America's Army: Operations - Deel 4 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.875 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er is helaas wat onzekerheid m.b.t. de nieuwe release van AA:SF, want [Dev]Kermit schrijft het volgende in het officiele forum:
So, the bottom line is that a high frequency of betas means that we think we are getting closer to a stable version.

Now, before you all get excited about 2.1.0, I have to remind you we often treat our E3 build as complete version cycle, even if that build isn't actually going out the public. Remember version 1.8.0? Not unless you were at E3, since we didn't release that version to the public.

Right now we are indeed nearing the end of the version cycle for our E3 build. But I can't make any promises right now that the public release of 2.1.0 will come before E3 (Mid-May), or even that the version we are working on right now will be a public release. I'm not saying those things won't happen, I'm just saying that the decision is not mine.
Ander nieuws dan maar ... in 2005 zal een AA versie voor game consoles uitkomen:
Ubisoft, one of the world's largest video game publishers, and the U.S. Army, the world's premier land force, announced today that they have entered into a long-term agreement to develop and publish games based on the America's Army game.

This historic agreement will dramatically expand the reach of America's Army to the vast console game market. The partnership gives Ubisoft unprecedented behind-the-scenes access to the vast resources of the U.S. Army, to give console gamers the same realistic, action-packed, military experience players have enjoyed with the award-winning PC game.

Now, thanks to this agreement between Ubisoft and the U.S. Army, console gamers will be able to join the experience beginning in summer 2005.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

't Is alweer even geleden, dus hier weer wat updates.

De SiteRep van 30 april is vertraagd. Misschien dat i.v.m. de E3 van volgende week er nog wat veranderingen zijn. Wel is er een persbericht uitgegaan met wat interessante info over de richting waarin AA zich zal ontwikkelen NA de volgende release. Lees mee (en dan vooral het vet gedrukte gedeelte):
U.S. ARMY TO HIGHLIGHT WEAPONS SYSTEMS AND SPECIAL FORCES TROOPS FROM THE GLOBAL WAR ON TERRORISM IN THE AMERICA’S ARMY PC GAME

West Point, N.Y., May 3, 2004 – Offering unique understanding into the elite Special Operations Forces through its America’s Army PC game, the U.S. Army will showcase at the upcoming E3 show the rigorous training, high-tech systems, and new technologies that place the Special Forces at the forefront in the Global War on Terrorism. The new game features are part of a series of highly-anticipated Special Forces games that include America’s Army: Special Forces (Overmatch) as well as the America’s Army: Special Forces (Qualification Course) game which extends gameplay from last fall’s release, America’s Army: Special Forces (Special Forces Assessment and Selection). Together, the games showcase the training and capabilities of the Army’s elite and highly skilled Special Forces Soldiers.

“The Army’s Special Forces continue to be one of the key elements in the Global War on Terrorism,” said Colonel Casey Wardynski, project originator and Project Director of the America’s Army game. “The America’s Army: Special Forces game provides an inside look at the types of missions ongoing worldwide. With the Overmatch version America’s Army now demonstrates the ability of our Soldiers to use their specialized training and weaponry to defeat forces of far greater sizes.

Based upon the realistic experience afforded by America’s Army Recruiters report that the game has markedly increased interest among young Americans in these world-renowned forces.”

The game provides civilians with an inside perspective and a virtual role in the U.S. Army. One of the top online action games on the Internet, the game has more than 3.3 million registered players who have completed 60 million hours virtually exploring the Soldiering in America's Army: Special Forces. Building on this success and in order to broaden the game’s reach, the Army recently signed an agreement with UbiSoft to deploy America’s Army to consoles and other game platforms.

At the Army’s E3 booth (1080 in the South Hall) the Army will showcase the new Army capabilities and technologies that players will find in its upcoming versions of America’s Army.

Combat Overmatch Capabilities

Drawing upon actions in the Global War on Terrorism, America’s Army: Special Forces (Overmatch) incorporates key aspects of Special Forces operations drawn from the Global War on Terrorism. In Overmatch players will be able to explore first hand the combat overmatch capabilities of Special Forces Soldiers in which a handful of U.S. Special Forces Soldiers can engage and defeat armored forces of greatly superior numbers. Based on recent Special Forces operations, Overmatch drives home the unparalleled capabilities the Army achieves by melding top-tier leadership, teamwork, technology and training to create small units of action.

Special Forces Q- Course

In America’s Army: Special Forces (Qualification Course) players progress through specialized language, survival, and weapons training to take on new SF roles including 18D - Medic, 18C - Engineer, 18E – Communications Sergeant, 18F – Intelligence Sergeant and 18Z – Operations Sergeant. E3 attendees will get a sneak peek at missions that America’s Army players will experience later this summer. Within multiplayer maps players will be able to virtually experience a new range of devices used by the Special Forces -- including the PDM (Pursuit Deterrent Munition), the Door Breacher, and the BDM (Bunker Defeat Munitions). Also, upcoming versions of America’s Army will incorporate new systems now joining the Army as modeled by the America’s Army Future Applications team. This team, which joined the America’s Army effort in 2003, uses America’s Army as a platform to model future weapons systems prototypes for virtual experimentation. Visitors to E3 will be able to employ the Combat Talon robot on the display floor and within America’s Army.

Andromeda New Tournament System

The Army is co-developing a data driven game middleware solution named Andromeda for implementation within America’s Army. Andromeda is a set of services that includes a detailed statistics package, a single sign- on facility and a unique authentication system designed to make game server hosting and administration easy. Andromeda will warehouse game data ranging from basic authentication information to full player settings. It will also incorporate features that will allow players to establish Official Honor servers on the fly.


Live Demonstrations

The Army will continue to capture the attention of E3 attendees with precision demonstrations such as aviation presentations and rapelling. These events will take place several times each day at locations within and in front of the Los Angeles Convention Center. The Army will demonstrate an urban tactical scenario featuring the 19th Special Forces Group with air support from the 140th General Support Aviation Battalion. In the South Hall, Green Berets from the Army’s 20th Special Forces Group will present their skills in a Gabriel team capabilities demonstration and discuss their role as subject matter experts in making America’s Army: Special Forces the most realistic Army game experience.

Finally, the Army will conduct live tournaments, including the final match between a team of four civilians and four active duty U.S. Army Soldiers in the AMD America's Army: Special Forces Tournament which is sponsored by Ultimate Arena.

About the Game

America’s Army was designed and developed to use online game technology as a virtual portal through which young Americans can explore Soldiering in the U.S. Army. In America’s Army players can explore and dominate challenges ranging from basic training to Special Forces Assessment and Selection to Special Forces Qualification Course. They can join various elite Army units and see the power of Army teamwork, values and technology.

To create the realistic levels presented in America’s Army: Special Forces, developers worked with Green Berets at locations ranging from firebases in Operation Enduring Freedom to the J.F.K. Special Warfare Center and School at Fort Bragg, N.C. America’s Army developers also joined with elements of the 1st Brigade 25th Infantry Division and 3rd Brigade 2nd Infantry Division at Fort Lewis, Wash., to model Stryker Brigade missions and equipment.

America’s Army is rated T for Teen and is available as a free CD at local Army Recruiting stations, ROTC Detachments and Army events, and can also be downloaded from various partners listed on the www.americasarmy.com site.

About the Army

Through the teamwork efforts of the more than 1.2 million Soldiers in the active Army, Army National Guard and Army Reserve, the U.S. Army is the world's relevant and ready land force. Today's Army Soldiers are on the frontline in the ongoing Global War on Terrorism in missions like OPERATION IRAQI FREEDOM and OPERATION ENDURING FREEDOM, and joint- service missions for the Department of Defense. The Army will be 229 years old June 14. For more information on the Army, go to www.goarmy.com or www.army.mil.
Kort samengevat: na de huidige versie, AA:SF (Special Forces Assessment and Selection) zal AA:SF (Downhill) uitkomen, met features die in eerdere posts en SiteRep's al zijn beschreven.

Daarna komen waarschijnlijk twee nieuwe patches:
- AA:SF (Overmatch): in deze patch zal je waarschijnlijk niet tegen menselijke spelers spelen, maar tegen een veel groter aantal aan AI soldaten. Dat is mijn inschatting, maar best logisch, omdat de UT engine niet meer dan 32 soldaten zal ondersteunen. Verder is over AI ontwikkeling al lang geleden gezegd dat ze ermee bezig waren, en is er toen al dit scenario besproken. Hier zullen ook nieuwe maps bij horen.
- AA:SF (Q Course): verwacht in deze patch meer trainingen en daarmee toegang tot nieuwe rollen en nieuwe wapens. De missies die hierbij horen zullen waarschijnlijk aardig verschillen van de huidige, omdat in de huidige missies Talon robots, PDMs, bunker busters en de nieuwe vaardigheden volgens mij zinloos zouden zijn. Verwacht dus ook weer nieuwe maps. Uit de zin "E3 attendees will get a sneak peek at missions that America’s Army players will experience later this summer." haal ik dat deze patch als eerste van de twee uit zal komen, maar dat is een gokje.

