lezen?evaarties schreef op 13 september 2004 @ 12:15:
[...]
Trein 1 houdt de kruising bezet, daarom gaat trein 2 / 4 er niet langs.
Waarom zet je eigenlijk om elk vakje een sein? Dat is erg overbodig en maakt het geheel een stuk minder overzichtelijk. Zet ze om de zoveel vakjes dat je langste trein ertussen past. Plaats ze tevens aan alle uiteinden van een kruising om deze zo kort mogelijk bezet te houden.
Ik moet zeggen dat het spel me enorm meevalt. Het trackbouwen is echt stukken beter dan in TTD. Je hebt nu verschillende maten bochten. Alle trackcombo's zijn mogelijk. Geweldig!!
Alleen 1 minpuntje. Die breakdowns en reliability zuigen in het begin echt heel erg zwaar
Waarom zijn in godsnaam de depots er uitgehaald en waarom kan ik breakdowns niet uitzetten net als in TTD? Beetje vervelend.
Alleen 1 minpuntje. Die breakdowns en reliability zuigen in het begin echt heel erg zwaar
Uitleggen? Wat bedoel je dan met je post? Als je probeert uit te leggen hoe de seinen werken, mij wordt het daardoor niet duidelijk.
Verwijderd
Omdat het moeilijk uitleggen is...
Als je dus gelezen hebt staat er dat je het beste de situatie zelf ff moet nabootsen en dan de treintjes observeren met de signalen. Om een beter inzicht te krijgen kun je beginnen met op elk stukje rails een signaal te zetten.
Als je dus gelezen hebt staat er dat je het beste de situatie zelf ff moet nabootsen en dan de treintjes observeren met de signalen. Om een beter inzicht te krijgen kun je beginnen met op elk stukje rails een signaal te zetten.
Dat had ik gelezen ja.. je had alleen nergens neergezet waarom je zoveel seinen had
.. maar zo komen we er wel
.
Verwijderd
heb inmiddels al een gedeelte gevonden,
Planes:
Same for every climate:
DH-16
Designed: 1919
Obsolete: 1945
Capacity: 4 passengers (refittable)
Max. Spd: 100 mph
F.7
Designed: 1924
Obsolete: 1954
Capacity: 8 passengers (refittable)
Max. Spd: 106 mph
JU52
Designed: 1932
Obsolete: 1965
Capacity: 17 passengers (refittable)
Max. Spd: 152 mph
A5 Tri-Motor
Designed: 1933
Obsolete: 1966
Capacity: 13 passengers (refittable)
Max. Spd: 123 mph
DC-3
Designed: 1935
Obsolete: 1975
Capacity: 24 passengers (refittable)
Max. Spd: 150 mph
Viscont
Designed: 1950
Obsolete: 1985
Capacity: 40 passengers (refittable)
Max. Spd: 302 mph
Comet:
Designed: 1951
Obsolete: 1985
Capacity: 90 passengers (refittable)
Max. Spd: 532 mph
S55 Helicopter
Designed: 1952
Obsolete: 2000
Capacity: 10 passengers
Max. Spd: 90 mph
C-130 Hercules
Designed: 1956
Obsolete: Never
Capacity: 20 tons of food/goods/lifestock/lumber/mail/paper/steel
Max. Spd: 345 mph
F.27
Designed: 1956
Obsolete: 1995
Capacity: 40 passengers (refittable)
Max. Spd: 266 mph
707
Designed: 1957
Obsolete: 1987
Capacity: 160 passengers (refittable)
Max. Spd: 604 mph
737
Designed: 1967
Obsolete: 1997
Capacity: 100 passengers (refittable)
Max. Spd: 575 mph
747
Designed: 1969
Obsolete: Never
Capacity: 210 passengers (refittable)
Max. Spd: 595 mph
Concorde
Designed: 1973
Obsolete: 2003
Capacity: 250 passengers (refittable)
Max. Spd: 1355 mph
BAe 146
Designed: 1983
Obsolete: Never
Capacity: 88 passengers (refittable)
Max. Spd: 482 mph
A320
Designed: 1988
Obsolete: Never
Capacity: 140 passengers (refittable)
Max. Spd: 595 mph
777
Designed: 1995
Obsolete: Never
Capacity: 180 passengers (refittable)
Max. Spd: 595 mph
AB139 Helicopter
Designed: 1999
Obsolete: Never
Capacity: 15 passengers (refittable)
Max. Spd: 150 mph
A380
Designed: 2006
Obsolete: Never
Capacity: 250 passengers (refittable)
Max. Spd: 595 mph
Trains:
Alpine Climate:
SLM C 3/3
Designed: 1900
Obsolete: 1950
Power: 380 hp
Max. Spd: 45 mph
SLM AG 2/3
Designed: 1900
Obsolete: 1950
Power: 180 hp
Max. Spd: 25 mph
SLM C 5/6
Designed: 1913
Obsolete: 1945
Power: 1100 hp
Max. Spd: 55 mph
Ce 6/8 Crocodile
Designed: 1920
Obsolete: 1965
Power: 2440 hp
Max. Spd: 40 mph
Eb 3/5
Designed: 1923
Obsolete: 1960
Power: 470 hp
Max. Spd: 50 mph
HGe 4/4
Designed: 1929
Obsolete: 1955
Power: 990 hp
Max. Spd: 30 mph
Ae 6/7
Designed: 1929
Obsolete: 1985
Power: 3000 hp
Max. Spd: 60 mph
RBe 2/4 Railcar
Designed: 1936
Obsolete: 1960
Power: 500 hp
Max. Spd: 65 mph
Capacity: 50 passengers
Ge 6/6
Designed: 1940
Obsolete: 1980
Power: 2000 hp
Capacity: 45 mph
Deh 4/6
Designed: 1941
Obsolete: 1981
Power: 1150 hp
Max. Spd: 45 mph
Capacity: 25 bags of mail
Re 4/4 I
Designed: 1948
Obsolete: 1985
Power: 2500 hp
Max. Spd: 75 mph
Re 4/4 II
Designed: 1964
Obsolete: 1995
Power: 5375 hp
Max. Spd: 85 mph
Ge 4/4 II
Designed: 1973
Obsolete: 2000
Power: 2210 hp
Max. Spd: 55 mph
Class 565
Designed: 1975
Obsolete: 1998
Power: 2500 hp
Max. Spd: 90 mph
TGV Power Car
Designed: 1985
Obsolete: Never
Power: 4500 hp
Max. Spd: 170 mph
HGe 4/4 II
Designed: 1986
Obsolete: Never
Power: 2590 hp
Max. Spd: 55 mph
Re 460
Designed: 1991
Obsolete: Never
Power: 8180 hp
Max. Spd: 140 mph
Ge 4/4 III
Designed: 1993
Obsolete: Never
Power: 3350 hp
Max. Spd: 62 mph
Electra-Star Power Car
Designed: 1994
Obsolete: Never
Power: 8204 hp
Max. Spd: 186 mph
British Climate:
Striling 8ft
Designed: 1890
Obsolete: 1940
Power: 400 hp
Max. Spd: 45 mph
Fowler F4
Designed: 1920
Obsolete: 1945
Power: 750 hp
Max. Spd: 60 mph
Electric Multiple Unit
Designed: 1920
Obsolete: 1960
Power: 300 hp
Max. Spd: 50 mph
Capacity: 100 passengers + 5 bags of mail
Gresley A3
Designed: 1927
Obsolete: 1960
Power: 1900 hp
Max. Spd: 90 mph
Stanier Jubilee
Designed: 1933
Obsolete: 1965
Power: 1600 hp
Max. Spd: 90 mph
Stanier Black 5
Designed: 1935
Obsolete: 1970
Power: 1600 hp
Max. Spd: 90 mph
Gresley A4
Designed: 1935
Obsolete: 1966
Power: 1800 hp
Max. Spd: 90 mph
Gresley V2
Designed: 1936
Obsolete: 1970
Power: 1500 hp
Max. Spd: 90 mph
Stanier Coronation Pacific
Designed: 1936
Obsolete: 1970
Power: 2000 hp
Max. Spd: 90 mph
BR Standart Class
Designed: 1950
Obsolete: 1975
Power: 1500 hp
Max. Spd: 50 mph
2-EPB Electric Multiple Unit
Designed: 1951
Obsolete: 1981
Power: 400 hp
Max. Spd: 75 mph
Capacity: 100 passengers + 5 bags of mail
Class 20
Designed: 1957
Obsolete: 2000
Power: 1000 hp
Max. Spd: 60 mph
Class 37
Designed: 1957
Obsolete: 1990
Power: 1750 hp
Max. Spd: 80 mph
Class 114 Multiple Unit
Designed: 1960
Obsolete: 1995
Power: 360 hp
Max. Spd: 70 mph
Capacity: 120 passengers + 5 bags of mail
Class 71
Designed: 1960
Obsolete: 1990
Power: 2500 hp
Max. Spd: 90 mph
Class 55 'Deltic'
Designed: 1962
Obsolete: 1985
Power: 3300 hp
Max. Spd: 100 mph
Class 47
Designed: 1963
Obsolete: 2002
Power: 2580 hp
Max. Spd: 95 mph
Class 85
Designed: 1970
Obsolete: 1995
Power: 3200 hp
Max. Spd: 100 mph
Class 86
Designed: 1974
Obsolete: 2005
Power: 3600 hp
Max. Spd: 100 mph
Class 508 Electric Multiple Unit
Designed: 1975
Obsolete: Never
Power: 550 hp
Max. Spd: 75 mph
Capacity: 125 passengers + 5 bags of mail
HST Power Car
Designed: 1975
Obsolete: 2010
Power: 2250 hp
Max. Spd: 125 mph
Capacity: 8 bags of mail
APT Power Car
Designed: 1979
Obsolete: 2005
Power: 4000 hp
Max. Spd: 160 mph
Class 85
Designed: 1983
Obsolete: Never
Power: 3300 hp
Max. Spd: 80 mph
Class 142 Diesel Railbus
Designed: 1985
Obsolete: 2005
Power: 410 hp
Max. Spd: 70 mph
Capacity: 90 passengers
Class 90
Designed: 1988
Obsolete: 2100
Power: 5000 hp
Max. Spd: 110 mph
Class 158 Diesel Multiple Unit
Designed: 1993
Obsolete: Never
Power: 580 hp
Max. Spd: 90 mph
Capacity: 140 passengers + 8 bags of mail
Electra-Star Power Car
Designed: 1994
Obsolete: Never
Power: 8204 hp
Max. Spd: 186 mph
Class 67
Designed: 1999
Obsolete: Never
Power: 3000 hp
Max. Spd: 125 mph
North American Climate:
