http://download.boomtown....cles/art.view.php?id=5876
nieuw filmpje, eerst even reggen
Wel errug cool
nieuw filmpje, eerst even reggen
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
[ Voor 10% gewijzigd door b3ta op 12-08-2004 16:44 ]
Hij is allang op het internetb3ta schreef op 12 augustus 2004 @ 16:30:
Ik heb even een vraag! Die beta is dus alleen te spelen voor mensen die in het internet cafe zitten en mensen die CZ hebben... nou kan deze beta toch ook geleaked worden zodat iedereen hem kan spelen?![]()
Ik denk namelijk zodra hij te testen is zal hij heus wel op internet verschijnen...![]()
Wat denken jullie hiervan?
dat ding is een m4a1... fabrikant is coltDino78 schreef op 12 augustus 2004 @ 12:52:
Dit is dan weer een beetje jammer... [afbeelding]
De hulzen komen aan de verkeerde kant uit de Colt... Is dat in CS ook zo? (ik heb er eigenlijk nooit zo op gelet...)
edit:
nu twijfel ik ineens... In America's Army komen ze er aan de andere kant uit.. Geloof ik..
[ Voor 18% gewijzigd door Schuey op 12-08-2004 16:53 ]
Dus de beta kan iedereen al spelen bedoel je ?Shockers schreef op 12 augustus 2004 @ 16:50:
[...]
Hij is allang op het internet![]()
btw grappig filmpje van hl2A lesson in flight
Anoniem: 23844
http://www.steampowered.c...hread.php?threadid=119103Counter-Strike: Source
Gameplay changes.
-] No boosting. When you jump on someones head you slide off. If you stay next to a wall you can get on someones head but neather of you can jump.
-] A lot of things can be moved. For example in de_dust there are a lot of barrels lying around. A t/ct can be hiding behind one that has been moved to a spot you wont expect.
-] If you fall from a high place, you cant start walking right away, for about 1-2 seconds you stay still.
-] It seems like you jump higher and longer. I jumped from this car infront of ct spawn to the top part of ct spawn (where you plant) I also jumped on a few boxes that you werent able to in 1.6.
-] Bunny hopping is impossible now. In 1.6 you can perfect bunny hopping but now in Cs:s once you jump and fall you emediatly stop in your tracks.
-] Shadows are very helpfull. I was in tunnels faceing front side (as a t) I was awping, all of a sudden i see a shadow on the floor comeing up so i prepared my shot prefired and got the guy was awesome.
-] You can pick up nades from people that have died, but you cant drop nades.
-] When i tryed to bind stopsound it said it was a cheat and that i couldnt use it in multiplayer
Grenades/Smokes/Flashes.
-] Grenades arent He-Grenades anymore they are Frag Grenades. If a nade blows up near you, you will go deaf and a ringing sound goes on. You also stop in your tracks and cant move anymore, for about 1-2 secs. Granades also push stuff away like barrels, guns, bodies.
-] Smokes look amazing now. They arent just a cloud of smoke anymore. The smoke fills up a lot more area, looks very real, and changes color depending on what light is hitting it. For example If you throw a smoke outside it looks gray you can see through it in some spots, but if you throw it in the tunnels it looks black/gray. Another thing i noticed was. When i was looking into the tunnels with smoke filling the inside, A gun fight broke out and the gun flashes look amazing in the smoke, lights flashing through the cracks in the smoke. Simply amazing. Another thing about smokes is all the smokes doesnt come out at once, like a explosion, its more like a gas leak.
-] Flashes are different also. You cant duck flashes anymore, if a flash lands behind you, you still get flashed. The flash effect is crazy. The 1st thing that happens is your screen turns completely white. Then you start to see a snapshot of the last thing you saw puts it over the place your looking at now and a fog drag effect takes place. Looks like your high. If you manage to duck behind a wall just enough so that the flash bang itself isnt visible, its not simply a explosion like cs:1.6 its a burst of light. The flash also makes you go deaf if its close to you.
Physics System.
-] The physics system adds so much fun, eyecandy and new gameplay. Bodys lean on stairs correctly. When you die it looks great always different depending where you die. Barrels can be moved to spots people wont expect, tires can be pushed around (If you run into a tire the rubber pushes you back). A lot of other things are in the maps like bottles, carts, garbage etc.
