen ga ik hem wel ik ben grote fan van doom.
Van de rest werkt het heerlijk met 1024x728 @ HQ lekker soepel tussen de 30 en 60 frames
Razer 18 * 32GB * i9 13950HX 5,5 GHz * 4TB ssd * RTX 4090
Volgens mij heeft dat meebewegen niks met AI te maken, meer hoe de models in deze engine zijn..PcManiaxx schreef op 03 augustus 2004 @ 11:37:
Tering, ik moet zeggen dat de AI echt fantastisch is!
Als er een zombie op je afkomt en je knalt met zo een lullig pistooltje bijvoorbeeld op zijn arm, dan beweegt ie echt prachtig mee.
AI is meer dat ze je bij omsingelen of anticiperen op jouw bewegingen en schoten..
13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47
Specs: Radeon 9500 non-pro 128MB
PC3200 512MB
AMD 3200+
XP MCE
Loopt na ene tijdje vast op elke setting die ik mara kan verzinnen in Doom
Geprobeerd:
SP2 deinstalleren -> geen resultaat
Nieuwste drivers -> Gene resultaat
DirectX -> Geen resultaat
Underclocken -> Geen resultaat
Resultaat: Ben pissig; maarja kan niet alles verwachten van een download
[ Voor 4% gewijzigd door Illegal_Alien op 03-08-2004 11:42 ]
Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet
Wat FarCry op zich wel leuk had gedaan met de mercs.m0nk schreef op 03 augustus 2004 @ 11:40:
[...]
Volgens mij heeft dat meebewegen niks met AI te maken, meer hoe de models in deze engine zijn..
AI is meer dat ze je bij omsingelen of anticiperen op jouw bewegingen en schoten..
[ Voor 73% gewijzigd door MrJ op 03-08-2004 11:43 ]
Godfather Bodybuilding topic reeks
Als ik aan doom denk dan denk ik aan de MASSALE gevechten tegen honderden imps en andere gedrochtenWillybubba schreef op 03 augustus 2004 @ 09:44:
Ja... iedereen zeurt hier: kleine gangetjes, donker, keycards halen... maar... dat IS Doom.
[ Voor 3% gewijzigd door Jerry op 03-08-2004 11:44 ]
Verwijderd
En anderzijds zijn er mensen die het getest hebben en zeggen dat het geen probleem is om te spelen op 1280x1024 en dat je maar 3 fps verliest ivm 1024x768.PromWarMachine schreef op 03 augustus 2004 @ 11:29:
[...]
Denk het niet. 'k Had het idee dat mijn PC aan z'n uiterste zat, toen ik dat vanmorgen even (lees: 10 minuten... moest naar m'n werk) testte. Dat was een 2400+ 1GB DDR & Sapphire Radeon 9800 Pro
1024*768 moet uiteraard gewoon lukken. Als ik de reacties hier zo lees, dan is dat ook nog de moeite waard om het te spelen.
Verder: zo veel mensen met problemen, hoe zou dat komen?
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 11:48 ]
Grafisch moet ik wel een veer laten. Voor de configuratiehaters, stop maar met lezen
AMD 2400+ (12x166 Mhz), 512 Mb, Radeon 9200 SE 128 Mb 250/192.
Ik moet daarmee op 640 x 480 medium quality starten van Id Software
640 x 480 low quality = 15,6 fps
640 x 480 medium quality = 15,3 fps
640 x 480 high quality = 13,3 fps
640 x 480 medium quality, no special effects = 15,5 fps
800 x 600 low quality = 11 fps
800 x 600 high quality = 10 fps
640 x 480 medium quality, 16 aniso, 2 x AA = 10,2 fps
640 x 480 medium quality, 8 aniso, 250/200 = 14,4 fps
640 x 480 medium quality, 8 aniso, 250/210 = 14,7 fps
640 x 480 medium quality, 8 aniso, 300/210 = 14,7 fps
Het verschil in fps tussen low en medium quality is niet bijster groot. Bij high quality gaat het wel een stuk slechter. Het is op zich vrij frustrerend om al in de onderlaag te zitten qua prestaties en dan nog dingen af te moeten zetten om je fps te boosten. De special effects uitzetten had geen merkbaar effect op de fps. 800 x 600 is hoe dan ook onspeelbaar met deze GPU.
