In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
www.avpnews.com
Kan me voorstellenskullsplitter schreef op 16 april 2004 @ 02:08:
Ik zal eraan denken in het vervolg, maar ik ben nog helemaal high on de mogelijkheden (en dan zit ik al met zo'n hersenpan vol met kolkende visies...)
Kan echt niet w8en op iets met deze engine, ik vond doom3/far cry al een enorme stap vooruit maar dit is echt te mooi gewoon
Ik wil nu unreal 3 hebben met deze grapichs in de originele unreal stijl
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
De echte kracht gaat hem echter in atmospherische shooters liggen, of 3rd Person dingen als Splinter Cell (waarin licht zowieso sterke rol speelt).
Ik blijf kwa visie even bij een thuishonk van me: AvP. Tot nu toe zijn er 2 spellen voor de PC op de markt gebracht, waar fans met veel plezier mee geklooid hebben, maar achteraf gezien waren beiden maar so-so. Deels schuld van Fox Interactive zelf, deels van de development teams, maar mits de aanpak voor een derde, of mijn part zelfs 4e deel de gewenste is, met een fatsoenlijk development team dan krijg je ongeveer het volgende:
Je staat in een lift, een zwaailicht bezorgt je bijna een insult en in de gang voor je komt er stoom uit buizen. Je hoort wat sissen, je ziet een schaduw rechts van je, maar weet niet waarheen de bron zich beweegt. Je zet een voet vooruit, trekt je motiontracker tevoorschijn en checkt je omgeving. Een piep. Stilte. Ver genoeg, denk je, je stopt je motiontracker weer weg en bestluit het gangenstelsen te volgen tot buiten. Plotseling ontsnapt er stoom uit een ventiel links van je, je schrikt je het leplazarus en checkt nog even snel met je motiontracker of er iets in beweging is. Niets te zien... Inmiddels hangt de gang vol met wolken, de sirene loeit. Je loopt met je pulserifle, vers gereload, behoedzaam de gang door... Je hoord wat sissen en grommen in de verte, wat geklik op metaal. Zo'n 30 tot 4 meter voor je begint een wolk te bewegen, je staat stil en wacht wat er komen gaat. Stukje bij beetje komt er een donkere gestalte uit de mist, stroboscopisch belicht... Een Alien. Je vuurt, het pantser van de toesnellende alien spat als een ei uit elkaar, hij verliest een arm, een been, en zakt net voor je door wat over is van zijn benen... Voorzichtig spring je over hem heen, rent door en ziet, net voorbij de plek waar de alien tevoorschijn kwam, een afslag naar buiten. Buiten aangekomen zit je nog tussen diverse complexen, waaruit warme lucht slaat, welke om de haverklap een luchttrilling veroorzaken. Je weet alleen dat er iets rondloopt met een soortgelijk effect, wat het voorzien heeft op jouw hoofd. behoedzaam speur je alle mirages af om te kijken of het een Predator is of gewoon lucht... Ga je het redden tot je team, of zul je vroegtijdig gefrituurd worden door plasma?
www.avpnews.com
als id software dus daadwerkelijk een nieuwe weg inslaat lijkt het erop dat unreal voor de graphics gaat, maar ik ben benieuwd wat john carmack met al die vrije tijd doet, ik gok op een game die qua interactiviteit en complexiteit een revolutie veroorzaakt. en dan is het natuurlijk nog maar te bezien hoe de id software - epic battle verder gaat.
hoe dan ook, ik zie de toekomst met plezier tegemoet, hoewel ik geen fan ben van de unreal serie
In de HK staat nu een topic over een game van 94KB, Voor de gamers onder ons :)
Dat ziet er volgens de screenshots en de reacties in het topic ook mooi uit, maar helaas is mijn computer niet krachtig genoeg om het te kunnen draaien.
Mooie spellen (grafisch) hoeven helemaal niet groot te worden.
-edit-
Moet vaker in SGD komen: [rml][ PC].kkrieger - 96kb game ![/rml]
[ Voor 13% gewijzigd door Resistor op 16-04-2004 10:07 ]
What will end humanity? Artificial intelligence or natural stupidity?
Het grote voordeel wat ik zie in deze Unreal 3 engine is een veel grotere vrijheid voor de developer om je fantasie de vrije loop te laten. Waar je eerder aan 'n polylimiet gebonden was denk ik dat je creativiteit en fantasie nu op een hele andere (en leukere) manier op de proef worden gesteld.
Aan de andere kant kan het ook veroorzaken dat developers slordig worden in het ontwerpen en hun models een (te)grote overhead geven zonder er verder bij na te denken. resultaat: mensen met een 6800 zien geen problemen, mensen met een minder goed presterende kaart zullen moeite hebben met de models.
*denkt terug aan de Doom3 beelden tijdens de Geforce 2 presentatie/launch*
Ik denk dat je de Geforce 3 launch bedoelt...Alabama_man schreef op 17 april 2004 @ 01:01:
*denkt terug aan de Doom3 beelden tijdens de Geforce 2 presentatie/launch*
Aan de 'Nalu' Demo van de Geforce 6800 ultra te zien,Resistor schreef op 15 april 2004 @ 14:49:
Deze figuren zijn nog kaal, omdat haar nog te moeilijk is (en de bijbehorende effecten als branden), maar ik denk dat het over 2 generaties (GF6800/Ati X800 reken ik als 'huidige generatie') wel zo ver zal zijn.
kan men nu al perfect haar simuleren!
Ik geloofde hem niet echt, maar omdat ik niet alle kennis in huis heb wou ik het toch maar eens onbeschaamd vragen.