Daarnaast wordt er gewerkt aan in game player statistics, zodat je geen externe trackers meer nodig zult hebben om je verrichtingen te zien. Dit is onderdeel van het Andromeda systeem, waar al een tijdje aan gewerkt wordt door SCI, het bedrijf dat ook de hosting van de Honor Servers in de US doet. Kijk voor wat meer info over Andromeda onder de link "Products" op http://www.supercomputerinc.com

Ik vraag me voornemelijk af wanneer de Downrange patch uitkomt, hoewel ik verwacht dat dat niet later dan eind juni zal zijn. Verder weet ik absoluut niet zeker welke van de twee andere patches als eerste wordt gereleased, maar verwacht ik dat daar ook in game VoIP in zit (dus zeg dan maar dag dag tegen Team Speak :P). De release datum schat ik grofweg in september, misschien wel later. Sowieso kan er altijd nog van alles veranderen, en zijn dit grotendeels inschattingen op basis van beperkte info, dus pin me er niet op vast.

Tot zover mijn inzichten in de laatste AA info. Enjoy :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Croccifixio
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-04 12:36
Het lijkt wel of ik tegenwoordig vaker cheaters tegenkom (unoff servers). Net ook weer een potje gespeeld met 1 of 2 cheaters. Hebben jullie daar ook last van?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik speel niet zo vaak op non-honor servers, dus dat weet ik niet. Ik hoor wel dat er nog steeds veel cheats zijn die niet gedetecteerd worden, en dat er ook veel exploits zijn. Zo schijn je harder te rennen als je rent met een cooked granaat ... wat natuurlijk erg vragen om Palestijnse toestanden is. })

Laatst kwam ik wel een hele erge cheater tegen die op bridge iedereen met 1 salvo van zijn saw binnen de eerste 45 seconden van de ronde neerschoot, met de snelste votekick ooit tot gevolg. >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Croccifixio
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-04 12:36
Niet te geloven, ik tref ze wel vandaag. Net een gozer op mijn team (Assault), die na ongeveer 30 seconden een black-out heeft en denkt dat 'ie al bij def tower is. Ik lig vrij comfortabel als sniper op stairs te wachten, word ik neergeschoten door die gozer. En huppakee, rennen naar het spawn point. Het was een grote teleurstelling voor hem toen 'ie daar aankwam en er niks gebeurde. Nou ja, uiteraard heb ik de volgende ronde wraak genomen: 1 pistol schot. :)

Kan het kloppen dat de European Bridge servers eruit liggen/ lagen. Ik probeerde te connecten met de servers, maar kreeg bij geen van de servers response.

[ Voor 18% gewijzigd door Croccifixio op 08-05-2004 17:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De EU servers liggen er wel vaker uit. Andere keren draaien ze wel maar zijn ze niet binnen de in game server browser zichtbaar. Bovendien zijn de servers soms laggy en instabiel. Maar als ze het goed doen, dan is het wel fijn spelen ....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cky
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-08 16:44

cky

t word weer tijd voor een patch... komen weer meer cheaters, hoewel ik het wel vind meevalleen met AA.
en het word tijd voor ragdoll effecten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kheldar
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 29-08 08:47
Expanding America's Army
Posted: 2004-10-05 - by Bacchus

April was a busy month for the America's Army team: news about the U.S. Army's new relationship with Ubisoft; the release of the new AA:SF Prima Strategy EGuide, exciting tournaments with TWL and Ultimate Arena, and much more. And with E3 looming around the corner, the pace hasn't slacked-up a bit. There's been a great deal of buzz about America's Army -- and it's kept us very busy.

In addition to the huge commercial success of America's Army, many organizations have expressed interest in extending applications of AA in a variety of ways: education; values & cultural awareness; materiel prototyping, and operational support - to name several. As a result, we've added two new development teams:

The America's Army Future Applications Team was formed in cooperation with the Armaments Research and Development Center (ARDEC) at Picatinny, New Jersey. A highly experienced simulation team, the group is now dedicated to using and promoting America's Army in Research, Development and Training with emphasis on new and developmental weapon systems. The AAFA Team's initial developments for America's Army are the Javelin Missile, Talon Robot, XM25 Airburst Weapon System as well as the XM8 and XM307. Using the high fidelity of America's Army, the team is excited about the ability to place the virtual weapons in the hands of Soldiers and Engineers for evaluation in a virtual battlespace before real-world production starts.

The America’s Army Government Applications Team, located in Raleigh, North Carolina, was created for the development of key government applications and to evaluate new technologies for future America's Army game releases. The team is currently working on applications for cultural awareness and dignitary protection. The Government Applications Team is comprised of game industry veterans from Red Storm, Turbine, and Microprose, as well as military simulations experts and Army veterans.

Translation? The word is out! America's Army has responded to these increasing demands by expanding our development effort.

The Stryker In Action:
One of the things that the Government Applications team has been working on is modeling the M1126 "Stryker" Infantry Carrier Vehicle. The ICV is a 19-ton wheeled combat vehicle that can travel up to 60 mph and cover over 300 miles on a tank of fuel with up to 11 Soldiers. We're demo-ing the Stryker in action at E3 this year (see images below).

The Stryker uses a realistic vehicle physics model that takes into account a large number of variables such as friction, slope, momentum, horsepower, etc. The end result is a vehicle that acts in a way a large armored vehicle should act when rolling over various terrain types.

Granted, it's hard to see this in these screenshots, but perhaps we can get a demo up on our website. Trust me when I say the Stryker in action is a thing of beauty.

Afbeeldingslocatie: http://www.americasarmy.com/community/images/sr051004_1.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.americasarmy.com/community/images/sr051004_2.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.americasarmy.com/community/images/sr051004_3.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.americasarmy.com/community/images/sr051004_4.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.americasarmy.com/community/images/sr051004_5.jpg
The Stryker in Action!

The weapon atop the Stryker is the M2 .50 caliber heavy machine gun (a.k.a. the "Mod Deuce"). The M2 uses a realistic ballistic algorithm over range to determine bullet drop and friction. That's just one of the advantages of the combined assets from our Government and Future Application Teams: having the expertise and resources to model how weapons behave on the battlefield, from mechanical nuances to material impacts while factoring in environmental considerations.

Our virtual Stryker requires a crew of 2 (1 driver and 1 gunner) to be an effective platform. It currently holds a team of 4 infantrymen that can be transported and deployed as needed. More equipment and infantry slots will be added as development continues.

Hanklin Live Fire Range

The Hanklin Live Fire Range is the virtual environment for Stryker training which includes the following:
  • Fully functioning Assembly Area (AA), including a drive through FARP (Forward Area Refuel Point) and maintenance area.
  • Assembly Area Command Post and Range Tower for monitoring range operations.
  • Familiarization range with pop-up targets for the Stryker's M2 .50 cal. machine gun.
  • A rolling fire range to train Stryker crews how to engage targets while on the move.
  • Drivers training course with simulated mines and other hazardous obstacles.
  • Detailed scoring and tracking of user performance over each segment of the scenario.
Afbeeldingslocatie: http://www.americasarmy.com/community/images/sr051004_7.jpg
Overhead map, Hanklin Live Fire Range

Now, if that didn't get you fired up, then try this on for size:

Javelin

You may recall our earlier report that we're adding the AT4 into the U.S. Army aresenal. Yes, we're also adding the Javelin Anti-Armor Missile, as well! The screenshot to the right illustrates the gunner's night sight on the Javelin's Command Launch Unit (CLU). The CLU is the Soldier's interface to the Javelin Missile. While the missile is expended and its launch tube discarded, the CLU is reused with fresh missiles. It provides the ability to detect, track and engage targets with its 4x day optics and interfaces to the missile's 4x and 9x infrared optics.

