Dit is nou zo triest...Lev schreef op 16 augustus 2004 @ 14:47:
is er een manier om enemies wat duidelijker te maken zonder te cheaten?
in quake3 heb je enemy model overwrite waardoor je zelf kunt instellen hoe je je enemies ziet..
Enable player highlightning aanzetten.Lev schreef op 16 augustus 2004 @ 14:47:
is er een manier om enemies wat duidelijker te maken zonder te cheaten?
in quake3 heb je enemy model overwrite waardoor je zelf kunt instellen hoe je je enemies ziet..
gewoon default models en brightskinsLev schreef op 16 augustus 2004 @ 14:47:
is er een manier om enemies wat duidelijker te maken zonder te cheaten?
in quake3 heb je enemy model overwrite waardoor je zelf kunt instellen hoe je je enemies ziet..
check openings post van vorig topic.. is geen cheaten, je kan het namelijk op de server overriden.. overigens is dit standaard in mods als UTComp.
Bier, Whiskey en Metal!!
Ik heb alles geprobeerd.. ook terug geclocked, maar t heeft allemaal geen effect.
BOOOOOORRRRRRRRRIIIIIIIINGGGGGGGGGGGGG
Verwijderd
Soms snap ik ook geen reet van die skins in UT. In sommige wars speel je tegen een tegenstander die donkerbruin ipv rood oid. Zeer irritant. Eigenlijk zou het ook een CLanbase regel moeten zijn dat iedereen met Gorge moet spelen, aangezien er veel teveel verschil zit tussen de characters.Lord_Mithril schreef op 16 augustus 2004 @ 19:09:
[...]
gewoon default models en brightskins
check openings post van vorig topic.. is geen cheaten, je kan het namelijk op de server overriden.. overigens is dit standaard in mods als UTComp.
FF nog een vraagje: ik heb nu m'n eigen voetstappen disabled, maar kan dit ook met de jump geluiden? Dat je die kreun niet hoort als je jumpt.
Op http://www.gamespot.com/p...2004/preview_6104933.html een filmpje waarin de 3 nieuwe voertuigen van de Unreal Tournament 2004: Editor's Choice Edition zitten
ik moet zeggen dat me dit wel erg stoer lijkt!
En dat gaat dan over dat nieuwe vliegtuig de cicada \o/The driver can fire out with straight plasma bursts or lock on targets with the secondary fire, while the second position, located on the underbelly of the vehicle, contains a turret that can be used to shoot down enemies or can fire out chaff that can be used to distract incoming AVRiL missiles.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Avh ja, je kunt toch hetzelfde met UTcomp....

En cheaten vind ik dit niet mits het met utcomp gebeurd, somminge standaard skins zijn zo belabberd te zien op sommige mappen dat veel spelers gewoon de skin kiezen die je het minst goed kan zien.
Maakt het allemal wat eerlijker met UTcomp
Iets waar Epic meer aandacht aan moet besteden de volgende keer.
[ Voor 45% gewijzigd door ScrooLoose op 17-08-2004 15:50 ]
Smiling as the shit comes down...
Verwijderd
Dat ziet er goed uit !Hacku schreef op 17 augustus 2004 @ 11:43:
Op http://www.gamespot.com/p...2004/preview_6104933.html een filmpje waarin de 3 nieuwe voertuigen van de Unreal Tournament 2004: Editor's Choice Edition zitten
Krijgen UT2004 bezitters dan ook deze dingen in een patch ?
Default modelsScrooLoose schreef op 17 augustus 2004 @ 15:37:
[...]
...somminge standaard skins zijn zo belabberd te zien op sommige mappen dat veel spelers gewoon de skin kiezen die je het minst goed kan zien...
Idd gewoon forcedefaultmodel gebruiken. UTComp vind ik echt
Dan hoe fje echt _niets_ meer te doen om te zien waar je moet schieten en heeft een beetje strategisch gaan staan al 0.0 nut meer, omdat je _toch_ wel wordt gezien. Voor instagib is UTComp echt helemaal niets imho (ik heb de utcomp skins dan ook uit staan, ook op utcomp servers en heb er eigenlijk nog maar weinig hinder van ondervonden, erger me alleen maar aan die dingen)

Verwijderd
Maar die default/force models werken niet altijd? Ik heb iig dat ingesteld in de ini's, maar zie nog vaak genoeg andere skins.MikeN schreef op 18 augustus 2004 @ 10:24:
Idd gewoon forcedefaultmodel gebruiken. UTComp vind ik echtDan hoe fje echt _niets_ meer te doen om te zien waar je moet schieten en heeft een beetje strategisch gaan staan al 0.0 nut meer, omdat je _toch_ wel wordt gezien. Voor instagib is UTComp echt helemaal niets imho (ik heb de utcomp skins dan ook uit staan, ook op utcomp servers en heb er eigenlijk nog maar weinig hinder van ondervonden, erger me alleen maar aan die dingen)
Default models werkt wel, alleen moet je zelf ook spelen als default model anders werkt het niet.
Verwijderd
Ok dat verklaart al een hoop.corpseflayer schreef op 18 augustus 2004 @ 11:18:
Default models werkt wel, alleen moet je zelf ook spelen als default model anders werkt het niet.
Verwijderd
ik heb nu dat als ik gefragd word dat het spel ff hikt..
zeker met instagib is het erg.. elke keer dat je jezelf ziet doodgaan blijft het beeld even een halve seconde stil staan.
dacht eerst dat dit misschien aan de cat4.8's lag..
maar even 4.6 erop (waar ik nooit problemen mee heb gehad) doet precies hetzelfde.
dus ik heb een vermoeden dat het aan de nieuweste 3270 update ligt..
iemand meer hier problemen mee?
(x800 pro@xt, p4 3.2@3.7, 1gigddr466, winxp, cat 4.8)
zeker met instagib is het erg.. elke keer dat je jezelf ziet doodgaan blijft het beeld even een halve seconde stil staan.
dacht eerst dat dit misschien aan de cat4.8's lag..
maar even 4.6 erop (waar ik nooit problemen mee heb gehad) doet precies hetzelfde.
dus ik heb een vermoeden dat het aan de nieuweste 3270 update ligt..
iemand meer hier problemen mee?
(x800 pro@xt, p4 3.2@3.7, 1gigddr466, winxp, cat 4.8)
Ligt aan AntiTCC
In >1.16d <1.17 is het heel erg. In 1.17 is het minder en heb ik er persoonlijk geen echte hinder meer van
1.18 beta zou het nog beter moeten zijn
Ik zit nu al 2 weken zonder 3d kaart (9800se verkocht, 9800pro besteld) en dus ook zonder ut.
Ik zou van die gelegenheid ff gebruik maken om het spel te draaien met de software renderer.
Ik heb een XP-M op 2400/200 MHz, is dat voldoende voor een speelbare fps op 640*512?
Met alles op het laagste en de default models forced moet dit kunnen denk ik.
Mijn vga is momenteel een 3dfx Banshee 16MB btw (pci uiteraard
).
Ik zou van die gelegenheid ff gebruik maken om het spel te draaien met de software renderer.
Ik heb een XP-M op 2400/200 MHz, is dat voldoende voor een speelbare fps op 640*512?
Met alles op het laagste en de default models forced moet dit kunnen denk ik.
Mijn vga is momenteel een 3dfx Banshee 16MB btw (pci uiteraard
hele kleine kans, maar probeer gewoon, als het niet werkt zie je het vanzelf....
zelf denk ik dat het niet gaat werken, je vga heeft gewoon te weinig geheugen....
zelf denk ik dat het niet gaat werken, je vga heeft gewoon te weinig geheugen....
[ Voor 24% gewijzigd door X-Rey op 24-08-2004 11:41 ]
Het is heel jammer, maar de community gaat langzaam aan d00d
.
Je merkt het nu al, veel minder pickups, enz.
Goede spelers die stoppen, en of naar ander spel gaan.(Q3 bijv)
Vind ik eigenlijk heel erg jammer...
Voor de mensen die moeite hebben met zichtbaarheid, gooi contrast eens omhoog, en de rest omlaag.
Het resultaat is dat je dan van veraf een gloei om de tegenstander hebt
Je merkt het nu al, veel minder pickups, enz.
Goede spelers die stoppen, en of naar ander spel gaan.(Q3 bijv)
Vind ik eigenlijk heel erg jammer...
Voor de mensen die moeite hebben met zichtbaarheid, gooi contrast eens omhoog, en de rest omlaag.
Het resultaat is dat je dan van veraf een gloei om de tegenstander hebt
[ Voor 3% gewijzigd door Timo op 24-08-2004 15:11 ]
Het is niet omdat er op GoT niets meer over UT2004 gepost wordt dat de community dood isfooker schreef op 24 augustus 2004 @ 15:11:
Het is heel jammer, maar de community gaat langzaam aan d00d.
Je merkt het nu al, veel minder pickups, enz.
Goede spelers die stoppen, en of naar ander spel gaan.(Q3 bijv)
Vind ik eigenlijk heel erg jammer...