Special 2-4-2
Designed: 1890
Obsolete: 1940
Power: 450 hp
Max. Spd: 45 mph
Baldwin 2-8-0
Designed: 1910
Obsolete: 1950
Power: 850 hp
Max. Spd: 40 mph
Pacific
Designed: 1935
Obsolete: 1965
Power: 1650 hp
Max. Spd: 55 mph
Deh 4/6
Designed: 1941
Obsolete: 1980
Power: 1150 hp
Max. Spd: 45 mph
Capacity: 25 bags of mail
Class E8
Designed: 1956
Obsolete: 1980
Power: 1800 hp
Max. Spd: 60 mph
Century
Designed: 1960
Obsolete: 2000
Power: 2100 hp
Max. Spd: 65 mph
Dash-7
Designed: 1977
Obsolete: Never
Power: 3000 hp
Max. Spd: 70 mph
Electra-Star Power Car
Designed: 1994
Obsolete: Never
Power: 8204 hp
Max. Spd: 186 mph
SD70
Designed: 1994
Obsolete: Never
Power: 4000 hp
Max. Spd: 70 mph
Busses:
Same for every climate:
WMC Bus
Designed: 1900
Obsolete: 1950
Power: 30 hp
Max. Spd: 25 mph
Capacity: 12 passengers
Vulcan VSD Bus
Designed: 1921
Obsolete: 1961
Power: 30 hp
Max. Spd: 25 mph
Capacity: 14 passengers
Model 36R Bus
Designed: 1936
Obsolete: 1980
Power: 90 hp
Max. Spd: 45 mph
Capacity: 30 passengers
TDH 5301 Bus
Designed: 1959
Obsolete: 1995
Power: 120 hp
Max. Spd: 50 mph
Capacity: 40 passengers
GM Classic
Designed: 1981
Obsolete: Never
Power: 150 hp
Max. Spd: 60 mph
Capacity: 45 passengers
Trams:
Same for every climate:
Ce 2/2 Tram
Designed: 1900
Obsolete: 1950
Power: 100 hp
Max. Spd: 20 mph
Capacity: 20 passengers
Be 4/4 Tram
Designed: 1940
Obsolete: 1984
Power: 300 hp
Max. Spd: 35 mph
Capacity: 35 passengers
Be 4/6 Tram
Designed: 1978
Obsolete: 2000
Power: 350 hp
Max Spd: 45 mpg
Capacity: 65 passengers
Combi Tram
Designed: 1995
Obsolete: Never
Power: 400 hp
Max. Spd: 45 mph
Capacity: 85 passengers
Ships:
Same for every climate:
Clipper
Designed: 1885
Obsolete: 1935
Max. Spd: 20 mph
Capacity: 30 passengers (refittable)
Steam Ferry
Designed: 1911
Obsolete: 1965
Max. Spd: 15 mph
Capacity: 50 passengers (refittable)
Merchant Freighter
Designed: 1920
Obsolete: 1965
Max. Spd: 20 mph
Capacity: 150 tons of coal/food/goods/grain/iron ore/livestock/lumber/mail/paper/steel
Oil Tanker
Designed: 1950
Obsolete: Never
Max. Spd: 25 mph
Capacity: 250 tons of chemicals/oil
Diesel Ferry
Designed: 1951
Obsolete: Never
Max. Spd: 20 mph
Capacity: 100 passengers (refittable)
Cargo Ship
Designed: 1960
Obsolete: 1995
Max. Spd: 25 mph
Capacity: 200 tons of coal/food/goods/grain/iron ore/livestock/lumber/mail/paper/steel
SRN4 Hovercraft:
Designed: 1968
Obsolete: 2000
Max. Spd: 65 mph
Capacity: 200 passengers (refittable)
Bulk Ship
Designed: 1979
Obsolete: Never
Max. Spd: 30 mph
Capacity: 250 tons of coal/food/goods/grain/iron ore/livestock/lumber/mail/paper/steel
Hydrofoil
Designed: 1980
Obsolete: 2010
Max. Spd: 50 mph
Capacity: 100 passengers (refittable)
Jetfoil:
Designed: 1992
Obsolete: Never
Max. Spd: 60 mph
Capacity: 125 passengers
Planes:
Same for every climate:
DH-16
Designed: 1919
Obsolete: 1945
Capacity: 4 passengers (refittable)
Max. Spd: 100 mph
F.7
Designed: 1924
Obsolete: 1954
Capacity: 8 passengers (refittable)
Max. Spd: 106 mph
JU52
Designed: 1932
Obsolete: 1965
Capacity: 17 passengers (refittable)
Max. Spd: 152 mph
A5 Tri-Motor
Designed: 1933
Obsolete: 1966
Capacity: 13 passengers (refittable)
Max. Spd: 123 mph
DC-3
Designed: 1935
Obsolete: 1975
Capacity: 24 passengers (refittable)
Max. Spd: 150 mph
Viscont
Designed: 1950
Obsolete: 1985
Capacity: 40 passengers (refittable)
Max. Spd: 302 mph
Comet:
Designed: 1951
Obsolete: 1985
Capacity: 90 passengers (refittable)
Max. Spd: 532 mph
S55 Helicopter
Designed: 1952
Obsolete: 2000
Capacity: 10 passengers
Max. Spd: 90 mph
C-130 Hercules
Designed: 1956
Obsolete: Never
Capacity: 20 tons of food/goods/lifestock/lumber/mail/paper/steel
Max. Spd: 345 mph
F.27
Designed: 1956
Obsolete: 1995
Capacity: 40 passengers (refittable)
Max. Spd: 266 mph
707
Designed: 1957
Obsolete: 1987
Capacity: 160 passengers (refittable)
Max. Spd: 604 mph
737
Designed: 1967
Obsolete: 1997
Capacity: 100 passengers (refittable)
Max. Spd: 575 mph
747
Designed: 1969
Obsolete: Never
Capacity: 210 passengers (refittable)
Max. Spd: 595 mph
Concorde
Designed: 1973
Obsolete: 2003
Capacity: 250 passengers (refittable)
Max. Spd: 1355 mph
BAe 146
Designed: 1983
Obsolete: Never
Capacity: 88 passengers (refittable)
Max. Spd: 482 mph
A320
Designed: 1988
Obsolete: Never
Capacity: 140 passengers (refittable)
Max. Spd: 595 mph
777
Designed: 1995
Obsolete: Never
Capacity: 180 passengers (refittable)
Max. Spd: 595 mph
AB139 Helicopter
Designed: 1999
Obsolete: Never
Capacity: 15 passengers (refittable)
Max. Spd: 150 mph
A380
Designed: 2006
Obsolete: Never
Capacity: 250 passengers (refittable)
Max. Spd: 595 mph
Trains:
Alpine Climate:
SLM C 3/3
Designed: 1900
Obsolete: 1950
Power: 380 hp
Max. Spd: 45 mph
SLM AG 2/3
Designed: 1900
Obsolete: 1950
Power: 180 hp
Max. Spd: 25 mph
SLM C 5/6
Designed: 1913
Obsolete: 1945
Power: 1100 hp
Max. Spd: 55 mph
Ce 6/8 Crocodile
Designed: 1920
Obsolete: 1965
Power: 2440 hp
Max. Spd: 40 mph
Eb 3/5
Designed: 1923
Obsolete: 1960
Power: 470 hp
Max. Spd: 50 mph
HGe 4/4
Designed: 1929
Obsolete: 1955
Power: 990 hp
Max. Spd: 30 mph
Ae 6/7
Designed: 1929
Obsolete: 1985
Power: 3000 hp
Max. Spd: 60 mph
RBe 2/4 Railcar
Designed: 1936
Obsolete: 1960
Power: 500 hp
Max. Spd: 65 mph
Capacity: 50 passengers
Ge 6/6
Designed: 1940
Obsolete: 1980
Power: 2000 hp
Capacity: 45 mph
Deh 4/6
Designed: 1941
Obsolete: 1981
Power: 1150 hp
Max. Spd: 45 mph
Capacity: 25 bags of mail
Re 4/4 I
Designed: 1948
Obsolete: 1985
Power: 2500 hp
Max. Spd: 75 mph
Re 4/4 II
Designed: 1964
Obsolete: 1995
Power: 5375 hp
Max. Spd: 85 mph
Ge 4/4 II
Designed: 1973
Obsolete: 2000
Power: 2210 hp
Max. Spd: 55 mph
Class 565
Designed: 1975
Obsolete: 1998
Power: 2500 hp
Max. Spd: 90 mph
TGV Power Car
Designed: 1985
Obsolete: Never
Power: 4500 hp
Max. Spd: 170 mph
HGe 4/4 II
Designed: 1986
Obsolete: Never
Power: 2590 hp
Max. Spd: 55 mph
Re 460
Designed: 1991
Obsolete: Never
Power: 8180 hp
Max. Spd: 140 mph
Ge 4/4 III
Designed: 1993
Obsolete: Never
Power: 3350 hp
Max. Spd: 62 mph
Electra-Star Power Car
Designed: 1994
Obsolete: Never
Power: 8204 hp
Max. Spd: 186 mph
British Climate:
Striling 8ft
Designed: 1890
Obsolete: 1940
Power: 400 hp
Max. Spd: 45 mph
Fowler F4
Designed: 1920
Obsolete: 1945
Power: 750 hp
Max. Spd: 60 mph
Electric Multiple Unit
Designed: 1920
Obsolete: 1960
Power: 300 hp
Max. Spd: 50 mph
Capacity: 100 passengers + 5 bags of mail
Gresley A3
Designed: 1927
Obsolete: 1960
Power: 1900 hp
Max. Spd: 90 mph
Stanier Jubilee
Designed: 1933
Obsolete: 1965
Power: 1600 hp
Max. Spd: 90 mph
Stanier Black 5
Designed: 1935
Obsolete: 1970
Power: 1600 hp
Max. Spd: 90 mph
Gresley A4
Designed: 1935
Obsolete: 1966
Power: 1800 hp
Max. Spd: 90 mph
Gresley V2
Designed: 1936
Obsolete: 1970
Power: 1500 hp
Max. Spd: 90 mph
Stanier Coronation Pacific
Designed: 1936
Obsolete: 1970
Power: 2000 hp
Max. Spd: 90 mph
BR Standart Class
Designed: 1950
Obsolete: 1975
Power: 1500 hp
Max. Spd: 50 mph
2-EPB Electric Multiple Unit
Designed: 1951
Obsolete: 1981
Power: 400 hp
Max. Spd: 75 mph
Capacity: 100 passengers + 5 bags of mail
Class 20
Designed: 1957
Obsolete: 2000
Power: 1000 hp
Max. Spd: 60 mph
Class 37
Designed: 1957
Obsolete: 1990
Power: 1750 hp
Max. Spd: 80 mph
Class 114 Multiple Unit
Designed: 1960
Obsolete: 1995
Power: 360 hp
Max. Spd: 70 mph
Capacity: 120 passengers + 5 bags of mail
Class 71
Designed: 1960
Obsolete: 1990
Power: 2500 hp
Max. Spd: 90 mph
Class 55 'Deltic'
Designed: 1962
Obsolete: 1985
Power: 3300 hp
Max. Spd: 100 mph
Class 47
Designed: 1963
Obsolete: 2002
Power: 2580 hp
