* Anoniem: 81032 pakt een handoek om zijn monitor biervrij te maken...'t zal mij aan mijn achterwerk oxideren
Anoniem: 56576
whoops, my badAnoniem: 81032 schreef op 18 oktober 2003 @ 21:09:
[...]
* Anoniem: 81032 pakt een handoek om zijn monitor biervrij te maken...
maaruh...anders maak je ff een serre voor die gast...en een garage kan d'r ook nog wel bij....hij had beter in een huisje van 6 plankjes kunnen gaan
(ik prefereerde de zeemansbegrafenis...3 raketten @ de lucht en in 't water gegooid dus
In die 100+ (ofzo) rar files zit....Anoniem: 77043 schreef op 17 oktober 2003 @ 22:29:
Maar hoe zit dat dan met die cs cz, ik heb dat ding ook gedownloadt, maar je moet de bin van de half-life 2 map hernoemen, en dan die 100 rars uitpakken in de half live 2 map, ik snap er helemaal niks van meer.![]()
Ik heb dat gedaan, en dan moet je hem met een speciale command lijn opstarten, maar dan begint die te zeuren dat die een engine.dll mist.
Ik heb die uitleg al wel 20x doorgelezen, maar ik wordt er niet wijs uit, of is die 100 rars alles in 1, maar dan vind ik het tegenvallen, want al die graphics en het water, is net nog zo, als de ouwe versies.
HalfLife 1 + Counterstrike + Counterstrike Condition Zero + Day of Defeat....
Je moet die rar's simpelweg ergens uitpakken en dan naar de "czero" directory gaan en dan kun je het spel starten en spelen...
Je hebt HalfLife 2 niet nodig omdat CZ de HalfLife 1 engion gebruikt niet de HalfLife2 engion...
't is trouwens best wel een leuk spel......
Anoniem: 77043
Dat wist ik wel, ik heb hem al een stukje gespeeld, en is idd wel leuk, maar in de beta uitleg staat dit.digital8 schreef op 19 October 2003 @ 01:17:
[...]
In die 100+ (ofzo) rar files zit....
HalfLife 1 + Counterstrike + Counterstrike Condition Zero + Day of Defeat....
Je moet die rar's simpelweg ergens uitpakken en dan naar de "czero" directory gaan en dan kun je het spel starten en spelen...
Je hebt HalfLife 2 niet nodig omdat CZ de HalfLife 1 engion gebruikt niet de HalfLife2 engion...
't is trouwens best wel een leuk spel......
Dus het is wel mogelijk om hem op de hl2 engine te spelen, tenminste volgens die uitleg dan.To use the HL1 port on HL2: Rename /Bin in your Half-life 2 main folder to bin_orig, then
copy all the info from the port rars into the main dir, then run the game using the cmd
line: hl2.exe -console -game hl1 -dxlevel 80 -heapsize 256000
Its probably best you backup your hl2 beta folder in case you fuck it up.
hmm ik zie geen czero in mijn hl2 versie staan
jammer
Neej jij hebt de normale, je hebt er ook een met Czero erbij
CZ is btw best cool! Straks ff gespeeld!
Anoniem: 56576
ik weet niet, ik vind CZ niet echt zo onwijs cool...het mist iets.
het voelt anders aan dan cs, het ziet er niet hetzelfde uit (oke dat is dan wel een pluspuntje) en de geluiden zijn anders enzo...nu was ik toch al nooit zo'n fan van die skin/sound-packs voor cs...dus dit vind ik al helemaal niet zo (al eens een headshot gemaakt met CZ? voelt raar aan
)
daarentegen zijn de missies dan weer wel leuk en ik vond het introotje (schrijf je dat zo? ...auto --> autootje....vast wel) ook wel leuk (deed me echter wel beetje aan OF denken (op. force))
het voelt anders aan dan cs, het ziet er niet hetzelfde uit (oke dat is dan wel een pluspuntje) en de geluiden zijn anders enzo...nu was ik toch al nooit zo'n fan van die skin/sound-packs voor cs...dus dit vind ik al helemaal niet zo (al eens een headshot gemaakt met CZ? voelt raar aan

daarentegen zijn de missies dan weer wel leuk en ik vond het introotje (schrijf je dat zo? ...auto --> autootje....vast wel) ook wel leuk (deed me echter wel beetje aan OF denken (op. force))
Anoniem: 81032
Tis de naam CS, maar de game mist wel degelijk een hoop...Op grafisch gebied is het zowiezo achterhaald. Verder is de storyline ook meer van hetzelfde. Tis echter "beta", maar ik ben bang dat deze "game" de naam CS (voorzover die nog ongeschonden is!
) geen goed zal doen.
Anoniem: 63730
Ik heb die beta van CS:CZ nog niet gespeeld, maar ik heb het idee dat die beta die rond circuleerd alleen maar de cz storyplay inhoud.
ff ter informatie, die complete cz storyplay versie is geschrapt.
In november komt een nieuw heel andere CS:CZ spel uit. dat meer is gebaseerd op Tony Hawk Pro Skater achtige Gameplay.
Wel komen er de beste missies uit die story play als bonus in de uiteindelijke versie.
hier is een preview en uitleg en achtergronden over CS:CZ:
http://csnation.counter-strike.net/articles.php/article_170/
ff ter informatie, die complete cz storyplay versie is geschrapt.
In november komt een nieuw heel andere CS:CZ spel uit. dat meer is gebaseerd op Tony Hawk Pro Skater achtige Gameplay.