Met eyecandy krijgt de 9200 het zwaar. 2 x AA brengen de kaart duchtig op de knieën. Het resultaat in fps is vergelijkbaar met een resolutie van 800 x600. Het beeld is niet bijzonder mooier in mijn ogen met 2 x AA.
De kaart boosten had hoge verwachtingen bij mij. Van standaard 250/192 (al lichtelijk overgeclocked) ging ik in 640 x 480 medium quality:
• 250/200 = 14,4 fps
• 250/210 = 14,7 fps
• 300/210 = 14,7 fps
Deze resultaten zijn echter met 8x anisotropic filtering. Dat had de originele meting niet. In ieder geval blijkt dat ophogen van de geheugensnelheid marginale invloed heeft en ophoging van de coresnelheid niets. Ik concludeer dan ook dat de 9200 zelf een bottle-neck vormt waar zelfs overklokken nauwelijks invloed op heeft. Installatie van dx9c bovenop dx9b had geen enkele invloed.
In 640 x 480 spelend kom ik het spel wel door, maar het is duidelijk dat ik toch niet al te lang kan vasthouden aan deze kaart als het op echt grafisch geweld anno 2004 aankomt
Als ik doom 3 opstart krijg ik gewoon een wit scherm met onderin een soort blauwe loadbalk denk ik. Daarna gaat hij verder naar het menu die ook alleen maar wit en blauw is. De grafix laden dus niet.
Ik draai dit systeem: Atlhon XP 2000+, 384mb ram, Geforce 4 Ti 4400 en een 17" lcd schermpje. OS: WinXP.
Ik heb net net de 61.72 detonators geinstaleerd en ik draai directX9b.
Ik heb niks ge-oced en andere games draaien wel goed.
Als dit probleem al is gepost en opgelost spijt dat me, maar als iemand mij op weg kan helpen ben ik hem zeer dankbaar.
[ Voor 7% gewijzigd door Acidfire op 03-08-2004 12:28 ]
idd en de AI is nou niet te best ok het zijn zombies maartochm0nk schreef op 03 augustus 2004 @ 11:40:
[...]
Volgens mij heeft dat meebewegen niks met AI te maken, meer hoe de models in deze engine zijn..
AI is meer dat ze je bij omsingelen of anticiperen op jouw bewegingen en schoten..

Maar opeens, plop. Bijna nergens meer te vinden. Niet echt realistisch.
En verder deel ik de mening van Raz- Beroerde AI. Ja zelfs voor een zombie en ander tuig.
Zodra ik het heb uitgespeeld gaan de cheats aan, en dan lekker raggen @ SP.
Verwijderd
Te moeilijk voor je?-Skyhawk- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:01:
Wat ik ook niet snap, in begin van de levels had je genoeg health laad stations.
Maar opeens, plop. Bijna nergens meer te vinden. Niet echt realistisch.
Mja, ach, beroerd zou ik 't niet willen noemen, ze duiken af en toe nog eens weg.En verder deel ik de mening van Raz- Beroerde AI. Ja zelfs voor een zombie en ander tuig.
Hoef je tenminste niet meer bang te zoeken naar health laad stationsZodra ik het heb uitgespeeld gaan de cheats aan, en dan lekker raggen @ SP.
Gewoon normaal wat health packs. en kom je verder is het ineens op. Verdeel het dan!!
Ik speel dus ook met die instellingen (inc 2xfsaa) maar dan quality in windows.Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 08:38:Mijn settings waren 1024 met detail op high en prestatie in windows. Dit liep vloeiend zonder enkele schok. Graag zou ik de kartelrandjes wegkrijgen.. dit wordt dus aa op 2 of 4 keer zetten.
