[3D] Discussie nieuw groepsproject

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste
Acties:
  • 810 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wow wow wow wat een gaaf filmpje :) Ik heb genoten tijdens het kijken. Misschien dat ik net zoals jarnotjuh wat tijd ga maken om mee te doen, lijkt me erg leuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

8)7 :+ geen bier meer voor mij, op de late avond :)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2004 19:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 18:13:
Ik wil momenteel even uit gaan zoeken hoeveel poly's mijn engine aankan, omdat ik graag wil kijken of een eventeel real-time project mogelijk is. Het probleem is dat ik niet weet hoe ik er achter kan komen hoeveel poly's een object heeft, m'n engine rekent met triangles. (3poly's = 1 trangle, maar met 5 poly's kan je 2 triangles maken, dus omrekenen kan niet)

ik heb geen 3dmax ofzo, enkel anim8or waar ik nix van snap :P

zou iemand hier voor mij een model willen maken met exact 50000 poly's (al is het maar een stomme bol :P) deze kan ik dan zelf naar wens dupliceren.

alvast bedankt!
Klik.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
tnx! alleen... .max geeft bende :/ zou je m willen exporteren naar .3ds?
had m'n post al ge-edit :P maar had niet gezien dat je m al gemaakt had (nieuwe pagina)

merci!

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 20:18:
[...]


tnx! alleen... .max geeft bende :/ zou je m willen exporteren naar .3ds?
had m'n post al ge-edit :P maar had niet gezien dat je m al gemaakt had (nieuwe pagina)
3ds versie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 00.5
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-02-2022

00.5

Round and round

Mischien een ontzettende n00b vraagjes, maar ik wou graag weten hoe ik:

de linialen an kan zetten langs de view ports als het kan
- of er iets bestaat als een lock to grid (zoals bij de Ued)
- hoe ik het grote ven het 3d raster aan kan passen
- en hoe ik het grote van de Top, Left en Right view ports kan aan passen

Voel me echt dom, dat ik nix kon vinden :'(

00.5 moreevolved


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Qylos, Krusher: tnx! :>

Ben erachter gekomen dat triangles = poly's (gebruik directX). nooit geweten, klinkt ook niet geheel logisch maar goed.

Tests gedraaid met 1.000.000 poly's, 20 van deze objects dus, dat zou dus ruim genoeg zijn voor 17 huisjes + scenery compleet in beeld, lijkt me
objecten die achter de camera staan worden niet gerenderd. occlusion detection zou nog 10x beter kunnen: objecten die verborgen staan achter andere hoeven natuurlijk ook niet gerenderd te worden. momenteel alleen ondersteund bij bsp maps, maar die zijn niet echt geschikt voor buitenlocaties als een dorp.
dit zou een leuke uitdaging voor me zijn, maar het lijkt me niet nodig gezien de resultaten. Ik verwacht zowiezo niet dat er 17 huis à 50k poly's worden gemaakt uiteindelijk dus...

ik haal hier zo'n beetje 15fps op mijn systeem. absoluut niet genoeg voor een fps, maar het is zeker voldoende om gewoon een beetje door ons dorp te wandelen. dit is dus bij 1 miljoen poly's tegelijkertijd in beeld, wat ook echt wreed veel is! bij om het even welke map ik ooit geladen heb, ben ik nooit over de 15k poly's in beeld heengekomen... al met al, ik ben zeer tevreden :)

als het mogelijk is om de huisjes uiteindelijk in .3ds te krijgen moet het zeer wel mogelijk zijn om een real-time versie van het dorp te maken..! \o/ :D


edit: athlon xp 2400, 512mb, gforce mx400, 64mb
reso 1024: 15fps, 800: 16 fps, 640: 18fps

wat textures aan afbreuk aan de fps doen weet ik nog niet.

[ Voor 11% gewijzigd door Punksmurf op 12-06-2004 22:39 ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-09 19:21
Zet mij ook maar bij het lijstje geinterreseerde ;)

Afmetingen zoals MaDDoG ze post ben ik het niet helemaal mee eens, blokken van 5x5 en max 2x3 (=6) blokken is een beetje weinig voor sommige huizen.
Mischien makkelijker om dan wel met het blokken idee te gaan maar een grotere max in te stellen (10x10 blokken = 50x50 meter).
je krijgt dan een soort tetris idee, je kan de lege stukken dan makkelijk opvullen met gras, parkjes of zoiets.

Ook geen onderwerp verder kiezen, het is Tweakville, iedereen bouwt zn eigen huis/park/gebouw.

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Lord_Mithril: je mag ook groter, maar dan op aanvraag. dit is alleen om te voorkomen dat een klein huisje wordt weggedrukt door een 5tal grote
en er wordt geen onderwerp gekozen, iedereen is vrij.

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 22:33:

...
als het mogelijk is om de huisjes uiteindelijk in .3ds te krijgen moet het zeer wel mogelijk zijn om een real-time versie van het dorp te maken..! \o/ :D

edit: athlon xp 2400, 512mb, gforce mx400, 64mb
reso 1024: 15fps, 800: 16 fps, 640: 18fps

wat textures aan afbreuk aan de fps doen weet ik nog niet.
Het lijkt me interessant wat een zwaardere videokaart er mee doet :)
Lord_Mithril schreef op 12 juni 2004 @ 22:35:
Zet mij ook maar bij het lijstje geinterreseerde ;)

Afmetingen zoals MaDDoG ze post ben ik het niet helemaal mee eens, blokken van 5x5 en max 2x3 (=6) blokken is een beetje weinig voor sommige huizen.
Daar zit ik ook mee, ik kom er niet mee weg eerlijk gezegt. Misschien naar Nederlandse maatstaven genoeg, maar niet voor mij :o
Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 22:43:


Lord_Mithril: je mag ook groter, maar dan op aanvraag. dit is alleen om te voorkomen dat een klein huisje wordt weggedrukt door een 5tal grote
en er wordt geen onderwerp gekozen, iedereen is vrij.
Stel dan een minimum maat in :?

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2004 22:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-09 19:21
Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 22:43:
Lord_Mithril: je mag ook groter, maar dan op aanvraag. dit is alleen om te voorkomen dat een klein huisje wordt weggedrukt door een 5tal grote
en er wordt geen onderwerp gekozen, iedereen is vrij.
zie het nu jah.. had eerst beetje snel doorgelezen (ineens 5 pages ipv 1 :P).. kennelijk net die paar gemist..
maare.. de layout word pas gemaakt zodra de huizen binnen zijn las ik..
dus dan is het aan de layout maker om te zorgen dat het mooi past.. toch?

[ Voor 16% gewijzigd door LordMithril op 12-06-2004 22:48 ]

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
true, maar daarvoor kan je beter in discussie gaan met Maddog :)

@Krusher, ben ik ook benieuwd naar, maar daar heb ik geen geld voor :(
wil best even uploaden als je daar prijs op stelt?