Max. Spd: 95 mph
Class 85
Designed: 1970
Obsolete: 1995
Power: 3200 hp
Max. Spd: 100 mph
Class 86
Designed: 1974
Obsolete: 2005
Power: 3600 hp
Max. Spd: 100 mph
Class 508 Electric Multiple Unit
Designed: 1975
Obsolete: Never
Power: 550 hp
Max. Spd: 75 mph
Capacity: 125 passengers + 5 bags of mail
HST Power Car
Designed: 1975
Obsolete: 2010
Power: 2250 hp
Max. Spd: 125 mph
Capacity: 8 bags of mail
APT Power Car
Designed: 1979
Obsolete: 2005
Power: 4000 hp
Max. Spd: 160 mph
Class 85
Designed: 1983
Obsolete: Never
Power: 3300 hp
Max. Spd: 80 mph
Class 142 Diesel Railbus
Designed: 1985
Obsolete: 2005
Power: 410 hp
Max. Spd: 70 mph
Capacity: 90 passengers
Class 90
Designed: 1988
Obsolete: 2100
Power: 5000 hp
Max. Spd: 110 mph
Class 158 Diesel Multiple Unit
Designed: 1993
Obsolete: Never
Power: 580 hp
Max. Spd: 90 mph
Capacity: 140 passengers + 8 bags of mail
Electra-Star Power Car
Designed: 1994
Obsolete: Never
Power: 8204 hp
Max. Spd: 186 mph
Class 67
Designed: 1999
Obsolete: Never
Power: 3000 hp
Max. Spd: 125 mph
North American Climate:
Special 2-4-2
Designed: 1890
Obsolete: 1940
Power: 450 hp
Max. Spd: 45 mph
Baldwin 2-8-0
Designed: 1910
Obsolete: 1950
Power: 850 hp
Max. Spd: 40 mph
Pacific
Designed: 1935
Obsolete: 1965
Power: 1650 hp
Max. Spd: 55 mph
Deh 4/6
Designed: 1941
Obsolete: 1980
Power: 1150 hp
Max. Spd: 45 mph
Capacity: 25 bags of mail
Class E8
Designed: 1956
Obsolete: 1980
Power: 1800 hp
Max. Spd: 60 mph
Century
Designed: 1960
Obsolete: 2000
Power: 2100 hp
Max. Spd: 65 mph
Dash-7
Designed: 1977
Obsolete: Never
Power: 3000 hp
Max. Spd: 70 mph
Electra-Star Power Car
Designed: 1994
Obsolete: Never
Power: 8204 hp
Max. Spd: 186 mph
SD70
Designed: 1994
Obsolete: Never
Power: 4000 hp
Max. Spd: 70 mph
Busses:
Same for every climate:
WMC Bus
Designed: 1900
Obsolete: 1950
Power: 30 hp
Max. Spd: 25 mph
Capacity: 12 passengers
Vulcan VSD Bus
Designed: 1921
Obsolete: 1961
Power: 30 hp
Max. Spd: 25 mph
Capacity: 14 passengers
Model 36R Bus
Designed: 1936
Obsolete: 1980
Power: 90 hp
Max. Spd: 45 mph
Capacity: 30 passengers
TDH 5301 Bus
Designed: 1959
Obsolete: 1995
Power: 120 hp
Max. Spd: 50 mph
Capacity: 40 passengers
GM Classic
Designed: 1981
Obsolete: Never
Power: 150 hp
Max. Spd: 60 mph
Capacity: 45 passengers
Trams:
Same for every climate:
Ce 2/2 Tram
Designed: 1900
Obsolete: 1950
Power: 100 hp
Max. Spd: 20 mph
Capacity: 20 passengers
Be 4/4 Tram
Designed: 1940
Obsolete: 1984
Power: 300 hp
Max. Spd: 35 mph
Capacity: 35 passengers
Be 4/6 Tram
Designed: 1978
Obsolete: 2000
Power: 350 hp
Max Spd: 45 mpg
Capacity: 65 passengers
Combi Tram
Designed: 1995
Obsolete: Never
Power: 400 hp
Max. Spd: 45 mph
Capacity: 85 passengers
Ships:
Same for every climate:
Clipper
Designed: 1885
Obsolete: 1935
Max. Spd: 20 mph
Capacity: 30 passengers (refittable)
Steam Ferry
Designed: 1911
Obsolete: 1965
Max. Spd: 15 mph
Capacity: 50 passengers (refittable)
Merchant Freighter
Designed: 1920
Obsolete: 1965
Max. Spd: 20 mph
Capacity: 150 tons of coal/food/goods/grain/iron ore/livestock/lumber/mail/paper/steel
Oil Tanker
Designed: 1950
Obsolete: Never
Max. Spd: 25 mph
Capacity: 250 tons of chemicals/oil
Diesel Ferry
Designed: 1951
Obsolete: Never
Max. Spd: 20 mph
Capacity: 100 passengers (refittable)
Cargo Ship
Designed: 1960
Obsolete: 1995
Max. Spd: 25 mph
Capacity: 200 tons of coal/food/goods/grain/iron ore/livestock/lumber/mail/paper/steel
SRN4 Hovercraft:
Designed: 1968
Obsolete: 2000
Max. Spd: 65 mph
Capacity: 200 passengers (refittable)
Bulk Ship
Designed: 1979
Obsolete: Never
Max. Spd: 30 mph
Capacity: 250 tons of coal/food/goods/grain/iron ore/livestock/lumber/mail/paper/steel
Hydrofoil
Designed: 1980
Obsolete: 2010
Max. Spd: 50 mph
Capacity: 100 passengers (refittable)
Jetfoil:
Designed: 1992
Obsolete: Never
Max. Spd: 60 mph
Capacity: 125 passengers
Ik heb een klein vraagje: Hoe krijg je kolen uit een boot uitgeladen, wanneer de haven niet bij de staalfabriek staat 
Deze staal fabriek heeft wel kolen nodig, maar ligt niet aan het water. Ik heb de optie "unload all coal" al geprobeerd. Het is de bedoeling dat de kolen worden neergezet op de haven, waar trucks of treinen het naar de staalfabriek rijden.
Deze staal fabriek heeft wel kolen nodig, maar ligt niet aan het water. Ik heb de optie "unload all coal" al geprobeerd. Het is de bedoeling dat de kolen worden neergezet op de haven, waar trucks of treinen het naar de staalfabriek rijden.
Mijn dank is grootVerwijderd schreef op 13 september 2004 @ 17:00:
een heleboel uitzoekwerk
Verwijderd
Kanaaltje graven?wwillem schreef op 13 september 2004 @ 20:03:
Ik heb een klein vraagje: Hoe krijg je kolen uit een boot uitgeladen, wanneer de haven niet bij de staalfabriek staat
Dat moet met de unload functie gewoon lukken lijkt me, of ben ik nu in de war met TTDX?wwillem schreef op 13 september 2004 @ 20:03:
Ik heb een klein vraagje: Hoe krijg je kolen uit een boot uitgeladen, wanneer de haven niet bij de staalfabriek staat
Deze staal fabriek heeft wel kolen nodig, maar ligt niet aan het water. Ik heb de optie "unload all coal" al geprobeerd. Het is de bedoeling dat de kolen worden neergezet op de haven, waar trucks of treinen het naar de staalfabriek rijden.
Verwijderd
Ai. Ik heb nu een aantal dorpen dicht bij elkaar even wat vervoer bezorgd: heb nu een agglomeratie met suburbans e.d. Ik zit nu bij elkaar aan de 20000 mensen, helemaal volgebouwd. Ondergronds een treinspoortje aangelegd.Verwijderd schreef op 12 september 2004 @ 18:36:
[...]
dit probleem heb ik ook stadje van 50 inwoners ofzo over de duizenden heen binnen een half uur spelen
trametje aangelegd wat food erheen
Maar eigenlijk is het gewoon niet leuk meer. Zonder voedsel of goederen te bezorgen, groeien die steden al zo extreem snel. Het maakt niet eens uit of je nou 2 of 10 tramhaltes door de stad heen hebt staan

Daarbij nog het rotte: mijn pc wordt traag. Het wordt 'm allemaal teveel, zoveel gebouwen
Worden de gebouwn nog veel groter in de loop der jaren? Ik zit nu in 1964 en mijn inwoneraantal van mijn grootste stad is 48000
Stel je wilt coal van A->B brengen, en op B echt uitladen ondanks dat dat station/haven dat niet hoeft.wwillem schreef op 13 september 2004 @ 20:03:
Ik heb een klein vraagje: Hoe krijg je kolen uit een boot uitgeladen, wanneer de haven niet bij de staalfabriek staat
Deze staal fabriek heeft wel kolen nodig, maar ligt niet aan het water. Ik heb de optie "unload all coal" al geprobeerd. Het is de bedoeling dat de kolen worden neergezet op de haven, waar trucks of treinen het naar de staalfabriek rijden.
Orderlist moet dan zo zijn:
A
B
Unload all coal
Staat dat unload all coal wel bij het goede station?
(PS treinen zijn financieel gezien volgens mij beter als boten meestal)
Verwijderd
...toch is de PDF-handleding op de CD *nog* dikker. Daar staan ca 20 pagina's extra in. Ik vraag me af waarom ze die paar extra bladzijden niet ook gewoon in het boekje hebben gedaan. Lijkt mij nu een kostenbesparing van maar een paar centen.Verwijderd schreef op 11 september 2004 @ 13:33:
zo net pakketje van gcshop gehad.
en ik moet zeggen dat ik onder de indruk ben van het boekje. Je krijgt niet vaak meerr zulke dikke boekjes (-:
CHEERS!
Verwijderd
Ik zag naderhand dat dit al driemaal was beantwoord, maar voor de andere laatkomers alhier: klikken op de onderste regel van een route-schema kopieert het hele schema naar een andere trein. (zie handleiding ;-)WillyF schreef op 12 september 2004 @ 09:29:
Bestaat de feature om zo'n routelijst te kopiëren?
