duurt idd wel errug lang
Anoniem: 60403
Ik heb hem ook gedownload (source). Alleen een paar levels doen het (logisch) maar de e3 levels die juist een beetje af zijn gemaakt doen het niet..
ik start ze vanaf console of create server, maar dan sluit hij HL2 af en verder niks, ik heb wel ergens in de hl2 directory wat vand demo's van die e3 levels.. moet ik daar wat mee doen?
ik start ze vanaf console of create server, maar dan sluit hij HL2 af en verder niks, ik heb wel ergens in de hl2 directory wat vand demo's van die e3 levels.. moet ik daar wat mee doen?
je moet eens proberen in een console playdemo demonaam.dem te doen
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
Anoniem: 60403
Geprobeert heb ik het zeker, maar ik kwam met deze 3 foutmeldingen, zelfde voor andere demo's
] playdemo e3_bugbait_01
Playing demo from e3_bugbait_01.dem.
Last 32 messages parsed.
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
4539 0000 svc_setpause
4539 0002 ???
7928 0000 svc_setpause
7928 0002 ???
158137 0000 svc_sendfile
158137 0005 svc_bad
164902 0000 svc_sendfile
164902 0005 svc_bad
184134 0000 svc_setpause
BAD: 2:???
Host_Error: CL_ParseServerMessage: Invalid server message - 72 (max == 36)
] playdemo e3_bugbait
Playing demo from e3_bugbait.dem.
read runt demo message
Host_EndGame: Demo message length < 0.
] playdemo e3_techdemo_5
Playing demo from e3_techdemo_5.dem.
read runt demo message
Host_EndGame: Demo message 2065406795 > NET_MAX_MESSAGE
Iemand hier een oplossing voor, of voor alsnog iets om die levels van e3 te spelen? (3 techdemo's doen het trouwens wel)
] playdemo e3_bugbait_01
Playing demo from e3_bugbait_01.dem.
Last 32 messages parsed.
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
4539 0000 svc_setpause
4539 0002 ???
7928 0000 svc_setpause
7928 0002 ???
158137 0000 svc_sendfile
158137 0005 svc_bad
164902 0000 svc_sendfile
164902 0005 svc_bad
184134 0000 svc_setpause
BAD: 2:???
Host_Error: CL_ParseServerMessage: Invalid server message - 72 (max == 36)
] playdemo e3_bugbait
Playing demo from e3_bugbait.dem.
read runt demo message
Host_EndGame: Demo message length < 0.
] playdemo e3_techdemo_5
Playing demo from e3_techdemo_5.dem.
read runt demo message
Host_EndGame: Demo message 2065406795 > NET_MAX_MESSAGE
Iemand hier een oplossing voor, of voor alsnog iets om die levels van e3 te spelen? (3 techdemo's doen het trouwens wel)
Anoniem: 89518
Met steam kun je in dod en cs het volgende typen:
'maps *' ( weet niet of het met slash was of zonder)
om de hele map lijst te zien..dus misschien werkt dat ook met de hl2 alpha.
Dan kun je dus gewoon de hele maplist zien van wat er te spelen valt.
'maps *' ( weet niet of het met slash was of zonder)
om de hele map lijst te zien..dus misschien werkt dat ook met de hl2 alpha.
Dan kun je dus gewoon de hele maplist zien van wat er te spelen valt.
Anoniem: 60403
Dit is presies wat ik 2 posts geleden heb uitgelegd, ik krijg wel de levels in een lijst te zien, maar bij sommige sluit hij HL2 gewoon af..Anoniem: 89518 schreef op 22 februari 2004 @ 23:06:
Met steam kun je in dod en cs het volgende typen:
'maps *' ( weet niet of het met slash was of zonder)
om de hele map lijst te zien..dus misschien werkt dat ook met de hl2 alpha.
Dan kun je dus gewoon de hele maplist zien van wat er te spelen valt.
Andere levels zijn eigenlijk altijd wel incompleet (halve levels, niet afgemaakte textures, en bots die het nooit doen) maar het gaat mij er vooral om dat ik die E3 levels kan spelen, ik dacht dat het misschien een verband had met die demo-files??? Of zijn dat gewoon de demo's die je ook in de hl2-e3 filmpjes ziet?