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 22:49:
true, maar daarvoor kan je beter in discussie gaan met Maddog :)

@Krusher, ben ik ook benieuwd naar, maar daar heb ik geen geld voor :(
wil best even uploaden als je daar prijs op stelt?
Ok, kan je wel doen :)

Misschien een leuke benchmark voor iedereen :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
zo, hij is nu dat ik typ bezig met uploadenklaar :)

nu even über-basic

unzip de 2 files in één dir en start het programma ;)

programma start standaard in 1024×768, geef parameter 800 mee voor 800×600 en 640 voor 640×480

muis om rond te kijken cq richting aan te geven
movement dmv het welkebekende WASD, basis is huidige kijkhoek

weergegeven zijn van hoog naar laag:
title \o/
fps
poly's momenteel gerenderd

x, y, z location
pitch, yaw, roll

roll blijft 0, dit kan je niet instellen, dus is vrij useless info :P

excuse de rare startpositie, k heb wat code ge-c/p't (ge- copy / pasted, dus :P) van een ander project waar dat de startpositie was en ik was te lui om het aan te passen :+

het kan zijn dat hij even wat hakkerig opstart, ik heb geen idee wat dat is, en ik heb er anderen nog nooit over gehoord (ook niet als ik er naar vroeg), het gebeurt bij mij echter op dit systeem én mijn vorige (waarbij alleen cdrom, hd's enzo hetzelfde waren, zelfs een nieuwe os-install gehad daarna)

en sorry voor onze linux-vriendjes :( , maar daar heb ik geen kaas van gegeten :/
het is dus windows, dx7 benodigd.

klikkerdeklik

btw Krusher: klopt het dat bij een paar faces van de sphere de kleur ontbreekt, en deze dus doorzichtig zijn als het ware?

[ Voor 104% gewijzigd door Punksmurf op 12-06-2004 23:14 ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Punksmurf

Ik zie geen doorzichtige dingen :?

Ik haal waarden van 8-100fps in 1024x768, hoe kwamen jouw waarden tot stand?

En ik heb dualview uit moeten schakelen, anders kreeg ik geen beeld (wat bij meerdere 3d toepassingen gebeurt overigens)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
8-100, dat wisselt flink zeg :/
ik heb ze genoteerd als ik alle bollen in beeld had (dus 1000000 poly's), en niet bewoog

zal ff screenie maken
edit:
klik


lastig van die dual view, zeker een dx trekje. ik kan het nu niet testen.

[ Voor 22% gewijzigd door Punksmurf op 12-06-2004 23:41 ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 23:36:
8-100, dat wisselt flink zeg :/
ik heb ze genoteerd als ik alle bollen in beeld had (dus 1000000 poly's), en niet bewoog

zal ff screenie maken
edit:
klik


lastig van die dual view, zeker een dx trekje. ik kan het nu niet testen.
Je vroeg om exact 50,000 polygonen. Die paar faces heb ik moeten verwijderen om op exact 50,000 polygonen uit te komen ;)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
lol vandaar! ok, tnx :)
is het gelukkig geen foutje :)

het hoefde niet zo superprecies, maar vroeg het voordat het significant zou gaan afwijken :P

nou, opgelost :D

enig idee waarom je FPS zo wisselt (veel app's open wellicht, of is het afhankelijk van het aantal objects/poly's dat er gerenderd worden?)

btw wat zijn jouw specs?

btw², het is zonder anti-aliasing, maar dat vind ik vaak weinig toevoegen. anti-syntropic filtering of WTF het ook is wel, maar dat vreet FPS :/

en ikke ga nu slapen, dus tot morgen maar weer :)

[ Voor 43% gewijzigd door Punksmurf op 12-06-2004 23:48 ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 23:36:
8-100, dat wisselt flink zeg :/
ik heb ze genoteerd als ik alle bollen in beeld had (dus 1000000 poly's), en niet bewoog

zal ff screenie maken
edit:
klik


lastig van die dual view, zeker een dx trekje. ik kan het nu niet testen.
Yep, die blokjes zie ik ook dus (wist niet waar ik op moest letten)

Gemiddeld haal ik rond de 22 fps, nu moet ik wel zeggen dat ik absoluut geen gamesysteem heb, het is geconfigureerd voor stabliteit (dev/webdesign/3dmax design bak)

Op zich lijkt me het een leuk project met een realtime engine maar ik ben bang dat ie door de knieën gaat als er +- 15 inzendingen zijn, het zijn namelijk niet alleen de gebouwen maar ook de omgeving die er bij komt..

Oja, 800 en 640 mode werken langzamer :X

Mijn specs staan in m'n sig ;)

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2004 23:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
ja maar wist niet of je de amiga of de athlon gebruikte :+

ik heb ook echt geen gamebak, speel geen games dus boeie :P

vaag, hier een tikje sneller op 800, en 15 op 640
het wisselt een beetje
bedenk wel dat je vaak niet alle objects tegelijk in beeld hebt, en dat ik er geen moer van geoptimaliseert heb

en nu ga ik echt naar bed :X

[ Voor 9% gewijzigd door Punksmurf op 13-06-2004 00:00 ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 23:59:
...

ik heb ook echt geen gamebak, speel geen games dus boeie :P
gelukkig ben ik dus niet de enige die niet of nauwelijks spellekens speelt ;)

Ach, eerst maar eens de echte regels voor elkaar krijgen, voorlopig is het nog in discussie allemaal :)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 13-06-2004 00:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
ja inderdaad
ben wel benieuwd hoeveel mensen er nou werkelijk mee doen met een huisje (of iets anders)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
mja, is maddog nog in town????

Anders neem ik de openingspost wel op me eventueel?
als jullie dan even zoveel mogelijk info geven wat er in moet komen te staan zal ik het hier opsommen en dan een post maken ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-09 19:21
6K schreef op 13 juni 2004 @ 09:22:
mja, is maddog nog in town????

Anders neem ik de openingspost wel op me eventueel?
als jullie dan even zoveel mogelijk info geven wat er in moet komen te staan zal ik het hier opsommen en dan een post maken ;)
in iedergeval zou ik dit erin zetten

-Standaard maten verdieping en deuren (zodat alle normale deuren evengroot zijn)
-Hoe het verdelen van ruimte gaat (blokken van 5x5 meter of iedereen gewoon 50x50 meter)
-Restricties aan de huizen (geen stratosfeerkrabbers ofzo :P)

als ik nog ergens aan denk laat ik t wel ff weten ;)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YscO
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 12-09 15:55
Wie der meedoen
De afmetingen
Het onderwerp zelf
Wat er hiervoor is gemaakt (link naar de trein film?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
wie welke taak heeft, en wat hij maakt
bij modelles ook de grootte (in squares, bijv 2x1)
de naam (TweakVille3D ofzo?)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
occlusion culling geïmplementeerd \o/

vereist nog wel het eea aan tweaking (maar het is dan ook niet voor niks TweakVille :P) maar iig: objects die verborgen liggen achter andere worden nu niet meer gerenderd wat nogal flink scheelt in de performance. Er is een (theoretische) drawback in performance als alle objecten in beeld staan, want dan worden ze allemaal gerenderd (duh :P) + dat er nog culling-code wordt uitgevoerd. dit is echter niet merkbaar.

