Ligt nou weer de auth eruit 
Gebeurt wel erg vaak zeg.
Gebeurt wel erg vaak zeg.
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Verwijderd
Verwijderd
-=CMDR daPet=- Elite Discord Pet Live Join PG The Gathering
Dat is zo, je raakt iemand gewoon sneller. Er zitten nog steeds bugs in mtt reloaden enzo, dat vind ik toch erg slordig. Ook het trillen van lijken begint te irriteren, dat is zo te fixen lijkt me.daPet schreef op 05 juni 2004 @ 12:21:
De ragdoll effecten zijn wel leuk, alleen de fire rate is belachelijk hoog geworden. Misschien realistischermaar niet leuker. Het lijkt ook wel of het minder moeilijk is geworden iemand goed te raken op afstand.
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
---
Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate
Verwijderd
meschien max 2 keer gehad sinds ik aao speel(vanaf versie 1.7.0)PromWarMachine schreef op 05 juni 2004 @ 13:50:
Nu ben ik het zat! Het is zo'n beetje de 15e keer dat ik de fatale error kreeg, sinds 2.1.0.
Is er iemand die die error praktisch nog nooit gehad heeft en zo ja, onder wel OS/videokaart speel je? Thanks.
Trillen van lijken is een Karma iets. Karma is namelijk niet echt een hoogstandje van physics (meer).mercarra schreef op 05 juni 2004 @ 12:31:
[...]
Dat is zo, je raakt iemand gewoon sneller. Er zitten nog steeds bugs in mtt reloaden enzo, dat vind ik toch erg slordig. Ook het trillen van lijken begint te irriteren, dat is zo te fixen lijkt me.
Climatechange is a super-wicked problem, but:
"The stone age came to an end not for lack of stones. And the oil age will come to an end not for lack of oil." -- Sheikh Yamani, Saudi oil minister
8xLG Neon MonoX 290Wp SMA SB2100TL / MY SR '22
Verwijderd
Nope sinds die patch nog geen critical error gehad, draai op een p4 op een asus p4c800-e deluxe met een ati radeon 9800 pro 256 mb.PromWarMachine schreef op 05 juni 2004 @ 13:50:
Nu ben ik het zat! Het is zo'n beetje de 15e keer dat ik de fatale error kreeg, sinds 2.1.0.
Is er iemand die die error praktisch nog nooit gehad heeft en zo ja, onder wel OS/videokaart speel je? Thanks.
Verwijderd
---
Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate
Volgens mij is dat een broodje aap verhaal, maar ik hoorde het gisteren ook inderdaad. Het is nogal saai om niet te switchen, omdat je tegenwoordig niet eens als je dood bent gegaan, om je heen kunt kijken.Spider.007 schreef op 06 juni 2004 @ 18:12:
Schijnt te kunnen worden voorkomen door niet te switchen naar andere spelers wanneer je dood bent gegaan
Hier werkt dat broodje aap best aardigPromWarMachine schreef op 06 juni 2004 @ 18:21:
[...]
Volgens mij is dat een broodje aap verhaal, maar ik hoorde het gisteren ook inderdaad. Het is nogal saai om niet te switchen, omdat je tegenwoordig niet eens als je dood bent gegaan, om je heen kunt kijken.
Overigens is 93% van al mijn online tijd op Insurgent Camp gespeeld, anderen die het op deze map ook veel hebben?
* PromWarMachine gaat nu de forums afstruinen voor die ATI fix?
---
Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate
Only dead fish go with the flow
Verwijderd
Ik heb hier met m'n huidige PC nog nooit last van gehad.PromWarMachine schreef op 05 juni 2004 @ 13:50:
Is er iemand die die error praktisch nog nooit gehad heeft en zo ja, onder wel OS/videokaart speel je? Thanks.