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -
Verwijderd
BF1942 = refractor 2 engineDomus schreef op 17 april 2004 @ 02:51:
Hee ik had dus gisteren een discussie met een gast die zei dat Games zoals Far Cry, BF1942 etc allemaal op een engine draaien van Q3. Dat is toch gelul? Vietcong heeft toch zijn eigen Ptedoron engine en Far Cry zijn Crytek engine? Hij was er heilig van overtuigd dat er maar 2 engines waren en dat met de nieuwe Halflife 2 er een derde bij komt. Nu dus met Unreal 3 een vierde?
Ik geloofde hem niet echt, maar omdat ik niet alle kennis in huis heb wou ik het toch maar eens onbeschaamd vragen.
BF:V = updated refractor 2 engine
Vietcong zal wel kloppen wat jij zegt d8 iig geen q3 engine
Far Cry heeft ook eigen ontworpen engine: cry engine oid
weet (nog) niet de namen van onderstaande, zal wel ergens te vinden zijn...
doom 3 = nieuwe engine
hl2 = ook nieuwe engine
unreal3 = ook nieuw
quake 3 hebben we wel gehad dacht ik
Unreal Engine heeft al een gigantische lading aan Engines gehad (Niet 3, alle tussenstapjes zijn soms ook gebruikt voor andere games, bv Undying met Unreal 1.? engine)Domus schreef op 17 april 2004 @ 02:51:
Hij was er heilig van overtuigd dat er maar 2 engines waren en dat met de nieuwe Halflife 2 er een derde bij komt. Nu dus met Unreal 3 een vierde?
Quake1, Quake2, Q3 engine, CryEngine, HL1+2 engine, Serious sam heeft zn eigen engine, Triton Engine (o.a Tron2.0) Painkiller engine. engine van stalker, etcetc...
Da's idd gelul, maar ook een beetje een klok-klepel verhaal. Het is nl. wel zo dat vrijwel alle engines sinds Quake 1 op hetzelfde principe gebasseerd zijn qua belichtingstechniek (pre-calculated lightmaps/shadows). De nieuwe generatie van bv Doom3 en UnrealEngine3 breken daar definitief mee (dynamic vertex lighting).Domus schreef op 17 april 2004 @ 02:51:
Hee ik had dus gisteren een discussie met een gast die zei dat Games zoals Far Cry, BF1942 etc allemaal op een engine draaien van Q3. Dat is toch gelul? Vietcong heeft toch zijn eigen Ptedoron engine en Far Cry zijn Crytek engine? Hij was er heilig van overtuigd dat er maar 2 engines waren en dat met de nieuwe Halflife 2 er een derde bij komt. Nu dus met Unreal 3 een vierde?
Ik geloofde hem niet echt, maar omdat ik niet alle kennis in huis heb wou ik het toch maar eens onbeschaamd vragen.
Far Cry = Crytek, Farcry loopt hier nog minder dan de HL2 beta
En de Unreal 3 engine gaat de pan uit roeleren, alleen pas over een jaar of 2, dus ik begin vast met sparen voor een neat systeempje
Is LithTech Engine.Triton Engine (o.a Tron2.0)
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Stalker heeft de X-ray engine
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd
Nieuwe LithTech engine heet Triton WilWillybubba schreef op 17 april 2004 @ 12:59:
[...]Is LithTech Engine.
K stop nu met offtopic
UE3 filmpje zag er zeker sweet uit, zo zie je trouwens ook dat HL2 en Doom3 engine niet echt meer zo super zijn(ja ik weet het, UE3 games zal nog wel een tijd duren
Ik vraag me af wat er voor die UE3 engine nodig is met een vol level en tot 10 characters ofzo op het scherm...
[ Voor 62% gewijzigd door Max|Burn op 17-04-2004 15:08 ]





Verwijderd
Al die mooie engines worden misbruikt voor oppervlakkige pulpspellen over aliens en demonen. Ophoeren met die railgun, ik wil best aliens afknallen, maar dan wel met een MP5 ofzo. En op aarde, als het even kan...
Verwijderd
Verwijderd
7 jaar ontwikkeling betekent:
- minder spellen
- minder opbrengst voor gameontwikkelaars of prijsstijging door vorige punt
- engine belangrijker dan gameplay, ten behoeve van de verkoop aan andere ontwikkelaars
- nog meer geduld hebben tot iets uitkomt
[ Voor 5% gewijzigd door -Skyhawk- op 04-08-2004 13:24 ]
Verwijderd
Dat is maar de vraag. Volgens mij stond er laatst ergens in e.o.a. verslag van EPIC dat ze juist teleurgesteld waren over de resultaten, ze hadden gehoopt meer licenties te verkopen voor het engine, en dat is niet goed gelukt.-Skyhawk- schreef op 04 augustus 2004 @ 13:23:
Dan maakt het nog weinig. Want als een bedrijf een goeie engine heeft gemaakt, kan dat worden gekocht waardoor bedrijfen veel korter bezig zijn. Omdat er al een engine is die ze slechts hoeven aan te passen aan hun eigen wensen.
