wow wow wow wat een gaaf filmpje
Ik heb genoten tijdens het kijken. Misschien dat ik net zoals jarnotjuh wat tijd ga maken om mee te doen, lijkt me erg leuk.
Verwijderd
6K schreef op 12 juni 2004 @ 14:52:
@RCA: cAyote ??

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2004 19:26 ]
Klik.Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 18:13:
Ik wil momenteel even uit gaan zoeken hoeveel poly's mijn engine aankan, omdat ik graag wil kijken of een eventeel real-time project mogelijk is. Het probleem is dat ik niet weet hoe ik er achter kan komen hoeveel poly's een object heeft, m'n engine rekent met triangles. (3poly's = 1 trangle, maar met 5 poly's kan je 2 triangles maken, dus omrekenen kan niet)
ik heb geen 3dmax ofzo, enkel anim8or waar ik nix van snap
zou iemand hier voor mij een model willen maken met exact 50000 poly's (al is het maar een stomme bol) deze kan ik dan zelf naar wens dupliceren.
alvast bedankt!
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
tnx! alleen... .max geeft bende

had m'n post al ge-edit
merci!
met een hamer past alles
Verwijderd
3ds versiePunksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 20:18:
[...]
tnx! alleen... .max geeft bendezou je m willen exporteren naar .3ds?
had m'n post al ge-editmaar had niet gezien dat je m al gemaakt had (nieuwe pagina)
Mischien een ontzettende n00b vraagjes, maar ik wou graag weten hoe ik:
de linialen an kan zetten langs de view ports als het kan
- of er iets bestaat als een lock to grid (zoals bij de Ued)
- hoe ik het grote ven het 3d raster aan kan passen
- en hoe ik het grote van de Top, Left en Right view ports kan aan passen
Voel me echt dom, dat ik nix kon vinden
de linialen an kan zetten langs de view ports als het kan
- of er iets bestaat als een lock to grid (zoals bij de Ued)
- hoe ik het grote ven het 3d raster aan kan passen
- en hoe ik het grote van de Top, Left en Right view ports kan aan passen
Voel me echt dom, dat ik nix kon vinden
00.5 moreevolved
Qylos, Krusher: tnx! 
Ben erachter gekomen dat triangles = poly's (gebruik directX). nooit geweten, klinkt ook niet geheel logisch maar goed.
Tests gedraaid met 1.000.000 poly's, 20 van deze objects dus, dat zou dus ruim genoeg zijn voor 17 huisjes + scenery compleet in beeld, lijkt me
objecten die achter de camera staan worden niet gerenderd. occlusion detection zou nog 10x beter kunnen: objecten die verborgen staan achter andere hoeven natuurlijk ook niet gerenderd te worden. momenteel alleen ondersteund bij bsp maps, maar die zijn niet echt geschikt voor buitenlocaties als een dorp.
dit zou een leuke uitdaging voor me zijn, maar het lijkt me niet nodig gezien de resultaten. Ik verwacht zowiezo niet dat er 17 huis à 50k poly's worden gemaakt uiteindelijk dus...
ik haal hier zo'n beetje 15fps op mijn systeem. absoluut niet genoeg voor een fps, maar het is zeker voldoende om gewoon een beetje door ons dorp te wandelen. dit is dus bij 1 miljoen poly's tegelijkertijd in beeld, wat ook echt wreed veel is! bij om het even welke map ik ooit geladen heb, ben ik nooit over de 15k poly's in beeld heengekomen... al met al, ik ben zeer tevreden
als het mogelijk is om de huisjes uiteindelijk in .3ds te krijgen moet het zeer wel mogelijk zijn om een real-time versie van het dorp te maken..! \o/
edit: athlon xp 2400, 512mb, gforce mx400, 64mb
reso 1024: 15fps, 800: 16 fps, 640: 18fps
wat textures aan afbreuk aan de fps doen weet ik nog niet.
Ben erachter gekomen dat triangles = poly's (gebruik directX). nooit geweten, klinkt ook niet geheel logisch maar goed.
Tests gedraaid met 1.000.000 poly's, 20 van deze objects dus, dat zou dus ruim genoeg zijn voor 17 huisjes + scenery compleet in beeld, lijkt me
objecten die achter de camera staan worden niet gerenderd. occlusion detection zou nog 10x beter kunnen: objecten die verborgen staan achter andere hoeven natuurlijk ook niet gerenderd te worden. momenteel alleen ondersteund bij bsp maps, maar die zijn niet echt geschikt voor buitenlocaties als een dorp.
dit zou een leuke uitdaging voor me zijn, maar het lijkt me niet nodig gezien de resultaten. Ik verwacht zowiezo niet dat er 17 huis à 50k poly's worden gemaakt uiteindelijk dus...
ik haal hier zo'n beetje 15fps op mijn systeem. absoluut niet genoeg voor een fps, maar het is zeker voldoende om gewoon een beetje door ons dorp te wandelen. dit is dus bij 1 miljoen poly's tegelijkertijd in beeld, wat ook echt wreed veel is! bij om het even welke map ik ooit geladen heb, ben ik nooit over de 15k poly's in beeld heengekomen... al met al, ik ben zeer tevreden
als het mogelijk is om de huisjes uiteindelijk in .3ds te krijgen moet het zeer wel mogelijk zijn om een real-time versie van het dorp te maken..! \o/
edit: athlon xp 2400, 512mb, gforce mx400, 64mb
reso 1024: 15fps, 800: 16 fps, 640: 18fps
wat textures aan afbreuk aan de fps doen weet ik nog niet.
[ Voor 11% gewijzigd door Punksmurf op 12-06-2004 22:39 ]
met een hamer past alles
Zet mij ook maar bij het lijstje geinterreseerde 
Afmetingen zoals MaDDoG ze post ben ik het niet helemaal mee eens, blokken van 5x5 en max 2x3 (=6) blokken is een beetje weinig voor sommige huizen.
Mischien makkelijker om dan wel met het blokken idee te gaan maar een grotere max in te stellen (10x10 blokken = 50x50 meter).
je krijgt dan een soort tetris idee, je kan de lege stukken dan makkelijk opvullen met gras, parkjes of zoiets.
Ook geen onderwerp verder kiezen, het is Tweakville, iedereen bouwt zn eigen huis/park/gebouw.
Afmetingen zoals MaDDoG ze post ben ik het niet helemaal mee eens, blokken van 5x5 en max 2x3 (=6) blokken is een beetje weinig voor sommige huizen.
Mischien makkelijker om dan wel met het blokken idee te gaan maar een grotere max in te stellen (10x10 blokken = 50x50 meter).
je krijgt dan een soort tetris idee, je kan de lege stukken dan makkelijk opvullen met gras, parkjes of zoiets.
Ook geen onderwerp verder kiezen, het is Tweakville, iedereen bouwt zn eigen huis/park/gebouw.
Bier, Whiskey en Metal!!
Lord_Mithril: je mag ook groter, maar dan op aanvraag. dit is alleen om te voorkomen dat een klein huisje wordt weggedrukt door een 5tal grote
en er wordt geen onderwerp gekozen, iedereen is vrij.
en er wordt geen onderwerp gekozen, iedereen is vrij.
met een hamer past alles
Verwijderd
Het lijkt me interessant wat een zwaardere videokaart er mee doetPunksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 22:33:
...
als het mogelijk is om de huisjes uiteindelijk in .3ds te krijgen moet het zeer wel mogelijk zijn om een real-time versie van het dorp te maken..! \o/
edit: athlon xp 2400, 512mb, gforce mx400, 64mb
reso 1024: 15fps, 800: 16 fps, 640: 18fps
wat textures aan afbreuk aan de fps doen weet ik nog niet.
Daar zit ik ook mee, ik kom er niet mee weg eerlijk gezegt. Misschien naar Nederlandse maatstaven genoeg, maar niet voor mijLord_Mithril schreef op 12 juni 2004 @ 22:35:
Zet mij ook maar bij het lijstje geinterreseerde
Afmetingen zoals MaDDoG ze post ben ik het niet helemaal mee eens, blokken van 5x5 en max 2x3 (=6) blokken is een beetje weinig voor sommige huizen.
Stel dan een minimum maat inPunksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 22:43:
Lord_Mithril: je mag ook groter, maar dan op aanvraag. dit is alleen om te voorkomen dat een klein huisje wordt weggedrukt door een 5tal grote
en er wordt geen onderwerp gekozen, iedereen is vrij.
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2004 22:47 ]
zie het nu jah.. had eerst beetje snel doorgelezen (ineens 5 pages ipv 1Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 22:43:
Lord_Mithril: je mag ook groter, maar dan op aanvraag. dit is alleen om te voorkomen dat een klein huisje wordt weggedrukt door een 5tal grote
en er wordt geen onderwerp gekozen, iedereen is vrij.
maare.. de layout word pas gemaakt zodra de huizen binnen zijn las ik..
dus dan is het aan de layout maker om te zorgen dat het mooi past.. toch?
[ Voor 16% gewijzigd door LordMithril op 12-06-2004 22:48 ]
Bier, Whiskey en Metal!!
true, maar daarvoor kan je beter in discussie gaan met Maddog 
@Krusher, ben ik ook benieuwd naar, maar daar heb ik geen geld voor
wil best even uploaden als je daar prijs op stelt?
@Krusher, ben ik ook benieuwd naar, maar daar heb ik geen geld voor
wil best even uploaden als je daar prijs op stelt?
met een hamer past alles
Verwijderd
Ok, kan je wel doenPunksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 22:49:
true, maar daarvoor kan je beter in discussie gaan met Maddog
@Krusher, ben ik ook benieuwd naar, maar daar heb ik geen geld voor
wil best even uploaden als je daar prijs op stelt?
Misschien een leuke benchmark voor iedereen
zo, hij is nu dat ik typ bezig met uploadenklaar 
nu even über-basic
unzip de 2 files in één dir en start het programma
programma start standaard in 1024×768, geef parameter 800 mee voor 800×600 en 640 voor 640×480
muis om rond te kijken cq richting aan te geven
movement dmv het welkebekende WASD, basis is huidige kijkhoek
weergegeven zijn van hoog naar laag:
title \o/
fps
poly's momenteel gerenderd
x, y, z location
pitch, yaw, roll
roll blijft 0, dit kan je niet instellen, dus is vrij useless info
excuse de rare startpositie, k heb wat code ge-c/p't (ge- copy / pasted, dus
) van een ander project waar dat de startpositie was en ik was te lui om het aan te passen 
het kan zijn dat hij even wat hakkerig opstart, ik heb geen idee wat dat is, en ik heb er anderen nog nooit over gehoord (ook niet als ik er naar vroeg), het gebeurt bij mij echter op dit systeem én mijn vorige (waarbij alleen cdrom, hd's enzo hetzelfde waren, zelfs een nieuwe os-install gehad daarna)
en sorry voor onze linux-vriendjes
, maar daar heb ik geen kaas van gegeten 
het is dus windows, dx7 benodigd.
klikkerdeklik
btw Krusher: klopt het dat bij een paar faces van de sphere de kleur ontbreekt, en deze dus doorzichtig zijn als het ware?
nu even über-basic
unzip de 2 files in één dir en start het programma
programma start standaard in 1024×768, geef parameter 800 mee voor 800×600 en 640 voor 640×480
muis om rond te kijken cq richting aan te geven
movement dmv het welkebekende WASD, basis is huidige kijkhoek
weergegeven zijn van hoog naar laag:
title \o/
fps
poly's momenteel gerenderd
x, y, z location
pitch, yaw, roll
roll blijft 0, dit kan je niet instellen, dus is vrij useless info
excuse de rare startpositie, k heb wat code ge-c/p't (ge- copy / pasted, dus
het kan zijn dat hij even wat hakkerig opstart, ik heb geen idee wat dat is, en ik heb er anderen nog nooit over gehoord (ook niet als ik er naar vroeg), het gebeurt bij mij echter op dit systeem én mijn vorige (waarbij alleen cdrom, hd's enzo hetzelfde waren, zelfs een nieuwe os-install gehad daarna)
en sorry voor onze linux-vriendjes