Hitboxes/netcode.
-] ex_interp is not a command anymore
-] The hitboxes felt better, everything seemed to hit perfect and i mean perfect.
-] The ping was fine same as cs1.6
Game options/looks.
-] There are a lot more video options/windows are light gray see through. (I like the new look a lot) It shows what directx your card is and what directx you have installed.
-] Model detail
-] Antialiasing mode
-] Texture detail
-] Filtering mode
-] Water detail
-] Shader detail (no options yet)
-] Shadow detail
-] Wait for vertical sync (on or off)
-] Console looks a lot neater
Guns/recoil/options.
-] Awp delay seems shorter, and it also seemed like you cant quickshot anymore. The gun would just switch. The awp zoom is also really cool now. The glass is alittle dirty while being zoomed in. There is no more red dot its just 2 lines forming a cross. (I liked this a lot) While unzoomed the glass on the scope reflects whats behind you. While zooming in with the awp you actually see the zoom in its not like a instant zoom.
-] The recoil seemed a little different for all guns.
-] If you get shot it seemed like your accuracy goes to zero.
-] The duals seemed to be a lot better lol. I got 2 kills 1 being completely flashed Headshot.
-] The zoom for the sig/aug wasnt instant, you see the zoom like the awp.
Gun models/Character models.
-] The gun models look really good. A lot more detailed.
-] The player models also looked very detailed.
-] When looking at someone who runs with a knife it looked insanely detailed.
Map detail.
-] The Cs:s version of dust is wow amazing. The box, car, barrel placement is perfect. The extra places you can go help a lot. The map looks a lot more realistic, looks like a real place in real life. The small details they added, add to the eyecandy. Simply looks amazing.
Extra.
-] When you get a headshot the icon is new and looks cool
-] You can enable console and hud fast switch in game options now
-] You can stand on movable objects like barrels
-] You can still shoot though walls
Things i didnt get to try (I will try them the next time i go to the lan).
-] See how it looked while talking on the mic
-] A lot of guns i didnt buy
-] Didnt pay attention to how it looked when people jumped, droped guns, threw nades, and fell in 3rd person.
Cs:s is simply amazing. Even tho its a beta it plays very well.
Klopt dat vind ik ook , als ze zo door gaan graven ze hun eigen graf...dimitio schreef op 13 augustus 2004 @ 01:14:
Damn, ik vind het wel jammer dat ze het nu echt heel realistisch proberen te maken.
De nieuwe engine en al die efecten zijn natuurlijk schitterend, maar de gameplay hebben ze iets te realistisch gemaakt naar mijn idee.
Ik vond het altijd wel fun om op elkaars hoofd te gaan staan en te bunny-jumpen enzo
Anoniem: 27195
Shockers schreef op 12 augustus 2004 @ 16:50:
[...]
Hij is allang op het internet![]()
btw grappig filmpje van hl2A lesson in flight
T.net dbmerge: Nieuw account: fw (22068) || http://wow.allakhazam.com/profile.html?81039 WTB CTS/Mala :C
[ Voor 21% gewijzigd door FlashBang op 13-08-2004 09:34 ]
Nou dit maar ff in een aparte post, CS:CZ singleplayer wordt zeer waarschijnlijk ook naar de Source engine gepoort, multiplayer fuseert met CS gewoon inderdaad.quakerix schreef op 13 augustus 2004 @ 08:00:
Ze wisten 1.6 uit Steam te slopen en speelbaar te maken over LAN.
Zullen ze dat ook met CS: Source voor elkaar krijgen? En hoe zit het met de users die de CS: CZ crack hebben gebruikt.. zullen die de beta kunnen spelen? ( dnk het niet overigens )
Ohjah, er komt volgens mij geen port van CS: CZ naar de Source Engine. Condition Zero en Counter-Strike 1.6 fuseren zich tot CS: Source.
Correct me if i'im wrong, maar volgens mij heb ik dit gelezen.