het rijtje rechts in beeld geeft aan of een object al dan niet wordt gerenderd (1=true, 0=false)
object dichtst bij startpositie = 1

verder hetzelfde, en ook dezelfde file

nu maar eens zien of ik iets aan LOD kan doen, volgens mij wordt dat niks als ik dat geautomatiseerd moet doen :/

wat wel zou kunnen is een aantal versies van het uiteindelijke object maken met diverse LOD (10k, 20k, 30k, 40k en 50k poly's, bijvoorbeeld), welke ik dan afwissel al naar gelang de afstand. drawback is dat er dan meer (in dit geval ipv 50k nu dan 150k) poly's in het geheugen komen te staan (per object).

nou ja, heb ik wat te doen :)

ohja... ik wil afstuderen aan het eind van deze week :/

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
Tweakville heette het vorige project al...

how about: [3D] Groepproject: Tweaktown
(andere suggesties natuurlijk ook welkom)

Uitleg: de bedoeling is om een dorp te gaan bouwen (grootte is afhankelijk van aantal deelnemers). In dit dorp mogen alle stijlen en soorten huizen terugkomen. Mits enigszins realistisch. Ook gebouwen uit het wilde westen of verre oosten zijn toegestaan.
MadDog is coordinator van het geheel en zal uiteindelijk een verzameling maken van alle inzendingen. Het renderen wordt nog besproken (toch?)

Coordinator: MadDog
Deelname beheer: 6K

tijdsduur van het gehele project: begin: datum startpost einde: 31 augustus(????)

Ik vind dat mensen zich per mail op moeten geven en aan moeten geven wat ze gaan maken. Dat houden we dan in de startpost bij.
mensen zouden mij dan bijv. kunnen mailen en een aanvraag voor een kavel kunnen doen.

meerdere kavels zal in overleg met MadDog gaan uiteraard. Zo kunnen we ook een beetje controleren dat er niet 8 kerken komen :)

kavel zijn 50 x 50
een verdieping van een huis/flat is 3 meter (deuren wil ik verder geen restrictie op zetten)
als we de hoogte van een verdieping in de gaten houden op een kavel van 50x50 zal het allemaal best wel goed komen lijkt me

gebouwen mogen niet meer dan 5 verdiepingen hebben zonder overleg met MadDog?

een gebouw mag maximaal 50.000 polies hebben

aanleveren in .max formaat?
textures zijn vrij in te vullen maar gelieve niet groter dan? (2000x2000 maximaal?)

belichting is leuk voor wips, maar voor de eindrender regelt MadDog dat.

iemand hier nog aanvullingen op?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
in hoeverre is .max goed te converteren naar .3ds / .x?

edit: ik zie dat transparante dingen in .3ds bestanden hun alpha verliezen. zal zien of daar omheen te werken is, anders gaan ramen etc er wel erg gaar uitzien :X

[ Voor 64% gewijzigd door Punksmurf op 13-06-2004 14:02 ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

.max gaat perfect naar .3ds

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Ok, ik ben er weer :)
Heb even alles snel doorgelezen En heb geen grote bezwaren tegen mijn coordinatorschap gehoord blijkbaar :) Dan zal ik inderdaad nu (ja nu pas) een modje inlichten voor de startpost. Meteen een vraag. Die tabellen. Dat kan gewoon in html op GoT? ben even te lui om voor deze post de faq door te lezen :) ook net wakker.

Nog even een korte peiling. Het lijkt me in het begin echt handiger als mensen een gebouw maken waar mensen in wonen. Dat kan natuurlijk prima een winkel zijn met bewoonbare bovenverdieping. Dan kunnen ze daarna natuurlijk altijd nog een tweede gebouw maken waarin ze een stuk vrijer zijn. Maar om het idee geheel nog een kans te geven lijkt me eerst een bewoonbaar gebouw handig. Zouden veel mensen dit heel vervelend vinden of hierdoor afhaken?

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
[table width=260 height=40 border=1 bordercolor=#aa00bb cellpadding=2 background=http://www.domain.ext/image.ext] [tr] [td align=right valign=bottom bgcolor=#b6b7b8 colspan=2 rowspan=1 background=http://www.domain.ext/image.ext] cel 1 [/td] [/tr] [/table] Maak tables. Voor elke rij een [tr], en elke cel een [td].

pjanssen: mooi, tnx!

[ Voor 4% gewijzigd door Punksmurf op 13-06-2004 14:20 ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 12:24

BaRF

bijna kerst

moet je ook echt naar bínnen kunnen in de gebouwen?? of alleen 'faken' dat het echt inhoud heeft? een etalage bv kun je natuurlijk wel goed maken :)

[ Voor 48% gewijzigd door BaRF op 13-06-2004 14:38 ]

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
volgens mij het laatste
iig, geen binnenkant

otoh, als je dat red binnen de 50k, zou het ook moeten mogen lijkt me?

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Als je het lukt binnen de 50.000 polygonen is dat super, maar ik denk niet dat dat haalbaar is. In principe gaat het dus inderdaad alleen om de buitenkant.

Ik heb een mailtje naar Pelle gestuurt. Afwachten op reactie nu.

Ik ben vast bezig met een startpost.

[ Voor 9% gewijzigd door MaDDoG op 13-06-2004 14:49 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Punksmurf schreef op 13 juni 2004 @ 13:54:
edit: ik zie dat transparante dingen in .3ds bestanden hun alpha verliezen. zal zien of daar omheen te werken is, anders gaan ramen etc er wel erg gaar uitzien :X
dit lijkt te liggen aan anim8or en niet aan mij...
wil iemand zo lief zijn een .3ds voor mij te maken met een aantal materialen, textures, alpha's etc?

dan kan ik dat even testen :)

tnx :)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Hier is mijn WIP, C&C graag :P

3D Tweaktown
Plaatje komt nog :)


Onderwerp
Het plan is een dorp of straat te maken waarvoor iedereen huizen mag maken. Deze huizen moeten voldoen aan de standaarden die we nu in huizen terugzien zoals een deur, ramen, een dak en hoekig. En het moet technisch haalbaar zijn. Dus geen tipi's of reuzachtige mierenhopen, en geen hoverliften die buitenom gaan of portalen waarmee je door je huis kan teleporteren.


Tijdsduur
De deadline voor de gebouwen die aangeleverd moeten worden zal 31 augustus zijn. Zeg maar einde zomervakantie :) Afhankelijk van de inzendingen en status van zal op dat moment verder gegeken worden hoe het project het beste afgerond kan worden.


