In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
Hihi, inderdaad, wat een rare postHertog_Martin schreef op 14 mei 2004 @ 15:21:
[...]
Jij bent vaag
"Het is niet zo dat iets heb tegen zwarten"
nee nee
Ga eens langs bij de psych ofzo voor een headcheck, beetje last van paranoia
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
In het echt doe je hier ongeveer 7 uur over met de auto, hoe lang zou het ongeveer in het spel duren?You can drive from LA, through the countryside, up a mountain, into San Fran, and onto Las Vegas.
Ik zou het wel jammer vinden als het maar iets van 2 minuten duurt.
Verwijderd
ik vrees hoogstens 1 minuut.dimitio schreef op 14 mei 2004 @ 15:42:
[...]
In het echt doe je hier ongeveer 7 uur over met de auto, hoe lang zou het ongeveer in het spel duren?
Ik zou het wel jammer vinden als het maar iets van 2 minuten duurt.
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
ja er zal helaas maar weinig van kloppen vrees ik
kijk 7 uur zou natuurlijk te lang zijn, dat is dan wel realistisch maar niet leuk meer. Dus ze moeten wel.
Maar van mij mag het toch wel een minuut of 20 zijn.
Ik bedoel met racegames moet je soms toch ook een saaie endurance race doen van 3 uur lang?
Ik zie het anders, ik zie het meer als Rockstar die origineel probeert te blijven met zijn games. Ook al zijn er al 4 delen (GTA Londen even daarbuiten gelaten) uitgekomen van GTA, geen één (naar mijn mening) is een simpel vervolg van de vorige. Rockstar komt elke keer wel weer met iets origineels op de proppen en als ik de screenshots zie dan kan ik niet wachtenNearly every company in video games has learned the lessons taught by the success of Rockstar Games' flagship franchise, and each passing month sees developers attempting new ways of cross-breeding genres that were once thought mutually exclusive.
Alhoewel ik het wel in twijfel blijf trekken of de prestaties die de PS2 maar kan leveren ten opzichten van een PC het spel niet beperken in zijn ontwikkeling.
Anders is het elke keer hetzelfde alleen in een ander tijdperk
Zou trouwens wel leuk vinden als er ook wat machtige aziaten in zitten
En de ps2 begint natuurlijk wel steeds meer achter te raken op de pc. Maar met de ps3 kan rockstar denk ik meer dan op een pc aangezien een ps3 wanneer die uit is voor gaming echt wel krachtiger zal zijn en bij een pc moeten ze ook nog rekening houden met minimum specs enzo.
[ Voor 49% gewijzigd door Hertog_Martin op 14-05-2004 15:57 ]
GTA in bedrock city met de flintstones lijkt mij ook wel leuk.Anders is het elke keer hetzelfde alleen in een ander tijdperk
Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Jij bedoelt de terugkeer van de YakuzaHertog_Martin schreef op 14 mei 2004 @ 15:55:
Ja precies.
Anders is het elke keer hetzelfde alleen in een ander tijdperk
Zou trouwens wel leuk vinden als er ook wat machtige aziaten in zitten
En de ps2 begint natuurlijk wel steeds meer achter te raken op de pc. Maar met de ps3 kan rockstar denk ik meer dan op een pc aangezien een ps3 wanneer die uit is voor gaming echt wel krachtiger zal zijn en bij een pc moeten ze ook nog rekening houden met minimum specs enzo.
Maar GTA San Andreas wordt nog geschreven voor de PS2, dus in dit geval zouden ze nog met beperkingen kunnen zitten
Als dit idd allemaal klopt wordt het weer met de slaapzak voor de gameshop liggen, of credit card bestelen voor snelste levering waar vandaan ook.
tja, hopenlijk gebruiken ze de tijd tussen de ps2 release en de pc-versie om het spel een 'upgrade' te geven zodat het de pc's ten volste gebruiktRave17 schreef op 14 mei 2004 @ 15:52:
Alhoewel ik het wel in twijfel blijf trekken of de prestaties die de PS2 maar kan leveren ten opzichten van een PC het spel niet beperken in zijn ontwikkeling.
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
GTA 2 was al in de 70's (tochHuggyB schreef op 01 maart 2004 @ 23:38:
Iedereen zegt dat het in de 70-er jaren moet zijn (waaronder ik) maar volgens mij klopt dat niet. Kijk eens naar dat logo.... erg Gangster-achtig. En met Gansters bedoel ik boze negers met veel goud om hun nek.
![]()
Ook weten jullie misschien dat Rockstar Eminem en 50 Cents heeft gehuurd voor een project. Nou ja, raden doe ik al niet meer
(boze negers met goud om hun nek, B.A. Baracus
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
In het spel duurt 1 minuut 1 seconde, dus 7 minuten reistijd totaaldimitio schreef op 14 mei 2004 @ 15:42:
[...]
In het echt doe je hier ongeveer 7 uur over met de auto, hoe lang zou het ongeveer in het spel duren?
Ik zou het wel jammer vinden als het maar iets van 2 minuten duurt.
- Each city is about the same size as Vice City.bluuuurgh schreef op 14 mei 2004 @ 17:24:
ik denk dat elke stad nu even groot word als vice city (hopelijk)
Maar over dat eten: dat vind ik toch wel minder. Eten kopen om je health groter te maken, à la, maar om te overleven...
bron: http://xbox.gamespy.com/x...an-andreas/?ui=gamefinder
Voor de PC is (helaas) nog niets bekend!
En de Achtergrond van het verhaal in GTA:SA
Rockstar Games released a tiny bit of backstory to its upcoming Grand Theft Auto: San Andreas game for the PlayStation 2 that gives players an idea of what the story behind the game is all about. The game follows Carl Johnson, a man who managed to escape the rough life in Los Santos, San Andreas - a city torn apart from corruption, drugs and gangs. The city borders the affluent suburbs where the rich and the famous dwell. Nary do either side ever cross paths if they can help it. Five years ago Carl escaped the city for greener pastures. Flash-forward to the 90's, where some bad news brings him home once again.
Carl's mother has been murdered, his friends are mixed up in all kinds of trouble and his family is a mess. So Carl returns home, only to be taken into custody by corrupt cops for a homicide he didn't commit. His only option? Take control of the bad situation, save his family and take down anyone that gets in his way. Thus begins the journey in Grand Theft Auto: San Andreas.
[ Voor 74% gewijzigd door Reanimation op 14-05-2004 18:55 ]
Iemand nog een mirror voor artikel ze heben hem van site gehaalt op verzoek van dat tijdschrift.Verwijderd schreef op 14 mei 2004 @ 13:57:
lees hier het complete artikel.
http://www.gtagaming.com/sanandreas/gameinformer#rising
Driving through the desert won’t be empty and plain with a couple cacti...it will be vibrant and alive with weird things to see.
Word een leuk gamejaar
Verwijderd
Ik zie in dit spel veel vergelijkingen met de film menace 2 society.