Vergeet even niet hoe oud Q3 en Unreal Tournament is. En beiden worden nog gespeeld. Dat er 7 jaar overdoen is tevens ook maar goed. In die tijd kunnen weer nieuwe tech uitkomen voor de versnelling in 3D voor dit soort figurenVerwijderd schreef op 04 augustus 2004 @ 13:21:
ok ik verklaar mij nader:
7 jaar ontwikkeling betekent:
- minder spellen
- minder opbrengst voor gameontwikkelaars of prijsstijging door vorige punt
- engine belangrijker dan gameplay, ten behoeve van de verkoop aan andere ontwikkelaars
- nog meer geduld hebben tot iets uitkomt
Working in the IT : "When you do things right, people won't be sure you've done anything at all"
Inderdaad, toch duurt het langer om een game op z'n engine te maken, je moet je maps en modellen enzo van veel meer detail voorzien, shaders kunnen uit veel meer instructies bestaan, wat dus meer tijd vraagt. (ok je kan het ook niet doen maar dan is het zinloos z'n engine aan te schaffenVerwijderd schreef op 04 augustus 2004 @ 10:49:
groot nadeel van deze engine zie ik al weer hangen. Ontwikkeling van een spel gaat daluk echt tegen de 6/7 jaar aanlopen waarschijnlijk met al dat detail...
Wss wachten game ontwikkelaars liever af tot het eerste game zelf op de markt komt. De engine is nl nieuw en niemand heeft er ervaring mee. Hetzelfde met de source engine van valve, bij mijn weten is er naast HL2 nog maar 1 game op die engine in ontwikkeling. (iets met vampieren ofzo)Verwijderd schreef op 04 augustus 2004 @ 13:28:
[...]
Dat is maar de vraag. Volgens mij stond er laatst ergens in e.o.a. verslag van EPIC dat ze juist teleurgesteld waren over de resultaten, ze hadden gehoopt meer licenties te verkopen voor het engine, en dat is niet goed gelukt.
[ Voor 69% gewijzigd door XWB op 04-08-2004 13:37 ]
voor mensen zoals jij hebben ze half life bedacht. Ik ga graag naar een verre planeet om daar monsters te knallen en me verbazen over de omgeving..Verwijderd schreef op 04 augustus 2004 @ 10:48:
Wat een lelijkerds.
Al die mooie engines worden misbruikt voor oppervlakkige pulpspellen over aliens en demonen. Ophoeren met die railgun, ik wil best aliens afknallen, maar dan wel met een MP5 ofzo. En op aarde, als het even kan...
Vergeet niet dat deze plaatjes nog geen fuck met eender welk spel te maken hebben en alleen gebruikt worden om te demo'en en te testen.
[ Voor 3% gewijzigd door Ramon op 04-08-2004 13:49 ]
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Ziet er weer erg goed uit, en de uiteindelijke engine word velen malen beter.
Ik weet nog wel dat ik een preprepre Unreal engine 2 tech filmpje had, UT2003/2004 ziet er velen malen beter uit dan dat.
Gamebak Look Behind you, a Three Headed Monkey!
? The Greater geeft vooral vanuit het oogpunt van de uitgever aan wat de nadelen zijn van een langontwikkelingsproces en hij heeft daar een aantal goede punten. Kijk naar GodGames dat omzeep werd geholpen door titels die te veel vertraging opliepen. En zo zijn er nog veel meer.The_Greater schreef op 04 augustus 2004 @ 13:28:
[...]
Vergeet even niet hoe oud Q3 en Unreal Tournament is. En beiden worden nog gespeeld. Dat er 7 jaar overdoen is tevens ook maar goed. In die tijd kunnen weer nieuwe tech uitkomen voor de versnelling in 3D voor dit soort figuren
Dat jij dan zegt dat een lange ontwikkeling van een spel goed is; tja, da's nogal logisch, hoe meer tijd een ontwikkelaar heeft hoe beter ze het kunnen afwerken. Maar daarmee mis je wel The Greater's punt dus je had hem net zo goed niet kunnen quoten
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Verwijderd
Wanneer concentreren ze nou eens op vernieuwende gameplay ipv alle aandacht weer op de graphics te gooien die niet eens boven verwachting zijn. Als ze nou ook wat langer dezelfde engines gebruiken, of tweaks ervan, hoeven mensen ook niet zovaak hun hardware up te graden voor wat effects die je na de eerste paar keer spelen niet eens meer opvallen. En na de "wauw-periode" telt alleen de gameplay nog. Die tegenwoordig ver te zoeken is (onorigineel of slechte omgevingen, maps etc.).
ik ben het wel gedeeltelijk met je eens maar je moet het ook vanuit het oogpunt van een uitgever en ontwikkelaar zien. Een spel trekt in eerste instantie vooral aan (of stoot af) vanwege de presentatie ervan. Een goede presentatie krijg je het snelst voor elkaar door met mooie graphics te smijten.Verwijderd schreef op 07 augustus 2004 @ 22:42:
Tja... graphics. Ik vind dit er niet bepaald revolutionair uitzien (net als iedere andere 3d engine van het moment). Dit is gewoon precies wat ik van een nieuwe engine heb verwacht. En het is nog lang niet realistisch. Dit soort graphics heb ik al lang geleden in games gezien maar dan als CGI. Het is tegenwoordig steeds hetzelfde. Steeds "iets mooiere" graphics maar gameplay blijft op hetzelfde niveau of wordt erger. Er zijn zoveel FPS games van de laatste jaren (of langer) die leuker zijn om te spelen dan de nieuwe generatie.
Wanneer concentreren ze nou eens op vernieuwende gameplay ipv alle aandacht weer op de graphics te gooien die niet eens boven verwachting zijn. Als ze nou ook wat langer dezelfde engines gebruiken, of tweaks ervan, hoeven mensen ook niet zovaak hun hardware up te graden voor wat effects die je na de eerste paar keer spelen niet eens meer opvallen. En na de "wauw-periode" telt alleen de gameplay nog. Die tegenwoordig ver te zoeken is (onorigineel of slechte omgevingen, maps etc.).