Regels
Er zijn een aantal regels waaraan je je moet houden. Vooral om het eindresultaat nog enige samenhang te geven. Het zijn er niet heel veel. Maar hier staan ze:
Keuze gebouw: Voordat je enthousiast begint met een gebouw maken. Laat dan eerst in dit topic weten wat je van plan bent te gaan maken. Zodat kan worden bijgehouden dat er geen 4 hotels, 5 banken of 3 kerken komen. Als het idee goedgekeurd wordt komt wat je aan het maken bent komt in de startpost te staan.
Hou het off-topic gehalte laag, reageren op iemands werk mag, maar geef wel aan wat er goed, fout of mooi aan is. Anders is er de kans dat dit project nooit af zal komen.
Polycount: 50.000 maximaal
Plugins: geen die nodig zijn tijdens het renderen.
Aanlever formaat: een .obj of een .max
Textures: vrij, in eerste instantie geen shaders (ivm rendertijden), maximaal 20MB aan plaatjes
Materialen: Er zullen ongetwijfeld maretialen zoals glas en water gaan komen. Iedereen zal hiervoor dezelfde materialen gaan gebuiken die we in dit topic kunnen ontwikkelen rekening houdend met rendertijd en kwaliteit. Als het moet kan ik ze achteraf nog aanpassen. Maar liever niet natuurlijk.
Afmetingen: realistisch (1m = 1m), maximaal 5 verdiepingen, moet passen op blokken van 5x5 meter, meer dan 2x3 blokken (150vierkante meter) alleen in overleg met coördinator. De voorkeur ligt bij minder dan 10 meter breed. (gemiddelde rijtjeshuis is ongeveer 5x10 meter)
Overig: Meerdere inzendingen zijn toegestaan. Maar de eerste inzending moet bewoonbaar zijn.



DeelnemerGebouw
MaDDoG (coordinator)
6K (tweede coordinator)
?
?


Vragen
Mocht je vragen hebben die je niet meteen in het topic wil stellen ben ik te bereiken op:
Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/forum/user_email_gfx/3102/AAAAE6/000000/1
Ook als je mee wil doen en wil aangeven wat voor gebouw je wil maken kan je me daar bereiken zodat ik je toevoeg aan de deelnemers. Liever dat als het in het topic te posten, om het topic wat schoner te houden.

[ Voor 20% gewijzigd door MaDDoG op 15-06-2004 15:52 . Reden: materialen toegevoegd ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
netjes, maar misschien kan je de tabellen even breed maken, das wel zo mooi :)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Lengte en breedte van de deuren mis ik ;)

Kga een villa maken, heb dit ff snel gemaakt om een id te geven van hoe et er uit gaat zien ;) (dit is alleen de voorgedeelte zonder deur en dr moet ofcoz nog een dak op :p )
Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/villa.jpg

[ Voor 87% gewijzigd door Chester op 13-06-2004 15:38 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Punksmurf schreef op 13 juni 2004 @ 15:30:
netjes, maar misschien kan je de tabellen even breed maken, das wel zo mooi :)
Met de width in de table tag krijg ik ze niet breder als ongeveer 350, alles wat ik hoger intik heeft geen effect. Is dat een restrictie op het forum dat je weet? ik vond 600 wel een mooi aantal namenlijk.
Chester schreef op 13 juni 2004 @ 15:33:
Lengte en breedte van de deuren mis ik ;)

Kga een villa maken, heb dit ff snel gemaakt om een id te geven van hoe et er uit gaat zien ;) (dit is alleen de voorgedeelte zonder deur en dr moet ofcoz nog een dak op :p )
[afbeelding]
Wou je de deuren en ramen dan echt een vaste maat geven? Een kerkdeur is een stuk groter dan een normale deur. En een raam kan veel verschillen in hoogte en breede per huis. Zoals je in meters werkt moet dat goed blijven gaan.

[ Voor 46% gewijzigd door MaDDoG op 13-06-2004 15:45 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 22:33:
...
Ben erachter gekomen dat triangles = poly's (gebruik directX). nooit geweten, klinkt ook niet geheel logisch maar goed.
...
Het is niet geheel vreemd dat je dat niet logisch vind klinken, want het is ook gewoon niet waar. :) Een triangle is een driehoek, een poly is een veelhoek met een willekeurig aantal hoeken. Een triangle is dus een poly, maar een poly is niet altijd een triangle. Een poly kan ook een vierhoek zijn, bijvoorbeeld, en een vierhoek kun je dus opbouwen uit twee triangles. Hier gaan de polygon counter ook mis in MAX: die telt polygons, niet triangles. De faces die aangegeven worden in de renderer, zijn wel gewoon triangles.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind nog steeds de afmetingen erg summier, 10x15 meter is voor een vrijstaand huis behoorlijk klein te noemen, het idee wat ik heb zit al op ca. 30x20 meter en dat is zonder tuin :X (Amerikaans huis)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/tweaktown_schets1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/tweaktown_maten1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YscO
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 12-09 15:55
In het begin was het het idee om het 50 x 50 meter te doen :), verder ziet de startpost er al netjes uit, wat ik erzelf nog bij zou zetten is de mensen die meedoen aan het project :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Verwijderd schreef op 13 juni 2004 @ 16:24:
Ik vind nog steeds de afmetingen erg summier, 10x15 meter is voor een vrijstaand huis behoorlijk klein te noemen, het idee wat ik heb zit al op ca. 30x20 meter en dat is zonder tuin :X (Amerikaans huis)
[afbeelding]
[afbeelding]
Da's een behoorlijke villa :) Zelfs voor amerikaanse maatstaven.

Maar voor een vrijstaand huis met tuin heb je gelijk. Ik was alleen niet plan De huizen zo ver van elkaar te zetten dat je er maar één per keer op de camera krijgt zonder vogelvlucht perspectief. Een knus dorp lijkt me een stuk leuker. Of een winkelstraat.

En maakt het ook een stuk makkenlijker om onder de 50.000 te blijven. Hoe meer je wil hoe sneller je aan het einde alsnog in de problemen komt.
YscO schreef op 13 juni 2004 @ 16:54:
In het begin was het het idee om het 50 x 50 meter te doen :), verder ziet de startpost er al netjes uit, wat ik erzelf nog bij zou zetten is de mensen die meedoen aan het project :)
Mensen die meedoen komen er ook bij. Alleen ga ik die pas vullen in het andere topic. Harde zekerheden :)

[ Voor 17% gewijzigd door MaDDoG op 13-06-2004 16:56 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik mis een beetje waarom er zo precies op maten gelet wordt? :? Je hoeft echt niet te rekenen op bergen inzendingen en voor lagere aantallen maakt het voor MaDDog amper iets uit hoe groot het allemaal is. Gewoon naast elkaar kwakken en dan komt het vanzelf goed.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

ok, meer uitleg:
Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/stad1.jpg
bovenste zijn kavels van 5, 10 en 15 meter breed. En de onderste zijn 50x50m. Camera staat bij beide op ooghoogte.

Ik was dus meer zoiets als het bovenste van plan, en minder als het onderste. De gebouwen op de bovenste zijn 2 en 3 verdiepingen. En die op de onderste zijn tot 2 tot 5 verdiepingen


Edit: Groote maakt inderdaad niet heel veel uit zoals oogst al zei. Ik heb deze alleen ingevoerd omdat ik bang ben voor allemaal hele grote gebouwen. En een paar kleine die dan wegvallen. Het mooiste lijkt het me als alle gebouwen min of meer dezelfde afmeting hebben.

[ Voor 28% gewijzigd door MaDDoG op 13-06-2004 17:49 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MaDDoG schreef op 13 juni 2004 @ 17:44:
ok, meer uitleg:
[afbeelding]
bovenste zijn kavels van 5, 10 en 15 meter breed. En de onderste zijn 50x50m. Camera staat bij beide op ooghoogte.