De film menace 2 society was een keiharde film, waar een goede boodschap achter zat. de film ging over een jongen van wie zijn moeder was overleden aan een overdosis en zn vader door een afrekening. hij groeide op mij zijn lieve grootouders die allebei gelovig waren.
die jongen woonde in south central la een van de gewelddadigste wijken van n-amerika. de jognen komt toch op een gegeven moment tot het besluit dat ganster zijn niet goed is en wilt met zijn vriendin weggaan, maar zn geschiedenis achtervolgde hem en je raad het al hij wordt afgeknald op het einde. best trieste film eigenlijk.
in een spel als gta is het vanwege de grote vrijheid moeijlijk om een positieve onderliggende gedachte te implanteren wat bij een film niet zo is. ik weet zeker dat we nog veel krijgen te horen over dit spel.
nu ik er nog wat verder overnadenk je kan dit spel denk ik niet vergelijken met films over zwarte ghetto's maar met met gangster rap. rap die je niet al te serieus moet nemen.
ik ga dit spel overigens wel kopen om de puber in mij naar boven te laten komen, want spel wordt de droom van elke puber.
[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 14-05-2004 20:48 ]
Verwijderd
Vergeet MGS:SE nietBi0Hazard schreef op 14 mei 2004 @ 20:09:
NFS:U2!! Driv3r!! GTA:SA!! w00t w00t![]()
Word een leuk gamejaar
\o/ \\o o//
Maare, ik vermoord die mensen daar als ze um nie op PC releasen
(en 2004 voor PS2 volk)
Features zijn erg mooi, hopen dat alles het haalt en er niet geschrapt gaat worden om de release te halen en dat ze natuurlijk allemaal goed uitgewerkt zijn.
En ik hoop zeker dat ze hun tijd nemen voor de conversion naar de PC, want een crappy conversion heeft niemand wat aan.
[ Voor 22% gewijzigd door shuogg op 14-05-2004 20:50 ]
en over die woestijn: all sorts of weird things? yeah right, 2 ufo's, 3 hyena's en wat verschillende cactussen waarschijnlijk
Nee, het werkt anders hoor. Je hebt health, en je hebt stamina. Bij GTA 3 en Vice City werd je moe na een lange sprint, en kon je alleen maar rennen. Dan moest je stilstaan, op adem komen, en dan kon je weer wat sprinten.The Evil Brain schreef op 14 mei 2004 @ 18:10:
Maar over dat eten: dat vind ik toch wel minder. Eten kopen om je health groter te maken, à la, maar om te overleven...Ik weet het niet. Lijkt me wel vervelend als je tijdens een moeilijke missie dood neervalt omdat je te weinig voedsel hebt gekocht.
In San Andreas is jouw moeheids factor in een percentage balk opgenomen. Stilstaan vult het dit keer niet meer, want je moet eten om nieuwe stamina te krijgen.
Dus voordat je een missie begint, neem dan eerst een hamburger zodat je de hele missie rond kan sprinten
Maare.... geen hamburger nemen als je stamina balk pas voor de helft leeg is... dan heb je te weinig calorieen verbrand en zal een hamburger nuttigen om de balk weer vol te krijgen jou dikker maken. Dus het is een beetje hetzelfde als met een batterij... eerst helemaal op, dan pas opladen. Anders word je batterij te dik
waarschijnlijk snakesAlbinoraptor schreef op 14 mei 2004 @ 21:27:
Eten wordt wel belangrijk is 2 top games voor de PS2. In MGS:Snake Eater moet je ook al eten. Alleen dan denk ik geen donuts en hamburgers.![]()
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Vraag me af wanneer de pc versie uitkomt (2005 weet ik, maar is het weer in mei? Duurt wel erg lang
Maarja valt niks aan te doen lijkt me.
Contractuele verplichtingen aan Sony, zowieso duren conversions ook even (zeker naar PC ivm hogere niveaus van detail) en ik heb persoonlijk genoeg van crappy conversions (Halo bijv.) Laat ze maar mooi de tijd nemen en een mooi product afleveren.A1ex schreef op 14 mei 2004 @ 22:45:
Errug jammer dat er geen rls is op alle platformen (PS2,PC, Xbox?) in dezelfde maand ofzo, voor pc altijd minimaal half jaar extra wachten
Maarja valt niks aan te doen lijkt me.
Verwijderd
ik vice city erg geod gelukt op de pc.shuogg schreef op 14 mei 2004 @ 22:50:
[...]
Contractuele verplichtingen aan Sony, zowieso duren conversions ook even (zeker naar PC ivm hogere niveaus van detail) en ik heb persoonlijk genoeg van crappy conversions (Halo bijv.) Laat ze maar mooi de tijd nemen en een mooi product afleveren.
Idd, maar GTA III niet zo goed (2 enorme bugs, distance en fog)
Na de patch ook.
Ik wil gewoon dat ze weer de tijd nemen, zeker omdat het nu een grote wereld is om alles er PC waardig uit te doen zien en de controls perfect te hebben.
De conversions duren even idd, maar vast geen acht maanden (oktober-->mei). Ik heb gelezen dat het contract met Sony net na GTA:SA voor PS2 afloopt, en ik hoop dan ook dat de PC-versie wat eerder komt deze keer. Zeker omdat er al een jaar extra zit tussen VC en SA.shuogg schreef op 14 mei 2004 @ 22:50:
[...]
Contractuele verplichtingen aan Sony, zowieso duren conversions ook even (zeker naar PC ivm hogere niveaus van detail) en ik heb persoonlijk genoeg van crappy conversions (Halo bijv.) Laat ze maar mooi de tijd nemen en een mooi product afleveren.
Overigens zou het heel erg
Und weil der Mensch ein Mensch ist | Drum hat er Stiefel im Gesicht nicht gern | Er will unter sich keinen Sklaven seh'n | und über sich keinen Herr'n
bent u het kleine bugje met (heel lang) wegblijvende textures vergeten, waardoor alles er ruk uitziet, exclusief voor windows XP gebruikers?
Initial G schreef op 15 mei 2004 @ 10:52:
[...]
bent u het kleine bugje met (heel lang) wegblijvende textures vergeten, waardoor alles er ruk uitziet, exclusief voor windows XP gebruikers?
Werd overigens die bug niet al heel snel gefixed met de VC 1.1 patch?
Nee exclusief voor gebruikers die iets niet goed deden, hier heeft ie het altijd goed gedaan. (onder XP)Initial G schreef op 15 mei 2004 @ 10:52:
[...]
bent u het kleine bugje met (heel lang) wegblijvende textures vergeten, waardoor alles er ruk uitziet, exclusief voor windows XP gebruikers?
PSN: DutchTrickle PVoutput
Onder XP (home, NL) had ik dit ook hoorInitial G schreef op 15 mei 2004 @ 10:52:
[...]
bent u het kleine bugje met (heel lang) wegblijvende textures vergeten, waardoor alles er ruk uitziet, exclusief voor windows XP gebruikers?