Ik heb bijv. een trein rijden, tussen een kolenmijn en een staalfabriek. In de routelijst staan 2 stations en 14 waypoints. Maar ik wil nu nog zo'n trein toevoegen, dan is het handig dat ik die routelijst kan kopieren, ipv dat ik alles weer handmatig moet invoegen...
CHEERS!
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2004 09:27 ]
Tot nu toe ben ik _niet_ onder de indruk van het spel.
Ik heb echt jaren heel veel plezier beleefd van TT & ttdx, vanaf het moment dat het uitkwam 10 jaar geleden.
Maar wat ik nu zag was een spel dat op een aantal punten gewoon minder is dan de voorganger.
Ik heb al begrepen dat er geen monorail en maglev meer inzit, je kan niet in 1x meerdere rechte stukken leggen.
En anno 2004 mag je toch wel meer dan 256 kleuren verwachten....
Ik wil niet zeggen dat graphics belangrijk zijn voor een spel, maar anno 2004 mag je echt meer verwachten dan dit....
Ik wilde eerst het spel op de dag dat het zou komen gelijk kopen, maar nu moet ik nog eerst serieus nadenken of ik dit wel 20 euro waard vind.
Ik ga nu maar eerst even verder spelen met de illegale versie en misschien dat het na een tijdje toch best meevalt en eigenlijk een erg leuk spel is.
Goed dat moest ik ff kwijt en dan nu een vraag:
Hoe haal ik een bushalte weg?
Ik heb echt jaren heel veel plezier beleefd van TT & ttdx, vanaf het moment dat het uitkwam 10 jaar geleden.
Maar wat ik nu zag was een spel dat op een aantal punten gewoon minder is dan de voorganger.
Ik heb al begrepen dat er geen monorail en maglev meer inzit, je kan niet in 1x meerdere rechte stukken leggen.
En anno 2004 mag je toch wel meer dan 256 kleuren verwachten....
Ik wil niet zeggen dat graphics belangrijk zijn voor een spel, maar anno 2004 mag je echt meer verwachten dan dit....
Ik wilde eerst het spel op de dag dat het zou komen gelijk kopen, maar nu moet ik nog eerst serieus nadenken of ik dit wel 20 euro waard vind.
Ik ga nu maar eerst even verder spelen met de illegale versie en misschien dat het na een tijdje toch best meevalt en eigenlijk een erg leuk spel is.
Goed dat moest ik ff kwijt en dan nu een vraag:
Hoe haal ik een bushalte weg?
Ik stink niet, ik ruik gewoon anders
groot voordeel van dit systeem is dat je niet steeds het land op hoeft te schuiven bij het bouwen, gewoon doorklikkennhimf schreef op 14 september 2004 @ 09:35:
Ik heb al begrepen dat er geen monorail en maglev meer inzit, je kan niet in 1x meerdere rechte stukken leggen.
rechtklikGoed dat moest ik ff kwijt en dan nu een vraag:
Hoe haal ik een bushalte weg?
Dat is wel een goede! Ik snap er geen snars van. Vooral met die one-way seinen stopt de trein altijd en keer vervolgens om.Masselink schreef op 13 september 2004 @ 10:39:
Misschien kunnen we wel een 'Seinen spel' maken.
iemand ontwerpt een lastig traject met rails en dan aan de anderen om daar seinen in te plaatsen. Zo kunnen mensen die er niet zo handig in zijn (zoals ik) er iets van leren, en we kijken op welke verschillende manieren alles wordt opgelost.
Of ik heb een incomplete blok, en kan dus niet nog een trein plaatsen...
Voor de FAQ trouwens: uitgebreide tutorial voor seinen?
Als ik een trein heb waar iron ore in zit en ik wil hem laten uloaden, dan komt er uload all coal te staan
Vervolgens doet de trein niets
Iemand een idee hoe ik dit kan oplossen?
Vervolgens doet de trein niets

Iemand een idee hoe ik dit kan oplossen?
Sometimes human's are...
Als je rails buiten beeld komt moet je toch nog steeds het beeld schuiven? Wat ook handig was in TTD is dat je gewoon een rails kon doortrekken over een heuvel, nu moet je met de hand de verhoging en afdaling maken.Erkens schreef op 14 september 2004 @ 10:00:
groot voordeel van dit systeem is dat je niet steeds het land op hoeft te schuiven bij het bouwen, gewoon doorklikken
"We set sail on this new sea because there is new knowledge to be gained and new rights to be won." - John F. Kennedy - USS Valiant NCC-74210 dedication plaque
Nee hoor, je kan gewoon doorbouwen zonder het in je beeld te hebben. Wat enorm handig is, want je begint met bouwen van een recht stuk, je schuift je beeld naar je doel toe, en je klikt totdat je er bentMrData schreef op 14 september 2004 @ 10:09:
[...]
Als je rails buiten beeld komt moet je toch nog steeds het beeld schuiven?
Dat is idd een klein minpuntje ja, maar verder zie ik veel voordelen in deze manier van bouwen. Het is gewoon even wennenWat ook handig was in TTD is dat je gewoon een rails kon doortrekken over een heuvel, nu moet je met de hand de verhoging en afdaling maken.
Verwijderd
Heb je de handleiding niet gelezen of ben ik nu gek?Verwijderd schreef op 14 september 2004 @ 10:29:
Hoe kun je in hemelsnaam een tunnel bouwen, ben ik nu gek?
Een stuk grond 2 niveaus verlagen en vervolgens gewoon rails bouwen...
Staat gewoon in de handleiding
Verwijderd
Verhoog je land 2 blokjes zodat je dus een soort muur krijgt.Verwijderd schreef op 14 september 2004 @ 10:29:
Hoe kun je in hemelsnaam een tunnel bouwen, ben ik nu gek?
Nu leg je de rails erheen en als het goed is krijg je dan vanzelf een tunnel
Verwijderd
2 niveau's.....Verwijderd schreef op 14 september 2004 @ 10:31:
[...]
Heb je de handleiding niet gelezen of ben ik nu gek?
Een stuk grond 2 niveaus verlagen en vervolgens gewoon rails bouwen...
Staat gewoon in de handleiding
Ok. Maar in TTD zoomde je gewoon even uit totdat je beide stations in beeld had en plaatste je in 1 beweging de hele rails. Die methode wint dusErkens schreef op 14 september 2004 @ 10:14:
Nee hoor, je kan gewoon doorbouwen zonder het in je beeld te hebben. Wat enorm handig is, want je begint met bouwen van een recht stuk, je schuift je beeld naar je doel toe, en je klikt totdat je er bent
"We set sail on this new sea because there is new knowledge to be gained and new rights to be won." - John F. Kennedy - USS Valiant NCC-74210 dedication plaque
Verwijderd
Als ik met de scenario editor een mapje heb gemaakt met daarin de limiet van 6 steden krijg ik toch een map met 30 steden, hoe kan dat?
Je kan in die editor wat wensen aanvinken, maar met die steden klopt het niet
Groetjes
Je kan in die editor wat wensen aanvinken, maar met die steden klopt het niet
Groetjes
lfo4 je bent er al eens eerder op gewezen dat je niet nodig is om onder iedere post de groeten te doen, daar heb je je signature voor. Laar dat CHEERS! dus achterwege vanaf nu.Verwijderd schreef op 14 september 2004 @ 08:52:
Ik zag naderhand dat dit al driemaal was beantwoord, maar voor de andere laatkomers alhier: klikken op de onderste regel van een route-schema kopieert het hele schema naar een andere trein. (zie handleiding ;-)
CHEERS!
Dat geldt ook voor jou trouwens, escape_nl ;)
[ Voor 8% gewijzigd door Fuelke op 14-09-2004 11:04 ]
La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima
Heb je de map wel opnieuw gegenereerd?Verwijderd schreef op 14 september 2004 @ 10:57:
Als ik met de scenario editor een mapje heb gemaakt met daarin de limiet van 6 steden krijg ik toch een map met 30 steden, hoe kan dat?
Je kan in die editor wat wensen aanvinken, maar met die steden klopt het niet
Groetjes
"We set sail on this new sea because there is new knowledge to be gained and new rights to be won." - John F. Kennedy - USS Valiant NCC-74210 dedication plaque
Ik heb op verschillende plekken gelezen over local / express treinen. Wat is nu het verschil tussen deze twee en hoe kan je ze maken?
Verwijderd
In de handleiding staat dit uitstekend beschrevenevaarties schreef op 14 september 2004 @ 11:35:
Ik heb op verschillende plekken gelezen over local / express treinen. Wat is nu het verschil tussen deze twee en hoe kan je ze maken?

Local trains stoppen op elk station (ongeacht of ze in de routelist staan of niet)
Express trains stoppen alleen op de aangegeven stations
Je kan dit instellen in de routeplanner van de trein (1 maal klikken op Express Route, danwel Local Route)
/me ********************************************
Even een opmerking naar alle (vaste) bezoekers van dit topic:
wat is er nou zo moeilijk aan het lezen van een handleiding. Bijvoorbeeld bovenstaande vraag?
Je kan toch gewoon de PDF-handleiding openen en dan zoeken (CTRL-F) naar Express?
Ik vind dat bijna iedereen behoorlijk tot zeer laks is in dit topic. Uiteraard snap ik dat op Google nog niet alles te vinden is, maar als het in de handleiding staat...
/me ********************************************
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 14-09-2004 11:42 ]
/me Is op het moment op z'n werk en heeft geen handleiding bij de hand maar was er erg nieuwsgierig naar. Hij geeft ook toe dat het erg lui is.Verwijderd schreef op 14 september 2004 @ 11:39:
[...]
In de handleiding staat dit uitstekend beschreven
Local trains stoppen op elk station (ongeacht of ze in de routelist staan of niet)
Express trains stoppen alleen op de aangegeven stations
Je kan dit instellen in de routeplanner van de trein (1 maal klikken op Express Route, danwel Local Route)
* evaarties ********************************************
Even een opmerking naar alle (vaste) bezoekers van dit topic:
wat is er nou zo moeilijk aan het lezen van een handleiding. Bijvoorbeeld bovenstaande vraag?
Je kan toch gewoon de PDF-handleiding openen en dan zoeken (CTRL-F) naar Express?
Ik vind dat bijna iedereen behoorlijk tot zeer laks is in dit topic. Uiteraard snap ik dat op Google nog niet alles te vinden is, maar als het in de handleiding staat...