Ik was dus meer zoiets als het bovenste van plan, en minder als het onderste. De gebouwen op de bovenste zijn 2 en 3 verdiepingen. En die op de onderste zijn tot 2 tot 5 verdiepingen


Edit: Groote maakt inderdaad niet heel veel uit zoals oogst al zei. Ik heb deze alleen ingevoerd omdat ik bang ben voor allemaal hele grote gebouwen. En een paar kleine die dan wegvallen. Het mooiste lijkt het me als alle gebouwen min of meer dezelfde afmeting hebben.
Maar hele grote gebouwen moet ook wel kunnen toch? Een flat op de achtergrond is natuurlijk wel :9~ (vind ik dan ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Verwijderd schreef op 13 juni 2004 @ 17:55:
[...]


Maar hele grote gebouwen moet ook wel kunnen toch? Een flat op de achtergrond is natuurlijk wel :9~ (vind ik dan ;) )
True, maar zou jij een je gebouw alleen op de achtergrond willen hebben staan?

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wel als ie gedurende de hele aftiteling goed in beeld is >:)

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 13-06-2004 18:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

als ik een plaatje op een plane plak geeft dat een heel wazig beeld, terwijl die toch een grote resolutie heeft. Iemand idee hoe ik dit beter kan maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-09 19:21
Verwijderd schreef op 13 juni 2004 @ 18:44:
als ik een plaatje op een plane plak geeft dat een heel wazig beeld, terwijl die toch een grote resolutie heeft. Iemand idee hoe ik dit beter kan maken?
Blur bij je texture omlaag gooien (waarom dat in vredesnaam standaard aan staat is me nog steeds een raadsel)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[quote]Verwijderd schreef op 13 juni 2004 @ 18:44:
als ik een plaatje op een plane plak geeft dat een heel wazig beeld, terwijl die toch een grote resolutie heeft. Iemand idee hoe ik dit beter kan maken?[/quote]
Blur omloog gooien..


|:( te laat |:(

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 13-06-2004 18:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 00.5
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-02-2022

00.5

Round and round

WIPJE van mijn cartoon observatorium :P (nu hopen dat die der in mag :P)

Afbeeldingslocatie: http://www11.brinkster.com/redeemerriders/1.JPG

Afbeeldingslocatie: http://www11.brinkster.com/redeemerriders/2.JPG

Afbeeldingslocatie: http://www11.brinkster.com/redeemerriders/3.JPG

00.5 moreevolved


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ives
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14-04 13:35
MaDDoG schreef op 13 juni 2004 @ 15:25:
Hier is mijn WIP, C&C graag :P

[• Materialen: Er zullen ongetwijfeld maretialen zoals glas en water gaan komen. Iedereen zal hiervoor dezelfde materialen gaan gebuiken die we in dit topic kunnen ontwikkelen rekening houdend met rendertijd en kwaliteit. Als het moet kan ik ze achteraf nog aanpassen. Maar liever niet natuurlijk.
Maretialen moet materialen zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YscO
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 12-09 15:55
Waarschijnlijk ligt de verhouding tussen de texture en de plank niet goed

Nog later dan laat :)

[ Voor 17% gewijzigd door YscO op 13-06-2004 20:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Verwijderd schreef op 13 juni 2004 @ 18:49:

[...]

Blur omloog gooien..


|:( te laat |:(
mooie combinatie van omlaag en omhoog :P

Hoe staat het met toestemming van onze lieve modjes?

[ Voor 13% gewijzigd door Punksmurf op 13-06-2004 22:38 ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Punksmurf schreef op 13 juni 2004 @ 22:38:
[...]


mooie combinatie van omlaag en omhoog :P
Ghehe, nu je het zeg :P

Ssssstt!!! :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13-09 09:09
ik neem aan dat ik mezelf nog steeds kan aanmelden? het lijkt me iig een leuk project om aan mee tehelpen (alhoewel ik niet zo'n ster ben in 3dmax, maar het is een leuke manier van leren :P zeker nu ik bijna vakantie heb)

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.klikjegeil.nl/got/tweakville/alpha.jpg
alpha \o/ alleen heb ik maar een trial van 3d studio max, die doet het maar 30 dagen :/
nou ja, er komt vast een oplossing voor :) het kan iig!

M1lamb3r: Natuurlijk kan je je nog aanmelden! Het project is nog niet eens officiëel gestart! :P

[ Voor 21% gewijzigd door Punksmurf op 13-06-2004 23:09 ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
MaDDoG schreef op 13 juni 2004 @ 15:25:

Keuze gebouw: Voordat je enthousiast begint met een gebouw maken. Laat dan eerst in dit topic weten wat je van plan bent te gaan maken. Zodat kan worden bijgehouden dat er geen 4 hotels, 5 banken of 3 kerken komen. Als het idee goedgekeurd wordt komt wat je aan het maken bent komt in de startpost te staan.
Afmetingen: realistisch (1m = 1m), maximaal 5 verdiepingen, moet passen op blokken van 5x5 meter, meer dan 2x3 blokken (150vierkante meter) alleen in overleg met coördinator. De voorkeur ligt bij minder dan 10 meter breed. (gemiddelde rijtjeshuis is ongeveer 5x10 meter)
Overig: Meerdere inzendingen zijn toegestaan. Maar de eerste inzending moet bewoonbaar zijn.

mijn werkelijke huis (waar ik woon) is 6 breed en 30 lang :?
en ik wil een soortement van villa maken. Nu heb ik 10 breed en 15 lang als perseel gekozen, maar dat is echt niet absurd groot (garage erlangs). Er blijft echt weinig tuin over vrees ik :)

Wat wel heel leuk is, normaal hou ik geen rekening met polies, nu dus wel, dan zie je pas hoeveel er normaal gesproken overbodig zijn...

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
6K schreef op 14 juni 2004 @ 08:02:
[...]


mijn werkelijke huis (waar ik woon) is 6 breed en 30 lang :?
en ik wil een soortement van villa maken. Nu heb ik 10 breed en 15 lang als perseel gekozen, maar dat is echt niet absurd groot (garage erlangs). Er blijft echt weinig tuin over vrees ik :)
I tend to agree. 150 vierkante meter is echt niet veel. Is het zoveel moeite om de maximale grootte te vergroten?

Er zullen uiteindelijk (waarschijnlijk) veel minder mensen iets inleveren dan dat er in het begin meedoen. Daarom lijkt me het beter om zo min mogelijk restricties op te leggen; restricties zijn niet goed voor het aantal inzendingen.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Ik ben het met Qylos eens dat meer restricties het aantal deelnemers doet afnemen.
Voor zover ik nu in dit topic zie, willen de meesten toch graag een groot vrijstaand huis maken. Ik heb geloof ik niemand gezien die, zeg maar, een normaal huis gaat maken.

Wellicht kunnen we meer gaan denken aan een klein eiland, met een kleine dorpskern (winkeltje, kerkje, kroeg en 2 huizen) en verder een aantal villa's in de omliggende heuvels en een blokhut in het bos.