[ Voor 1% gewijzigd door FlashBang op 13-08-2004 09:40 . Reden: Nederlands is niet men sterkste vak :) ]
Dus 't is wel een ColtSchuey schreef op 12 augustus 2004 @ 16:51:
[...]
dat ding is een m4a1... fabrikant is colt
Klopt zowieso niet zo gek veel van de m4a1. Dustcover slaat nergens op, gewoon een plat plaatjeEn het plaatje wat nog naar achteren schiet is ook nu niet echt zuiver... En de animatie is ook al om te janken, die was al fout in de normale cs, en in filmpjes van cs:s hebben ze het nog steeds niet verbeterd, bah
[...]
Zo dat valt nog mee kwa bugsRussian Phoenix schreef op 13 augustus 2004 @ 09:28:
CS: Source BETA Bug Fixes
Gabe Newell has posted at the Half-Life 2 Fallout forums about bug fixes in the works for the Counter-Strike: Source BETA.
Problems we know about:
» Can't create a listen server behind a NAT (you get a ticket error)
» First time you launch the game, the material for the launcher background doesn't load
» You can jump into the sky brush using a grenade
» Crash in the vphysics code
» Missing +ip command-line argument
» Memory corruption in the server browser
» Some hardware specific configuration issues
Dus al met al kunnen we HL2 lekker snel verwachtenMr_UnAnimouS schreef op 13 augustus 2004 @ 11:34:
[...]
Zo dat valt nog mee kwa bugs. Allemaal kleine dingetjes die gelijk gefixed kunnen worden
.
ik zei het niet voor niksDino78 schreef op 13 augustus 2004 @ 10:33:
[...]
Dus 't is wel een ColtIk heb alleen het merk genoemd, niet het model. maar je hebt wel gelijk hoor
De plunjer (dat ronde ding aan de zijkant, voor degene die het niet weten) zit ook aan de verkeerde kant..
Maar dat mag de pret niet drukken, gewoon linkshandig instellen, dan leid het ook minder af, en kan je je concentreren op het spel.(daarom doe ik 't, anders loop ik alleen maar te kijken hoe m'n wapen eruit ziet...)
tsja, zo'n 95% (including me) maakt het geen reet uit, als het er maar cool uit ziet (daar zijn ze dan ook mee bezig geweest).Schuey schreef op 13 augustus 2004 @ 18:05:
[...]
ik zei het niet voor niks
Maar met de plunjer bedoel je de forward assist denkMaar zowieso zit echt alles gewoon verkeerd, daar erger ik me echt vreselijk aan, voor mij al reden om de game snel weg te leggen, bah!
Anoniem: 89518
lolSchuey schreef op 13 augustus 2004 @ 18:05:
[...]
ik zei het niet voor niks
Maar met de plunjer bedoel je de forward assist denkMaar zowieso zit echt alles gewoon verkeerd, daar erger ik me echt vreselijk aan, voor mij al reden om de game snel weg te leggen, bah!
Moet nu nog een half uur ofzo laden en dan kan ik spelen****,
We'd like to invite you to join the Counter-Strike: Source beta.
If you already have a Steam account, open your "Play Games" menu, then select "Browse Games," select the "Register a product I already own" tab and enter the key below.
******* < dat dacht ik niet
If you do not have a Steam account, please visit www.steampowered.com, create a new account and enter your beta key when prompted.
Please let us know if you have any questions or feedback.
Regards.
[ Voor 24% gewijzigd door Xrenity op 14-08-2004 10:18 ]
[ Voor 19% gewijzigd door FlashBang op 14-08-2004 10:32 ]
[ Voor 32% gewijzigd door Vanitas op 14-08-2004 12:06 ]
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Counter-Strike 2 gaat dingen toevoegen, CS: Source is gewoon CS converted naar de V-Source engine van HL2, betere psychix, autobanden en tonnen die je weg kan schieten, grotere maps, VEEL mooiere textures, ga zo maar door.Vanitas schreef op 14 augustus 2004 @ 12:04:
Boosting is echt irritant soms. Vooral als iemand op het level gaat lopen en zo dus iedereen afknalt.
@ Xrenity
Voegt het eigenlijk nog wel iets toe aan CS, of is het meer CS in betere graphics?
mja ik vind het allemaal gewoon veel cooler ogen vooral, en ik own meer in CSS dan in CS normaalVanitas schreef op 14 augustus 2004 @ 12:04:
Boosting is echt irritant soms. Vooral als iemand op het level gaat lopen en zo dus iedereen afknalt.