Afbeeldingslocatie: http://www.americasarmy.com/community/images/sr051004_6.jpg
Javelin Missile Command Launch Unit

Yes, lots of great things headed your way! If you're in Los Angeles this week for E3, stop by and visit the America's Army team in South Hall, #1080. Stay tuned throughout the week for more (E3) SITREPs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even om de verwachtingen wat binnen de perken te houden: de kopende release van AA:SF met codenaam "Downrange" zal nog niet deze truukjes hebben. Er zijn dus twee nieuwe ontwikkelteams, die eigen versies hebben van AA voor eigen doeleinden. Zo werkt de Government versie al op de UT2004 code, want anders zouden rijdende voertuigen zoals de Stryker niet mogelijk zijn. Pas na de release van "Downrange" zal de UT engine omgezet worden naar de 2004 versie.

Het is sowieso de vraag welke onderdelen uit de Government en Future Applications versies in de publieke versie zullen komen. Sommige zaken zullen ongetwijfeld militair geheim blijven.

Lees hier een interview met de executive producer van het nieuwe Government Applications team: http://www.americasarmy.com/community/interview_Heneghan.php

Wat leuk is, is dat bij de team bio pagina's ook staan waar ze aan werken (voor zover wij dat mogen weten natuurlijk). Bij Governement applications staat daar:
Current focus areas in 2004 include:
- Artificial Intelligence (Individual, Squad and Command Level)
- Physics for ground and air vehicles (manned and unmanned)
- Revised Damage Models (avatars & vehicles)
- Rapid prototyping with real-world digital terrain elevation data
- Interoperability with constructive learning techniques
- The addition of Dynamic Virtual Human Technology (physiology engine)
- Embedded training
Ik hoop dat dit ook allemaal in het spel komt :)

Oh ja, voordat ik het vergeet: er is een video uit met een aantal nieuwe dingen, zoals een rijdende Stryker, (waarschijnlijk) de SF Arctic map, de Door Bracher, de Javalin anti-tank raket en het machinegeweer van de Stryker: http://www.americasarmy.com/gallery/videos/aasfom_medium.mov

Enjoy :)

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 13-05-2004 14:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Meer nieuws van E3 over nieuwe releases:
Jamie Madigan from GameSpy has interviewed the [Dev]'s at E3 - and here is the rundown of what we can expect to be included in future releases (most of it we already knew - but still..) !

As far as the public game goes, there are three updates on the way:
The 2.1 update, the 2.2 update, and a major update called America's Army: Overmatch. Version 2.1 is due out in a few mere weeks, and will include two new maps ("Village" and "Arctic"), as well as new weapons like the Ironside (a bazooka-like weapon) and the Persuant Deterrent Munition (PDT), which is basically a miniature landmine you can drop behind you. Two more map packs are likely to follow as separate downloads a few weeks after 2.1.

The Village map he saw required players to find three weapon caches and highlighted another feature new to the game: The sunflare. It's a sunflare, as in when sunlight shines directly in your eyes and washes everything out. However, as the America's Army showed him, this can actually be an important tactical weapon for snipers who prey on victims who literally have the sun in their eyes.

Version 2.2, due out some time after 2.1, will be a more substantial update that includes the new code base from the Unreal Tournament 2004 engine. This will give the game a new graphical exterior as well as new physics and new possibilities. Also likely to be included with this update is a device called the "Door Breacher," which does pretty much what you'd think it does -- reduce a door to a pile of splinters with a loud and satisfying explosion.

Finally, America's Army: Overmatch will be an even more extensive upgrade that includes all kinds of new features, like drivable vehicles (though probably no aircraft) and nasty new weapons like the Javelin missile and air strikes. According to the [Dev]'s we shouldn't expect this update for another year or so, since it's extensive
Enjoy :)

Edit:
Oh ja, wat screens van de Stryker's: http://www.brapower.com.b...223&mode=&order=0&thold=0

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 14-05-2004 17:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 20:25

PromWarMachine

Forsaken Archer

hooah! Good job soldier. *D
Klinkt erg gaaf. Hopelijk fixen de bugs ook... :|

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AJ1815
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-08-2021
Het belooft allemaal veel goeds!!! Maar ben het er inderdaad wel mee eens dat ze ook eens naar wat bugs moeten kijken, want daar barst het ook nog van!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Okay, het is grotendeels een herhaling van wat ik eerder al gepost heb, maar in dit artikel staat alles wel heel duidelijk omschreven: http://www.gamespot.com/p...mysf/preview_6098313.html

Enjoy :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Croccifixio
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-04 12:36
Enemy Kills: 1,388
Killed in Action: 1,374
Fragrate: 1.01 (1%)
Zo, het werd tijd. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falcon Heavy
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 07:08
Zo ook maar even een berichtje, ziet er vet uit met die wagen erbij :D
ik heb 4 maanden niet gespeelt maar ben toch weer even begonnen. Mijn naam?
[FRITUUR] Bitterbal
honor 41
fav. level bridge en bridge se

Grtz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Na al die informatie over de nieuwe versie Downrange, kan ik er eigenlijk niets zinvols meer over zeggen .... dus moet je het maar gewoon zien!
http://forums.dutchspecialforces.nl/viewtopic.php?t=505 <-- leaked screenies bonanza!

Enjoy :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

oeh, dat ziet er wel heel nice uit :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zou het niet erg vinden als ze die lag in sf:hospital eens fixen.. :)
Komt het door die civs die moeten gesynchronizeerd ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er zijn idd veel meer cheaters op AA weer actief. Ook op Official servers. Waardoor dit komt?
PB is niet 100% up-to-date en in de officials zijn geen admins meer te vinden. Zat laatst in een official server met 3 gasten van elke 10 honor (ik weet het honor zegt niks) en die schoten iedereen neer. Op bridge crossing was dat. Zitten aan het begin van de brug en maar om de 5 sec 1 kogel afvuren. Na 3 minuten als resultaat dat iedereen dood is.
http://aaotracker.4players.de/usertracker.php?userid=35393 mijn profiel op aaotracker mochten jullie daar geintereseerd in zijn :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@iamvrank: Er zijn wellicht wat performance fixes te maken, maar de grootste problemen zijn op te lossen door betere hardware aan server en client side. De map is gewoon zwaar, veel gedetailleerder dan alle voorgaande maps. [Dev]'s spraken over 4 tot 8 x meer detail. Dus zorg dat je hardware gloedje nieuw is en je drivers ook, en speel op officiele servers, liefst EU servers, want die hebben ook de nieuwste hardare.

@quintijn: Tja, er is inderdaad een gemis aan admins sinds de HomeLan dagen. Spelen op clan servers is dan de beste remedie, hoewel dat ook weer zijn specifieke problemen kent. Ik hoop dat de PB mannen hard aan het werk zijn, maar het ziet er niet best uit de laatste tijd ....

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 19-05-2004 23:10 . Reden: Te vroeg vertruurd |:( ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb zelf een tijdje een unofficial gedraait op een lanparty voor zown 12 spelers. Dit op een 2800+ met 512 ddr3200 ram (Dedicated server, helemaal niks anders geinstalleerd, dus win2k met sp's en al die updates en alleen americas army). Alle maps waren echt perfect, en bij hospital waren het echt gewoon af en toe wat schokjes.

De client was in dit geval een radeon 9600 non pro met een barton 3000+. De framerate hiervan ligt bij hospital iets boven de dertig. Dus aan de hardware licht er weinig aan, maar misschien dat de server het niet aan kan? (vind ik wel erg vreemd hoor, zoveel voor een dedicated server... maarja. Ik heb er trouwens ook ut2k4 met 24 bots gespeeld, en werkte heeeel erg goed, vet lage pings maarja lan he ;) )

Dus misschien dat de details wat lager mogen, of dat er wel ergens bugs zitten...

edit : Trouwens, als je die background ziet (als je bijv escort building 3rd floor richting hospital / west wing roof kijkt) Is dat ook allemaal gerenderd, en zo ja, is dit niet een beetje overkill?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Is er bekend wanneer v2.1 uitkomt ?............. ongeveer ?

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@iamvrank: Ik denk dat het toch misschien aan de map zelf ligt. Wellicht zijn server en client beter te tunen door grotere caches te reserveren voor meer textures e.d. Ik vraag me af of porten naar de UT2004 engine iets zou opleveren op performance gebied.

@ScrooLoose: CNN had gemeld dat het deze week uit zou komen, maar het kan ook 1 of 2 weken later worden. Meer vertraging verwacht ik niet. Wellicht krijgen we wel maar 2 maps, met een patch een maand ofzo later met nog 2 maps.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

2.044 is geleaked (waar mag ik zeker hier niet zeggen). Het bevat SF : artic (met de stryker maar niet bruikbaar) en sf : village. Verder kan ik weinig vertellen behalve dat het er gelikt uitziet.

- edit - Na een tijdje spelen kom ik een hoop veranderde dingen tegen.