Hoewel, soms heb ik het nog wel eens, maar dat komt meestal doordat ik sommige auto's heb getweakt tot een maximum snelheid van 700 km/h
[ Voor 18% gewijzigd door JER00N op 15-05-2004 11:35 ]
Hoewel spelen met een neger wel weer jammer is imho, ik wil me toch in het personage verplaatsen, en ik ben geen neger, dus dat was in de vorige delen wat makkelijker. Andere mensen zien het om dezelfde reden waarschijnlijk als een verbetering lijkt me.
PSN: DutchTrickle PVoutput
Verwijderd
hmm, linkjes zijn allemaal doodVerwijderd schreef op 14 mei 2004 @ 00:48:
mirror voor de scans van de e3
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Verwijderd
In de andere delen moest je een italiaan spelen (als ik het goed heb).Maverick schreef op 15 mei 2004 @ 21:25:
Vind het eigenlijk wel jammer dat ze waarsch van het mafia verhaal af zijn, hoewel ik lees dat er personages van de vorige delen in zitten, en las vegas wel cool klinkt. En ik lees ook dat rap niet zo ontzettend aanwezig is als eerst gedacht, gewoon 1 van de zoveel stations) Das dan toch wel positief.
Hoewel spelen met een neger wel weer jammer is imho, ik wil me toch in het personage verplaatsen, en ik ben geen neger, dus dat was in de vorige delen wat makkelijker. Andere mensen zien het om dezelfde reden waarschijnlijk als een verbetering lijkt me.
dus omdat ze nou van kleur veranderen heb je er meer moeite mee om je in te leven? no offense maar dit is wel bullshit vin ik.
Maar met volle maag sprinten is ook niet aan te radenHuggyB schreef op 14 mei 2004 @ 21:17:
[...]
Nee, het werkt anders hoor. Je hebt health, en je hebt stamina. Bij GTA 3 en Vice City werd je moe na een lange sprint, en kon je alleen maar rennen. Dan moest je stilstaan, op adem komen, en dan kon je weer wat sprinten.
In San Andreas is jouw moeheids factor in een percentage balk opgenomen. Stilstaan vult het dit keer niet meer, want je moet eten om nieuwe stamina te krijgen.
Dus voordat je een missie begint, neem dan eerst een hamburger zodat je de hele missie rond kan sprinten
Maare.... geen hamburger nemen als je stamina balk pas voor de helft leeg is... dan heb je te weinig calorieen verbrand en zal een hamburger nuttigen om de balk weer vol te krijgen jou dikker maken. Dus het is een beetje hetzelfde als met een batterij... eerst helemaal op, dan pas opladen. Anders word je batterij te dik
Het lijkt me een toffe game, maar het lijkt me niet leuk als je er een gezonde lifestyle op na moet houden en calorie bewust moet eten
PSN: DutchTrickle PVoutput
je hebt het over inleven in een character. Maar enige waar je onderscheid in maakt nu is de huidskleur.Maverick schreef op 15 mei 2004 @ 23:07:
fijn dat jij het bullshit vind, maar ik ervaar het wel zo. zie niet in waarom dit zo raar is
Nee mensen verrot slaan met een honkbalknuppel zal echt heel anders zijn als je dat doet met een 'neger' inplaats van een maffia gastje
zucht..
Verwijderd
In ieder geval vind ik het wel weer redelijk vernieuwend. Elke keer maar in een mafia milieu te spelen is op den duur ook zo saai
PSN: DutchTrickle PVoutput
Verwijderd
Die andere makker wel in GTA III, ben even zijn naam kwijt...Maverick schreef op 15 mei 2004 @ 23:34:
tommy vercetti was toch geen crimineel...
Maar er zal vast wel meer te doen zijn dan alleen maar in ghetto's rotzooi trappen..
Ik hoop alleen niet dat het zo'n vent is met zo'n cliche slang.
Dan gaat het verhaal gewoon irritant worden.
Negers, best. Maar al die ghetto rommel hoeft van mij echt niet hoor.
Heeft niks met inleving, racisme oid. te maken, maar ik heb gewoon een hekel aan al dat onnodige slang gedoe. De muziek even more so (Hip Hop dus)
Maar gelukkig zijn er meerdere radiostations dus dat is niet erg. Wildstyle heb ik bijv. ook nooit geluisterd in VC.









Blijkbaar toch niet voor Jan Penis gemirrored.
Ik vind Vice City ook stukken beter dan GTA III.shuogg schreef op 15 mei 2004 @ 07:23:
[...]
Idd, maar GTA III niet zo goed (2 enorme bugs, distance en fog)
Na de patch ook.
Ik wil gewoon dat ze weer de tijd nemen, zeker omdat het nu een grote wereld is om alles er PC waardig uit te doen zien en de controls perfect te hebben.
De PC versie komt later uit omdat ze aanpassing doen in de engine. En hogere resolutie van de textures (toch hoger dan die van de PS2
Het enigste minpunt dat ik had in Vice City en GTA III is de distance. Hier bedoel ik mee dat als je bv een hele reeks auto's naast elkaar wilde zetten (om de weg te blokeren en je ging iets te ver, dan verdwenen ze terug. Zo ook de mensen die er rondlopen. Ik begrijp dat ze dit gedaan hebben omwille van de beperking van de PS2. Maar een PC moet toch veel meer aankunnen. Als ze dat nog veranderen
oh en een physics engine voor realistische botsingen
[ Voor 4% gewijzigd door CaineTanathos op 16-05-2004 01:35 ]
Perilous to us all are the devices of an art deeper than we possess ourselves.
SRK35ZS-W
De echt revolutionaire dingen zullen pas op de ps3 komen.
Ik mag hopen dat dit de laatste gta titel voor de ps2 is, want anders zijn er straks zoveer verschillende themes voor de ps2 geweest dat straks op de ps3 de graphics en physics wel 10 keer beter zijn maar iedereen al zat van het spel is.
Sorry hoor, maar een PS2-PC conversion hoeft echt geen acht maanden te duren als ze er meer dan vijf man op zetten. Bovendien kunnen de programmeurs en de grafische types er ook nog aan werken voor de PS2-release, aangezien het dan nog voornamelijk testen en tweaken is, waar je bepaals personeel niet of minder voor nodig hebt.CaineTanathos schreef op 16 mei 2004 @ 01:33:
[...]
Ik vind Vice City ook stukken beter dan GTA III.
De PC versie komt later uit omdat ze aanpassing doen in de engine. En hogere resolutie van de textures (toch hoger dan die van de PS2) . Vice City had support voor pixelshaders (hoewel redelijk beperkt
) dus ik hoop dat ze ook extra features in GTA:SA gaan doen.