het is dus windows, dx7 benodigd.
klikkerdeklik
btw Krusher: klopt het dat bij een paar faces van de sphere de kleur ontbreekt, en deze dus doorzichtig zijn als het ware?
[ Voor 104% gewijzigd door Punksmurf op 12-06-2004 23:14 ]
met een hamer past alles
Verwijderd
@Punksmurf
Ik zie geen doorzichtige dingen
Ik haal waarden van 8-100fps in 1024x768, hoe kwamen jouw waarden tot stand?
En ik heb dualview uit moeten schakelen, anders kreeg ik geen beeld (wat bij meerdere 3d toepassingen gebeurt overigens)
Ik zie geen doorzichtige dingen
Ik haal waarden van 8-100fps in 1024x768, hoe kwamen jouw waarden tot stand?
En ik heb dualview uit moeten schakelen, anders kreeg ik geen beeld (wat bij meerdere 3d toepassingen gebeurt overigens)
8-100, dat wisselt flink zeg 
ik heb ze genoteerd als ik alle bollen in beeld had (dus 1000000 poly's), en niet bewoog
zal ff screenie maken
lastig van die dual view, zeker een dx trekje. ik kan het nu niet testen.

ik heb ze genoteerd als ik alle bollen in beeld had (dus 1000000 poly's), en niet bewoog
zal ff screenie maken
edit:
klik
klik
lastig van die dual view, zeker een dx trekje. ik kan het nu niet testen.
[ Voor 22% gewijzigd door Punksmurf op 12-06-2004 23:41 ]
met een hamer past alles
Je vroeg om exact 50,000 polygonen. Die paar faces heb ik moeten verwijderen om op exact 50,000 polygonen uit te komenPunksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 23:36:
8-100, dat wisselt flink zeg
ik heb ze genoteerd als ik alle bollen in beeld had (dus 1000000 poly's), en niet bewoog
zal ff screenie maken
edit:
klik
lastig van die dual view, zeker een dx trekje. ik kan het nu niet testen.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
lol vandaar! ok, tnx 
is het gelukkig geen foutje
het hoefde niet zo superprecies, maar vroeg het voordat het significant zou gaan afwijken
nou, opgelost
enig idee waarom je FPS zo wisselt (veel app's open wellicht, of is het afhankelijk van het aantal objects/poly's dat er gerenderd worden?)
btw wat zijn jouw specs?
btw², het is zonder anti-aliasing, maar dat vind ik vaak weinig toevoegen. anti-syntropic filtering of WTF het ook is wel, maar dat vreet FPS
en ikke ga nu slapen, dus tot morgen maar weer
is het gelukkig geen foutje
het hoefde niet zo superprecies, maar vroeg het voordat het significant zou gaan afwijken
nou, opgelost
enig idee waarom je FPS zo wisselt (veel app's open wellicht, of is het afhankelijk van het aantal objects/poly's dat er gerenderd worden?)
btw wat zijn jouw specs?
btw², het is zonder anti-aliasing, maar dat vind ik vaak weinig toevoegen. anti-syntropic filtering of WTF het ook is wel, maar dat vreet FPS

en ikke ga nu slapen, dus tot morgen maar weer
[ Voor 43% gewijzigd door Punksmurf op 12-06-2004 23:48 ]
met een hamer past alles
Verwijderd
Yep, die blokjes zie ik ook dus (wist niet waar ik op moest letten)Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 23:36:
8-100, dat wisselt flink zeg
ik heb ze genoteerd als ik alle bollen in beeld had (dus 1000000 poly's), en niet bewoog
zal ff screenie maken
edit:
klik
lastig van die dual view, zeker een dx trekje. ik kan het nu niet testen.
Gemiddeld haal ik rond de 22 fps, nu moet ik wel zeggen dat ik absoluut geen gamesysteem heb, het is geconfigureerd voor stabliteit (dev/webdesign/3dmax design bak)
Op zich lijkt me het een leuk project met een realtime engine maar ik ben bang dat ie door de knieën gaat als er +- 15 inzendingen zijn, het zijn namelijk niet alleen de gebouwen maar ook de omgeving die er bij komt..
Oja, 800 en 640 mode werken langzamer

Mijn specs staan in m'n sig
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2004 23:55 ]
ja maar wist niet of je de amiga of de athlon gebruikte 
ik heb ook echt geen gamebak, speel geen games dus boeie
vaag, hier een tikje sneller op 800, en 15 op 640
het wisselt een beetje
bedenk wel dat je vaak niet alle objects tegelijk in beeld hebt, en dat ik er geen moer van geoptimaliseert heb
en nu ga ik echt naar bed
ik heb ook echt geen gamebak, speel geen games dus boeie
vaag, hier een tikje sneller op 800, en 15 op 640
het wisselt een beetje
bedenk wel dat je vaak niet alle objects tegelijk in beeld hebt, en dat ik er geen moer van geoptimaliseert heb
en nu ga ik echt naar bed