- In deployment staat nu een Launch Server tab
- Het oude zwarte scherm met americasarmy logo is nu voorzien van text wat erg veel lijkt op die van Full metal jacket ( :+ )
- Sf hospital lijkt gefixt, maar don't comment me on that. Aangezien ik nog niet met heel veel spelers hier heb gespeeld.
- Tijdens het joinen van teams wordt automatisch weergegeven hoeveel spelers een team bevat.

Over SF Village :

Sunflare - Werkt niet zo heel powerful, precies goed als je het mij vraagt, ik denk dat het wel helpt af en toe bij coveren, maar echt geen totale cover.
M18c's hebben nu 2 grenades in hun onderstel
De map zelf lijkt een beetje ingewikkeld (kan ook omdat het 8 uur sochtends is :p) Maar het lijkt echt op een paar huizen aan weerzijden en dan een klein doolhofje. Met hier en daar natuurlijk de weapons caches.

SF Artic:

M18c's hebben nu de nieuwe rpg, maar er zit slechts 1 rpg in, dus je hebt minstens 1 buddy nodig om een stryker te slopen. Alhoewel dat hier nog geen nut heeft omdat je de stryker nog niet kan gebruiken |:( . Misschien dat het in de officiele 2.1 wel kan. Dit duidt er dus sterk op dat deze niet gereleased wordt naar de public. (alhoewel er een paar official servers aanstaan ?)
De objective, is een truck securen. Over het algemeen ziet het level er wel grappig uit. Sommigen zeiden op aaotracker dat het een bridge-achtig level was. Nou nee, meer een swamp raid level :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Had net op een server gevraagd aan de aanwezigen en die zeiden dat hij waarschijnlijk morgen uitkomt, hoe zij aan die info komen weet ik niet...........

Hoop het wel :z

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themaxter
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 25-08 21:46

themaxter

Bugged..

Dat lijkt me niet, als ik het me goed herrinner doen ze dat bijna altijd maandag, zodat ze in de dagen erna support kunnen leveren. Als ze dat vrijdag doen, gaat dat niet..

Maar je weet maar nooit... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Subz
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
Ik ben ook begonnen met ut spel alleen lukt ut me niet om die 2e SF training te doen(dat sluipen door de nacht) Wat is de beste manier om die te voltooien ik word telkens gezien ook al lig ik prone en ga ik op ze aller langzaamste :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Subz schreef op 21 mei 2004 @ 00:21:
Ik ben ook begonnen met ut spel alleen lukt ut me niet om die 2e SF training te doen(dat sluipen door de nacht) Wat is de beste manier om die te voltooien ik word telkens gezien ook al lig ik prone en ga ik op ze aller langzaamste :|
Ik had daar ook moeite mee ja
Er zijn steeds meerdere routes mogelijk, gewoon heel rustig aan doen niet overhaasten
Ik heb er ook iets van 12x over gedaan

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anyway, de stryker is dus WEL te gebruiken in die geleakte (beta) update dingy. Ik zat alleen te klooien met de keys waarom ik er niet in kwam 8)7

Ik denk persoonlijk over 2 weekjes ofzo dat ie pas officieel uit komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Croccifixio
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-04 12:36
Daarnet weer iets gaafs meegemaakt.

Een speler van defense startte een votekick tegen een gozer van assault (laatst levende speler van assault), omdat hij zogenaamd aan het campen was.
En ja hoor, Army Ops draaide de votekick om naar een votekick tegen hemzelf, met als reden dat hij aan het klagen was over campers. Iedereen F6 en HUPPAKEE!! binnen 10 seconden werd die gozer van defense gekicked. >:) >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 21 mei 2004 @ 11:39:
anyway, de stryker is dus WEL te gebruiken in die geleakte (beta) update dingy. Ik zat alleen te klooien met de keys waarom ik er niet in kwam 8)7

Ik denk persoonlijk over 2 weekjes ofzo dat ie pas officieel uit komt.
Als je hem gebruikt hebt hoop ik niet dat je account gereset wordt. http://www.teamwarfare.co...orumid=25&threadid=138739

-Madfly-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Lord
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-07 10:41
ik heb AA al een hele tijd niet meer gespeeld, volgens AAO tracker
Last online - Time | Map: 16.12.2003 at 21:01 on Pipeline SF
nouja iig nu ik dit allemaal lees denk ik dat ik toch weer eens een kijkje ga nemen :D
of tenminste als dat autotje (:P) er is
hopelijk is het dan weer leuk :)

10100111001


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeZaX
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01:18
Dark Lord schreef op 21 mei 2004 @ 15:48:
ik heb AA al een hele tijd niet meer gespeeld, volgens AAO tracker
Last online - Time | Map: 16.12.2003 at 21:01 on Pipeline SF
nouja iig nu ik dit allemaal lees denk ik dat ik toch weer eens een kijkje ga nemen :D
of tenminste als dat autotje (:P) er is
hopelijk is het dan weer leuk :)
Ik heb ook in al geen maanden meer gespeeld en denk er precies net zo als jouw over... Dus wanneer de Stryker er is kun je mij ook weer vinden op het virtuele slagveld. >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Lord
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-07 10:41
BeZaX schreef op 21 mei 2004 @ 19:22:
[...]


Ik heb ook in al geen maanden meer gespeeld en denk er precies net zo als jouw over... Dus wanneer de Stryker er is kun je mij ook weer vinden op het virtuele slagveld. >:)
hehe kunnen we een GoT veteranen reunie houden :P

10100111001


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 21 mei 2004 @ 15:28:
[...]


Als je hem gebruikt hebt hoop ik niet dat je account gereset wordt. http://www.teamwarfare.co...orumid=25&threadid=138739

-Madfly-
36 honor en een slechte FR doordat ik meteen in het begin al had aangemeld. Weinig te verliezen dus :). Ik heb overigens maar 3-4 minuutjes online gespeeld op Unofficials. Voor de rest heb ik een uur ofzo offline gespeeld... :Y)

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 22-05-2004 09:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kheldar
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 29-08 08:47
Woei! Vandaag mijn eerste 1 shot, 2 kills gehaald :).

Ik was assault tijdens een potje IC, had de M24 en was onderweg naar de SE corner. Toen ik net voorbij de ingang van de tunnel was, zag ik twee koekebakkers elkaar medicen achter het gebouw. Ik denk "daar moet ik er toch een van kunnen raken" en leg aan. Net voor ik de trekker overhaal zijn ze klaar en loopt de een met zijn hoofd precies achter de ander als mijn kogel daar aankomt: *plop*plop* :*).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:27
Kheldar schreef op 22 mei 2004 @ 19:32:
Woei! Vandaag mijn eerste 1 shot, 2 kills gehaald :).

Ik was assault tijdens een potje IC, had de M24 en was onderweg naar de SE corner. Toen ik net voorbij de ingang van de tunnel was, zag ik twee koekebakkers elkaar medicen achter het gebouw. Ik denk "daar moet ik er toch een van kunnen raken" en leg aan. Net voor ik de trekker overhaal zijn ze klaar en loopt de een met zijn hoofd precies achter de ander als mijn kogel daar aankomt: *plop*plop* :*).
Met de M24 kan dit dus blijkbaar. Met de m16 niet. Dode spelers houden nl kogels tegen. Ook achter een lijk gaan liggen als er een granaat dichtbij is gegooid helpt enorm.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

wooi linux support;
* himlims_ gaat 'm downloaden ben aardig benieuwd aan 't worden na er 't nodige over gelezen te hebben

http://hostultra.com/~aaacount/

[ Voor 22% gewijzigd door himlims_ op 24-05-2004 10:01 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

// nix

[ Voor 83% gewijzigd door himlims_ op 24-05-2004 10:00 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • styno
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-09 12:44

styno

Koffie? Hmmm, ja, lekkerrr

Croccifixio schreef op 21 mei 2004 @ 11:48:
Daarnet weer iets gaafs meegemaakt.

Een speler van defense startte een votekick tegen een gozer van assault (laatst levende speler van assault), omdat hij zogenaamd aan het campen was.
En ja hoor, Army Ops draaide de votekick om naar een votekick tegen hemzelf, met als reden dat hij aan het klagen was over campers. Iedereen F6 en HUPPAKEE!! binnen 10 seconden werd die gozer van defense gekicked. >:) >:)
Dat het klagen over een camper resulteert in een votekick tegen de klager is al lang zo (ik kan me niet herinneren dat dit niet het geval was). Ik weet alleen niet of dat komt door een server setting of dat dat standaard gedrag van AA is. Iemand kickvoten voor campen wordt meestal gedaan door een idle votekick. Lachen is het zeker als zo'n klager van de server geknikkerd wordt.