Verwijderd
[ Voor 24% gewijzigd door rlkz op 07-06-2004 15:14 ]
I browse with Vivaldi
Verwijderd
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 07-06-2004 16:10 ]
Mag ik die hebben? Contact me op MSN ofzo aub.Verwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 16:09:
ik heb nog wel eeen account voor je als je wilt
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Intel Core i7 920 2.67GHz | MSI X58 Pro-E | OCZ Gold 6GB DDR3 | XFX Radeon HD 4890 Black Edition | Samsung Spinpoint F1 | Logitech X-540 5.1 Speakerset | Hitachi DVD 6x/32x | NEC ND-3520A | PSP VITA | PS5 Disc | Sony KD-55XE9305 | PSN Galatios |
Verwijderd
[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2004 14:10 ]
Die heb ik pas ook gevolgd, echt ultimate.Verwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 13:27:
Ja, er is een walkthrough, zie o.a. http://www.aaodz.com
EDIT:
Lees deze ZEER complete tweak guide door als performance onder AA je lief is: http://www.tweakguides.com/AASF_1.html
Enjoy
Ook hier zijn tutorials voor, maar ik geef je wat snelle tips:TheLemon schreef op 10 juni 2004 @ 00:10:
Hmmz, ik ben bezig met die M24 training en ik moet zeggen dat dat tegenvalt. Ik snap niet waarom hij zo vaak mist. Als ik de cross-hair precies midden in het target heb, midden in een ademhaling, dus doodstil, op de pixel nauwkeurig, dan mist hij nog 3 van de 4 keer.
Is dit expres om het moeilijker te maken of doe ik iets verkeerd?
hmm ik heb die training gedaan al een tijd voor de "honor" punten bestonden maar volgens mij moest je net links boven die witte granaat (? dacht ik) richtenTheLemon schreef op 10 juni 2004 @ 00:10:
Hmmz, ik ben bezig met die M24 training en ik moet zeggen dat dat tegenvalt. Ik snap niet waarom hij zo vaak mist. Als ik de cross-hair precies midden in het target heb, midden in een ademhaling, dus doodstil, op de pixel nauwkeurig, dan mist hij nog 3 van de 4 keer.
Is dit expres om het moeilijker te maken of doe ik iets verkeerd?
[ Voor 18% gewijzigd door Dark Lord op 10-06-2004 01:38 ]
10100111001
Verder helpt het volgende misschien nog:PromWarMachine schreef op 10 juni 2004 @ 01:21:
[...]
Ook hier zijn tutorials voor, maar ik geef je wat snelle tips:
- Je hebt op shift gedrukt? (Je character rechtsonder heeft geen extra randje)
- Voor betere accuracy kun je beter met control schieten in plaats van met de muis
- Richt tussen torso en hoofd, rond de nek dus Bij snipertraining kun je beter op de torso mikken (groter oppervlak en raak = raak).
- Zoom in (Z) en blijf ingezoomed
- Doe rustig aan
- Schiet nooit 2x op 1 target... Je hebt (zoals Dark Lord al zegt) bij de eindtest toch maar 1 schot, dus tijdens het oefenen kun je beter wel vaak op die poppetjes schieten.
Zo moet 't lukken... Succes!
Dat is pas bij de volgende (de M82-training), maar je moet idd ff kijken hoe je moet corrigeren om het doel te raken.Dark Lord schreef op 10 juni 2004 @ 01:34:
[...]
hmm ik heb die training gedaan al een tijd voor de "honor" punten bestonden maar volgens mij moest je net links boven die witte granaat (? dacht ik) richten
Ach, je hebt geen tijd om lang te richten en je kan vaak je pootje niet uitklappen omdat je dan niet snel weg kan, maar in aardig wat levels zijn de vijanden ook een stuk dichterbij en dat maakt het weer makkelijkeral die trainingen zijn makkelijk, maar als je eenmaal ingame (online) met zo'n sniper zit gaat het toch wel ff iets moeilijker
10100111001
Verwijderd
daar kan ik je wel mee helpen.Frank Jansen schreef op 10 juni 2004 @ 07:18:
Ja hoor. gisteren avond lag author alweer eruit! BEst frustrerend als je op 99% van je volgende honor zit(42 honor nu)
@ TheLemon
als het goed is moet je net naast of er net boven schieten. ik heb mijn training ook voor de honor punten gedaan (1.2 dacht ik dat ik begon) dus ik weet het ook niet meer precies
succes.
trouwens wie kan goed Key's binden? ik snap r niet echt veel meer van nu
kan iemand me het uitleggen of even via msn ofzo?? pm me maar
Groetjes!