@ Xrenity
Voegt het eigenlijk nog wel iets toe aan CS, of is het meer CS in betere graphics?
Anoniem: 89184
[ Voor 6% gewijzigd door FlashBang op 14-08-2004 14:03 . Reden: ff bold gedaan ]
[ Voor 49% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 14-08-2004 17:19 ]
Was?? Ik heb dat nog een week of 1-2 geleden nog gezien. Die gasten deden dat bij het startpunt van de CT's.Anoniem: 89184 schreef op 14 augustus 2004 @ 12:30:
Boosting is wel leuk. Elkaar helpen om op een krat te komen kan geen kwaad.![]()
Helaas (was) bij de_dust altijd een bug waarbij je in de skymap kon komen!
[ Voor 21% gewijzigd door Vanitas op 14-08-2004 19:43 ]
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Kan ook zijn omdat 90% van de community nog geen CS:S heeftXrenity schreef op 14 augustus 2004 @ 12:29:
[...]
mja ik vind het allemaal gewoon veel cooler ogen vooral, en ik own meer in CSS dan in CS normaalDus er zal wel ergens verandering in zitten, en ik ben er blij mee
De flash grenades zijn heel cool, maar irritant, soms kan je net weer zien en wordt je weer geflashed, waarbij je dus ook niks hoort
Maar de deaths en de dingen die wegvliegen door grenades zijn gewoon heel tof en voegen in mijn mening echt iets toe
[ Voor 58% gewijzigd door pica op 14-08-2004 15:47 ]
The first casualty in war is always the truth...
zeker, mocht er iemand geinteresseerd zijn in mn bevindingen, dan kun je hethier lezen, zitten ook nieuwe screens en filmpjes bij
Anoniem: 89518
The first casualty in war is always the truth...
Anoniem: 121039
[ Voor 59% gewijzigd door Anoniem: 121039 op 14-08-2004 20:36 ]
Anoniem: 69767
Ziet er wel grappig uit idd! Maar de graphics van de source engine vallen best wel tegen..echt super veel beter ziet het er niet uit. Heb je niet ff een filmpje met wat models? hoeveel polygonen hebben ze er van gemaakt? Hopelijk zien de ventjes er wel echt super vet uit (zoals in Doom3)..Had toch wel meer verwacht (ja het is gewoon CS, maar ik neem aan dat de HL2 engine wel veel betere textures e.d. moet aankunnen toch)? Want Enemy Terrority ziet er net zo goed uit...Beetje jammer. Maar dat zal de pret van de gameplay zelf natuurlijk niet drukken, woeiXrenity schreef op 14 augustus 2004 @ 18:18:
[...]
zeker, mocht er iemand geinteresseerd zijn in mn bevindingen, dan kun je hethier lezen, zitten ook nieuwe screens en filmpjes bij
[...]
[ Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 69767 op 14-08-2004 19:15 ]
[ Voor 53% gewijzigd door T7D_Sneezy op 14-08-2004 20:05 ]
Magk vragen met welke specs je de beta draait? ivm vergelijking etcXrenity schreef op 14 augustus 2004 @ 18:18:
[...]
zeker, mocht er iemand geinteresseerd zijn in mn bevindingen, dan kun je hethier lezen, zitten ook nieuwe screens en filmpjes bij
[...]
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
[ Voor 45% gewijzigd door unfor op 14-08-2004 20:43 ]
[ Voor 4% gewijzigd door Trancentral op 14-08-2004 20:40 ]
[ Voor 36% gewijzigd door Dutchmega op 14-08-2004 20:43 ]
Anoniem: 69767
Dude...Het is toch een BETA? De belangrijkste fouten worden echt wel gefixed.Trancentral schreef op 14 augustus 2004 @ 20:39:
Het speeld erg slecht op mijn amd 1800+ , 512 ddr ram , ati radeon 9500@9700
Erg hakkelig & de fps komt vaak niet hoger dan 45 fps
positief :
- echte cs sfeer
- mooie grapics , geen far cry taferelen maar het ziet er goed uit.
