tuurlijk maar alleen voor AI maps de oude SF maps hebben nog diezelfde oude eisen.
A| je hebt meer dingen op je scherm
B| Gedrag dat real is zal best wat meer cpu kracht kosten dan een Q3 killing machine
Tuurlijk, maar de game markt ontwikkeld zich ook en AI is daar een belangrijk punt in wat concurerende gamedevelopers wel met preoriteit invoegen.
Dat zal de eisen doen opschroeven maar dat geld voor elke nieuwe game die uitkomt en als AA game zich verder ontwikkeld kom je er niet onderuit dat de eisen steed's zwaarder worden. Omdat andere games de lat steed hoger leggen en velen naast AA ook andere games spelen waar de eisen ook steeds hoger worden.
Daarnaast is AI niet iets nieuws dat wordt al in veel tactical shooters toegepast die ook de nadruk op realisme hebben.
enne als je ziet hoe het in de eerste dagen van 2.0 ging met de map Hospital (servers trokken het totaal niet) dan mag van mij AI nog wel ff wegblijven.
A ) De ongelovelijke Drukte na release van 2.0
B ) De overbelaste servers
C ) De afstand tot ons Euro gamers.
Andere oorzaken wat meer met capaciteit te maken hebben.
Daarnaast ben je niet verplicht SF hospital te spelen er zijn genoeg andere mappen. Maar elk spel richt zich op de mainstream maar optioneel ook op de high-end of wat next mainstream gaat worden.
D'r zijn mensen die zich wel wat hardware kunen veroorloven en dat publiek is ook 'n groot aandeel wordt ook voorzien door andere developer in andere games door Optionele features zoals dX9 zware instellingen en zware AI in aankomende spelen.
Dit is Optioneel en om op niveau te blijven ook zeer gewenst aangezien AI niet iets nieuws is in games maar ook steeds verder ontwikkeld wordt en dus tov ander oude wel AI hebbende games gemist wordt.
En omdat er ook een groot deel Duron of Celleron gebruikers zijn met onder 1Ghz PC de 2Ghz plus gebruikers laten links liggen is nogal egoistisch.
Hospital is één van de SF maps met iets unieks stationaire civilians.
D'r zijn nog altijd die andere SF maps en oude maps om je uit te leven.
De devs leveren blijkbaar 'n map pak die een breedt publiek voorziet in hun voorkeuren.
Denk dat AI ook geleidelijk in één van de mappen wordt geintroduceerd zodat de armen met en wat lichte PC ook kunnen genieten van nieuwe mappen zonder AI.
Daarnaast liggen de meeste problemen aan de lag bij de US servers zodra de Euro servers er zijn wordt PC performance van groter belang.
Hierdoor worden de US servers ook ontlast door oversee gamers.
Daarnaast is het de vraag of de Dev team van AA beschikt over een bekwame AI programmeur want tot nu toe hebben ze die niet nodig gehad dus kunnen misschien nog niemand hebben of ze trekken er een specialist voor aan iig kunnen ze gebruik maken van de UT4 AI engine.
AA is een game en concureerd dus met de rest ook al is het gratis maar na HL2 en DoomIII release kan het wat rustiger worden en dan is het wel fijn als ze mee gaan met de markt.
Het is een game in continu ontwikkeling en gaat dus mee met de tijd waarbij de lat steeds hoger wordt door gamers eisen en target platform die ook steed groeid naar krachtigere hardware.
2Ghz is nu budged als je het aanschaft en in de huidige SF2.0 recomended.
ALs je nu rekening houd met SF 2,1 of 3,0 is een tot 3Ghz voldoende.
En ook betaalbaar
XP 2400+ tot 3200+
P4 2,4 tot 3Ghz
A64 3000+
AI is vooral serverside van grote invloed..
De client zal vooral belast worden met meer character NPC player objecten en moeiere maps en wat zwaardere net use.
'n snelle Inet verbinding tussen server en client is doorslag gevender.
Client AI proscesing power is van belang bij singleplayer modes
Denk aan mogelijke singleplayer maps.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K