Voor de mensen die moeite hebben met zichtbaarheid, gooi contrast eens omhoog, en de rest omlaag.
Het resultaat is dat je dan van veraf een gloei om de tegenstander hebt
Er zit meer leven in de community dan je denkt
idd, ataricommunity.com is nog wel redelijk actief 
En bekende mods (frag-ops etc.) hebben nog steeds wel een gave en actieve community
En bekende mods (frag-ops etc.) hebben nog steeds wel een gave en actieve community
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
De community gaat het hardst dood door de mensen die het hardste roepen dat de community aan het dood gaan is..... Als ze in plaats daarvan eens zouden spelen ofzo...
Het is speelbaar met software rendering.
Ik haal 25-40 fps (druk-normaal) op 640*480.
Alleen ziet het er niet uit en kan je niks raken van ver door de slechte zichtbaarheid.
Dit op een XP-M 2413*193.
Op de snelste cpu's is het vast te doen op 800*600.
Al bij al nog leuk voor als je zonder kaart zit.
Ik haal 25-40 fps (druk-normaal) op 640*480.
Alleen ziet het er niet uit en kan je niks raken van ver door de slechte zichtbaarheid.
Dit op een XP-M 2413*193.
Op de snelste cpu's is het vast te doen op 800*600.
Al bij al nog leuk voor als je zonder kaart zit.
Verwijderd
LOL idd. Een bewijs dat de community springlevend is, is dat er in de instagib CTF ladder al meer dan 90 clans meedoen op Clanbase. Dat kan ik nou niet dood noemen. Wel grappig om te zien btw is dat instagib nu eigenlijk populairder is dan NW op CB. Ter vergelijking: maar 39 clans zijn actief op de NW CTF ladderMikeN schreef op 24 augustus 2004 @ 20:05:
De community gaat het hardst dood door de mensen die het hardste roepen dat de community aan het dood gaan is..... Als ze in plaats daarvan eens zouden spelen ofzo...
Ja goede spelers zijn er wel.
Maar ik merk toch dat er veel minder pickups/goede spelers tegen kom.
De goede clans die in 2k3 ownage waren, gaan nu kapot.
(GNA etc)
Als iemand hier een goede 1v1 wilt nw/insta, msn/meel me dan (zie profiel).
Maar ik merk toch dat er veel minder pickups/goede spelers tegen kom.
De goede clans die in 2k3 ownage waren, gaan nu kapot.
(GNA etc)
Als iemand hier een goede 1v1 wilt nw/insta, msn/meel me dan (zie profiel).
pfff, als je te weinig pickups ofzo tegenkomt join dan een clan ofzo, kan het voorkomen dat je elke avond wel kan spelen
verder nog wat leuks:
toen heb ik nog erover gedacht om U2 te halen
verder nog wat leuks:
dit zou wel eens ruig kunnen worden, ik heb ooit die Unreal 2 XMP demo gespeeld en die ownde best welUnreal 2 eXpanded MultiPlayer (XMP) is to be given a FULL conversion over to UT2004. Named UTXMP, this conversion is being handled by Freemonkey. This will expand the current XMP community with a bigger stage to play on with UT2004. The addition of UT2004's ability to play on Linux servers will also make XMP more widely accepted and a lot cheaper than the current WIN32 only option. Please visit the Freemonkey Website for more information.
Freemonkey are aiming for a September release and for a taster of the action check out their UTXMP Promo Movie
woei, xmp ownde echte unreal 2, ben ik echt bij mee
| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |
poeh, dit topic is ook niet echt populair meer zeg
welk spel heeft al die UT-ers weggelokt?
nouja ik had dus een onslaught server aangezet omdat het een groot lagdrama is op veel servers vooral met wat meer spelers. Dat vonden meer mensen blijkbaar want nou is die server zo populair dat we er zelf nauwelijks tussen komen. Weet iemand hoe je ervoor kunt zorgen dat bepaalde mensen altijd worden toegelaten?. De server restarten en dan snel joinen kan wel maar da's ook zo lullig.
o ja, weet iemand ook hoeveel mensen een computer als de mijne aankan? (internet is 10mbit beide kanten op)
20 man gaat prima maar als er meer op passen kan ik de limiet hoger zetten. Als mensen nog een paar goeie custom onslaught maps weten dan hoor ik dat ook graag, een beetje afwisseling kan nooit kwaad
welk spel heeft al die UT-ers weggelokt?
nouja ik had dus een onslaught server aangezet omdat het een groot lagdrama is op veel servers vooral met wat meer spelers. Dat vonden meer mensen blijkbaar want nou is die server zo populair dat we er zelf nauwelijks tussen komen. Weet iemand hoe je ervoor kunt zorgen dat bepaalde mensen altijd worden toegelaten?. De server restarten en dan snel joinen kan wel maar da's ook zo lullig.
o ja, weet iemand ook hoeveel mensen een computer als de mijne aankan? (internet is 10mbit beide kanten op)
20 man gaat prima maar als er meer op passen kan ik de limiet hoger zetten. Als mensen nog een paar goeie custom onslaught maps weten dan hoor ik dat ook graag, een beetje afwisseling kan nooit kwaad
[ Voor 25% gewijzigd door Schaapje_BlaaT op 03-09-2004 23:01 ]
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Sommige clanservers kicken spelers automatisch zodat members op de servers kunnen, kijk mss eens rond bij enkele clans hoe ze dit doen.
Met 10mbit up - en download kan je gerust 32 speler games hosten.
Met 10mbit up - en download kan je gerust 32 speler games hosten.
hmm thx dus het kan blijkbaar welcorpseflayer schreef op 03 september 2004 @ 23:10:
Sommige clanservers kicken spelers automatisch zodat members op de servers kunnen, kijk mss eens rond bij enkele clans hoe ze dit doen.
Met 10mbit up - en download kan je gerust 32 speler games hosten.
maarreh, kost 32 spelers niet te veel CPU power?
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
UT2004 Beta Patch 3321
Onslaught related:
- Fixed accessed none in mid-game GUI code
- New, optimized Goliath shot hit effect
- Fixed Raptor camera from clipping into the world
- fixed collision hole in Goliath
- vehicle splash rings
- fixed daredevil message to only show the stats that made you a
daredevil
- Manta water spray effect
- If two nodes are an equal number of links away from the enemy
powercore, the autospawn system will now select the one physically
closer to the core instead of randomly picking one.
- Optimized some effects to improve client performance
Onslaught AI:
- greatly improved AI control of flying vehicles
- fixed bot getting out of vehicle and instantly killed causing AI
problems
- bots in mantas and scorpions may jump out if about to be hit by avril
- Improved Leviathan AI
- improve Raptor firemode selection AI
- bots like jumppads more in Onslaught
- improved AI initial node rush
- bots better at comboing with PRV side gun
- improve AI vehicle route following (less backing up)
- high skill bots jump out of mantas that have web projectile stuck to
them
- fixed occasional bot in vehicle getting stuck on inventoryspot
- fixed bot avril locks when bot can't see target
- fixed bots trying to heal node from too far away
- fixed defenders staying in vehicle too long when node unpowered
- PowerCores now block paths through them (need to rebuild paths for
this to work)
- bot Mantas more aggressive against foot enemies
- bots smarter about navigationpoints blocked by vehicles
- move as close as possible in vehicle if no path to dest (until
currentpath isn't useable)
- bots pick best side of vehicle to get out
- Entering a vehicle turns off a pawn's and a pawn's weapon's
AmbientSounds
- bots keep manning tanks (and other "important" vehicles) when possible
- bots do multiple dodges toward road pathnodes
- improved bots staying focused on enemy attacking power core
- if bot can't get out of vehicle turret, he tries to switch to driving
vehicle if there's no driver
- bots understand they can't shoot through powernode shields
- bots don't toss spidermines into powernode shields
- fixed bots in vehicles trying to use teleporters
- improved bot use of handbraking for steering
General game play:
- removed log warnings when damagetype is none
- fix for getplayerstart log spam in invasion
- Fixed the single player not going to the SP_Main menu after showing
the intro
- fixed script warnings
- Only allow suicides once every 10 seconds
Demo Recording:
- Added a hack so that demorecdrivers always convince the server that
it's UTX files are Gen=1
(fixes CTF flags not showing in demos recorded on dedicated server
installs)
Networking:
- UT2K4 works with WinXP SP2 firewall
- speed hack detection improvements (less problems for people with just
bad connections)
- Fixed Linux server crash when Master Server drops connection
unexpectedly. (in 3270.1)
- increased default ConnectionTimeout to 30 seconds
- fixed cases where non-replicated emitters were being spawned server
side (performance improvement)
- Fix for server travel crash bug.
- fixed destroyed vehicles disappearing so much on saturated connections
- Properly handle the FailCode command coming from the server. This was
what would cause a client to appear "locked solid" when 2 clients were
trying to join the last slot.
- "Only Official Maps" toggle in server browser now becomes disabled
when mods are loaded.
- Fixed the server browser Filters description overlap.