- coole nieuwe wapen models
- Flashlight heeft een echt vet effect , je ziet een texture verandering op surfaces . Tevens zie je de beam van het licht en bij de user die de zaklamp gebruikt zie je bij de plaats van de hand een lichtje
- goede sound qua omgeving & guns
- erg vette ragdoll effecten!!
negatieve punten :
- slow down na bukken & weer lopen
- decals zijn soms corrupt , ze verdwijnen of knipperen erg
- flashlight geeft ook curruptie op sommige oppervlakken
- wapen switching gaat trager
- lampen zie je door muren heen
- zware systeem eisen?
Anoniem: 93354
Ik heb het zelf niet geprobeerd, maar het klinkt eigenlijk wel logisch. Dat is een beetje hetzelfde idee als je met verschillende luchtbuksen op een blikje schiet, als je een buks hebt met weinig vermogen dan valt het blikje om, heb je een buks met veel vermogen dan blijft het blikje staan.Anoniem: 93354 schreef op 14 augustus 2004 @ 21:37:
Op mijn 3200+, 1gb ram, r9600xt loopt het heel soepel, alleen komt dit misschien omdat ik in me eentje in een server zit (kan geen server joinen, goed, dan maar wachten op de ''echte'' beta, ik heb toch een ati coupon). Het ziet er aardig uit, niet zo mooi als fc of d3 maar dat komt denk ik ook door de setting waarin het zich afspeelt.
Ik hoop alleen wel dat ze de footsteps voor steen veranderen die klinkt echt gaar. Wat ik ook vreemd vind is dat als je met een awp op een ton schiet die gewoon blijft staan
Anoniem: 93354
Met een usp kan je hem al met 1 kogel verplaatsen, een kogel van een awp is echt wel veel sterker die zou die ton door het middden moeten scheuren (beetje overdreven maar het gaat om het idee).Rival24 schreef op 14 augustus 2004 @ 21:41:
[...]
Ik heb het zelf niet geprobeerd, maar het klinkt eigenlijk wel logisch. Dat is een beetje hetzelfde idee als je met verschillende luchtbuksen op een blikje schiet, als je een buks hebt met weinig vermogen dan valt het blikje om, heb je een buks met veel vermogen dan blijft het blikje staan.
Nee, met een awp schiet je er doorheen, met een usp krijgt de ton een veel grotere 'impuls'. een awp is geen bazooka heAnoniem: 93354 schreef op 14 augustus 2004 @ 22:37:
[...]
Met een usp kan je hem al met 1 kogel verplaatsen, een kogel van een awp is echt wel veel sterker die zou die ton door het middden moeten scheuren (beetje overdreven maar het gaat om het idee).
Anoniem: 121039
[ Voor 50% gewijzigd door Anoniem: 121039 op 15-08-2004 01:00 ]
Anoniem: 37384
Heb toch problemen met connectenAnoniem: 37384 schreef op 14 augustus 2004 @ 23:43:
Ik kom er wel op, is nu een 16 man server, maar veel mensen laggen
Vind het wel een stukkie anders spelen dan 1.6.
Zo ff verder proberen.
[ Voor 20% gewijzigd door GlowMouse op 14-08-2004 23:51 ]
Anoniem: 37384
Anoniem: 58898
[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 58898 op 15-08-2004 00:10 ]
Daarnaast is er voor de Cybercafés een update van CS:Source beta gereleasedIn terms of network bandwidth, we're currently running at 4 Gbps, and will boost to 7 Gbps when we start pre-loading. We have the option of increasing that to 14 Gbps with a phone call (admittedly a really expensive phone call).
Since Half-Life 2 is ~2 GB (or 16 Gb) over the wire, we can serve up about a person/second with a complete copy of the game. These are idealized numbers - the real capacity planning numbers are quite a bit lower.
En voor de liefhebber: Sprays previewCOUNTER-STRIKE: SOURCE CHANGES / ADDITIONS:
Improved Steam behavior for listen servers behind a NAT device
Improved load behavior before content is ready
Eliminated grenade jumping
[ Voor 16% gewijzigd door FlashBang op 15-08-2004 09:03 . Reden: ff wat toegevoegd ]
[ Voor 29% gewijzigd door Xrenity op 15-08-2004 10:05 ]
Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W
Ik neem aan dat je gewoon de legale versie hebt.Fiddle schreef op 15 augustus 2004 @ 10:25:
Ik heb precies de instructies opgevolgd en krijg de melding "error verifiing userID steamticket", als ik een eigen server wil starten. Die melding krijg je normaal met CS als steam weer ens down is.... dus ik heb ergens denk ik iets verkeerd gedaan... iemand?
