[PC] Far Cry deel 5

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 2.763 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheLemon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 02-04 14:15

TheLemon

daddy cool, crazy like a fool

Ik vind het überhaupt een beetje stil rond Far Cry ineens. Patch 1.2 zou ook al een tijdje uit moeten zijn d8 ik, die is nu ook uitgesteld.
Aangezien we inmiddels op de 1000 posts zitten zou een nieuw deel misschien wat leven in de GoT-farcry aanhang kunnen blazen, wie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calvin&Hobbes
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-01-2024
Ok het is gelukt, gewoon clean herinstall + patch 1.1 (waar blijft 1.2?)
dus ik heb al mijn savegames weer! :Y) , en inderdaad ultra high voor reflecties (moest wel circa 4 fps inleveren)

XS4all heeft trouwens een server opgezet voor Far Cry: 194.109.69.218:49001, het is de enige waar ik, [GoT]C&H, een ping van 31 haal ;)

Wooei 1001 posts!

[ Voor 16% gewijzigd door Calvin&Hobbes op 29-06-2004 16:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ff een vraagje tussendoor

Je kunt dus het aantal fps zien. Daar staan ook het aantal polygonen erbij. Nou valt het me op dat regelmatig ineens het aantal polygonen halveert (en het aantal fps dus stijgt). De beeldkwaliteit verandert niet, tenminste, ik kan niks ontdekken. Ik heb het zowel bij een geforce 4 ti als een radeon 9800. Iemand een idee waar het aan ligt? (is het een bug of een "feature")

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vlassie1980
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10:41
Vandaag een X800 pro in mijn systeempje gebouwd, ik kan nu met de hoogste settings spelen en met AA en AF _/-\o_

Alleen 1 probleempie: Een aantal palmbomen en textures zijn in het spel oranje (Wel toepasselijk voor morgenavond :P )

Nog andere mensen die dit probleempie hebben? Ik heb alle catalyst drivers van 4.1 - 4.6 geprobeerd zonder resultaat, ook het verlagen van de instellingen kon het probleem niet verhelpen.
Misschien is het wel verholpen met de 4.7 catalyst drivers....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dax
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:08

Dax

Een kleine update over de aankomende patch:
Patch 1.2 is in its final stage of production: a nasty scoreboard bug and a CDkey security issue remain to be fixed, but otherwise a huge list of improvement/fixes have been implemented and tested successfully.

We’re now localizing all the readme files, and the final candidate will be tested extensively later this week to make sure it is really solid - we don’t want to rush in the last few days after such a long development time.

Thanks for your patience,

Matthieu Boulard – Far Cry UbiSoft Producer
:Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11-09 13:10

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

Nog wat meer informatie over de nieuwe patch (inhoudelijk):
Here's the changelog as of yesterday. Obviously features may change.
Made the run speed about 15% faster

Made sprint last 30% longer

Adjusted damage to vehicles

(vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage types) Bullet damage can be disabled by "g_vehicleBulletDamage" cvar: 0 = no bullet damage (default), 1 = bullet damage; this works only in MP.

MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet (no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by 'dmgBulletMP' variable inside 'DamageParams' table of the vehicle.

buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket.

bigtruck can be destroyed with three rockets.

buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)

humvee can be destroyed with 150 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)

bigtruck can be destroyed with 500 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)

vehicle damage code cleaned and made more consistent.

Fixed a number of serious issues with headshot detection

Ported a number of sensitive routines into non SDK sources

Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players

Added quicksave support for single player (still in process)

Fixed bug where players name tag didn't show up

Fixed bug where console would accept letters as variable states

Fixed a number of ladder related issues

Fixed error with warning message in connection dialogue

Fixed a significant number of bugs relating to quicksave (~100 bugs)

Fixed a connection dialogue error

Fixed an incorrectly localized HUD message

Fixed bug with server shutdown dialogue error

Addressed a number of issues with the server list UI

Fixed bug causing cancel button to stop working

Server create sessions are now saved

Fixed a bug causing game freezes when player joins and player rotates

Fixed a rendering issue with Radeon 9600 graphics cards

Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server

Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing

Fixed random crash relating to punkbuster server listing info

Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted

Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers

Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles

Disabled e_vegetation_min_size in multiplayer (used as cheat)

Added optimizations for character effects including invulnerability shader

Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed

Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes

Fixed framerate issue when player touched assault ammo pickups

Fixed issue with password protected servers not removing password after restart

Fixed issue with spectators not being able to hear ambient sounds

Fixed message printout for multiplayer statistics (was only working with log_verbosity 1, not it works with 0 (default) as well)

Fixed listplayer on the client (was only working on the server)

Changed multiplayer scoreboard system for less bandwidth and easier extendibility

Fixed bug in scoreboard that reported ping incorrectly by a factor of 2. Pings now appear correctly (half the old values). Note: ping is still the same, the output value was inaccurate)

Fixed check in server/client version check (now you cannot connect to servers with old network code)

Fixed bug in submitted Punkbuster ID causing random CD Key hash to be generated. Global ID unique to CD keys is now parsed correctly.

Added MultiplayerUtils:OnChatMessage a script function which is called on the server for every chat message (to enable saving out chats)

Made several changes to improve network packet scheduling

Separated multiplayer and single player weapon code better functionality with mod developers and support for changes to MP balance without affecting single player.