Natuurlijk, ik roep maar wat, maar wellicht werkt dat beter. Je hebt dan vrijwel geen ristricties, behalve dat flatgebouwen een beetje gek staan op een eilandje :P

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
en als we een minimum en een maximum instellen? is dat niets?

bijvoorbeeld minimaal: 5m breed en 15m diep
maximaal: 15m breed en 40m diep?
dat vind ik nog steeds niet absurd.... toch?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

6K schreef op 14 juni 2004 @ 08:02:
[...]


mijn werkelijke huis (waar ik woon) is 6 breed en 30 lang :?
en ik wil een soortement van villa maken. Nu heb ik 10 breed en 15 lang als perseel gekozen, maar dat is echt niet absurd groot (garage erlangs). Er blijft echt weinig tuin over vrees ik :)

Wat wel heel leuk is, normaal hou ik geen rekening met polies, nu dus wel, dan zie je pas hoeveel er normaal gesproken overbodig zijn...
het is Wilde westen right ?

toen die tijd waren er helemaal geen grote gebouwen behalve ( boerderijen )

ze hadden best veel geluk als een saloon 25 m² was

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
we zijn van het wilde westen afgestapt :)

is wel toegestaan, maar onderwerp is 'een dorp' , dus vrije keuze van gebouw (mits realistisch!)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

het was toch gewoon 50*50 ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:25
Leuk hoor, dat jullie allemaal zo'n grote villa gaan maken. Maar als ik nu 'n klein gebouwtje maakt valt het helemaal weg tussen die grote huizen. Hoe groter, hoe minder detail, en bovendien als je er toch veel werk van wilt maken, maak je er toch gewoon 2? Of maak voor de grap een villa die door midden is gehakt, zodat ie mooi op het perceel past, zodat je naar binnen kan kijken met alle ravage etc.

Dorpskern met daarbuiten wat villa's vind ik verder ook goed, maar dan kun je haast zeggen dat je meteen een fabriek/kasteel/vliegveld mag maken als we toch bezig zijn...

[ Voor 13% gewijzigd door inquestos op 14-06-2004 14:16 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drienties
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-09 14:57
misschien ff 2 lijsten bijhouden: 1 voor de normale huizen en 1 voor wie er een villa/flat/Iglo gaat maken.

zie je gelijk dat we misschien wat meer (normale)huizen moeten maken i.p.v Iglo-Villa's van 5 verdiepingen

paar villa's is wel leuk maar als niemand een normaal huis maakt, kunnen we het dorp ook gelijk vaarwel zeggen.

Ik maak iig een "normaal" huis :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Mag ik ook een wensput maken voor op een pleintje? Of zo'n blazers/muzikanten huisje (damn hoe heet dat?!?! Muziekkapel?)?

Muziektent, of in het engels Gazebo

[ Voor 20% gewijzigd door Mr_Kite op 14-06-2004 14:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Omdat ik geen dictator ben er het toch een moeilijk punt blijkt te zien, een poll :) :

Poll: Eindresultaat Tweaktown gaat er uitzien als:
Een knus dorp
Een ruime buitenwijk
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=10794&layout=2&sort=org
Ook een poll maken? Klik hier

Toelichting dorp: De huizen komen vrij kort op elkaar te staan, het zullen kleinere gebouwen moeten zijn die in een rij kunnen staan. Je kan het hier al snel heel knus maken en hebt weinig achtergrond 3d nodig omdat de camera niet steeds naar een lege horizon kijkt. Dit is ook leuk te combineren met een pleintje en een fonteintje. Of een kioskje en kleine zijstraatjes met vuilconteners. In het uiteindenlijke filmpje zullen we als mens door de straten lopen.
Toelichting buitenwijk: Dat wordt een beetje de eerste 'pixelville' of simcity Hier kunnen een stuk grotere gebouwen worden neergezet. Om elke kavel zal twee meter stoep komen en een weg van 6 meter breed. Omdat alle kavels even groot zullen worden (waarschijnlijk 50x50 meter) is het voor kleine gebouwtjes handig iets van opvulling te verzinnen. Er zuillen behalve een mailbox en een lantarenpaal weinig props nodig zijn. Het uiteindelijke filmpje zal waarschijnlijk een vogelvlucht filmpje worden om geen last van de open horizon te hebben en alle gebouwen er goed op te krijgen.

[ Voor 4% gewijzigd door MaDDoG op 14-06-2004 15:16 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drienties
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-09 14:57
ik heb gestemd op een Knus dorp, veel meer te zien(meer detail mogelijk)
met grote villa's krijg je een veel te lege indruk(te veel open ruimte)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Ik heb gestemd op de buitenwijk. Het is wat minder knus, maar ik geloof dat de meeste mensen het liefst iets 'groots' maken, en dus hebben we dan meer kans op meer deelnemers. Zelf vind ik het alletwee leuk...

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:27
@maddog: aan wat voor kavelgroten dacht je bij een dorp ?

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Ik heb ook een poll gemaakt :) Zoals jullie hebben gemerkt lijkt het mij erg leuk om een real-time versie van het dorp (of wat het dan ook wordt) te maken. Ik weet nog niet óf dit gaat lukken, vooral in verband met het grote aantal poly's van de modellen, maar ik heb er goed vertrouwen in.

In ieder geval een nadeel van de real-time versie:
Om de engine enigzins draaiend te kunnen houden, zal het denk ik nodig zijn om in meer of mindere mate wat aan het Level of Detail (LOD) moeten doen. Objecten die verder weg van de camera staan, moeten daarom minder poly's hebben. Het verschil is niet tot nauwelijks zichtbaar, maar het betekent wel dat er van een object meerdere versies nodig zijn met een verschillend aantal poly's. Ik denk hierbij bijvoorbeeld aan 3 versies van 20k, 35k en 50k poly's maar hierover kan ik pas een redelijke indicatie geven als het project wat verder gevorderd is en er een aantal objecten is dat (bijna) af is. Zelf heb ik totaal geen kaas gegeten van modellen, dus die taak is aan de modellers. Dat betekend dus: extra werk. Ik kan niet inschatten hoeveel werk dat is.

Goed: de poll

Poll: Wel of geen real-time versie?
Wel een real-time versie
Geen real-time versie
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=10802&layout=2&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

[ Voor 8% gewijzigd door Punksmurf op 14-06-2004 16:19 ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Punksmurf schreef op 14 juni 2004 @ 16:10:
Ik heb gestemd op de buitenwijk. Het is wat minder knus, maar ik geloof dat de meeste mensen het liefst iets 'groots' maken, en dus hebben we dan meer kans op meer deelnemers. Zelf vind ik het alletwee leuk...
Geen eigen mening :P (nofi) De poll doet trouwens anders vermoeden als wat jij gelooft.