Verwijderd
Verwijderd
Volgens mij is dat nog steeds een raadsel, maar het zit er dik in als je 1 of 2 rondjes wint, dat je hem wel gehaald hebt.Verwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 11:16:
Hoeveel punten moet je nu halen voor op die basic infantry training te slagen ? Die waar je alfa, bravo en charlie moet securen (Honor en Loyalty teams) met die laser guns...
Er is daar maar 1 offi server en best irritant omdat daar verre van noobs rondwandelen
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2004 12:20 ]
Ah, ok, ik dacht al dat je de gewone (eerste) training bedoeldePromWarMachine schreef op 10 juni 2004 @ 11:12:
@Kheldar: Ik dacht dat het om die basic training ging, waar je minimaal 36 schoten moet raken. 'k Ken namelijk niet al die wapennamen uit m'n hoofd. Die snipertraining waar je slechts 1 schot hebt is echt übersimpel, maar ik zou er verder geen tips voor hebben.
En dat was het wel zo een beetje. Voor meer details moet je ff in appendix A kijken van de manual in de help directory van AAM12 is dat burst weapon? (R) nope, burst wapen is M16(A2)
M24 is het gewone wapen? (R) M4(A1) is de andere rifle (die ook auto kan) en die de basis is voor de SF rifle
M203 is die rocket launcher (G) tjek
M249 is SAW? (AR) tjek
APK is aangepaste SAW? (AR van enemy of op SF maps) tjek
M24 is de 'eerste' sniper rifle, dat ding dat je normaal in squad B krijgt en ingezoomd blijft als je geschoten hebt (en sinds 2.1 uitzoomt tijdens het herladen)
M82 is die aso sniper rifle die meestal in squad C zit en waar je de zoom altijd kwijt bent na een schot (en die zo hard knalt)
SPR (special purpose rifle) is de sniper die je in hospital hebt (is een verbouwde M16 en bestaat volgens mij niet echt)
M9 Beretta is het pistol van de sniper
AT4 is dat nieuwe raketapparaat uit Arctic
Verder zou ik het echt niet weten.
http://www.youtube.com/user/elfirx AKA MaFFia|NL|
In de offline-boodschap stond het volgende:Frank Jansen schreef op 10 juni 2004 @ 07:18:
Ja hoor. gisteren avond lag author alweer eruit! BEst frustrerend als je op 99% van je volgende honor zit(42 honor nu)
Dus je zou er geen last van moeten hebben.This will not, in any way, affect connections to game servers or the accrual of Honor. The only services that are temporarily disabled are signing up new users, and changing the personnel jacket of an existing user.
mis je dan hetzelfde doelwit of probeer je dan een ander doelwit op dezelfde plek te raken?TheLemon schreef op 10 juni 2004 @ 17:07:
Ja, mijn vraag ging om de sniperrifle, niet de M16. Uiteraard heb ik de pootjes uitgeklapt en schiet ik met Ctrl. Ik zal eens proberen om met een afwijking rekening te houden, maar vind het wel raar dat je dan af en toe wel raakt terwijl je op exact dezelfde pixel mikt, maar goed ik ga verder trainen (mag gelukkig ongelimiteerd).
10100111001
Yep ik kom er ook niet op.Verwijderd schreef op 11 juni 2004 @ 18:54:
Hmm, zijn er meer mensen die vanavond problemen hebben met het joinen van servers ?
Kon er net wel op komen , maar als ik een missie wil doen krijg ik het bericht "you need aditional training for this mission" en dat terwijl ik echt alles al gedaan heb.