Made a number of changes to multiplayer weapon parameters, outlined below:

All weapons - Increase accuracy while standing still by 25%

Made the medic packs give 50% more health for the engineer class

Reduced rocket launcher clip to 1, no change to lethality.

Increased MP5 damage by 30% with full auto, 50% increase with semi-automatic

Adjusted AG36 damage to head and torso.

Reduced AG36 grenade radius.

Increased OICW accuracy by 30% when zoomed.

Reduced OICW grenade clip to 3 with max carry of 3 in the gun and 3 in reserve

Increased Pancor damage slightly

Reduced P90 damage by 10% and reduced max range by 25%

Increased lethality of mounted weapons.

Improved detection code for player name tags, fixed issue causing name tags not to appear if crosshair was on arms and legs

Fixed collision detection on the dedicated server with different arm position because of different weapons. Hit detection is now more accurate.

The record console variable was makred as protected because it opened up some cheat possibilities

Fixed a bug that sometimes caused players hit by a buggy not to credit the driver with a kill

Fixed a number of issues with discrepancies between player cameras in 1st and 3rd person

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sap
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 07-07 16:37

Sap

There is not enough space so..

Das een mooi lijstje! Maar is er al enig inzicht wannneer de patch nu uitkomt, want er zijn een heleboel mensen op zn minst gezegd teleurgestelt in de vertraging van deze toch wel belangrijke patch!
Hoe sneller de patch uitkomt des te beter voor de community!

MSI-KT600-delta** Rx850xt core@555 mem@621** xp2800+@2466MHz[watercooled-innovatek]** 2x512 MDT pc3200[@425MHz]** 400WattZalman** Industrial-Radiator+Eheim1048+12mm tubes**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dax
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:08

Dax

Volgens mij deze week :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mystikal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06:52

Mystikal

It never hurts to help!

Ik heb ook de indruk dat het deze week wordt en anders zeker 1e helfT volgende week.

[ Voor 5% gewijzigd door Mystikal op 01-07-2004 15:21 ]

Basement Bios ---- Exo-S


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kun je de maps die je voor multiplayer kan downloaden ook spelen als je online speelt? Of moet je daarvoor op een lan zitten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Vandaag zal de patch uit zijn. Het zal naast de tweaks and bugfixes ook de performance flink opkrikken.
Het zal namelijk van vertex shader 3.0 gebruik maken om alle bosjes en planten te renderen. Het heet instancing en het moet allemaal retesnel gaan. Voor de 6800 videokaart is er ook een nieuwe lighting techniek, die alle lichten in 1 pass rendert. Dus als er een paar lampen in een kamer staan, en je doet je flashlight aan dan zul je geen slowdown ondervinden. Crytek heeft specifiek deze techniek op pixel shader 3.0. draaien dus zonder 6800 videokaart zal het niet lukken.

Patch 1.3 gaat ook nog een keer komen, en dan krijgt de Radeon kaart een exclusieve feature in de vorm van 3dc support, een normal mapping compressie technique. Heldere kwaliteit en een performance boost zijn het resultaat. Maar in deze patch krijgt ook nVidia wederom een exclusieve feature in de vorm van HDR belichting. Hiervoor gebruikt Crytek 32bit floating point zooi, die de X800 niet biedt. HDR is best mogelijk met ATI's 24FP, maar ja... zal wel weer een flinke zak geld zijn die Crytek krijgt. :)

-edit-
oeps, komt vandaag waarschijnlijk niet uit. Zal wel weer BS geweest zijn.

[ Voor 5% gewijzigd door HuggyB op 05-07-2004 16:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Not Pingu
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 05-08 09:21

Not Pingu

Dumbass ex machina

Ik las op de Ubi forums dat Crytek n.a.v. de problemen met oude Radeon kaarten (8500 e.d.) nog eens flink wil gaan werken aan de ondersteuning van deze kaarten en dat er idd na 1.2 nog een patch zou uitkomen die focust op hardware-compatibiliteit ipv. bugfixes en game tweaking.

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Southern Sun
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 09:34
nou hehe ik heb m ook eindelijk.
ben nu net bij de research facility in de tree tops :)
de levels hier voor waren echt vet. zelfs met mn crappy computer en alles op low vind ik het nog cool. kan niet wachten tot een nieuw vid. kaart :P
heb tot nu toe ook alles redelijk sluipend gedaan. heerlijk, beetje verschuilen in de bosjes en toeslaan.
ff een beetje in het topic zoeken of er nog veel buitenlevels komen hierna voordat ik alles over me heen krijg dat k moet zoeken ;)

[ Voor 13% gewijzigd door Southern Sun op 05-07-2004 21:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 07-08 22:36
Southern Sun schreef op 05 juli 2004 @ 21:27:
nou hehe ik heb m ook eindelijk.
ben nu net bij de research facility in de tree tops :)
de levels hier voor waren echt vet. zelfs met mn crappy computer en alles op low vind ik het nog cool. kan niet wachten tot een nieuw vid. kaart :P
heb tot nu toe ook alles redelijk sluipend gedaan. heerlijk, beetje verschuilen in de bosjes en toeslaan.
ff een beetje in het topic zoeken of er nog veel buitenlevels komen hierna voordat ik alles over me heen krijg dat k moet zoeken ;)
Wie kan hier nu niet wachten op een Geforce 6800? Ik begeer er zelf ook een, maar ach... Geld...