Een echt diepgaande gameplay is alleen geschikt voor softwarehuizen die er het geld en de geschiedenis voor hebben om op zich te laten wachten. Denk aan Bioware, Blizzard, Lionhead etc.
Wel interessant is dat er tot op heden nog maar weinig indrukwekkends is uitgebracht op de Unreal 2 engine. Ten tijde van de Unreal 1 engine was dat wel anders.
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Deze post is een beetje misplaatst in een topic over een 3D engine. En ik weet niet of je het filmpje ook hebt bekeken of alleen de scans hebt gezien? ALs je het filmpje hebt gezien dan weet je dat deze engine zeker wel revolutionair is. De overtreffende trap van de doom 3 engine.Verwijderd schreef op 07 augustus 2004 @ 22:42:
Tja... graphics. Ik vind dit er niet bepaald revolutionair uitzien (net als iedere andere 3d engine van het moment). Dit is gewoon precies wat ik van een nieuwe engine heb verwacht. En het is nog lang niet realistisch. Dit soort graphics heb ik al lang geleden in games gezien maar dan als CGI. Het is tegenwoordig steeds hetzelfde. Steeds "iets mooiere" graphics maar gameplay blijft op hetzelfde niveau of wordt erger. Er zijn zoveel FPS games van de laatste jaren (of langer) die leuker zijn om te spelen dan de nieuwe generatie.
Wanneer concentreren ze nou eens op vernieuwende gameplay ipv alle aandacht weer op de graphics te gooien die niet eens boven verwachting zijn. Als ze nou ook wat langer dezelfde engines gebruiken, of tweaks ervan, hoeven mensen ook niet zovaak hun hardware up te graden voor wat effects die je na de eerste paar keer spelen niet eens meer opvallen. En na de "wauw-periode" telt alleen de gameplay nog. Die tegenwoordig ver te zoeken is (onorigineel of slechte omgevingen, maps etc.).
Waarom denkt iedereen dat toch?Glorificationer schreef op 07 augustus 2004 @ 22:47:
[...]
Wel interessant is dat er tot op heden nog maar weinig indrukwekkends is uitgebracht op de Unreal 2 engine. Ten tijde van de Unreal 1 engine was dat wel anders.
Lijstje:
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Thief 3: Deadly Shadows
Shadow Ops: Red Mercury
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Lineage II
Rainbow Six 3: Athena Sword
Dead Man's Hand
Deus Ex 2: Invisible War
XIII
Unreal 2: The Awakening
Splinter Cell
Unreal Championship
Desert Thunder
Magic The Gathering: Battlegrounds
America's Army
Sephiroth 3: The Crusade
Postal 2
Devastation
Rainbow Six: Raven Shield
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
WTF postal 2 op de Unreal 2 engine, hoe erg kan je een engine verkrachten

[ Voor 4% gewijzigd door bAdmuTs op 07-08-2004 23:17 ]
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
iddd, zat ik ook al naar te kijkenbAdmuTs schreef op 07 augustus 2004 @ 23:17:
[...]
WTF postal 2 op de Unreal 2 engine, hoe erg kan je een engine verkrachten
dat noemen ze nou nog eens een engine verkrachten ja
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character

Die guest is lelijk en mooi tegenlijk!
Wat een detail zeg!
Als dit al over 2 jaar in 2006 mogelijk is... moet je je eens indenken wat misschien in 2010 mogelijk is, onvoorstelbaar!
- Toevoegsel
Wat ik wel knap vind van de mensen van Epic, ze doen het allemaal zelf met beeldhouwen. ID Software programmeert er shaders omheen. (Zie de screenshots van doom 3 op een voodoo2 kaart, het zijn models van onwijs weinig polygonen) En dan vind ik het geen beeldhouwen meer... (kunst)
[ Voor 54% gewijzigd door Virgil op 24-11-2004 18:37 ]
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
[ Voor 25% gewijzigd door greatgonzo op 24-11-2004 18:38 ]
Legion schreef op woensdag 24 november 2004 @ 18:32:
[...]
![]()
Die guest is lelijk en mooi tegenlijk!
Wat een detail zeg!
Als dit al over 2 jaar in 2006 mogelijk is... moet je je eens indenken wat misschien in 2010 mogelijk is, onvoorstelbaar!
Dus. (kon het niet laten, 1e stap was vaste stoffen, toen kwamen de vloeistoffen (de huid is als het ware een hele dikke vloeistof geworden) en de volgende staf zijn haar en kleding die real-time wappert.Resistor schreef op donderdag 15 april 2004 @ 14:49:
Het ziet er echt mooi uit.
Ik ben echt benieuwd wat de toekomst op spelgebied gaat brengen.
Deze figuren zijn nog kaal, omdat haar nog te moeilijk is (en de bijbehorende effecten als branden), maar ik denk dat het over 2 generaties (GF6800/Ati X800 reken ik als 'huidige generatie') wel zo ver zal zijn.
Gras is nog geen haar, dat wappert enkel steeds op de zelfde manier.
[ Voor 5% gewijzigd door Resistor op 24-11-2004 18:46 ]
What will end humanity? Artificial intelligence or natural stupidity?