Und weil der Mensch ein Mensch ist | Drum hat er Stiefel im Gesicht nicht gern | Er will unter sich keinen Sklaven seh'n | und über sich keinen Herr'n
Verwijderd
Juist, ik zie er helemaal geen verschil in dus.Hertog_Martin schreef op 15 mei 2004 @ 23:13:
[...]
je hebt het over inleven in een character. Maar enige waar je onderscheid in maakt nu is de huidskleur.
Nee mensen verrot slaan met een honkbalknuppel zal echt heel anders zijn als je dat doet met een 'neger' inplaats van een maffia gastje
zucht..
Haha, ga die shit die Tommy Vercetti in het spel doet eens ff hier in nederland doen en probeer dan alsnog iedereen wijs te maken dat je geen crimineel bent. als jij da voor elkaar krijgt dan...Maverick schreef op 15 mei 2004 @ 23:34:
tommy vercetti was toch geen crimineel, was een slicke jongen, hij deed alleen de slechterikken kwaad zegmaarNouja, dan zal ik wel alleen staan in me mening, en misschien valt het mee als ik het speel, maar al die getho screens, geluiden over 50cents op de soundtrack, enz is niet echt mijn stijl, dus ik vind dat gewoon jammer. Ik hoop dat mijn conlcusies voorbarig gaan blijken
Enne luister, ik kan me wel inbeelden dat je het minder vind dat je in eens een neger speelt in de Hood. maar jou manier van inlichten bevallen me wat minder want negers zijn zwart, blanke zijn wit, als je een ander verschil ziet moet je maar ff duidelijk maken want ik zie geen verschil.
[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 16-05-2004 14:53 ]
Verwijderd
shuogg schreef op 15 mei 2004 @ 23:55:
Dat ie neger is, best.
Ik hoop alleen niet dat het zo'n vent is met zo'n cliche slang.
Dan gaat het verhaal gewoon irritant worden.
Negers, best. Maar al die ghetto rommel hoeft van mij echt niet hoor.
Heeft niks met inleving, racisme oid. te maken, maar ik heb gewoon een hekel aan al dat onnodige slang gedoe. De muziek even more so (Hip Hop dus)
Maar gelukkig zijn er meerdere radiostations dus dat is niet erg. Wildstyle heb ik bijv. ook nooit geluisterd in VC.
dude relax and enjoy the game!
Met die instelling van jouw ben ik bang dat je zwaar teleurgesteld gaat worden.
anyway ik vond Wildstyle juist het meest coole radiostation.
Super Rocking Mister Magic
Ik ben relaxt hoor en neem het niet zo serieus. Maar daarom mag ik me toch nog best storen aan slang?Verwijderd schreef op 16 mei 2004 @ 14:54:
[...]
![]()
dude relax and enjoy the game!neem het spel allemaal niet zo serieus, dat doet het spel zelf ook niet.
Met die instelling van jouw ben ik bang dat je zwaar teleurgesteld gaat worden.
anyway ik vond Wildstyle juist het meest coole radiostation.
Super Rocking Mister Magic
En dan in het bijzonder de overdreven variant waar bijna elk woord anders is dan het hoort te zijn
[ Voor 10% gewijzigd door shuogg op 16-05-2004 14:58 ]
Verwijderd
ik begrijp je punt,. ik hoop ook dat ze de meeste characters een beetje normaal houden op slang gebied.shuogg schreef op 16 mei 2004 @ 14:57:
[...]
Ik ben relaxt hoor en neem het niet zo serieus. Maar daarom mag ik me toch nog best storen aan slang?
En dan in het bijzonder de overdreven variant waar bijna elk woord anders is dan het hoort te zijn.
Verwijderd
ik heb liever dat ze zeggen:
He attie, ik ga je visie kk hard chieren.
dan
Halo meneer. ik ga je hard op je gezicht rammen
ik stoor me altijd aan dat overdreve nette / kak praat in films of games. want hier in Amsterdam praten ze niet anders dan die eerste zin
Verwijderd
hopelijk nog wat Tupac muziek op die radio stations en het zit helemaal goed..
Verwijderd
Maar goed, ontopic: het lijkt mij ook wel vet als je gewoon het vliegtuig of zo kan pakken van Las Vegas naar LA (zou trouwens ook wel vet zijn voor GTA4, Liberty City, Vice City, California en een nieuwe stad (Chicago of Detroit of een Europese stad of zo) aan elkaar te koppelen).
Maar niemand praat 100% van de tijd puur slang.Verwijderd schreef op 16 mei 2004 @ 15:07:
Slang lijkt mij juist iets wat echt 100% meerwaarde aan een game kan geven
ik heb liever dat ze zeggen:
He attie, ik ga je visie kk hard chieren.
dan
Halo meneer. ik ga je hard op je gezicht rammen
ik stoor me altijd aan dat overdreve nette / kak praat in films of games. want hier in Amsterdam praten ze niet anders dan die eerste zin
Het hoeft geen Yoyo festijn te worden
Dat was een klein deel van het spel, ik heb er ook geen problemen mee als het een klein beetje is met San Andreas of een redelijk deel. Maar waarom zou ik 100% van de tijd moeten luisteren naar slang waar ik me gewoon aan stoor.Blijkbaar zijn sommige mensen niet goed genoeg om GTAIII uit te spelen of zo? Op het eind had je daar ook genoeg ghetto dingen en zo, op het 3e eiland. En daarnaast zijn er ook nog een paar zielige wannabe Lonsdale ventjes hier die 'niet tegen zwarten of zo zijn maar ze moeten die gewoon niet in een spel stoppen en zo anders denken die nikkers nog wel dat ze net als ons zijn'
En zwarten mogen best in een spel hoor, zitten ook al in VC en GTA III. Stoor ik me totaal niet aan.
Je mag voortaan je vooroordelen voor je houden
[ Voor 42% gewijzigd door shuogg op 16-05-2004 15:22 ]
En over die muziek, ookal zit er van die ganster muziek in, ik neem aan dat voor de PC de MP3 speler wel beschikbaar is, en dan zet ik tóch even mijn trance muziek op.
Ik had gehoopt dat dit spel meer zoals RealGTA eruit zou gaan zien, maar zo als ik het nu hoor, kan het best wel eens anders worden. Ach ik zie wel, en gelukkig zijn er altijd nog de mensen die gave mods maken voor deze spellen.
In een ander topic hier op GoT gaat het over wat er allemaal nieuw in de nieuwe GTA moet worden. Ik heb toendertijd even een lijste samengesteld, met wat de ideeen in dat topic waren. De naamvermelding van de bedenker (de eerste die het zei) staat tussen haakjes. Staat er niets bij, dan kwam ik zelf met dat idee. Misschien niet helemaal nuttig om hier te posten, maar misschien wel even de moeite waard om het te lezen?
Mijn verlanglijstje (met verwijzing naar personen die dit al eerder gepost hebben), let op, ik heb ze aanpgepast, of dingen toegevoegd. Punten zonder verwijzing heb ik zelf bedacht.