[ Voor 10% gewijzigd door styno op 24-05-2004 10:06 ]

Climatechange is a super-wicked problem, but:
"The stone age came to an end not for lack of stones. And the oil age will come to an end not for lack of oil." -- Sheikh Yamani, Saudi oil minister
8xLG Neon MonoX 290Wp SMA SB2100TL / MY SR '22


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zit in AAO, grapje van de makers.
mercarra schreef op 22 mei 2004 @ 20:16:
[...]


Met de M24 kan dit dus blijkbaar. Met de m16 niet. Dode spelers houden nl kogels tegen. Ook achter een lijk gaan liggen als er een granaat dichtbij is gegooid helpt enorm.
Ik weet niet hoe je daar bij komt, maar dat helpt dus niet. Enigste wat er zou kunnen gebeuren is dat mensen je over het hoofd zien en denken dat je dood bent.

[ Voor 88% gewijzigd door Verwijderd op 24-05-2004 10:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kheldar
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 29-08 08:47
Het volgende kwam ik tegen op het forum van AAO Tracker. De meeste van deze filmpjes zijn wel grappig (en sommige wel een beetje herkenbaar :+ ):
Originally posted by {LoRd}^DeViL^
I just couldnt keep myself from spreading this hard and beautiful work from the community. for all the people who dont look at the Offtopic forums, please check this thread out!!!!! http://aaotracker.4player...ight=&hilightuser=&page=1
these movies are being updated, so far 9 in stock hope for more to come!!! the movies are just damn funny about noobs of AAO :hehe:
*** Smashing new NOOB VIDOES CAME OUT! Get them now! Part 11-12 :D ***

Part1= http://www.fh-merseburg.de/~skanzler/Noobs01.zip
Part2= http://www.fh-merseburg.de/~skanzler/Noobs02.zip
Part3= http://www.fh-merseburg.de/~skanzler/Noobs03.zip
Part4= http://www.fh-merseburg.de/~skanzler/Noobs04.zip
Part5= http://www.fh-merseburg.de/~skanzler/Noobs05.zip
Part6= http://www.fh-merseburg.de/~skanzler/Noobs06.zip
Part7= http://www.fh-merseburg.de/~skanzler/Noobs07.zip
Part8= http://www.fh-merseburg.de/~skanzler/Noobs08.zip
Part9= http://www.fh-merseburg.de/~skanzler/Noobs09.zip
Part10= http://www.fh-merseburg.de/~skanzler/Noobs10.zip
Part11: www.1armee.com/Downloads/noobpart11.wmv
Part12: www.1armee.com/Downloads/noobpart12.wmv

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cky
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-08 16:44

cky

muhaha net een paar gekeken, die showdown is echt leuk allebei 10 meter lopen en dan omdraaien en met je pistool schieten hehe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • styno
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-09 12:44

styno

Koffie? Hmmm, ja, lekkerrr

Kheldar schreef op 24 mei 2004 @ 16:16:
Het volgende kwam ik tegen op het forum van AAO Tracker. De meeste van deze filmpjes zijn wel grappig (en sommige wel een beetje herkenbaar :+ ):
_/-\o_ Voor de echte AA-O player erg herkenbaar en vermakelijk, we hebben allemaal wel eens een sniper vanachter op een half metertje afstand in z'n hoofd geschoten (of in ons hoofd geschoten want we waren allemaal eens noob toch?).

:>

Climatechange is a super-wicked problem, but:
"The stone age came to an end not for lack of stones. And the oil age will come to an end not for lack of oil." -- Sheikh Yamani, Saudi oil minister
8xLG Neon MonoX 290Wp SMA SB2100TL / MY SR '22


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • We Are Borg
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 12:29

We Are Borg

Moderator Wonen & Mobiliteit / General Chat
Kheldar schreef op 22 mei 2004 @ 19:32:
Woei! Vandaag mijn eerste 1 shot, 2 kills gehaald :).

Ik was assault tijdens een potje IC, had de M24 en was onderweg naar de SE corner. Toen ik net voorbij de ingang van de tunnel was, zag ik twee koekebakkers elkaar medicen achter het gebouw. Ik denk "daar moet ik er toch een van kunnen raken" en leg aan. Net voor ik de trekker overhaal zijn ze klaar en loopt de een met zijn hoofd precies achter de ander als mijn kogel daar aankomt:Ik wacht uiteraard tot het perfecte moment en toen de ene precies met zijn hoofd achter de ander stond schoot ik mijn 1 welgemikt schot zo 2 man neer *plop*plop* :*).
Even herschreven :Y) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eeruku
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-08 14:37
ugh, ik ben net begonnen met AA en heb wat advies nodig :P
iemand nog tips over hoe ik de 36 punten in marksmanship kan krijgen? :X
die 20 prone haal ik wel... maar die 16 staanden niet >_<

Power corrupts. Knowledge is power. Study hard. Be evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

erg leuk die video's :D ben de laatste tijd ook weer begonnen met AA, maar lag is toch wel extreem soms hoor ook op eu servers. Verder vind ik het nog erg kl*te om friendly en vijand uitmekaar te houden :X :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • B-lennium
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-06 21:34

B-lennium

Volvo 164 1975!

yep erg lastig ... is een Urbanterror toch beter (veranderende HUD)

De snelheid van het geheel word bepaald door de langzaamste schakel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • styno
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-09 12:44

styno

Koffie? Hmmm, ja, lekkerrr

3CLipZ schreef op 24 mei 2004 @ 18:20:
ugh, ik ben net begonnen met AA en heb wat advies nodig :P
iemand nog tips over hoe ik de 36 punten in marksmanship kan krijgen? :X
die 20 prone haal ik wel... maar die 16 staanden niet >_<
Even een simpele quote uit de startpost, welke je natuurlijk gelezen hebt:
Hoe krijg ik toegang tot de sniper training?
Als je toegang wilt hebben tot de sniper training dan moet je bij de eerste basic training 36 hits hebben. Hier onder staat een aantal handige tips om het je gemakkelijker te maken:


- Gebruik je toetsenbord om te vuren. Drukken op je muis kan een kleine afwijking veroorzaken.
- Blijf ingezoomed (sights up) en kijk omlaag om nieuwe targets te vinden. Zo blijf je in het ritme van je ademhaling.
- Zet je mouse sensitivity op 1.
- Vuur NOOIT 2 keer op hetzelfde target. Na 1 keer opgeven en jezelf klaarmaken voor je volgende schot.

Climatechange is a super-wicked problem, but:
"The stone age came to an end not for lack of stones. And the oil age will come to an end not for lack of oil." -- Sheikh Yamani, Saudi oil minister
8xLG Neon MonoX 290Wp SMA SB2100TL / MY SR '22


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 20:25

PromWarMachine

Forsaken Archer

[GOT]Taliman, kwam ik net tegen op Insurgent Camp, server E101, waar ik praktisch altijd speel. Is dit een GoTTer? :)

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

PromWarMachine schreef op 30 mei 2004 @ 01:36:
[GOT]Taliman, kwam ik net tegen op Insurgent Camp, server E101, waar ik praktisch altijd speel. Is dit een GoTTer? :)
Misschien wel, hoewel dit een BF1942 clan is:
You might think, what the hell does Army Of GoT mean. And why isn't the clantag [AOG] instead of [GoT]. Okay, let me explain. There was a time, a few.. well, about 90 people wanted to create a clan. All these people were a member at gathering.tweakers.net (Gathering of Tweakers (GoT)) so that explanes the GoT part. Why Army of GoT? Well.. we didn't want to be seen as a gathering of tweakers, and we had a little poll with serveral options, and... you guessed it... ;-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TDG
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 11:28

TDG

Er is een nieuwe versie van AA.
America's Army: Special Forces (Downrange)
Release Notes (Version 2.1)

========================================
What's new
========================================


Character 'Ragdoll' Physics
------------------------------------------------------------

New in this edition of America's Army is the implementation of the Karma Physics Engine. This new feature applies real life physics to all player characters in the game. This produces real-time unique animations for each character during gameplay. These unique animations are calculated using real life physics as well as many other factors including, the gun/bullet type used, the distance from a frag grenade, the damage location on the body, etc.