Wel komen er de beste missies uit die story play als bonus in de uiteindelijke versie.
hier is een preview en uitleg en achtergronden over CS:CZ:
http://csnation.counter-strike.net/articles.php/article_170/
zal ik het dan nog maar ff posten?Anoniem: 81032 schreef op 19 oktober 2003 @ 12:37:
Tis de naam CS, maar de game mist wel degelijk een hoop...Op grafisch gebied is het zowiezo achterhaald. Verder is de storyline ook meer van hetzelfde. Tis echter "beta", maar ik ben bang dat deze "game" de naam CS (voorzover die nog ongeschonden is!) geen goed zal doen.

Gunp01nt schreef op 17 October 2003 @ 17:40:
ik weet niet of het al gemeld is, maar de CZ die is geleaked is *niet* de versie die in de winkels zal verschijnen. Het gelekte deel is ontwikkeld door Ritual Entertainment, maar die versie werd door Valve afgekeurd. Nu is Turtle Rock Studios het team dat voor CZ zorg draagt, nadat Gearbox, Ritual en Valve zelf er al aan gewerkt hadden
Meer info
Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.
Anoniem: 81573
bij mij zegt ie nu:
Engine Error
Unable to init shader system
Heeft iemand anders dit ook gehad?
OPGELOST
Engine Error
Unable to init shader system
Heeft iemand anders dit ook gehad?
OPGELOST
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 81573 op 19-10-2003 16:11 ]
iz helemaal geen beta, is gewoon de volledige cs cz die 18 nov in de winkels ligt !Anoniem: 63730 schreef op 19 oktober 2003 @ 12:59:
Ik heb die beta van CS:CZ nog niet gespeeld, maar ik heb het idee dat die beta die rond circuleerd alleen maar de cz storyplay inhoud.
ff ter informatie, die complete cz storyplay versie is geschrapt.
In november komt een nieuw heel andere CS:CZ spel uit. dat meer is gebaseerd op Tony Hawk Pro Skater achtige Gameplay.
Wel komen er de beste missies uit die story play als bonus in de uiteindelijke versie.
hier is een preview en uitleg en achtergronden over CS:CZ:
http://csnation.counter-strike.net/articles.php/article_170/
Kan er iemand wat screenz posten van CZ?
Anoniem: 45837
Tony Hawk achtige gameplayAnoniem: 63730 schreef op 19 October 2003 @ 12:59:
Ik heb die beta van CS:CZ nog niet gespeeld, maar ik heb het idee dat die beta die rond circuleerd alleen maar de cz storyplay inhoud.
ff ter informatie, die complete cz storyplay versie is geschrapt.
In november komt een nieuw heel andere CS:CZ spel uit. dat meer is gebaseerd op Tony Hawk Pro Skater achtige Gameplay.
Wel komen er de beste missies uit die story play als bonus in de uiteindelijke versie.
hier is een preview en uitleg en achtergronden over CS:CZ:
http://csnation.counter-strike.net/articles.php/article_170/
die versie van CS:CZ is op de hl1 (EEN, ONE, UNO enz) engine gemaakt.

(het ziet er dus niet uit)
(het ziet er dus niet uit)
Jep, sort of
A typical mission in CZ looks like this:
- you have to win at least three times, and have won at least two more than your opponents
- in easy mode, you have to get one kill with a pistol
- in normal mode, you have to get one kill with a five seven
- in hard mode, you have to get three kills with a five seven without dying which may take multiple rounds
- in expert mode, you have to get three head shots with a deagle without dying
Heb er alleen nog geen flikker van gemerkt

http://www.gamer.nl/nieuws/19406
(De mensen van Turtle Rock vonden het namelijk tijd worden om van het singleplayer gedeelte iets compleet nieuws te maken, vergelijkbaar met, hou je vast, Tony Hawk's Pro Skater. )
Nóg een ontwikkelaar voor Condition Zero?
[ Voor 10% gewijzigd door bAdmuTs op 19-10-2003 17:18 ]
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
Anoniem: 44875
geloof me ik heb cs cz gespeelt... het is zo erg, lelijk dom en saai
een paar nieuwe skins en klaar is kees
de missies zijn ook ongelovelijk dom en eentonig, hij had 5 jaar geleden uit moeten komen
een paar nieuwe skins en klaar is kees

de missies zijn ook ongelovelijk dom en eentonig, hij had 5 jaar geleden uit moeten komen
Anoniem: 63730
lijkt me zeer sterk, maar ok ik neem het maar aan, het is de volledige versie.naps schreef op 19 October 2003 @ 16:10:
[...]
iz helemaal geen beta, is gewoon de volledige cs cz die 18 nov in de winkels ligt !
Iiemand al die 'tony hawk' game play mode gespeeld van CS:CZ?
hoe zijn de ervaringen daar over?
ik ben zelf wel benieuwd naar dat team-management en zo.
Zit er allemaal "nog" niet bij, heb em net uitgespeeld en het zijn gewoon missies die je moet doen, def een nuke en shit like that. Vind deze versie iig zwaar tegenvallen, ook op hard veels te makkelijk.Anoniem: 63730 schreef op 19 October 2003 @ 17:56:
[...]
lijkt me zeer sterk, maar ok ik neem het maar aan, het is de volledige versie.
Iiemand al die 'tony hawk' game play mode gespeeld van CS:CZ?
hoe zijn de ervaringen daar over?
ik ben zelf wel benieuwd naar dat team-management en zo.
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
het is niet voor niets dat de versie van Ritual afgekeurd werd. Valve was er zelf ook niet tevreden over. Nu hopen dat Turtle Rock er iets van weet te maken, hoewel me dat sterk lijkt nadat Gearbox het ook al niet was gelukt. Het probleem waar ze mee zitten is dat het nog niet zo makkelijk is om een singleplayer CS te maken die toch trouw blijft aan multiplayer CS.
Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.