De eerste 5 levels (outdoor) waren het beste!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Atomius
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 10:02
Hey mensen!

Ik heb een paar vraagjes m.b.t. het verhaal. Waarschuwing: spoilers.

Ik begrijp dat Jack een bootverhuurder is, die met Val een tochtje maakte naar dat eiland.

Is het nu correct om te denken dat Val daarheen ging om het één en ander 'uit te pluizen'? Ze is een CIA agent, dus wist de CIA (via Doyle, ook een CIA agent) ervan dat Krauwer (heet ie zo?) te ver ging, en daarom ging Val daarheen ofzo??

Ik vind het een beetje vaag. Crow is gewoon de aanvoerder van al die mercenaries, en Krauwer is die professor in genetische manipulatie. Die Krauwer werkte eerst voor de CIA, en is toen zelf begonnen op dat eiland. De CIA wist dat, dus stuurden ze Doyle erheen als undercover agent.

=> Val is dus na een tijdje erbij gestuurd om Doyle te helpen? Heeft Doyle dat dan gevraagd?

=> Waarom veraadt Doyle Jack en Val? Hij zei iets over geld enz. Hij geloofde ook dat 'dit de evolutie was', en dat het door moest gaan. Waarom dat veraad?

=> Doyle is toch gewoon een professor in zo'n wit pakje daar? Hoe kan het dan dat die ME gastjes, die trouw waren aan Krauwer, Doyle gingen supporten (het laatste checkpoint in het spel), ze beschermden hem. Waarom? Hij veraadde Krauwer toch?! Hij wilde de boel zelf in handen nemen...

=> Waarom werkte dat serum niet, waarom muteerden Val en Jack tóch?

Als laatste;

- Vinden jullie ook niet dat Doyle veel te makkelijk doodging? Ik bedoel, het is realistisch, oke, dat geef ik toe. Een dokter is geen vechtmachine. Maar het was imo toch iets te makkelijk. Zoals sommigen ook zeggen; iets te abrupt, dat einde.

- Hoe lang hebben jullie gedaan over het eenerlaatste checkpoint, namelijk; de valei oversteken en al die beesten ontwijken? Is het verbeelding geweest, of heb ik het juist als ik zeg dat je minder vaak geraakt wordt als je, al lopend, op die beesten vuurt? Ik zelf heb er heel erg lang over gedaan. En dan bedoel ik ook echt heel erg lang. 40 keer opnieuw laden is geen grapje. :) Maar dat hindert mij verder niet.



Zo, dat was het... misschien hebben jullie dit wel begrepen. :)

[ Voor 7% gewijzigd door Atomius op 06-07-2004 17:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheLemon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 02-04 14:15

TheLemon

daddy cool, crazy like a fool

Ik ben blij dat ik het spel ook al uitgespeeld heb, anders zou ik nu toch enorm balen dat meneer hierboven het hele verhaal even in 1 post verpest! :( Zou je dit alsjeblieft niet meer willen doen en deze post zsm zwart willen maken? Ik ga jou ook niet het einde van een boek vertellen waarin je net begonnen bent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Evil Brain
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 27-06 21:02
WizZie- schreef op 06 juli 2004 @ 13:13:
Hey mensen!

Ik heb een paar vraagjes m.b.t. het verhaal.

spoiler:
Ik begrijp dat Jack een bootverhuurder is, die met Val een tochtje maakte naar dat eiland.

Is het nu correct om te denken dat Val daarheen ging om het één en ander 'uit te pluizen'? Ze is een CIA agent, dus wist de CIA (via Doyle, ook een CIA agent) ervan dat Krauwer (heet ie zo?) te ver ging, en daarom ging Val daarheen ofzo??
spoiler:
hier kan ik antwoord op geven... dat is dus niet zo, ze hadden al een week ofzo geen contact meer met Doyle en daarom werd Val op onderzoek uitgestuurd, en aangezien Jack de enige was met "special forces training", werd hij uitverkoren om te varen. Dit is allemaal te zien in het filmpje waarin je aan die heli blijft hangen.
Daarna hoort Val opeens Doyle door het mobieltje praten en ontdekt ze dus dat Doyle nog in leven is.


edit:
sry voor het vergeten van de spoilertag..., als de rest dit ook nog ff doet:

code:
1
[table][tr][td bgcolor=#000000]...[/td][/tr][/table]
:)

[ Voor 14% gewijzigd door The Evil Brain op 06-07-2004 18:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Atomius
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 10:02
Bedankt voor de uitleg, toch blijven er nog een aantal vragen staan.

Verder wil ik meneer Lemon verzoeken om voortaan zelf te bedenken dat hij een post helemaal niet hoeft te lezen. ;)

Als je een dergelijke post van iemand ziet waarin hij er letterlijk bij zegt dat hij een aantal vragen heeft over het verhaal, begint er misschien een lichtje te branden dat hij dingen over de inhoud van het verhaal gaat vragen. Misschien zelfs wel over elementen waar jij nog helemaal niet van gehoord hebt! Doet zo'n situatie zich voor, dan ben je echt niet verplicht om die hele post door te spitten.