Verwijderd

Epic gaat dus ook al de nVidia kant op, maar ik wil helemaal geen nVidia kaarten
Klote marketing ook
Maargoed, we zien wel
Verwijderd
Ik denk dat ATI met hun volgende generatie dan ook hier weer rekening mee gaat houden. Vergeet niet dat er met drives heel veel op te lossen valt hè.Verwijderd schreef op woensdag 24 november 2004 @ 21:39:
Als ik zo lees dat de 6800 Ultra nu de enige kaart is die deze gfx aankan terwijl de X800 XT net zo snel is zo niet sneller weet ik het al; in 2006 hebben we allemaal een nVidia kaart![]()
Epic gaat dus ook al de nVidia kant op, maar ik wil helemaal geen nVidia kaarten![]()
Klote marketing ook
Maargoed, we zien wel
Beetje hetzelfde verhaal dat Doom 3 NVIDIA geoptimaliseert is (terwijl het prima draait met een ATI kaartje) en dat HalfLife 2 ATI geoptimaliseert is (terwijl het prima draait met een NVIDIA kaartje
Verwijderd
Euhw, de poly-counts van die plaatjes op de vorige pagina zijn ook echt niet hoog. Kijk maar naar de randen, je kan de polies daar gewoon tellen. Ok, het zijn er meer dan bij Doom3, maar dan nog is 't niet veel.Verwijderd schreef op donderdag 25 november 2004 @ 13:46:
Dit zijn ook puur marketing screens. Dit gaat echt nog jaren en jaren duren voordat je models kunt draaien met zulke details en kwaliteit. Nu is men nog steeds bezig om models uit FarCry om te vormen naar zo weinig mogelijk polygonen, en Doom 3 draait zowat op bumpmapping maar ook daar stellen de models niets voor. Zulke hoge polygon counts draaien in bijv. een FPS gaat echt nog jaren duren.
Unreal 3 draait ook op bump-mapping, paralax-mapping en weet ik wat voor shader/texture techniek.
In de presentatie had men het over ingame modellen van ongeveer 10K poly's (tegenwoordig is een budget van 3 tot 4k de standaard voor Unreal-spellen) met een high-res-mesh van enkele miljoenen polygonen. De techniek is weliswaar hetzelfde, maar de kracht is in Unreal gewoon veel en veel groter...LiToKi schreef op donderdag 25 november 2004 @ 14:03:
[...]
Euhw, de poly-counts van die plaatjes op de vorige pagina zijn ook echt niet hoog. Kijk maar naar de randen, je kan de polies daar gewoon tellen. Ok, het zijn er meer dan bij Doom3, maar dan nog is 't niet veel.
Unreal 3 draait ook op bump-mapping, paralax-mapping en weet ik wat voor shader/texture techniek.
www.avpnews.com
Als het op de G6800 met gemiddeld 20 FPS draaide in de demo dan moet 2006 een redelijke doelstelling zijn hoor...Verwijderd schreef op donderdag 25 november 2004 @ 13:46:
Dit zijn ook puur marketing screens. Dit gaat echt nog jaren en jaren duren voordat je models kunt draaien met zulke details en kwaliteit. Nu is men nog steeds bezig om models uit FarCry om te vormen naar zo weinig mogelijk polygonen, en Doom 3 draait zowat op bumpmapping maar ook daar stellen de models niets voor. Zulke hoge polygon counts draaien in bijv. een FPS gaat echt nog jaren duren.
www.avpnews.com
Lijkt mij ook wel te doen...skullsplitter schreef op donderdag 17 februari 2005 @ 19:40:
[...]
Als het op de G6800 met gemiddeld 20 FPS draaide in de demo dan moet 2006 een redelijke doelstelling zijn hoor...
en met de komst van de dualcore cpu's (eind 2005 heeft amd ze op de kaart staan toch?) moet dat wel lukken...



Plaatjes ff ergens anders gehost
[ Voor 28% gewijzigd door Bleet op 17-02-2005 21:51 ]
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Om je even te helpen met de plaatjesBlade_V schreef op donderdag 17 februari 2005 @ 19:56:
Welliswaar geen Unreal 3, maar wel een ander spel op de Unreal 3. En hele mooie modelsAlhoewel ik wel zeker weet dat dit niet het eindresultaat gaat worden, vooral omdat het voor een MMOFPS gaat worden.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]



/edit
Hey krijg nou wat, hij linkt ze niet
en weet iemand nou hoe het zit met de quake opvolger? ik weet nog wel dat er anderhalfjaar geleden screens naar buiten kwamen, maar deze moesten verwijderd worden van ID
leuke avatar Blade_v, ben net 3 dagen met het spel
[ Voor 3% gewijzigd door ixl85 op 17-02-2005 21:41 ]
Verwijderd
Serieus, vergelijk die models nu eens met dit
http://www3.sympatico.ca/sympatiko/u3/p_bezerker.jpg
of dit http://www3.sympatico.ca/sympatiko/u3/p_beast.jpg
Dat is direct andere koek.
[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 17-02-2005 22:18 ]
Nee, je moet voorstellen als jouw pc deze grafische hoogstandjes aankan.Verwijderd schreef op woensdag 24 november 2004 @ 13:54:
ehrm... wow? .. moet je voorstellen dat je ernaast wakker wordt ..
Dat is pas gaaf!!!
