Ik zie dat je de startpost nog regelmatig bijwerkt, maar kan dat ook in een normaal formaat?
Verwijderd
Wolfpack was volgens mij helemaal niet 3D, terwijl het oudere Das Boot dat wel was 
Over Wolfpack gesproken. Ik heb redelijk wat sub-sims gespeeld, maar Wolfpack was wel uniek in z'n soort: Je kon niet alleen onderzeeër spelen, maar ook een destroyer en volgens mij zelfs een vrachtschip.
Jammer, want ik kan me nauwelijks iets spannenders voorstellen dan multiplayer in het donker op onderzeeërs te jagen die door bestuurd worden. Misschien iets voor deel IV, die al op de planning staat.
Over Wolfpack gesproken. Ik heb redelijk wat sub-sims gespeeld, maar Wolfpack was wel uniek in z'n soort: Je kon niet alleen onderzeeër spelen, maar ook een destroyer en volgens mij zelfs een vrachtschip.
Jammer, want ik kan me nauwelijks iets spannenders voorstellen dan multiplayer in het donker op onderzeeërs te jagen die door bestuurd worden. Misschien iets voor deel IV, die al op de planning staat.
3D, het moest er voor doorgaan, het leek 3D maar het waren 2D plankjes die over een blauwe plaat voort bewogen maar het neemt niet weg dat de sfeer geweldig was, die diepte bommen die dan afgingen, dat hele schip shaken enzoVerwijderd schreef op dinsdag 22 maart 2005 @ 21:48:
Wolfpack was volgens mij helemaal niet 3D, terwijl het oudere Das Boot dat wel was
Over Wolfpack gesproken. Ik heb redelijk wat sub-sims gespeeld, maar Wolfpack was wel uniek in z'n soort: Je kon niet alleen onderzeeër spelen, maar ook een destroyer en volgens mij zelfs een vrachtschip.
Jammer, want ik kan me nauwelijks iets spannenders voorstellen dan multiplayer in het donker op onderzeeërs te jagen die door bestuurd worden. Misschien iets voor deel IV, die al op de planning staat.
Dat was echt meesterlijk dat spel, moet hier nog wel ergens op CD in de kast liggen
En ja je kon alles zijn wat varen kon in de game, best wel leuk om ook eens van boven mee te maken hoe het er aan toe gaat. Ik heb heel wat uren scheldend achter de pc gezeten om die subs te zinken
[ Voor 11% gewijzigd door Steffy op 22-03-2005 21:58 ]
Ramon de Jesus schreef op dinsdag 22 maart 2005 @ 21:19:
beetje 'arcade-achtig'

dat volg ik even niet
Hmz, waarom kaatsen die gare torpedo's telkens van die boten af in plaats van dat ze exploderen
dan moet je ze meer 90graden proberen te raken,Maxow schreef op woensdag 23 maart 2005 @ 01:08:
Hmz, waarom kaatsen die gare torpedo's telkens van die boten af in plaats van dat ze exploderen
of recht vanvoren kan ook maar das wel trikkie.
en zorg dat je niet te dichtbij bent, want dan staat de torpedo nog niet op scherp. ik denk dat je zeker 400m nodig hebt voordat de torp gearmed is.
zo net ook ff een bugje ontdekt
wat klopt er aan het onderstaande plaatje niet?

ik heb net de 6de patrol achter de rug, en ben voor het eerst een (large) convoy tegengekomen.
was wel een dikke storm aan de gang, maar was maar 1 escort (ik ben in 1939 begonnen) die nauwelijks wat deed, omdat ie me niet kon vinden
maar goed kort samengevat
2 tanker (C2 en C3)
3 Cargo ships (C2)
en nog 2 random ships
bijna 52.000 ton naar de zeebodem, en nog 1 stern torpedo over
anyone beat that
[ Voor 40% gewijzigd door Valkyre op 23-03-2005 03:42 ]
Ik weet wat je bedoelt, maar ik zie het thuis niet. Op mijn werk zit de TS ook uit zijn fatsoen, alleen daar kan ik het niet aanpassen. Ik heb Terr een mailtje gestuurd, en gevraagd of hij het wil oplossen.memendo schreef op dinsdag 22 maart 2005 @ 21:26:
Ik zie dat je de startpost nog regelmatig bijwerkt, maar kan dat ook in een normaal formaat?
Vraagje: in de trainingsmissie van de flakgun kun je een mannetje toewijzen en daarna opdracht geven om zelf op vliegtuigen te schieten, net als in de deckgun missie op boten. Echter, hij doet niets
De watchofficer roept wel fire at will, maar schieten ho maar. Alleen als ik met F11 het heft in handen neem haal ik ze uit de lucht. Iemand anders dit ook tegengekomen?

Verwijderd
dat had ik ook, nadat ik eenmaal een eerste target had aangegeven was dat probleem opgelost. Heeft vast iets met die 'range' settings te maken en wat de watch officers moeten neerhalen.
hmmjah volgens mij had ik dat ook, ik had er 8 neer gehaald behalve die 2 snelle hurricanes.Verwijderd schreef op woensdag 23 maart 2005 @ 10:27:
dat had ik ook, nadat ik eenmaal een eerste target had aangegeven was dat probleem opgelost. Heeft vast iets met die 'range' settings te maken en wat de watch officers moeten neerhalen.
ik kwam later tijdens een patrol wel een plane tegen, en mijn flak mensen begonnen zelf te knallen.
ze stonden wel op "fire at will"
misschien als jij ook op "fire at will" had staan, misschien wouden ze wel niet
In de eerste tutorial moet je simpel navigeren. Je moet Süd Süd Ost door het 'Kanal', die opdracht wordt ook afgevinkt. Ook duiken naar periscoopdiepte vinkt ie af maar het simpele 'Vaar door het kanaaltje' wil die maar niet doen. Terwijl ik er al lang en breed doorheen ben.
Verder zeggen ze dat ik Radioberichten krijg met opdrachten. Die Funker zegt ook wel dat er een bericht binnen is maar waar kan ik dat lezen? Of is dat het notitieblokje met opdrachten onder F8?
Verder zeggen ze dat ik Radioberichten krijg met opdrachten. Die Funker zegt ook wel dat er een bericht binnen is maar waar kan ik dat lezen? Of is dat het notitieblokje met opdrachten onder F8?
Moet je op M drukken van radiomessages. Voor de opdracht door het kanaal heen varen (op periscoop diepte he! , druk op p) moet je een 6/7 minuten gametime onder water doorvaren.
Verwijderd
inderdaad gewoon iedere keer doen wat die berichten zeggen, niet wat er in je mission objectives staat, dan gaat dat gewoon goed. Ik kreeg ook pas een objective complete toen ik al lang en breed dat kanaal voorbij was. Iemand al een trucje gevonden om de resolutie te verhogen of zo? Vind het zo al een ontzettend mooi spel, maar het mag nog allemaal iets scherper van mij. Vind de bomen op het land trouwens wel tegenvallen.
vinden jullie trouwens niet dat de laad tijden lang duren?
alleen de game opstarten duurt al best lang, en als je een save game laad, ben ik denk ik toch wel 1 a 1.5 minut verder (misschien wel meer zal als ik thuis ben eens een meting houden)
alleen de game opstarten duurt al best lang, en als je een save game laad, ben ik denk ik toch wel 1 a 1.5 minut verder (misschien wel meer zal als ik thuis ben eens een meting houden)
Verwijderd
ja bij mij duurt het ook een aantal minuten, heb je toch even tijd voor een toiletbezoek of een pilsje halen 
Wordt trouwens best veel geklaagd over SH III op de Ubisoft forums zag ik. Het ontbreken van resolutie settings, de starforce protection die instellingen in andere programma's gaat wijzigen en niet compatibel is met sommige pioneer dvd-drives, lange laadtijden dus en ook het feit dat patch 1.1 schijnbaar wat bugs in de gameplay veroorzaakt.
Wordt trouwens best veel geklaagd over SH III op de Ubisoft forums zag ik. Het ontbreken van resolutie settings, de starforce protection die instellingen in andere programma's gaat wijzigen en niet compatibel is met sommige pioneer dvd-drives, lange laadtijden dus en ook het feit dat patch 1.1 schijnbaar wat bugs in de gameplay veroorzaakt.
ah opzich veel bugs heb ik nog niet gehad, maar wel 1 vervelende als je F12 doet en dan met shift ingedrukt gaat bewegen dan blijf ie hangen en gaan dus alle camera views vol naar links, of boven, of benden nou ja noem maar op.Verwijderd schreef op woensdag 23 maart 2005 @ 14:23:
ja bij mij duurt het ook een aantal minuten, heb je toch even tijd voor een toiletbezoek of een pilsje halen
Wordt trouwens best veel geklaagd over SH III op de Ubisoft forums zag ik. Het ontbreken van resolutie settings, de starforce protection die instellingen in andere programma's gaat wijzigen en niet compatibel is met sommige pioneer dvd-drives, lange laadtijden dus en ook het feit dat patch 1.1 schijnbaar wat bugs in de gameplay veroorzaakt.
en als ik onderwater zit en dan save en weer laad dan kan ik ineens op de brug staan
maar voor de rest minder bugs als SH2 gelukkig, owjah bedenk me net tijden de eerste missie zaten een aantal destroyers vast op de kant, was wel makkelijk afknallen toen
Verwijderd
Die 'Party op de brug @ 25 meter diep' bug is al opgelost in de eerste patchGohan-san schreef op woensdag 23 maart 2005 @ 14:30:
[...]
en als ik onderwater zit en dan save en weer laad dan kan ik ineens op de brug staan(zie ook mijn plaatje een paar posts terug
maar voor de rest minder bugs als SH2 gelukkig, owjah bedenk me net tijden de eerste missie zaten een aantal destroyers vast op de kant, was wel makkelijk afknallen toen
Check je mail
[ Voor 74% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2005 15:17 ]
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Volgens diverse bronnen is de game engine fixed op 1024x768. Je kan dit niet veranderen.Verwijderd schreef op dinsdag 22 maart 2005 @ 21:24:
[...]
Hoe kan dat nou? Wat is de standaard resolutie dan? 1024x768 (dat zijn alle screens hier). Als dat zo is kan ik het op mijn TFT scherm niet eens fatsoenlijk spelen aangezien de native resolution 1280x1024 is. Beetje uit de tijd vind ik eigenlijk, of niet soms??
Nou ja, dan maar wat meer AA aanzetten

Kan idd niet veranderd worden, komt wel een patch voor zeggen ze maar dat is ff afwachten.
Edit:
Niet een Officiele hoor, maar bij SH2 kwam er ook een patch van mensen die het toch op een hogere reso wilde spelen.
Edit:
Niet een Officiele hoor, maar bij SH2 kwam er ook een patch van mensen die het toch op een hogere reso wilde spelen.
[ Voor 43% gewijzigd door Steffy op 23-03-2005 16:05 ]
Verwijderd
Op het forum heb gelezen dat een hogere resolutie het spel zodanig vertraagd dat het zelfs op snelle computers onspeelbaar is.....beetje vreemd vind ik maar goed......Steffy schreef op woensdag 23 maart 2005 @ 16:03:
Kan idd niet veranderd worden, komt wel een patch voor zeggen ze maar dat is ff afwachten.
Edit:
Niet een Officiele hoor, maar bij SH2 kwam er ook een patch van mensen die het toch op een hogere reso wilde spelen.
En ja ik kan wel wat meer AA aanzetten ,maar op mijn TFT monitor ziet een resolutie buiten de native resolutie er echt niet uit (dit zegt meer over mijn monitor dan over het spel overigens).
Beetje vreemd dat het niet zou lukken op snelle computers. Ik kan hier wel AA gebruiken en dan zou ik niet op een hogere resolutie kunnen spelen zonder AA beetje vreemd.Verwijderd schreef op woensdag 23 maart 2005 @ 19:13:
[...]
Op het forum heb gelezen dat een hogere resolutie het spel zodanig vertraagd dat het zelfs op snelle computers onspeelbaar is.....beetje vreemd vind ik maar goed......
En ja ik kan wel wat meer AA aanzetten ,maar op mijn TFT monitor ziet een resolutie buiten de native resolutie er echt niet uit (dit zegt meer over mijn monitor dan over het spel overigens).
Daarnaast neem ik aan dat ik met mijn specs toch wel op die res kan spelen en ik denk veel mensen met mij.
Daarnaast, een beetje vreemd dat de makers van de game beslissen dat niemand de pc power heeft om dat te kunnen, je zou toch denken dat de klant zelf zou moeten kunnen kiezen. Zet dan als default de res vast met een optie op deze uit te zetten met eventueel een waarschuwing 'dit kan er voor zorgen dat de game experience omlaag gaat' ofzo.
Maar hopen dat iemand dat snel weet te fiksen
Verwijderd
Dit is te vinden op het support forum van ubisoft over het resolutie probleem:roodhoedje schreef op woensdag 23 maart 2005 @ 22:37:
[...]
Beetje vreemd dat het niet zou lukken op snelle computers. Ik kan hier wel AA gebruiken en dan zou ik niet op een hogere resolutie kunnen spelen zonder AA beetje vreemd.
Daarnaast neem ik aan dat ik met mijn specs toch wel op die res kan spelen en ik denk veel mensen met mij.
Daarnaast, een beetje vreemd dat de makers van de game beslissen dat niemand de pc power heeft om dat te kunnen, je zou toch denken dat de klant zelf zou moeten kunnen kiezen. Zet dan als default de res vast met een optie op deze uit te zetten met eventueel een waarschuwing 'dit kan er voor zorgen dat de game experience omlaag gaat' ofzo.
Maar hopen dat iemand dat snel weet te fiksen
Concerning the resolution that is limited to 1024x768:
* The resolution issue is a technical one... We already have drops in frame rate at high time compressions (remember that at any time the game calculate the lone ships and convoys in the whole world)... a higher resolution at the graphic present in game and the lots and lots of calculations means to kill even high end machines. You could improve the aspect of the game using a glare feature (a software antialiasing - use Shift + Page Up/Page Down to increase/ decrease the software antialiasing)
ik neem aan dat je het over SH3 hebt.Verwijderd schreef op woensdag 23 maart 2005 @ 14:32:
[...]
Die 'Party op de brug @ 25 meter diep' bug is al opgelost in de eerste patch
en dan is die bug er niet goed uit want dit is 1.1 dat weet ik 100% zeker
maar goed echt irritant vind ik het niet, dat die camera fucked up raakt vind ik veel irritanter
Ik heb als ik met mijn verrekijker voor het schip uit kijk dat al het buiswater ervoor komt en zo ik alleen maar wit zie en de framerate naar 0 zakt. Ik moet het schip gestopt leggen of koers veranderen om een target recht vooruit te selecteren
Ik kan gerust 6 uur spelen, totdat ineens het spel eruit klapt en ik een stop error 0x00000012 krijg onder Win2K.
Midden in een patrol, lanceer je een torpedo..jajaja..blauw scherm
Midden in een patrol, lanceer je een torpedo..jajaja..blauw scherm
Verwijderd
De changelog zegt mij toch echt iets andersGohan-san schreef op donderdag 24 maart 2005 @ 01:10:
[...]
ik neem aan dat je het over SH3 hebt.
en dan is die bug er niet goed uit want dit is 1.1 dat weet ik 100% zeker
maar goed echt irritant vind ik het niet, dat die camera fucked up raakt vind ik veel irritanter
Ten minste, ik neem aan dat dit hetzelfde probleem is.The crew that remains on watch while underwater was fixed
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 24-03-2005 08:40 ]
Verwijderd
iets raken met torpedo's valt nog niet mee zeg
Zeker niet als je 3 destroyers achter je aan hebt. Tot nu toe is het me alleen nog maar gelukt een schip te zinken met een salvo van 3 torpedo's. Moet toch efficienter kunnen lijkt mij. Meer oefenen dus
Zou deze game een Dual Core/Proc slikken, echt iets voor een game als deze om gebruik te maken van extra rekenkracht.
Meesterlijk spel dit. Gister mijn eerste convooi naar de bodem gejaagd.
2 destroyers weten te omzeilen, waarna ik midden in het convooi naar boven kwam. Vanaf dat moment was het prijsschieten geblazen!
Nu nog leren de TDC handmatig te gebruiken
2 destroyers weten te omzeilen, waarna ik midden in het convooi naar boven kwam. Vanaf dat moment was het prijsschieten geblazen!
Nu nog leren de TDC handmatig te gebruiken
Ik heb hem ook... speelt goed maar ik kan maar even spelen.
Als ik een tijdje bezig ben krijg ik een zwart scherm en dan "Input not supported" om je op te vreten...
DirectX staat er op (nieuwste versie) en ik heb van de week mn ati drivers geupdate... ik beschik of de 9600.
En heb een Acer AL1714 TFT, weet iemand de oplossing? Heb het ook al op de UBI forms gepost maar tot nu toe nog geen reactie...
Thanks,
Als ik een tijdje bezig ben krijg ik een zwart scherm en dan "Input not supported" om je op te vreten...
DirectX staat er op (nieuwste versie) en ik heb van de week mn ati drivers geupdate... ik beschik of de 9600.
En heb een Acer AL1714 TFT, weet iemand de oplossing? Heb het ook al op de UBI forms gepost maar tot nu toe nog geen reactie...
Thanks,
[ Voor 17% gewijzigd door Freezhost op 24-03-2005 15:50 . Reden: Foutje ]
Verwijderd
Kan iemand mij zeggen hoe je die examens goed kan afleggen?
Ik heb alle opdrachten via de radio goed gedaan, dus opzich geslaagd.
Alleen weet ik niet hoe ik dan verder moet. Gewoon abbanon mission?
Ik heb alle opdrachten via de radio goed gedaan, dus opzich geslaagd.
Alleen weet ik niet hoe ik dan verder moet. Gewoon abbanon mission?
jaVerwijderd schreef op donderdag 24 maart 2005 @ 17:47:
Kan iemand mij zeggen hoe je die examens goed kan afleggen?
Ik heb alle opdrachten via de radio goed gedaan, dus opzich geslaagd.
Alleen weet ik niet hoe ik dan verder moet. Gewoon abbanon mission?
Verwijderd
Met een torpedo of het dekkanon??
Ik wou een vrachtschip gaan torpederen, het stormde behoorlijk en dus kon ik het kanon niet gebruiken, ging die gek zigzaggen dus al mijn torpedo's gingen ernaast...
als je er voor zorgt dat je 90graden uitkomt en op ongeveer 600 a 700 meter een medium of snelle steam torpedo schiet raak je hem wel.Verwijderd schreef op donderdag 24 maart 2005 @ 23:35:
[...]
Met een torpedo of het dekkanon??
Ik wou een vrachtschip gaan torpederen, het stormde behoorlijk en dus kon ik het kanon niet gebruiken, ging die gek zigzaggen dus al mijn torpedo's gingen ernaast...Voortaan toch maar onder water aanvallen.
is wel ff schatten maar om zoveel mogenlijk 90graden uit te komen
owjah over die trainingsmissie, als je op "m" drukt kan je zien wat je moet doen
toch handig zon boekje
[ Voor 4% gewijzigd door Valkyre op 25-03-2005 00:51 ]
Het is vaak slim om een stukje voor het beoogde doel uit te varen. Je gaat dan in een hoek van +/- 90 graden tov de vaarroute liggen wachten. Kwestie van torpedo op het juiste moment afschieten en je hebt weer een merchant gekelderd
Verwijderd
hmm ik ben die exam aan het doen van de torpedo's. Nu heb ik het probleem dat als ik 3 schepen gezonken heb, ik de rest van de schepen niet meer terug kan vinden. Ik heb patrols gedaan in de hele sector waar je begint, maar mijn sonarman geeft niet aan schepen gespot te hebben... Iemand een idee?
Verwijderd
Het is zelfs mogelijk om kleine scheepjes (sleepboten, visserboten) te slopen met je flak gunVerwijderd schreef op donderdag 24 maart 2005 @ 23:35:
[...]
Met een torpedo of het dekkanon??
[...]


Hoek moet zo 90 graden mogelijk zijn, afstand iets korter. Dan moet het lukkenSteffy schreef op vrijdag 25 maart 2005 @ 11:32:
Vaag, torpede raak gewoon onder een hoek van een paar graden die boot op een afstand van bijna een kilometer en het ding valt gewoon naar beneden
Verwijderd
wat bedoel je met een paar graden? Ik val nu alleen nog maar loodrecht aan dus 90 graden met misschien 10 graden afwijking. En het liefst op een afstand van 400m met snelle steam torpedo's. Ik moet zeggen dat ik de magnetic torpedo's nog niet gebruikt heb, dus ik weet niet hoe die het doen, maar die schijnen een wat grotere error-marge te hebben
[ Voor 46% gewijzigd door Steffy op 25-03-2005 12:10 ]
Verwijderd
ik probeer de gramafoon te gebuiken maar die speelt niets af ....ik heb music uit staan trouwens
Verwijderd
die vrachtschepen kun je volgens mij met 2 goed gemikte torpedos laten zinken. Moet je hem wel zo ver mogelijk onder de waterlijn in het midden en op dezelfde plek raken denk ik.
Verwijderd
het laden gaat traag bij mij, zo meer dan 1 minuut. heeft het nut om nog een 512 mb C2Pro van corsair te halen? gaat het laden dan sneller? en het spel hapert ook veel, maar dat komt door mn 9600 se denk ik.
ik heb een 3,2 ghz
en wat zijn nog meer de voordelen van meer geheugen? ik heb nu dus 512
ik heb een 3,2 ghz
en wat zijn nog meer de voordelen van meer geheugen? ik heb nu dus 512
Ik zou eerder die 9600se gaan vervangen, dat is je bottleneck denk ik.
Klopt, kun je gebruiken om eigen mp3's mee te draaien. Moet je even in het officiele silent hunter forum van Ubisoft kijken voor instructies.Verwijderd schreef op vrijdag 25 maart 2005 @ 12:15:
ik probeer de gramafoon te gebuiken maar die speelt niets af ....ik heb music uit staan trouwens
400m is veelste dichtbij. Dan is de torpedo nog niet op scherp. Het is niet makkelijk, maar tussen de 900 en 1200 meter in mijn ervaring is de meeste raakkans. In mijn ervaring als je idd 90 graden op een schip staat in de torpedo raakt het midden van het schip, dan breekt het vaak in tween en ben je dus meteen klaar.Verwijderd schreef op vrijdag 25 maart 2005 @ 11:38:
wat bedoel je met een paar graden? Ik val nu alleen nog maar loodrecht aan dus 90 graden met misschien 10 graden afwijking. En het liefst op een afstand van 400m met snelle steam torpedo's. Ik moet zeggen dat ik de magnetic torpedo's nog niet gebruikt heb, dus ik weet niet hoe die het doen, maar die schijnen een wat grotere error-marge te hebben
Met een destroyer had ik net, die kwam met 20kts recht op mij af, dus ik torpedeer hem recht van voren en hij was alsnog dood. Misschien kwam dat doordat zijn eigen snelheid de impact groter maakte? ik weet het niet, maar vooralsnog heb ik geen beste manier gevonden om te torpederen
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
minimum afstand is 300m, als ik hem bij 400m afvuur, heb je impact in 10 seconden of zo. Probeer dan nog maar eens actie te ondernemen als cargo ship. Dan is ie dus wel altijd raak.
Bij 290m heb ik ook nog een keer een treffer gehad, daarna detonate ie niet meer als ie bij het schip is.
Ik had gisteren overigens nog iets leuks mee gemaakt, ik werd achterna gezeten door 2 destroyers, ik ging dus naar de surface en werd dus door hun kanonnen beschoten. (wou weten hoe lang die duikboot het uithoudt, dat was nog best lang, minuut of 5 of zo) Terwijl ik beschoten werd kwam er 1 destroyer zo dichtbij dat deze door de andere destroyer geraakt werd. Wel grappig want toen ik dus eenmaal ging zinken, nam ik alsnog 1 van die destroyers mee
Ik had gisteren overigens nog iets leuks mee gemaakt, ik werd achterna gezeten door 2 destroyers, ik ging dus naar de surface en werd dus door hun kanonnen beschoten. (wou weten hoe lang die duikboot het uithoudt, dat was nog best lang, minuut of 5 of zo) Terwijl ik beschoten werd kwam er 1 destroyer zo dichtbij dat deze door de andere destroyer geraakt werd. Wel grappig want toen ik dus eenmaal ging zinken, nam ik alsnog 1 van die destroyers mee
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2005 14:48 ]
Ze worden ook wel is pissig op elkaar. Maatje van me was aan't spelen en die voer tussen 2 detroyers, in 1e instantie schoten ze op hem maar toen de 1e destroyer de andere, 2e, raakte werd die andere wsl. pissig en begon terug te vuren op die 1e destroyer. Zolang tot er eentje zonk en de andere al brandend verder voer.Verwijderd schreef op vrijdag 25 maart 2005 @ 14:47:
minimum afstand is 300m, als ik hem bij 400m afvuur, heb je impact in 10 seconden of zo. Probeer dan nog maar eens actie te ondernemen als cargo ship. Dan is ie dus wel altijd raak.Bij 290m heb ik ook nog een keer een treffer gehad, daarna detonate ie niet meer als ie bij het schip is.
Ik had gisteren overigens nog iets leuks mee gemaakt, ik werd achterna gezeten door 2 destroyers, ik ging dus naar de surface en werd dus door hun kanonnen beschoten. (wou weten hoe lang die duikboot het uithoudt, dat was nog best lang, minuut of 5 of zo) Terwijl ik beschoten werd kwam er 1 destroyer zo dichtbij dat deze door de andere destroyer geraakt werd. Wel grappig want toen ik dus eenmaal ging zinken, nam ik alsnog 1 van die destroyers mee
Hoe bedoel je slimme AI
Ik was naar boven, Periscoop omhoog dus kijken, kut dinge natuurlijk op dezelfde koers als mij, paar diepte bommen kwam ik rustig afwachten. Ding voorbij, ik weer omhoog, dat kut schip dus vol gas de bocht door, ik kon er dus nooit bij komen. Ik weer koers aanhouden, kwam ie weer achter mij, ik dus torpedo eruit, de achterste en wonder boven wonder raak
Naja toen rustig blijven liggen totdat die andere mij voorbij was en toen ook die naar de kelder, hij bleef wel een tijdje rond circelen maar uiteindelijk ging ie dat kant op waar ik heen zou, naja toen was het makkelijk. 1 Torpedo en weg is het schip.
Ben er wel achter dat ontsnappen bijna onmogelijk is, zelfs als je een tijdje blijft liggen blijven ze maar boven je rondjes varen, erg irritante gasten

Dat noemen ze nou een "dud". Een blindganger dus.Steffy schreef op vrijdag 25 maart 2005 @ 11:32:
Vaag, torpede raak gewoon onder een hoek van een paar graden die boot op een afstand van bijna een kilometer en het ding valt gewoon naar beneden
[ Voor 3% gewijzigd door smallblock op 25-03-2005 16:52 ]
Leuke lamp, overigens !!
Die destroyers die elkaar af gaan schieten heb ik ook al eens gehad. En 2 vliegtuigen die ik niet kon raken vlogen tegen mekaar... Dankuwel 
Snap niet waarom torpedo's standaard op slow staan? Ik zet ze altijd op fast, des te minder tijk om te ontwijken. En die pistol optie bij torpedo's snap ik ook niet.
Eerste dag dat ik speel nu maar vind het wel enorm gaaf. Doet me denken aan "Silent Service" op de amiga.
Snap niet waarom torpedo's standaard op slow staan? Ik zet ze altijd op fast, des te minder tijk om te ontwijken. En die pistol optie bij torpedo's snap ik ook niet.
Eerste dag dat ik speel nu maar vind het wel enorm gaaf. Doet me denken aan "Silent Service" op de amiga.
de minimum aftstand van een torpedo is volgens mij alsvolgt
slow: 300m
medium: 350m - 400m
fast: 400m en hoger
slow: 300m
medium: 350m - 400m
fast: 400m en hoger
Dat had ik dus ook, aangezien er geen dieptebommen werden gelanceerd er maar een koers in gezet en ben wat anders gaan doen maar een tijdje is het wachten niet leuk meerSteffy schreef op vrijdag 25 maart 2005 @ 16:44:
Ben er wel achter dat ontsnappen bijna onmogelijk is, zelfs als je een tijdje blijft liggen blijven ze maar boven je rondjes varen, erg irritante gasten
Misschien moet iemand maar is een guide bouwen 'hoe een destroyer te misleiden' ofzo. Heb nou niet echt een idee hoe ik dat moet aanpakken.
Volgende gedaan:
-Stil liggen en wachten. (geen zin blijven rondjes om je heen varen)
-Als de destroyer over je heen gevaren is andere koers aannemen. (verschillende snelheden gepakt maar maakte geen verschil, onderwater gaat het allemaal niet zo hard
-Destroyer negeren en gewoon koers naar huis. (geen zin blijven rondjes om je heen varen)
Iemand nog een idee

schleichfahrt (silent running)
z toets... en dat met de allerlangzaamste snelheids setting... En proberen zo te timen dat als hij de ene kant op gaat nadat hij over je heen komt met depth charges dat jij precies de nadere kant op gaat om de afstnad tussen jullie twee langzaam groter te krijgen...
En als ze gaan pingen, probeer een zo klein mogelijk oppervlak te tonen (dus ideaal de pinger precies achter je.
En als ze depth charges aan het droppen zijn kan je even kort volle kracht vooruit gebruiken omdat ze op dat moment niet de hydrofoon kunnen gebruiken door de herrie van de ontploffende diepte bommen.
Maar het belangrijkste is silent running in combinatie met de traagste snelheidssetting (voor minder geluid).
ook geen grammofoon aanzetten natuurlijk. En geen torpedos bijladen en reparaties uitvoeren (maakt erg veel herrie, maar dat is wat silent running doet, verhindert die dingen).
z toets... en dat met de allerlangzaamste snelheids setting... En proberen zo te timen dat als hij de ene kant op gaat nadat hij over je heen komt met depth charges dat jij precies de nadere kant op gaat om de afstnad tussen jullie twee langzaam groter te krijgen...
En als ze gaan pingen, probeer een zo klein mogelijk oppervlak te tonen (dus ideaal de pinger precies achter je.
En als ze depth charges aan het droppen zijn kan je even kort volle kracht vooruit gebruiken omdat ze op dat moment niet de hydrofoon kunnen gebruiken door de herrie van de ontploffende diepte bommen.
Maar het belangrijkste is silent running in combinatie met de traagste snelheidssetting (voor minder geluid).
ook geen grammofoon aanzetten natuurlijk. En geen torpedos bijladen en reparaties uitvoeren (maakt erg veel herrie, maar dat is wat silent running doet, verhindert die dingen).
Verwijderd
Heb hem ook net en ben druk bezig de trainingexams door te komen.
Ik krijg het echter niet voor elkaar dat mijn mannen automatisch op schepen/vliegtuigen schieten met mijn deck gun en aa-gun. Doe volgens mij alles goed, maar schieten ho maar. Zelf doen gaat uiteraard prima. Iemand een idee? Vind raak torpederen overigens ook best moeilijk.
Ik krijg het echter niet voor elkaar dat mijn mannen automatisch op schepen/vliegtuigen schieten met mijn deck gun en aa-gun. Doe volgens mij alles goed, maar schieten ho maar. Zelf doen gaat uiteraard prima. Iemand een idee? Vind raak torpederen overigens ook best moeilijk.
Het lukt steeds beter, kwam konvooi tegen, gelijk ff 4 schepen naar de kelder
Jammer alleen dat je maar een paar torpedo's hebt, je moet dus wel keuzes maken.
Jammer alleen dat je maar een paar torpedo's hebt, je moet dus wel keuzes maken.
damn man net 4 torpedoes nodig gehad voor een passenger liner niet best, en er vaart ook nog ergens een C2 Cargo met 2 gaten in zijn romp rond. 
maar goed ook een T3 tanker en 2 x T2 tankers naar de zeebodem, jammer dat het stormde kon mijn deckgun niet gebruiken
maar goed ook een T3 tanker en 2 x T2 tankers naar de zeebodem, jammer dat het stormde kon mijn deckgun niet gebruiken
Zijn er tijdens de Career mode ook andere missie of alleen maar patrols want dit komt me ondertussen na 2 dagen de neus al uit
Steeds en steeds vaar naar die grid, vaar daar ff 24 uur een rondje en heu! klaar alweer dat is aardig saai en als dit alles is dan ben ik bang dat ik morgen alweer ga ophouden, zo is het niet erg bijzonder, nooit eens een leuke speciale missie ofzo allemaar het saaie standaard ding


Steffy: Heb je al tegen destroyers gevochten?
Ik heb SIlent Hunter III nog niet, maar ik herinner me dat ik hetzelfde vond in Silent Hunter II.
Totdat ik tegen de destroyers ging dualeren (of hoe zeg je dat). Dan word het spannend, op zo'n moment is het echt een kat en muis spel. Duiken, wegsneaken, weer opkomen dan torpen, weer duiken, dieptebommen ontwijken, etc.
Ik heb SIlent Hunter III nog niet, maar ik herinner me dat ik hetzelfde vond in Silent Hunter II.
Totdat ik tegen de destroyers ging dualeren (of hoe zeg je dat). Dan word het spannend, op zo'n moment is het echt een kat en muis spel. Duiken, wegsneaken, weer opkomen dan torpen, weer duiken, dieptebommen ontwijken, etc.
Jup dat doe je zo vaak, bijna elk convooi zitten er wel 3 of 4 bij maar die schiet ik altijd gelijk naar de kelder waarna ik daarna de vrachtschepen tot zinken breng.
Er zijn wel Single Missions waar dus wel weer wat andere dingen moeten gebeuren, ik weet niet of dat soort missies ook voorkomen in de career mode, ik hoop het anders dan geloof ik het straks wel. Beetje de hele tijd vrachtschepen laten zinken is na een week niet echt bijzonder meer te noemen.
Er zijn wel Single Missions waar dus wel weer wat andere dingen moeten gebeuren, ik weet niet of dat soort missies ook voorkomen in de career mode, ik hoop het anders dan geloof ik het straks wel. Beetje de hele tijd vrachtschepen laten zinken is na een week niet echt bijzonder meer te noemen.
telkens als ik een convoy tegenkom stormt het altijd
vet irritant want kan dan me deckgun niet gebruiken
vet irritant want kan dan me deckgun niet gebruiken
Verwijderd
jij blij ik kom helemaal geen convoys tegenGohan-san schreef op zaterdag 26 maart 2005 @ 17:39:
telkens als ik een convoy tegenkom stormt het altijd![]()
vet irritant want kan dan me deckgun niet gebruiken
message boards: doe je 24 uur (@256x krijg je 'renown' voor) en ga dan rondtouren in de 'shipping lanes'Steffy schreef op zaterdag 26 maart 2005 @ 15:31:
Zijn er tijdens de Career mode ook andere missie of alleen maar patrols want dit komt me ondertussen na 2 dagen de neus al uitSteeds en steeds vaar naar die grid, vaar daar ff 24 uur een rondje en heu! klaar alweer dat is aardig saai en als dit alles is dan ben ik bang dat ik morgen alweer ga ophouden, zo is het niet erg bijzonder, nooit eens een leuke speciale missie ofzo allemaar het saaie standaard ding
onder ierland en boven ierland (konvooien), voor portugal (slow merchants) kom je ze geheid tegen.
en Magnetic detonarion: zoek 'draft' op voor recognized schip. Doe +0.5 meter en de torpedo explodeerd Onder het schip!
da's effectief voor shallow angles (geen bounce) en voor sommige Grote schepen veel effectiever. Boem.
Al iemand opgevallen dat industriele oorlogsvoering tikkie laf is / zonder 'honour'
Voor WWII moest er eerst een boarding party het schip manen, iedereen bootjes in, en dan pas boem. Met de mechanische barbarij doen we dat niet meer.
kan je dit ff uitleggen ik snap er niets van?mtjoeng schreef op zaterdag 26 maart 2005 @ 19:56:
[...]
Al iemand opgevallen dat industriele oorlogsvoering tikkie laf is / zonder 'honour'
Voor WWII moest er eerst een boarding party het schip manen, iedereen bootjes in, en dan pas boem. Met de mechanische barbarij doen we dat niet meer.
Een hellend vlak, toch.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Verwijderd
Aan het begin van WO2 was er een soort erecode omtrent zeelui. Onderzeebootkapiteins kwamen boven water en maakten zich bekend, waarna de bemanning van de koopvaarder het schip mocht verlaten via de reddingsboten, alvorens de onderzeeër het schip torpedeerde. Dit mocht op een gegeven moment niet meer op direct bevel van Hitler. Dit omdat hij bang was dat het schrikeffect van de u-boten af zou nemen en tevens omdat hij bang was dat de Engelsen dit zouden uitbuiten.Ramon de Jesus schreef op zaterdag 26 maart 2005 @ 20:04:
[...]
kan je dit ff uitleggen ik snap er niets van?
Verwijderd
Als de crew geen torpedo's (of andere zaken) meer doet kan het komen omdat ze evt. vermoeid zijn of er niet genoeg personen aanwezig zijn in de desbetreffende ruimte....
Als ze dus vermoeid (dus rust nodig hebben, herken je aan het rode uitroepteken) zijn, moet je ze "off-duty" geven in (ik geloof) de front of aft. room.
Als ze dus vermoeid (dus rust nodig hebben, herken je aan het rode uitroepteken) zijn, moet je ze "off-duty" geven in (ik geloof) de front of aft. room.
Dat is was het probleem, die gasten waren totaal niet vermoeid maar er gebeurde gewoon niks, volgens mij gewoon een Bug en das niet vreemd want het stikt werkelijk van de bugs, het upgrade menu van je onderzeeër is het slechtste menu wat ik ooit gezien heb, en dat snap ik totaal niet want als je een game als deze afleverd moet je gvd te wel gewoon een normaal menu kunnen ontwerpen en realiseren. De menu's zijn gewoon zo verschrikkelijk slecht dat je het spel niet zo spelen als het nog niet de helft zo goed was als het is. Menu's zijn echt jammerVerwijderd schreef op zaterdag 26 maart 2005 @ 21:47:
Als de crew geen torpedo's (of andere zaken) meer doet kan het komen omdat ze evt. vermoeid zijn of er niet genoeg personen aanwezig zijn in de desbetreffende ruimte....
Als ze dus vermoeid (dus rust nodig hebben, herken je aan het rode uitroepteken) zijn, moet je ze "off-duty" geven in (ik geloof) de front of aft. room.
Verwijderd
Het is wel een bug. Sterker nog, het lijkt wel alsof het crew hebben in de torpedo's ruimtes totaal geen effect heeft.
Zelfs al zijn er geen mensen aanwezig, en zitten ze lekker een potje te kaarten, dan worden torpedo's gewoon gereload (ik heb niet op de snelheid gelet, maar volgens mij niet heel langzaam oid).
Het 'lampje-blijft-op-rood-staan-effect': Ga naar je weapon officer en vraag naar het wapenoverzicht, sleep een torpedo met een roodlampje (torpedo zelf is grijs) naar de torpedo reserves. De torpedo springt dan weer terug op z'n plaats, met het lampje op groen. Hoe vol die ruimte ook zit met specialisten, dit gebeurd.
Zelfs al zijn er geen mensen aanwezig, en zitten ze lekker een potje te kaarten, dan worden torpedo's gewoon gereload (ik heb niet op de snelheid gelet, maar volgens mij niet heel langzaam oid).
Het 'lampje-blijft-op-rood-staan-effect': Ga naar je weapon officer en vraag naar het wapenoverzicht, sleep een torpedo met een roodlampje (torpedo zelf is grijs) naar de torpedo reserves. De torpedo springt dan weer terug op z'n plaats, met het lampje op groen. Hoe vol die ruimte ook zit met specialisten, dit gebeurd.
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 26-03-2005 22:30 ]
Geweldig betoog, helaas is dit niet het juiste forum hiervoor
[ Voor 92% gewijzigd door Verwijderd op 26-03-2005 22:55 ]
je moet er voor zorgen dat er ook een officier bij de WP spot zit, is de rechtse van de 3 in het midden.Verwijderd schreef op zaterdag 26 maart 2005 @ 22:29:
Het is wel een bug. Sterker nog, het lijkt wel alsof het crew hebben in de torpedo's ruimtes totaal geen effect heeft.
Zelfs al zijn er geen mensen aanwezig, en zitten ze lekker een potje te kaarten, dan worden torpedo's gewoon gereload (ik heb niet op de snelheid gelet, maar volgens mij niet heel langzaam oid).
Het 'lampje-blijft-op-rood-staan-effect': Ga naar je weapon officer en vraag naar het wapenoverzicht, sleep een torpedo met een roodlampje (torpedo zelf is grijs) naar de torpedo reserves. De torpedo springt dan weer terug op z'n plaats, met het lampje op groen. Hoe vol die ruimte ook zit met specialisten, dit gebeurd.
en dan genoeg ventjes in je torpedo ruimtes, en ze gaan vanzelf loaden.
en zorg ervoor dat je "SILENT RUNNING" uit hebt staan, anders reloaden ze ook niet.
maar inderdaad wel jammer dat er nog zoveel bugs in zitten

[ Voor 16% gewijzigd door Valkyre op 26-03-2005 23:54 ]
Verwijderd
Het probleem is ook niet dat ze niet willen reloaden, dat doen ze ook wel, maar ze zijn er nooit 'klaar' mee. De torpedo is namelijk al wel van de voorraad doorgeschoven naar de tube (of, daar zijn ze mee bezig)
Verwijderd
Het "officiele" forum op www.silenthunteriii.com staat vol met gemelde bugs.
Meest frapante zijn:
- allerhande problemen rond savegames die onvindbaar zijn, niet meer opstarten, CTD's veroorzaken.
- crew fatigue gaat niet naar playtime maar naar realtime, het lijkt op shifts van ongeveer 4 uur. Dit geeft dus de problemen tijdens/na gevechten, waarbij je hele crew plots doodmoe is.
Een andere "nare" is dat het spel echt ENORM goed beveiligd is. Mocht je willen spelen met een no-dvd fix, dan start het spel wel, maar schijn je zeer weinig schepen tegen te komen, zijn schepen moeilijker tot zinken te brengen en zou dus in theorie veel andere "bugs" kunnen veroorzaken.
Meest frapante zijn:
- allerhande problemen rond savegames die onvindbaar zijn, niet meer opstarten, CTD's veroorzaken.
- crew fatigue gaat niet naar playtime maar naar realtime, het lijkt op shifts van ongeveer 4 uur. Dit geeft dus de problemen tijdens/na gevechten, waarbij je hele crew plots doodmoe is.
Een andere "nare" is dat het spel echt ENORM goed beveiligd is. Mocht je willen spelen met een no-dvd fix, dan start het spel wel, maar schijn je zeer weinig schepen tegen te komen, zijn schepen moeilijker tot zinken te brengen en zou dus in theorie veel andere "bugs" kunnen veroorzaken.
Ik kom niet veel schepen tegen dat klopt wel maar heel erg weinig dat niet, sommige runs idd niks maar andere kom je er gelijk een stuk of 6 of 7 tegen, best wel realistisch want in die tijd was het niet zo druk op zee als nu, plus dat alles in een konvooi ging varen vanwege de aanvallen van de Duitse Onderzeeërs. Ik hoop dat SH3 volgende week eindelijk normaal te krijgen is in Leeuwarden dan haal ik het spel gelijk even op, tot die tijd maar met de gedownloade versie spelenVerwijderd schreef op zondag 27 maart 2005 @ 11:56:
Het "officiele" forum op www.silenthunteriii.com staat vol met gemelde bugs.
Meest frapante zijn:
- allerhande problemen rond savegames die onvindbaar zijn, niet meer opstarten, CTD's veroorzaken.
- crew fatigue gaat niet naar playtime maar naar realtime, het lijkt op shifts van ongeveer 4 uur. Dit geeft dus de problemen tijdens/na gevechten, waarbij je hele crew plots doodmoe is.
Een andere "nare" is dat het spel echt ENORM goed beveiligd is. Mocht je willen spelen met een no-dvd fix, dan start het spel wel, maar schijn je zeer weinig schepen tegen te komen, zijn schepen moeilijker tot zinken te brengen en zou dus in theorie veel andere "bugs" kunnen veroorzaken.

Moeilijk tot zinken valt ook wel mee, ik heb ze regelmatig in 1 keer na een paar uren spelen, dan leer je wel hoe het moet. Maar ik merk het straks wel als ik de retail versie heb, zal wel weinig verschil in zitten.
Dat van de menu's is en blijft triest, z'n goed spel maken en dan een menu wat ik zelden slechter heb gezien. Daar mag van mij zeker een update voor gaan komen want ik als Amateur heb betere menu's in mijn hoofd die in games gezien heb, dat zou gelijk een heleboel een stuk overzichtelijker maken. Het stomme is dat je gewoon niet eens kunt zien hoeveel extra torpedo's je hebt, tenminste ik kan het er niet uit op maken

[ Voor 22% gewijzigd door Steffy op 27-03-2005 12:05 ]
[ Voor 100% gewijzigd door Tomcat84 op 27-03-2005 12:08 ]
hoeveel schepen wil je dan tegen komen? Ik kom elke run toch wel 6 tot 7 schepen tegen hoor? Laatst nog een carrier met escorts.... die ik allemaal heb laten zinken 
Maar nu was ik net in een storm belandt, en er zat een destroyer in de buurt maar ik kon dus niet zien waar, komt ie ineens opdoemen op 300m afstand. Ik torpederen en snel duiken, maar te laat.... Kreng overvaart me gewoon!!
Tegen m'n schroeven dus binnen de seconde 56 dooien...... Korte carriere is dat....
Maar nu was ik net in een storm belandt, en er zat een destroyer in de buurt maar ik kon dus niet zien waar, komt ie ineens opdoemen op 300m afstand. Ik torpederen en snel duiken, maar te laat.... Kreng overvaart me gewoon!!
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Gister werd ik overvaren door z'n ding, helaas voor hem was ie al een keer geraakt, knalt dat ding precies toen ie tegen mij opvaarde uit elkaar, boem, halve schip onderwater, grote paniek is gelijk naar boven, reparatie team helemaal vol en fixen die handel, ben toen maar terug gegaan want leek er op dat we het niet lang meer zouden volhouden, maar dat zijn de spannende momenten.Ramon de Jesus schreef op zondag 27 maart 2005 @ 12:25:
hoeveel schepen wil je dan tegen komen? Ik kom elke run toch wel 6 tot 7 schepen tegen hoor? Laatst nog een carrier met escorts.... die ik allemaal heb laten zinken
Maar nu was ik net in een storm belandt, en er zat een destroyer in de buurt maar ik kon dus niet zien waar, komt ie ineens opdoemen op 300m afstand. Ik torpederen en snel duiken, maar te laat.... Kreng overvaart me gewoon!!Tegen m'n schroeven dus binnen de seconde 56 dooien...... Korte carriere is dat....
Net trouwens een directe voltreffer van z'n vliegtuig, ik was boven water zat achter 2 schepen aan, ook alles onderwater en kapot, dan kun je het wel schudden, jammer dat het toen stormde anders had ik het klote ding uit de lucht geschoten
wat loopt iedereen over die menus te zeuren wat is er mis mee?
ik heb zelf de gekochtte versie, en heb dus ook zon kaartje waarop staat wat alle toetsen doet.
als je bijvoorbeeld op "i" drukt kan je precies zien hoeveel torpedoes je hebt.
ik heb zelf de gekochtte versie, en heb dus ook zon kaartje waarop staat wat alle toetsen doet.
als je bijvoorbeeld op "i" drukt kan je precies zien hoeveel torpedoes je hebt.
Bij mij ziet het er nu iig beter uit, alle plaatjes waren erg groot ed waardoor ik ook opzij moest scrollen. Dit leest iig prettiger.Karel V schreef op woensdag 23 maart 2005 @ 08:29:
[...]
Ik weet wat je bedoelt, maar ik zie het thuis niet. Op mijn werk zit de TS ook uit zijn fatsoen, alleen daar kan ik het niet aanpassen. Ik heb Terr een mailtje gestuurd, en gevraagd of hij het wil oplossen.
Moet eerlijk bekennen dat ik het spel zelf niet heb, maar mijn broetje speelt het regelmatig en houd het topic sinds kort in de gaten. En hopelijk reg die nu ook eens :d
Ook handig te weten voor de gene die SH3 euh...gratis hebben gehad...
In de SilentHunterIII\documentation map staat naast de manual in pdf formaat ook een jpg van me map met de convoy routes etc. Dus als je wilt scoren...camp dan op de aangegeven plekken
In de SilentHunterIII\documentation map staat naast de manual in pdf formaat ook een jpg van me map met de convoy routes etc. Dus als je wilt scoren...camp dan op de aangegeven plekken
aahh durka durka durka
memendo schreef op maandag 28 maart 2005 @ 01:10:
[...]
Bij mij ziet het er nu iig beter uit, alle plaatjes waren erg groot ed waardoor ik ook opzij moest scrollen. Dit leest iig prettiger.
Moet eerlijk bekennen dat ik het spel zelf niet heb, maar mijn broetje speelt het regelmatig en houd het topic sinds kort in de gaten. En hopelijk reg die nu ook eens :d
offtopic:
Dat heeft Ter voor mij gedaan. Maar je wilt het vast niet geloven, thuis bij mij zie ik hetzelfde wat jij een poos geleden zag. Alleen hoef ik het niet te lezen omdat ik zelf gemaakt heb. Wat dat is weet ik eigenlijk ook niet.
Dat heeft Ter voor mij gedaan. Maar je wilt het vast niet geloven, thuis bij mij zie ik hetzelfde wat jij een poos geleden zag. Alleen hoef ik het niet te lezen omdat ik zelf gemaakt heb. Wat dat is weet ik eigenlijk ook niet.
Gohan-san schreef op zondag 27 maart 2005 @ 14:07:
wat loopt iedereen over die menus te zeuren wat is er mis mee?
ik heb zelf de gekochtte versie, en heb dus ook zon kaartje waarop staat wat alle toetsen doet.
als je bijvoorbeeld op "i" drukt kan je precies zien hoeveel torpedoes je hebt.
Ben alweer een Bug tegen gekomen, het Save game systeem werkt voor geen meter, je begint standaard altijd in je boot in plaats van op de basis, save game gemaakt dan begin je altijd waar je gesaved heb, in missie 30 begin ik ergens in zuid frankrijk, als ik alle saves delete van de vorige missies tot missie 2 dan begin je nog met missie 30

Waar ik me ook mateloos aan erger is dat ze maar gewoon standaard de route volgen die je uitzet en rustig tegen alles opvaren, nee dat geeft een realistisch beeld


[ Voor 51% gewijzigd door Steffy op 28-03-2005 14:21 ]
Verwijderd
Yep, nu maar hopen dat UBI eens een goed afgewerkt patchprogramma neerzet. Heb nog een vieze smaak in me mond als ik bv terugdenk aan de support bij Far Cry. Voorlopig vind ik SH3 een topspel, maar UBI had wederom wel een maandje mogen wachten met uitgeven om de bugs eruit te halen, ipv maar op de markt te gooien en dan de kopers van het spel maar laten hopen dat er patches uitkomen om het spel speelbaar te maken.
Wanneer zal er eindelijk eens een rechtzaak komen die dit soort praktijken aanpakt?
Wanneer zal er eindelijk eens een rechtzaak komen die dit soort praktijken aanpakt?
Verwijderd
Kan dat niet te maken hebben met de Starforce-protectie? Die doet toch ook van die vage dingen?Steffy schreef op maandag 28 maart 2005 @ 12:14:
[...]
Dat wil ik dus niet maar het kan gewoon niet anders dus ben ik maar opnieuw begonnen, ik moet zeggen dat dit soort bugs me na 4 dagen spelen de neus al uit komen, wat een boutspel wat betreft de Bugs, zelden zoveel bugs in een game gezien.
Waar ik me ook mateloos aan erger is dat ze maar gewoon standaard de route volgen die je uitzet en rustig tegen alles opvaren, nee dat geeft een realistisch beeldHet leek zo leuk de eerste dag maar nu begin ik toch sterk te twijfelen aan het spel, ik vind steeds meer dingen die de speelbaarheid van het spel behoorlijk in de weg zitten, simpele dingen volgens mij die gewoon door goed testen verholpen hadden kunnen worden heb ik het idee. Zitten best wel een paar dikke missers in het spel
ik denk echt dat dat door de starforce komt want ik heb hem gekocht en heb dus van wat jij zegt geen enkel last van, dus ga maar snel naar de winkel, en speel die maar eensSteffy schreef op maandag 28 maart 2005 @ 12:14:
[...]
Het probleem is dat ik het spel in Leeuwarden nog niet heb kunnen vinden afgelopen week.
Ben alweer een Bug tegen gekomen, het Save game systeem werkt voor geen meter, je begint standaard altijd in je boot in plaats van op de basis, save game gemaakt dan begin je altijd waar je gesaved heb, in missie 30 begin ik ergens in zuid frankrijk, als ik alle saves delete van de vorige missies tot missie 2 dan begin je nog met missie 30Dat wil ik dus niet maar het kan gewoon niet anders dus ben ik maar opnieuw begonnen, ik moet zeggen dat dit soort bugs me na 4 dagen spelen de neus al uit komen, wat een boutspel wat betreft de Bugs, zelden zoveel bugs in een game gezien.
Waar ik me ook mateloos aan erger is dat ze maar gewoon standaard de route volgen die je uitzet en rustig tegen alles opvaren, nee dat geeft een realistisch beeldHet leek zo leuk de eerste dag maar nu begin ik toch sterk te twijfelen aan het spel, ik vind steeds meer dingen die de speelbaarheid van het spel behoorlijk in de weg zitten, simpele dingen volgens mij die gewoon door goed testen verholpen hadden kunnen worden heb ik het idee. Zitten best wel een paar dikke missers in het spel
en mocht hij er niet liggen, in heerenveen weet ik sowieso dat hij er ligt, en anders heeft bol.com hem vast ook wel
[ Voor 4% gewijzigd door Valkyre op 28-03-2005 14:59 ]
Kan me niet voorstellen dat alleen vanwege StarForce het hele menu anders is, dat is nog nooit bij geen enkele game met SF zo geweest dus waarom deze ineens wel, volgens mij zijn het niks meer dan missers, dat van die boten die er minder zouden zijn, nou volgens mij is dat een fabeltje want het stikt werkelijk van de schepen, ze varen bij bosjes over zee, maar het menu, dat zuigt hard en ik haal morgen wel ff een legale versie op, ook al staat het idee me totaal niet aan omdat ik erg het idee heb dat het allemaal bugs zijn maar goed.
Was ie bij de media markt niet €39,95? Ik meende zoiets te hebben gelezen.
Was ie bij de media markt niet €39,95? Ik meende zoiets te hebben gelezen.
[ Voor 7% gewijzigd door Steffy op 28-03-2005 15:11 ]
Heeft iemand enig id hoe je je mp3s kan afspelen via de platenspeler in de u-boot?
aahh durka durka durka
Verwijderd
Plaats je mp3 in deze dir... data/sound/gramophoneDJ Chicken schreef op maandag 28 maart 2005 @ 15:44:
Heeft iemand enig id hoe je je mp3s kan afspelen via de platenspeler in de u-boot?
Eventuele klachten / opmerkingen over mijn acties kun je altijd mailen
[ Voor 83% gewijzigd door Verwijderd op 28-03-2005 21:35 ]
Bij elke missie als ik de haven uit vaar heb ik bijna niet de mogelijkheid om de tijd te accelereren, waarschijnlijk omdat er lan in de buurt is. Zijn er nog andere manieren om het uitvaren over te slaan?
spel is erg stabiel hier en ik heb geen last van bugs hoor.
Duiken en alles binnenhalen?MartijnA3 schreef op maandag 28 maart 2005 @ 18:30:
Bij elke missie als ik de haven uit vaar heb ik bijna niet de mogelijkheid om de tijd te accelereren, waarschijnlijk omdat er lan in de buurt is. Zijn er nog andere manieren om het uitvaren over te slaan?
Ik kom altijd torpedo's tekort
Als ik met mn scoop mik op een schip krijg ik een gyroangel, is het dan de bedoeling dat ik mijn pointer in die richting laat gaan en dan vuur? Ik schiet regelmatig mis, en ook veel ketsers nogsteeds, maar als je je torpedo pistol op Magnetic zet short range heb je best veel kans dat je raakt en dat ie ook echt afgaat..

Dit snap je niet, dit ding bleef een uur doorvaren, dat geloof je toch niet


Hier nog een geniale pic genomen in een storm
[ Voor 24% gewijzigd door Steffy op 28-03-2005 19:48 ]