Ik stem niet. Deelnemers mogen het uitvechten. Ik ben fan van het dorp, wat al duidenlijk was. Omdat het eindresultaat mij mooier lijkt.
Als mensen al afhaken omdat ze geen eifeltoren mogen maken (overdrijven ter verduidelijking van het pint :?). Tsja. Als je graag mee wil doen moet je ook bereidt zijn consessies te doen voor het algemene goed. Maar ik laat de poll in ieder geval nog wel doorlopen tot vanavond. Ik heb toch nog geen antwoord van Pelle (is het ook een idee een thread aan te maken hiervoor in LA?)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
MaDDoG schreef op 14 juni 2004 @ 16:19:
[...]
Geen eigen mening :P (nofi) De poll doet trouwens anders vermoeden als wat jij gelooft.
Ik vind het gewoon allebei leuk, maarja ;)
En verder heb je gelijk inderdaad. Niet over nagedacht, maar het is wel zo.
Ik heb toch nog geen antwoord van Pelle (is het ook een idee een thread aan te maken hiervoor in LA?)
Zou ik doen als je vanavond nog geen antwoord hebt

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Sander0105 schreef op 14 juni 2004 @ 16:15:
@maddog: aan wat voor kavelgroten dacht je bij een dorp ?
Voorkeur aan minder dan 10 meter breed. Maar verder behoorlijk vrij omdat de huizen 'gewoon' naast elkaar gezet kunnen worden als ze allemaal min of meer aan rijtjeshuis voorwaarden voldoen.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Nou heb een klein schetsje gemaakt van mijn nog te maken huis. Leg de nadruk vooral op schets. Is dus opzich een 'normaal' huis wel met een garage en 4 verdiepingen maar ja dat kan allemaal nog aangepast worden als het nodig is. Is het wat?? Verder vind ik het moeilijk om in te schatten hoe breed en diep het huis zou worden. moet wel lukken 10 meter breedt. Is 10 meter in max gewoon 10?

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/jochem/got/groepsproject/schets.jpg
commetaar is altijd welkom :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Punksmurf schreef op 14 juni 2004 @ 16:18:
...Ik denk hierbij bijvoorbeeld aan 3 versies van 20k, 35k en 50k poly's maar hierover kan ik pas een redelijke indicatie geven als het project wat verder gevorderd is en er een aantal objecten is dat (bijna) af is.
Ik kan je zo een paar modellen verschaffen met gewenste polygonen aantallen en textures. Als jij aangeeft wat je wil hebben en in welk formaat zet ik die vanavond nog even in elkaar.

Ik vind het natuurlijk ontzettend leuk als het real time zou kunnen. Alleen denk ik dat het verre van haalbaar is met deze textures en polycount. Maar wie weet vergis ik me ontzettend, ik hoop het :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YscO
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 12-09 15:55
Ik ben al een flink eind bezig met m`n boerderij, is daar eventueel nog ruimte voor aan de rand van het dropje? Of zal ik nu ook een huisje moeten bouwen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
MaDDoG schreef op 14 juni 2004 @ 17:27:
[...]
Ik kan je zo een paar modellen verschaffen met gewenste polygonen aantallen en textures. Als jij aangeeft wat je wil hebben en in welk formaat zet ik die vanavond nog even in elkaar.

Ik vind het natuurlijk ontzettend leuk als het real time zou kunnen. Alleen denk ik dat het verre van haalbaar is met deze textures en polycount. Maar wie weet vergis ik me ontzettend, ik hoop het :)
Ik zou dan graag een model hebben dat qua complexiteit ongeveer gelijk staat aan een huis. De tests van laatst waren natuurlijk maar een aantal bollen zonder textures, en dus inderdaad vrij simpel te renderen.
Geen idee hoeveel werk het is, maar dan iig hetzelfde model een aantal x met een verminderde complexiteit, dus zoals het ook straks in het echt moet worden. Zou 3 versies kunnen (ongeveer 20, 35 en 50k?)

Het hoeft natuurlijk niet echt iets voor te stellen :)

Zou je er een aantal dingen als ramen ed in kunnen zetten? Als je je brush/mesh/surface/whatever transparant zet lijkt het namelijk niet goed te gaan, en dit wil ik graag testen. Het schijnt wél goed te gaan als je als texture een transparante .PNG neemt, dus als je van beide mogelijkheden het eea kan toepassen is dat meteen een mooie test.

Overigens een opmerking: indien er voor een dorp gekozen wordt, komen er veel huisjes dicht bij elkaar te staan, met als gevolg dat je gemakkelijk meer huizen bij elkaar hebt staan met een hoge polycount (dichtbij is hoog LOD). Wellicht is hier omheen te werken door de verhoudingen van de LOD anders te leggen.

Maar ik zal eerst eens wat testen met het model dat Maddog voor me maakt.

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik denk dat dat hele real-time idee zeer slecht is om aan te beginnen. Modellen voor real-time is gewoon héél anders dan voor high-poly en hier op tweakers is haast iedereen high-poly gewend. Zeker ook met je textures heb je veel minder mogelijkheden.

Daarnaast vraag ik me af waarom je, als je dat wilt, zelf je engine aan het schrijven bent. :? Waarom niet gewoon een uitstekende engine als de Ogre-engine gebruiken?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

niet meer dan 10 meter... mag je wel die 15 aanhouden als je een soort 2 onder 1 kap woning maakt?
5 meter is natuurlijk niet echt een woning, maar meer een schuurtje. :)
En anders kan ik wel weer opnieuw beginnen :+

Realtime ? , tja had perongelijk gestemt op ja, maar net als anderen denk ik dat het zich niet leent voor dit onderwerp.
Misschien is het wel iets om over na te denken voor een volgende opdracht....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Oogst schreef op 14 juni 2004 @ 22:08:
Ik denk dat dat hele real-time idee zeer slecht is om aan te beginnen. Modellen voor real-time is gewoon héél anders dan voor high-poly en hier op tweakers is haast iedereen high-poly gewend. Zeker ook met je textures heb je veel minder mogelijkheden.

Daarnaast vraag ik me af waarom je, als je dat wilt, zelf je engine aan het schrijven bent. :? Waarom niet gewoon een uitstekende engine als de Ogre-engine gebruiken?
dat is dan ook de uitdaging :)
en waarom? ik vind het gewoon leuk :)

en het basis uitgangspunt is nog steeds het filmpje, real-time voor erbij. dat wil zeggen, als het lukt B)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gaaf, zo'n project. Heb net eens het filmpje van de trein bekeken, zag er ontzettend leuk uit. Ikzelf zal echter niet meedoen, aangezien ik vrij weinig tijd heb en bovendien alleen in Blender modelleer (en ook dit al een half jaartje niet meer gedaan heb en verder geen prof ben ofzo, verre van). Ik ben wel erg benieuwd wat hier uit gaat komen.

Waarbij ik trouwens ook moet zeggen dat mijn voorkeur uit zou gaan naar of fantasy, of iets futuristisch', of middeleeuwen. Een dorp lijkt me trouwens het meest geschikt. Heb je misschien wat minder vrijheid in het ontwerpen van je gebouw, maar je hebt wel veel minder deelnemers nodig om er toch wat van te maken, en je hebt wat meer diversiteit in gebouwen dan wanneer je alleen een buitenwijk neemt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
CyberHunter schreef op 14 juni 2004 @ 16:53:
Nou heb een klein schetsje gemaakt van mijn nog te maken huis. Leg de nadruk vooral op schets. Is dus opzich een 'normaal' huis wel met een garage en 4 verdiepingen maar ja dat kan allemaal nog aangepast worden als het nodig is. Is het wat?? Verder vind ik het moeilijk om in te schatten hoe breed en diep het huis zou worden. moet wel lukken 10 meter breedt. Is 10 meter in max gewoon 10?