Overigens schokt high bij mij af en toe bij het openen van deuren, ultra schokt nog iets meer
JC had dat al gezegd! OCed kaarten kunnen instabiel blijken, door andere 'usage patterns'.shaidar schreef op 03 augustus 2004 @ 11:35:
Mmm .. valt het iemand op dat er toch veel overclockte ATI kaartjes zijn die nu veel problemen geven? Artifacts, en het game niet fatsoenlijk willen draaien enzo?
Is er misschien iemand met een Nvidia kaart die ook tegen dezelfde problemen aankijkt????
Of te wel. D3 gebruikt onderdelen van de kaart die hiervoor nooit zo zwaar belast zijn..
I say we take off and nuke the entire site from orbit. It's the only way to be sure.
Verwijderd
Ik heb op Veteran nergens in t spel problemen gehad met health nodig hebben of vinden moet ik eerlijk zeggen... er lagen echt overal stimpackjes -je moet ze wel goed zoeken-Skyhawk- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:05:
Nou nog niet te moeilijk, maar vind het altijd vreemd. Zie je ook bij andere spellen.
Gewoon normaal wat health packs. en kom je verder is het ineens op. Verdeel het dan!!
En zodra je de SoulCube heb heb je geen healthpacks meer nodig
ook non-oc-ed kaarten geven problemen.-boesOne- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:10:
[...]
JC had dat al gezegd! OCed kaarten kunnen instabiel blijken, door andere 'usage patterns'.
Of te wel. D3 gebruikt onderdelen van de kaart die hiervoor nooit zo zwaar belast zijn..
Aunt bunny is coming to get me!
niet realistisch? wat moet er dan in godsnaam realistisch zijn aan doom3?-Skyhawk- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:01:
Wat ik ook niet snap, in begin van de levels had je genoeg health laad stations.
Maar opeens, plop. Bijna nergens meer te vinden. Niet echt realistisch.
En verder deel ik de mening van Raz- Beroerde AI. Ja zelfs voor een zombie en ander tuig.
Zodra ik het heb uitgespeeld gaan de cheats aan, en dan lekker raggen @ SP.
Aunt bunny is coming to get me!
Verwijderd
maar dat werkte niet.
Overigens heb ik op mijn fx5900@5950ultra soms ook rode stipjes, maar tis niet te erg en ik heb geen zin om under te clocken
[ Voor 1% gewijzigd door Benotti op 03-08-2004 12:14 . Reden: typos :P ]
Verwijderd
Verder, ik heb een FX5900XT een draai hem op 1024 x 768 met alles aan behalve AA.. Dan draait ie gewoon 50 - 60 fps met af en toe framedrops naar de dertig.. In 800x600 kan ik 4xAA aanzetten draait het op 50 fps met framedrops naar de twintig..
Maar volgens mij zijn het ook vooral mensen met ATi kaarten die probs ondervinden.. 9800 Pro's en die laten het spel brak draaien??
hou toch op man. D3 loopt perfect: nul bugs. Heb een amd athlon 64 + 6800gt@ultraVerwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 12:03:
Doom 3 begint nu al een aardig zorgenkindje te worden. Lijkt er wel erg op dat het vooral de AMD gebruikers zijn die de problemen ondervinden.
Van het deel wat nep is, moet er ook wel een deel zijn wat echt is. Anders we ook wel kunnen vlieg ipv lopen. Want wat moet er nou realistisch zijn. Of 3 armen. mischien is dat nog wel een tip voor ID , kan ik eens normaal die zaklamp vast houden.niet realistisch? wat moet er dan in godsnaam realistisch zijn aan doom3?

Verwijderd
Club3D clockte zn ati kaarten een tijdje geleden standaard over (een 9700 werd geleverd met 9700pro clock frequenties bv.). Geen idee of dat nu nog zo is, maar indien ja, dan komt het daarvan. Asus clockt zn mobo's standaard ook een paar mhz over, geen idee of dat ook zo is bij hun ati kaarten maar het zou me niets verbazen.