* evaarties ********************************************
Verwijderd
@ evaarties: het was NOFI bedoeld hoor. Je bent niet de enige die het doet. Maar het viel me zo op in dit topic en ik werd het eigenlijk een beetje zat. Die stomme standaard-makkelijk-op-te-zoeken-vragen ook altijd...
Ach ja en anders kan je altijd nog de ?limit=999 aan je link bovenaan je browser plakken, ctrl+ffen en dan zie je het vanzelf ook wel eens voorbij komen...
Deze plek is te koop.
* Janoz met prettyInsane. Tel maar eens hoe vaak wordt gevraagd hoe je een trein op een volle lading erts laat wachten ipv kolen.
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
* Cyphax is blij, de postbode was vanmorgen aan de deur.
Erg leuk spel, met wat minpuntjes (geen depots en dus geen servicing, daar baal ik een beetje van eigenlijk) maar ik denk dat ik me in moet houden, anders zit ik straks dagen achter dit spel.
Erg leuk spel, met wat minpuntjes (geen depots en dus geen servicing, daar baal ik een beetje van eigenlijk) maar ik denk dat ik me in moet houden, anders zit ik straks dagen achter dit spel.
Saved by the buoyancy of citrus
Heeft er iemand nog een site (of zelf gemaakt) waar ik zelf gemaakte senarios kan downloaden want die bij het spel zitten zuigen echt heel hard.
Ben ik dan de enige die blij is dat die depots eruit zijn? Ik weet nog wel dat ik in het orgineel deze dingen verafschuwde. Je moest allemaal vreemde noodgrepen in je netwerk doen om er maar voor te zorgen dat een trein automatisch geserviced werd zodat hij niet zelf besloot op zoek te gaan naar een depot. In het laatste geval wilde dat nog wel eens voor enorm omrijdende treinen zorgen omdat ze vonden dat het depot dat hemelsbreed het dichtste bij lag maar degene was waar heen gereden moest worden (ondangs dat deze aan de andere richting van het dubbel spoor lag)
Het is natuurlijk onzin om te denken dat met depots de treinen minder snel zouden verouderen. Het enige verschil zou zijn dat de reliability nog sneller zou afnemen en het bezoek aan een depot er alleen maar voor zou zorgen dat de reliability weer op het niveau was van normale veroudering.
Het is natuurlijk onzin om te denken dat met depots de treinen minder snel zouden verouderen. Het enige verschil zou zijn dat de reliability nog sneller zou afnemen en het bezoek aan een depot er alleen maar voor zou zorgen dat de reliability weer op het niveau was van normale veroudering.
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Overigens kun je met OpenTTD je depots opnemen in de route, dat deed ik altijd. Dus een coal-treintje deed: coalmine, powerstation, traindepot vlak voor coalmine. De service interval wellicht iets omhoog en voila.
The most exciting phrase to hear in science, the one that heralds new discoveries, is not 'Eureka!' but 'That's funny...'
Verwijderd
Zeg, je moet mij wel hebben, heh?Fuelke schreef op 14 september 2004 @ 11:03:
[...]
<span style="color: blue;">lfo4 je bent er al eens eerder op gewezen dat je niet nodig is om onder iedere post de groeten te doen, daar heb je je signature voor. Laar dat CHEERS! dus achterwege vanaf nu.
Dat geldt ook voor jou trouwens, escape_nl ;)</span>
Als je terugzoekt in dit forum zal je zien dat je mij helemaal niet 'al eens eerder' hebt gewezen op mijn kennelijk foutief 'de groeten doen', dus die toon slaat helemaal nergens op.
Ik heb hier eenmaal gevraagd hoe ik een image kan maken van mijn originele CD en dat mag hier niet en daar heb je me terecht op gewezen. Maar dat je geen groet onder een bericht mag zetten... Pffffff... Dan niet...
Ik stel voor dat je nu je modereren weer aanwendt aan belangrijkere dingen; er wordt hier nml nog steeds gesproken over illegale versies, maar daaaaar zie ik je helemaal niet op reageren.
Verwijderd
http://www.tt-forums.net/viewforum.php?f=39DarkJedi schreef op 14 september 2004 @ 13:37:
Heeft er iemand nog een site (of zelf gemaakt) waar ik zelf gemaakte senarios kan downloaden want die bij het spel zitten zuigen echt heel hard.
Het forum is een beetje traag vandaag, maar je kan hier wat scenario's vinden:DarkJedi schreef op 14 september 2004 @ 13:37:
Heeft er iemand nog een site (of zelf gemaakt) waar ik zelf gemaakte senarios kan downloaden want die bij het spel zitten zuigen echt heel hard.
http://www.tt-forums.net/viewforum.php?f=39
Grrr, weer me scherm te lang open laten staan

[ Voor 9% gewijzigd door Jerry op 14-09-2004 15:10 ]
[rml]Fuelke in "[ PC] Locomotion (Transport Tycoon 2)"[/rml]Verwijderd schreef op 14 september 2004 @ 14:53:
[...]
Zeg, je moet mij wel hebben, heh?
Als je terugzoekt in dit forum zal je zien dat je mij helemaal niet 'al eens eerder' hebt gewezen op mijn kennelijk foutief 'de groeten doen', dus die toon slaat helemaal nergens op.
Ik heb hier eenmaal gevraagd hoe ik een image kan maken van mijn originele CD en dat mag hier niet en daar heb je me terecht op gewezen. Maar dat je geen groet onder een bericht mag zetten... Pffffff... Dan niet...
Ik stel voor dat je nu je modereren weer aanwendt aan belangrijkere dingen; er wordt hier nml nog steeds gesproken over illegale versies, maar daaaaar zie ik je helemaal niet op reageren.

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Vreemde noodgrepen? Wat voor een beginner was jij dan wel niet? Automatisch servicen was hartstikke makkelijk, was je gewoon een paar stukkies spoor, wat spoorlichten en een depot voor nodig.Janoz schreef op 14 september 2004 @ 13:55:
Ben ik dan de enige die blij is dat die depots eruit zijn? Ik weet nog wel dat ik in het orgineel deze dingen verafschuwde. Je moest allemaal vreemde noodgrepen in je netwerk doen om er maar voor te zorgen dat een trein automatisch geserviced werd zodat hij niet zelf besloot op zoek te gaan naar een depot. In het laatste geval wilde dat nog wel eens voor enorm omrijdende treinen zorgen omdat ze vonden dat het depot dat hemelsbreed het dichtste bij lag maar degene was waar heen gereden moest worden (ondangs dat deze aan de andere richting van het dubbel spoor lag)
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Die paar stukjes spoor met die paar lichtjes noem ik een noodgreep. Zeker als je een station binnen en stad aan ging leggen was de ruimte redelijk beperkt. Gelukkig kon je bij het exit spoor kleiner werken omdat deze niet het route vind trukje nodig had (omdat de trein er wel langs moest). Maar imho maakt het dat een stuk ontrealistischer. Op het tt forum kwam ik een veel leukere optie tegen. Betaal gewoon een maandelijks bedrag aan onderhoudskosten. Via het financiele menu kun je vervolgens zelf instellen hoeveel onderhouds budget je wilt betalen. Alles onder de 100% zorgt ervoor dat je reliability sterker afneemt.
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
ik heb het spel nu een dag of 2 en ik moet zeggen dat het een erg gaaf spel is, het enige minpuntje is de manier waarop de reliability is aangepakt, en ik heb gemerkt dat ik niet de enige ben die het vervelend vindt om om het uur een stuk of 20 bussen te gaan zitten vervangen, bij andere transportmiddelen is het weliswaar nog te doen (zo heb je bijvoorbeeld minder vliegtuigen nodig om evenveel spul te vervoeren), maar als je in een level zit met meer dan 40 bussen wordt het gewoon vervelend om steeds maar weer even 5 minuten vrij te maken voor het vervangen van een paar busjes...
... een prima oplossing zou zijn om een klein script te schrijven dat vanzelf (bij een van tevoren ingesteld aantal % reliability, bijv. 40, dit zou je in 1 van de menu's aan kunnen geven) het schermpje met de voetuigeigenschappen (of hoe dat ook mag heten) laat verschijnen en dat hier dan een knop wordt ingebouwd die je het voertuig met een druk op de knop laat vernieuwen (routes etc. blijven hierbij natuurlijk bewaard, in principe worden alleen reliability, winst en verlies gereset naar de beginwaarden), als een voertuig verouderd is roept de "vernieuwknop" een menu op om een moderner transportmiddel als vervanger te kiezen, hierbij blijven de routeinstellingen ook weer bewaard (bussen kunnen natuurlijk alleen met bussen vervangen worden etc., in principe zou het normale bouwmenu hiervoor kunnen worden gebruikt)...
... het idee van de reparatiestations is in principe ook niet slecht maar ik denk dat het minder waarschijnlijk in een mogelijke patch verwerkt gaat worden, omdat het veel meer werk is (nieuwe scripts voor AI, graphics voor de onderhoudstations etc. zie ik Chris de Almachtige nog niet zo snel doen)
... een prima oplossing zou zijn om een klein script te schrijven dat vanzelf (bij een van tevoren ingesteld aantal % reliability, bijv. 40, dit zou je in 1 van de menu's aan kunnen geven) het schermpje met de voetuigeigenschappen (of hoe dat ook mag heten) laat verschijnen en dat hier dan een knop wordt ingebouwd die je het voertuig met een druk op de knop laat vernieuwen (routes etc. blijven hierbij natuurlijk bewaard, in principe worden alleen reliability, winst en verlies gereset naar de beginwaarden), als een voertuig verouderd is roept de "vernieuwknop" een menu op om een moderner transportmiddel als vervanger te kiezen, hierbij blijven de routeinstellingen ook weer bewaard (bussen kunnen natuurlijk alleen met bussen vervangen worden etc., in principe zou het normale bouwmenu hiervoor kunnen worden gebruikt)...
... het idee van de reparatiestations is in principe ook niet slecht maar ik denk dat het minder waarschijnlijk in een mogelijke patch verwerkt gaat worden, omdat het veel meer werk is (nieuwe scripts voor AI, graphics voor de onderhoudstations etc. zie ik Chris de Almachtige nog niet zo snel doen)
[ Voor 4% gewijzigd door Balkz op 14-09-2004 16:05 . Reden: spelling, hehe... ]
Was nichts kostet, ist auch *NIX.