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
welke game is dat dan?Blade_V schreef op donderdag 17 februari 2005 @ 19:56:
Welliswaar geen Unreal 3, maar wel een ander spel op de Unreal 3. En hele mooie modelsAlhoewel ik wel zeker weet dat dit niet het eindresultaat gaat worden, vooral omdat het voor een MMOFPS gaat worden.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
edit:
Plaatjes ff ergens anders gehost
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Inderdaad, als ik deze screens zo zie en ik vergelijk ze met de screens van de Unreal Engine die ik tot nu toe heb gezien, gebruikt deze game zeker maar een klein gedeelte van de engine.Verwijderd schreef op donderdag 17 februari 2005 @ 22:16:
Die drie afbeeldingen zijn peanuts vergeleken met de Unreal 3 Engine models. Je ziet gewoon dat dit maar 5% is van de kwaliteit die in de eerder getoonde demons werd getoond. Ik vind ze persoonlijk niet zo bijzonder. Dit is gewoon bumpmapping.
Serieus, vergelijk die models nu eens met dit
http://www3.sympatico.ca/sympatiko/u3/p_bezerker.jpg
of dit http://www3.sympatico.ca/sympatiko/u3/p_beast.jpg
Dat is direct andere koek.
Kijk maar naar dat gezicht van die man op screen 1, lijkt wel ofdat hij een panty over zijn hoofd heeft getrokken
Ik bedoel kijk hier maar naar:

Echt geweldig mooi gewoon!
Deze game heeft ''Huxley'' voor meer info zie: Huxley
Ik kan in ieder geval niet wachten op wat deze Engine ons te wachten staat
Kom maar op met die Engine! en de games natuurlijk
Tja...
models...
GIVE US LANDSCAPES
Models vind ik wel cool (vooral dat monster waar de bek aan de zijkant helemaal kapot van is... WHOW), dont get me wrong, maar we kijken tevaak naar de characters, ik ben eigelijk veel benieuwder naar de omgeving in dit soort games!
en de effecten die de engine aan kan, net als in HL2, de shader voor het glas (en in Morrowind toen der tijd, dat water

Ik ehb liever dat ik dadelijk een prachtige omgeving heb met _mooie_ models dan prachtige models en een halve omgeving... (fatsoenlijk gras, volumetric clouds ipv plaatjes, regen die reageert op het terrein... mhhh)
Right?
Daar kun je geen Unreal 3 graphics uitslopen en hopen dat het loopt met 500+ man

Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Alleen jammer dat bij dit plaatje het model van 2k4 op een heel sclechte kwaliteit is neergezet om het verschil nog groter te maken. Het middelste plaatje klopt niet met wat je kan halen op hoge settings. Alle plaatje die we nu zien van epic zelf zijn ook wel way overdone hoor. Ja het is echt met een 3d kaart, MAAR alles is puur op de man gedaan en alleen maar blanco achtergrond. Ga er maar niet vanuit dat het uiteindelijk detail zo hoog ligt. Er moet nog een setting bijkomen en andere spelers om niet te vergeten. En dit halen ze nu al niet met een hoge fps.Yonix schreef op donderdag 17 februari 2005 @ 22:42:
[...]
Inderdaad, als ik deze screens zo zie en ik vergelijk ze met de screens van de Unreal Engine die ik tot nu toe heb gezien, gebruikt deze game zeker maar een klein gedeelte van de engine.
Kijk maar naar dat gezicht van die man op screen 1, lijkt wel ofdat hij een panty over zijn hoofd heeft getrokkenNiet geweldig mooi dus.
Ik bedoel kijk hier maar naar:
[afbeelding]
Echt geweldig mooi gewoon!![]()
[...]
Deze game heeft ''Huxley'' voor meer info zie: Huxley
Ik kan in ieder geval niet wachten op wat deze Engine ons te wachten staat![]()
Kom maar op met die Engine! en de games natuurlijk
Verwijderd
Lol moet je je voorstellen wat een bandbreedte dat gaat vretenBlade_V schreef op donderdag 17 februari 2005 @ 19:56:
Welliswaar geen Unreal 3, maar wel een ander spel op de Unreal 3. En hele mooie modelsAlhoewel ik wel zeker weet dat dit niet het eindresultaat gaat worden, vooral omdat het voor een MMOFPS gaat worden.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
edit:
Plaatjes ff ergens anders gehost
niet meer dan normaal lijkt me? ;PVerwijderd schreef op vrijdag 18 februari 2005 @ 07:49:
[...]
Lol moet je je voorstellen wat een bandbreedte dat gaat vreten
Echter rijst er bij mij de vraag: AGP of PCI-Ex? Zijn er al wat geruchten wat dat betreft? Als het wellicht 2x zo zwaar is als Far Cry dan heb ik nog goede hoop.
Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding
Is dit belangrijk?tranztaz schreef op vrijdag 18 februari 2005 @ 23:35:
Echter rijst er bij mij de vraag: AGP of PCI-Ex?
Ik zou niet weten waarom een engine een bepaalde interface voor een videokaart zou vereisen.
True, PCI-Ex is theoretisch sneller, maar volgens mij zijn de huidige generatie PCI-Ex kaarten nu niet echt sneller als hun AGP equivalent (X800, 6800 etc). Ik verwacht ook niet dat dat op korte termijn echt zal gaan veranderen.
Misschien dat de videokaarten die snel genoeg zijn tegen die tijd alleen op PCI-Ex te krijgen, dan is de keuze natuurlijk simpel
Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Blijf dan maar Wolfenstein 3D spelen... Dit heet vooruitgang. Spellen worden mooier en mooier. Het zal niet stoppen ook... En het kan altijd realistischer....Rakkerzero schreef op zaterdag 19 februari 2005 @ 00:11:
Soms denk ik weleens als ik dit soort nieuwe beelden zie. Kan het nog realistiser? Dit vind ik gewoon overbodig te realistisch worden. HEt is wel mooi, hoor daar niet van. Maar ik vindt het gewoon een beetje te veel van het goede worden.