Je maakt kabaal om niets. Lees het gewoon niet. Bovendien is dit een Far Cry discussie topic, dus als je in zo'n topic geen vragen mag stellen dan is dat grote onzin imo. :)

Bovendien is de game al maanden uit. Dat wil zeggen dat de game reeds door veel meer mensen is uitgespeeld. Het zou wat anders zijn als ik de game na 3 dagen uitspeel en het hele verhaal hier zou gaan posten. Maar dan nog hoef je het niet te lezen... of heb je geen controle over wat je wel en niet wil lezen?.

Veel plezier verder met het spel! :) Het is echt een masterpiece imo!

[ Voor 24% gewijzigd door Atomius op 06-07-2004 16:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joostve
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-05 12:36
"Je maakt kabaal om niets"
ben ik met je eens
je merkt vanzelf toch wel dat je iets leest over het verhaal van farcry :S of lees jij woordje voor woordje?
die onzin altijd

C2D 6600, 275 GTX Windows 7


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheLemon
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 02-04 14:15

TheLemon

daddy cool, crazy like a fool

Dat kun je vinden, maar lees de startpost dan nog maar ff goed. Staat toch vrij duidelijk onder 'regeltjes', als je je daar niet aan kunt houden, open dan zelf een topic.

Ik vind dat je minimaal ff als 1e regel kan schrijven: Waarschuwing SPOILERS!, als je het teveel moeite vindt om de bewuste tekst zwart te maken. Het gaat me ook niet om mezelf, want zoals je kan lezen had ik hem al uitgespeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bosaap22
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 27-08 14:17

bosaap22

Doing things I'm good at.

joostve schreef op 06 juli 2004 @ 16:57:
"Je maakt kabaal om niets"
ben ik met je eens
je merkt vanzelf toch wel dat je iets leest over het verhaal van farcry :S of lees jij woordje voor woordje?
die onzin altijd
Die Spoilers zijn er niet voor niets.... Kvind dat je er dan ook gebruik van moet maken.. Zoveel moeite is dat niet en het is een fatsoensregel van dit topic.

Het leest niet fijn als je het niet wil weten en je moet bij elke post gaan denken of er niks staat waar eigenlijk een spoiler zou moeten staan.... This toch veel makkelijker als dat van te voren wordt aangegeven.
Trouwens, ook al is het spel al een tijdje uit, dat is natuurlijk geen enkel excuus om er vanuit te gaan dat "iedereen" het al uitgespeeld heeft en de gehele verhaallijn wil weten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Atomius
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 10:02
Jullie hebben deels gelijk. Anyway, omdat ik het ook niet zo leuk zou vinden heb ik er een waarschuwing bij gezet en het gedeelte zwart gemaakt.

Hierbij een gedeeltelijk excuus, ook om het feit dat ik niets van die topicregel niet wist. :)

Btw... kunnen jullie mij misschien antwoord geven op mijn vragen?

[ Voor 13% gewijzigd door Atomius op 06-07-2004 17:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rey Nemaattori
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-07 12:09
WizZie- schreef op 06 juli 2004 @ 13:13:

Ik begrijp dat Jack een bootverhuurder is, die met Val een tochtje maakte naar dat eiland.

Is het nu correct om te denken dat Val daarheen ging om het één en ander 'uit te pluizen'? Ze is een CIA agent, dus wist de CIA (via Doyle, ook een CIA agent) ervan dat Krauwer (heet ie zo?) te ver ging, en daarom ging Val daarheen ofzo??

Ik vind het een beetje vaag. Crow is gewoon de aanvoerder van al die mercenaries, en Krauwer is die professor in genetische manipulatie. Die Krauwer werkte eerst voor de CIA, en is toen zelf begonnen op dat eiland. De CIA wist dat, dus stuurden ze Doyle erheen als undercover agent.

Doyle werd naar Krieger gestuurd als 'assistent' door de CIA omdat Krieger uit het/een regeringproject was gekicked omdat ie op mensen was gaan testen...
Doyle == undercoveragent
Val == CIA-agente
Jack == Vakantieganger(rood shirt....slechte keus voor een commando :P)

Waarom Val er precies heen moest ontging me ff, misschien de game op nieuw doen op realistic :P
WizZie- schreef op 06 juli 2004 @ 13:13:
Ik begrijp dat Jack een bootverhuurder is, die met
=> Val is dus na een tijdje erbij gestuurd om Doyle te helpen? Heeft Doyle dat dan gevraagd?
Geen id, dat hebbik zelf ook gemist :-S
WizZie- schreef op 06 juli 2004 @ 13:13:

=> Waarom veraadt Doyle Jack en Val? Hij zei iets over geld enz. Hij geloofde ook dat 'dit de evolutie was', en dat het door moest gaan. Waarom dat veraad?

Ik vind het zelf ook een beetje een afgeraffeld einde, die kerel had je ook gewoon op een bootje kunnen zetten naar dat eiland waar Krieger en Crowe zaten en jouw hun laten vermoorden en zelf met het project doorgaan, ipv jouw eerst sturen om Val meerdere malen :P te redden enz.