[afbeelding]
commetaar is altijd welkom :).
hm.. jou schets lijkt aardig wat op mijn idee :) ben benieuwd....

en je kunt bij de instellingen een ander meet systeem kiezen (meters dus)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YscO
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 12-09 15:55
Of je gebruikt rhino met autocad :), daar gaat alles standaard op millimeters.

Zelf gebruik ik dat en is de perfecte combi voor strakke gebouwen (of het levendig is een 2de punt ;)). Het werkt niet moeilijk, en de samenwerking tussen de 2 programma's vind ik gewoon helemaal geweldig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Punksmurf schreef op 14 juni 2004 @ 22:40:
[...]

dat is dan ook de uitdaging :)
en waarom? ik vind het gewoon leuk :)

en het basis uitgangspunt is nog steeds het filmpje, real-time voor erbij. dat wil zeggen, als het lukt B)
Kijk, en dat kan gewoon écht niet. Real-time vergt in veel opzichten een totaal andere aanpak. Je modelt óf voor realtime, óf voor pre-rendered. Je kunt wel real-time models renderen, maar dat is meestal niet zo heel zinnig. Andersom kun je models die gemaakt zijn voor pre-rendered vrijwel nooit real-time checken. Niet alleen de textures werken doorgaans niet (procedural textures kun je niet zomaar exporteren!), ook zijn de models dusdanig high-poly dat je kunt rekenen op 1 frame per seconde en dat is niet real-time te noemen. :)

Oftewel: real-time "voor erbij" kan niet serieus genomen worden. Als jij het leuk vindt om te proberen, moet je dat zelf weten, maar het gaat er niet uitzien. Tenzij we allemaal alleen modellen voor real-time en dat is niet aan te raden, want veel moeilijker en beperkter.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Topicstarter
ik ga ook echt niet modellen voor real-time.
a) dat kan ik (nog) niet en b) ik vind high poly met een animatie erbij gewoon mooier

just my 2 cents

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bakakaizoku
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16:59
* bakakaizoku wil ook meedoen :D

PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Klik en dan even naar de post van Ysaneya ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Zo goed als Ysaneya ben ik niet hoor :)
Dat vind ik overigens wel héél ambitieus

Maar anyway, ik ben druk aan het klooien en aan het tweaken en ik denk dat ik wel wat redelijks in elkaar kan zetten. Ik zeg niet dát het lukt, ik ga het gewoon proberen. Lukt het niet, jammer dan.
Niet alleen de textures werken doorgaans niet (procedural textures kun je niet zomaar exporteren!), ook zijn de models dusdanig high-poly dat je kunt rekenen op 1 frame per seconde en dat is niet real-time te noemen.
Waarom werken textures dan niet volgens jou?
En wat zijn procedural textures, daar heb ik nog nooit van gehoord :) ik ken alleen maar textures als een bitmap die op de surface wordt geplakt.

Wat betreft hi-poly, dat is inderdaad nog een kwestie. Ik krijg van Maddog een qua complexiteit ongeveer aan een huisje gelijkstaand model om mee te testen. Het zal natuurlijk niet zo zijn dat alle huisjes tegelijk zichtbaar zijn @50k poly... want dat gaat echt niet lukken idd.

Overigens 10~15fps zou imho genoeg zijn, het gaat niet om een FPS.

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Punksmurf schreef op 15 juni 2004 @ 15:57:
...


En wat zijn procedural textures, daar heb ik nog nooit van gehoord :) ik ken alleen maar textures als een bitmap die op de surface wordt geplakt.
Een procedural map is een wiskundig algoritme, deze kun je gebruiken om bv. snel een steen of hout texture te maken zonder gebruik te maken van een bitmap. Ze hebben wel een nadeel dat ze er niet al te realistisch uitzien, maar met een beetje tweaken en prutsen en gebruik te maken van bumps e.d. kom je een aardig eind.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/procedural.jpg
schaamteloos uit de 3D Max handleiding overgenomen

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 15-06-2004 16:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
maar het is toch ook mogelijk dat uit te voeren als een bitmap? anders krijg je alleen maar incompatibaliteitskwesties tussen diverse renderprogramma's :/

@oogst: wil je voor mij een modelletje maken met zo'n procedural map en dat exporteren naar .3ds? tnx :)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Procedural proefje:

3ds file

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/procedural_ex.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
ok, tnx
als ik thuis ben probeer ik het even!

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
ik heb er geen textures op, ook niet in 3ds max

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Punksmurf schreef op 15 juni 2004 @ 20:08:
ik heb er geen textures op, ook niet in 3ds max
Dan werkt dat dus niet he :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
nee... maar wat is het nut er van als je t niet eens van 3ds max naar 3ds max kan meenemen?
das lekker handig renderen straks :/

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Punksmurf schreef op 15 juni 2004 @ 20:25:
nee... maar wat is het nut er van als je t niet eens van 3ds max naar 3ds max kan meenemen?
das lekker handig renderen straks :/
Tja 3ds is al een oud formaat dus ik neem aan dat procedural textures daarin gewoon niet ondersteund zullen worden.
Andere optie is om alleen maar bitmap textures toe te laten, maar ik denk niet dat daar veel mensen voor zijn te vinden.
3DS is the 3D Studio (DOS) mesh file format. You can export 3ds max files to this format.

When you export a 3DS file, the following information is exported:

Position, Rotation and Scale animation. If the controller is a TCB controller, the TCB, Ease In, and Ease Out values are also saved. If the controller is any other type of key controller, the keys are saved but the tangent information is lost. If the controller is not a key controller, only the object's transformation at frame 0 is saved.

Basic material color/parameters from the Standard material.

Single maps with their amount, offsets, scales, etc.

Auto-cubics and Mirrors.

Target cameras, target spotlights and omni lights.

Most "static" parameters for cameras and lights, and animation tracks for Roll, Falloff, Hotspot, and FOV.

When you export a 3DS file, the following information is not exported:

Composite and procedural maps.

Grouped object transformations. There's no concept of group hierarchy in the 3D Editor. Groups export to the Keyframer because the Keyframer understands hierarchies.

Global shadow parameters.

When you export a 3DS file, the following occur:

All non-mesh geometry, such as procedural primitives and patches, are collapsed to meshes before export.

Objects are exported as they exist on the frame 3ds max displays at export time.

If you want to output morph targets, go to each frame and export the target to a different file name.

Meshes are saved with edge display information and smoothing groups.

3ds max instances are saved as Keyframer instances.

Modifier and morph animation is frozen at the current frame, collapsed, and exported as a simple mesh.

[ Voor 66% gewijzigd door Verwijderd op 15-06-2004 20:30 ]

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste

Dit topic is gesloten.