Iets als een 'service' knop zou ook wel een idee zijn. Dat je voor 50% van de nieuwprijs weer op 100% reliability zit ofzo, lijkt me ook redelijk realistisch. Ik gebruik ook absoluut geen bussen, te veel werk om die allemaal te vervangen. Trams zijn toch veel stoerder 
Zijn er trouwens meer mensen die problemen hebben met de pathfinding? Ik heb een stuk track dat er ongeveer zo uitziet:
Een trein die goederen vervoert van A naar B rijd consequent op de T-spliting rechtdoor (en ja, die splitsing werkt prima, andere treinen kunnen er ook langs) richting station C. Knap irritant. Zou 'ie zonder waypoints moeten kunnen vinden lijkt me.
Zijn er trouwens meer mensen die problemen hebben met de pathfinding? Ik heb een stuk track dat er ongeveer zo uitziet:
code:
1
2
3
4
5
6
| B *********** * * * * A ********************* C |
Een trein die goederen vervoert van A naar B rijd consequent op de T-spliting rechtdoor (en ja, die splitsing werkt prima, andere treinen kunnen er ook langs) richting station C. Knap irritant. Zou 'ie zonder waypoints moeten kunnen vinden lijkt me.
[ Voor 4% gewijzigd door Hydra op 14-09-2004 16:06 ]
https://niels.nu
50% van de prijs? tuurlijk niet! zou veel te gunstig zijn in vergelijking met hoe het nu is, in principe moet je het gewoon zien als een vervanging voor dat saaie eentonige geklik (wat de kans op RSI klachten ook nog eens verhoogd, hehe)...Hydra schreef op 14 september 2004 @ 16:05:
Iets als een 'service' knop zou ook wel een idee zijn. Dat je voor 50% van de nieuwprijs weer op 100% reliability zit ofzo, lijkt me ook redelijk realistisch. Ik gebruik ook absoluut geen bussen, te veel werk om die allemaal te vervangen. Trams zijn toch veel stoerder
... op zo'n moment worden ook bussen weer interessant (makkelijk en voor veel dingen in te zetten, treinen en trams zijn zo'n GEDOE, beh)
Was nichts kostet, ist auch *NIX.
Ik wordt een beetje ziek van die treinen en seinen.
Hoe kun je bij een trein aangeven dat ie NIET moet stoppen bij een station! Ik zag wel iets van express ofzo in dit topic maar ik weet niet waar je dat moet instellen...
Edit: Hoe zit het trouwens met de acceptatie van dingen in steden? Als je boven een gebouw zweeft dan geeft hij aan "1/2 passengers, 3/8 food", maar als ik een trein of truck die boel daar laat dumpen accepteren ze het niet (wordt ook niet als accept in een station genoemd). Wat is die 1/2 3n 3/8 dan en hoe kan ik ze het wel laten accepteren??
Hoe kun je bij een trein aangeven dat ie NIET moet stoppen bij een station! Ik zag wel iets van express ofzo in dit topic maar ik weet niet waar je dat moet instellen...
Edit: Hoe zit het trouwens met de acceptatie van dingen in steden? Als je boven een gebouw zweeft dan geeft hij aan "1/2 passengers, 3/8 food", maar als ik een trein of truck die boel daar laat dumpen accepteren ze het niet (wordt ook niet als accept in een station genoemd). Wat is die 1/2 3n 3/8 dan en hoe kan ik ze het wel laten accepteren??
[ Voor 44% gewijzigd door iAR op 14-09-2004 16:29 . Reden: Extra vraag ]
hier heb ik me nog niet echt in verdiept, maar als het goed is kun je in de routeinstellingen op --local-- klikken, misschien dat de trein dan overgaat op de express modus, heb ik me niet vergist dan zou de trein alleen moeten stoppen op de plaatsen waar je het zelf aan hebt gegeven...oZner schreef op 14 september 2004 @ 16:15:
Ik wordt een beetje ziek van die treinen en seinen.
Hoe kun je bij een trein aangeven dat ie NIET moet stoppen bij een station! Ik zag wel iets van express ofzo in dit topic maar ik weet niet waar je dat moet instellen...
[ Voor 1% gewijzigd door Balkz op 14-09-2004 16:21 . Reden: omgwtf? zomaar! ]
Was nichts kostet, ist auch *NIX.
Verwijderd
[rml]PrettyInsane in "[ PC] Locomotion (Transport Tycoon 2)"[/rml]oZner schreef op 14 september 2004 @ 16:15:
Ik wordt een beetje ziek van die treinen en seinen.
Hoe kun je bij een trein aangeven dat ie NIET moet stoppen bij een station! Ik zag wel iets van express ofzo in dit topic maar ik weet niet waar je dat moet instellen...
Zal ik anders de manual even op een ftp zetten ofzow? Zodat niet elke pagina 10 keer dezelfde vragen komen?
Zolang je onder de 1 blijft, wordt het product niet geaccepteerd.Edit: Hoe zit het trouwens met de acceptatie van dingen in steden? Als je boven een gebouw zweeft dan geeft hij aan "1/2 passengers, 3/8 food", maar als ik een trein of truck die boel daar laat dumpen accepteren ze het niet (wordt ook niet als accept in een station genoemd). Wat is die 1/2 3n 3/8 dan en hoe kan ik ze het wel laten accepteren??
Heb je bijvoorbeeld in het bereik van je station 3 huizen van 2/8 passenger, dan is dat 3 x 2/8 = 6/8 = 3/4 = geen 1 dus geen acceptatie
Echter: een officebuilding met 3/4 passenger en 3 huizen met 1/8 passenger gaat dus wel:
3/4 + 1/8 + 1/8 + 1/8 = 1,1/8
Sorry, ik heb de manual wel (handig voor in de FAQVerwijderd schreef op 14 september 2004 @ 17:20:
[rml]PrettyInsane in "[ PC] Locomotion (Transport Tycoon 2)"[/rml]Zal ik anders de manual even op een ftp zetten ofzow? Zodat niet elke pagina 10 keer dezelfde vragen komen?
Okey, dus je moet dus steeds breuken bij elkaar optellen *joy*Zolang je onder de 1 blijft, wordt het product niet geaccepteerd.
Heb je bijvoorbeeld in het bereik van je station 3 huizen van 2/8 passenger, dan is dat 3 x 2/8 = 6/8 = 3/4 = geen 1 dus geen acceptatie
Echter: een officebuilding met 3/4 passenger en 3 huizen met 1/8 passenger gaat dus wel:
3/4 + 1/8 + 1/8 + 1/8 = 1,1/8

Maar ik snap nu hoe het werkt! Tnx!
De graphics zien er inderdaad niet fantastisch uit, maar ik denk dat de gameplay veel goed zal maken. Het ondergronds kunnen laten rijden van treinen vind ik de allerbeste verbetering!
[ Voor 3% gewijzigd door Dennis op 14-09-2004 18:57 ]
Ja dat dacht ik ook, maar helaas:Muse schreef op 13 september 2004 @ 22:30:
[...]
Dat moet met de unload functie gewoon lukken lijkt me, of ben ik nu in de war met TTDX?

Dat bootje wat geel omcirkelt is, moet dus kolen afleveren bij "beachtown docks" zodat het per truck naar "beachtown east" kan worden vervoerd. Dat werkt dus niet.
Ook dat werkt niet. Iemand nog versie tipssmallboy schreef op 14 september 2004 @ 07:00:
Stel je wilt coal van A->B brengen, en op B echt uitladen ondanks dat dat station/haven dat niet hoeft.
Orderlist moet dan zo zijn:
A
B
Unload all coal
ok tip 1 gooi eens een sve game daarvan online 
2 zet die unload all eens boven aan. (onder local)
2 zet die unload all eens boven aan. (onder local)
Zo, heb de 2e scenario (Sandbox Settler) doorgespeeld.. ben nu op 100%
--> Tycoon. Heeft me veel geleerd voor seinenwerk ed.
ook dan kon je het niet altijd geheel zien, daarnaast werd het met 640x480 erg kleinMrData schreef op 14 september 2004 @ 10:44:
[...]
Ok. Maar in TTD zoomde je gewoon even uit totdat je beide stations in beeld had en plaatste je in 1 beweging de hele rails. Die methode wint dus
Done en DoneM1lamb3r schreef op 14 september 2004 @ 19:06:
ok tip 1 gooi eens een sve game daarvan online
2 zet die unload all eens boven aan. (onder local)
Zo'n savegame wordt trouwens voor 90% gecomprimeerd. Efficiente opslag
Geweldig spel. Grote fan van TT(D) en ik vind dit zeker een leuke opvolger. De vele kleine verbeteringen maken het spel toch duidelijk beter dan TT.
Over die graphics, het ziet er misschien wat minder fraai uit omdat het niet anti-aliased is, maar bekijk eens alle details die erin zitten! Elke pixel is wel iets anders.
Het doel van Chris Sawyer is denk ik ook niet om een baanbrekend spel uit te brengen. Er is nauwelijks marketing geweest, geen hype, etc. Ik heb ooit in een interview gelezen dat hij gewoon heel graag nog eens een nieuwe versie van TT wou uitbrengen, maar dan met de nieuwe inzichten en ideeen die hij in de loop van de jaren heeft geleerd, o.a. van rollercoaster tycoon.
Ik vind het bouwen nu enorm verslavend, en het werken op meerdere niveau's brengt hele nieuwe constructies met zich mee. Het grootste nadeel vind ik alleen de ultrasnelle groei van steden. Het is gewoon niet werkbaar, soms ben ik nog bezig een lijn aan te leggen en dan legt de stad alweer allemaal wegen over de plek waar ik mijn station had gepland.
Tevens ben je na 20 jaar eigenlijk alleen nog maar bezig een enorm metro-netwerk aan te leggen. Vooral het ondergronds bouwen in grote steden is erg lastig omdat ik continu op gebouwen zit te klikken ipv de rails die eronder ligt.
Maar over het algemeen een topspel!
Over die graphics, het ziet er misschien wat minder fraai uit omdat het niet anti-aliased is, maar bekijk eens alle details die erin zitten! Elke pixel is wel iets anders.
Het doel van Chris Sawyer is denk ik ook niet om een baanbrekend spel uit te brengen. Er is nauwelijks marketing geweest, geen hype, etc. Ik heb ooit in een interview gelezen dat hij gewoon heel graag nog eens een nieuwe versie van TT wou uitbrengen, maar dan met de nieuwe inzichten en ideeen die hij in de loop van de jaren heeft geleerd, o.a. van rollercoaster tycoon.
Ik vind het bouwen nu enorm verslavend, en het werken op meerdere niveau's brengt hele nieuwe constructies met zich mee. Het grootste nadeel vind ik alleen de ultrasnelle groei van steden. Het is gewoon niet werkbaar, soms ben ik nog bezig een lijn aan te leggen en dan legt de stad alweer allemaal wegen over de plek waar ik mijn station had gepland.