Geld, macht etc etc. Hij had ook gewoon Jack & Val van het eiland af kunnen leiden zonder te hoeven benadrukken dat ie nu evil was geworden....

Sowieso stom aangezien Doyle je de hele missie begeleid en je door de beste defence lines van Krieger jaagt had ie kunnen verwachten dat die paar specialforce ventjes Jack echt niet tegen zou houden...
WizZie- schreef op 06 juli 2004 @ 13:13:

=> Doyle is toch gewoon een professor in zo'n wit pakje daar? Hoe kan het dan dat die ME gastjes, die trouw waren aan Krauwer, Doyle gingen supporten (het laatste checkpoint in het spel), ze beschermden hem. Waarom? Hij veraadde Krauwer toch?! Hij wilde de boel zelf in handen nemen...

An sich maakt het niet uit, met het wegvallen van Krieger kan Doyle de head- scientist zijn geworden...
WizZie- schreef op 06 juli 2004 @ 13:13:

=> Waarom werkte dat serum niet, waarom muteerden Val en Jack tóch?

Ik geloof dat ze zeiden dat ze blootgesteld werden aan hogedoses in de lucht....normaal zou het/een serum idd moeten werken..wel wazig maar het is gewoon een manier om de druk een beetje op te voeren ipv de eerste beste partol boat te nemen en d'r vandoor te spaaien met Val...
WizZie- schreef op 06 juli 2004 @ 13:13:

- Vinden jullie ook niet dat Doyle veel te makkelijk doodging? Ik bedoel, het is realistisch, oke, dat geef ik toe. Een dokter is geen vechtmachine. Maar het was imo toch iets te makkelijk. Zoals sommigen ook zeggen; iets te abrupt, dat einde.

Ja en neej, die hele vulkaankrater is een grote eindbaas. Dat stuk met Krieger was even moeilijk als die krater oversteken(naja moeilijk....als die ventjes dood waren was het een kwestie van Krieger een paar keer op z'n bek raken met de 2nd fire van de OICW :P


Mja, zo werkt het altijd toch? Na een soortement van climax => einde.
Ze hadden je op z'n minst nog terug mogen laten lopen naar zee, samen met allelei merchs & special forces die um ook proberen te peren :P
WizZie- schreef op 06 juli 2004 @ 13:13:

- Hoe lang hebben jullie gedaan over het eenerlaatste checkpoint, namelijk; de valei oversteken en al die beesten ontwijken? Is het verbeelding geweest, of heb ik het juist als ik zeg dat je minder vaak geraakt wordt als je, al lopend, op die beesten vuurt? Ik zelf heb er heel erg lang over gedaan. En dan bedoel ik ook echt heel erg lang. 40 keer opnieuw laden is geen grapje. :) Maar dat hindert mij verder niet.

Deur open en met de AG36 die ventjesvan het dak links eraf knallen. Shot gun, wachten tot die raketwerper grunt voor je neus komt en dat ding ledigen(inhouden die hap dus 1 raket en je bent de lul) dat andere dak(rechts) af railen. Ze zijn goed te zien met de nightvision goggles op, wel snle zijn van de hele pit stormt inmiddels op je af. Als je de OICW volgeladen hebt kun je die rakettrigens met de 2nd fire bestoken en heen en weer blijven strafen, komen ze in de buurt dan trek je je M60/Para te voorschijn en knallen maar....

UITERAARD moet je blijven bewegen...Duh...

10x herladen + flink wat stress & vloeken was voldoende :P



Ja voor de mensen die de spoilers niet lezen is het idd een nutteloze post :P

Ik kijk iig uit naar Far Cry 2, misschien een paar ontsnapte Trigens afmaken :P OF een nieuw complot bij thuiskomst }) . Ik heb genoten van deel 1, bij verreweg de beste strategische shooter van dit jaar so far.... Ik had zo'n beetje verwacht dat het spel eerder afgelopen was
(nadat je Val gered had, de eerste keer)
maar het duurde echt veel langer dan verwacht, en da's altijd veel leuker :P
Southern Sun schreef op 05 juli 2004 @ 21:27:
nou hehe ik heb m ook eindelijk.
ben nu net bij de research facility in de tree tops :)
de levels hier voor waren echt vet. zelfs met mn crappy computer en alles op low vind ik het nog cool. kan niet wachten tot een nieuw vid. kaart :P
heb tot nu toe ook alles redelijk sluipend gedaan. heerlijk, beetje verschuilen in de bosjes en toeslaan.
ff een beetje in het topic zoeken of er nog veel buitenlevels komen hierna voordat ik alles over me heen krijg dat k moet zoeken ;)
Ja en neej, wisselt een beetje af. Maar als tot aan de research facility makkelijk & soepel gaat, kan ik me niet voorstellen dat het erna een ramp word....

Tis wvooral je vidkaart die je nodig hebt, ik heb maar 512 mbram en keil alles uit het geheugen dat niet noodzakelijk is omdat anders het laden te lang duurt :P

Op trilineair filteren & particles na is alles op high, nadeel is wel dat na een mapload je eerst ff een keertje op de grond moet schieten omdat het geluid enzo nog in het geheugen geladen worden, zelfde geld voor de verrekijker & cryvision

offtopic:
jaja tijd voor een upgrade..i know :p

[ Voor 10% gewijzigd door Rey Nemaattori op 06-07-2004 21:41 ]

Speks:The Hexagon Iks Twee Servertje

"When everything is allright,there is nothing left."Rey_Nemaattori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Atomius
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 10:02
Heel erg bedankt voor je uitleg! Ik had idd ook een paar keer een moment van "nu is het afgelopen".