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Dat dacht ik bij Quake3 en daarna bij UT2K3, en daarna bij UT2K4, en daarna bij Doom3, en daarna bij HL2, en het antwoord is ja, het kan altijd realistischer.Rakkerzero schreef op zaterdag 19 februari 2005 @ 00:11:
Soms denk ik weleens als ik dit soort nieuwe beelden zie. Kan het nog realistiser? Dit vind ik gewoon overbodig te realistisch worden. HEt is wel mooi, hoor daar niet van. Maar ik vindt het gewoon een beetje te veel van het goede worden.
Verwijderd
http://www.1up.com/do/media?cId=3138759
http://scr3.golem.de/scre...edtree_ut3/unreal3_03.jpg
http://scr3.golem.de/scre...edtree_ut3/unreal3_04.jpg
http://www.gamer.nl/image...e/200503/1112206298_0.jpg
Zelf klikken
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 16-04-2005 02:11 ]
Ik denk dat we moeten oppassen "realistische" FPS spellen niet TE realistisch maken.
Of in ieder geval voorkomen dat jonge kinderen zulke spellen niet spelen, onder de 16/18 zeg maar.
Denk dat we de invloed die spellen hebben op kinderen hebben nog groter worden mocht alles te realistisch worden.
Ik heb het dan met name over foto-realisme... dat is nog wel een paar jaar verwijderd maar dat komt eraan. Als ik kinderen zou hebben dan zal ik er alles aan doen mijn ze niet met zulke spellen in aanraking te laten komen.
Smiling as the shit comes down...
Verwijderd
Ik vind het zo jammer dat sommige mensen de nieuwste games willen spelen met alle features uit, dan kan je net zo goed doom1 gaan spelen met alles aan
ik denk dat iedereen dat wel wil, maar elke 6 maanden je pc ugraden/vernieuwen heeft niet iedereen er voor over.(of uberhaubt geen financiele middelen voor) dus krijg je dat, kijk laten we even reeel (klote puntjes) blijven: alleen een gamefanaat/freak koopt een nieuwe videokaart om een game voluit te kunnen draaien.n00bs schreef op zondag 17 april 2005 @ 01:54:
Nee, Doom3 en Far Cry waren ook speelbaar op goedkopere pc's, maar zij het wel met veel minder eye candy... persoonlijk zou ik daar niet voor kiezen, als ik op 1024x768 niet met alle features aan kan gamen met een lekkere framerate... dan is het gewoon tijd voor een upgradeof dat soort spellen even links laten liggen totdat je gaat upgraden en dan pas genieten van zo een game.
Ik vind het zo jammer dat sommige mensen de nieuwste games willen spelen met alle features uit, dan kan je net zo goed doom1 gaan spelen met alles aan
laten er nou op deze forums veel van rondhangen(waaronder ondergetekende)
en dat gelul van als je doom 3 met bijna alles uitzet kan je net zo goed doom 1 gaan spelen, slaat natuurlijk als een lul op een drumstel!
Verder is het niet nodig elke 6mnd te updaten... kijk er zijn in het verleden bepaalde producten geweest die LANG mee konden draaien zoals de 3Dfx kaarten, GF2, GF4 (helemaal een goede koop), Ati9700, Ati9800pro. En ik denk dat de 6800GT ook in dit rijtje thuis hoort... deze kaarten gingen allemaal met gemak 2 jaar mee om nog de nieuwste games te kunnen spelen. En ook om deze reden zal ik ook nooit een SE oid versie kopen van een videokaart, maar goed ik ga nu teveel offtopic
Daar heb je een goed punt.ScrooLoose schreef op zondag 17 april 2005 @ 01:16:
/semi-offtopic
Ik denk dat we moeten oppassen "realistische" FPS spellen niet TE realistisch maken.
Of in ieder geval voorkomen dat jonge kinderen zulke spellen niet spelen, onder de 16/18 zeg maar.
Denk dat we de invloed die spellen hebben op kinderen hebben nog groter worden mocht alles te realistisch worden.
Ik heb het dan met name over foto-realisme... dat is nog wel een paar jaar verwijderd maar dat komt eraan. Als ik kinderen zou hebben dan zal ik er alles aan doen mijn ze niet met zulke spellen in aanraking te laten komen.
Ik zou ook niet willen dat als ik later kinderen heb dat ze zulke spellen spelen.
(De spelletjeskast van papa gaat dan mooi op slot
De wereld is btw al veel te aggressief dus wil ik niet dat mijn kinderen er later aan gaan meedoen.
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Maar in princiepe zullen denk ik doorgaan met het verhogen van realisme todat ze op het niveau zitten van software animatie paketten e.d.
radiosity/GI, glossy reflections/refreactions, subsurface scattering, etc etc, wat miscien nu nog te rekenintensief is , is over een paar jaar goed mogenlijk.
Heb je de link naar de website? ik hou niet zo van directe links naar executablesRakkerzero schreef op dinsdag 24 mei 2005 @ 11:06:
Heeft iemand deze als gecheckt?
Speed Tree Unreal Demo
Het is echt mooi hoe alles eruit ziet.
(ik denk met mij de meeste tweakers)
Ik vidn zelf de demo erg mooi om te zien. alhoewel mn pc het niet goed aankan.
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Kijk anders eens op gamershell, staat hij ook op.n00bs schreef op dinsdag 24 mei 2005 @ 11:29:
[...]
