Net een interview geweest op irc met een ea en dice medewerker
De bijzondere soms nutteloze

dingen waren:
- op de to do list (patch dus) staat een voice communication intregratie
- definitieve systeemeisen (waren eik al bekend maar toch nog ff): 933 mhz, 256 MB RAM, 64 MB videokaart (minimaal gf3), DX 9b, dit zijn de absolute minimum eisen.
- gratis stuff zoals maps/models e.d. staat geplanned voor in patches, expansion packs is naar zeggen nog niet over beslist maar ze sluiten het nog niet uit.
- ze hebben NIET naar speciaal realisme of speciaal naar arcade gestreeft, net als in Battlefield 1942 hebben ze een goede mix hierin proberen te vinden.
- en nogmaals wordt bevestigd dat het door trage servers komt dat de leading system soms niet goed werkt in BF, ook in Vietnam, hoeft opzich niets te maken hebben met hoge en/of lage ping, puur de rekenkracht van de server dus...
- win32 server wordt momenteel geupload en zal binnen een dag beschikbaar zijn.
- de voice overs van de vietnameze kant was van iemand wie zijn groovader in de vietnam oorlog had gevochten.
- er zit, net als in bf 1942, een limiet aan het aantal mijnen/traps dat je kunt leggen, puur om de gameplay leuk te houden.
- heat seeking missiles... ze werken op de logische manier dat ze inslaan op de hittebron die het dichts in de buurt is, dus friendlys ook

er zal geen afweer in de zin van 'flares' inzitten, je kunt ze echter wel ontwijken door korte bochten e.d. te maken.
- ze zijn aan het bestuderen of er spectating features in gaan komen via patches zoals demo recording van cs.
- vietnam heeft geen amd64 support en er zijn ook geen plannen om dit te realiseren.
- de bf1942 engine gebruikt 1 texture voor een model/object met de vietnam engine zul je meerdere texture(lagen) moeten gebruiken.
- op de vraag op welk onderdeel ze het meeste trots waren zei de dice man: de atmosfeer en de ea man de 'under/over growth system'. Hun doel was om een totaal andere feeling aan vietnam te geven t.o.v. 1942
- ze ontkennen dat de radeon 9800 niet zal werken met Vietnam of dat er problemen mee zijn.
- de physics zullen meer gaan lijken op zoals bf 1942 1.3 was
- goed nieuws voor dat pickup systeem met de helicopters is dat als jij in een jeep bijv. rijd dat je ook de command kan geven om weer los te laten dus een stuk minder smacktard achtig
- de dice man aanwezig onkent/weet het niet of het probleem is opgelost dat je de letters slecht kunt lezen als je anios. of AA aan hebt staan, maar we zullen binnenkort zelf zien.
Al met al zitten er een paar 'stomme' vragen bij die men allang uit interviews e.d. had kunnen halen, dus echte fans zijn het nou ook weer niet die vragenstellers