New U.S. Weapon - M136 AT4
------------------------------------------------------------

The M136 AT4 is the Army's primary light anti-tank weapon. The M136 AT4 is a recoilless rifle used primarily by Infantry Forces for engagement and defeat of light armor. The recoilless rifle design permits accurate delivery of an 84mm High Explosive Anti-Armor warhead, with negligible recoil. The M136 AT4 is a lightweight, self-contained, anti-armor weapon consisting of a free-flight, fin-stabilized, rocket-type cartridge packed in an expendable, one-piece, fiberglass-wrapped tube. The M136 AT4 is man-portable and is fired from the right shoulder only. The round of ammunition is self-contained in a disposable launch tube. The system weighs 15 pounds and can be utilized effectively with minimal training. The Opfor equivalent is the RPG-7.
Klik hier om de rest van de readme te lezen.

Mirrors:

Full (728.3 MB)

Fileplanet
Fileplanet (linux)
Fileplanet (mac)
Fileshack
AAFiles
3DGamers
Militarysim.com
Filerush (bittorrent)


v2.00a to v2.1 Patch (142.06 MB)

Fileplanet
Fileplanet (linux)
Fileplanet (mac)
Fileshack
AAFiles
3DGamers
Militarysim.com
Filerush (bittorrent)
Filerush

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 00:10
downloading :)

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timorad
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-09 23:01
Volgens mij is een ware run aan de gang op de update. De bestanden komen binnen als dikke poep door een zeefje. :O

Iemand nog snelle mirrors?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nu ook op aaotracker.com :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mr._Anderson
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

mr._Anderson

[Een man is nog geen Tweaker]

De patch is op aaotracker te downen, als goed is gaat hij daar (nu nog) snel.

http://aaotracker.4players.de/downloaddb.php?file=91

mocht ik de full version link nog te pakken krijgen dan staat hij als eerste op http://www.bountykillers.tk > NEWS

[ Voor 33% gewijzigd door mr._Anderson op 01-06-2004 22:40 ]

-=[Een wijs man zei eens: als een tweaker heb ik zo mijn TCP-IP connecties. Deze uitspraak staat tot op de dag van vandaag © mr._Anderson]=-=[ AMD64 overclock en registratie site: AMDGeeks.net


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 00:10
Timorad schreef op 01 juni 2004 @ 22:28:
Volgens mij is een ware run aan de gang op de update. De bestanden komen binnen als dikke poep door een zeefje. :O

Iemand nog snelle mirrors?
gewoon de bittorrent link gebruiken :)

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:27
Gaan al die fancy dingen serverside of client afgehandeld worden?

Client: Server niet belasten.
Server: Overal gebeurd hetzelfde, dode mannetjes komen niet door afrondingsfouten zomaar ergens anders te liggen.

Of zal het clientside gaan met keys vanuit de server? Ik vrees dat mijn pc dit allemaal niet gaat trekken...

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 20:25

PromWarMachine

Forsaken Archer

Met de bittorent link had ik ~75 kb/secs. Dat gaat dus bijzonder snel.

Nu heb ik hem geinstalleerd. Vooral op de nieuwe maps zijn er al aardig wat leased en sommige official servers online. Elke server geeft echter "Connection failed". Heb al ingelogd via Personal Jacket. Dit heb ik bij zowel leased als official servers. :/

Ben nu opnieuw 2.0.0a aan 't installeren, had juist zo'n zin om te spelen, dus geen zin meer om te klooien :P

edit:

Dat had waarschijnlijk te maken met het feit, dat de automatische updater niet een bestandje van punkbuster kopieert? Dat hoorde ik net van iemand. Ik ga het morgen verder testen, maar het lijkt me wel enigszins logisch...

[ Voor 44% gewijzigd door PromWarMachine op 02-06-2004 02:09 ]

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Ik zie dat de Stryker niet te besturen is? Iets voor 2.2 zeker, waar ze er nog meer UT2K4 code inpompen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kheldar
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 29-08 08:47
mercarra schreef op 01 juni 2004 @ 23:13:
Gaan al die fancy dingen serverside of client afgehandeld worden?

Client: Server niet belasten.
Server: Overal gebeurd hetzelfde, dode mannetjes komen niet door afrondingsfouten zomaar ergens anders te liggen.

Of zal het clientside gaan met keys vanuit de server? Ik vrees dat mijn pc dit allemaal niet gaat trekken...
Ik zie in mijn AA dir een nieuwe KarmaData dir met daarin een bestand met allemaal xml zut. Lijkt er dus op dat het client side wordt afgehandeld (je kan zelf in die karma file poeren om je physics aan te passen, kan nog flauwe effecten opleveren btw :P).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ben bang dat pb die files ook checkt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 20:25

PromWarMachine

Forsaken Archer

Verwijderd schreef op 02 juni 2004 @ 07:52:
ik ben bang dat pb die files ook checkt...
Bang? :?
Wat mij betreft checken ze de hele AAO directory, als ik online maar geen cheaters zoals 11bravospec tegen kom. :/

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:27
PromWarMachine schreef op 02 juni 2004 @ 08:48:
[...]


Bang? :?
Wat mij betreft checken ze de hele AAO directory, als ik online maar geen cheaters zoals 11bravospec tegen kom. :/
Vertel?

Maaruh, hoe die gasten nu doodvallen is best vet. Als is het lang niet zo mooi als max payne bijvoorbeeld. Af en toe klopt het niet helemaal. Wel heb ik iemand een koprol zien maken nadat ie was weggeblazen door een granaat!

Wat enorm is veranderd is de m4. 31 kogels na reloaden, en een verschrikkelijke hoge bullet-rate. Ik denk dat er minstens 25% meer kogels uitkomen per seconde dan eerst. En dat verandert de gameplay enorm. Ik hoefde minder te mikken, gewoon snoeihard je magazijn legen. De saw is daarentegen weer langzamer (naar horen zeggen.)

Verder is de GUI wat bijgeschaafd, en zijn er grafisch wat dingen kleine dingen veranderd.

En er is een auto zoom walk mode in de options. Geen geklooi meer met je shifttoets als je aan het snipen bent.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Das niet de enigste, -=NoK=- volgens mij ook. Op pipeline is hij binnen 10 sec bij de cp, hij typt vanaf de onderkant. Geen manier van winnen. Het is mij gelukt om hem af te schieten voordat hij bij de cp was en gelijk met zun allen hem gekickt 8)

Zolang hij leeft krijg je de melding cannot kick active opponent :P

Gisteren 2.1 geinstalleerd en even eigen server opgezet. Alle cheats stonden gisteravond nog aan op de official servers :S

Erg vet het raggdoll effect. Op pipeline mensen van de catwalk schieten. Ze sodemieteren helemaal naar beneden op de meest komische manier :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 20:25

PromWarMachine

Forsaken Archer

mercarra schreef op 02 juni 2004 @ 10:07:
[...]
Vertel?

Maaruh, hoe die gasten nu doodvallen is best vet. Als is het lang niet zo mooi als max payne bijvoorbeeld. Af en toe klopt het niet helemaal. Wel heb ik iemand een koprol zien maken nadat ie was weggeblazen door een granaat!

Wat enorm is veranderd is de m4. 31 kogels na reloaden, en een verschrikkelijke hoge bullet-rate. Ik denk dat er minstens 25% meer kogels uitkomen per seconde dan eerst. En dat verandert de gameplay enorm. Ik hoefde minder te mikken, gewoon snoeihard je magazijn legen. De saw is daarentegen weer langzamer (naar horen zeggen.)

Verder is de GUI wat bijgeschaafd, en zijn er grafisch wat dingen kleine dingen veranderd.

En er is een auto zoom walk mode in de options. Geen geklooi meer met je shifttoets als je aan het snipen bent.
11bravospec is een bekende cheater op server E101, Insurgent Camp. Hij zit bij defence altijd in het linkeronderste raampje en élke game maakt hij wel een headshot bij iemand die rechts op de assault hill zit. :/

Het is bekend, ik heb hem gereport... Evenbalance zeiden dat hij wel gepakt werd bij de volgende PB update, dus daar ga ik dan maar vanuit.