Bij;

- Crow in de helikopter die je moet neerknallen.
- Nadat de bom was afgegaan.


Wel vet dat het toch nog doorging! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22-07-2024
voor mensen die dedicated server draaien voor op lans enzo

renevo (www.renevo.com) heeft een soort server side mod waarmee er een logfile uit je server komt.

ik ben nu een programma/website aan't maken om daar fatsoenlijke stats van te maken.

layout ontbreekt nog, maar hier is alvast iets
http://basiep.dyndns.org/farcrystats/

hier kan je de hele meuk downloaden (php files en executable)
http://basiep.dyndns.org/meuk/FarCryStats.rar

[ Voor 16% gewijzigd door BasieP op 07-07-2004 12:11 ]

This message was sent on 100% recyclable electrons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calvin&Hobbes
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-01-2024
Wooot ik heb Far Cry eindelijk uitgespeeld!! Die laatste levels zijn wel supermoeilijk / zwaar irritant / kut (kap nah met die rakketuh!)
Maar verder een supergoed spel!

Waar blijft patch 1.2 en wie opent er eindelijk eens een nieuw topic
;)

[ Voor 12% gewijzigd door Calvin&Hobbes op 07-07-2004 12:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djengizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Greetings from the Far Cry team.

We’d like to thank all of you for your continued patience and interest in the upcoming 1.2 patch and SDK. We’re sorry to say that this community update is to let you know that the patch & SDK won’t make it out next week.

The Far Cry Patch and SDK were found to contain a few remaining bugs which justify extra testing -- better safe than sorry. More information to follow as it becomes available.

Thanks again to all of you for your continued support and enthusiasm for Far Cry.
Jammer dan....

edit:
Sorry, dubbelpost

[ Voor 5% gewijzigd door djengizz op 07-07-2004 22:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ad Hox
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 11-09 07:15

Ad Hox

N/A

Ik heb het spel gekocht (kan het alleen niet spelen omdat mijn pc opgeblazen is, en nee, niet door het spel).

Maar in het boekje staat een speciale sectie voor de 64 bit processor. Als ik op de website kijk van AMD (www.amd.com/farcry) zie je dat er binnekort downloads komen en dergelijke.

Wat kan ik verwachten? Een programma dat de 32-bit versie omzet in een 64 bit? Of kan dit niet?
Ik heb de 32bit versie om de 64 niet uit is, maar op mijn nieuwe AMD 64 3200+ zou ik het wel leuk vinden om de 64 bit versie te spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bigfoot1942
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
als ik een gokje mag wagen...
volgens mij wordt het gewoon een patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Southern Sun
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 09:34
godver wat begin ik de schijt te krijgen van die uit de kluiten gewassen trigens met hun kut'hand' 8)7
echt frustrerend soms

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Atomius
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 10:02
Lol, precies! Maar toch vind ik de kleine trigens het irritantste... spring spring. Die grote kan je nog wel ontwijken in een groot gebied.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik wel opzich wel weer een nieuw topic maken, wil binnenkort mijn walkthrough ook ff afmaken, maar de zin en vooral tijd is er nog niet echt naar :P

In ieder geval wil ik eerst ff formule 1 zien vanmiddag ;)

Als iemand nog relevante info heeft voor de topicstart, graag :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bigfoot1942
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
misschien dat iemand van jullie farcryers een idee heeft over mijn probleem: [rml][ Far Cry] online spelen schokt vaak[/rml]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Southern Sun
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 09:34
zo heb nu n 4.1 boxensetje. supervet geluid vergeleken met de standaard 2 boxen. zometeen eens far cry spelen met nieuw geluid 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 07-08 22:36
bigfoot1942 schreef op 11 juli 2004 @ 14:15:
misschien dat iemand van jullie farcryers een idee heeft over mijn probleem: [rml][ Far Cry] online spelen schokt vaak[/rml]
Te lage ping ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wanneer ik Far Cry op Locaal netwerk speel met vrienden, klapt ie na zo'n 20 minuten ram vast. Geen idee waar het door komt....

Specs:

AMD Athlon XP 2400+ @2.00 Gighz (nee, niet overgeclocked)
512 MB DDR RAM
ASUS A7V8X-X MOBO
ATI RADEON 9600 met 256 MB onboard
Creative Soundblaster Live

Overal laatste drivers voor, ook laatste BIOS draaien.


Had dit probleem op zowel versie 1.0 als 1.1 van Far Cry. Zonder enige waarschuwing, crashed mijn systeem waarna ik een cold-boot moet maken.
Uit logs blijkt dat de temperaturr welliswaar oploopt, maar absoluut niet critical ofzo..

Meer mensen dit probleem ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • py.mosjuh
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10-2022

py.mosjuh

fikkert.net

Verwijderd schreef op 13 juli 2004 @ 10:37:
Wanneer ik Far Cry op Locaal netwerk speel met vrienden, klapt ie na zo'n 20 minuten ram vast. Geen idee waar het door komt....