Tevens ben je na 20 jaar eigenlijk alleen nog maar bezig een enorm metro-netwerk aan te leggen. Vooral het ondergronds bouwen in grote steden is erg lastig omdat ik continu op gebouwen zit te klikken ipv de rails die eronder ligt.
Maar over het algemeen een topspel!
Verwijderd
Als je met een station erbij / ernaast hangt (nog niet klikken!), zal hij aangeven wat hij direct zal accepteren en produceren. Je hoeft dus niet per se meteen te gaan tellenoZner schreef op 14 september 2004 @ 17:30:
[...]
Sorry, ik heb de manual wel (handig voor in de FAQ) maar las er steeds overheen. Zijn ook nogal wat pagina's.
[...]
Okey, dus je moet dus steeds breuken bij elkaar optellen *joy*
Maar ik snap nu hoe het werkt! Tnx!
uhm.... je weet dat jou coal bootjes proberen te laden bij de iron ore mine?wwillem schreef op 14 september 2004 @ 20:15:
[...]
Done en Done
Zo'n savegame wordt trouwens voor 90% gecomprimeerd. Efficiente opslag.
Het nadeel is alleen dat je een station pas ziet als er ruimte is (een stukje rails, einde van weg).. niet zoals in TTD, dat je altijd kon zien wat de 'accept' is.Verwijderd schreef op 14 september 2004 @ 20:39:
[...]
Als je met een station erbij / ernaast hangt (nog niet klikken!), zal hij aangeven wat hij direct zal accepteren en produceren. Je hoeft dus niet per se meteen te gaan tellen
Ja dat klopt. Die bootjes kunnen namelijk van alles meenemen, waaronder iron ore. Daar zit dan ook 150 ton van in.M1lamb3r schreef op 14 september 2004 @ 20:42:
[...]
uhm.... je weet dat jou coal bootjes proberen te laden bij de iron ore mine?
Dus je hebt helemaal gelijk, maar nu zou ik nog graag willen weten hoe ik die iron ore dump bij de staalfabriek.
Die easy missies zijn inderdaad makkelijk. Binnen 11 maanden 2500 passagiers vervoerd + 4000 winst per maand
Verwijderd
Ik ben ook die missies op volgorde aan het spelen maar vanaf medium wordt het al flink pittig
easy is niet voor niets easy
zorg er eerst voor dat je de waypoints goed hebt staan, 1 bootje stuur je naar een dock wat niet bestaat.wwillem schreef op 14 september 2004 @ 21:49:
[...]
Ja dat klopt. Die bootjes kunnen namelijk van alles meenemen, waaronder iron ore. Daar zit dan ook 150 ton van in.
Dus je hebt helemaal gelijk, maar nu zou ik nog graag willen weten hoe ik die iron ore dump bij de staalfabriek.
Die easy missies zijn inderdaad makkelijk. Binnen 11 maanden 2500 passagiers vervoerd + 4000 winst per maand. Trams ownen hard (net als dit spel trouwens, dit ga ik nog veeeel spelen).
2. verander al die unload coal eens in unload iron ore
Aha, dus je boot vervoert Iron Ore? Dan moet je ook unload iron ore doen en niet unload coal.wwillem schreef op 14 september 2004 @ 21:49:
[...]
Ja dat klopt. Die bootjes kunnen namelijk van alles meenemen, waaronder iron ore. Daar zit dan ook 150 ton van in.
Dus je hebt helemaal gelijk, maar nu zou ik nog graag willen weten hoe ik die iron ore dump bij de staalfabriek.
Die easy missies zijn inderdaad makkelijk. Binnen 11 maanden 2500 passagiers vervoerd + 4000 winst per maand. Trams ownen hard (net als dit spel trouwens, dit ga ik nog veeeel spelen).
edit:
hmm ^^wat hij zegt dus^^ nja iets met F5 enzo......
hmm ^^wat hij zegt dus^^ nja iets met F5 enzo......
[ Voor 6% gewijzigd door Muse op 14-09-2004 22:36 ]
Verwijderd
He Brain, ik heb ook ff je savegame bekeken: je maakt idd de fout dat je een boot vol ironore coal wil laten ontladen. Ik had binnen 5 seconden bijna 300 ton ore op de kade liggen
Ik vind het opzich wel grappig dat je bussen snel moet vervangen, op zich niets mis mee.Balkz schreef op 14 september 2004 @ 16:09:
[...]
50% van de prijs? tuurlijk niet! zou veel te gunstig zijn in vergelijking met hoe het nu is, in principe moet je het gewoon zien als een vervanging voor dat saaie eentonige geklik (wat de kans op RSI klachten ook nog eens verhoogd, hehe)...
... op zo'n moment worden ook bussen weer interessant (makkelijk en voor veel dingen in te zetten, treinen en trams zijn zo'n GEDOE, beh)
Maar de manier waarop je de bende moet vervangen.
Om het snel door te laten lopen, moet je:
bus stoppen, bus in de prullenbak, nieuwe bus aanschaffen, nieuwe bus op de plek waar oude bus stond neerzetten. Leuk voor als je 5 bussen hebt, maar als je lekker bezig bent en je hebt er een stuk of 100, dan is het niet zo leuk meer, dan ben je dus echt alleen maar bezig met vervangen van bussen.
Maak dan gewoon 1 hele knop met vervang deze bus.
Evt met de optie om een andere te kiezen en klaar, ipv 5+ keer klikken per bus (je moet ook nog de huidige locatie opzoeken), reduceren tot 1 a 2 simpele klikjes. In ttd was dit imho veel beter geregeld, zeker omdat de bussen een service beurt hadden, waardoor ze minder snel vervangen hoefden te worden, wat op zich onrealistisch was, want hier in Almere gaan bussen echt geen 30 jaar mee
Ik stink niet, ik ruik gewoon anders
Heb die savegame ook even bekeken... iron ore unloaden werkt wel, het is alleen jammer dat het vervoer daarna met trucks geen winst opleverd omdat de vervoersafstand te klein is.
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
M1lamb3r schreef op 14 september 2004 @ 22:12:
2. verander al die unload coal eens in unload iron ore
Aha, natuurlijk. Ik drukte gewoon op unload, maar je hebt dus een keuze menu wat je wilt unloaden. Dankje!Muse schreef op 14 september 2004 @ 22:34:
[...]
Aha, dus je boot vervoert Iron Ore? Dan moet je ook unload iron ore doen en niet unload coal.Lijkt me eigenlijk best logisch?
Hey Var, je hebt helemaal gelijk. Die 300 ton iron ore krijgen die trucks trouwens nooit efficient vervoerd. Ik heb er nog een bootje bij gekocht, waardoor ze af en aan kunnen rijden, maar geen enkele truck maakt winst. Btw, je kan dit ook online spelen hè (LoT goes into LocomotionVerwijderd schreef op 14 september 2004 @ 23:47:
He Brain, ik heb ook ff je savegame bekeken: je maakt idd de fout dat je een boot vol ironore coal wil laten ontladen. Ik had binnen 5 seconden bijna 300 ton ore op de kade liggen
Misschien is het mogelijk om het water door te trekken zodat je boot winst maakt. Je stations zijn trouwens wel aan de korte kant, zo duurt het uren voor een trein is uitgeladen. Zorg dat je station minstens zo lang is als je langste trein die er moet stoppen.
Wat je ook kunt doen is dat dock gewoon aan je station vastknopen. Bouw gewoon nog een stuk rails + station richting 't water, plaats daar een dock, en haal de rails weer weg. Presto, een uitgespreid station 
Edit: ik moet zeggen, kwa gameplay is het toch eigenlijk wel een stoer spel
Ik ben gewoon lekker in sandbox mode bezig een echt netwerk (alles 2-baans, alle kruisingen ongelijkvloers en de meeste stations zijn RoRo) te bouwen, wat veel beter te doen is dan in TTD. Ik hoop dat er een patch uit gaat komen met een aantal bugfixes (pathing o.a. is voor een dergelijk spel gewoon best wel slecht), maar al met al is het wel een cool spel. Denk bovendien dat ik m'n broertjes, ook TTD en RCT freaks, er ook erg blij mee kan maken.
Edit: ik moet zeggen, kwa gameplay is het toch eigenlijk wel een stoer spel
[ Voor 57% gewijzigd door Hydra op 15-09-2004 10:53 ]
https://niels.nu
ehh jongens waar kan ik deze game kopen..want op de site van bartsmit en free recordshop staat hij niet
Ik begin locomotion nu langzamerhand onder de knie te krijgen alleen die dubbele sporen #$@#$ werken nog steeds niet.
Wat heb ik gedaan. Ik heb 1 station daarna 1 dubbele stoplicht vervolgens een vertakking naar 2 sporen bij deze sporen ieder een dubbel stoplicht.. Daarna komen deze sporen samen en voordat ze samenkomen heb ik weer aan ieder spoor een dubbel stoplicht. Vervolgens weer een station en voor het station een dubbelstoplicht.
De 2 treinen snappen er niks van en so do i. Want in TTDX werkte dit systeem prima.
Wat heb ik gedaan. Ik heb 1 station daarna 1 dubbele stoplicht vervolgens een vertakking naar 2 sporen bij deze sporen ieder een dubbel stoplicht.. Daarna komen deze sporen samen en voordat ze samenkomen heb ik weer aan ieder spoor een dubbel stoplicht. Vervolgens weer een station en voor het station een dubbelstoplicht.
De 2 treinen snappen er niks van en so do i. Want in TTDX werkte dit systeem prima.
In TTDX werkte dat systeem ook voor geen meter. In TT was dat de enige mogenlijkheid. Bij het dubbele spoor zul je enkele lichten moeten gebruiken om 1 richting aan te geven. In TT had je dat probleem ook omdat daar alleen dubbele seinen instonden. Op een gegeven moment moesten bepaalde sporen wel 5 breed worden om er maar voor te zorgen dat niet alles dichtslibte omdat alle sporen volzaten met treinen de ene kant op.
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Oke dus als ik het goed begrijp moet ik gebruik maken van enkele seinen.
1 spoor voor de heenreis en 1 spoor voor de terugreis. Moet ik dan wel een dubbele sein bij het station zetten?
1 spoor voor de heenreis en 1 spoor voor de terugreis. Moet ik dan wel een dubbele sein bij het station zetten?
[ Voor 3% gewijzigd door hydex op 15-09-2004 11:08 ]
Yep, maar in principe staaat dat alemaal mooi met voorbeelden uitgelegd in de manual. Deze manual staat op de CD (en zelfs op de iso). Als je die eerst eens doorleest voordat je begint te roepen dat niks werkt
.