Heb je de link naar de website? ik hou niet zo van directe links naar executables
(ik denk met mij de meeste tweakers)
Totalvideogames meldt het volgende;
Dus mensen die zich bezig houden met development, het loont zeker de moeite om je te gaan verdiepen in deze engine de komende 5 jaar.Unreal Engine 3 set to form part of the Middleware and development package for PS3...
Epic has announced that its cutting edge toolset Unreal Engine 3 is to be offered as part of Sony Computer Entertainment Inc.’s development package for PlayStation3. The deal means that the engine, which is currently being used to develop Gears of War on Xbox 360, is set to feature in the development of games for two of the three next-generation consoles as well as next-gen PCs.
Dit in beweging zien, ik kan het nog niet voorstellen...Verwijderd schreef op woensdag 24 november 2004 @ 13:38:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Allemaal Real-time gerenderd

Xbox 360 en PS3 hebben hier blijkbaar geen moeite mee want de alpha devkits draaien 't met
gemak. (op 1080p en met anti aliasing)
[ Voor 11% gewijzigd door RSP op 24-05-2005 22:53 ]
Verwijderd
Damn..ik heb die filmpjes gedownload. Eentje was er van de presentatie bij Epic en de andere van de eerste demo op de PS 3..ongelofelijk gewoon! Wat mooi zeg! Waren vroeger alleen de filmpjes zo mooi, is het hele spel gewoon zo mooi!!RSP schreef op dinsdag 24 mei 2005 @ 22:53:
Zoek even naar filmpjes van Gears of War of Unreal 2007, het is realtime, wen d'r maar aan
Xbox 360 en PS3 hebben hier blijkbaar geen moeite mee want de alpha devkits draaien 't met
gemak. (op 1080p en met anti aliasing)
Maaaaar..voor een heleboel mensen is het huilen geblazen denk ik..namelijk in het filmpje bij Epic zei die presentator dat de Geforce 6800GT de eerste kaart is die het beeld met behoorlijke framerates kan laten zien. Klopt dat? Dat lijkt me toch een beetje heel erg hoog! Dan zou bijna niemand het goed kunnen spelen?
Waaah, dat is de Nali Warcow
Die heb ik eigenlijk wel een beetje gemist in 2k3 en 2k4, of zat ie er wel in als easteregg?
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Ik ben ook al heel erg hard aant sparen voor een fatsoenlijke game-pc die dit allemaal waar kan maken. Iets met 2 grafische kaarten in SLI modus ofzoVerwijderd schreef op maandag 30 mei 2005 @ 11:32:Maaaaar..voor een heleboel mensen is het huilen geblazen denk ik..namelijk in het filmpje bij Epic zei die presentator dat de Geforce 6800GT de eerste kaart is die het beeld met behoorlijke framerates kan laten zien. Klopt dat? Dat lijkt me toch een beetje heel erg hoog! Dan zou bijna niemand het goed kunnen spelen?
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Verwijderd
Check mijn onderschrift..dat wordt mijn nieuwe pc. Hoop hem over een maand helemaal compleet te hebben!Rakkerzero schreef op maandag 30 mei 2005 @ 13:23:
[...]
Ik ben ook al heel erg hard aant sparen voor een fatsoenlijke game-pc die dit allemaal waar kan maken. Iets met 2 grafische kaarten in SLI modus ofzo
Check ook even deze site: http://media.pc.ign.com/media/746/746632/vids_1.html
Hier kan je in-game beelden zien, wel van de PS3 maar dat maakt niet echt uit! Het ziet er echt niet normaal goed uit!
En dat van die 6800Gt is alweer over, het kan nu ook al op een 9800Pro
Verwijderd
Hij kan gelijk hebben, in UTClassic, was Nali Warcow de enige character met het wapen boven op z'n rug.. dus het kan kloppenRamon de Jesus schreef op maandag 30 mei 2005 @ 13:17:
Als jij daar een nali warcow in ziet dan ben ik je moeder.
Reken er maar niet opVerwijderd schreef op maandag 30 mei 2005 @ 17:08:
[...]
Hij kan gelijk hebben, in UTClassic, was Nali Warcow de enige character met het wapen boven op z'n rug.. dus het kan kloppenverder word de engine idd wreed zwaar. Maja kijken wat Q4 engine gaat brengen
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
Ow haha, ja dat kon ook natuurlijkRamon de Jesus schreef op maandag 30 mei 2005 @ 17:23:
[...]
Reken er maar niet opdat beest komt namelijk helemaal niet UT2007 ofzo, maar in Gears of War.
Verwijderd
kan niet wachten.
Die simulatie van die stad bij een van de PlayStation 3 demo's was ook erg mooi moet ik zeggen (weet niet meer hoe dat filmpje hete.. in elk geval ergens te downloaden op www.gamespot.com)
Q4 EngineVerwijderd schreef op maandag 30 mei 2005 @ 17:08:
[...]
Hij kan gelijk hebben, in UTClassic, was Nali Warcow de enige character met het wapen boven op z'n rug.. dus het kan kloppenverder word de engine idd wreed zwaar. Maja kijken wat Q4 engine gaat brengen
Verwijderd
Ja, ik hoor van meerdere kanten dat er wel een kweek4 engine komt, quake 4 is geloof ik nog niet uit, maar hij moet beter zijn dan de Unreal3 engine (al kan ik me het niet voorstellen, want de U3 ziet er al zooooooooo goed uit)
Ik wacht met smart op de nieuwe engines!!!!
Quake 4 draait op de Doom3 engine? Dus geen nieuwe engine. En dat de D3 engine beter zou zijn dan UE3 wil ik voorlopig ook nog niet geloven...
Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three
Het blijft afwachten.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/