Iemand met een sapphire ati radeon 9800pro en artifacts?
Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com
Die marines die tegen je zijn zijn wel vrij goed. Duiken goed weg enzoLiToKi schreef op 03 augustus 2004 @ 12:03:
[...]
Te moeilijk voor je?
[...]
Mja, ach, beroerd zou ik 't niet willen noemen, ze duiken af en toe nog eens weg.
[...]
Hoef je tenminste niet meer bang te zoeken naar health laad stations.
Marokko 2015: Route
Sat Tracker: SpotWalla
Blog: Gone for a ride
Verwijderd
Die artifacts komen toch alleen op medium en low quality voor (meen te herinneren dat door de normal maps compressie er artifacts (witte stippen) aan de randen van de textures kunnen ontstaan.Schumi4ever schreef op 03 augustus 2004 @ 12:13:
Ik vind het trouwens schandalig dat veel ati mensen hun kaart moeten underclocken dan de standaard speeds om van die artifacts af te komen. Ik mag hopen dat id software met een patch hiervoor gaat komen, maar als dit de manier is voor kaartenfabrikanten om zieltjes te winnen vind ik dat erg zielig![]()
Overigens heb ik op mijn fx5900@5950ultra soms ook rode stipjes, maar tis niet te erg en ik heb geen zin om under te clocken
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Verwijderd
ik heb een asus a7n8x en een club3d radeon 9700 en het werkt perfect
Als ik mijn voeding heb, zal ik het testenEfBe schreef op 03 augustus 2004 @ 12:17:
Iemand met een sapphire ati radeon 9800pro en artifacts?
Verwijderd
Heeft iemand een idee hoe ik hier voorbij kom (zal wel
Ligt de fout wel bij ID-software? Want je mag toch aannemen dat zij niet de rode stipjes genereren. Als je je kaart naar beneden moet klokken om geen stipjes te krijgen, lijkt me dat aan je videokaart zelf te liggen. Blijkbaar een feature die niet helemaal stabiel draait op hoge kloksnelheid ofzo.Schumi4ever schreef op 03 augustus 2004 @ 12:13:
Ik vind het trouwens schandalig dat veel ati mensen hun kaart moeten underclocken dan de standaard speeds om van die artifacts af te komen. Ik mag hopen dat id software met een patch hiervoor gaat komen, maar als dit de manier is voor kaartenfabrikanten om zieltjes te winnen vind ik dat erg zielig
Een collega van me had het spel gedownload en op z'n pc gezet. Ik heb een kleine glimp van het spel kunnen opvangen. Kan niet wachten totdat ik het spel over de post ontvang...
Dat de AI niet slim is vind ik persoonlijk niet zo erg. Wel vreemd, want je zou zeggen dat ze met bots en dergelijke bij ID wel ervaring hebben. En zoveel performance zou bijv. een zwakkere vorm van quake 3 achtige bot-ai toch niet vragen?
putStr $ map (x -> chr $ round $ 21/2 * x^3 - 92 * x^2 + 503/2 * x - 105) [1..4]
Overigens kreeg ik op medium geen rode stippen maar op high wel.
[ Voor 27% gewijzigd door Benotti op 03-08-2004 12:24 ]
We hebben via ATI Tools zijn core en mem 50 (M)hz lager gezet (underclocken dus) Hij heeft nu geen witte artifacts meer door het beeld heen.seamus21 schreef op 02 augustus 2004 @ 21:20:
Mijn broer krijgt ook witte artifacts in het menu en helemaal beeldvullend als hij speelt. Hij heeft een ATI Radeon 9800 Pro (256 MB). Hij heeft met ATI Tools alles al een keer op default gezet, nieuwste drivers, oudere drivers geprobeert. Andere refresh rates. Alle verschillende in-game options getoggled. Maar niets helpt.