^Ik kon de meeste E3 levels gewoon spelen hoor dmv "map xxx"
Kheb hier ook zelfde probleem, ligt gewoon aan de alpha versie, die 3 techdemos doen het hier ookAnoniem: 60403 schreef op 22 februari 2004 @ 20:48:
Geprobeert heb ik het zeker, maar ik kwam met deze 3 foutmeldingen, zelfde voor andere demo's
[ Voor 2% gewijzigd door domi235 op 23-02-2004 19:39 . Reden: Typo ]
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
Ik zit net een beetje te denken en te discusieeren op msn over die source code lek en de beta daarvan enz.
Toen bed8 ik me, kan het niet VALVE ZELF zijn die de code naar buiten gebracht heeft
???
Dat Valve nog niet klaar was met de game, de engine nog crappy was en dat ze toen maar gedacht hebben, we doen net alsof de source code gestolen is zodat we de game MET reden uit kunnen stellen en zo de gamers en fans niet teleur hoeven stellen.
Of is dit een zeer slechte gedachte
Toen bed8 ik me, kan het niet VALVE ZELF zijn die de code naar buiten gebracht heeft

Dat Valve nog niet klaar was met de game, de engine nog crappy was en dat ze toen maar gedacht hebben, we doen net alsof de source code gestolen is zodat we de game MET reden uit kunnen stellen en zo de gamers en fans niet teleur hoeven stellen.
Of is dit een zeer slechte gedachte

E6600||Gigabyte P35C-DS3R||2x1gb Crucial Pc8500||Sapphire X1900XTX||2xSamsung Spinpoint F1 750GB RAID-0
Die gedachte is al zéér vaak aan de orde geweest, zelfs in dit topic en het is best mogelijk, maar als je verder denkt zou het toch een vrij domme stap van Valve zijn.El Snorro schreef op 23 februari 2004 @ 19:55:
Ik zit net een beetje te denken en te discusieeren op msn over die source code lek en de beta daarvan enz.
Toen bed8 ik me, kan het niet VALVE ZELF zijn die de code naar buiten gebracht heeft???
Dat Valve nog niet klaar was met de game, de engine nog crappy was en dat ze toen maar gedacht hebben, we doen net alsof de source code gestolen is zodat we de game MET reden uit kunnen stellen en zo de gamers en fans niet teleur hoeven stellen.
Of is dit een zeer slechte gedachte![]()
Waarom? Bijvoorbeeld omdat mensen na de beta van te voren af gaan haken, omdat ze de beta tegen vinden vallen (het blijft natuurlijk een beta, maar sommige mensen zijn echt zo).
En de kans op cheaters is op deze manier een stuk groter, omdat ze nu van te voren al in de source kunnen kijken en daar aanpassingen in kunnen gaan doen.
Kortom: het is geen rare gedachte van jou/jullie, maar het zou een erg domme stap zijn geweest van Valve als dit waar was. En je zult het nooit te weten komen, want anders staat Valve flink voor paal
The devil is in the details.
probeer hl2 eens te starten met -heapsize 300000 achter de shortcut misschien dat het dan wel wil (moet je wel 512 geheugen hebben)
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
Alsje op mij reageert, dat van die heapsize heb ik , maar dat maakt niets uit, want gwoon draai ik het spel wel, er is gwoon iets mis met die demosWJP schreef op 23 februari 2004 @ 20:55:
probeer hl2 eens te starten met -heapsize 300000 achter de shortcut misschien dat het dan wel wil (moet je wel 512 geheugen hebben)
Dan hebk nog ff een vraagje, bij dat level waar je het lab binnenkomt via die pepsi automaat, zegt die dr. datje je pak aan moet trekken, alsje dat pak dat aantrekt, blijft hij maar doorzeuren dat je dat ding aan moet trekken... is hier iets tegen te doen of is het gwoon "alpha" en verder niks..?
[ Voor 31% gewijzigd door domi235 op 24-02-2004 00:10 ]
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
Anoniem: 89518
Je moet zorgen dat je je pak nog niet aan hebt VOORDAT je em aan gaat doen, en daarna alvast naar die tweede kamer lopen.
Anoniem: 94958
Ten eerste: mijn excuses als deze vraag al is gesteld maar het is een beetje veel werk om heel deze topic door te spitten 
De vraag:
Heeft de beta problemen met 1GB RAM? (als je eerst met 512 hebt gedraaid)
Uitleg:
Ik had voor gisteren nog 512MB DDR400 in mn PCtje zitten, daar draaie deze beta prima op zonder crashes. Nu heb ik gisteravond mn geheugen vervangen van 2x256MB Kingston DDR400 naar 2x512MB Kingston DDR400 (dus simpel gezegd van 512MB naar 1GB). Het rare is dat de beta nu constant crashed en zelfs een BSOD heeft veroorzaakt op mn XP.
Ik heb al getest met ander geheugen (precies hetzelde, allebei nieuw uit doosje) maar daar had ik precies dezelfde problemen en bovendien lijkt de PC voor de rest 100% stabiel te zijn (games, benchmarks). Memtimings staan gewoon op optimal in BIOS, nix getweaked.
Thnx!!!
De vraag:
Heeft de beta problemen met 1GB RAM? (als je eerst met 512 hebt gedraaid)
Uitleg:
Ik had voor gisteren nog 512MB DDR400 in mn PCtje zitten, daar draaie deze beta prima op zonder crashes. Nu heb ik gisteravond mn geheugen vervangen van 2x256MB Kingston DDR400 naar 2x512MB Kingston DDR400 (dus simpel gezegd van 512MB naar 1GB). Het rare is dat de beta nu constant crashed en zelfs een BSOD heeft veroorzaakt op mn XP.
Ik heb al getest met ander geheugen (precies hetzelde, allebei nieuw uit doosje) maar daar had ik precies dezelfde problemen en bovendien lijkt de PC voor de rest 100% stabiel te zijn (games, benchmarks). Memtimings staan gewoon op optimal in BIOS, nix getweaked.
Thnx!!!
Je kan dat ook heel simpel testen door even één reepje van 512 MB eruit te halen, dan heb je 512 MB over
The devil is in the details.
Anoniem: 94958
Weet ik wel
Maar ik zit nu op mn werk en gister om 2.30 uur moest ik toch ECHT gaan slapen 
Maar bedankt voor de tip, ga ik ook zekers proberen zo!
Maar bedankt voor de tip, ga ik ook zekers proberen zo!
Anoniem: 94958
Met 1 reepje 512 eruit deed ie precies hetzelfde. Later Windows opnieuw geinstalleerd... geen probleem meer met die 1GB RAMAnoniem: 94958 schreef op 11 maart 2004 @ 11:16:
Weet ik welMaar ik zit nu op mn werk en gister om 2.30 uur moest ik toch ECHT gaan slapen
Maar bedankt voor de tip, ga ik ook zekers proberen zo!

Beetje offtopic, maar heeft iemand enig idee hoe dit kan? De vorige installatie was ook redelijk schoon en precies dezelfde drivers en programma's waren geinstalleerd
Ik weet niet waar ik dit anders had moeten posten, maar in ieder geval: er zijn weer nieuwe filmpjes te downloaden. Ze schijnen afkomstig te zijn van de CS- Condition Zero cd.
De filmpjes: HL2 Striders - Bink video en HL2 Coast Line - Bink video zijn beide te downloaden door op de link te klikken
De filmpjes: HL2 Striders - Bink video en HL2 Coast Line - Bink video zijn beide te downloaden door op de link te klikken
[ Voor 10% gewijzigd door Maxow op 08-04-2004 00:36 ]
Hmmz deze kende ik al. Zijn volgens mij al op E3 2003 getoont, of op ECTS 2003 ofzo. Iig toen was er zo die 500mb .mov fileMaxow schreef op 08 april 2004 @ 00:33:
Ik weet niet waar ik dit anders had moeten posten, maar in ieder geval: er zijn weer nieuwe filmpjes te downloaden. Ze schijnen afkomstig te zijn van de CS- Condition Zero cd.
De filmpjes: HL2 Striders - Bink video en HL2 Coast Line - Bink video zijn beide te downloaden door op de link te klikken
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
Ik heb ze net ook gezien en idd, weinig nieuwd onder de zon, behalve dan dat het iets betere kwaliteit is.
Wat een gruwelijk lekkere trailers zijn dat!!!!Maxow schreef op 08 april 2004 @ 00:33:
Ik weet niet waar ik dit anders had moeten posten, maar in ieder geval: er zijn weer nieuwe filmpjes te downloaden. Ze schijnen afkomstig te zijn van de CS- Condition Zero cd.