Dat van de SAW zou jammer zijn, ik was heer en meester met dat wapen. >:)

En dat 'geklooi' met die shift vond ik juist wel grappig... zo zou je je als 'prof' kunnen onderscheiden van n00bs. Jammer dat dit is afgeschaft, zo hoef je steeds minder zelf te doen. Binnenkort is het zeker zo dat je niet meer kunt rennen, als je bloed, omdat je dan dood kan bloeden? :? Anyways, ik blaat voordat ik het geprobeerd heb, dus ik zie het vanavond wel. :+

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nu de nieuwe versie is uitgekomen, ben ik ook maar weer begonnen met AA.
De nieuwe karma physiscs engine ziet er erg goed uit en PromWarMachine wat de SAW betreft, volgens mij werkt ie nog steeds prima, heb toennet in mijn 1e potje in maanden meteen het hele vijandelijke team(4 man) mee neergemaaid. >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 20:25

PromWarMachine

Forsaken Archer

Verwijderd schreef op 02 juni 2004 @ 13:44:
Nu de nieuwe versie is uitgekomen, ben ik ook maar weer begonnen met AA.
De nieuwe karma physiscs engine ziet er erg goed uit en PromWarMachine wat de SAW betreft, volgens mij werkt ie nog steeds prima, heb toennet in mijn 1e potje in maanden meteen het hele vijandelijke team(4 man) mee neergemaaid. >:)
Ga eens 13v13 doen dan :*

Een poging van mij:
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/33920/thumb.jpg

:P

Specs: 13v13, 7 ronden, E101, Insurgent Camp. Heb wel eens meer kills natuurlijk, maar het ging om de heerlijke fragrate. >:)
Van mijn totale 5760 kills, zijn er 5500 op IC :+

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe heet die site ook alweer waar je kunt zien hoeveel kills, deaths, punten enz. je hebt?
Volgens mij hoefde je je niet te registreren.

Gevonden, wat ik bedoelde kon je gewoon op de officiele site zien. :Y)

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 02-06-2004 16:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 20:25

PromWarMachine

Forsaken Archer

Verwijderd schreef op 02 juni 2004 @ 16:52:
Hoe heet die site ook alweer waar je kunt zien hoeveel kills, deaths, punten enz. je hebt?
Volgens mij hoefde je je niet te registreren.

Gevonden, wat ik bedoelde kon je gewoon op de officiele site zien. :Y)
Volgens mij zie je daar alleen je aantal punten, je honor en hoeveel punten je nog moet voor de volgende honor. ;)

http://aaotracker.4players.de bedoel jij waarschijnlijk. Vele malen uitgebreider.

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:27
PromWarMachine schreef op 02 juni 2004 @ 16:59:
[...]


Volgens mij zie je daar alleen je aantal punten, je honor en hoeveel punten je nog moet voor de volgende honor. ;)

http://aaotracker.4players.de bedoel jij waarschijnlijk. Vele malen uitgebreider.
In de database van AA zelf staat ook vast je fragrate. Kan me niet voorstellen dat ze enkel je score opslaan. Waarom ze het niet op hun eigen site kunnen laten zien is mij een raadsel.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeZaX
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01:18
Ben hem nu aan het downloaden (gem. 1700+ Kb/s)! Startpost heeft ook een schop onder zijn kont gehad. :P

[ Voor 11% gewijzigd door BeZaX op 02-06-2004 17:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cybermans
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 08-09 09:33
Hier de linux readme.. kijk es wie er genoemd word: moi
This is the GNU/Linux client and dedicated server for
"America's Army: Operations" version 2.1.0

If you have a previous version installed, you need to
uninstall it before installing this version. There is
a script in the game's directory called "uninstall"
for this purpose. Alternately, you can delete the
game's directory and (as the user who installed the
game) ~/.loki/installed/armyops.xml ...

Bug reports go to https://bugzilla.icculus.org/

There is a mailing list for discussion. Send a blank email to
armyops-subscribe@icculus.org to get on the list.

Also, a larger community of ArmyOps players (on Linux and
all other platforms) can be found in the web forums:

http://forum.americasarmy.com/


DO NOT REPORT LINUX BUGS TO THE MAILING LIST OR FORUMS.
Bug reports go to https://bugzilla.icculus.org/


Enjoy the game!


A big thank you to our Linux ArmyOps testers:

Chris Holzschuh: Gaim
Sauli Raivio: [AOE]FinnTux
Paul Blazejowski: [Sgt]_Diffie
Chris Gianelloni: wolf31o2
Daniel Ceregatti: -Primer-
David McCoy: weakness_aa
Mans Matulewicz: cybermans
Erik Hansen: (1VB)Hanzerik
Mats Huttunen: Kemi-Ali
...and several others...thanks!
ff wat download linkjes
Patch (win)
http://files.filefront.com/3124467
http://www.dutchgame.nl/m...ownloads&op=getit&lid=101
Patch (lin)
http://files.filefront.com/3124470
http://www.dutchgame.nl/m...ownloads&op=getit&lid=102
Patch (Mac)
http://files.filefront.com/3124473

Full (win)
http://files.filefront.com/3124487
http://www.dutchgame.nl/m...ownloads&op=getit&lid=103
Full (lin)
http://files.filefront.com/3124775
Full (mac)
http://files.filefront.com/3124502

Strava | Runkeeper | Endomondo (mijn leikr uploads)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeZaX
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01:18
Altijd leuk om je naam in de readme file te zien! Streelt je ego... ;) :P

BTW. Links zijn toegevoegd op de startpost!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shameblaster
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 26-05 23:52

shameblaster

BB4E^Cons

* shameblaster speelt aa nu ook :)

stond in starpost:P

[ Voor 65% gewijzigd door shameblaster op 02-06-2004 18:12 ]

Cons:::BB4E


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik probeer nu al een maand van deze game plezier te hebben, maar dat gaat zeer moeizaam...

Net SF Recon gespeeld. Het is hartstikke donker en je hebt geen nightvision!!!! Hoe moet je ooit vriend en vijand kunnen onderscheiden vanaf 100 m in de donkere nacht in SF Recon??!!! Meestal schiet ik dus ook niet als ik het niet zeker weet (2 keer gedaan op SF Arctic, is er een OPFOR die je ik in het vizier heb, ik doe er te lang over om uit te vinden of ze OPFOR zijn (want ze lijken op IF) en dan ben ik dood). Maar ja, zo maak je dus wat TK's en dat is heel frustrerend. Ik heb nu 11 honor na een lange tijd spelen, ik heb alle training afgerond en dan nog heb ik 15 honor (!) nodig om als SF te kunnen spelen. Ik vind de game echt zeer newbie onvriendelijk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeZaX
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01:18
Probeer eerst maps als Bridge SE...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timorad
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-09 23:01
Verwijderd schreef op 02 juni 2004 @ 18:14:
Net SF Recon gespeeld. Het is hartstikke donker en je hebt geen nightvision!!!!
De oplossing is gewoon de gamma, brightness en contrast maximaal te zetten. Heb je ook geen nightvision nodig. Overigens vind ik SF Recon een vrij saaie map. SF Hospital, Pipeline en Weapon Cache vind ik leuker, zolang je maar de tijd neemt om de map uit je kop te leren ;)

Vooral nu dat SF Hospital van het nade spammen af is, is het echt een van de vetste maps om te spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:27
Timorad schreef op 02 juni 2004 @ 19:41:
[...]

Vooral nu dat SF Hospital van het nade spammen af is, is het echt een van de vetste maps om te spelen :)
Eindelijk is het speelbaar, nu is de rpg echt meester... gelukkig zitten er ook grote nadelen aan dat wapen. Wat wel jammer is, is dat de sniper nu eigenlijk waardeloos is. De c18 schiet zo snel, dat weegt zeker op tegen de superzoom van de b18(?).

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 00:10
heb net de nieuwe map SFvillage zitten spelen, dies echt erg gaaf :)

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weird.. heb net de full 2.1? gedownload en als ik een paar minuten speel krijg ik een critical error:
No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2165 MHz with 1023MB RAM
Video: RADEON 9600 SERIES (6444)

General protection fault!

History: FSortedIndexBuffer::GetContents <- FD3DDynamicIndexBuffer::AddIndices <- FD3DRenderInterface::SetDynamicIndexBuffer <- RenderStaticMesh_Type2 <- RenderStaticMesh <- FDynamicActor::Render <- FDynamicActor::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok, bedankt voor het advies.

Ik krijg soms ook dezelfde error als timmai17 krijgt. Je kan zo'n error trouwens niet eens submitten als bug report, er is wel een optie om naar het support forum te gaan, maar dat geeft mij een dode link. Beetje waardeloos.

Die vervelende in-game server browser doet het vanavond (alleen deze avond dus, eerst deed ie het wel) bij mij trouwens niet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb ook al 2x dezelfde error als timmai17 gehad, hebben meer mensen hier last van?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cybermans
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 08-09 09:33
alle errors en crashes die ik heb gezien komen steeds bij ATI users vandaan.

Mooi dat ik een nvidia kaart heb.

Strava | Runkeeper | Endomondo (mijn leikr uploads)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 20:25

PromWarMachine

Forsaken Archer

mercarra schreef op 02 juni 2004 @ 17:09:
[...]