Die overdrive feature is niets van te vinden. Hopelijk heeft iemand hier een oplossing voor.
Specs: ATI Radeon 9800 Pro 256 MB, Bios AGP Aperture size: 256, DirectX 9.0c, Catalyst 4.7, High quality 1024 x 768.
Always shoot for the moon. Even if you miss you will land among the stars...
Wat ik merkte is dat zodra ik Ati Tray Tools installeer de fonts in de menus en in het pda vaag en onleesbaar worden zodra ik de IQ op High of Ultra zet. In low en medium zien de fonts er wel goed uit.
Huh.. moet ik hier wat typen of zo ?
Zie Copyman in "Doom III deel 4"
Zeer belangrijke informatie: Inventaris
Dat is volgens mij gewoon een trap, waar 1 tree uit is. Ga dus er gewoon tegen aan staan, springen en je bent verderVerwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 12:21:
http://img63.exs.cx/img63/1233/doom_1.jpg
Heeft iemand een idee hoe ik hier voorbij kom (zal wel). Ik vind hem opzich nu ik hem 2 daagjes gespeeld heb best gaaf , alleen vind ik hem op mijn normale pc (met normaal scherm) veel te donker.... Ik haal met een p4 2,2Ghz 512 ram een 9600pro een 20,6fps@ 1024
13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47
op een gegeven moment dan moet een ladder omhoog om daar door zo'n gangenstelseltje te kruipen (en je vind daar een bodyarmor ) nadat je die gevonde hebt kun je linksaf.. nou dat deed ik .. klim daar naar beneden.. zie niks. loop door.. wordt ik ineens in mijn keel gegrepen door zo'n zombie... dus tijdens het bijkkomen van de schrik schiet ik hem helemaal aan gort.. maar ja health wel op 45 |
Verwijderd
Hier effe een update van de dingen die ik al heb geprobeerd.
- Cache size veranderen (no go)
- van High naar Medium settings (no go)
- Ati Catalyst 4.7 drivers (no go)
- Ati Catalyst 4.8 beta drivers (no go)
- Dxdiag volledige versnelling voor geluid uitzetten (no go)
- Direct X 9.0c installeren (no go)
- Soundkaart drivers updaten (no go)
Ik ben echt ten einde raad, IK WIL DOOM 3 SPELEN !!!
Zijn er nog mensen met andere oplossingen???
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 12:32 ]
Verwijderd
Ben nu in "hazardous materials", net een paar vuurgooiers neegeknald en een paar zombies, ik moet dus de teleport in orde gaan maken, maar nu sta ik voor een of ander puzzelding (een soort telefoonpad maar dan huge..) en ik heb geen idee wat ik er mee moet, ik heb er ook nog niks over gehoord.. Had ik eerst ergens anders heen gemoeten om wat codes op de PDA te downen?? |
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 12:36 ]
Verwijderd
speel nu met mn ti4200 64 mb op 800*600 Medium Detail met 30 a 40 fps
alleen bij veel monsters gaat ie richting 20 maar speelt top nu door dat truckje van cacheMegsize veranderen.
nu even defragmenteren kijken of ik er nog meer uit kan krijgen
je gpu-coreclock terugschroeven met radlinker/clocker, zit standaard bij de laatste omega-catalist. http://www.omegadrivers.netVerwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 12:31:
Nog steeds last van random lockups.
Hier effe een update van de dingen die ik al heb geprobeerd.
- Cache size veranderen (no go)
- van High naar Medium settings (no go)
- Ati Catalyst 4.7 drivers (no go)
- Ati Catalyst 4.8 beta drivers (no go)
- Dxdiag volledige versnelling voor geluid uitzetten (no go)
- Direct X 9.0c installeren (no go)
- Soundkaart drivers updaten (no go)
Ik ben echt ten einde raad, IK WIL DOOM 3 SPELEN !!!
Zijn er nog mensen met andere oplossingen???
Aunt bunny is coming to get me!