- Je moet kunnen tanken bij stations met je autootje, en dan kan je zelf bepalen of je betaald of niet (mcthefirt)
- Realistisch schademodel voor de auto's (niet meteen ontploffen als ze op de zijkant terecht komen)
- in-car view mode (mcthefirst)
- kilometer teller (speed-o-meter) voor de auto's (mcthefirst)
- cruise control / normale rijmodus (dus dat je je gewoon netjes aan de snelheid kan houden)
- politie in laten grijpen als je te snel rijdt / gevaarlijk rijdt, bekeuringen?
- meer open gebouwen waar je in kunt lopen
- garage om je auto te tunen, te repareren, dus niet meteen een spuitbeurt (luckyacnaib)
- gespreksverloop bepalen, missies afwijzen (pc-fr34k)
- mobile telefoon, waarmee je kunt bellen / gebelt worden
- realistisch model bij de voetganers / personages, target systeem
- krant, waarin de nieuwsberichten staan, maar ook advertenties (mcthefirst)
- gebouw schade, brand (mcthefirst)
- snelwegen, 4 baans met auto's op hoge snelheid, die de eilanden / steden met elkaar verbinden (luckyacnaib)
- kunnen zwemmen, maar wel voor een beperkte tijd, niet dat je zo de oceaan over kan zwemmen natuurlijk (pc-fr34k)
- bestaande auto's en merken invoeren
- auto's moeten blijven waar ze zijn, dus niet dat als je je omdraait, een auto ineens weg is (pc-fr34k)
- betere AI van de auto's inplaats van code paths, betere reactie op de wegen, en op jou, dat als jij met hoge snelheid aan komt rijden, ze niet voor je neus blijven plakken
- je eigen auto op slot kunnen zetten, vergeet je het, kan die gejat worden
- motor uit zetten als je uit een auto stapt
- stilstaande en geparkeerde auto's, waar niemand in zit, moeten eerst gestart worden (dus duurt een paar sec, voor je er mee weg kan rijden)
- auto's die op slot zitten, moet je open kunnen breken
- als je in een andere auto stapt, terwijl niemand dat ziet, moet je de politie kwijt zijn
- politie moet je kunnen identificeren, oftewel, als jij iets gestolen hebt, en je bent na een minuut je ster kwijt, en je komt een agent tegen, kan hij ineens roepen: "It is that criminal" of zoiets
- eet mogelijkheden (niet dat je 3x per dag moet eten, want dan wordt het spel een beetje moeilijk speelbaar)
- tijdsinstelling mogelijk (hoe lang een dag duurt)
- kinderen en ouderen die rondlopen / spelen, eventueel scholen (mcthefirst)
- aansluiten bij een bende (gordijnstok)
- banken, die je ook kunt overvallen (nemes1s)
- interactief huis, met TV, radio, lampen die je aan en uit kunt doen
- lantaarnpalen kapot kunnen schieten (dat het lampje uitgaat)
- arena met verschillende spellen / sporten, waarbij je kan kijken óf zelf mee kunt doen
- BIOSCOOP met streaming video, of korte filmpjes die je op je PC hebt staan (net als MP3 afspeelbaarheid)
- lijken weg kunnen slepen (Cazzz)
- fietsen, motoren, bussen, vliegtuigen, jet, heli's, brommers, skates, enz (MrCaleb en Logos)
- gevangenis, waar je voor een tijd vast zit, waar je kun proberen te ontsnappen (maar dan wel voor zware misdrijven, anders zit je langer in de bak dan erbuiten) (Tanker)
- taxi / metro / tram / trein mogelijkheid (Glorificationer en Twerw_dan)
- bouwplaatsen, city development (naimed)
- mogelijkheid om meer huizen te kopen
- radio via streaming, WinAmp? (The System)
- spitsuur op de nieuwe snelweg (Logos)
- meer realistische wapens, en de mogelijkheid om maar een beperkt aantal wapens te dragen
- hoerenbuurt, meer naakt aldaar (R-B)
- samenvoegen van GTA III en VC, wel zodat ze in dezelfde tijd spelen, maar dat aanpassen is redelijk makkelijk, de engine is haast hetzelfde, zodat we nóg meer speelplezier krijgen, eventueel op chronologische volgorde speelbaar voor de mensen die nog nooit GTA gespeeld hebben (STIMPPYY)
- flitspalen op de snelweg / controles
- alcohol kunnen drinken in een café, waardoor lopen en rijden steeds moeilijker gaat
- willekeurige wegopbrekingen, files en ander stedelijk ongemak (wheeler)
- helmen voor de motoren / brommers (animal mother)
- weerseffecten uitgebreider, zomer en winter (Ikroelz)
- geluid van voertuigen realistisch maken (spokje)
- de lichtbundels om wapens en pakketjes, etc, heen moeten weg (Thunderbolt)
- meer aso gedag van je personage, zoals scheten laten, en boeren (Thunderbolt)
- botsingen in de lucht (Thunderbolt)
- meer verschillende omgevingen, zoals de centrale (drukke) stad, met daaromheen de rustigere wijken, daar omheen weer de achterbuurt of eventuele nieuwbouw
- gang meter moet terug, ander gangs schieten niet meer zomaar op je als je een hoge status hebt, maar als je en nieuwkomer bent, dan ben je concurrent
- meer criminelen in de stad (dus meer mensen die ook een auto stelen, inbreken e.d.)
- betaalde parkeer garage, met werkende slagboom
- winkelcentra, met eten, drinken, cafees, bios, kleding winkels, wapen winkels, casino met gokmogelijkheid (!) tuning parts(?) enz
- meer realistische tunnels (zonder rare zijwegen daarbij)
- betere stoplicht infrastructuur, dus begrijpelijker (ik snap er niets van!)
- richtingaanwijzers voor de voertuigen (Hiro Shima)
- jouw idee???
Natuurlijk zijn veel van deze ideeen niet van toepassing, of gewoon weg te moeilijk, of te uitgebreid. Maar sommige ideeen zijn gewoon extreem goed. Ik hoop dat we hier wat van terug gaan zien in de nieuwe GTA, ik wacht met spanning totdat ik het kan downloaden. Ja dat lees je goed, downloaden. Ik download het spel eerst, voordat ik het koop. Ik wil geen fout maken zoals bij UT04 (was leuk voor een week, toen was er niets meer aan, en deze fout heb ik al te veel gemaakt). Ik denk dat GTA niet snel gaat vervelen, ik speel nog wel eens GTA III (RealGTA), en het is nog steeds verslavend!
[ Voor 79% gewijzigd door Nik op 16-05-2004 15:27 ]
Voor wie nog een mooie preview wil hebben: 17 juni komt Official PS2 Magazine uit in de UK met screens & info, voor wie geen game informer wil bestellen over de grote plas
met voordeel dat UK mags beter verkijgbaar zijn in NL dan USA mags
[ Voor 25% gewijzigd door DeRCT13 op 16-05-2004 15:35 ]
Verwijderd
Verwijderd
Maar ja dit is ook niet slecht!
RealGTA is inderdaad een mod, voor de PC versie van GTA III. Hierbij worden de auto's vervangen door bestaande modellen, wegen (textuur) worden aangepast, er wordt zelfs een extra brug toegevoegd, winkels worden vervangen door bestaande winkels, posters worden vervangen door bestaande posters, oftewel, 'REAL'GTA! Het is zo extreem mooi, dat je spontaan GTA III wil opnieuw wilt gaan spelen!Verwijderd schreef op 16 mei 2004 @ 15:47:
FF domme vraag, wat bedoelen jullie met RealGTA? is dat gewoon GTA III? of een Mod voor GTA III?
edit: is trouwens de starpost lijst al vertaald vanaf de startpost (lijste met dingen die er zeker in gaan komen)?
[ Voor 11% gewijzigd door Nik op 16-05-2004 16:12 ]
Verwijderd
just my opinionproller schreef op 16 mei 2004 @ 15:23:
- Je moet kunnen tanken bij stations met je autootje, en dan kan je zelf bepalen of je betaald of niet (mcthefirt)
- Realistisch schademodel voor de auto's (niet meteen ontploffen als ze op de zijkant terecht komen)
- in-car view mode (mcthefirst)
- kilometer teller (speed-o-meter) voor de auto's (mcthefirst)
- cruise control / normale rijmodus (dus dat je je gewoon netjes aan de snelheid kan houden) maar moet je wel kunnen uitzetten bij instellingen of zo, of alleen aan als cheat oid
- politie in laten grijpen als je te snel rijdt / gevaarlijk rijdt, bekeuringen? zie boven
- meer open gebouwen waar je in kunt lopen
- garage om je auto te tunen, te repareren, dus niet meteen een spuitbeurt (luckyacnaib) en dan ook dat je gewoon een auto kan kopen, en dan misschien het carjacken minder vanzelfsprekend te laten zijn
- gespreksverloop bepalen, missies afwijzen (pc-fr34k)
- mobile telefoon, waarmee je kunt bellen / gebelt worden zit al in gta VC (gebeld worden dan)
- realistisch model bij de voetganers / personages, target systeem
- krant, waarin de nieuwsberichten staan, maar ook advertenties (mcthefirst)
- gebouw schade, brand (mcthefirst)
- snelwegen, 4 baans met auto's op hoge snelheid, die de eilanden / steden met elkaar verbinden (luckyacnaib)
- kunnen zwemmen, maar wel voor een beperkte tijd, niet dat je zo de oceaan over kan zwemmen natuurlijk (pc-fr34k)
- bestaande auto's en merken invoeren wordt te duur ivm licenties en zo, en is niet echt nodig denk ik
- auto's moeten blijven waar ze zijn, dus niet dat als je je omdraait, een auto ineens weg is (pc-fr34k)
- betere AI van de auto's inplaats van code paths, betere reactie op de wegen, en op jou, dat als jij met hoge snelheid aan komt rijden, ze niet voor je neus blijven plakken en dat ze niet net zoals in GTA3 vlak voor je neus je afsnijden, daar werd ik altijd echt pissig om, bij bijvoorbeeld missies waarbij je auto heel moet blijven![]()
- je eigen auto op slot kunnen zetten, vergeet je het, kan die gejat worden
- motor uit zetten als je uit een auto stapt of pas na 20 seconden of zo automatisch uit, anders is het zo kut als je ff iets pakt en de politie zit achter je aan moet je eerst de auto aanzetten en zo
- stilstaande en geparkeerde auto's, waar niemand in zit, moeten eerst gestart worden (dus duurt een paar sec, voor je er mee weg kan rijden)
- auto's die op slot zitten, moet je open kunnen breken
- als je in een andere auto stapt, terwijl niemand dat ziet, moet je de politie kwijt zijn of één ster kwijt of zo, anders wordt 't wel erg makkelijk... of dat de politie je ook te voet volgt of met een politiemotor in steegjes en zo en in gebouwen
- politie moet je kunnen identificeren, oftewel, als jij iets gestolen hebt, en je bent na een minuut je ster kwijt, en je komt een agent tegen, kan hij ineens roepen: "It is that criminal" of zoiets
- eet mogelijkheden (niet dat je 3x per dag moet eten, want dan wordt het spel een beetje moeilijk speelbaar)
- tijdsinstelling mogelijk (hoe lang een dag duurt) lijkt me niet echt handig, dan speelt het spel bij je buurman anders dan bij jou thuis, en bijvoorbeeld met openingstijden van winkels en zo is het ook niet echt relaxt
- kinderen en ouderen die rondlopen / spelen, eventueel scholen (mcthefirst) nee, dan krijg je van die zieke geesten die een schoolplein oplopen met een shotgun of met een lijnbus, en dan weer van die mensen die het spel willen verbieden
- aansluiten bij een bende (gordijnstok) lijkt me niet echt handig, dan wordt het moeilijk om het spel een verhaal te geven en zo
- banken, die je ook kunt overvallen (nemes1s)
- interactief huis, met TV, radio, lampen die je aan en uit kunt doen nee joh, het is the sims niet![]()
- lantaarnpalen kapot kunnen schieten (dat het lampje uitgaat)
- arena met verschillende spellen / sporten, waarbij je kan kijken óf zelf mee kunt doen zit ook in VC, iedere avond een andere destruction derby in de arena![]()
- BIOSCOOP met streaming video, of korte filmpjes die je op je PC hebt staan (net als MP3 afspeelbaarheid) lijkt me een beetje overbodig, mensen gaan niet speciaal GTA opstarten om een filmpje te kijken of zo
- lijken weg kunnen slepen (Cazzz)
- fietsen, motoren, bussen, vliegtuigen, jetski, heli's, brommers, skates, enz (MrCaleb en Logos)
- gevangenis, waar je voor een tijd vast zit, waar je kun proberen te ontsnappen (maar dan wel voor zware misdrijven, anders zit je langer in de bak dan erbuiten) (Tanker) lijkt me wel leuk als deel van het verhaal, maar niet dat je iedere keer bij een zwaar misdrijf in de bak komt, lijkt me zwaar irritant
- taxi / metro / tram / trein mogelijkheid (Glorificationer en Twerw_dan)
- bouwplaatsen, city development (naimed) als het niet simcity wordt lijkt het me wel vet ja dat tijdens het spelverloop een construction site wordt gebouwd en er een wolkenkrabber of zo komt te staan, net zoals de construction site in GTA3![]()
- mogelijkheid om meer huizen te kopen ik vond dat juist nogal matig aan GTA VC, dat je allemaal huizen kocht waar je geen fuck aan hebt omdat je er toch nooit saved en er geen garage bij zit. verder was het geld verdienen als je een paar businesses had in VC ook te makkelijk
- radio via streaming, WinAmp? (The System)
- spitsuur op de nieuwe snelweg (Logos)
- meer realistische wapens, - en de mogelijkheid om maar een beperkt aantal wapens te dragen dus ongeveer net zoiets als in VC zit?![]()
- hoerenbuurt, meer naakt aldaar (R-B)
- samenvoegen van GTA III en VC, wel zodat ze in dezelfde tijd spelen, maar dat aanpassen is redelijk makkelijk, de engine is haast hetzelfde, zodat we nóg meer speelplezier krijgen, eventueel op chronologische volgorde speelbaar voor de mensen die nog nooit GTA gespeeld hebben (STIMPPYY) meer iets voor GTA4, maar zou wel vet zijn, ook vliegvelden aan elkaar koppelen
- flitspalen op de snelweg / controles
- alcohol kunnen drinken in een café, waardoor lopen en rijden steeds moeilijker gaat wat is nou het nut van alcohol in een spel? er zijn toch geen voordelen van?![]()
- willekeurige wegopbrekingen, files en ander stedelijk ongemak (wheeler)
- helmen voor de motoren / brommers (animal mother)
- weerseffecten uitgebreider, zomer en winter (Ikroelz)
- geluid van voertuigen realistisch maken (spokje)
- de lichtbundels om wapens en pakketjes, etc, heen moeten weg (Thunderbolt)
- meer aso gedag van je personage, zoals scheten laten, en boeren (Thunderbolt) dat zat toch in GTA1 of 2? dat vond ik best grappig maar is denk ik niet echt goed voor de sfeer van GTA SA
- botsingen in de lucht (Thunderbolt) niet met vliegtuigen, dan krijg je weer rechtszaken van getraumatiseerde mensen e.d.