[ Voor 9% gewijzigd door Punksmurf op 13-06-2004 00:00 ]
met een hamer past alles
Verwijderd
gelukkig ben ik dus niet de enige die niet of nauwelijks spellekens speeltPunksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 23:59:
...
ik heb ook echt geen gamebak, speel geen games dus boeie
Ach, eerst maar eens de echte regels voor elkaar krijgen, voorlopig is het nog in discussie allemaal
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 13-06-2004 00:10 ]
ja inderdaad
ben wel benieuwd hoeveel mensen er nou werkelijk mee doen met een huisje (of iets anders)
ben wel benieuwd hoeveel mensen er nou werkelijk mee doen met een huisje (of iets anders)
met een hamer past alles
mja, is maddog nog in town????
Anders neem ik de openingspost wel op me eventueel?
als jullie dan even zoveel mogelijk info geven wat er in moet komen te staan zal ik het hier opsommen en dan een post maken
Anders neem ik de openingspost wel op me eventueel?
als jullie dan even zoveel mogelijk info geven wat er in moet komen te staan zal ik het hier opsommen en dan een post maken
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
in iedergeval zou ik dit erin zetten6K schreef op 13 juni 2004 @ 09:22:
mja, is maddog nog in town????
Anders neem ik de openingspost wel op me eventueel?
als jullie dan even zoveel mogelijk info geven wat er in moet komen te staan zal ik het hier opsommen en dan een post maken
-Standaard maten verdieping en deuren (zodat alle normale deuren evengroot zijn)
-Hoe het verdelen van ruimte gaat (blokken van 5x5 meter of iedereen gewoon 50x50 meter)
-Restricties aan de huizen (geen stratosfeerkrabbers ofzo
als ik nog ergens aan denk laat ik t wel ff weten
Bier, Whiskey en Metal!!
Wie der meedoen
De afmetingen
Het onderwerp zelf
Wat er hiervoor is gemaakt (link naar de trein film?)
De afmetingen
Het onderwerp zelf
Wat er hiervoor is gemaakt (link naar de trein film?)
wie welke taak heeft, en wat hij maakt
bij modelles ook de grootte (in squares, bijv 2x1)
de naam (TweakVille3D ofzo?)
bij modelles ook de grootte (in squares, bijv 2x1)
de naam (TweakVille3D ofzo?)
met een hamer past alles
occlusion culling geïmplementeerd \o/
vereist nog wel het eea aan tweaking (maar het is dan ook niet voor niks TweakVille
) maar iig: objects die verborgen liggen achter andere worden nu niet meer gerenderd wat nogal flink scheelt in de performance. Er is een (theoretische) drawback in performance als alle objecten in beeld staan, want dan worden ze allemaal gerenderd (duh
) + dat er nog culling-code wordt uitgevoerd. dit is echter niet merkbaar.
het rijtje rechts in beeld geeft aan of een object al dan niet wordt gerenderd (1=true, 0=false)
object dichtst bij startpositie = 1
verder hetzelfde, en ook dezelfde file
nu maar eens zien of ik iets aan LOD kan doen, volgens mij wordt dat niks als ik dat geautomatiseerd moet doen
wat wel zou kunnen is een aantal versies van het uiteindelijke object maken met diverse LOD (10k, 20k, 30k, 40k en 50k poly's, bijvoorbeeld), welke ik dan afwissel al naar gelang de afstand. drawback is dat er dan meer (in dit geval ipv 50k nu dan 150k) poly's in het geheugen komen te staan (per object).
nou ja, heb ik wat te doen
ohja... ik wil afstuderen aan het eind van deze week
vereist nog wel het eea aan tweaking (maar het is dan ook niet voor niks TweakVille
het rijtje rechts in beeld geeft aan of een object al dan niet wordt gerenderd (1=true, 0=false)
object dichtst bij startpositie = 1
verder hetzelfde, en ook dezelfde file
nu maar eens zien of ik iets aan LOD kan doen, volgens mij wordt dat niks als ik dat geautomatiseerd moet doen

wat wel zou kunnen is een aantal versies van het uiteindelijke object maken met diverse LOD (10k, 20k, 30k, 40k en 50k poly's, bijvoorbeeld), welke ik dan afwissel al naar gelang de afstand. drawback is dat er dan meer (in dit geval ipv 50k nu dan 150k) poly's in het geheugen komen te staan (per object).
nou ja, heb ik wat te doen
ohja... ik wil afstuderen aan het eind van deze week

met een hamer past alles
Tweakville heette het vorige project al...
how about: [3D] Groepproject: Tweaktown
(andere suggesties natuurlijk ook welkom)
Uitleg: de bedoeling is om een dorp te gaan bouwen (grootte is afhankelijk van aantal deelnemers). In dit dorp mogen alle stijlen en soorten huizen terugkomen. Mits enigszins realistisch. Ook gebouwen uit het wilde westen of verre oosten zijn toegestaan.
MadDog is coordinator van het geheel en zal uiteindelijk een verzameling maken van alle inzendingen. Het renderen wordt nog besproken (toch?)
Coordinator: MadDog
Deelname beheer: 6K
tijdsduur van het gehele project: begin: datum startpost einde: 31 augustus(????)
Ik vind dat mensen zich per mail op moeten geven en aan moeten geven wat ze gaan maken. Dat houden we dan in de startpost bij.
mensen zouden mij dan bijv. kunnen mailen en een aanvraag voor een kavel kunnen doen.
meerdere kavels zal in overleg met MadDog gaan uiteraard. Zo kunnen we ook een beetje controleren dat er niet 8 kerken komen
kavel zijn 50 x 50
een verdieping van een huis/flat is 3 meter (deuren wil ik verder geen restrictie op zetten)
als we de hoogte van een verdieping in de gaten houden op een kavel van 50x50 zal het allemaal best wel goed komen lijkt me
gebouwen mogen niet meer dan 5 verdiepingen hebben zonder overleg met MadDog?
een gebouw mag maximaal 50.000 polies hebben
aanleveren in .max formaat?
textures zijn vrij in te vullen maar gelieve niet groter dan? (2000x2000 maximaal?)
belichting is leuk voor wips, maar voor de eindrender regelt MadDog dat.
iemand hier nog aanvullingen op?
how about: [3D] Groepproject: Tweaktown
(andere suggesties natuurlijk ook welkom)
Uitleg: de bedoeling is om een dorp te gaan bouwen (grootte is afhankelijk van aantal deelnemers). In dit dorp mogen alle stijlen en soorten huizen terugkomen. Mits enigszins realistisch. Ook gebouwen uit het wilde westen of verre oosten zijn toegestaan.
MadDog is coordinator van het geheel en zal uiteindelijk een verzameling maken van alle inzendingen. Het renderen wordt nog besproken (toch?)
Coordinator: MadDog
Deelname beheer: 6K
tijdsduur van het gehele project: begin: datum startpost einde: 31 augustus(????)
Ik vind dat mensen zich per mail op moeten geven en aan moeten geven wat ze gaan maken. Dat houden we dan in de startpost bij.
mensen zouden mij dan bijv. kunnen mailen en een aanvraag voor een kavel kunnen doen.
meerdere kavels zal in overleg met MadDog gaan uiteraard. Zo kunnen we ook een beetje controleren dat er niet 8 kerken komen
kavel zijn 50 x 50
een verdieping van een huis/flat is 3 meter (deuren wil ik verder geen restrictie op zetten)
als we de hoogte van een verdieping in de gaten houden op een kavel van 50x50 zal het allemaal best wel goed komen lijkt me
gebouwen mogen niet meer dan 5 verdiepingen hebben zonder overleg met MadDog?
een gebouw mag maximaal 50.000 polies hebben
aanleveren in .max formaat?
textures zijn vrij in te vullen maar gelieve niet groter dan? (2000x2000 maximaal?)
belichting is leuk voor wips, maar voor de eindrender regelt MadDog dat.
iemand hier nog aanvullingen op?
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
in hoeverre is .max goed te converteren naar .3ds / .x?
edit: ik zie dat transparante dingen in .3ds bestanden hun alpha verliezen. zal zien of daar omheen te werken is, anders gaan ramen etc er wel erg gaar uitzien
edit: ik zie dat transparante dingen in .3ds bestanden hun alpha verliezen. zal zien of daar omheen te werken is, anders gaan ramen etc er wel erg gaar uitzien