Ach kom , gooi die hele CS rommel weg en ga door met jullie leven. Er zijn nog goede tactical naast CS weet je !
Anoniem: 92154
Als ze nou gewoon de HL2 engine gebruiken voor een soort van CS: CZ dan zou dat spel nog boeien met nieuwe physics, graphics, sound, ai, etc.
Is wel beta en is niet degene die in de winkel komt.naps schreef op 19 October 2003 @ 16:10:
[...]
iz helemaal geen beta, is gewoon de volledige cs cz die 18 nov in de winkels ligt !
Lijkt me sterk dat jij meer dan 2 missies hebt gedaan. Missies zijn best varierend, van het opsporen/afluisteren oplossing van een hostage situation tot het binnenvallen van een trainingskamp voor terroristen.Anoniem: 44875 schreef op 19 October 2003 @ 17:30:
geloof me ik heb cs cz gespeelt... het is zo erg, lelijk dom en saai
een paar nieuwe skins en klaar is kees
de missies zijn ook ongelovelijk dom en eentonig, hij had 5 jaar geleden uit moeten komen
Ik heb ze bijna allemaal geprobeert en ik vind ze geen van allen zo lekker/leuk/fijn spelen. Overigens is het de community die cs zo goed op de been houdt. Maar diezelfde community (de rotte appels) helpt het dan ook weer naar de kloten. Maar dat heb je altijd...Exe-cuter schreef op 19 October 2003 @ 23:14:
Ach kom , gooi die hele CS rommel weg en ga door met jullie leven. Er zijn nog goede tactical naast CS weet je !
Overigens gaat de discussie telkens richting Half-Life 2, jammer dat dat draadje nog steeds gesloten is. Misschien is de 'hype' van alle betas van valve nu wel een beetje gezakt en kan het draadje weer open denk ik. Maar dat vind ik zelf, ik heb geen invloed (zover ik weet), modjes beslissen.

Anoniem: 63730
maak je maar geen zorgen, counter strike 2 maakt gebruik van de hl2 engine.Anoniem: 92154 schreef op 19 October 2003 @ 23:35:
Als ze nou gewoon de HL2 engine gebruiken voor een soort van CS: CZ dan zou dat spel nog boeien met nieuwe physics, graphics, sound, ai, etc.
ze zijn al bezig met Counter Strike 2 sinds november 2000 toen cs retail werd.
Edit: een fout in de retail launch datum hersteld
Edit2: typo
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 63730 op 20-10-2003 00:55 ]
Sinds november 2000 lijkt me sterkAnoniem: 63730 schreef op 20 October 2003 @ 00:53:
[...]
maak je maar geen zorgen, counter strike 2 maakt gebruik van de hl2 engine.
ze zijn al bezig met Counter Strike 2 sinds november 2000 toen cs retail werd.
Edit: een fout in de retail launch datum hersteld
Edit2: typo
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
Anoniem: 95247
HL2 Hammer editor vraagje!!
Hallo allemaal!
Ik weet al aardig wat van de nieuwe hl2 hammer editor, alleen vraag ik mij af hoe ik objecten kan attachen aan andere objecten: B.v.: Ik wil aan het uiteinde van een touw een object attachen zodat als het touw breekt, dat dan ook het object mee slingert.
Enige suggesties? Alvast bedankt!
Hallo allemaal!
Ik weet al aardig wat van de nieuwe hl2 hammer editor, alleen vraag ik mij af hoe ik objecten kan attachen aan andere objecten: B.v.: Ik wil aan het uiteinde van een touw een object attachen zodat als het touw breekt, dat dan ook het object mee slingert.
Enige suggesties? Alvast bedankt!
Anoniem: 63730
van wat ik een jaartje terug gehoord/gelezen/meegekregen heb, is dat de originele maker van CS (gooseman) bij de retail launch van CS 1, werd gecontracteerd door valve en meteen begon met het maken van CS 2.
ik weet alleen niet meer waar ik dat gelezen heb, dus ik moet je helaas de bron schuldig blijven.
Kan je hier helaas niet mee helpen, maar wil wel graag weten hoe jij aan de andere informatie bent gekomen?Anoniem: 95247 schreef op 20 October 2003 @ 09:53:
HL2 Hammer editor vraagje!!
Hallo allemaal!
Ik weet al aardig wat van de nieuwe hl2 hammer editor, alleen vraag ik mij af hoe ik objecten kan attachen aan andere objecten: B.v.: Ik wil aan het uiteinde van een touw een object attachen zodat als het touw breekt, dat dan ook het object mee slingert.
Enige suggesties? Alvast bedankt!
Zijn er al tutorials oid? Ik wil echt graag mappen namelijk, en dan wat meer dan simpel muurtje en doosje
Voeg me anders eens op msn toe als je wilt
Anoniem: 95247
ik gebruik hammer pas sinds 3 dagen ofzo, maar 't is gewoon een eitje... je opent gewoon de devtest en e3_lab map in je editor en daar heb je eigenlijk al genoeg aan. 't spreekt allemaal voor zich. Dus nee, ik weet geen tutorials oid.Aikon schreef op 20 oktober 2003 @ 13:21:
[...]
Kan je hier helaas niet mee helpen, maar wil wel graag weten hoe jij aan de andere informatie bent gekomen?
Het enige wat ik nog wil weten is hoe je 1 object meerdere functies geeft
Aha, k. 
Tja, groupen heb je zelf al geprobeerd neem ik aan.
Kan je niet 2 losse objecten maken, die exact even snel vallen op hetzelfde moment. Of voldoet dat niet?
Tja, groupen heb je zelf al geprobeerd neem ik aan.
Kan je niet 2 losse objecten maken, die exact even snel vallen op hetzelfde moment. Of voldoet dat niet?
Anoniem: 95247
Ja, groupen heb ik geprobeerd.
2 losse objecten zijn teveel tierelanteinen (wat een woord
). Ik wil gewoon 2 functies (tie to entity) voor 1 object hebben, niks meer of minder
2 losse objecten zijn teveel tierelanteinen (wat een woord
Ik heb net een Radeon 9700pro in mijn bezit. Nou vind ik het water in HL2 er op afstand erg goed uitzien. Maar als ik wat dichterbij kijk, dan ziet het er niet meer uit. Het lijkt wel alsof er een soort raster overheen ligt, erg vreemd. Niemand eerder opgevallen? Of is er misschien wat aan te doen?
* FoggyFreek fluistert.. BETAAaahhhh
-- Altijd blijven prutsen --
Ook al is de engine ozo mooi, ik heb in geen enkele map de HL1 sfeer terug kunnen vinden. Van wat spacy uitziende Combine soldiers ga ik het niet leuk vinden ofzo. Het leuke van HL1 was, dat alles wat er gebeurde, gewoon echt kon zijn (npc's/levels waren realistisch, spannende verhaallijn.). In HL2 ziet het er imo allemaal te kunstwerk achtig eruit (zoals die toegangspoort van die brug in d2_coast_08, alsof je zoiets ooit in het echt zal zien. Dan vind ik een doodgewone slagboom leuker.).
Ook al is het een beta, de maps die erbij zitten, zijn wel van de echte game lijkt me. Erg jammer als ze de sfeer niet opnieuw terug opgekrikt krijgen.
Dan was het blijkbaar een geluk voor valve dat ze 1 keer de juiste sfeer hebben weten te pakken..
Wat niet wegneemt dat ik HL2 alsnog koop.
Ook al is het een beta, de maps die erbij zitten, zijn wel van de echte game lijkt me. Erg jammer als ze de sfeer niet opnieuw terug opgekrikt krijgen.
Dan was het blijkbaar een geluk voor valve dat ze 1 keer de juiste sfeer hebben weten te pakken..
Wat niet wegneemt dat ik HL2 alsnog koop.
In 2010 zul je nog geen gigantische stalen palen zien die mooi in slagtandvormen gegoten zijn ipv een gewone slagboom.
in 1995 leek het jaar 2003 ook zo enorm futurischtisch, is er iets verandert behalve wat drempels?
Anoniem: 2488
Een vervijftienvoudiging van het aantal flitspalen.hdd schreef op 21 oktober 2003 @ 18:45:
in 1995 leek het jaar 2003 ook zo enorm futurischtisch, is er iets verandert behalve wat drempels?
Nee, HL1 was realitischhdd schreef op 21 October 2003 @ 18:39:
Ook al is de engine ozo mooi, ik heb in geen enkele map de HL1 sfeer terug kunnen vinden. Van wat spacy uitziende Combine soldiers ga ik het niet leuk vinden ofzo. Het leuke van HL1 was, dat alles wat er gebeurde, gewoon echt kon zijn (npc's/levels waren realistisch, spannende verhaallijn............

Niet afkrakerig bedoeld hoor, alleen maar als voorbeeld. Half-Life 1 was voor mij ook de beste game ooit, en Half-Life 2 ga ik ook zeker halen
Joke, stop toch met koken, kom uit de keuken. Want ik wil zo graag samen met je neu......tronenbommenstickers op mijn nieuwe tas gaan plakken.
Anoniem: 63730
HL2 hoeft voor mij zeker niet de zelfde sfeer te hebben als hl1.hdd schreef op 21 October 2003 @ 18:39:
Ook al is de engine ozo mooi, ik heb in geen enkele map de HL1 sfeer terug kunnen vinden. Van wat spacy uitziende Combine soldiers ga ik het niet leuk vinden ofzo. Het leuke van HL1 was, dat alles wat er gebeurde, gewoon echt kon zijn (npc's/levels waren realistisch, spannende verhaallijn.). In HL2 ziet het er imo allemaal te kunstwerk achtig eruit (zoals die toegangspoort van die brug in d2_coast_08, alsof je zoiets ooit in het echt zal zien. Dan vind ik een doodgewone slagboom leuker.).
Ook al is het een beta, de maps die erbij zitten, zijn wel van de echte game lijkt me. Erg jammer als ze de sfeer niet opnieuw terug opgekrikt krijgen.
Dan was het blijkbaar een geluk voor valve dat ze 1 keer de juiste sfeer hebben weten te pakken..
Wat niet wegneemt dat ik HL2 alsnog koop.
zo'n oost europese stijl en vormgeving spreekt me wel aan
Anoniem: 94529
als je de .wavs beluisterd kan je enigzins opmaken dat de hele wereld is verandert door gordons acties. het was niet een gelijdelijke verandering maar t veranderde allemaal heel snel. en die vage slagtanden: de combine hebben een fort waarvan de muur bestaat uit die slagtanden. ze bewegen ook: het fort wordt groter en groter (zo had ik tenminste ergens gelezen). het is dan ook logisch dat ze die slagtanden voor al hun constructies gebruiken
Al een hele tijd geleden dat we nog iets gehoord hebben van die anonieme hacker. Zou hij zijn opgepakt?
Anoniem: 77043
Tja op den duur waait de aandacht over en verdwijnt de hacker weer in de anonimiteit, ik heb er zelf ook niet veel meer over gelezen, laatste wat ik begrepen had dat die in november komt, tenminste dat stond wat ergens in dit topic, laten we het hopen.
Anoniem: 95247
Vivendi heeft hem nog steeds op April 2004 staan.
Het gerucht dat hij in November alsnog zou komen is bullshit (imo) en niet geconfirmed...
Het gerucht dat hij in November alsnog zou komen is bullshit (imo) en niet geconfirmed...
Als je bij bol.com een pre-order wilt doen,... staat er ook 04-2004
Hij heeft gewoon niks meer (te lekken), dus ja wat moet 'ie nog zeggenLetsnow schreef op 22 October 2003 @ 20:15:
Al een hele tijd geleden dat we nog iets gehoord hebben van die anonieme hacker. Zou hij zijn opgepakt?
Beste P.Habo,
Onlangs heeft u de game 'Half-Life 2' voor de PC bij ons
besteld (bestelnummer#6125652730).
De uitgever heeft echter laten weten dat ze deze
langverwachte titel pas in april 2004 zullen gaan uitbrengen.
We vinden het erg vervelend dat het nog zo lang gaat duren.
Omdat Half-Life 2 het wachten wel waard zal zijn, houden we
de game voor u in bestelling en zorgen ervoor dat u hem op
de dag van release in huis heeft.
Onze excuses voor het ongemak.
Met vriendelijke groet,
bol.com Klantenservice
............... AAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!
Onlangs heeft u de game 'Half-Life 2' voor de PC bij ons
besteld (bestelnummer#6125652730).
De uitgever heeft echter laten weten dat ze deze
langverwachte titel pas in april 2004 zullen gaan uitbrengen.
We vinden het erg vervelend dat het nog zo lang gaat duren.
Omdat Half-Life 2 het wachten wel waard zal zijn, houden we
de game voor u in bestelling en zorgen ervoor dat u hem op
de dag van release in huis heeft.
Onze excuses voor het ongemak.
Met vriendelijke groet,
bol.com Klantenservice
............... AAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!
Is er ook ergens een overzicht van alle console commands die je nodig hebt??
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Die zijn er wel. Had je ff het topic doorgezocht (CTRL-F) had je het heust wel gevonden.
Maar goed, hier staan er een aantal.
// edit, whoops, link is d00d! overbodige post dus helaas... 8' (
Maar goed, hier staan er een aantal.
// edit, whoops, link is d00d! overbodige post dus helaas... 8' (
[ Voor 36% gewijzigd door JayVee op 07-11-2003 16:09 ]
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
echt he
van de ene dag op de andere wast gedaan
Anoniem: 12316
Ja, maar dat is ook niet zo gek. Nu nagenoeg iedereen de Beta gespeeld is de verrassing er een beetje vanaf. Maar dat komt wel weer goed, zodra de release date bekend is en/of de SDK uit is zullen we iedereen weer zien opleven
Ben druk met "worldcraft" bezig, zitten echt leuke features in die nieuwe engine, en DAMN wat kun je handig vette buiten omgevingen bouwen 
Ben nog wel eventjes zoet met deze beta
Ben nog wel eventjes zoet met deze beta
[ Voor 51% gewijzigd door tec op 07-11-2003 19:20 ]
Hmm... WC (hammer dus) geeft bij mij steeds de melding dat hij de map "Half.Life.2.map" niet kan vinden. Als ik wil runnen. Heb jij daar geen last van gehad dan?
Om te kunnen spelen moet je gewoon een server create doen. Kies dan gewoon een map.. en spelen maar
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Nee, hij wil een map compilen die niet bestaat... en dat is dan ook niet de huidige die ik dan aan het bewerken ben.
Ik heb gewoon vbsp en vrad gebruikt, het automatisch compilen vanuit hammer verliep niet helemaal soepel bij mij.
Dus:
vbsp mapname
vvis mapname.bsp (hier gaat het bij mij mis)
vrad mapname.bsp
Dan heb je een map die je kan gebruiken in HL2.
Bij vvis werkt het niet echt lekker bij mij, hij geeft aan dat er entities leaken oftewel dat er entities buiten mn map zitten... maar de entities die hij aangeeft zitten WEL allemaal in mn map.. heeft iemand enig id hoe dit komt?
Dus:
vbsp mapname
vvis mapname.bsp (hier gaat het bij mij mis)
vrad mapname.bsp
Dan heb je een map die je kan gebruiken in HL2.
Bij vvis werkt het niet echt lekker bij mij, hij geeft aan dat er entities leaken oftewel dat er entities buiten mn map zitten... maar de entities die hij aangeeft zitten WEL allemaal in mn map.. heeft iemand enig id hoe dit komt?
Standaard mapping error er zit een gat in je map, je moet zorgen dat je map helemaal is afgesloten van de void.tec schreef op 10 november 2003 @ 18:43:
Ik heb gewoon vbsp en vrad gebruikt, het automatisch compilen vanuit hammer verliep niet helemaal soepel bij mij.
Dus:
vbsp mapname
vvis mapname.bsp (hier gaat het bij mij mis)
vrad mapname.bsp
Dan heb je een map die je kan gebruiken in HL2.
Bij vvis werkt het niet echt lekker bij mij, hij geeft aan dat er entities leaken oftewel dat er entities buiten mn map zitten... maar de entities die hij aangeeft zitten WEL allemaal in mn map.. heeft iemand enig id hoe dit komt?
Ja dat dacht ik dus ook maar mn map is compleet gesealed...[CSC]Outlaw schreef op 10 november 2003 @ 23:50:
[...]
Standaard mapping error er zit een gat in je map, je moet zorgen dat je map helemaal is afgesloten van de void.
Anoniem: 31444
Zet er eens een kubus omheen om te testentec schreef op 11 november 2003 @ 12:03:
Ja dat dacht ik dus ook maar mn map is compleet gesealed...
Hmmm ja dit had ik al gevonden op internet. Ik heb er nu een batch van gemaakt, dan save ik in hammer, run ik de batch en start dan HL2tec schreef op 10 november 2003 @ 18:43:
Ik heb gewoon vbsp en vrad gebruikt, het automatisch compilen vanuit hammer verliep niet helemaal soepel bij mij.
Dus:
vbsp mapname
vvis mapname.bsp (hier gaat het bij mij mis)
vrad mapname.bsp
Dan heb je een map die je kan gebruiken in HL2.
Bij vvis werkt het niet echt lekker bij mij, hij geeft aan dat er entities leaken oftewel dat er entities buiten mn map zitten... maar de entities die hij aangeeft zitten WEL allemaal in mn map.. heeft iemand enig id hoe dit komt?
In ieder geval bedankt.
Dit heb ik gedaan en toen was de leak weg... maar mn map is alsnog compleet gesealed zelfs zonder de kubus eromheen.. Misschien dat de displacement maps (heb een rotsachtige omgeving gebouwd) niet meetellen als echte brushes ofzo..
Hacku, Lees even de TS. Dit topic mag helaas verder niet ofver HL2 als programma besproken worden. Alleen de source is hier aan de orde.
Hackers is verder weinig van bekend.
Hackers is verder weinig van bekend.
Weet iemand hoe je deftig maps kan compilen?
[ Voor 5% gewijzigd door ETzPliskin op 13-12-2003 21:29 ]
Anoniem: 47289
mag de startpost aangepast worden?
) wel lief
moet natuurlijk zijn > ga naar je toetsenbord instelling in windows en zorg dat je met alt+shift van taalinstelling kan wijzigen, NL instelling kan niet goed overweg met steam, EN instelling doet het (meestalDe console gaat steeds weer weg
Raar geval inderdaad. Toets eerst een klinker in, dan blijft ie staan.
Omdat dit het enige Half-life 2 topic is dat open mag en er toch niet meer over de src gepraat wordt :

^^ Dit is het level met de grote brug van de beta , maar nu is er dus dat gebouw bijgekomen (Conceptart)
Bronnen:
http://www.computerandvid...s/news_story.php?id=99431
http://games.telenet.be/index.php?newsid=10240
Het heeft het gewoon niet allemaal meer. Het is toch onbegrijpelijk hoe een spel dat in mei al voor 99.5% klaar was nu opeens volop in ontwikkeling zit
Ze zijn heus niet alleen die steambeveiliging aan het veranderen na het leaken van de source. Ik merk ook dat veel mensen terug naar Doom³ aan het snakken zijn dan HL2

^^ Dit is het level met de grote brug van de beta , maar nu is er dus dat gebouw bijgekomen (Conceptart)
Bronnen:
http://www.computerandvid...s/news_story.php?id=99431
http://games.telenet.be/index.php?newsid=10240
Het heeft het gewoon niet allemaal meer. Het is toch onbegrijpelijk hoe een spel dat in mei al voor 99.5% klaar was nu opeens volop in ontwikkeling zit
[ Voor 24% gewijzigd door Exe-cuter op 16-12-2003 15:56 . Reden: Conceptart ]
Sure thing
offtopic:
Stalker komt ook heel eng in de buurt
Stalker komt ook heel eng in de buurt
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Mag ik er jullie aan herinneren dat bovenstaande image (= ver hierboven) een Concept-art is en dus niet representatief aan het echte game.
Nog even de 2 andere uit het artikel (waar vooral die 2de rechtstreeks uit de beta geript is zo te zien)

Nog even de 2 andere uit het artikel (waar vooral die 2de rechtstreeks uit de beta geript is zo te zien)


[ Voor 67% gewijzigd door Exe-cuter op 16-12-2003 15:55 . Reden: images geadd ]
Anoniem: 89518
Dat halflife2 niet af was was bullshit denk ik...en dat ze een nieuwe screenshot uitgeven 'bewijst' helemaal niets.
Ik denk dat het spel is gedelayed doordat die hacker de beta gestolen heeft..
Nu moeten ze nieuwe anti-cheat systeem maken, en een heleboel eraan veranderen. En dat zijn ze nu aan het doen denk ik.
:]
Damn..kan niet meer wachten
Ik denk dat het spel is gedelayed doordat die hacker de beta gestolen heeft..
Nu moeten ze nieuwe anti-cheat systeem maken, en een heleboel eraan veranderen. En dat zijn ze nu aan het doen denk ik.
:]
Damn..kan niet meer wachten
Jah he, het blijft allemaal gissen in het duister... helaas dat de hype nu wel over is door die hacker... zonde zonde zonde...
Ik heb na het spelen van die beta wel wat van dat het me ietsje tegen viel ik hoop dat dat met de fullversion over is
Ik heb na het spelen van die beta wel wat van dat het me ietsje tegen viel ik hoop dat dat met de fullversion over is
Tuurlijk zijn ze er nu meer bij aan het maken. Al was het alleen maar om ervoor te zorgen dat het lijkt alsof het toen nog niet af was.
PSN: DutchTrickle PVoutput
Sorry hoor, hoe kun je dat nou zeggen? Er zat niet 1 volledig level in... Ik heb gewoon urenlang met de engine gespeeld en ik moet zeggen, dat was echt geniaal. Vooral als je ragdoll-collision-detection aanzette. Nee hoor, ik vond het gewoon spelen als Half Life 1 maar dan met geniale mogelijkheden. Max Payne 2 had physics, maar dat stelde niks voor, het was er meer als sierraad. Half Life 2 zal het vele en vele malen beter gaan gebruiken. mark my words.b3ta schreef op 29 december 2003 @ 13:45:
Jah he, het blijft allemaal gissen in het duister... helaas dat de hype nu wel over is door die hacker... zonde zonde zonde...