De filmpjes: HL2 Striders - Bink video en HL2 Coast Line - Bink video zijn beide te downloaden door op de link te klikken

Maar je kan voorlopig weer wat tijd (en pijn...
Erm... deze bestaan al een jaar. Die zijn op de E3 van vorig jaar gemaakt. Dessalneittemin blijven ze gaafgwxkil schreef op 08 april 2004 @ 12:46:
[...]
Eigenlijk wel asociaal van Valve dat ze zulke lekkere filmpjes releasen als we nog waarschijnlijk de hele zomer erop moeten wachten.
Anoniem: 60403
Dit klopt inderdaad, in de .mov movie van 600mb zaten deze filmpjes al. en daarbij ook nog iemand die wat toeligting gaf, maar ik heb ook ooit een keer een filpmje gezien van iemand die uitlegde hoe de shaders bij hl2 werkte, en het daarna in-game liet zien, weet iemand waar ik deze movie kan downloaden?
ik geloof dat het ook van de e3 kwam (week niet zkr)
ik geloof dat het ook van de e3 kwam (week niet zkr)
Ja inderdaad. Ik heb even een linkje voor je opgezocht. klik
Anoniem: 60403
Thnx, dat is inderdaad dat filmpje, wel indrukwekkend hoe ze dat wandje in 1 polygoon veranderen
Nu er al vollop met de game gekloot werd toen de source net gelekt was vroeg ik me af of er inmiddels eigenlijk al Maps en mods gemaakt zijn door mensen
Voor DOOMIII alpha zijn bijvoorbeeld ook al zat maps te vinden op internet
PSN: DutchTrickle PVoutput
wat was de code om de buggy te spawmen ook alweer? 
impulse 80 ofzo.. ban ut vergeten
edit: vond net trouwens een leuke mappack voor hl2 op inet
met daarin alle 'werkende' prison en techdemo maps en nog wat andere, ook een map genaamd c17_assault2..
Deze map is volgens mij gewoon door iemand zelf gemaakt maar hij is wel supervet!
Er zitte bijna alle robots/ventjes in die in hl2 zitten als tegenstander dus lekker raggen dus

die blauwe slangen (ook in een hl2 filmpje te zien) in het laatste level zijn vet lief!

isnt it cute??
impulse 80 ofzo.. ban ut vergeten
edit: vond net trouwens een leuke mappack voor hl2 op inet
met daarin alle 'werkende' prison en techdemo maps en nog wat andere, ook een map genaamd c17_assault2..
Deze map is volgens mij gewoon door iemand zelf gemaakt maar hij is wel supervet!
Er zitte bijna alle robots/ventjes in die in hl2 zitten als tegenstander dus lekker raggen dus
die blauwe slangen (ook in een hl2 filmpje te zien) in het laatste level zijn vet lief!

isnt it cute??
[ Voor 98% gewijzigd door naps op 17-04-2004 14:24 ]
mag ik hier niet geven denk ik, mail me maarShockers schreef op 17 april 2004 @ 22:14:
Vet, misschien als et mag een link naar mappack?
mooi die 15 fps
tjaah het is tog illigaalMaverick schreef op 17 april 2004 @ 22:41:
waarom zou dat niet mogen? maps voor doom3 worden ook gewoon aangeboden hoor, daars niets illegaals aan.
En als het al niet zo mogen dan is "mail me maar" MINSTENS zo illegaal
kzie nu dat de link naar die maps down is
http://xxx.xxx.xxx.xxx/files/hl2/
40kb upload dus ga plz niet alemaal tegelijk downloade
Ik zal ze morge, mits de mods het goed vinde dat ik hier de links post de file ff op een 100mbit hostje uploaden.
edit: zoals beloofd -> download de mappack hier
[ Voor 13% gewijzigd door naps op 18-04-2004 12:19 ]
ik kick dit topic even. Op PlanetHalflife staat nl. een heel interessante post van Fragmaster, vertrekkende oprichter van PHL die nu niet meer aan zijn NDA gebonden is.
Kort gezegd maakt hij duidelijk waarom Valve zolang totale radiostilte in acht heeft genomen, en eigenlijk nog steeds niet officieel heeft aangekondigd wanneer HL2 uitkomt. Hij kaart ook nog veel meer problemen bij Valve aan, en beschrijft hoezeer het bedrijf veranderd is sinds Half-Life.
Nogmaals, heel interessant en heel verhelderend.
Even wat interessante passages:
over het uitstellen van de release en de verwarrende statements van Vivendi vs. Valve:
Een laatste sneer van iemand die net zijn baan heeft verloren, het resultaat van verbitterdheid na een verslechterde persrelatie met Valve, of de harde waarheid? Gabe Newell krijgt iig stevige kritiek over zich heen, en gezien de problemen met Steam, de source code, totale mis- en noncommunicatie, en doodgewoon liegen van Valve's kant ben ik geneigd het als redelijk geloofwaardig te bestempelen.
Kort gezegd maakt hij duidelijk waarom Valve zolang totale radiostilte in acht heeft genomen, en eigenlijk nog steeds niet officieel heeft aangekondigd wanneer HL2 uitkomt. Hij kaart ook nog veel meer problemen bij Valve aan, en beschrijft hoezeer het bedrijf veranderd is sinds Half-Life.
Nogmaals, heel interessant en heel verhelderend.
Even wat interessante passages:
over het uitstellen van de release en de verwarrende statements van Vivendi vs. Valve:
Unfortunately Valve -- for whatever reason -- refused to own up to the fact that Half-Life 2 was going to be delayed. Gabe made that ridiculous "First time I've heard about this" response, and other sites overreacted and assumed that this meant that Vivendi's announcement was a mistake. This situation was further complicated by Vivendi's backtracking: after Valve essentially refused to confirm the delay news, Vivendi was forced to (kind of) retract their original delay announcement. So tons of people incorrectly assumed this meant HL2 was still coming out on time.
Over de source leak:I visited Valve in early September to conduct interviews for the Behind the Scenes book. It was quite a bit of fun, but I was a little disturbed by a few things. I won't get into the specifics, but information wasn't matching up. Things said during the E3 demo turned out to be either misleading or untrue, for example. I don't want to say exactly what kind of state the game was in when I was there, but you'll recall that when other fan sites visited Valve later that month (BEFORE the source code leak, even), they were unable to see the game. Now, if the game was in a playable state and supposedly ready to go gold within a couple of days, don't you think they would have shown it off?
At first, Valve claimed that only 1/3rd of the source code was stolen, but once people compiled working versions of the game, well...
The Anonymous Leaker, despite being an asshole such as myself, was basically correct. HL2 wasn't nearly as far along as Valve was hinting at, and a lot of the things Valve showed in the E3 demo were misrepresented. Did he really release all the work Valve had done on HL2? To be honest, I don't know for sure. It's a possibility. Valve certainly made little effort to dispute his claims.
Now, I could go on and on, talking about Steam, all the screw-ups with Counter-Strike: Condition Zero (I mean, JESUS, how do you declare a game GOLD, say it's FINISHED, and then not ship it until NEARLY SIX MONTHS LATER?), how Valve has messed up their relationships with Ritual, Gearbox, Vivendi (do you think Vivendi is a big fan of Steam?), and ATI...
I feel most of the problems at Valve are due to the ineptitude of one individual in particular. I'm not going to name names, but you can probably guess who I'm talking about (Gabe Newell -Gunp01nt). This person is easily the worst person I've ever met during my time within the "video game industry," and that's saying a lot, considering that this business is filled with superstar jerkwads like... well... me. I don't feel that he does his job properly, and he isn't what I'd consider to be a decent, trustworthy, or moral human being.
Een laatste sneer van iemand die net zijn baan heeft verloren, het resultaat van verbitterdheid na een verslechterde persrelatie met Valve, of de harde waarheid? Gabe Newell krijgt iig stevige kritiek over zich heen, en gezien de problemen met Steam, de source code, totale mis- en noncommunicatie, en doodgewoon liegen van Valve's kant ben ik geneigd het als redelijk geloofwaardig te bestempelen.
[ Voor 74% gewijzigd door Not Pingu op 21-04-2004 19:42 ]
Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.
Anoniem: 12316
Laten we dit topic maar sluiten. De hele discussie over de source hebben we nu wel achter de rug.
Tijd om verder te gaan in [rml][ PC]Half-Life 2[/rml]
Gunp01nt: Zou je je post ook het nieuwe HL2 topic willen reposten?
Tijd om verder te gaan in [rml][ PC]Half-Life 2[/rml]
Gunp01nt: Zou je je post ook het nieuwe HL2 topic willen reposten?
[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 21-04-2004 19:49 ]
Dit topic is gesloten.