[ Voor 64% gewijzigd door Punksmurf op 13-06-2004 14:02 ]
met een hamer past alles
Ok, ik ben er weer
Heb even alles snel doorgelezen En heb geen grote bezwaren tegen mijn coordinatorschap gehoord blijkbaar
Dan zal ik inderdaad nu (ja nu pas) een modje inlichten voor de startpost. Meteen een vraag. Die tabellen. Dat kan gewoon in html op GoT? ben even te lui om voor deze post de faq door te lezen
ook net wakker.
Nog even een korte peiling. Het lijkt me in het begin echt handiger als mensen een gebouw maken waar mensen in wonen. Dat kan natuurlijk prima een winkel zijn met bewoonbare bovenverdieping. Dan kunnen ze daarna natuurlijk altijd nog een tweede gebouw maken waarin ze een stuk vrijer zijn. Maar om het idee geheel nog een kans te geven lijkt me eerst een bewoonbaar gebouw handig. Zouden veel mensen dit heel vervelend vinden of hierdoor afhaken?
Heb even alles snel doorgelezen En heb geen grote bezwaren tegen mijn coordinatorschap gehoord blijkbaar
Nog even een korte peiling. Het lijkt me in het begin echt handiger als mensen een gebouw maken waar mensen in wonen. Dat kan natuurlijk prima een winkel zijn met bewoonbare bovenverdieping. Dan kunnen ze daarna natuurlijk altijd nog een tweede gebouw maken waarin ze een stuk vrijer zijn. Maar om het idee geheel nog een kans te geven lijkt me eerst een bewoonbaar gebouw handig. Zouden veel mensen dit heel vervelend vinden of hierdoor afhaken?
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
[table width=260 height=40 border=1 bordercolor=#aa00bb cellpadding=2 background=http://www.domain.ext/image.ext] [tr] [td align=right valign=bottom bgcolor=#b6b7b8 colspan=2 rowspan=1 background=http://www.domain.ext/image.ext] cel 1 [/td] [/tr] [/table] Maak tables. Voor elke rij een [tr], en elke cel een [td].
pjanssen: mooi, tnx!
pjanssen: mooi, tnx!
[ Voor 4% gewijzigd door Punksmurf op 13-06-2004 14:20 ]
met een hamer past alles
moet je ook echt naar bínnen kunnen in de gebouwen?? of alleen 'faken' dat het echt inhoud heeft? een etalage bv kun je natuurlijk wel goed maken
[ Voor 48% gewijzigd door BaRF op 13-06-2004 14:38 ]
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
volgens mij het laatste
iig, geen binnenkant
otoh, als je dat red binnen de 50k, zou het ook moeten mogen lijkt me?
iig, geen binnenkant
otoh, als je dat red binnen de 50k, zou het ook moeten mogen lijkt me?
met een hamer past alles
Als je het lukt binnen de 50.000 polygonen is dat super, maar ik denk niet dat dat haalbaar is. In principe gaat het dus inderdaad alleen om de buitenkant.
Ik heb een mailtje naar Pelle gestuurt. Afwachten op reactie nu.
Ik ben vast bezig met een startpost.
Ik heb een mailtje naar Pelle gestuurt. Afwachten op reactie nu.
Ik ben vast bezig met een startpost.
[ Voor 9% gewijzigd door MaDDoG op 13-06-2004 14:49 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
dit lijkt te liggen aan anim8or en niet aan mij...Punksmurf schreef op 13 juni 2004 @ 13:54:
edit: ik zie dat transparante dingen in .3ds bestanden hun alpha verliezen. zal zien of daar omheen te werken is, anders gaan ramen etc er wel erg gaar uitzien
wil iemand zo lief zijn een .3ds voor mij te maken met een aantal materialen, textures, alpha's etc?
dan kan ik dat even testen
tnx
met een hamer past alles
Hier is mijn WIP, C&C graag
3D Tweaktown |
Plaatje komt nog |
Onderwerp |
Het plan is een dorp of straat te maken waarvoor iedereen huizen mag maken. Deze huizen moeten voldoen aan de standaarden die we nu in huizen terugzien zoals een deur, ramen, een dak en hoekig. En het moet technisch haalbaar zijn. Dus geen tipi's of reuzachtige mierenhopen, en geen hoverliften die buitenom gaan of portalen waarmee je door je huis kan teleporteren. |
Tijdsduur |
De deadline voor de gebouwen die aangeleverd moeten worden zal 31 augustus zijn. Zeg maar einde zomervakantie |
Regels |
Er zijn een aantal regels waaraan je je moet houden. Vooral om het eindresultaat nog enige samenhang te geven. Het zijn er niet heel veel. Maar hier staan ze: |
• Keuze gebouw: Voordat je enthousiast begint met een gebouw maken. Laat dan eerst in dit topic weten wat je van plan bent te gaan maken. Zodat kan worden bijgehouden dat er geen 4 hotels, 5 banken of 3 kerken komen. Als het idee goedgekeurd wordt komt wat je aan het maken bent komt in de startpost te staan. • Hou het off-topic gehalte laag, reageren op iemands werk mag, maar geef wel aan wat er goed, fout of mooi aan is. Anders is er de kans dat dit project nooit af zal komen. • Polycount: 50.000 maximaal • Plugins: geen die nodig zijn tijdens het renderen. • Aanlever formaat: een .obj of een .max • Textures: vrij, in eerste instantie geen shaders (ivm rendertijden), maximaal 20MB aan plaatjes • Materialen: Er zullen ongetwijfeld maretialen zoals glas en water gaan komen. Iedereen zal hiervoor dezelfde materialen gaan gebuiken die we in dit topic kunnen ontwikkelen rekening houdend met rendertijd en kwaliteit. Als het moet kan ik ze achteraf nog aanpassen. Maar liever niet natuurlijk. • Afmetingen: realistisch (1m = 1m), maximaal 5 verdiepingen, moet passen op blokken van 5x5 meter, meer dan 2x3 blokken (150vierkante meter) alleen in overleg met coördinator. De voorkeur ligt bij minder dan 10 meter breed. (gemiddelde rijtjeshuis is ongeveer 5x10 meter) • Overig: Meerdere inzendingen zijn toegestaan. Maar de eerste inzending moet bewoonbaar zijn. |
Deelnemer | Gebouw |
• MaDDoG (coordinator) • 6K (tweede coordinator) | ? ? |
Vragen |
Mocht je vragen hebben die je niet meteen in het topic wil stellen ben ik te bereiken op: Ook als je mee wil doen en wil aangeven wat voor gebouw je wil maken kan je me daar bereiken zodat ik je toevoeg aan de deelnemers. Liever dat als het in het topic te posten, om het topic wat schoner te houden. |
[ Voor 20% gewijzigd door MaDDoG op 15-06-2004 15:52 . Reden: materialen toegevoegd ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
netjes, maar misschien kan je de tabellen even breed maken, das wel zo mooi
met een hamer past alles
Lengte en breedte van de deuren mis ik 
Kga een villa maken, heb dit ff snel gemaakt om een id te geven van hoe et er uit gaat zien
(dit is alleen de voorgedeelte zonder deur en dr moet ofcoz nog een dak op
)
Kga een villa maken, heb dit ff snel gemaakt om een id te geven van hoe et er uit gaat zien

[ Voor 87% gewijzigd door Chester op 13-06-2004 15:38 ]
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Met de width in de table tag krijg ik ze niet breder als ongeveer 350, alles wat ik hoger intik heeft geen effect. Is dat een restrictie op het forum dat je weet? ik vond 600 wel een mooi aantal namenlijk.Punksmurf schreef op 13 juni 2004 @ 15:30:
netjes, maar misschien kan je de tabellen even breed maken, das wel zo mooi
Wou je de deuren en ramen dan echt een vaste maat geven? Een kerkdeur is een stuk groter dan een normale deur. En een raam kan veel verschillen in hoogte en breede per huis. Zoals je in meters werkt moet dat goed blijven gaan.Chester schreef op 13 juni 2004 @ 15:33:
Lengte en breedte van de deuren mis ik
Kga een villa maken, heb dit ff snel gemaakt om een id te geven van hoe et er uit gaat zien(dit is alleen de voorgedeelte zonder deur en dr moet ofcoz nog een dak op
)
[afbeelding]
[ Voor 46% gewijzigd door MaDDoG op 13-06-2004 15:45 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Het is niet geheel vreemd dat je dat niet logisch vind klinken, want het is ook gewoon niet waar.Punksmurf schreef op 12 juni 2004 @ 22:33:
...
Ben erachter gekomen dat triangles = poly's (gebruik directX). nooit geweten, klinkt ook niet geheel logisch maar goed.
...
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ik vind nog steeds de afmetingen erg summier, 10x15 meter is voor een vrijstaand huis behoorlijk klein te noemen, het idee wat ik heb zit al op ca. 30x20 meter en dat is zonder tuin
(Amerikaans huis)




In het begin was het het idee om het 50 x 50 meter te doen
, verder ziet de startpost er al netjes uit, wat ik erzelf nog bij zou zetten is de mensen die meedoen aan het project
Da's een behoorlijke villaVerwijderd schreef op 13 juni 2004 @ 16:24:
Ik vind nog steeds de afmetingen erg summier, 10x15 meter is voor een vrijstaand huis behoorlijk klein te noemen, het idee wat ik heb zit al op ca. 30x20 meter en dat is zonder tuin(Amerikaans huis)
[afbeelding]
[afbeelding]
Maar voor een vrijstaand huis met tuin heb je gelijk. Ik was alleen niet plan De huizen zo ver van elkaar te zetten dat je er maar één per keer op de camera krijgt zonder vogelvlucht perspectief. Een knus dorp lijkt me een stuk leuker. Of een winkelstraat.
En maakt het ook een stuk makkenlijker om onder de 50.000 te blijven. Hoe meer je wil hoe sneller je aan het einde alsnog in de problemen komt.
Mensen die meedoen komen er ook bij. Alleen ga ik die pas vullen in het andere topic. Harde zekerhedenYscO schreef op 13 juni 2004 @ 16:54:
In het begin was het het idee om het 50 x 50 meter te doen, verder ziet de startpost er al netjes uit, wat ik erzelf nog bij zou zetten is de mensen die meedoen aan het project
[ Voor 17% gewijzigd door MaDDoG op 13-06-2004 16:56 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Ik mis een beetje waarom er zo precies op maten gelet wordt?
Je hoeft echt niet te rekenen op bergen inzendingen en voor lagere aantallen maakt het voor MaDDog amper iets uit hoe groot het allemaal is. Gewoon naast elkaar kwakken en dan komt het vanzelf goed.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
ok, meer uitleg:

bovenste zijn kavels van 5, 10 en 15 meter breed. En de onderste zijn 50x50m. Camera staat bij beide op ooghoogte.
Ik was dus meer zoiets als het bovenste van plan, en minder als het onderste. De gebouwen op de bovenste zijn 2 en 3 verdiepingen. En die op de onderste zijn tot 2 tot 5 verdiepingen
Edit: Groote maakt inderdaad niet heel veel uit zoals oogst al zei. Ik heb deze alleen ingevoerd omdat ik bang ben voor allemaal hele grote gebouwen. En een paar kleine die dan wegvallen. Het mooiste lijkt het me als alle gebouwen min of meer dezelfde afmeting hebben.

bovenste zijn kavels van 5, 10 en 15 meter breed. En de onderste zijn 50x50m. Camera staat bij beide op ooghoogte.
Ik was dus meer zoiets als het bovenste van plan, en minder als het onderste. De gebouwen op de bovenste zijn 2 en 3 verdiepingen. En die op de onderste zijn tot 2 tot 5 verdiepingen
Edit: Groote maakt inderdaad niet heel veel uit zoals oogst al zei. Ik heb deze alleen ingevoerd omdat ik bang ben voor allemaal hele grote gebouwen. En een paar kleine die dan wegvallen. Het mooiste lijkt het me als alle gebouwen min of meer dezelfde afmeting hebben.
[ Voor 28% gewijzigd door MaDDoG op 13-06-2004 17:49 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Maar hele grote gebouwen moet ook wel kunnen toch? Een flat op de achtergrond is natuurlijk welMaDDoG schreef op 13 juni 2004 @ 17:44:
ok, meer uitleg:
[afbeelding]
bovenste zijn kavels van 5, 10 en 15 meter breed. En de onderste zijn 50x50m. Camera staat bij beide op ooghoogte.
Ik was dus meer zoiets als het bovenste van plan, en minder als het onderste. De gebouwen op de bovenste zijn 2 en 3 verdiepingen. En die op de onderste zijn tot 2 tot 5 verdiepingen
Edit: Groote maakt inderdaad niet heel veel uit zoals oogst al zei. Ik heb deze alleen ingevoerd omdat ik bang ben voor allemaal hele grote gebouwen. En een paar kleine die dan wegvallen. Het mooiste lijkt het me als alle gebouwen min of meer dezelfde afmeting hebben.
True, maar zou jij een je gebouw alleen op de achtergrond willen hebben staan?Verwijderd schreef op 13 juni 2004 @ 17:55:
[...]
Maar hele grote gebouwen moet ook wel kunnen toch? Een flat op de achtergrond is natuurlijk wel(vind ik dan
)
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Wel als ie gedurende de hele aftiteling goed in beeld is
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 13-06-2004 18:21 ]
Verwijderd
als ik een plaatje op een plane plak geeft dat een heel wazig beeld, terwijl die toch een grote resolutie heeft. Iemand idee hoe ik dit beter kan maken?
Blur bij je texture omlaag gooien (waarom dat in vredesnaam standaard aan staat is me nog steeds een raadsel)Verwijderd schreef op 13 juni 2004 @ 18:44:
als ik een plaatje op een plane plak geeft dat een heel wazig beeld, terwijl die toch een grote resolutie heeft. Iemand idee hoe ik dit beter kan maken?
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
[quote]Verwijderd schreef op 13 juni 2004 @ 18:44:
als ik een plaatje op een plane plak geeft dat een heel wazig beeld, terwijl die toch een grote resolutie heeft. Iemand idee hoe ik dit beter kan maken?[/quote]
Blur omloog gooien..
te laat
als ik een plaatje op een plane plak geeft dat een heel wazig beeld, terwijl die toch een grote resolutie heeft. Iemand idee hoe ik dit beter kan maken?[/quote]
Blur omloog gooien..


[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 13-06-2004 18:49 ]
WIPJE van mijn cartoon observatorium
(nu hopen dat die der in mag
)


00.5 moreevolved
Maretialen moet materialen zijnMaDDoG schreef op 13 juni 2004 @ 15:25:
Hier is mijn WIP, C&C graag![]()
[• Materialen: Er zullen ongetwijfeld maretialen zoals glas en water gaan komen. Iedereen zal hiervoor dezelfde materialen gaan gebuiken die we in dit topic kunnen ontwikkelen rekening houdend met rendertijd en kwaliteit. Als het moet kan ik ze achteraf nog aanpassen. Maar liever niet natuurlijk.
Waarschijnlijk ligt de verhouding tussen de texture en de plank niet goed
Nog later dan laat
Nog later dan laat
[ Voor 17% gewijzigd door YscO op 13-06-2004 20:13 ]
mooie combinatie van omlaag en omhoog
Hoe staat het met toestemming van onze lieve modjes?
[ Voor 13% gewijzigd door Punksmurf op 13-06-2004 22:38 ]
met een hamer past alles
ik neem aan dat ik mezelf nog steeds kan aanmelden? het lijkt me iig een leuk project om aan mee tehelpen (alhoewel ik niet zo'n ster ben in 3dmax, maar het is een leuke manier van leren
zeker nu ik bijna vakantie heb)

alpha \o/ alleen heb ik maar een trial van 3d studio max, die doet het maar 30 dagen

nou ja, er komt vast een oplossing voor
M1lamb3r: Natuurlijk kan je je nog aanmelden! Het project is nog niet eens officiëel gestart!
[ Voor 21% gewijzigd door Punksmurf op 13-06-2004 23:09 ]
met een hamer past alles
mijn werkelijke huis (waar ik woon) is 6 breed en 30 langMaDDoG schreef op 13 juni 2004 @ 15:25:
• Keuze gebouw: Voordat je enthousiast begint met een gebouw maken. Laat dan eerst in dit topic weten wat je van plan bent te gaan maken. Zodat kan worden bijgehouden dat er geen 4 hotels, 5 banken of 3 kerken komen. Als het idee goedgekeurd wordt komt wat je aan het maken bent komt in de startpost te staan.
• Afmetingen: realistisch (1m = 1m), maximaal 5 verdiepingen, moet passen op blokken van 5x5 meter, meer dan 2x3 blokken (150vierkante meter) alleen in overleg met coördinator. De voorkeur ligt bij minder dan 10 meter breed. (gemiddelde rijtjeshuis is ongeveer 5x10 meter)
• Overig: Meerdere inzendingen zijn toegestaan. Maar de eerste inzending moet bewoonbaar zijn.
en ik wil een soortement van villa maken. Nu heb ik 10 breed en 15 lang als perseel gekozen, maar dat is echt niet absurd groot (garage erlangs). Er blijft echt weinig tuin over vrees ik
Wat wel heel leuk is, normaal hou ik geen rekening met polies, nu dus wel, dan zie je pas hoeveel er normaal gesproken overbodig zijn...
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
I tend to agree. 150 vierkante meter is echt niet veel. Is het zoveel moeite om de maximale grootte te vergroten?6K schreef op 14 juni 2004 @ 08:02:
[...]
mijn werkelijke huis (waar ik woon) is 6 breed en 30 lang![]()
en ik wil een soortement van villa maken. Nu heb ik 10 breed en 15 lang als perseel gekozen, maar dat is echt niet absurd groot (garage erlangs). Er blijft echt weinig tuin over vrees ik
Er zullen uiteindelijk (waarschijnlijk) veel minder mensen iets inleveren dan dat er in het begin meedoen. Daarom lijkt me het beter om zo min mogelijk restricties op te leggen; restricties zijn niet goed voor het aantal inzendingen.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Ik ben het met Qylos eens dat meer restricties het aantal deelnemers doet afnemen.
Voor zover ik nu in dit topic zie, willen de meesten toch graag een groot vrijstaand huis maken. Ik heb geloof ik niemand gezien die, zeg maar, een normaal huis gaat maken.
Wellicht kunnen we meer gaan denken aan een klein eiland, met een kleine dorpskern (winkeltje, kerkje, kroeg en 2 huizen) en verder een aantal villa's in de omliggende heuvels en een blokhut in het bos.
Natuurlijk, ik roep maar wat, maar wellicht werkt dat beter. Je hebt dan vrijwel geen ristricties, behalve dat flatgebouwen een beetje gek staan op een eilandje
Voor zover ik nu in dit topic zie, willen de meesten toch graag een groot vrijstaand huis maken. Ik heb geloof ik niemand gezien die, zeg maar, een normaal huis gaat maken.
Wellicht kunnen we meer gaan denken aan een klein eiland, met een kleine dorpskern (winkeltje, kerkje, kroeg en 2 huizen) en verder een aantal villa's in de omliggende heuvels en een blokhut in het bos.
Natuurlijk, ik roep maar wat, maar wellicht werkt dat beter. Je hebt dan vrijwel geen ristricties, behalve dat flatgebouwen een beetje gek staan op een eilandje
met een hamer past alles
en als we een minimum en een maximum instellen? is dat niets?
bijvoorbeeld minimaal: 5m breed en 15m diep
maximaal: 15m breed en 40m diep?
dat vind ik nog steeds niet absurd.... toch?
bijvoorbeeld minimaal: 5m breed en 15m diep
maximaal: 15m breed en 40m diep?
dat vind ik nog steeds niet absurd.... toch?
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
het is Wilde westen right ?6K schreef op 14 juni 2004 @ 08:02:
[...]
mijn werkelijke huis (waar ik woon) is 6 breed en 30 lang![]()
en ik wil een soortement van villa maken. Nu heb ik 10 breed en 15 lang als perseel gekozen, maar dat is echt niet absurd groot (garage erlangs). Er blijft echt weinig tuin over vrees ik
Wat wel heel leuk is, normaal hou ik geen rekening met polies, nu dus wel, dan zie je pas hoeveel er normaal gesproken overbodig zijn...
toen die tijd waren er helemaal geen grote gebouwen behalve ( boerderijen )
ze hadden best veel geluk als een saloon 25 m² was
we zijn van het wilde westen afgestapt 
is wel toegestaan, maar onderwerp is 'een dorp' , dus vrije keuze van gebouw (mits realistisch!)
is wel toegestaan, maar onderwerp is 'een dorp' , dus vrije keuze van gebouw (mits realistisch!)
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Leuk hoor, dat jullie allemaal zo'n grote villa gaan maken. Maar als ik nu 'n klein gebouwtje maakt valt het helemaal weg tussen die grote huizen. Hoe groter, hoe minder detail, en bovendien als je er toch veel werk van wilt maken, maak je er toch gewoon 2? Of maak voor de grap een villa die door midden is gehakt, zodat ie mooi op het perceel past, zodat je naar binnen kan kijken met alle ravage etc.
Dorpskern met daarbuiten wat villa's vind ik verder ook goed, maar dan kun je haast zeggen dat je meteen een fabriek/kasteel/vliegveld mag maken als we toch bezig zijn...
Dorpskern met daarbuiten wat villa's vind ik verder ook goed, maar dan kun je haast zeggen dat je meteen een fabriek/kasteel/vliegveld mag maken als we toch bezig zijn...
[ Voor 13% gewijzigd door inquestos op 14-06-2004 14:16 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
misschien ff 2 lijsten bijhouden: 1 voor de normale huizen en 1 voor wie er een villa/flat/Iglo gaat maken.
zie je gelijk dat we misschien wat meer (normale)huizen moeten maken i.p.v Iglo-Villa's van 5 verdiepingen
paar villa's is wel leuk maar als niemand een normaal huis maakt, kunnen we het dorp ook gelijk vaarwel zeggen.
Ik maak iig een "normaal" huis
zie je gelijk dat we misschien wat meer (normale)huizen moeten maken i.p.v Iglo-Villa's van 5 verdiepingen
paar villa's is wel leuk maar als niemand een normaal huis maakt, kunnen we het dorp ook gelijk vaarwel zeggen.
Ik maak iig een "normaal" huis
Mag ik ook een wensput maken voor op een pleintje? Of zo'n blazers/muzikanten huisje (damn hoe heet dat?!?! Muziekkapel?)?
Muziektent, of in het engels Gazebo
Muziektent, of in het engels Gazebo
[ Voor 20% gewijzigd door Mr_Kite op 14-06-2004 14:55 ]
Omdat ik geen dictator ben er het toch een moeilijk punt blijkt te zien, een poll
:
Poll: Eindresultaat Tweaktown gaat er uitzien als:
• Een knus dorp
• Een ruime buitenwijk

Ook een poll maken? Klik hier
Toelichting dorp: De huizen komen vrij kort op elkaar te staan, het zullen kleinere gebouwen moeten zijn die in een rij kunnen staan. Je kan het hier al snel heel knus maken en hebt weinig achtergrond 3d nodig omdat de camera niet steeds naar een lege horizon kijkt. Dit is ook leuk te combineren met een pleintje en een fonteintje. Of een kioskje en kleine zijstraatjes met vuilconteners. In het uiteindenlijke filmpje zullen we als mens door de straten lopen.
Toelichting buitenwijk: Dat wordt een beetje de eerste 'pixelville' of simcity Hier kunnen een stuk grotere gebouwen worden neergezet. Om elke kavel zal twee meter stoep komen en een weg van 6 meter breed. Omdat alle kavels even groot zullen worden (waarschijnlijk 50x50 meter) is het voor kleine gebouwtjes handig iets van opvulling te verzinnen. Er zuillen behalve een mailbox en een lantarenpaal weinig props nodig zijn. Het uiteindelijke filmpje zal waarschijnlijk een vogelvlucht filmpje worden om geen last van de open horizon te hebben en alle gebouwen er goed op te krijgen.
Poll: Eindresultaat Tweaktown gaat er uitzien als:
• Een knus dorp
• Een ruime buitenwijk
Ook een poll maken? Klik hier
Toelichting dorp: De huizen komen vrij kort op elkaar te staan, het zullen kleinere gebouwen moeten zijn die in een rij kunnen staan. Je kan het hier al snel heel knus maken en hebt weinig achtergrond 3d nodig omdat de camera niet steeds naar een lege horizon kijkt. Dit is ook leuk te combineren met een pleintje en een fonteintje. Of een kioskje en kleine zijstraatjes met vuilconteners. In het uiteindenlijke filmpje zullen we als mens door de straten lopen.
Toelichting buitenwijk: Dat wordt een beetje de eerste 'pixelville' of simcity Hier kunnen een stuk grotere gebouwen worden neergezet. Om elke kavel zal twee meter stoep komen en een weg van 6 meter breed. Omdat alle kavels even groot zullen worden (waarschijnlijk 50x50 meter) is het voor kleine gebouwtjes handig iets van opvulling te verzinnen. Er zuillen behalve een mailbox en een lantarenpaal weinig props nodig zijn. Het uiteindelijke filmpje zal waarschijnlijk een vogelvlucht filmpje worden om geen last van de open horizon te hebben en alle gebouwen er goed op te krijgen.
[ Voor 4% gewijzigd door MaDDoG op 14-06-2004 15:16 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
ik heb gestemd op een Knus dorp, veel meer te zien(meer detail mogelijk)
met grote villa's krijg je een veel te lege indruk(te veel open ruimte)
met grote villa's krijg je een veel te lege indruk(te veel open ruimte)
Ik heb gestemd op de buitenwijk. Het is wat minder knus, maar ik geloof dat de meeste mensen het liefst iets 'groots' maken, en dus hebben we dan meer kans op meer deelnemers. Zelf vind ik het alletwee leuk...
met een hamer past alles
@maddog: aan wat voor kavelgroten dacht je bij een dorp ?
tja...
Ik heb ook een poll gemaakt
Zoals jullie hebben gemerkt lijkt het mij erg leuk om een real-time versie van het dorp (of wat het dan ook wordt) te maken. Ik weet nog niet óf dit gaat lukken, vooral in verband met het grote aantal poly's van de modellen, maar ik heb er goed vertrouwen in.
In ieder geval een nadeel van de real-time versie:
Om de engine enigzins draaiend te kunnen houden, zal het denk ik nodig zijn om in meer of mindere mate wat aan het Level of Detail (LOD) moeten doen. Objecten die verder weg van de camera staan, moeten daarom minder poly's hebben. Het verschil is niet tot nauwelijks zichtbaar, maar het betekent wel dat er van een object meerdere versies nodig zijn met een verschillend aantal poly's. Ik denk hierbij bijvoorbeeld aan 3 versies van 20k, 35k en 50k poly's maar hierover kan ik pas een redelijke indicatie geven als het project wat verder gevorderd is en er een aantal objecten is dat (bijna) af is. Zelf heb ik totaal geen kaas gegeten van modellen, dus die taak is aan de modellers. Dat betekend dus: extra werk. Ik kan niet inschatten hoeveel werk dat is.
Goed: de poll
Poll: Wel of geen real-time versie?
• Wel een real-time versie
• Geen real-time versie

Ook een poll maken? Klik hier
In ieder geval een nadeel van de real-time versie:
Om de engine enigzins draaiend te kunnen houden, zal het denk ik nodig zijn om in meer of mindere mate wat aan het Level of Detail (LOD) moeten doen. Objecten die verder weg van de camera staan, moeten daarom minder poly's hebben. Het verschil is niet tot nauwelijks zichtbaar, maar het betekent wel dat er van een object meerdere versies nodig zijn met een verschillend aantal poly's. Ik denk hierbij bijvoorbeeld aan 3 versies van 20k, 35k en 50k poly's maar hierover kan ik pas een redelijke indicatie geven als het project wat verder gevorderd is en er een aantal objecten is dat (bijna) af is. Zelf heb ik totaal geen kaas gegeten van modellen, dus die taak is aan de modellers. Dat betekend dus: extra werk. Ik kan niet inschatten hoeveel werk dat is.
Goed: de poll
Poll: Wel of geen real-time versie?
• Wel een real-time versie
• Geen real-time versie
Ook een poll maken? Klik hier
[ Voor 8% gewijzigd door Punksmurf op 14-06-2004 16:19 ]
met een hamer past alles
Geen eigen meningPunksmurf schreef op 14 juni 2004 @ 16:10:
Ik heb gestemd op de buitenwijk. Het is wat minder knus, maar ik geloof dat de meeste mensen het liefst iets 'groots' maken, en dus hebben we dan meer kans op meer deelnemers. Zelf vind ik het alletwee leuk...
Ik stem niet. Deelnemers mogen het uitvechten. Ik ben fan van het dorp, wat al duidenlijk was. Omdat het eindresultaat mij mooier lijkt.
Als mensen al afhaken omdat ze geen eifeltoren mogen maken (overdrijven ter verduidelijking van het pint
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Ik vind het gewoon allebei leuk, maarjaMaDDoG schreef op 14 juni 2004 @ 16:19:
[...]
Geen eigen mening(nofi) De poll doet trouwens anders vermoeden als wat jij gelooft.
En verder heb je gelijk inderdaad. Niet over nagedacht, maar het is wel zo.
Zou ik doen als je vanavond nog geen antwoord hebtIk heb toch nog geen antwoord van Pelle (is het ook een idee een thread aan te maken hiervoor in LA?)
met een hamer past alles
Voorkeur aan minder dan 10 meter breed. Maar verder behoorlijk vrij omdat de huizen 'gewoon' naast elkaar gezet kunnen worden als ze allemaal min of meer aan rijtjeshuis voorwaarden voldoen.Sander0105 schreef op 14 juni 2004 @ 16:15:
@maddog: aan wat voor kavelgroten dacht je bij een dorp ?
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Nou heb een klein schetsje gemaakt van mijn nog te maken huis. Leg de nadruk vooral op schets. Is dus opzich een 'normaal' huis wel met een garage en 4 verdiepingen maar ja dat kan allemaal nog aangepast worden als het nodig is. Is het wat?? Verder vind ik het moeilijk om in te schatten hoe breed en diep het huis zou worden. moet wel lukken 10 meter breedt. Is 10 meter in max gewoon 10?

commetaar is altijd welkom
.

commetaar is altijd welkom
Ik kan je zo een paar modellen verschaffen met gewenste polygonen aantallen en textures. Als jij aangeeft wat je wil hebben en in welk formaat zet ik die vanavond nog even in elkaar.Punksmurf schreef op 14 juni 2004 @ 16:18:
...Ik denk hierbij bijvoorbeeld aan 3 versies van 20k, 35k en 50k poly's maar hierover kan ik pas een redelijke indicatie geven als het project wat verder gevorderd is en er een aantal objecten is dat (bijna) af is.
Ik vind het natuurlijk ontzettend leuk als het real time zou kunnen. Alleen denk ik dat het verre van haalbaar is met deze textures en polycount. Maar wie weet vergis ik me ontzettend, ik hoop het
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Ik ben al een flink eind bezig met m`n boerderij, is daar eventueel nog ruimte voor aan de rand van het dropje? Of zal ik nu ook een huisje moeten bouwen
.
Ik zou dan graag een model hebben dat qua complexiteit ongeveer gelijk staat aan een huis. De tests van laatst waren natuurlijk maar een aantal bollen zonder textures, en dus inderdaad vrij simpel te renderen.MaDDoG schreef op 14 juni 2004 @ 17:27:
[...]
Ik kan je zo een paar modellen verschaffen met gewenste polygonen aantallen en textures. Als jij aangeeft wat je wil hebben en in welk formaat zet ik die vanavond nog even in elkaar.
Ik vind het natuurlijk ontzettend leuk als het real time zou kunnen. Alleen denk ik dat het verre van haalbaar is met deze textures en polycount. Maar wie weet vergis ik me ontzettend, ik hoop het
Geen idee hoeveel werk het is, maar dan iig hetzelfde model een aantal x met een verminderde complexiteit, dus zoals het ook straks in het echt moet worden. Zou 3 versies kunnen (ongeveer 20, 35 en 50k?)
Het hoeft natuurlijk niet echt iets voor te stellen
Zou je er een aantal dingen als ramen ed in kunnen zetten? Als je je brush/mesh/surface/whatever transparant zet lijkt het namelijk niet goed te gaan, en dit wil ik graag testen. Het schijnt wél goed te gaan als je als texture een transparante .PNG neemt, dus als je van beide mogelijkheden het eea kan toepassen is dat meteen een mooie test.
Overigens een opmerking: indien er voor een dorp gekozen wordt, komen er veel huisjes dicht bij elkaar te staan, met als gevolg dat je gemakkelijk meer huizen bij elkaar hebt staan met een hoge polycount (dichtbij is hoog LOD). Wellicht is hier omheen te werken door de verhoudingen van de LOD anders te leggen.
Maar ik zal eerst eens wat testen met het model dat Maddog voor me maakt.
met een hamer past alles
Ik denk dat dat hele real-time idee zeer slecht is om aan te beginnen. Modellen voor real-time is gewoon héél anders dan voor high-poly en hier op tweakers is haast iedereen high-poly gewend. Zeker ook met je textures heb je veel minder mogelijkheden.
Daarnaast vraag ik me af waarom je, als je dat wilt, zelf je engine aan het schrijven bent.
Waarom niet gewoon een uitstekende engine als de Ogre-engine gebruiken?
Daarnaast vraag ik me af waarom je, als je dat wilt, zelf je engine aan het schrijven bent.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
niet meer dan 10 meter... mag je wel die 15 aanhouden als je een soort 2 onder 1 kap woning maakt?
5 meter is natuurlijk niet echt een woning, maar meer een schuurtje.
En anders kan ik wel weer opnieuw beginnen
Realtime ? , tja had perongelijk gestemt op ja, maar net als anderen denk ik dat het zich niet leent voor dit onderwerp.
Misschien is het wel iets om over na te denken voor een volgende opdracht....
5 meter is natuurlijk niet echt een woning, maar meer een schuurtje.
En anders kan ik wel weer opnieuw beginnen
Realtime ? , tja had perongelijk gestemt op ja, maar net als anderen denk ik dat het zich niet leent voor dit onderwerp.
Misschien is het wel iets om over na te denken voor een volgende opdracht....
dat is dan ook de uitdagingOogst schreef op 14 juni 2004 @ 22:08:
Ik denk dat dat hele real-time idee zeer slecht is om aan te beginnen. Modellen voor real-time is gewoon héél anders dan voor high-poly en hier op tweakers is haast iedereen high-poly gewend. Zeker ook met je textures heb je veel minder mogelijkheden.
Daarnaast vraag ik me af waarom je, als je dat wilt, zelf je engine aan het schrijven bent.Waarom niet gewoon een uitstekende engine als de Ogre-engine gebruiken?
en waarom? ik vind het gewoon leuk
en het basis uitgangspunt is nog steeds het filmpje, real-time voor erbij. dat wil zeggen, als het lukt
met een hamer past alles
Verwijderd
Gaaf, zo'n project. Heb net eens het filmpje van de trein bekeken, zag er ontzettend leuk uit. Ikzelf zal echter niet meedoen, aangezien ik vrij weinig tijd heb en bovendien alleen in Blender modelleer (en ook dit al een half jaartje niet meer gedaan heb en verder geen prof ben ofzo, verre van). Ik ben wel erg benieuwd wat hier uit gaat komen.
Waarbij ik trouwens ook moet zeggen dat mijn voorkeur uit zou gaan naar of fantasy, of iets futuristisch', of middeleeuwen. Een dorp lijkt me trouwens het meest geschikt. Heb je misschien wat minder vrijheid in het ontwerpen van je gebouw, maar je hebt wel veel minder deelnemers nodig om er toch wat van te maken, en je hebt wat meer diversiteit in gebouwen dan wanneer je alleen een buitenwijk neemt.
Waarbij ik trouwens ook moet zeggen dat mijn voorkeur uit zou gaan naar of fantasy, of iets futuristisch', of middeleeuwen. Een dorp lijkt me trouwens het meest geschikt. Heb je misschien wat minder vrijheid in het ontwerpen van je gebouw, maar je hebt wel veel minder deelnemers nodig om er toch wat van te maken, en je hebt wat meer diversiteit in gebouwen dan wanneer je alleen een buitenwijk neemt.
hm.. jou schets lijkt aardig wat op mijn ideeCyberHunter schreef op 14 juni 2004 @ 16:53:
Nou heb een klein schetsje gemaakt van mijn nog te maken huis. Leg de nadruk vooral op schets. Is dus opzich een 'normaal' huis wel met een garage en 4 verdiepingen maar ja dat kan allemaal nog aangepast worden als het nodig is. Is het wat?? Verder vind ik het moeilijk om in te schatten hoe breed en diep het huis zou worden. moet wel lukken 10 meter breedt. Is 10 meter in max gewoon 10?
[afbeelding]
commetaar is altijd welkom.
en je kunt bij de instellingen een ander meet systeem kiezen (meters dus)
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Of je gebruikt rhino met autocad
, daar gaat alles standaard op millimeters.
Zelf gebruik ik dat en is de perfecte combi voor strakke gebouwen (of het levendig is een 2de punt
). Het werkt niet moeilijk, en de samenwerking tussen de 2 programma's vind ik gewoon helemaal geweldig.
Zelf gebruik ik dat en is de perfecte combi voor strakke gebouwen (of het levendig is een 2de punt
Kijk, en dat kan gewoon écht niet. Real-time vergt in veel opzichten een totaal andere aanpak. Je modelt óf voor realtime, óf voor pre-rendered. Je kunt wel real-time models renderen, maar dat is meestal niet zo heel zinnig. Andersom kun je models die gemaakt zijn voor pre-rendered vrijwel nooit real-time checken. Niet alleen de textures werken doorgaans niet (procedural textures kun je niet zomaar exporteren!), ook zijn de models dusdanig high-poly dat je kunt rekenen op 1 frame per seconde en dat is niet real-time te noemen.Punksmurf schreef op 14 juni 2004 @ 22:40:
[...]
dat is dan ook de uitdaging
en waarom? ik vind het gewoon leuk
en het basis uitgangspunt is nog steeds het filmpje, real-time voor erbij. dat wil zeggen, als het lukt
Oftewel: real-time "voor erbij" kan niet serieus genomen worden. Als jij het leuk vindt om te proberen, moet je dat zelf weten, maar het gaat er niet uitzien. Tenzij we allemaal alleen modellen voor real-time en dat is niet aan te raden, want veel moeilijker en beperkter.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
ik ga ook echt niet modellen voor real-time.
a) dat kan ik (nog) niet en b) ik vind high poly met een animatie erbij gewoon mooier
just my 2 cents
a) dat kan ik (nog) niet en b) ik vind high poly met een animatie erbij gewoon mooier
just my 2 cents
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
* bakakaizoku wil ook meedoen
PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether
Zo goed als Ysaneya ben ik niet hoor 
Dat vind ik overigens wel héél ambitieus
Maar anyway, ik ben druk aan het klooien en aan het tweaken en ik denk dat ik wel wat redelijks in elkaar kan zetten. Ik zeg niet dát het lukt, ik ga het gewoon proberen. Lukt het niet, jammer dan.
En wat zijn procedural textures, daar heb ik nog nooit van gehoord
ik ken alleen maar textures als een bitmap die op de surface wordt geplakt.
Wat betreft hi-poly, dat is inderdaad nog een kwestie. Ik krijg van Maddog een qua complexiteit ongeveer aan een huisje gelijkstaand model om mee te testen. Het zal natuurlijk niet zo zijn dat alle huisjes tegelijk zichtbaar zijn @50k poly... want dat gaat echt niet lukken idd.
Overigens 10~15fps zou imho genoeg zijn, het gaat niet om een FPS.
Dat vind ik overigens wel héél ambitieus
Maar anyway, ik ben druk aan het klooien en aan het tweaken en ik denk dat ik wel wat redelijks in elkaar kan zetten. Ik zeg niet dát het lukt, ik ga het gewoon proberen. Lukt het niet, jammer dan.
Waarom werken textures dan niet volgens jou?Niet alleen de textures werken doorgaans niet (procedural textures kun je niet zomaar exporteren!), ook zijn de models dusdanig high-poly dat je kunt rekenen op 1 frame per seconde en dat is niet real-time te noemen.
En wat zijn procedural textures, daar heb ik nog nooit van gehoord
Wat betreft hi-poly, dat is inderdaad nog een kwestie. Ik krijg van Maddog een qua complexiteit ongeveer aan een huisje gelijkstaand model om mee te testen. Het zal natuurlijk niet zo zijn dat alle huisjes tegelijk zichtbaar zijn @50k poly... want dat gaat echt niet lukken idd.
Overigens 10~15fps zou imho genoeg zijn, het gaat niet om een FPS.
met een hamer past alles
Verwijderd
Een procedural map is een wiskundig algoritme, deze kun je gebruiken om bv. snel een steen of hout texture te maken zonder gebruik te maken van een bitmap. Ze hebben wel een nadeel dat ze er niet al te realistisch uitzien, maar met een beetje tweaken en prutsen en gebruik te maken van bumps e.d. kom je een aardig eind.Punksmurf schreef op 15 juni 2004 @ 15:57:
...
En wat zijn procedural textures, daar heb ik nog nooit van gehoordik ken alleen maar textures als een bitmap die op de surface wordt geplakt.

schaamteloos uit de 3D Max handleiding overgenomen
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 15-06-2004 16:08 ]
maar het is toch ook mogelijk dat uit te voeren als een bitmap? anders krijg je alleen maar incompatibaliteitskwesties tussen diverse renderprogramma's 
@oogst: wil je voor mij een modelletje maken met zo'n procedural map en dat exporteren naar .3ds? tnx

@oogst: wil je voor mij een modelletje maken met zo'n procedural map en dat exporteren naar .3ds? tnx
met een hamer past alles
ok, tnx
als ik thuis ben probeer ik het even!
als ik thuis ben probeer ik het even!
met een hamer past alles
ik heb er geen textures op, ook niet in 3ds max
met een hamer past alles
Verwijderd
Dan werkt dat dus niet hePunksmurf schreef op 15 juni 2004 @ 20:08:
ik heb er geen textures op, ook niet in 3ds max
nee... maar wat is het nut er van als je t niet eens van 3ds max naar 3ds max kan meenemen?
das lekker handig renderen straks
das lekker handig renderen straks

met een hamer past alles
Verwijderd
Tja 3ds is al een oud formaat dus ik neem aan dat procedural textures daarin gewoon niet ondersteund zullen worden.Punksmurf schreef op 15 juni 2004 @ 20:25:
nee... maar wat is het nut er van als je t niet eens van 3ds max naar 3ds max kan meenemen?
das lekker handig renderen straks
Andere optie is om alleen maar bitmap textures toe te laten, maar ik denk niet dat daar veel mensen voor zijn te vinden.
3DS is the 3D Studio (DOS) mesh file format. You can export 3ds max files to this format.
When you export a 3DS file, the following information is exported:
Position, Rotation and Scale animation. If the controller is a TCB controller, the TCB, Ease In, and Ease Out values are also saved. If the controller is any other type of key controller, the keys are saved but the tangent information is lost. If the controller is not a key controller, only the object's transformation at frame 0 is saved.
Basic material color/parameters from the Standard material.
Single maps with their amount, offsets, scales, etc.
Auto-cubics and Mirrors.
Target cameras, target spotlights and omni lights.
Most "static" parameters for cameras and lights, and animation tracks for Roll, Falloff, Hotspot, and FOV.
When you export a 3DS file, the following information is not exported:
Composite and procedural maps.
Grouped object transformations. There's no concept of group hierarchy in the 3D Editor. Groups export to the Keyframer because the Keyframer understands hierarchies.
Global shadow parameters.
When you export a 3DS file, the following occur:
All non-mesh geometry, such as procedural primitives and patches, are collapsed to meshes before export.
Objects are exported as they exist on the frame 3ds max displays at export time.
If you want to output morph targets, go to each frame and export the target to a different file name.
Meshes are saved with edge display information and smoothing groups.
3ds max instances are saved as Keyframer instances.
Modifier and morph animation is frozen at the current frame, collapsed, and exported as a simple mesh.
[ Voor 66% gewijzigd door Verwijderd op 15-06-2004 20:30 ]
Dit topic is gesloten.