Kun je miss een screenie maken? Ik kan zo nl niet opmaken waar je precies zit.
@webgnome: Je bedoelt die zombie's die zo sloom lopen? Die zijn easy man, gebruik ik altijd me pistool voor om kogels te sparen
[ Voor 4% gewijzigd door DeepSeven op 03-08-2004 12:38 ]
Dat maakt het juist extra moeilijk/spannend, imo een erg goede set. Schijnen en schieten doe je toch ook niet als je zombies aan het afknallen bentWebgnome schreef op 03 augustus 2004 @ 12:36:
tussen zaklamp en wapen switchen.. weet je hoe kut dat dat is als je staat te vechten met 2 zombie's
Intel Core i7 950 - Asus Sabertooth X58 - Asus GTX690 - BenQ XL2420T | Wallpapers | Flash Games
Welk trucje? (sorry, heb niet heel het topic gevolgt, gaat zo snel hier).Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 12:37:
maar speelt top nu door dat truckje van cacheMegsize veranderen.
Verwijderd
^^ DezeMrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 10:23:
Deze tip al langs geweest?
Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).
Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"
Verander die 32 in 96 of 128 of 256.
Daar kunnen dan ook weer bijv. tips zoals de omega drivers gebruiken ed bijkomen.
Godfather Bodybuilding topic reeks
Verwijderd
Ik ga nu die Omega drivers maar eens checken, kijken hoever ik daar mee kom.iH8 schreef op 03 augustus 2004 @ 12:38:
[...]
je gpu-coreclock terugschroeven met radlinker/clocker, zit standaard bij de laatste omega-catalist. http://www.omegadrivers.net
Hoe hebben de mensen hier het virtueel geheugen ingesteld? Mijne staat op 1538MB
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 03-08-2004 12:45 ]
Je kan gewoon op de railing springenDeepSeven schreef op 03 augustus 2004 @ 12:27:
[...]
Dat is volgens mij gewoon een trap, waar 1 tree uit is. Ga dus er gewoon tegen aan staan, springen en je bent verder. Als het dat niet is moet je het even wat beter uitleggen.
Verwijderd
bij install van die omega's is het tenzeerste aan te raden eerst je huidige atidriver via configscreen/software te verwijderen, rebooten dan laten detecten als standaard vga. dan pas de omega executen. heb er nog al eens probs meegehad. teveel verschillende drivers doorelkaar gegooidVerwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 12:43:
[...]
Ik ga nu die Omega drivers maar eens checken, kijken hoever ik daar mee kom.
Hoe hebben de mensen hier het virtueel geheugen ingesteld? Mijne staat op 1538MB
Aunt bunny is coming to get me!
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
Ik ben net vol goede moed aan Doom 3 begonnen. had er van te voren al gemengde gevoelens over maar nu helemaal. Er komen bij mij een beetje unreal 2 gevoelens terug. Ik wil niemand mijn mening(en) aanpraten maar Doom 3 is gewoon super mooi, en.......... Thats it! Slap verhaaltje, Niet echt geniaal level design, rotte bediening (eigenlijk alleen de zaklamp-gun switch)!!!!! Sorry hoor moest ff ei kwijt.
IMHO wordt het pijnlijk duidelijk dat ze weer eens een grafische engine willen verkopen ipv een stoer spel (ditzelfde idee had ik bij unreal 2 ook al zou ik niet weten wie DIE engine gekocht heeft)!!!!
Ik heb gesproken
Godfather Bodybuilding topic reeks
Verwijderd
al 5 blz terug al paar mensen die het in 10 uur ofzo iets hadden uitgespeeld.Verwijderd schreef op 03 augustus 2004 @ 12:45:
En?? Al mensen die de game hebben uitgespeeld?
Verwijderd
Verwijderd
Jep:DeepSeven schreef op 03 augustus 2004 @ 12:38:
[...]
Kun je miss een screenie maken? Ik kan zo nl niet opmaken waar je precies zit.

Dit topic is gesloten.