- Fixed Classic Translocator Setting in net games.
- The "Press F10 to" Connection Message makes its return.
- Fixed vehicles looking flipped over on clients when they aren't
- Servers recover if connection to master server fails during receive
- Fixed HandleStream crash on server with some user Assault levels on
connections with packet loss
Editor:
- added per layer detail settings for terrain deco layers
- fixed particle editor crash
Engine/General:
- fix for proces****wall crash
- fixed script assignment bug (assignment of deleted actors resulted in
no change from the current value).
- loading time speedup.
Onslaught related:
- Fixed accessed none in mid-game GUI code
- New, optimized Goliath shot hit effect
- Fixed Raptor camera from clipping into the world
- fixed collision hole in Goliath
- vehicle splash rings
- fixed daredevil message to only show the stats that made you a
daredevil
- Manta water spray effect
- If two nodes are an equal number of links away from the enemy
powercore, the autospawn system will now select the one physically
closer to the core instead of randomly picking one.
- Optimized some effects to improve client performance
Onslaught AI:
- greatly improved AI control of flying vehicles
- fixed bot getting out of vehicle and instantly killed causing AI
problems
- bots in mantas and scorpions may jump out if about to be hit by avril
- Improved Leviathan AI
- improve Raptor firemode selection AI
- bots like jumppads more in Onslaught
- improved AI initial node rush
- bots better at comboing with PRV side gun
- improve AI vehicle route following (less backing up)
- high skill bots jump out of mantas that have web projectile stuck to
them
- fixed occasional bot in vehicle getting stuck on inventoryspot
- fixed bot avril locks when bot can't see target
- fixed bots trying to heal node from too far away
- fixed defenders staying in vehicle too long when node unpowered
- PowerCores now block paths through them (need to rebuild paths for
this to work)
- bot Mantas more aggressive against foot enemies
- bots smarter about navigationpoints blocked by vehicles
- move as close as possible in vehicle if no path to dest (until
currentpath isn't useable)
- bots pick best side of vehicle to get out
- Entering a vehicle turns off a pawn's and a pawn's weapon's
AmbientSounds
- bots keep manning tanks (and other "important" vehicles) when possible
- bots do multiple dodges toward road pathnodes
- improved bots staying focused on enemy attacking power core
- if bot can't get out of vehicle turret, he tries to switch to driving
vehicle if there's no driver
- bots understand they can't shoot through powernode shields
- bots don't toss spidermines into powernode shields
- fixed bots in vehicles trying to use teleporters
- improved bot use of handbraking for steering
General game play:
- removed log warnings when damagetype is none
- fix for getplayerstart log spam in invasion
- Fixed the single player not going to the SP_Main menu after showing
the intro
- fixed script warnings
- Only allow suicides once every 10 seconds
Demo Recording:
- Added a hack so that demorecdrivers always convince the server that
it's UTX files are Gen=1
(fixes CTF flags not showing in demos recorded on dedicated server
installs)
Networking:
- UT2K4 works with WinXP SP2 firewall
- speed hack detection improvements (less problems for people with just
bad connections)
- Fixed Linux server crash when Master Server drops connection
unexpectedly. (in 3270.1)
- increased default ConnectionTimeout to 30 seconds
- fixed cases where non-replicated emitters were being spawned server
side (performance improvement)
- Fix for server travel crash bug.
- fixed destroyed vehicles disappearing so much on saturated connections
- Properly handle the FailCode command coming from the server. This was
what would cause a client to appear "locked solid" when 2 clients were
trying to join the last slot.
- "Only Official Maps" toggle in server browser now becomes disabled
when mods are loaded.
- Fixed the server browser Filters description overlap.
- Fixed Classic Translocator Setting in net games.
- The "Press F10 to" Connection Message makes its return.
- Fixed vehicles looking flipped over on clients when they aren't
- Servers recover if connection to master server fails during receive
- Fixed HandleStream crash on server with some user Assault levels on
connections with packet loss
Editor:
- added per layer detail settings for terrain deco layers
- fixed particle editor crash
Engine/General:
- fix for proces****wall crash
- fixed script assignment bug (assignment of deleted actors resulted in
no change from the current value).
- loading time speedup.
de amd operton CPU is de enige die 32players kan heben met een lage pingSchaapje_BlaaT schreef op 04 september 2004 @ 01:38:
[...]
hmm thx dus het kan blijkbaar wel
maarreh, kost 32 spelers niet te veel CPU power?
dat lukt niet met de AMDXP/MP/P4/P4X die lage ping dat is ~28 max
weet iemand ook welke clan een server heeft waar members altijd kunnen inloggen? dan kan ik eens vragen hoe ze dat doen. Als iemand zo weet hoe dat moet is het ook goed natuurlijk. En dat 32 spelers niet kunnen op mijn xp processor verbaast mij niets. 20 is ook wel genoeg eigenlijk, we hebben ons kostelijk vermaakt gisteren.
oh ja, als ik anti TCC installeer kict ie ook mensen vanwege hun CD-key. Da's dus niet de bedoeling. Weet iemand het commando om dat uit te zetten?
oh ja, als ik anti TCC installeer kict ie ook mensen vanwege hun CD-key. Da's dus niet de bedoeling. Weet iemand het commando om dat uit te zetten?
[ Voor 19% gewijzigd door Schaapje_BlaaT op 04-09-2004 15:07 ]
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
net ut2004 ook maar weer ff geinstalleerd, meteen ff alles hoog @ 1280x1024, gem 60 fps 
toch owned me 6800GT
dalijk eens flink wat instagibben
toch owned me 6800GT
dalijk eens flink wat instagibben
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Schaapje_Blaat: http://ut2004.elmuerte.com/ServerExt#reservedslots staat een reserved slots mutator, kun je er altijd opkomen, is op verschillende manieren in te stellen (kick bij connecten, slots gewoon vrij houden, enz)
Overigens vreet Onslaught van CPU's en is een 32 man server idd alleen op een Opteron lagvrij te draaien, alhoewel veel gamehosters anders durven te beweren :x
Overigens vreet Onslaught van CPU's en is een 32 man server idd alleen op een Opteron lagvrij te draaien, alhoewel veel gamehosters anders durven te beweren :x
thx, dat is precies wat ik zochtMikeN schreef op 04 september 2004 @ 19:19:
Schaapje_Blaat: http://ut2004.elmuerte.com/ServerExt#reservedslots staat een reserved slots mutator, kun je er altijd opkomen, is op verschillende manieren in te stellen (kick bij connecten, slots gewoon vrij houden, enz)
Overigens vreet Onslaught van CPU's en is een 32 man server idd alleen op een Opteron lagvrij te draaien, alhoewel veel gamehosters anders durven te beweren :x
wat betreft het lagvrij server draaien, ik kan concluderen dat op een 2400+ het gladjes draait met 20 man dat hebben we kunnen ervaren op de server van mijn buurman vanmiddag. Ik vermoed dat de lag op veel servers veroorzaakt wordt door lage upload snelheden die de meeste internet aansluitingen hebben. Soepel met 32 man moet ik nog voor het eerst meemaken trouwens.
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
waarom zou je ook een 32 man onlslaught server willen? Ik vind het al te druk als je 8x8 doet
ben van onslaught wars 6x6 gewent, 4 mannetjes extra zijn dan al veel, maar 16x16, dat is gewoon niet leuk meer 
en gameservers moet je eigenlijk ook niet thuis hosten, bij een datacenter hebben ze toch wel wat betere verbindingen liggen waardoor je sneller lag-vrij kunt gamen...
en gameservers moet je eigenlijk ook niet thuis hosten, bij een datacenter hebben ze toch wel wat betere verbindingen liggen waardoor je sneller lag-vrij kunt gamen...
hangt natuurlijk van het level af maar de meeste levels lijken toch gemaakt voor flink veel personen. In redplanet bijvoorbeeld heb je een hoop mensen nodig om alle voertuigen bij de startbasis te vullen. Ik vind het stukken leuker met meer mensen. Die 10vs10 potjes duren langer en het is hard vechten om elke node. Wat betreft de eisen voor de verbinding dat valt nog wel wat mee. De max netspeed online is 10k de man en dan passen er 10mbit half duplex nog altijd 50 man. Studenten hebben vaak 10 of 100 mbit dus dan is het geen probleem. Met een gewone breedbandverbinding zou ik het niet aanraden trouwens vanwege de crappy upload.X-Rey schreef op 06 september 2004 @ 14:17:
waarom zou je ook een 32 man onlslaught server willen? Ik vind het al te druk als je 8x8 doetben van onslaught wars 6x6 gewent, 4 mannetjes extra zijn dan al veel, maar 16x16, dat is gewoon niet leuk meer
en gameservers moet je eigenlijk ook niet thuis hosten, bij een datacenter hebben ze toch wel wat betere verbindingen liggen waardoor je sneller lag-vrij kunt gamen...
Ik weet niet met hoeveel mensen het te veel wordt om leuk te spelen maar 11vs11 hebben we al geprobeerd en dat was ook een succes (draaide nog steeds als een tierelier op mijn 2600+ trouwens)
enneh, weet iemand goeie custom onslaught maps?