In de database van AA zelf staat ook vast je fragrate. Kan me niet voorstellen dat ze enkel je score opslaan. Waarom ze het niet op hun eigen site kunnen laten zien is mij een raadsel.
Serverload is het enige dat ik me kan voorstellen. Hoe meer gegevens, hoe meer load... kan me wel voorstellen dat ze dat willen minimaliseren, omdat de login-server op de website, dezelfde is als degene die gebruikt wordt om in official servers in te loggen.

Beter geen specs en fijne servers dan specs met laggy servers ;)
cybermans schreef op 02 juni 2004 @ 23:20:
alle errors en crashes die ik heb gezien komen steeds bij ATI users vandaan.

Mooi dat ik een nvidia kaart heb.
Ik heb het nu met m'n Radeon 9800 Pro, maar ik had 't ook al met m'n GF3

[ Voor 20% gewijzigd door PromWarMachine op 02-06-2004 23:38 ]

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:27
cybermans schreef op 02 juni 2004 @ 23:20:
alle errors en crashes die ik heb gezien komen steeds bij ATI users vandaan.

Mooi dat ik een nvidia kaart heb.
Nvidia hier, zelfde bug. Gewoon @random komt ie zo'n 2x per week langs. Geeft gewoon aan dat je wat anders moet gaan doen dan gamen.
Serverload is het enige dat ik me kan voorstellen. Hoe meer gegevens, hoe meer load... kan me wel voorstellen dat ze dat willen minimaliseren, omdat de login-server op de website, dezelfde is als degene die gebruikt wordt om in official servers in te loggen.

Beter geen specs en fijne servers dan specs met laggy servers
Ik denk dat na 7 ronden gewoon alle gegevens naar de 'hoofd' server gaan, niet alleen de points. Die paar bytes maken niet zoveel uit. Toch?

[ Voor 42% gewijzigd door Mercarra op 02-06-2004 23:39 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
Timorad schreef op 02 juni 2004 @ 19:41:
[...]


De oplossing is gewoon de gamma, brightness en contrast maximaal te zetten. Heb je ook geen nightvision nodig. Overigens vind ik SF Recon een vrij saaie map. SF Hospital, Pipeline en Weapon Cache vind ik leuker, zolang je maar de tijd neemt om de map uit je kop te leren ;)

Vooral nu dat SF Hospital van het nade spammen af is, is het echt een van de vetste maps om te spelen :)
Ook geen smokes meer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 20:25

PromWarMachine

Forsaken Archer

mercarra schreef op 02 juni 2004 @ 23:38:
[...]


Ik denk dat na 7 ronden gewoon alle gegevens naar de 'hoofd' server gaan, niet alleen de points. Die paar bytes maken niet zoveel uit. Toch?
"Paar bytes", per server, per speler
Laten we zeggen 200 servers en 2 miljoen gebruikers die de basic training hebben gedaan (dit staat op de website)
Dan worden het toch een heleboel bytes. ;)

Niet dat het technisch onmogelijk is, maar blijkbaar zien ze de meerwaarde er niet van.

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kheldar
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 29-08 08:47
PromWarMachine schreef op 02 juni 2004 @ 23:52:
[...]

"Paar bytes", per server, per speler
Laten we zeggen 200 servers en 2 miljoen gebruikers die de basic training hebben gedaan (dit staat op de website)
Dan worden het toch een heleboel bytes. ;)
Nah, zo een gratis site als AAOTracker heeft er anders totaal geen problemen mee en die moeten het allemaal een stuk omslachtiger doen dan de heren van AA zelf. Lijkt me dus geen probleem.
Niet dat het technisch onmogelijk is, maar blijkbaar zien ze de meerwaarde er niet van.
Ik weet wel dat de meeste organisaties geilen op statistieken en daarom alles opslaan wat ze maar kunnen. AA lijkt me hierin geen uitzondering. Dat ze het nog niet weregeven in je profiel? Het aantal punten dat je in totaal had en hoeveel je er nog moest tot het volgende honor level werd ook pas bij versie 2.0 ingevoerd :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cybermans
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 08-09 09:33
de website van AA is geslashdot
daarom dat er nu zoveel problemen zijn.
phpbb vind het over het algemeen niet zo tof als er zon 2500 users tegelijk rond lopen.

Strava | Runkeeper | Endomondo (mijn leikr uploads)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SAiN ONeZ
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12:23

SAiN ONeZ

Ⅎnll-Ԁɹooɟǝp Ⅎool

heb em gedownloadt, maar moet nu een account creeren, die vanuit game gestart zou worden, en ik heb link in browser ingegeven, maar beide werken niet!?!?

Ik heb ook via de official homesite geprobeerd te registreren maar ook dit resulteerde in een 'kan pag niet vinden'

Nu hebben jullie me nieuwschierig gemaakt, maar nu kan ik nie verder!? |:(

N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • styno
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-09 12:44

styno

Koffie? Hmmm, ja, lekkerrr

sain onez schreef op 03 juni 2004 @ 19:39:
heb em gedownloadt, maar moet nu een account creeren, die vanuit game gestart zou worden, en ik heb link in browser ingegeven, maar beide werken niet!?!?

Ik heb ook via de official homesite geprobeerd te registreren maar ook dit resulteerde in een 'kan pag niet vinden'

Nu hebben jullie me nieuwschierig gemaakt, maar nu kan ik nie verder!? |:(
De authenticatie systemen (die ondermeer nodig zijn om jou account aan te maken) zijn offline wegens werzaamheden. Totdat die systemen weer online zijn zul je het spel dus niet on-line kunnen spelen of trainingen voltooien. Zodra ze weer online zijn kun je hier een account aanmaken.

Veel plezier!

Climatechange is a super-wicked problem, but:
"The stone age came to an end not for lack of stones. And the oil age will come to an end not for lack of oil." -- Sheikh Yamani, Saudi oil minister
8xLG Neon MonoX 290Wp SMA SB2100TL / MY SR '22


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SAiN ONeZ
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12:23

SAiN ONeZ

Ⅎnll-Ԁɹooɟǝp Ⅎool

Oke thnx, keb me handen toch wel vol aan BFV maar wilde deze eens tjekken...

Heb em gespeeld toen ie net uit was, maar dat was enkel doffe ellende toen..

Is er een indicatie hoelang de servers down zullen zijn?!

N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HuggyB
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-10-2020
Ik heb vroeger een accountje gemaakt, maar ik ben vergeten wat m'n wachtwoord was. Ik ben eigenlijk ook vergeten wat m'n username was :p
Is het gekoppeld aan een email adres ofzo? iets in de richting van; ik geef mijn email adres op en ze sturen me daar het daaraan gekoppelde username en wachtwoord?

Als de server er weer is uiteraard..?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spider.007
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Spider.007

* Tetragrammaton

mercarra schreef op 02 juni 2004 @ 19:55:
[...]


Eindelijk is het speelbaar, nu is de rpg echt meester... gelukkig zitten er ook grote nadelen aan dat wapen. Wat wel jammer is, is dat de sniper nu eigenlijk waardeloos is. De c18 schiet zo snel, dat weegt zeker op tegen de superzoom van de b18(?).
Dat had ik idd ook gemerkt. Volgens mij heb je echter met de B18 nog steeds het voordeel dat je een 1 shot kill eenvoudiger kunt halen met de B18. Als je nog net een rennende VIP onder de Underpass ziet kan dat nuttig zijn ;)

---
Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • styno
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-09 12:44

styno

Koffie? Hmmm, ja, lekkerrr

Ik geloof dat AA een 'passmailer' optie heeft om oude wachtwoorden te sturen....

Climatechange is a super-wicked problem, but:
"The stone age came to an end not for lack of stones. And the oil age will come to an end not for lack of oil." -- Sheikh Yamani, Saudi oil minister
8xLG Neon MonoX 290Wp SMA SB2100TL / MY SR '22


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SAiN ONeZ
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12:23

SAiN ONeZ

Ⅎnll-Ԁɹooɟǝp Ⅎool

thnx, aanhouder wint, ze waren back online, dus -x-[SswL]-x-S@iN! gaat ook op Osama jagen (8>

N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falcon Heavy
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 07:08
Ik heb na de nieuwe patch kunnen spelen maar krijg vanaf gisteren avond eerst een Time Out tijdens inloggen en daarna Unknown Error :( iemand hier ook moeite mee? of zal Auth eruitliggen???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spider.007
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Spider.007

* Tetragrammaton

Volgens mij ligt idd auth eruit

---
Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maverick schreef op 02 juni 2004 @ 20:30:
heb net de nieuwe map SFvillage zitten spelen, dies echt erg gaaf :)
ik vind em teveel op sfsandstorm lijke :O

sfarctic is wel cool
Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.