Climatechange is a super-wicked problem, but:
"The stone age came to an end not for lack of stones. And the oil age will come to an end not for lack of oil." -- Sheikh Yamani, Saudi oil minister
8xLG Neon MonoX 290Wp SMA SB2100TL / MY SR '22
Verwijderd
Verwijderd
De Striker zit in SF Arctic, de Javelin zit er volgens mij nog niet in (je hebt volgens mij alleen de AT4 en de RPG om de Strykers op te blazen).Verwijderd schreef op 12 juni 2004 @ 19:56:
Waar kun je btw spelen met die Stryker en de Avalin ?
Verwijderd
Authorization Servers are back online.
If you are being kicked from game servers for for unknown D3D8.DLL export, please update your PunkBuster software here:
http://www.punkbuster.com/index.php?page=support-aa.php
I browse with Vivaldi
Verwijderd
Ga naar http://login.americasarmy.com en klik op maintain account. Log daar in, en je ziet hoeveel punten je nodig hebt voor je volgende honorpunt.x86-based schreef op 13 juni 2004 @ 19:15:
Eh he, heb eindelijk die *gare* Special Forces Training gehaald [de laatste] en ik maar proberen en proberen om langs die kampen te raken. Maar nee hoor, mocht niet baten. En opeens vond ik een weg door de heuvels![]()
Ben overigens ook al vrij vaak online geweest in de NL servers. 1 daarvan is Trinity Amsterdam bijvoorbeeld, dit is best leuk. Ik mag dan wel een n00b zijn met AA, maar ik word al steeds beter, ik erger me alleen aan die TK![]()
Word je zomaar neergehaald terwijl je je positie gemeld hebt [vaak] ... agh jah je hebt n00bs en newbies
Verder is me alleen 1 ding is me nog een beetje onduidelijk. Waarneer haal je je Honor omhoog![]()
Op de website van AA staat wel door teammates te beschermen, objectives voltooien en etc. Maar exp. points krijg ik er niet bij...
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 13-06-2004 19:19 ]
Verwijderd
Inderdaad. Daar kan ik nog aan toevoegen dat het healen van mensen best aardig wat punten oplevert. Soms wel tot 50 punten per keer. Het killen van een enemy levert 10 punten op, maar als je zelf dood gaat, gaan die punten er weer net zo hard van af. Zorg dus altijd dat je meer killed dan zelf dood gaat. Als je als leader overblijft (niet dood gaat) en je team wint, dan schiet je score de lucht in. Dat is cool.Verwijderd schreef op 14 juni 2004 @ 08:43:
Mensen healen, het halen van objectives, het killen van enemy. Daar krijg je allemaal punten voor. Van 10 tot 20 heb je 1000 punten nodig per honor punt. Je moet op een server spelen die ook official / honor leased is etc.
Deze combinatie moet het lukken.
[ Voor 14% gewijzigd door PromWarMachine op 14-06-2004 08:50 ]
I browse with Vivaldi
Verwijderd
[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 14-06-2004 15:49 ]
Hallo
Verwijderd
Adjust Fire, Over...
Posted: June 26, 2004 - by Bacchus
Welcome back everyone! E3 was a very busy time for America's Army - we'll strive to return to a regular programming schedule going forward. Now on to this week's SITREP...
RELOCATION :
As you may have heard the America's Army Public Applications team has recently relocated to the decommissioned Army post at Fort Ord, Monterey, California.
We've increased our working space from roughly 2,900 square feet to over 5,000 square feet - including a huge 1,500 sq. ft. motion capture studio (which will be the envy of just about every development studio in the country).
SITREP Bonus Screenshot: SF Arctic
Our new facility has all the trappings of any modern software development studio and provides for significant expansion as we continue to grow - we also have a fantastic view of the Pacific Ocean. Once we're completely settled-in, look for a photo presentation of the new development environment - this is truly an inspiring place to work!
(Click on the image for an 800x600 version)
CODE MERGE :
So, what have we been up to after another tour of duty at E3, followed by the release of AA:SF (Downrange)? Lots! We are currently in the process of merging the America's Army codebase into the UT2004 engine. Doing so will unlock a number of features that the entire America's Army Community will find very exciting. Right now, both the AAPA and AAGA teams are working in concord in pulling the main code modules back together and preparing for the final testing and bug fixing phase.