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
het is wat je gewent bent denk ik
maar als je zo grote teams hebt zonder enige vorm van snelle en duidelijke communicatie ga ik me ook al snel ergeren aan mijn teammates
anyway, kijk hier (aim}x{here download database) eens voor onslaught maps, ik weet niet of het wat is, ik ben een ictf speler
Verwijderd
Heeft nog iemand hier probs om op de main-server van UT2004 in te loggen? Sinds gisteren geraak ik er gewoon niet meer op (en ja, ik heb een gekochte versie).
Ik ben al op de ina-forums geweest om te checken of er werken bezig waren of zo, maar niets. Ik heb dan geprobeerd om mij te registreren om de vraag te stellen, maar élke naam waarop ik een account wilde aanmaken bleek reeds in gebruik, na een 10-tal pogingen heb ik het dan ook maar opgegeven.
Nog iemand dit probleem of iemand een idee waar het aan kan liggen? (ik had wel Red Orchestra geïnstalled, dacht dat het misschien daaraan lag maar die heb ik er via systeemherstel (geen uninstall-functie) ondertussen al afgegooid zonder resultaat.
Help iemand
Ik ben al op de ina-forums geweest om te checken of er werken bezig waren of zo, maar niets. Ik heb dan geprobeerd om mij te registreren om de vraag te stellen, maar élke naam waarop ik een account wilde aanmaken bleek reeds in gebruik, na een 10-tal pogingen heb ik het dan ook maar opgegeven.
Nog iemand dit probleem of iemand een idee waar het aan kan liggen? (ik had wel Red Orchestra geïnstalled, dacht dat het misschien daaraan lag maar die heb ik er via systeemherstel (geen uninstall-functie) ondertussen al afgegooid zonder resultaat.
Help iemand

Ik wil niet als een moraal ridder overkomen maar je vrienden kunnen ut2004 beter legaal in huis halen. Je kan welliswaar een crack over je server heen gooien (wat kon met de 1e versie ik weet niet hoe het nu zit) maar je kan geen antiTCC etc installeren. Verder is ie dan ook niet meer zichtbaar in de server list.oh ja, als ik anti TCC installeer kict ie ook mensen vanwege hun CD-key. Da's dus niet de bedoeling. Weet iemand het commando om dat uit te zetten?
Verwijderd
Zoals eeerder gezegd; Gewoon de orginele versie kopen en dan raggen met elkaar..... heb je ook geen gezeik met het 'kicken'.....Schaapje_BlaaT schreef op 04 september 2004 @ 14:46:
oh ja, als ik anti TCC installeer kict ie ook mensen vanwege hun CD-key. Da's dus niet de bedoeling. Weet iemand het commando om dat uit te zetten?
Ook een oplossing: (LAN ervaring) Trek je Interpret er tijdens het gamen uit..... Werkt ook

Verwijderd
Goeie custom ons maps:
Community bonus pack volume 1 en volume 2 (mijn map is ons-cbp2-valarna).
ONS-Nevermore-SE
En nog wel meer die ik eigenlijk niet zo goed ken, ga niet voor maps met 16 nodes ofzo, dat slaat nergens op imo. Gewoon maps welke een normale hoeveelheid nodes hebben voor normale hoeveelheden spelers (dus geen 32 maar gewoon max 18 ofzo).
Community bonus pack volume 1 en volume 2 (mijn map is ons-cbp2-valarna).
ONS-Nevermore-SE
En nog wel meer die ik eigenlijk niet zo goed ken, ga niet voor maps met 16 nodes ofzo, dat slaat nergens op imo. Gewoon maps welke een normale hoeveelheid nodes hebben voor normale hoeveelheden spelers (dus geen 32 maar gewoon max 18 ofzo).
Over het Anti TCC geneuzel: Er was een key (de demo cd key) die in een illegale versie van UT is verspreid. Deze _werd_ toegelaten @ de masterserver en zo kon er online gespeeld worden. Daarom heeft Wormbo besloten deze in Anti TCC te blokkeren. Sinds kort is deze key ook op de masterserver zelf geblokkeerd, dus doe geen moeite om die beveiliging in Anti TCC uit te zetten
Hmm het is niet 1 key die het niet doet ofzo (er is al lang een keygen voor dat spel) maar als het de bedoeling is dat anti TCC een beveiliging tegen illegaal kopieren heeft dan zij dat zo dan draai ik die server wel zonder. Ik dacht dat als anti TCC niet van de makers van UT2K4 is dan zal die key check ook slechts een optie zijn die uit gezet kan worden. Persoonlijk vind ik het een nare streek om 1 jaar nadat ik de volle prijs heb betaald voor een spel een nieuwe versie uit te brengen die mijn spel onbruikbaar maakt (want iedereen gaat over naar UT2K4) dus schuldig voel ik mij niet als ik iedereen toelaat op mijn server. Het cheaten valt zowieso mee trouwens, ik heb nog geen verdacht gedrag kunnen ontwaren in tegenstelling tot (legaal) UT2K3MikeN schreef op 08 september 2004 @ 00:56:
Over het Anti TCC geneuzel: Er was een key (de demo cd key) die in een illegale versie van UT is verspreid. Deze _werd_ toegelaten @ de masterserver en zo kon er online gespeeld worden. Daarom heeft Wormbo besloten deze in Anti TCC te blokkeren. Sinds kort is deze key ook op de masterserver zelf geblokkeerd, dus doe geen moeite om die beveiliging in Anti TCC uit te zetten
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
EDIT:
laat maar, een nieuw topic voor geopend
laat maar, een nieuw topic voor geopend
[ Voor 96% gewijzigd door Imhotep op 10-09-2004 14:14 ]
Still King
Schaapje_BlaaT: AntiTCC blokkeert echt maar 1 key, de rest wordt door de masterserver gedaan. Verder is die key simpelweg geblokkeerd omdat er gigantisch veel mee gecheat werd
hmm, vreemdMikeN schreef op 10 september 2004 @ 15:05:
Schaapje_BlaaT: AntiTCC blokkeert echt maar 1 key, de rest wordt door de masterserver gedaan. Verder is die key simpelweg geblokkeerd omdat er gigantisch veel mee gecheat werd
dat de master server keys blokkeert is bekend, daarvoor is er de "online play enabler"
Maar anti TCC-weigert nog altijd alle (illegale) keys. Hij ziet ze allemaal als demo keys ofzo. Het kan ook zijn dat de online play enabler mensen laat inloggen op de server met een demo key. Nouja ik heb tot nu toe toch nooit een cheater gezien.
Nog even een vraagje: weet iemand of het mogelijk is om in ut2004 een nali tevoorschijn te toveren?. Ik ben mijn "50 uiteenspattende nalis"-wallpaper kwijt en wilde een nieuwe maken met Ut2K4. Het "summon nali" commando dat in unreal1 het gewenste effect had doet in elk geval niks
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Weet iemand hier waarom in godsnaam het zo lang duurt om een nieuwe level/map te laden? Het ligt niet aan mijn PC want hij draait vloeiend op alles HIGH.
2e Vraag is, is Brightskin Cheat? Is het Allowed op Clanbase etc? zoja dan wil ik het proberen kan iemand mij vertelle hoe en waar ik het vandaan kan krijgen? Bedankt
2e Vraag is, is Brightskin Cheat? Is het Allowed op Clanbase etc? zoja dan wil ik het proberen kan iemand mij vertelle hoe en waar ik het vandaan kan krijgen? Bedankt
Demo maar es ff proberen vanaaf dan
Verwijderd
+ Alles is nog best wel donker met D3D ook als ik brightness helemaal omhoog schroeft (1.0) nog steeds te donker? Hoe krijg ik het lichter? Kan iemand mij helpen met deze probs.
ja, dat zou ik ook wel eens willen weten. Vooral bij onslaught duurt het een eeuwigheid. Het helpt als je de instellingen lager zet maar dat is best jammer als het ook wel soepel draait met details op high. Defragmenteren helpt niet in elk gevalVerwijderd schreef op 13 september 2004 @ 12:56:
Weet iemand hier waarom in godsnaam het zo lang duurt om een nieuwe level/map te laden? Het ligt niet aan mijn PC want hij draait vloeiend op alles HIGH.
2e Vraag is, is Brightskin Cheat? Is het Allowed op Clanbase etc? zoja dan wil ik het proberen kan iemand mij vertelle hoe en waar ik het vandaan kan krijgen? Bedankt
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Dat komt waarschijnlijk door de manier van laden, heel de map wordt namelijk gecachet (pré cache) , om laden tijdens het spelen te voorkomen.
Leuk dat er nog een draadje leeft, over het naar mijn idee beste spel tot nu toe.
Leuk dat er nog een draadje leeft, over het naar mijn idee beste spel tot nu toe.
Niet op voorraad.