- meer verschillende omgevingen, zoals de centrale (drukke) stad, met daaromheen de rustigere wijken, daar omheen weer de achterbuurt of eventuele nieuwbouw net zoals in de vorige delen dus![]()
- gang meter moet terug, ander gangs schieten niet meer zomaar op je als je een hoge status hebt, maar als je en nieuwkomer bent, dan ben je concurrent
- meer criminelen in de stad (dus meer mensen die ook een auto stelen, inbreken e.d.)
- meerdere betaalde parkeer garages, met werkende slagboom
- winkelcentra, met eten, drinken, cafees, bios, kleding winkels, wapen winkels, casino met gokmogelijkheid (!) tuning parts(?) enz
- meer realistische tunnels (zonder rare zijwegen daarbij)
- betere stoplicht infrastructuur, dus begrijpelijker (ik snap er niets van!)
- richtingaanwijzers voor de voertuigen (Hiro Shima)
- de vliegvelden van de steden in SA aan elkaar koppelen (cyberik)
misschien handig om de dingen waar je niks over te zeggen hebt uit je quote weg te laten, en jouw commentaar tussen tags te zetten, dit leest voor geen meter.
[ Voor 33% gewijzigd door Schuey op 16-05-2004 16:23 ]
Verwijderd
ja maar je hebt niet zo veel knopjes op de PS2 he, misschien zou een combinatie (R2 en L2 of zo) wel leuk zijn, maar cruise control lijkt me niet echt een basisbenodigdheid voor een GTA spelSchuey schreef op 16 mei 2004 @ 16:19:
waarom zou je cruisecontrole als een cheat invoeren, irl heb je ook gewoon een knopje wat je in moet drukken, dus waarom ingame niet. In driver 1 op de pc kon dit bijvoorbeeld ook al.
[ Voor 60% gewijzigd door Schuey op 16-05-2004 16:24 ]
En het verhaal?
Dat is nu ook bekend!
“Vijf jaar geleden, ontsnapte Carl Johnson aan het drukke leven van Los Santos, San Andreas. Een stad die vol zat met gangsters, drugs en corruptie. Waar filmsterren en miljonairs hun best doen, om de dealers en de gangsters te ontlopen.
Begin jaren ‘90.Carl keert terug naar zijn thuis. Zijn moeder is vermoord, zijn familie is uit elkaar gevallen en zijn vrienden uit zijn jeugd hangen aan een zijden draadje.
Tijdens zijn terugkeer naar zijn buurt, zijn re en paar corrupte agenten, die hem beschuldigen van moord. CJ is gedwongen om op een reis door heel San Andreas te maken, om zijn familie te redden, en het heft in eigen handen te nemen."
En de features?
Dat zijn er een boel!
Algemeen
• Het spel is meer serieus dan eerst, maar toch zijn de lachwekkende elementen nog aanwezig.
• Een volledige groep onderzoeks personeel van Rockstar heeft de steden Las Vegas, San Diego, en Los Angeles voor maanden bestudeerd, om zo het gevoel van de steden zo goed mogelijk weer te kunnen geven.
Locatie
• Het spel vind niet plaats in Los Angeles, San Francisco, of Las Vegas. Het vindt plaats in ALLE DRIE DE STEDEN, en ook het tussenligende platte land.
• Los Angeles wordt Los Santos genoemd, San Francisco wordt San Fieero genoemd, en Las Vegas wordt Las Venturra genoemd.
• Elke stad is ongeveer net zo groot als Vice City.
• Niet alle steden zullen toegankelijk zijn bij het starten van het spel.
• Het gehele spel zal vier tot zes keer zo groot zijn als GTA: Vice City.
• San Fierro (San Francisco) zal heuvels hebben. Deze stand is meer op “rijden” gebaseerd.
• Je kunt rijden van LA, door het platte land, over een berg, in San Fran, en op Las Vegas.
• Rijden door de woestijn zal niet saai zijn,met een lange weg en wat cactussen. Het zal levendig zijn, vol met rare bezienswaardigheden.
• Er zullen veel meer open huizen zijn met interieur.
Grafisch
• De engine is bijgewerkt. Er zal smog zijn in LA, real-time reflecties op de voertuigen, ramen, en spiegels, maar ook nieuwe verlichtings technieken, welke zorgen voor meer realistische schaduwen, en soft-schaduwen voor binnen levels.
• Alles in het spel heft nu onafhangelijke modellen voor dag en nacht.
• Het spel zal ragdoll physics bevatten, of impact animations in Rockstar's woorden.
Voertuigen
• Voor de voertuigen, zullen er pimp-style lowriders zijn, en sommige jaren ’90 modellen uit GTA III / VC zullen terugkeren.
• Er zullen fietsen zijn.
Verhaallijn
• Figuranten uit het verleden keren terug.
Gameplay
• In Las Vegas city, kun je een casino kopen – en die dan beheren.
• Je kunt gokken in de casino’s.
• Je karakter kan tegelijkertijd meerdere pistolen hanteren.