Ik heb na het spelen van die beta wel wat van dat het me ietsje tegen viel ik hoop dat dat met de fullversion over is
-- Altijd blijven prutsen --
hey, ik heb misschien een hele domme vraag, maar ik heb ergens in dit topic (paar maanden geleden) screens gezien van hl1 en cs, draaiend op de hl2 engine.
ik heb dit echt 1000 keergelezen, maar ik snap er nog niet echt veel van...
kan iemand het even omzetten in normale mensentaal?
of even zeggen hoe hij he heeft gedaan
----------------------------------------------------------------------------------------
HALF LIFE 1 + COUNTERSTRIKE PORTED TO HL2 SOURCE ENGINE
----------------------------------------------------------------------------------------
To use the HL1 port on HL2: Rename /Bin in your Half-life 2 main folder to bin_orig, then
copy all the info from the port rars into the main dir, then run the game using the cmd
line: hl2.exe -console -game hl1 -dxlevel 80 -heapsize 256000
Its probably best you backup your hl2 beta folder in case you fuck it up.
ik heb dit echt 1000 keergelezen, maar ik snap er nog niet echt veel van...
kan iemand het even omzetten in normale mensentaal?
of even zeggen hoe hij he heeft gedaan
----------------------------------------------------------------------------------------
HALF LIFE 1 + COUNTERSTRIKE PORTED TO HL2 SOURCE ENGINE
----------------------------------------------------------------------------------------
To use the HL1 port on HL2: Rename /Bin in your Half-life 2 main folder to bin_orig, then
copy all the info from the port rars into the main dir, then run the game using the cmd
line: hl2.exe -console -game hl1 -dxlevel 80 -heapsize 256000
Its probably best you backup your hl2 beta folder in case you fuck it up.
http://money.cnn.com/2004.../game_over/column_gaming/
Gaat dus nog even duren. 8 (As Valve developers gathered their wits, an executive from publisher Vivendi Universal Games told media outlets that the theft would delay the game until April 2004. That date was nothing more than a blind guess, though. Valve, the only company that really had a firm grasp on the impact of the theft, wrapped itself in a cocoon, refusing all questions from the media and not saying a word about when the game would hit shelves – until now.
While still shying away from giving a firm date, Doug Lombardi, Valve's director of marketing, told me the company "is currently targeting this summer for the completion of Half-Life 2".
Valve does not plan to reveal any additional information until the time surrounding the E3 trade show, where the game will once again be shown this year. E3 will be held in Los Angeles May 12-14.
[ Voor 19% gewijzigd door JayVee op 03-02-2004 19:12 ]
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
Schandalig lang gewoon. Je gaat me nu helemaal niet wijsmaken dat een source-code leak een uitstel van bijna een jaar kan veroorzaken ! Enkel de beveiliging zouden ze moeten aanpassen , wat hoogstens een aantal maanden mag duren. Was hun engine anders niet "revolutionair en bijna perfect" ?
Ik hoopte dat ValvE met HL2 hun eer kon terugwinnen , maar het blijft maar dalen sinds HL1.
Achja , ooit komt het er wel nog eens van zeker ? Half-Life 2 Forever klinkt anders niet slecht
Ik hoopte dat ValvE met HL2 hun eer kon terugwinnen , maar het blijft maar dalen sinds HL1.
Achja , ooit komt het er wel nog eens van zeker ? Half-Life 2 Forever klinkt anders niet slecht
Anoniem: 89184
Valve heeft al meerdere keren gezegt dat de source theft niets te maken had met het uitstellen van Half-Life 2 (wat ik persoonlijk niet helemaal geloof). HL2 is officieel maar 1 keer uitgesteld en dat is toen in september. De april 2004 release is niet officieel. maargoed, aan de ene kant moeten we weer verdomt lang wachten. Ik denk persoonlijk dat ze eerst CS:CZ gaan gebruiken om Steam echt in de praktijk te testen en dat Steam ook de hoofdzaak is van de delay van HL2. Aan de 'valve only email comments' bij halflife2.net te zien is dat Valve nogsteeds bezig is om enkele dingen in de game te bouwen etc.Exe-cuter schreef op 03 februari 2004 @ 22:21:
Schandalig lang gewoon. Je gaat me nu helemaal niet wijsmaken dat een source-code leak een uitstel van bijna een jaar kan veroorzaken ! Enkel de beveiliging zouden ze moeten aanpassen , wat hoogstens een aantal maanden mag duren. Was hun engine anders niet "revolutionair en bijna perfect" ?
En enige voordeel van een delay tot de zomer is dat de hardware hopelijk goedkoper is.
^^ Dit maakt het eigenlijk nog schandaliger ! Eerst beweerden ze bij hoog en laag , op een lichtjes agressieve manier zelfs , dat het spel 100% zeker op 30 september in de winkel zou liggen. Enkele maanden uitstel door een source-code diefstal kan ik nog aanvaarden , maar niet dat het wordt uitgesteld omdat Steam de balle waard is.
Nou ja, je kan Halflife 2 niet opstarten zonder Steam. Kijk maar naar Halflife 1.
Nou ja, het kan wel...... maar je weet wel.
Nou ja, het kan wel...... maar je weet wel.
Anoniem: 89518
Ehhh valve is jullie niks verschuldigd hoor...ze willen hetzelfde als wij:
die game zo goed mogelijk uitbrengen.
Dus stop met whinen als kleine kindertjes en w8 tot je deze king binnenhebt
die game zo goed mogelijk uitbrengen.
Dus stop met whinen als kleine kindertjes en w8 tot je deze king binnenhebt
Anoniem: 47289
iemand heeft waarschijnlijk zijn temp-dir op de server opgeschoond
en Half-Life Forever klinkt me erg eng in de oren... laat ze er asjeblief een beetje vaart achter zetten
In mijn ogen zijn ze ons wel wat verschuldigd. Tot aan de "100% zekere" releasedag alle mails netjes beantwoorden en de hype kunstmatig laten groeien door uitspraken en interviews en dan tot aan de "100% zekere" releasedag niet laten weten van een uitstel. Idsoftware heeft het recht om D³ zo lang ze willen uit te stellen , zij hebben tenminste nog geen beloftes gemaakt.Anoniem: 89518 schreef op 04 februari 2004 @ 19:42:
Ehhh valve is jullie niks verschuldigd hoor...ze willen hetzelfde als wij:
die game zo goed mogelijk uitbrengen.
Dus stop met whinen als kleine kindertjes en w8 tot je deze king binnenhebt
Ik ben natuurlijk wel akkoord met uitstellen om het spel er beter van te maken.
Weet iemand nu hoe je precies HL1 en CS naar de HL² engine moet poorten?
Anoniem: 89518
Ze beantwoorden nog steeds keurig alle mailtjes.. kheb laatst nog reactie gehad van gabe newellExe-cuter schreef op 04 februari 2004 @ 21:59:
[...]
In mijn ogen zijn ze ons wel wat verschuldigd. Tot aan de "100% zekere" releasedag alle mails netjes beantwoorden en de hype kunstmatig laten groeien door uitspraken en interviews en dan tot aan de "100% zekere" releasedag niet laten weten van een uitstel. Idsoftware heeft het recht om D³ zo lang ze willen uit te stellen , zij hebben tenminste nog geen beloftes gemaakt.
Ik ben natuurlijk wel akkoord met uitstellen om het spel er beter van te maken.
Anoniem: 25597
-ETz-Memphis Z schreef op 04 februari 2004 @ 23:09:
Weet iemand nu hoe je precies HL1 en CS naar de HL² engine moet poorten?
stond een paar post erboven...CommanderKeen schreef op 24 januari 2004 @ 11:39:
----------------------------------------------------------------------------------------
HALF LIFE 1 + COUNTERSTRIKE PORTED TO HL2 SOURCE ENGINE
----------------------------------------------------------------------------------------
To use the HL1 port on HL2: Rename /Bin in your Half-life 2 main folder to bin_orig, then
copy all the info from the port rars into the main dir, then run the game using the cmd
line: hl2.exe -console -game hl1 -dxlevel 80 -heapsize 256000
Its probably best you backup your hl2 beta folder in case you fuck it up.
Anoniem: 51661
omg, de gemoederen lopen op...
Halflife is altijd mijn favourite titel op de PC geweest, en ik hoop (nog steeds) dat halflife 2 deze ervaring gaat overtreffen!
Wel zakt me de moed een beetje in de schoenen, telkens als ik weer een een of ander gerucht hoor dat hij NOG later dan verwacht uitkomt! Maargoed, dat zal wel ongeveer het algemene idee erover zijn.
Het enige wat we kunnen hopen is dattie alsnog rond maart uitkomen, en zo niet, dat ze hem dan verschrikkelijk goed in orde hebben gemaakt!
ValVe rockt sowieso, maar heel veel gekker dan een uitstel van een jaar moet het nou ook weer niet worden
Halflife is altijd mijn favourite titel op de PC geweest, en ik hoop (nog steeds) dat halflife 2 deze ervaring gaat overtreffen!
Wel zakt me de moed een beetje in de schoenen, telkens als ik weer een een of ander gerucht hoor dat hij NOG later dan verwacht uitkomt! Maargoed, dat zal wel ongeveer het algemene idee erover zijn.
Het enige wat we kunnen hopen is dattie alsnog rond maart uitkomen, en zo niet, dat ze hem dan verschrikkelijk goed in orde hebben gemaakt!
ValVe rockt sowieso, maar heel veel gekker dan een uitstel van een jaar moet het nou ook weer niet worden
Maart kan je in ieder geval zeker vergeten. Er gaan zelfs geruchten over september (zie ook: [T.net] Half-Life 2 mogelijk uitgesteld tot eind september) en dat is niet eens zo gek. Wie weet halen ze deze keer wél 30 september
The devil is in the details.
Anoniem: 51661
hahaha, heeft iemand bij de releasedates trouwens ooit 2003 ? Anders KAN het het natuurlijk altijd zo zijn dat ze 30 sept 2004 bedoeldenDecember schreef op 05 februari 2004 @ 14:51:
Maart kan je in ieder geval zeker vergeten. Er gaan zelfs geruchten over september (zie ook: [T.net] Half-Life 2 mogelijk uitgesteld tot eind september) en dat is niet eens zo gek. Wie weet halen ze deze keer wél 30 september
Neuj, zou een beetje lomp zijn om 2004 te bedoelen en vervolgens het spel te vervroegen én uit te stellenAnoniem: 51661 schreef op 05 februari 2004 @ 15:44:
[...]
hahaha, heeft iemand bij de releasedates trouwens ooit 2003 ? Anders KAN het het natuurlijk altijd zo zijn dat ze 30 sept 2004 bedoelden
The devil is in the details.
Anoniem: 89518
Ja dat hebben ze gezegd. ( toen wisten ze nog niet dat ze gehackt zouden worden)Anoniem: 51661 schreef op 05 februari 2004 @ 15:44:
[...]
hahaha, heeft iemand bij de releasedates trouwens ooit 2003 ? Anders KAN het het natuurlijk altijd zo zijn dat ze 30 sept 2004 bedoelden
Dit topic is gesloten.