Ergens onder opties, ik weet niet meer welk tabblad zit een optie, die je aan/uit kan vinken genaamd iets als cache/preload player models o.i.d. Deze moet je eens uitzetten en kijken of het dan beter gaat. Beetje vaag ik weet het, maar ik kan het nu niet checken.
Preload player models scheelt veel. In virusscanner UT2004 excluden scheelt ook veel in loading times.
Brightskins zijn geen cheats zolang je er geen files voor vervangt. De instructies uit de startpost zijn dus toegestaan, net als UTComp skins op utcomp servers (kun je dan instellen met F5)
Brightskins zijn geen cheats zolang je er geen files voor vervangt. De instructies uit de startpost zijn dus toegestaan, net als UTComp skins op utcomp servers (kun je dan instellen met F5)
Verwijderd
Mensen, ik heb het volgende systeem:
AMD Athlon XP 2500+
Asrock K7S8XE R 3.0 moederbord (SiS chipset)
512 MB DDR 400 SDRAM
Club3D GeForce 5900 XT
Nou is mijn probleem dat de fps in UT2004 nogal klote is. In deathmatch maps valt het nogal mee, maar in Onslaught is het echt fps-crisis (ONS-Frostbite en ONS-Dawn!). Ik draai overigens alles op high, zou met dit systeempje ook wel kunnen dacht ik, ik hoorde namelijk dat mensen met een Geforce 4 alles nog op high kunnen zetten.
Ik ben geen newbie ofzo, ik heb met andere games helemaal geen problemen, mijn Windows install is schoon en ik draai niks op de achtergrond wanneer ik UT2004 speel. En een test met 3Dmark 2001 gaf mij praktisch dezelfde score als andere mensen met een GeForce 5900 XT videokaart.
Nou heb ik dit ook al op het officiële UT2004 forum gevraagd, en daar vertelde iemand mij dat het aan mijn moederbord zou liggen. Natuurlijk heb ik een budgetmoederbord, maar zou het nou echt zoveel verschil maken? In de benchmarks die ik gezien heb haalde mijn moederbord een paar fps minder, maar zou dat bij mijn config nou nog minder kunnen zijn? Wat zouden jullie me hier over kunnen vertellen? Ik speel eigenlijk steeds minder UT2004 omdat de performance zo klote is. Ik zou het heel erg waarderen als iemand mij zou kunnen vertellen wat de oorzaak is van mijn lage fps.
By the way, na bijna een half jaar wachten hebben die gasten van Atari mij nog steeds niet de goede headset opgestuurd. wil ik een boze e-mail sturen, krijg ik mijn e-mail weer retour van Gmail met een of andere foutmelding... Ik koop voortaan helemaal niks meer van Atari.
AMD Athlon XP 2500+
Asrock K7S8XE R 3.0 moederbord (SiS chipset)
512 MB DDR 400 SDRAM
Club3D GeForce 5900 XT
Nou is mijn probleem dat de fps in UT2004 nogal klote is. In deathmatch maps valt het nogal mee, maar in Onslaught is het echt fps-crisis (ONS-Frostbite en ONS-Dawn!). Ik draai overigens alles op high, zou met dit systeempje ook wel kunnen dacht ik, ik hoorde namelijk dat mensen met een Geforce 4 alles nog op high kunnen zetten.
Ik ben geen newbie ofzo, ik heb met andere games helemaal geen problemen, mijn Windows install is schoon en ik draai niks op de achtergrond wanneer ik UT2004 speel. En een test met 3Dmark 2001 gaf mij praktisch dezelfde score als andere mensen met een GeForce 5900 XT videokaart.
Nou heb ik dit ook al op het officiële UT2004 forum gevraagd, en daar vertelde iemand mij dat het aan mijn moederbord zou liggen. Natuurlijk heb ik een budgetmoederbord, maar zou het nou echt zoveel verschil maken? In de benchmarks die ik gezien heb haalde mijn moederbord een paar fps minder, maar zou dat bij mijn config nou nog minder kunnen zijn? Wat zouden jullie me hier over kunnen vertellen? Ik speel eigenlijk steeds minder UT2004 omdat de performance zo klote is. Ik zou het heel erg waarderen als iemand mij zou kunnen vertellen wat de oorzaak is van mijn lage fps.
By the way, na bijna een half jaar wachten hebben die gasten van Atari mij nog steeds niet de goede headset opgestuurd. wil ik een boze e-mail sturen, krijg ik mijn e-mail weer retour van Gmail met een of andere foutmelding... Ik koop voortaan helemaal niks meer van Atari.
Wat voor settings gebruik je? Heb je AA aanstaan?
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Verwijderd
Weet iemand of de Special Limited Edition nog enigzins leverbaar is, en zo ja waar dan?
Op dit moment ben ik namelijk ENORM pissed... door bol.com.
Het volgende: Ik bestel het betreffende artikel, levertijd 2-3 werkdagen. Ik denk "mooi". Vervolgens krijg ik na een week een mail van bol.com dat het artikel niet direct leverbaar is, is in bstelling bij leverancier. Ok, kan ik mee leveren. Ik kijk nog eens op de bol.com site. Levertijd is naar 10 werkdagen geschoven. Ik wachten... ik op vakantie voor 2 weken... kom ik terug, is het eindelijk geleverd afgelopen vrijdag (na bijna 4 weken!) Ik spring een gat in de lucht... ruk de envelope open, die al verdacht dun was, zit de CD-ROM versie er in! Die met 6 CD's! AAARGGH, wat ben ik pissed!
Sorry, dat moest ik even kwijt.
Op dit moment ben ik namelijk ENORM pissed... door bol.com.
Het volgende: Ik bestel het betreffende artikel, levertijd 2-3 werkdagen. Ik denk "mooi". Vervolgens krijg ik na een week een mail van bol.com dat het artikel niet direct leverbaar is, is in bstelling bij leverancier. Ok, kan ik mee leveren. Ik kijk nog eens op de bol.com site. Levertijd is naar 10 werkdagen geschoven. Ik wachten... ik op vakantie voor 2 weken... kom ik terug, is het eindelijk geleverd afgelopen vrijdag (na bijna 4 weken!) Ik spring een gat in de lucht... ruk de envelope open, die al verdacht dun was, zit de CD-ROM versie er in! Die met 6 CD's! AAARGGH, wat ben ik pissed!
Sorry, dat moest ik even kwijt.
Verwijderd
Geen AA en AF, alle settings op high en 1024 x 786 resolutie.Acid_Burn schreef op 13 september 2004 @ 17:39:
Wat voor settings gebruik je? Heb je AA aanstaan?
Special Limited Edition is ook echt Limited. Ik heb hem wel, 1 DVD met de game zelf en 1 DVD met wat video's over level design enzo, en een headset die ik nog steeds niet heb dus.Verwijderd schreef op 13 september 2004 @ 19:21:
Weet iemand of de Special Limited Edition nog enigzins leverbaar is, en zo ja waar dan?
Op dit moment ben ik namelijk ENORM pissed... door bol.com.
Het volgende: Ik bestel het betreffende artikel, levertijd 2-3 werkdagen. Ik denk "mooi". Vervolgens krijg ik na een week een mail van bol.com dat het artikel niet direct leverbaar is, is in bstelling bij leverancier. Ok, kan ik mee leveren. Ik kijk nog eens op de bol.com site. Levertijd is naar 10 werkdagen geschoven. Ik wachten... ik op vakantie voor 2 weken... kom ik terug, is het eindelijk geleverd afgelopen vrijdag (na bijna 4 weken!) Ik spring een gat in de lucht... ruk de envelope open, die al verdacht dun was, zit de CD-ROM versie er in! Die met 6 CD's! AAARGGH, wat ben ik pissed!![]()
Sorry, dat moest ik even kwijt.
Ik zag wel dat Nedgame die nog heeft: http://www.nedgame.com/
Wat ook een mogelijkheid is (als je de Special Limited Edition alleen maar koopt omdat het op DVD is) is wachten op de Editor's Choice Edition van UT2004, die zal denk ik wel op DVD uitkomen. EDIT: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3133743
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 13-09-2004 21:00 ]
dan zet je hem op normal, ziet er ook nog mooi zat uit.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
Die op nedgame.com is de gewone DVD versie. Maar misschien koop ik die dan maar... of ik wacht op die ed. choice. Thanks voor de tip!Verwijderd schreef op 13 september 2004 @ 20:56:
[...]
Geen AA en AF, alle settings op high en 1024 x 786 resolutie.
[...]
Special Limited Edition is ook echt Limited. Ik heb hem wel, 1 DVD met de game zelf en 1 DVD met wat video's over level design enzo, en een headset die ik nog steeds niet heb dus.