Specs:

AMD Athlon XP 2400+ @2.00 Gighz (nee, niet overgeclocked)
512 MB DDR RAM
ASUS A7V8X-X MOBO
ATI RADEON 9600 met 256 MB onboard
Creative Soundblaster Live

Overal laatste drivers voor, ook laatste BIOS draaien.


Had dit probleem op zowel versie 1.0 als 1.1 van Far Cry. Zonder enige waarschuwing, crashed mijn systeem waarna ik een cold-boot moet maken.
Uit logs blijkt dat de temperaturr welliswaar oploopt, maar absoluut niet critical ofzo..

Meer mensen dit probleem ?
denk toch dat je temp te hoog wordt ergens (vidkaart, mem?). gebeurt wel vaker en op zich zou je niet zeggen dat je systeem het niet aankan enzo ;). verder geen processen op de achtergrond draaien oid die voor problemen zorgen? op virussen gescand? blabla?

Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yup, mijn XP is puur en alleen voo games bestemd, rest doen ik in linux..
Draai het minimale aan applicaties en ben uiteraard virus vrij.

Als Far Cry draait, draait ie gewoon ook prima.. Tis daarom ook raar dat ie opeens eruit klapt na een minuut of 20.. Neigt idd naar temperatuur..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • py.mosjuh
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10-2022

py.mosjuh

fikkert.net

Verwijderd schreef op 13 juli 2004 @ 10:47:
Yup, mijn XP is puur en alleen voo games bestemd, rest doen ik in linux..
Draai het minimale aan applicaties en ben uiteraard virus vrij.

Als Far Cry draait, draait ie gewoon ook prima.. Tis daarom ook raar dat ie opeens eruit klapt na een minuut of 20.. Neigt idd naar temperatuur..
ik zou dan eens meten wat de temp van je vidkaart wordt, ik gebruik een softmodded radeon 9800se en die had met zijn standaard koeling soms nog wel eens problemen bij mij.. zit nu een zalman op dus dat werkt mooi zo ;)

Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 07-08 22:36
Vraag me trouwens af waarom mijn CD-key op internet vaak bezet is :(

Ze moeten een beter systeem voor multiplayer bedenken: geen cd-keys! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

http://www.farcry.ubi.com/

not out yet :(
Thursday 07.15.2004 Far Cry 1.2 Patch Update

Once again, we want to let you know that Far Cry patch 1.2 is close to being released. We were about to release this week as planned, when a hardware manufacturer code update forced us to modify the patch accordingly. It took a couple of days to make it work without breaking anything else. We think it is worth the extra wait, as it's all about making sure everyone enjoys the best experience possible, both in terms of gameplay and performance.
Yesterday, a new solid patch candidate left for what we hope is the last series of tests.

We are all looking forward to releasing this very ambitious Far Cry upgrade, and we know we need to give it our best to make sure we live up to your expectations.

Thanks again for your patience

Matthieu Boulard
Far Cry Ubisoft producer

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xymox
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09-09 13:19

Xymox

Determinism rulez !

Is er een simpele manier om de FarCry benchmark te kunnen draaien ?
Die 3Dmarks zeggen niet zoveel, ik wil de werkelijke fps verschillen kunnen meten tussen driver versies en BIOS upgrades/overclocking in het spel zelf.

Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 08:38
Xymox schreef op 16 juli 2004 @ 09:19:
Is er een simpele manier om de FarCry benchmark te kunnen draaien ?
Die 3Dmarks zeggen niet zoveel, ik wil de werkelijke fps verschillen kunnen meten tussen driver versies en BIOS upgrades/overclocking in het spel zelf.
Zoek even naar benchemall.
Daar kan je Farcry persoonlijk mee testen , en ook vele andere game :D

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Ik heb het spel net van de bieb geleend en speel 't met veel plezier. Het loopt best aardig met een Radeon 9200 SE 128 Mb, AMD 2400+, 512 Mb, zolang de lighting maar op low blijft ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 07-08 22:36
De lighting op LOW ja, als ik dat hoger zet is alles meteen superwit en lelijk :( Het enige wat dan nog donker is, zijn de vijanden :), da's wel handig! Alleen toch minderleuk :(

Mijn cd-key is gejat! Iemand uit de winkel zal hem wel over hebben geschreven :( Is er iemand die niet veel online speelt en zijn serial aan mij wil geven?
knip

Neem contact op met de winkel of met UbiSoft

[ Voor 16% gewijzigd door Fuelke op 16-07-2004 17:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HellBeast
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 08-09 08:11

HellBeast

Oh My GoT!

masser120 schreef op 16 juli 2004 @ 13:24:
De lighting op LOW ja, als ik dat hoger zet is alles meteen superwit en lelijk :( Het enige wat dan nog donker is, zijn de vijanden :), da's wel handig! Alleen toch minderleuk :(

Mijn cd-key is gejat! Iemand uit de winkel zal hem wel over hebben geschreven :( Is er iemand die niet veel online speelt en zijn serial aan mij wil geven?
Hallo, dat vraag je toch niet? Ga gewoon terug naar de winkel of neem contact op met UbiSoft.