[ Voor 27% gewijzigd door Fiddle op 15-08-2004 10:54 ]
Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W
Anoniem: 120010
Er is een nieuwe versie van CS: Source uit die wat dingen gefixt heeft denk ik, de mensen die hem op een minder legale manier hebben kunnen dus niet een Protocol 3 (nieuwste) spelen. Dus alleen Protocol 2 servers joinen. Ik ga maar weer ff protocol 3 spelenFiddle schreef op 15 augustus 2004 @ 10:34:
Ik heb de non-steam versie waar iedereen hierboven het over heeft. Dus ik heb begrepen dat er geen steam nodig is.. Zijn er meer mensen die dit probleem gehad hebben?
Tevens als ik een server probeer te joinen krijg ik "the server is using a newer protocol (3) than you're client ("
Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W
Anders wacht je gewoon ff tot de beta (als je CZ hebt dan)Fiddle schreef op 15 augustus 2004 @ 11:08:
But what about "error verifiing userID steamticket"... tering zooi... iedereen zit hem te spelen, maar ik krijg weer van die klote errors...
Ik heb het ook over als je een eigen server starten wil... gewoon om te testen..? over andere errors en shit kun je op dit forum ook een hoop vinden...unfor schreef op 15 augustus 2004 @ 11:45:
je kunt sowiezo geen servers uit de server browser joinen met die gehackte beta. ik neem aan dat je dat weet?
Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W
Anoniem: 93354
Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W
Anoniem: 89184
Anoniem: 105997
Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W
Er is maar 1 grote storende bug en dat is dat je op de map kunt komen.Fiddle schreef op 15 augustus 2004 @ 13:22:
Zoals ik al eerder zei... moet je dit forum ff aandachtig doorlezen... de vindt er een hoop. http://zimininet.com/foru...?showtopic=2404&st=45
Maar hopen dat de egte beta niet zo buggy is als deze non-steam release (want het blijft tenslotten een beta)
Anoniem: 120010
Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W
dat kan je ook op een nettere en minder flamerige manier meldenFiddle schreef op 15 augustus 2004 @ 13:49:
Sorry maat... maar als hij het eens deed zou ik je graag willen komen joinen....
[ Voor 27% gewijzigd door Crash op 15-08-2004 14:51 ]
[ Voor 93% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 15-08-2004 14:45 ]
Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W
nee, maar wel de enige die hiero door blijft zeiken over een illegale versie op GoT
[ Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 15-08-2004 14:45 ]
Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W
ik hoor je zeker janken ja. Stel dat iemand zegt 'ik zag een bot' dan zeg jij 'Als ie het nou eens deed zag ik er ook 1 :'(' wat voegt dat nou toe?
[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 15-08-2004 14:45 ]
Het SteamTickedID probleem heb ik alleen op een lokale server online doet hij het prima. Noujah alles op high 2x AA en 2x Ani en het draait op mijn pc stabiel op 35 fps. Behalve bij bepaalde geluiden (m4, ak en awp) dan hapert hetFiddle schreef op 15 augustus 2004 @ 14:22:
IK BEN DER NET UIT!!... Voor de mensen die het gewoon willen testen hoe het is in een eigen server en de SteamTicketID (of weetikveelwattus) melding kregen, het enige wat je hoeft te doen is het maximale aantal spelers op 1 zetten en check voor jezelf hoe het speelt. Hoe ik nu online kan en dus tegen anderen daar ben ik zelf ook nog niet uit.... Als ik iets weet hou ik jullie up-to-date!
Anoniem: 93354
Thanx voor de tip... enne weet iemand de console command voor fps?w0w schreef op 15 augustus 2004 @ 14:43:
Steam ticket ID komt door de NAT in je router. Valve heeft hier al een update voor gereleased, en voor de illegale downloadertjes onder ons, het is V3 van de cracked versie.
Hier werkt ie overigs prima, ik kan gewoon online spelen, waarschijlnijk moeten jullie toch iets beter leren zoeken
[ Voor 9% gewijzigd door Fiddle op 15-08-2004 15:00 ]
Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq