![]() | ||
Silent Hunter III zal in het begin van het komende jaar verschijnen en belooft heel wat vernieuwingen ten opzichte van haar voorganger, welke in 2001 op de markt kwam. Silent Hunter III biedt zeer qualitatieve scheeps-simulaties en biedt een gloed nieuwe dimensie: Zo zal je dit keer niet enkel een onderzeeër besturen maar ook de rol aannemen van de kapitein op een onderzeeboot. Hierdoor komt een grotere nadruk te liggen op het managen van de bemanning. Volgens Florin Boitor producer van de Ubisoft studios biedt het spel gedetailleerde bemanningssimmulaties en vereist essentiele slagvaardigeid in gevechten om tot een goede carierre te komen, alles is in de handen van de gamer. Het doel is echter hetzelfde gebleven: het neerhalen van gealliëerde schepen tijdens de Tweede Wereldoorlog met je U-Boot. Om het oorlogssfeertje wat beter in de verf te zetten heeft men een prachtige, cinematische cameravoering en een verbeterde 3D engine in het spel gestopt. Daarnaast is er een coöperatieve en een competitie multiplayermode. Het lijkt er dus op dat Silent Hunter III alles in huis heeft om een dijk van een simulatie te worden. Features (kenmerken game): • Commandeer je eigen bemanning. De bemanning neemt je orders aan en ontwikkelen zich op basis van de resultaten van elke patrouille. Als commandant moet je aan het moreel van je bemanning denken en het werk verdelen over je bemanning. Aan de hand van de resultaten van je missies wordt je rang en je vaardigheden (mogelijkheden) verhoogt en krijg je medailles voor je successen. Je kunt verschillende officieren, onderofficieren en bemanningsleden toewijzen aan elk compartement. Hoe beter de individuele bemanning is in zijn onderdeel, des te efficienter hij reparaties uit kan voeren binnen zijn onderdeel. En als je denkt: He, Krebs werkt niet snel genoeg, dan kun je een chef toewijzen die zijn werkt overziet, zodat hij efficienter aan de slag gaat. • Een dodelijk arsenaal aan wapens en U-boten. De volgende U-boten van het type II, VII, IX en XXI zijn playable in 10 versies. Je zult ze moeten gebruiken tegen geallieerde konvooien en oorlogsschepen. Tijdens de zeeslagen zul je de vijandelijke escorte schepen onder water kunnen bedreigen met torpedo's en boven water met je dek kannonnen op de vijand losbeuken en o.a. de bekende Swordfishes (zwaardvissen, naam van dubbeldekkers die de schepen vanuit de lucht aanvielen met behulp van torpedo‘s) uit de lucht plukken. • Realistische en immense omgevingen. Spectaculair gemodelleerd 3D water, dag/nacht cyclus, realistisch weer, historisch nauwkeurige onderzeeërs, schepen en vliegtuigen, gedetailleerd interieur en geluiden in de U-boten, leveren de juiste ervaringen van de onderzeeër oorlog in WWII. • Multiplayer in cooperative (met elkaar) en competitieve mode Doe live mee aan een wolfpack met andere gamers om samen de intelligente AI-gecontroleerde (AI=Artificial Intelligence=>Kunstmatige Intelligentie=>KI ) opponenten aan te vallen. Test verder je vaardigheden tegen andere gamers en ontdek of je een echte ace bent. • Toegankelijk voor alle spelers, maakt niet uit of je onervaren bent of juist net wel Het spel bevat een 3D koppeling -wat je ziet kun je gebruiken- . Spelers kunnen m.b.v. een vereenvoudigde leerprogramma dat simpeler is dan de standaard simulatie, hun ervaring vergroten. Ook staat er een scheeps-, marine- en vloot- handleiding ter beschikking om de basis te leren. Je kunt verder het realisme aanpassen zodat ieder kan gamen op zijn niveau. • Je kunt in automatische of handmatige mode gamen, hetgeen afhangt van je voorkeur. In de auto-mode kun je opdrachten overdragen aan je bemanning (en zien hoe goed je bemanning is, want zij zijn jouw resultaat • Het schade model is zeer uitgebreid • Als je geraakt wordt, schudt het scherm, flikkert het licht, en in fractie van een seconde kun je je control room vol water zien lopen • Schepen binnen een konvooi reageren op een aanval d.m.v. ontwijkende manoeuvres. • Je kan 360 graden rondkijken in de controle ruimte, op de brug, in de radiokamer, en de sonar hut. • Verder is er ook een missie editor aanwezig. Prijsinformatie: $ 45 / € 45 (29 Euro bij Play.com). Release date: Het spel is uit sinds 16 maart. Enkele vragen: • Aan welke zijde kun je vechten? Enkel aan de Duitse zijde, omdat de Duitse U-boot campagne de grootste onderzeeër status kent, denk aan de indrukwekkende technologische uitbreidingen (de snorkel bijvoorbeeld) in het slagveld en de grote geografische gebieden. • Hoe is SHIII toegespitst op verschillende gamers? Verder dan de normale realisme instellingen voor nieuwelingen tot experts, zijn er ook features voor de gamers om exact te doen wat ze willen. Als je de ervaring wil beleven van dramatische spektakels, dan kun je met de verschillende camera's zowel binnen in de eigen onderzeeër als van buiten af op de eigen onderzeeër of andere schepen kijken, verder biedt het spel samenwerkende intelligentie. Je kunt kiezen of je diepte bepaalt van je onderzeeër of dat je liever in de sonar kamer kijkt of er contact is met de vijand d.m.v. echopeiling, het is maar waar je zijn wilt. • In welke talen komt Silent Hunter III uit? Het spel kan in het Engels of Duits gespeeld worden. Het is ook mogelijk om Engelse teksten en Duitse stemmen in te stellen. • Wat zijn de hoofd verschillen tussen SHII en SHIII? Een totaal andere grafische constructie, een nieuwe physics engine, een nieuw beschadigings systeem, een nieuwe A.I., een ander campagne systeem en een andere benadering wat een groter spectrum aan mogelijkheden biedt zodat er voor iedereen wat wils is…. Om maar enkele verschillen te noemen. • Is het development team dezelfde als van SHII? Nee, het is een nieuw team dat geen verantwoordelijkheid verschuldigd is aan het team dat SHII heeft ontwikkeld. • Is SHIII niet te vroeg gereleased net als SHII? Ja, maar dat is in dit geval niet erg. Ze hadden de game al in september kunnen uitbrengen maar op aandringen van fans hebben ze de release date uitgesteld om een dynamische campagne in het spel te bouwen. • Wat voor soort campagnes kunnen we verwachten? SHIII biedt gemixte elementen binnen de campagnes zowel dynamisch als gescript. Hoewel de voornaamste kracht in de campagnes licht bij de vrijheid die het de spelers biedt: vershillende soorten operaties, een bemmaning die meegroeit met de gamer (in ervaring) en naar gelang je successen heb je de mogelijkheid om jezelf toegang te verschaffen tot upgrades waaronder experimentele wapens en technieken. • En wat voor soorten missies heeft SHIII voor ons in petto? SHIII gaat ons verscheidene soorten missies bieden die afkomstig zijn van de werkelijke acties van U-boten, waaronder gewone patrouilles met het leeg schuimen van de zee in een patrouille gebied of meer historische scènes afkomstig van echte vlootgevechten. Spelers hebben de kans om op alleen varende schepen te jagen, konvooi gevechten in wolven pakken of in een cooperatie uit te voeren, denk bij dat laatste aan hulp van oppervlakte schepen en vliegeenheden om vijandelijke eenheden aan te vallen. Hiernaast kan de gamer zijn ladingen aanvullen op zee, als wel om verkenningseenheden vragen. Ja ja, het zit er allemaal in. • In welke gebieden spelen de missies zich af, en hoe zit het met het weer? Onder andere in de Middellandse zee bij de Mediteraneeën en op de Noord Atlantische oceaan. Er zijn zo'n 100 missies verwerkt in het campagne formaat, waarvan de langste 24 missies telt, na een missie kun je uit weer 3 andere kiezen, als je er een van kiest kun je de andere niet meer doen. Verder zul je in noordpoolgebieden, Atlantische en tropische gebieden varen. Elk gebied heeft weer zijn eigen meteorologische kenmerken, zoals stormen, mist en wind. Verder is de sterrenhemel zo gedetailleerd dat je er op kan navigeren als je dat zou willen. • Wat voor karakteristieken heeft de bemanning? Elk bemanningslid heeft zijn eigen unieke naam, een eigen patrouille register, militaire rang en zijn eigen decoraties. De basis statistieken zijn het moreel en de werktaak. Officieren en onder officieren hebben de mogelijkheid om zich toegang tot specifieke onderdelen te verschaffen. En als gamer zie je al die personen in 3D. Een volledige bemanning dus, verder lopen ze rond, en reageren ze op jou aanwezigheid. • Tot hoever gaat de tijd compressie? Je kunt de tijd 1024x sneller laten verlopen. Wanneer je de patrouille zone bereikt wordt de tijd compressie automatisch terug geschakeld. • Met hoeveel kun je dit spel spelen? Er kunnen tot 4 spelers op het internet, en 16 spelers over een netwerk. • Hoe zit het met een nieuwe versie van Destroyer Command? Als SHIII een succes wordt, is het de bedoeling om ook Destroyer Command II te ontwikkelen. • Wanneer kan je het spel saven? Ten allen tijde, behalve wanneer je aangevallen wordt of wanneer er vijanden dicht in de buurt zijn. Dat is vooral om de spanning te verhogen, anders zou het wel erg gemakkelijk worden. • Hoe gedetailleerd zijn de modellen? Op het fysische niveau is er een nauwkeurig systeem om de diepgang en het zinktempo te bepalen van zwaar beschadigde schepen, verder zijn ook op het gebied van aërodynamische eigenschappen voor vliegtuigen en ballistische eigenschappen voor kogels en granaten bepaald. Als bijvoorbeeld een schip op de boeg wordt geraakt, dan zal eerst de boeg zinken. Het beschadiging systeem volgens gedetailleerde gemodelleerde schepen en vliegtuigen levert exclusieve details, met vernietigbare onderdelen, vernietigbare uitrusting en scheepsvracht, wat een impact heeft op de uitwerking van de beschadiging van het gehele schip of vliegtuig. Denk bijvoorbeeld aan een schip dat geraakt wordt in de munitie ruimte, deze zal in een fractie van een seconde ontploffen met meervoudige secundaire explosies. • En hoe zit het met de beschadiging van je eigen onderzeeër? Onder andere de compartimenten en de roeren kunnen beschadigd worden, daarna zal je met je bemanning moeten overleggen wat je tegen het probleem kan doen. Daar elke bemanningslid zijn eigen moreel en efficiëntie kent zal de repareer snelheid variëren. Als de scheepswand beschadigd is neemt het risico van implosies wisselend toe. Screenshots ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Wat zijn de systeemvereisten? DirectX 8 compatible video kaart Video kaart: Radeon 8500 of Geforce 3 en beter Processor van 1,3 GHz 512 RAM RAM DVD-ROM (schijnt enkel 1ste editie te zijn) of bij latere edities de CD-ROM Windows 2000 of Windows XP Website: Silent-HunterIII.com Previews: http://www.subsim.com/2004e3_ssr.html http://www.subsim.com/ssr/sh3/review_sh3_aug04.htm http://pc.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=5300 http://pc.gamespy.com/pc/...i/515863p1.html?fromint=1 Screenshots: http://www.gamershell.com...ion_Silent_Hunter_3.shtml Downloads: Trailer 1: 14,5 Mb Trailer 2: 5,87 Mb E3 official Trailer: 13,7 Mb: In-game demo clip: 30 Mb In-game weather clip: 14,1 Mb Interview: 5,11 Mb Interview 2: ?? Mb Interview 3: ?? Mb Trailer 3: 10 Mb Navigatie: 21,3 Mb Deckgun: 15 Mb Flakgun: 9 Mb Persoonlijke ervaring: Niet met Silent Hunter (eerste deel), maar wel met Silent Hunter II, en deze game lijkt dezelfde ervaringen te bevatten als deel twee, en die zijn gegarandeert goed Ik geef echter niet op, de twee anderen moeten ook, maar ik heb maar twee torpedo's, en een destroyer inhalen met een duikboot is onmogelijk. Ik besluit een list uit te voeren. Ik kom aan de oppervlakte, en vaar full speed vooruit en vuur schoten af in de hoop dat ze me waarnemen. Ja, het lukt, de twee destroyers keren om, nu komt echter het moeilijkste. Ik heb geen enkele kans tegen hun kanonnen en ben verplicht mijn aanval onder water voort te zetten. Maar tegen dieptebommen kan ik ook niet op, en dus heb ik nog maar één kans: Ik duik onder de getorpedeerde destroyer die 'LANGZAAM ZINKT'. De andere twee komen steeds dichter bij mij terwijl ik onder de destroyer lig. Een van de aanvallende deystroyers maakt echter een grove fout en komt voorlangs het zinkend wrak, en dat geeft me direct de kans deze aanvallende destroyer te torpederen. Deze vergissing wordt hem fataal: 'Klaboem' Nu heb ik nog één torpedo om de overgebleven destroyer te vernietigen, en deze moet raak zijn. Ik zie hem een zwenking maken en probeer voor zijn route te gaan liggen, dit gaat echter fout, mijn snelheid is te laag en het enige wat ik bereik is dat hij op de perfecte koers komt om mij te vernietigen met zijn dieptebommen. Ik duik zo diep mogelijk en geef volle kracht achteruit om weer onder het scheepswrak te komen, het stampen van de motoren van het vijandelijk schip wordt steeds luider, zien doe ik niets maar horen des te meer. Steeds harder en harder, en dan: het is onmisbaar: 'Help hij zit boven me', en nog erger de luiken voor dieptebommen gaan open Missie volbracht: Vijandelijke oorlogsbodem gezonken! | ||
offtopic:
Mocht ik iets zijn vergeten
of heb je aanvullingen dan hoor ik ze graag 
Mocht ik iets zijn vergeten

[ Voor 180% gewijzigd door Fuelke op 06-04-2005 17:31 . Reden: Bijhouden startpost ]