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Stationnetjes maak ik nu meestal iets langer (2 a 3 hokjes). Zolang er 100% van de productie wordt opgehaald ben ik tevreden (in die save game is dat niet zo trouwens).evaarties schreef op 15 september 2004 @ 10:19:
Misschien is het mogelijk om het water door te trekken zodat je boot winst maakt. Je stations zijn trouwens wel aan de korte kant, zo duurt het uren voor een trein is uitgeladen. Zorg dat je station minstens zo lang is als je langste trein die er moet stoppen.
Haha, dat zou inderdaad een goede truc zijn (eingelijk een beetje valsspelenHydra schreef op 15 september 2004 @ 10:38:
Wat je ook kunt doen is dat dock gewoon aan je station vastknopen. Bouw gewoon nog een stuk rails + station richting 't water, plaats daar een dock, en haal de rails weer weg. Presto, een uitgespreid station
Ik moest ook flink even wennen hoor. Vooral aan de interface. Het is eigenlijk Transport Tycoon met de interface van Rollercoaster. Voor mijn gevoel klopte allerlei dingen dus niet en waren er allerlei dingen verdwenen
. Een blik in de manual verhielp dat overigens.
Ik vind het voorlopig ( nog maar even gespeeld ) wel een lekker spel. Alhoewel mijn hele netwerk gelijk de soep indraaide omdat ik dubbele seinen overal gewend ben
. Dus ging hard failliet
. Vanavond nog maar verder proberen.
Ik vind het voorlopig ( nog maar even gespeeld ) wel een lekker spel. Alhoewel mijn hele netwerk gelijk de soep indraaide omdat ik dubbele seinen overal gewend ben
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Verwijderd
Dat valsspelen doe ik vaak met treinstations en busstops.
Als je een busstop 2 vakjes van een treinstation plaatst, hoortie gewoon bij het treinstation (tijdens het plaatsten kun je zien offie nog bij het station hoort, of dat er een nieuwe station gemaakt gaat worden. Beetje passen en meten dus).
Ik laat geen bussen rijden, maar het gebied wat het treinstation bestrijkt wordt wel veel groter = is meer klantjes!!!
Als je een busstop 2 vakjes van een treinstation plaatst, hoortie gewoon bij het treinstation (tijdens het plaatsten kun je zien offie nog bij het station hoort, of dat er een nieuwe station gemaakt gaat worden. Beetje passen en meten dus).
Ik laat geen bussen rijden, maar het gebied wat het treinstation bestrijkt wordt wel veel groter = is meer klantjes!!!
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 15-09-2004 12:11 ]
Stations die niet goed worden bediend zorgen ervoor dat je rating in een stad minder wordt, althans, in Transport Tycoon Deluxe. Als ik bijvoorbeeld een treinstation van 4 sporen legde in TTDX en ik liet maar één treintje sporadisch ernaartoe rijden dan kost mij dat dus credits. Dus of het altijd verstandig is wat jij doet...Verwijderd schreef op 15 september 2004 @ 12:08:
Ik laat geen bussen rijden, maar het gebied wat het treinstation bestrijkt wordt wel veel groter = is meer klantjes!!!
Ik denk dat hij bedoelt dat hij dat doet om meer mensen naar stadstations te trekken, en dat werkt inderdaad prima zolang je die mensen ook daadwerkelijk af kunt voeren.
https://niels.nu
Je kan volgens mij alleen geen bedrijven meer overnemen, of lees ik daar overheen in de beschrijving? Verder is het inderdaad wennen aan de interface, ik maak nog veel fouten, dan vond ik dat oude beter, maar misschien verandert dat nog.
Ik heb em gekocht bij dimension plus (www.dimensionplus.nl) zag em ook liggen bij dynabyte.TheVisionMaster schreef op 15 september 2004 @ 10:53:
ehh jongens waar kan ik deze game kopen..want op de site van bartsmit en free recordshop staat hij niet
Verwijderd
Idd. Omdat het 1 groot station is worden de mensen dus via de trein afgevoerd. Zal wel ff kijken of ik vanavond een screenie kan maken.
BTW: Dit spel is vies verslavend. Kzit nu op me werk af te tellen tot ik weer thuis ben en weer verder kan.
BTW: Dit spel is vies verslavend. Kzit nu op me werk af te tellen tot ik weer thuis ben en weer verder kan.
Ja dat weet ik, maar een station creëren, in dit geval een busstation, waar geen vervoersmiddelen komen (nu dus bussen) zorgt ervoor dat je rating omlaag gaat. Dat dat busstation aan het treinstation vast zit doet daar niks aan af.Speedy55 schreef op 15 september 2004 @ 15:37:
Je kan volgens mij alleen geen bedrijven meer overnemen, of lees ik daar overheen in de beschrijving? Verder is het inderdaad wennen aan de interface, ik maak nog veel fouten, dan vond ik dat oude beter, maar misschien verandert dat nog.
Pas wel op, want het is inderdaad zeer verslavend. En dan spreek ik uit ervaring.Verwijderd schreef op 15 september 2004 @ 15:51:
BTW: Dit spel is vies verslavend. Kzit nu op me werk af te tellen tot ik weer thuis ben en weer verder kan.
Haha ik heb psies et zelfde probleem, en op mijn horloge is het nu net 17:00! dus pleituss!!Verwijderd schreef op 15 september 2004 @ 15:51:
BTW: Dit spel is vies verslavend. Kzit nu op me werk af te tellen tot ik weer thuis ben en weer verder kan.
Toch snap ik nog steeds ie niet met die seintjes.
Na een hoop voorbeelden en uitleg in dit topic, en de manual gelezen te hebben had ik het idee dat ik het wel doorhad, maar toch gebeurt er nog iets raars?

Als het goed is, zou de trein die aan komt rijden gewoon naar het lege perron gaan, maar hij gaat voor een rood sein staan?
Overigens staat het sein bij het lege perron ook op rood, dat is ook wel merkwaardig eigenlijk?
Na een hoop voorbeelden en uitleg in dit topic, en de manual gelezen te hebben had ik het idee dat ik het wel doorhad, maar toch gebeurt er nog iets raars?

Als het goed is, zou de trein die aan komt rijden gewoon naar het lege perron gaan, maar hij gaat voor een rood sein staan?
Overigens staat het sein bij het lege perron ook op rood, dat is ook wel merkwaardig eigenlijk?
* Illegal_Alien gaat er ook were mee verder Loco rulez (ook al heeft hij zijn kuurtjes
)
Hij kan niet op dat spoor komen namelijk
Je wissels staan niet lekker, probeer ze wat meer uitelkaar te halenZoefff schreef op 15 september 2004 @ 17:17:
Toch snap ik nog steeds ie niet met die seintjes.
Na een hoop voorbeelden en uitleg in dit topic, en de manual gelezen te hebben had ik het idee dat ik het wel doorhad, maar toch gebeurt er nog iets raars?
[afbeelding]
Als het goed is, zou de trein die aan komt rijden gewoon naar het lege perron gaan, maar hij gaat voor een rood sein staan?
Overigens staat het sein bij het lege perron ook op rood, dat is ook wel merkwaardig eigenlijk?
[ Voor 80% gewijzigd door Illegal_Alien op 15-09-2004 17:19 ]
Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet
Shit....lachuh game..ik ga hem vanmiddag gelijk halen
Nou en of. Maandagavond kwam ik er pas om 4 uur 's nachts achter dat het eigenlijk wel wat laat begon te worden. Dat terwijl dinsdag gewoon een werkdag is.Verwijderd schreef op 15 september 2004 @ 15:51:
BTW: Dit spel is vies verslavend. Kzit nu op me werk af te tellen tot ik weer thuis ben en weer verder kan.
https://niels.nu
offtopic:
Ik zag trouwens dat RollerCoasterTycoon 3 er ook aan zit te komen.....oeff......
Ik zag trouwens dat RollerCoasterTycoon 3 er ook aan zit te komen.....oeff......
TheVisionMaster schreef op 15 september 2004 @ 17:30:
offtopic:
Ik zag trouwens dat RollerCoasterTycoon 3 er ook aan zit te komen.....oeff......
offtopic:
Is zeker super, ik zoek me zelf nu alleen rot naar 'Totally Rollercoaster' -> RCT1+Uitbreidingen. RCT2 compleet komt deze week uit
.
Is zeker super, ik zoek me zelf nu alleen rot naar 'Totally Rollercoaster' -> RCT1+Uitbreidingen. RCT2 compleet komt deze week uit
Ik vroeg me al af waarom ik je zo weinig ET zag spelen.Verwijderd schreef op 15 september 2004 @ 15:51:
BTW: Dit spel is vies verslavend. Kzit nu op me werk af te tellen tot ik weer thuis ben en weer verder kan.
Je hebt gelijk, stom dat ik dat zelf niet gezien hebIllegal_Alien schreef op 15 september 2004 @ 17:18:
* Illegal_Alien gaat er ook were mee verder Loco rulez (ook al heeft hij zijn kuurtjes)
[...]
Je wissels staan niet lekker, probeer ze wat meer uitelkaar te halenHij kan niet op dat spoor komen namelijk
Zij er al mensen die winst maken met trucks? Voor kleine afstanden leveren ze te weinig op en grote afstanden duren te lang. Een trein is veel efficienter naar mij idee. Dus als je winst maakt, upload dan even een save game of een plaatje van de situatie met wat uitleg
.
.
Lol, jij bent nu al lotter #4 die nu locomotion speeltCoenen schreef op 15 september 2004 @ 17:44:
Ik vroeg me al af waarom ik je zo weinig ET zag spelen.
O wat wil ik graag een reliability + minder snelle city growth - patch. Zit nu in 1983 (begonnen in 1950) maar er zijn al steden met 30000+ inwoners. Dat is een beetje te. Nu ik 60 treinen heb, blijf ik ze vervangen. Na 7 jaar gaan ze al onder de 30 procent, dat vervangen verpest het spelplezier wel behoorlijk.
Lijkt me toch niet zo'n moeilijk iets om te fixen voor mr. chris.
Lijkt me toch niet zo'n moeilijk iets om te fixen voor mr. chris.
offtopic:
Wanneer komt rct3 ongeveer uit?
Wanneer komt rct3 ongeveer uit?
ik mag misschien nu wel heel dom overkomen, maar:
hoe de n**k bouw je een vliegveld
ik zie me opponents allemaal vliegtuige bouwe, ik kan dat niet...
zucht
hoe de n**k bouw je een vliegveld
ik zie me opponents allemaal vliegtuige bouwe, ik kan dat niet...

zucht
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Dit topic is gesloten.