[ Voor 3% gewijzigd door Fuelke op 16-07-2004 17:41 ]

Beauty is in the eye of the beerholder


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

masser120 schreef op 16 juli 2004 @ 13:24:

Mijn cd-key is gejat! Iemand uit de winkel zal hem wel over hebben geschreven :( Is er iemand die niet veel online speelt en zijn serial aan mij wil geven?
dat is net zoiets als vragen:
ik heb een ongeluk gehad met mijn auto.. is er iemand die niet veel rijd die zijn auto aan mij wil geven?

speel farcry eigenlijk te weinig. maar het loopt nogal brak op een ti4200
iemand performance tips?

[ Voor 29% gewijzigd door Fuelke op 16-07-2004 17:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 juli 2004 @ 13:41:
[...]


dat is net zoiets als vragen:
ik heb een ongeluk gehad met mijn auto.. is er iemand die niet veel rijd die zijn auto aan mij wil geven?

speel farcry eigenlijk te weinig. maar het loopt nogal brak op een ti4200
iemand performance tips?
1 GB ram en wat overklokken....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-09 22:54

Upke dupke

Oompa Loompa

1 GB ram is niet echt nodig. Ik heb maar 512. En heb cache cleaner XP gedraait uit de FarCry optimilization guide. En als FarCry draait heb ik nog rond de 10 Mb over :) Verder loopt het spel perfect op 1280X1024 alles op ultra high. Uiteraard is 1 Gb ram wel beter, minder laad tijden, en absoluut geen stotteringen meer als je bv van buiten naar binnen gaat. Maar ik heb daar zo al bijna geen last van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xymox
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09-09 13:19

Xymox

Determinism rulez !

Nieuw topic aanmaken : deel 6 ?

>1000 posts hier

Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11-09 13:08

PromWarMachine

Forsaken Archer

Ik heb in het hele topic gezocht op multiplayer en op bots, maar heb niet kunnen vinden of je in een lan game ook computerbots kunt spawnen om tegen te spelen? Is dit mogelijk? :)

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Nu online
woops verkeerde topic :D

[ Voor 93% gewijzigd door Ikkuh84 op 16-07-2004 15:57 ]

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlitzZ
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 28-05 13:32
Zoveel heb ik het nog niet gespeeld, omdat ik mijn 'mieterige' ti4800 niet wil pijnigen... :)
Maare, zit er ook een coop optie in farcry ?

Sinds Unreal(1) ? volgens niet echt meer een coop game uitgekomen ..
Ik heb wel heel even FC gespeeld, maar loopt gewoon niet zo lekker, nieuwe videokaart = onderweg.

Maja, coop games ?

AMD 64 3200+, MSI K8N Neo2 Platinum, nForce 3 Ultra, 2 x 512MB Kingston pc3200, 200Gb Maxtor Sata +120 GB Maxtor , X800pro @ X800XT-PE, Samsung 213 T


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • REDFISH
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-11-2024

REDFISH

beetje vreemd en niet lekker

Wel vrij lastig die patch. Je kunt die patch downloaden, maar je moet en DX 9.0c hebben die alleen in de beta van de SP2 van XP zit. Dan moet je ook nog eens drivers van nvidia die PS 3 ondersteunen hebben die nog niet uitzijn. Dus echt makkelijk is het nog niet. Zal nog wel effetjes duren dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:23

Fuelke

Forza Ferrari

Voelt iemand zich geroepen op Deel 6 te openen?

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 07-08 22:36
masser120 schreef op 16 juli 2004 @ 13:24:
De lighting op LOW ja, als ik dat hoger zet is alles meteen superwit en lelijk :( Het enige wat dan nog donker is, zijn de vijanden :), da's wel handig! Alleen toch minderleuk :(

Mijn cd-key is gejat! Iemand uit de winkel zal hem wel over hebben geschreven :( Is er iemand die niet veel online speelt en zijn serial aan mij wil geven?
<span style="color: blue;">knip</span>

<span style="color: blue;">Neem contact op met de winkel of met UbiSoft</span>
- Winkel zegt dat het aan mij ligt :(
- Ubisoft nog geen reactie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 07-08 22:36
Fuelke schreef op 16 juli 2004 @ 17:42:
Voelt iemand zich geroepen op Deel 6 te openen?
Goed idee ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 07-08 22:36
PromWarMachine schreef op 16 juli 2004 @ 15:28:
Ik heb in het hele topic gezocht op multiplayer en op bots, maar heb niet kunnen vinden of je in een lan game ook computerbots kunt spawnen om tegen te spelen? Is dit mogelijk? :)
Vraag ik me eigenlijk ook af... Bots zouden wel heel erg handig zijn, want op het netwerk zit ik altijd maar met 2. Dat is niet zo veel en zeker niet op grote kaarten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik wel wel een nieuw topic openen maar ik ben niet echt meer op de hoogte van de laatste nieuws zeg maar. En heb ook niet echt de zin, om eerlijk te zijn, om info uit te zoeken erover ;) tenzij het goed is dat ik gewoon een copy/paste doe van het huidige topic maar dat kan iemand anders ook, de pics zullen wel blijven staan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
[rml][ PC] Far Cry deel 6[/rml]

Ik vond de startpost van Lighteye heel mooi, ik heb die maar overgenomen, maar wel links enzo gefixt.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:23

Fuelke

Forza Ferrari

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.