In addition to the code merge, we're also designing the "future" of America's Army. In fact, we just recently sent several of our folks to Epic Games' studios in North Carolina to "lift the hood" on Unreal Engine 3. This new engine is a complete, ground-up rewrite of the Unreal Engine - and a radical departure from any of their previous 3D engines. The features and capabilities of UE3 are simply astounding; here's a link to several screen shots and significantly more information about what UE3 holds in store for us: click here >>
We're still buzzing about what we learned while at Epic - and it takes a lot to get these guys excited! Watch here for more news about Unreal Engine 3 (UE3) and America's Army.
TRIAGE :
The release of AA:SF (Downrange) v2.1 was overwhelmingly popular. It's clear the momentum and player base for our game continues to grow, which is even more satisfying when you consider the other PC games that we're stacked up against! In fact, our recent release was so popular that it far exceeded our expectations. Consequently, as more and more players came knocking on our doors to experience America's Army (many of these, for the first time) - we had problems serving everyone and experienced temporary disruptions in authentication services. Translation: the combination of more returning players, and new players, and a net increase in overall traffic resulted in demands beyond that which our existing server architecture could accommodate.
The good news: it's not only fixed, but moreover, we're migrating over to a much more robust and scalable database architecture (i.e. we're throwing in the BIG GUNS!)
Concurrent with upgrades to our data servers, we are also working on a server-side patch to correct the problems associated with admin. At this writing, we're finding significantly increased stability. Additionally, we're also adding the following:
• Server admin text will again be colored red
• In-game text chat color will no longer be enabled (however, colored server name
text will be allowed)
• Other fixes, TBD
GRENADE ALLOCATION CHANGES :
A final note on grenade allocation on certain maps (yes, we do read your feedback in the forum!) We've gotten a lot of feedback from the Community regarding your concerns of "nade spamming" and the impact this has on gameplay. We concur. While the grenade loadout changes in AA:SF (Downrange) are consistent with this feedback, it should only be considered as an temporary fix. In the interim, we are devising solutions that will render impotent the issue with "nade spamming". More to follow...
SITREP Bonus Screenshot: SF Village
One of the clear benefits of our ongoing development model is that we can address issues such as this as they arise. Our America's Army Community Managers (AACMs) constantly monitor the forums and IRC, as well as communicate with our Beta Testers, in order to identify and communicate these issues to the dev team. Please help our AACM team by expressing your likes, dislikes, wish lists and concerns via the forums and IRC - obviously we can't address every Community request, but know that we do indeed listen!
Keep checking back... Watch here for new SITREP's every other Saturday.
[ Voor 96% gewijzigd door Verwijderd op 27-06-2004 01:30 ]
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Hoe beter je speelt per ronde hoe meer punten je verdient. Schiet enemies af, help gewonden soldaten (als je medic bent) en ga zo maar door...Jazzper schreef op 01 juli 2004 @ 11:23:
Die punten tikt echt niet aan.
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Hallo
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
enThe cost of hacking on PunkBuster servers has just gone up significantly. PunkBuster now computes Hardware GUIDs for various pieces of hardware on players' systems while playing on PunkBuster servers. We use multiple private one-way hashes so that no serial number information for individual computers can be determined by admins or anyone else who may try to obtain this information from a Hardware GUID (and as always, no personal information of any kind is examined, stored or transmitted by PunkBuster). When players raise a violation that corresponds to hacking or interfering with PunkBuster's normal operation, we now (in addition to Global PB GUID bans) are Globally banning the new Hardware GUIDs across all games supported by PunkBuster (including games supported in the future). So punks who are determined to cheat so badly on PB-enabled servers that they try to hack PunkBuster may now need a new computer in addition to a new cdkey in order to return to PunkBuster servers. As with previous PB GUID Global bans, the new Hardware GUID bans are permanent and will not be lifted. As always, players who are affected by these Global bans will still be able to play on non-PB servers. Honest users should never "test" hacks that claim to interfere with PunkBuster. We have successfully tested this new feature set over the past few weeks for a few supported games and will be rolling it out to all supported games over the next few days and weeks. Additionally, PunkBuster servers will be updated to signify whether kicks for Global bans are for PB GUIDs or the new Hardware GUIDs.