• Je moet eten om je uithoudingsvermogen op peil te houden. Als jet e veel fast food eet, wordt je dik, en voorbijgangers zullen je uitschelden omdat je te dik bent. Je gaat e rook langzamer door lopen. Om dit te verhelpen, kun je gaan sporten / trainen.
• Je kunt inbreken in huizen. Toch heb je er vaardigheid en veel planning voor nodig.
• Je kunt leden van je gang oproepen, en zo een vier-persoons-drive-by-shooting maken.
Wapens
• De keuze van de wapens zullen passen bij de tijd waarin het spel zich afspeeld.
Artificial Intelligence
• Vijanden / voetgangers AI zal volledig herschreven worden, en zal beter en intelligenter zijn. Je kunt niet langer iemand bij daglicht in elkaar slaan, of zelfs dood schoppen, zonder dat iemand het merkt. Voorbij gangers zullen er ook op reageren en zich er eventueel mee gaan bemoeien.
• Je vijanden worden slimmer, waardoor het beroven niet zo gemakkelijk meer zal gaan.
Muziek
• Er zal een special rap-station zijn, maar natuurlijk zijn er ook veel andere zenders, zoals altijd.
[ Voor 7% gewijzigd door Nik op 16-05-2004 20:15 ]
Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Sorry hoor, maar ze maken het spel echt niet speciaal voor jouw. Als jij je aan bepaalde delen irriteert dan ga je het spel toch gewoon niet spelen. Het is geen verplichting voor hun om het voor iedereen zo prettig mogelijk te maken. Zou het me ook best kunnen inbeelden dat sommige het "maffia-gedeelte" van GTA niet konden waarderen.shuogg schreef op 16 mei 2004 @ 15:20:
[...]
Maar niemand praat 100% van de tijd puur slang.
Het hoeft geen Yoyo festijn te worden
[...]
Dat was een klein deel van het spel, ik heb er ook geen problemen mee als het een klein beetje is met San Andreas of een redelijk deel. Maar waarom zou ik 100% van de tijd moeten luisteren naar slang waar ik me gewoon aan stoor.
En zwarten mogen best in een spel hoor, zitten ook al in VC en GTA III. Stoor ik me totaal niet aan.
Je mag voortaan je vooroordelen voor je houden
Bij sommige van die punten zit ik echt zo te kijken van: moet het nou GTA zijn of een NFS deel
Alsof het gehele publiek van GTA houdt van puur slang? Het mag er best inzitten, no problemo. Maar ik hoef het niet het hele spel lang te horen, meer zeg ik niet. Het maffia gedeelte van III en VC domineerde zeker ook niet alles, en zo hoort het imho. Gewoon criminelen van alle soorten en maten, en elke groep op de hak nemenRave17 schreef op 16 mei 2004 @ 17:49:
[...]
Sorry hoor, maar ze maken het spel echt niet speciaal voor jouw. Als jij je aan bepaalde delen irriteert dan ga je het spel toch gewoon niet spelen. Het is geen verplichting voor hun om het voor iedereen zo prettig mogelijk te maken. Zou het me ook best kunnen inbeelden dat sommige het "maffia-gedeelte" van GTA niet konden waarderen.
Dit is helaas al in elke GTA versie, ook al verander je 100x van auto, politie blijf je achtervolgen.- als je in een andere auto stapt, terwijl niemand dat ziet, moet je de politie kwijt zijn
En een optie voor bv cruise control is soms wel handig, soms wil ik gewoon even rustig rijden door gta-city, alleen je hebt geen speedcontrol, dus als je gas geeft rij je altijd veel harder dan die andere wagens en dan moet je of links inhalen(leuk met tegenverkeer) of de stoep op
[ Voor 4% gewijzigd door A1ex op 16-05-2004 19:32 ]
Verwijderd
Screens zien er nu al zo vet uit! Dat fietsen is ook zwaar vet! Lijkt me ook vet als je een gang kan joinen, en dan echt samen klusjes oplossen e.d
Lijkt me echt wel vet, zoiets als deze screen:

Kan niet wachten, meest gewilde spel voor mij zeker! Mooi werk weer van ze
Leuke lijst proller!
Edit: Je kunt leden van je gang oproepen, en zo een vier-persoons-drive-by-shooting maken.
Wooow .. netjes! Inbreken is ook leuk! En mooi dat voetgangers zich er ook mee gaan bemoeien als je mensen in het daglicht neerschopt
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 16-05-2004 20:09 ]
Verwijderd
Ik ga ook een playstation2 kopen, maar ik wacht ermee tot na de prijsverlaging die reeds in Amerika is ingegaan. Verwacht dat de Playstation2 in europa over een maand of anderhalf wel voor een kleine €125 is te verkrijgen op onlinewinkels.Schumi4ever schreef op 16 mei 2004 @ 21:07:
Weet iemand of de ps2 binnenkort gaat zakken naar een euro of honderd want ik heb geen zin om wéér een half jaar extra te moeten wachten
Desnoods wacht ik tot september wanneer GT4 uitkomt
Even over de pic hierboven. Vindt het nu ook eens vet dat je auto's verrot kan trappen en dat je hopelijk echt kan worden overvallen door een grote bende als je in de achterbuurten rijdt.
Geein idee, maar ik weet wel dat het nooi goedkoop zal worden. Immers, ze verdienen al bijna niets meer op die PS2. Ze maken nu winst op de spellen. En die zijn best wel duur...Schumi4ever schreef op 16 mei 2004 @ 21:07:
Weet iemand of de ps2 binnenkort gaat zakken naar een euro of honderd want ik heb geen zin om wéér een half jaar extra te moeten wachten
We kunnen ondertussen natuurlijk ook ff testen hoe driver 3 bevalt om te tijd te dodenSchumi4ever schreef op 16 mei 2004 @ 21:07:
Weet iemand of de ps2 binnenkort gaat zakken naar een euro of honderd want ik heb geen zin om wéér een half jaar extra te moeten wachten
draadje -> http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/822082
Nintendo verkoopt zijn gamecube toch ook voor 100 euro?proller schreef op 16 mei 2004 @ 21:20:
[...]
Geein idee, maar ik weet wel dat het nooi goedkoop zal worden. Immers, ze verdienen al bijna niets meer op die PS2. Ze maken nu winst op de spellen. En die zijn best wel duur...
Dan vind ik dat Sony niet achter mag blijven
Verwijderd
Nee, want echte kwaliteit heeft zijn prijsSchumi4ever schreef op 16 mei 2004 @ 22:38:
[...]
Nintendo verkoopt zijn gamecube toch ook voor 100 euro?![]()
Dan vind ik dat Sony niet achter mag blijven
Verwijderd
"realistische" physics. als een mannetje van de trap valt. zal hij als een dode lappenpop rollen, net zoals in het echt.tijn.online schreef op 17 mei 2004 @ 00:33:
Misschien een domme vraag, maar wat zijn "ragdoll physics"?
Dit topic is gesloten.
![]()