Ik zag wel dat Nedgame die nog heeft: http://www.nedgame.com/
Wat ook een mogelijkheid is (als je de Special Limited Edition alleen maar koopt omdat het op DVD is) is wachten op de Editor's Choice Edition van UT2004, die zal denk ik wel op DVD uitkomen. EDIT: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3133743
Dat moederbord is prima heb ik ook gehad en UT2K4 was geen enkel probleem (afgezien van ook hier lange laadtijden). Mijn huisgenoot heeft hem nu overgekocht en ook bij hem liep het goed, nadat hij de AGP driver had geinstalleerdVerwijderd schreef op 13 september 2004 @ 15:48:
Mensen, ik heb het volgende systeem:
AMD Athlon XP 2500+
Asrock K7S8XE R 3.0 moederbord (SiS chipset)
512 MB DDR 400 SDRAM
Club3D GeForce 5900 XT
Nou is mijn probleem dat de fps in UT2004 nogal klote is. In deathmatch maps valt het nogal mee, maar in Onslaught is het echt fps-crisis (ONS-Frostbite en ONS-Dawn!). Ik draai overigens alles op high, zou met dit systeempje ook wel kunnen dacht ik, ik hoorde namelijk dat mensen met een Geforce 4 alles nog op high kunnen zetten.
Ik ben geen newbie ofzo, ik heb met andere games helemaal geen problemen, mijn Windows install is schoon en ik draai niks op de achtergrond wanneer ik UT2004 speel. En een test met 3Dmark 2001 gaf mij praktisch dezelfde score als andere mensen met een GeForce 5900 XT videokaart.
Nou heb ik dit ook al op het officiële UT2004 forum gevraagd, en daar vertelde iemand mij dat het aan mijn moederbord zou liggen. Natuurlijk heb ik een budgetmoederbord, maar zou het nou echt zoveel verschil maken? In de benchmarks die ik gezien heb haalde mijn moederbord een paar fps minder, maar zou dat bij mijn config nou nog minder kunnen zijn? Wat zouden jullie me hier over kunnen vertellen? Ik speel eigenlijk steeds minder UT2004 omdat de performance zo klote is. Ik zou het heel erg waarderen als iemand mij zou kunnen vertellen wat de oorzaak is van mijn lage fps.
By the way, na bijna een half jaar wachten hebben die gasten van Atari mij nog steeds niet de goede headset opgestuurd. wil ik een boze e-mail sturen, krijg ik mijn e-mail weer retour van Gmail met een of andere foutmelding... Ik koop voortaan helemaal niks meer van Atari.
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Patch: http://www.aimhere.nl/dload.php?action=file&file_id=112Epic Games is releasing patch version 3323 as the fourth official patch
for Unreal Tournament.com. This is identical to the beta 3323 we
released earlier. You can download the windows version from
<cut> Please
mirror it, and don't provide public links to that address.
This patch is completely compatible with the retail version and previous
patches - servers and clients of any flavor can connect with each other.
This patch will not overwrite your ut2004.ini and user.ini files, except
to update settings as necessary.
The patch change list is included in the patch. After installing the
patch, you can find it at ut2004\help\readmepatch.int.txt
- Steven Polge
Iemand al de mod Strike-Force geprobeerd?
http://visionstudiosusa.com/phpBB2/viewtopic.php?t=197
Echt damn ziet er echt geweldig uit (comercial quality
), wel nog buggy, maar de maps en gameplay heerlijk soepel.
http://visionstudiosusa.com/phpBB2/viewtopic.php?t=197
Echt damn ziet er echt geweldig uit (comercial quality
Teeeeeeeeeeeeeeering wat verslavend die demo
Kom ik aan, een half jaar later na release ofzo 
Maar als je een stroom "iets" kapot knalt word hij dan automatisch van jouw team? en wanneer kan je nou de hoofdstroom ofzo kapot knallen? als dat andere stroomsuply wat naar de hoofd lijd gecaptured is?
Dit wou ik ff weten, kan ik na het werk zo weer lekker verder gamen
Maar als je een stroom "iets" kapot knalt word hij dan automatisch van jouw team? en wanneer kan je nou de hoofdstroom ofzo kapot knallen? als dat andere stroomsuply wat naar de hoofd lijd gecaptured is?
Dit wou ik ff weten, kan ik na het werk zo weer lekker verder gamen
Verwijderd
Dat is te lezen in de manualmickjuh schreef op 14 september 2004 @ 07:32:
Teeeeeeeeeeeeeeering wat verslavend die demoKom ik aan, een half jaar later na release ofzo
Maar als je een stroom "iets" kapot knalt word hij dan automatisch van jouw team? en wanneer kan je nou de hoofdstroom ofzo kapot knallen? als dat andere stroomsuply wat naar de hoofd lijd gecaptured is?
Dit wou ik ff weten, kan ik na het werk zo weer lekker verder gamen![]()

Kun je misschien iets preciezer zijn? Ik bedoel, wat waren de framerates op de performance-hongerige Onslaught maps zoals ONS-Dawn en ONS-Frostbite? Bij mij zijn die namelijk echt nog maar net speelbaar met een gemiddelde van 30 fps. En ja, de AGP driver (agp117e.exe van de SiS website) heb ik wel geïnstalleerd.Schaapje_BlaaT schreef op 13 september 2004 @ 21:27:
[...]
Dat moederbord is prima heb ik ook gehad en UT2K4 was geen enkel probleem (afgezien van ook hier lange laadtijden). Mijn huisgenoot heeft hem nu overgekocht en ook bij hem liep het goed, nadat hij de AGP driver had geinstalleerd. Probeer anders eens wat in de advanced options te prutsen ofzo.
mickjuh: de bedoeling bij Onslaught is dat je de nodes captures. Je moet dus, in het geval dat de node van de tegenstander is, deze eerst kapot maken. Daarna moet je er zelf overheen lopen en hem linken. Zodra je een node hebt ingenomen kun je naar de volgende nodes die met deze node verbonden zijn.
salamander: 30 fps op Dawn is heel redelijk voor jouw processor/videokaart combi i.c.m. high settings. Mijn systeem (p4 3.0, 1gb ram, radeon 9800 pro) pakt op low settings daar ook maar 55 fps, wat nog kan dalen als er flink wat spelers in het zicht zijn.
salamander: 30 fps op Dawn is heel redelijk voor jouw processor/videokaart combi i.c.m. high settings. Mijn systeem (p4 3.0, 1gb ram, radeon 9800 pro) pakt op low settings daar ook maar 55 fps, wat nog kan dalen als er flink wat spelers in het zicht zijn.
Ik heb UT2K4niet gebenchmarkt ofzo maar wel UT2K4 onslaught gespeeld en niks gemerkt van lag. 3dmark gaf ook dezelfde scores als met mijn asus mobo. Mijn huisgenoot heeft het moederbord nu maar zijn videokaart is gestorven dus we kunnen het niet testen op dit moment (met een geforce2MX haalt ie 15-20 fpsVerwijderd schreef op 14 september 2004 @ 09:09:
[...]
Kun je misschien iets preciezer zijn? Ik bedoel, wat waren de framerates op de performance-hongerige Onslaught maps zoals ONS-Dawn en ONS-Frostbite? Bij mij zijn die namelijk echt nog maar net speelbaar met een gemiddelde van 30 fps. En ja, de AGP driver (agp117e.exe van de SiS website) heb ik wel geïnstalleerd.
Wat heb je voor instellingen, resolutie, fsaa, af?
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Wie leest dat nou?Dat is te lezen in de manual
aah zat het zo, zat ik toch in de goede richting... de eerste keer is wel ff wennen wat de bedoeling is namelijk maar na een uurtje of 3 werd het wel duidelijkmickjuh: de bedoeling bij Onslaught is dat je de nodes captures. Je moet dus, in het geval dat de node van de tegenstander is, deze eerst kapot maken. Daarna moet je er zelf overheen lopen en hem linken. Zodra je een node hebt ingenomen kun je naar de volgende nodes die met deze node verbonden zijn.
Verwijderd
Je moet UT2004 echt niet onderschatten qua grafische zwaarte! Deathmatch gaat nog wel maar Onslaught is erg zwaar voor een systeem. Ik heb zelf een overgeklokte 2500+ en een overgeklokte 9500 Pro (nu ongeveer een 9700) en ik draai het zeker niet op z'n hoogst allemaal. Sowieso zou ik eens gaan kijken wat al die instellingen inhouden en dat er niet een instelling is die onevenredig je systeem belast. En die verhalen over de Geforce 4 moet je maar met een dikke korrel zout nemen, aangezien speelbaarheid een mening is die flink varieert. Wat voor fps haal je gemiddeld dan in ONS?Verwijderd schreef op 13 september 2004 @ 15:48:
Mensen, ik heb het volgende systeem:
AMD Athlon XP 2500+
Asrock K7S8XE R 3.0 moederbord (SiS chipset)
512 MB DDR 400 SDRAM
Club3D GeForce 5900 XT
Nou is mijn probleem dat de fps in UT2004 nogal klote is. In deathmatch maps valt het nogal mee, maar in Onslaught is het echt fps-crisis (ONS-Frostbite en ONS-Dawn!). Ik draai overigens alles op high, zou met dit systeempje ook wel kunnen dacht ik, ik hoorde namelijk dat mensen met een Geforce 4 alles nog op high kunnen zetten.
Verwijderd
Blaat, MikeN en Fwenkie: bedankt voor jullie reacties. Dan zal er maar weinig aan te doen zijn denk ik. Ik draai het overigens op 1024 x 786 zonder AA en AF. Ik haal 30 fps gemiddeld in ONS-Dawn. Maar ONS-Frostbite is een echte fps killer, daar haal ik maar iets van 20 gemiddeld ofzo. En in deathmatch maps haal ik dan iets van rond de 60 fps.
mickjuh: niet lullig bedoeld ofzo, maar voor zover ik weet word het hier niet gewaardeerd als je het forum als helpdesk gebruikt. Waarom zou je het aan andere mensen vragen als je het kan opzoeken in een manual?
mickjuh: niet lullig bedoeld ofzo, maar voor zover ik weet word het hier niet gewaardeerd als je het forum als helpdesk gebruikt. Waarom zou je het aan andere mensen vragen als je het kan opzoeken in een manual?
Bij Nedgame in Groningen ligt er al een tijdje een Special Edition in de schappen, in zo'n metalig doosje.
Und weil der Mensch ein Mensch ist | Drum hat er Stiefel im Gesicht nicht gern | Er will unter sich keinen Sklaven seh'n | und über sich keinen Herr'n
hmm nou ik vind 20fps met zo'n videokaart zonder aa en af niet normaal. Maar goed als je de oorzaak niet kunt achterhalen zet dan de details iets lager van superultramegahigh naar high ofzo dan zal het wel fatsoenlijk lopen en tijdens het slachten heb je toch geen tijd om op de eyecandy te lettenVerwijderd schreef op 15 september 2004 @ 11:43:
Blaat, MikeN en Fwenkie: bedankt voor jullie reacties. Dan zal er maar weinig aan te doen zijn denk ik. Ik draai het overigens op 1024 x 786 zonder AA en AF. Ik haal 30 fps gemiddeld in ONS-Dawn. Maar ONS-Frostbite is een echte fps killer, daar haal ik maar iets van 20 gemiddeld ofzo. En in deathmatch maps haal ik dan iets van rond de 60 fps.
mickjuh: niet lullig bedoeld ofzo, maar voor zover ik weet word het hier niet gewaardeerd als je het forum als helpdesk gebruikt. Waarom zou je het aan andere mensen vragen als je het kan opzoeken in een manual?
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Schaapje_BlaaT schreef op 15 september 2004 @ 12:00:
[...]
hmm nou ik vind 20fps met zo'n videokaart zonder aa en af niet normaal. Maar goed als je de oorzaak niet kunt achterhalen zet dan de details iets lager van superultramegahigh naar high ofzo dan zal het wel fatsoenlijk lopen en tijdens het slachten heb je toch geen tijd om op de eyecandy te letten
Hier staan alle instellingen in beschreven.
Wat ik nog niet snap heh... Ik weet hoe je een Node captured maar sommigen die kunnen met behulp van een gun dit ding sneller opladen...
Met welke gun doen ze dit? en waar vind je die, nog nooit zo'n ding in me hangen gehad namelijk
In het demo-level bedoel ik dan heh?
Met welke gun doen ze dit? en waar vind je die, nog nooit zo'n ding in me hangen gehad namelijk
Dat kun je doen door met de secondary fire van de link-gun op de node te vuren terwijl je hem captured.mickjuh schreef op 15 september 2004 @ 15:46:
Wat ik nog niet snap heh... Ik weet hoe je een Node captured maar sommigen die kunnen met behulp van een gun dit ding sneller opladen...
Met welke gun doen ze dit? en waar vind je die, nog nooit zo'n ding in me hangen gehad namelijkIn het demo-level bedoel ik dan heh?
Als je het goed doet wordt je straal rood, dan wel blauw.
Zie je iemand anders dit doen? Loop erheen en schiet met de secondary op hem, zo gaat het nog sneller.
Op dezelfde manier kun je ook voertuigen repareren.
de powercore kan niet gerepareerd worden
thnx!
nu nog die link gun zoeken...
Link gun zit standaard onder de 5. Primary fire schiet van die groene blobs af.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Verwijderd
Groene blobs, als in laser "kogels" wel te verstaan, niet van die bio-zooi.
Ik heb het spel nu ook gekocht. Tot mijn grote verbazing 2 DVD's. Ik dacht dat alleen bij de limited editie 2 DVD's zaten? Vraag ik me af hoeveel verschillende uitgaven van UT2k4 er eigenlijk wel niet zijn...
Een klein probleempje dat ik heb: Soms doet mijn "double-click dodge" het op eens niet meer. Ik moet dan in het scherm waar je de click-response tijden in kunt stellen de boel resetten naar default, en dan doet hij het pas weer. Iemand enig idee waar dit aan kan liggen? Ik heb de laatste patch geinstalleerd. Draai hem onder Win2000. Op google kan ik hier helemaal niets over vinden...
Ik heb het spel nu ook gekocht. Tot mijn grote verbazing 2 DVD's. Ik dacht dat alleen bij de limited editie 2 DVD's zaten? Vraag ik me af hoeveel verschillende uitgaven van UT2k4 er eigenlijk wel niet zijn...
Een klein probleempje dat ik heb: Soms doet mijn "double-click dodge" het op eens niet meer. Ik moet dan in het scherm waar je de click-response tijden in kunt stellen de boel resetten naar default, en dan doet hij het pas weer. Iemand enig idee waar dit aan kan liggen? Ik heb de laatste patch geinstalleerd. Draai hem onder Win2000. Op google kan ik hier helemaal niets over vinden...
Even getest hoe erg dat nou is met frostbite en inderdaad die vraagt best veel. Eerst even alle details omhoog gegooid tot de max en toen botmatch in frostbite gestart.
Ik wist de gemiddelde framerate zo laag als 17 te krijgen door in de raptor al schietend rondjes te vliegen boven de middelste node waar 8 bots elkaar het leven zuur maakten. In normale omstandigheden (op de grond dus) is de framerate stukken beter en is het prima speelbaar. Specs zie onder.
Ik wist de gemiddelde framerate zo laag als 17 te krijgen door in de raptor al schietend rondjes te vliegen boven de middelste node waar 8 bots elkaar het leven zuur maakten. In normale omstandigheden (op de grond dus) is de framerate stukken beter en is het prima speelbaar. Specs zie onder.
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Tja, ik zie sowieso niet waarom iedereen die details zo hoog wil hebben, is alleen maar irri (met insta zo'n swirl om je beam heen enzo)
* MikeN draait dan ook met alles op low (r9800 pro)
Vargen666: van dat probleem heb ik nog nooit gehoord. Je zou kunnen proberen met een schone ini te beginnen (user.ini en ut2004.ini renamen), maar betwijfel of het veel helpt, aangezien het net een schone install is.
* MikeN draait dan ook met alles op low (r9800 pro)
Vargen666: van dat probleem heb ik nog nooit gehoord. Je zou kunnen proberen met een schone ini te beginnen (user.ini en ut2004.ini renamen), maar betwijfel of het veel helpt, aangezien het net een schone install is.
Yoooooo zijn er hier ook mensen die Frag-Ops spelen. Versie 2.0 ( de eerste Beta) is uit. Er zijn nu twee spel modes, mission en war. Mission zat er altijd al in. Een roundbased systeem met geld. War is een wavebased systeem. In war zitten hier en daar nog wel wat bugs (understatement voor de kniesoor die er oplet) maar speelt desondanks heerlijk weg.
Nu was ik al fan van frag-ops. Geen spel dat me zo lang heeft kunnen boeien. Maar met versie 2.0 is dit alleen maar beter geworden. www.frag-ops.com
Nu was ik al fan van frag-ops. Geen spel dat me zo lang heeft kunnen boeien. Maar met versie 2.0 is dit alleen maar beter geworden. www.frag-ops.com
intergalactic.fm
Als je de details toch niet hoog wilt, waarom dan een 9800 pro videokaart?MikeN schreef op 16 september 2004 @ 10:53:
Tja, ik zie sowieso niet waarom iedereen die details zo hoog wil hebben, is alleen maar irri (met insta zo'n swirl om je beam heen enzo)
* MikeN draait dan ook met alles op low (r9800 pro)
Vargen666: van dat probleem heb ik nog nooit gehoord. Je zou kunnen proberen met een schone ini te beginnen (user.ini en ut2004.ini renamen), maar betwijfel of het veel helpt, aangezien het net een schone install is.
UT2K4 is te spelen op een geforce256 als je echt alles op low zet
Het hele idee van een dure videokaart is dat je spellen er mooi uit zien
Je zou op zijn minst alles op medium kunnen zetten, bij mij loopt ie dan optimaal (ook in Frost). Die special effects zoals een mooie instagib beam kun je vast wel uitzetten met een tweakje in de ini file
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
mwa, dat tweakje is dus alles op low zetten
maar ik snap ook niet waarom hij dat doet
het is niet dat hij er beter mee is
Hé miken 
ik heb zelfde config als schaapje_blaat alleen 1 gig ram 1024x768 op medium staan, draait super
, en ik vind de swirl mooi
ik heb zelfde config als schaapje_blaat alleen 1 gig ram 1024x768 op medium staan, draait super
Swirl? Da's een ijsje?
[ Voor 20% gewijzigd door Sorcerer8472 op 16-09-2004 14:07 ]
Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one.
Verwijderd
Ik heb net met alles op normal en schaduwen uit, op 1024x786, 32 bit, zonder AA of AF, gespeeld op ONS-Torlan. Als ik in de Raptor stap en even wat ga vliegen blijft de fps rond de 30Schaapje_BlaaT schreef op 16 september 2004 @ 01:46:
Even getest hoe erg dat nou is met frostbite en inderdaad die vraagt best veel. Eerst even alle details omhoog gegooid tot de max en toen botmatch in frostbite gestart.
Ik wist de gemiddelde framerate zo laag als 17 te krijgen door in de raptor al schietend rondjes te vliegen boven de middelste node waar 8 bots elkaar het leven zuur maakten. In normale omstandigheden (op de grond dus) is de framerate stukken beter en is het prima speelbaar. Specs zie onder.
Verwijderd
Had ik ook, of ik had het omgekeerde; toen deed ie het juist weer wel terwijl ik de dodge actie niet uitvoerde. Gewoon even kloten met de dodge-time in de settings, bij mij staat ie op 0.50, en vooralsnog heb ik daar geen problemen mee.Verwijderd schreef op 15 september 2004 @ 21:34:
Groene blobs, als in laser "kogels" wel te verstaan, niet van die bio-zooi.![]()
Ik heb het spel nu ook gekocht. Tot mijn grote verbazing 2 DVD's. Ik dacht dat alleen bij de limited editie 2 DVD's zaten? Vraag ik me af hoeveel verschillende uitgaven van UT2k4 er eigenlijk wel niet zijn...![]()
Een klein probleempje dat ik heb: Soms doet mijn "double-click dodge" het op eens niet meer. Ik moet dan in het scherm waar je de click-response tijden in kunt stellen de boel resetten naar default, en dan doet hij het pas weer. Iemand enig idee waar dit aan kan liggen? Ik heb de laatste patch geinstalleerd. Draai hem onder Win2000. Op google kan ik hier helemaal niets over vinden...
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 16-09-2004 20:18 ]
Verwijderd
klopt, heb m zelf hier liggen, van de mediamarkt, kreeg er ook zo'n schattige headset bij; er zitten 2 DVD's in, 1tje met het hele spel, en 1tje met een enorme handleiding ''hoe moet ik mappen cq mods maken in UT2k4?'' in de vorm van DVD filmpjes.NHJ BV schreef op 15 september 2004 @ 11:52:
Bij Nedgame in Groningen ligt er al een tijdje een Special Edition in de schappen, in zo'n metalig doosje.
Als je mappen niet interessant vind zou ik gewoon voor de normale, goedkopere versie gaan van 6 (?) CD-roms, als die nog te krijgen is.
Erm, onslaught op Dawn zit ik op 50-55 fps.... Denk niet dat ik nog lager wil gaanSchaapje_BlaaT schreef op 16 september 2004 @ 11:49:
[...]
Als je de details toch niet hoog wilt, waarom dan een 9800 pro videokaart?
UT2K4 is te spelen op een geforce256 als je echt alles op low zet
Nog niet tegengekomen.Die special effects zoals een mooie instagib beam kun je vast wel uitzetten met een tweakje in de ini file
En Rey.... wanneer doen wij nou is een 1on1 als ik niet bezopen ben?
[ Voor 3% gewijzigd door MikeN op 16-09-2004 22:02 ]
Verwijderd
MikeN >>> Ik heb het spel al eerder op mijn PC gehad (een ehm, "andere" versie om zo maar te zeggen
), daar was het ook bij. Ik heb die toen ik deze nieuwe kocht volledig gedeinstalleerd, en ook de mappen die bleven staan verwijderd (behalve savegame). Dus daar ligt het niet aan. Ik denk dat het op de een of andere duistere manier met mijn OS te maken heeft...
Nocturne_Z >>> Is het proberen waard. Maar ik vind een dodge time van 0.50 wel erg hoog. Ik druk namelijk vrij snel achter elkaar op de toetsen. Maar ik zal het eens proberen.
Maar of het aan mijn OS ligt kom ik ook snel achter: Als ik over een paar weken mijn nieuwe PC heb, zet ik op deze PC, en op mijn nieuwe PC WinXP. Kijken of dat ook probs geeft.
Nocturne_Z >>> Is het proberen waard. Maar ik vind een dodge time van 0.50 wel erg hoog. Ik druk namelijk vrij snel achter elkaar op de toetsen. Maar ik zal het eens proberen.
Maar of het aan mijn OS ligt kom ik ook snel achter: Als ik over een paar weken mijn nieuwe PC heb, zet ik op deze PC, en op mijn nieuwe PC WinXP. Kijken of dat ook probs geeft.
Damn, net een potje ONS van zo'n 1 1/2 uur in ONS-Dria gespeeld op een van de jolt.co.uk servers. Ik had een score van 412 en mijn vinger doet niet eens zo zeer
Ach ja wie goed wil zijn moet pijn leiden
[ Voor 3% gewijzigd door Galahad|IA op 16-09-2004 23:28 ]
speel eens wat met je mousesmoothing instellingen ofzo. En Doom 3 is ook 2 jaar nieuwer dus logisch dat het er mooier uit ziet eh.Verwijderd schreef op 16 september 2004 @ 19:25:
[...]
Ik heb net met alles op normal en schaduwen uit, op 1024x786, 32 bit, zonder AA of AF, gespeeld op ONS-Torlan. Als ik in de Raptor stap en even wat ga vliegen blijft de fps rond de 30. Maar ja, ik zal die tweakguide nog eens nakijken. Toch blijf ik het jammer vinden. Doom 3 ziet er twee keer beter uit, en geeft mij ook gemiddeld 30 fps op normale settings.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
Hm, persoonlijk vind ik UT2k4 op holy shit high en op 1284x1240 x32 mooier dan Doom III op sommige mappen; en in UT2k4 heb je FANTASTISCHE psysics, zowel voor voertuigen als voor characters. Dat zie ik Doom III nog niet hebben, laat staan een fatsoenlijke multiplay !Ramon de Jesus schreef op 17 september 2004 @ 01:37:
[...]
speel eens wat met je mousesmoothing instellingen ofzo. En Doom 3 is ook 2 jaar nieuwer dus logisch dat het er mooier uit ziet eh.
Verwijderd
Zo, ben die tutorials aan het doorkijken die bij mijn DVD versie geleverd werden. Ik zie dat mapmaking een grote sprong heeft gemaakt sinds het laatste spel waar ik ooit een map voor gemaakt heb: Quake.
UnrealEd is erg straightforward, maar wat raadt men aan om Static Meshes in te maken? 3DS Max of Maya? Ik heb vroeger wel met 3DS Max gewerkt voor school, maar dat is al zo'n 4 jaar geleden. Weet niet of er veel veranderd is in de nieuwere versies... Misschien moet ik gewoon de learning-version van Maya maar installeren en hopen die snel onder de knie te krijgen.
UnrealEd is erg straightforward, maar wat raadt men aan om Static Meshes in te maken? 3DS Max of Maya? Ik heb vroeger wel met 3DS Max gewerkt voor school, maar dat is al zo'n 4 jaar geleden. Weet niet of er veel veranderd is in de nieuwere versies... Misschien moet ik gewoon de learning-version van Maya maar installeren en hopen die snel onder de knie te krijgen.
ik hoor van me medespeler dat er geruchten zijn dat de nieuwe patch met de nieuwe voertuigen dinsdag uit komt?
iemand hier meer info over?
http://www.beyondunreal.com/daedalus/singlepost.php?id=6897
iemand hier meer info over?
http://www.beyondunreal.com/daedalus/singlepost.php?id=6897
EBGames is reporting that UT2004 Editor's Choice Edition will be shipping in North America this Sunday, September 19th 2004 (moved forwards from the previous date of September 21st). Take this news with a large pinch of salt, as online retailers are notoriously unreliable when it comes to predicting release dates, however this would certainly tie in with Epic's plans for a release near the "end of the month", with the ECE bonus content being made available for free to existing UT2004 owners shortly afterwards.
So far we've been unable to locate any mention of UT2004 ECE on any European online retailers.
For more information on the bonus content that will be included with UT2004 Editor's Choice, click here.
[ Voor 78% gewijzigd door ThaHandy op 20-09-2004 17:41 ]
Verwijderd
sorry, heb weer even gekeken, en de dodge time blijkt op 0,25 sec ipv 0,50 te staan !!!Verwijderd schreef op 16 september 2004 @ 22:39:
Nocturne_Z >>> Is het proberen waard. Maar ik vind een dodge time van 0.50 wel erg hoog. Ik druk namelijk vrij snel achter elkaar op de toetsen. Maar ik zal het eens proberen.
t.
0,25 werkt voor mij dus, uitstekend, na heel wat uitbalanceren.