Kortom: gebruik geen hacks, want zelfs na een schone install en een nieuwe username zullen alle games met PB niet meer op je PC werken.We will continue to (at our discretion) turn silent violation collection on and off over the coming days/weeks/months. If you see a period where the cheaters claim to have an undetected hack, you should assume that we are working to catch as many punks using these as possible by silently detecting their 'undetectable' hacks over a long period of time before actually entering the resulting ban list [...]
Here is what I know...
ver 2.2 Late Fall 2004 (will use the UT 2004 Engine ). The merge of our code to UT2004 will be wrapped up very soon.
Overmatch Currently planned for April 2005 (will also use UT2004 engine)
We received UE3 code at our dev sites last week (AAPA, AAGA,AAFA). We are in the process of evaluating it for future releases. We'll need to do a lot of work and re-architecting to get ready for UE3 since it is a complete rewrite for Epic. This effort will be going on in parallel with development efforts on ver 2.2 and Overmatch.
-skyhuntr
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
[Detective-mode]TheLemon schreef op 05 juli 2004 @ 14:10:
Ehm, wat of wie is Powerscream en TS? Ik snap je post niet echt.
Dit noemen we cheaten, het is ook redelijk snel te merken, en als je niet oppast ben je binnen een week overal gebanned.PromWarMachine schreef op 05 juli 2004 @ 13:15:
Zodra hij of ik dood gaan, komen we elkaar helpen.
PSN: DutchTrickle PVoutput
Powerscream is een AA speler en semi-GoTTer. Hij is ook mijn neefje.TheLemon schreef op 05 juli 2004 @ 14:10:
Ehm, wat of wie is Powerscream en TS? Ik snap je post niet echt.
SureMaverick schreef op 05 juli 2004 @ 16:32:
[...]
Dit noemen we cheaten, het is ook redelijk snel te merken, en als je niet oppast ben je binnen een week overal gebanned.
Ip ban?
Ik geef toe dat het vervelend is als mensen (vaak clanmembers) TS gebruiken om een losse verzameling opfor in te maken.Maverick schreef op 05 juli 2004 @ 16:32:
[...]
Dit noemen we cheaten, het is ook redelijk snel te merken, en als je niet oppast ben je binnen een week overal gebanned.
Climatechange is a super-wicked problem, but:
"The stone age came to an end not for lack of stones. And the oil age will come to an end not for lack of oil." -- Sheikh Yamani, Saudi oil minister
8xLG Neon MonoX 290Wp SMA SB2100TL / MY SR '22
Sure, alleen maar zeggen waar ie doodgegaan is he?! Ik geloof er niks vanPromWarMachine schreef op 05 juli 2004 @ 16:55:
Sure
Hij zegt tegen mij waar hij dood gegaan is. Niet via een programma als TeamSpeak maar IRL. Dat is hetzelfde als op een LAN of op TS hoor.
Een IP bannen is in AA niet mogelijk, wel is het mogelijk een UID te bannen, maar die kun je nu nog makkelijk wijzigen door AA opnieuw te installeren of door met een andere naam in te loggen. In de nabije toekomst wordt het veranderen van je UID bijna onmogelijk gemaakt door deze te koppelen aan je hardware.Ip ban?
Climatechange is a super-wicked problem, but:
"The stone age came to an end not for lack of stones. And the oil age will come to an end not for lack of oil." -- Sheikh Yamani, Saudi oil minister
8xLG Neon MonoX 290Wp SMA SB2100TL / MY SR '22
Wat zouden we nog meer kunnen doen dan?Styno schreef op 05 juli 2004 @ 17:16:
[...]
Sure, alleen maar zeggen waar ie doodgegaan is he?! Ik geloof er niks van
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq