Het Half Life2 SRC only topic

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 2.246 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polaris
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
(overleden)
De snelheid waarmee die sources zich over de planeet verspreiden is werkelijk ongekend. Ik vond er met een search op het ed2k netwerk meer dan 400 bronnen voor. Zoiets heb ik nog nooit eerder gezien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op 04 oktober 2003 @ 13:22:
Inderdaad de code ziet er bijzonder indrukwekkend uit. Persoonlijk vind ik de shaders echt waanzinnig. Daarin is ook 'dx9 spul' verwerkt zover ik kan zien.
kijk eens in ..\hl2_src\src_main\materialsystem\stdshaders\stdshader_dx9.dsp

Voor de mate waarin shaders gebruikt worden is deze file ook zeer de moeite:
..\src_main\materialsystem\stdshaders\teeth.cpp
Ah, daar stonden ze dus :) Kon ze al niet vinden. (Diept .rar op uit file cache, pakt uit)

Voor de mensen die denken dat het een hoax is, hier een NV3x paadje :
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#ifdef NV3X
    float4 depUV0 = vRefractTexCoord.xyxy + g_BlurFractionVec.wwxw;
    float4 depUV1 = vRefractTexCoord.xyxy + g_BlurFractionVec.wxxx;
    result  = tex2D(RefractSampler, depUV0.xy) * 0.4444444;
    result += tex2D(RefractSampler, depUV1.xy) * 0.2222222;
    result += tex2D(RefractSampler, depUV0.zw) * 0.2222222;
    result += tex2D(RefractSampler, depUV1.zw) * 0.1111111;
#else
    float2 upper_2x2_loc = vRefractTexCoord.xy - float2(g_HalfBlurFraction, g_HalfBlurFraction);
    float2 right_1x2_loc = vRefractTexCoord.xy + float2(g_BlurFraction, -g_HalfBlurFraction);
    float2 lower_2x1_loc = vRefractTexCoord.xy + float2(-g_HalfBlurFraction, g_BlurFraction);
    float2 singleton_loc = vRefractTexCoord.xy + float2(g_BlurFraction, g_BlurFraction);
    result  = tex2D(RefractSampler, upper_2x2_loc) * 0.4444444;
    result += tex2D(RefractSampler, right_1x2_loc) * 0.2222222;
    result += tex2D(RefractSampler, lower_2x1_loc) * 0.2222222;
    result += tex2D(RefractSampler, singleton_loc) * 0.1111111;
#endif

(refract_ps20.fxc) (pixelshader 2.0). Er is ook een vertexshader 2.0 versie, ook niet kinderachtig.

Dit is niet grappig meer... Dit is echt geen hoax, hier pal boven staat de uitleg van het algoritme bv. Echt mega sneu dit, voornl. omdat het aardige mensen zijn die er werken en dit zooooveel werk gekost heeft, niet normaal.

Maar nogmaals, het kost echt weken voordat je alles hebt doorgrond (if ever) hoe het werkt om het toe te passen in je eigen code mocht je dat uberhaupt willen... Dat kan in hun voordeel werken, het IP ligt nu wel op straat, maar de vinder heeft er zeer waarschijnlijk niet veel aan.

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rataplan
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Rataplan

per aspera ad astra

* Rataplan is hier even stil van.


Journalism is printing what someone else does not want printed; everything else is public relations.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scare360
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19-08 16:50
EfBe schreef op 04 October 2003 @ 12:37:
Ik heb gister de source bekeken, maar kon zo op het eerste gezicht weinig Dx9 spul terugvinden. Alle shader code was op Dx8 gericht.
Ik kom toch aardig wat fallbacks tegen. De paden voor de hardware config zijn mooi te volgen imo (zie g_pHardwareConfig). Echt mooie code man, gewoon ziek dat dit gelekt is... dit is zwaar onder de gordel als je het mij vraagt.

Geweldig, dit doet mijn hart sneller kloppen:
code:
1
2
// FIXME FIXME!!!  E3 hack!  Disable the dx9 version of Teeth since it's broken
// and we aren't using any of it's features.

edit: en hij's me weer net voor zoals gewoonlijk. ps: pas op met code posten...

[ Voor 25% gewijzigd door Scare360 op 04-10-2003 13:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het erg vaag, geen hoax maar wel rond 1 maand uit en vol (echt VOL) met bugs... Gekke VALVe.


Edit ; blijkbaar zijn ze niet de meest 1337e daar bij VALVe, gehackt worden door bekende exploits, er weinig aan doen, inet aan je dev bakjes hangen, veel bugs, etc etc... maar neemt niet weg dat het goden zijn op gamesgebied :).

[ Voor 55% gewijzigd door Verwijderd op 04-10-2003 13:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
paulgielens schreef op 04 October 2003 @ 13:43:
[...]
Ik kom toch aardig wat fallbacks tegen. De paden voor de hardware config zijn mooi te volgen imo (zie g_pHardwareConfig). Echt mooie code man, gewoon ziek dat dit gelekt is... dit is zwaar onder de gordel als je het mij vraagt.
Helemaal mee eens. Ik ga even die file volgen. (zit nog met een half oog naar sharepoint services 2003 te kijken maar dat wacht maar even ;))
edit: en hij's me weer net voor zoals gewoonlijk. ps: pas op met code posten...
Citeren mag, maar dit was idd wel genoeg :)

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-09 14:57
Verwijderd schreef op 04 oktober 2003 @ 13:45:
Ik vind het erg vaag, geen hoax maar wel rond 1 maand uit en vol (echt VOL) met bugs... Gekke VALVe.


Edit ; blijkbaar zijn ze niet de meest 1337e daar bij VALVe, gehackt worden door bekende exploits, er weinig aan doen, inet aan je dev bakjes hangen, veel bugs, etc etc... maar neemt niet weg dat het goden zijn op gamesgebied :).
mischien is dit gewoon niet de nieuwste source?
dat zou makkelijk kunnen verklaren waarom er bugs in zitten.
of staan er ook argens datums? dan kan je makkelijk zien van wanneer het is.

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lord_Mithril schreef op 04 oktober 2003 @ 13:50:
[...]

mischien is dit gewoon niet de nieuwste source?
dat zou makkelijk kunnen verklaren waarom er bugs in zitten.
of staan er ook argens datums? dan kan je makkelijk zien van wanneer het is.
Het meeste is rond een maand oud. Maar ze zouden hem al aan het testen moeten zijn rond die tijd (en mappen enz).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scare360
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19-08 16:50
Nog een leuke. Leuk om te zien dat Valve voor het DX9 pad 2 passes gebruikt waar ID over minimaal 4 praat om de juiste kwaliteit/performance combo te toveren.

edit: Zeker wel oude code aangezien je dit soort dingen normaliter niet voor een rc ongeoptimaliseert weg zet:
code:
1
2
// TODO: fit the cheap water stuff into the water shader so that we don't have to do
// 2 passes.

[ Voor 43% gewijzigd door Scare360 op 04-10-2003 14:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xerix
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10-12-2020
EfBe schreef op 04 October 2003 @ 13:11:
[...]

HL1 is quake 1/2 gebaseerd. Dat is allemaal platte C code. Als je naar de renderer kijkt voor bone-based models en de quaternion code in die render code (download een HL1 modelviewer bv) zie je dat het C is. De 'engine' tree in de source die geript is is C++ voor het grootste deel. Dat is dus geen HL1. De scene graph is nieuw, het is dus niet de BSP renderer van carmack cs. (die is nl. C). Ze werken met materials, dit is erg ingrijpend voor de engine. HL1 werkte niet met materials maar met platte textures, de geometry was ook bsp based en gebaseerd op polies met een of 2 textures attached. Nu is alles material based zo te zien en als je de material code bekijkt, zit daar nogal wat rekenwerk in. Echt geen HL1 spul.
Onzin, de halflife1 engine is geschreven in C++. Ja ze hebben delen van de q1 en q2 engine gebruikt maar deze zijn herschreven naar C++.

vtec just kicked in yo!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exirion
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17:08

Exirion

Gadgetfetisjist

polaris schreef op 04 October 2003 @ 13:33:
De snelheid waarmee die sources zich over de planeet verspreiden is werkelijk ongekend.
Ongekende reclamestunt ja :P Ik blijf erin geloven dat dit geen echte (recente) code is maar slechts een goed in elkaar gezette teaser. Kom op zeg, een bedrijf gaat de source van een spel waarin miljoenen zijn geinvesteerd echt niet op een PC met een direct lijntje naar internet zetten |:(

Ik twijfel alleen nog of het:
1. een excuus is om de release maanden uit te stellen.
2. een echte stunt is om heel binnenkort ineens met de release van de echte HL2 te komen.

"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

paulgielens schreef op 04 October 2003 @ 13:55:
Nog een leuke. Leuk om te zien dat Valve voor het DX9 pad 2 passes gebruikt waar ID over minimaal 4 praat om de juiste kwaliteit/performance combo te toveren.
Jesuz, Carmack zal nu wel met open mond achter pc zitten >:). Maar hem een beetje inschattend zal hij wel z'n meedeleven met Valve uiten. Dit is pure hel voor een gamesproducer.

Ff een vraagje nog; Valve heeft altijd geuit dat HL2 een dx game gaat worden en deze shaders worden ook door dx8/9 gesupport. Maar waarom bevatten dan zovele source files gl_ shaders etc?
bijv. ..\hl2_src\src_main\engine\gl_shader.h

Bekijk ook even:
..\hl2_src\src_main\engine\gl_hw.h
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    GL_HW_UNKNOWN = 0,
    GL_HW_3Dfx,
    GL_HW_RIVA128,
    GL_HW_PCX2,
    GL_HW_PVRSG,
    GL_HW_RENDITIONV2200,
    GL_HW_3DLABS,
    GL_HW_ATIRAGE,
    GL_HW_i740,
    GL_HW_G200,


Dit zijn allen vid.kaarten die geen dx8/9 ondersteunen, zou Valve hiervoor gl-support geven of is het hl1 code ofzo :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Okyah
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Okyah

wespachterrrrrfilm..

Je kan ook met minder dan een dx8 kaart spelen volgens mij, dus dat zou dat wel verklaren, niet? :)

Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • silentsnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15-04-2013

silentsnow

« '-_-' »

Rataplan schreef op 04 oktober 2003 @ 11:42:
[...]
Gaat dit over
code:
1
class __declspec(align(16)) Vector4DAligned : public Vector4D
en
code:
1
class __declspec(align(16)) VectorAligned : public Vector
? Zo ja: daar krijg ik "error C2485: 'align' : unrecognized extended attribute" ("The declaration attribute is not valid.") op; maar zonder gaat dit natuurlijk helemaal fout... Over welke methods heb jij het?
Lees dit eens: http://slashdot.org/comments.pl?sid=80813&cid=7119696
Daar heb ik het van.


Trouwens, kijk eens in \src_main\public\vector4d.h Id Technology :?

The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
xerix schreef op 04 October 2003 @ 14:03:
Onzin, de halflife1 engine is geschreven in C++. Ja ze hebben delen van de q1 en q2 engine gebruikt maar deze zijn herschreven naar C++.
Ik heb nog even naar die oude mdlviewer van me gekeken maar de bone-render code van Valve is inderdaad C++ en geen C, de engine lijkt me dan ook niet C maar C++ te zijn geweest, alhoewel ik het me niet voor kan stellen dat ze de scenegraph opnieuw gedaan hebben in C++ terwijl deze gewoon werkte in C en als atomic unit gewoon gebruikt kan worden in C++.

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grijns
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 05-07 09:16
Wat is er uiteindelijk werkbaar na de compile? Ik begrijp dat hl2 in windowed mode iets doet maar bij gebrek aan content vraag ik me af of het wat interresants oplevert.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
silentsnow schreef op 04 October 2003 @ 14:11:
Trouwens, kijk eens in \src_main\public\vector4d.h Id Technology :?
Ja dat is code die je overal tegenkomt en is terug te herleiden tot de build-tools van Carmack voor bsp's, oftewel common math code die je veel nodig hebt, en ze hebben die code al gelicenseerd dus waarom zelf bouwen :)

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeRCT13
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-01 12:51
Het gaat wel lekker qua gehacked gamemateriaal:
  • Renders en screens van Quake 4
  • De code van Half Life 2
  • De demo van UT2k3
  • Alpha versie van Doom III

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoadKill21
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

RoadKill21

Mn naam is niet Haas, maar Han

de g200, de intel 740, de riva128, ondersteunen volgens mij geen opengl,
dus het lijkt me sterk dat dat de reden is, maar je moet wel er rekening mee houden
dat hl1 vooral een opengl spel was, dx draaide vrij brak,
maargoed ik speculeer ook maar wat ;)
edit: Oeps mijn reactie was gericht op de post van Theunage
dit topic gaat lekker hard :)

[ Voor 16% gewijzigd door RoadKill21 op 04-10-2003 14:19 ]

Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scare360
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19-08 16:50
Die water shaders zijn ook de moeite waard om eens na te lopen. Ze hebben een 2e pad voor de "cheaper" shader, maar hebben deze in de engine module niet gebruikt wat dus weer wijst op ongeoptimaliseerde code!!! Of dit is oude code, of ze waren nog verrre van een release.

De engine schaalt dus van DX5 helemaal tot aan DX9... indrukwekkend!

[ Voor 14% gewijzigd door Scare360 op 04-10-2003 14:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Dud3
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 03-05 18:18
HL2world.com can now confirm through several sources, websites, and IRC channels that a beta of Half Life 2 is now in circulation. Developing...
:/ :(

The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeRCT13
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-01 12:51
Het gaat ook wel lekker zeg?!

Zielige lui!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoadKill21
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

RoadKill21

Mn naam is niet Haas, maar Han

Leuk maar volgens gtwy.hl2arena.com is dat dus onzin, maar zullen we niet al te diep hierop ingaan, aangezien dit toch weer erg speculaas is en niet te bewijzen valt...

Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Dat HL2world.com is ook niet zachtzinnig als het gaat om privacy :) Posten tel. nr. alles van die gast die via-via verdacht wordt van het verspreiden van de source in grote getale...

Maar een 'beta' lijkt me vergezocht, waarom zou je de source los verspreiden wanneer je de complete hap in handen hebt?

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spokje
  • Registratie: Maart 2002
  • Nu online
En zoals altijd houd valve z'n mond weer dicht, waarom maken die gasten niet ff zelf een HL2 site en houden die up-to-date met het laatste nieuws? Dat zou al zoveel gespeculeer schelen of het nu wel of niet een recente/niet-recente/hoax/niet-hoax. Ook al zegt bijna iedereen dat het geen hoax is, zolang het niet via Valve zelf komt, vraag ik me af of je dit allemaal wel kan gaan geloven ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • silentsnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15-04-2013

silentsnow

« '-_-' »

EfBe schreef op 04 October 2003 @ 14:42:
Dat HL2world.com is ook niet zachtzinnig als het gaat om privacy :) Posten tel. nr. alles van die gast die via-via verdacht wordt van het verspreiden van de source in grote getale...

Maar een 'beta' lijkt me vergezocht, waarom zou je de source los verspreiden wanneer je de complete hap in handen hebt?
taktiek misschien? Anyway, is Doom III nou ook gelekt? 4 archives: 187 x 15 MB las ik ergens :?

The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vacuumcleaner
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-09 22:20
spokje schreef op 04 October 2003 @ 14:43:
En zoals altijd houd valve z'n mond weer dicht, waarom maken die gasten niet ff zelf een HL2 site en houden die up-to-date met het laatste nieuws? Dat zou al zoveel gespeculeer schelen of het nu wel of niet een recente/niet-recente/hoax/niet-hoax. Ook al zegt bijna iedereen dat het geen hoax is, zolang het niet via Valve zelf komt, vraag ik me af of je dit allemaal wel kan gaan geloven ;)
Misschien doen ze het juist express, iedereen maar lekker laten gissen e.d. en ploep, spel is uit.... (hoop ik O-) )

[Helpdesk]"While you're waiting, read the free novel which came with the product. Its a spanish story about a guy called "MANUAL."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Dud3
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 03-05 18:18
Eerste custom level met de gehackte code.
Afbeeldingslocatie: http://www.uploadit.org/files/041003-hl2cube.JPG

The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stel nu dat het de echte code is, wat kan valve dan nog doen?
Kan steam hier dan nog bij helpen?.
En staan er anti-cheat programma's/codes in de leak??

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 04-10-2003 14:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • silentsnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15-04-2013

silentsnow

« '-_-' »

Verwijderd schreef op 04 October 2003 @ 14:49:
Stel nu dat het de echte code is, wat kan valve dan nog doen?
Kan steam hier dan nog bij helpen?.
En staan er anti-cheat programma's/codes in??
Volgens mij bevat de gelekte source inderdaad ook anti-cheat code. Dus daar kan nu heel simpel omheen gewerkt worden door cheat devvers.

The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je ziet ook al zips rondgaan van meer dan een gig.!
ik begin niet aan zulke monster downloads om vervolgens een gay movie te ontvangen...

maar zonder gekheid, dit hele gebeuren is best een grote klap voor valve en vooral de hl game community! :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22-07-2024
The_Dud3 schreef op 04 October 2003 @ 14:49:
Eerste custom level met de gehackte code.
[afbeelding]
mja en dat valt dus niet te zien aan die screenie die je post.. dit is dus absoluut geen bewijs dat source gecompiled kan worden. :/

('t ziet d'r uit als hl1)

This message was sent on 100% recyclable electrons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

The_Dud3 schreef op 04 October 2003 @ 14:49:
Eerste custom level met de gehackte code.
[afbeelding]
Er zijn veel demo's die dit soort dingen kunnen, ik w8 rustig af tot men met een beter staaltje komt, iets waaraan je echt kan zien dat het HL2 is bijvoorbeeld ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15-07 15:34

T.T.

Sowieso

silentsnow schreef op 04 October 2003 @ 14:51:
[...]


Volgens mij bevat de gelekte source inderdaad ook anti-cheat code. Dus daar kan nu heel simpel omheen gewerkt worden door cheat devvers.
Ach, ze hebben nu nog tijd zat om de code aan te passen. Het zou erger zijn geweest wanneer de final code was gelekt op het moment dat het spel in de winkels lag...

[ Voor 1% gewijzigd door T.T. op 04-10-2003 15:16 . Reden: typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qua security hadden ze bij Valve blijkbaar ferm dingen gemaakt:
Check de \src_main\tier0 directory eens.

Droom ik nu of is dat een stuk die HL2 beveiligd met DES encryption aan de hand van een hardware key ? (security.cpp)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 15:51
als mensen zeggen van "er is geen officieel statement, dus het is een hoax" Dan vind ik dat toch een beetje naief. Als iemand gata vertellen dat ie jouw source heeft, en dat is niet zo, dan ontken je dat toch meteen :? Maw, aangezien Valve niet keihard roept dat het niet waar si zal het wel zo zijn. Als je source dan gejat is, dan ga je dat zeker niet overal officieel vertellen, dat zorgt er alleen maar voor dat iedereen het ding wil hebben, en dat het nog sneller verspreidt.

Kan eigenlijk niet wachten op de eerste werkende versies. Dab stellen ze de boel maar uit voor de cheaters. Liever geen cheaters en 6 maanden wachten, dan toch nog uitbrengen. Cheaters hebben naar mijn mening alles wat met hl en mp te maken had verpest.

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scare360
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19-08 16:50
Verwijderd schreef op 04 October 2003 @ 15:22:
Qua security hadden ze bij Valve blijkbaar ferm dingen gemaakt:
Check de \src_main\tier0 directory eens.

Droom ik nu of is dat een stuk die HL2 beveiligd met DES encryption aan de hand van een hardware key ? (security.cpp)
Doet me aan een keygenerator denken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 00:02
is het waar dat er een hl2 beta geleaked is?

bron: http://hl2world.com/article87.html

zal wel fake zijn denk ik :(, hmm het uitlekken van de source is vele malen erger dan een betatje met 4 technologie leveltjes en 3 sp leveltjes

ze zeggen dat fairlight en razor het aan het inpakken zijn, maar tot nu toe geen bewijs ofzo, dus verwacht er maar niets van

[ Voor 61% gewijzigd door DarkShadow op 04-10-2003 15:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-09 14:57
DarkShadow schreef op 04 oktober 2003 @ 15:31:
is het waar dat er een hl2 beta geleaked is?

bron: http://hl2world.com/article87.html
beste bron daarvoor is iemand met een goed ftp accountje.
die zijn er zo achter ;)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErA
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 10:33

ErA

Ok, ik gok nu 100% op een hoax of naar mijn gedachten erger nog een publiciteitsstunt c.q "teaser". Waarom vragen vele mij naar aanleiding van dingen die wijzen op echte HL2 code.

Ik ben absoluut geen programmeur maar de code die gelekt is is 100% zeker weten niet compleet/goed. Er schuilen fouten etc in en een hele hoop dubbelzinnigheden. Tot nu toe is er nog niemand geweest die mij iets kan laten zien dat echt "top secret", "amazing" of wat dan ook is.

En denk eens na over een programmeer process:
Men bedenkt, etc etc. Het coden begint natuurlijk en na een lange tijd van allerlei dingen maken volgt een demo/preview. Dit om resulaten te laten zien. Hierna komt een lange tijd van bugfixen en verbeteren en optimaliseren (het stadium waar Valve al lange tijd in verkeerd, en welke de vertraging oplevert ).

Als je nou kijkt naar mijn verhaal en dat vooral het stuk waar ik zeg van die demo. Die onlangs gepresenteert is. Dan kan je er van uit gaan dat HL2 een werkende engine had. NIEMAND heeft een werkende engine kunnen maken van die brakke code.

Let wel, ik weet nix van programmeren en gis enigzins naar het productieprocess.
Maar als een x aantal weken geleden er een werkende demo werd geshowed en er komt nou een uberbrakke zogenaamde source code op het net waar niemand de ballen van snapt en er alleen maar loze kreten rondvliegen dan denk ik gewoon dat het dikke crap is.

1: Een publiciteits stunt
2: Een teaser (ook beetje 1 dus)
3: Een hack op een verkeerde computer:-)

Ben je het er niet mee eens, dan ben ik graag geintereerd in concrete bewijzen.
Ofwel een statement van Valve op hun website of iets anders

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Ik vind http://gtwy.hl2arena.com/ bijna lezen als een spannend boek :D Je kan toch niets anders concluderen dat myg0t er wel wat mee te maken heeft...

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik snap niet waarom jij het nu hebt over een publiciteitsstunt. Dat is toch te gek voor woorden. Als je dit als publiciteitsstunt gebruikt dan is er toch wel iets serieus mis met je bedrijf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exirion
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17:08

Exirion

Gadgetfetisjist

Verwijderd schreef op 04 oktober 2003 @ 15:43:
Ik snap niet waarom jij het nu hebt over een publiciteitsstunt. Dat is toch te gek voor woorden. Als je dit als publiciteitsstunt gebruikt dan is er toch wel iets serieus mis met je bedrijf.
En waarom dan? Zoals ik al zei hebben ze misschien een teaser naar buiten gebracht die oud of totaal onvolledig is, met als doel deze hele mediahype ;) Geen schade maar alleen maar publiciteit.

"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
ErAdiCToR schreef op 04 October 2003 @ 15:38:
_/-\o_ _/-\o_ Ik ben absoluut geen programmeur maar de code die gelekt is is 100% zeker weten niet compleet/goed. Er schuilen fouten etc in en een hele hoop dubbelzinnigheden. Tot nu toe is er nog niemand geweest die mij iets kan laten zien dat echt "top secret", "amazing" of wat dan ook is.
Ik heb hierboven een stukje gepost wat uit een shader lib komt die er niet om liegt. Jij bent geen programmeur maar je kan er wel over oordelen dat het dubbelzinnigheden bevat :D :)
En denk eens na over een programmeer process:
Men bedenkt, etc etc. Het coden begint natuurlijk en na een lange tijd van allerlei dingen maken volgt een demo/preview. Dit om resulaten te laten zien. Hierna komt een lange tijd van bugfixen en verbeteren en optimaliseren (het stadium waar Valve al lange tijd in verkeerd, en welke de vertraging oplevert ).
Zo werkt het niet bij games. De engine en de content worden tegelijkertijd gebakken. Dit heeft tot gevolg dat je veelal 'patchwork' code krijgt, ookwel bekend onder code die gebouwd is volgens de 'evolutie-methodiek': men bakt iets, er is iets meer nodig, dat bouw je er aanvast, rewind, repeat. :) Dat zie je aan deze code ook. Vergis je niet, het is wel 1 exe die je start maar dat is eigenlijk de host van een hele serie aan aparte code blocks: scene graph die pure geometry beheert en de 'manager' is van de wereld waarin de 'player' zich bevindt. Die wordt geraadpleegd door de renderer die de scene-graph vraagt wat er zichtbaar is op dat moment, dan heb je de game-engine zelf, die de logica van het spel beheert en manipulaties in de wereld uitvoert mbv de scenegraph etc. etc. Je voelt het al aankomen: je kunt dat allemaal best runnable maken wanneer alles in beta is, en per onderdeel gaan optimaliseren en uitbreiden.
Als je nou kijkt naar mijn verhaal en dat vooral het stuk waar ik zeg van die demo. Die onlangs gepresenteert is. Dan kan je er van uit gaan dat HL2 een werkende engine had. NIEMAND heeft een werkende engine kunnen maken van die brakke code.
'brakke code' is imho wat over the top uit de mond van een non-programmeur :) Dat het niet compileert bij velen zegt niets. Wellicht mist er een dll of lib (geheid, dit is alleen source) en kun je niet linken. Of staat een path niet goed ingesteld...
Let wel, ik weet nix van programmeren en gis enigzins naar het productieprocess.
Maar als een x aantal weken geleden er een werkende demo werd geshowed en er komt nou een uberbrakke zogenaamde source code op het net waar niemand de ballen van snapt en er alleen maar loze kreten rondvliegen dan denk ik gewoon dat het dikke crap is.
LOL :D _/-\o_ hulde voor deze superprogger :+. Luister, het is een inmense bak code en die gebruikt externe libs. Die zitten er niet bij, dus wellicht dat het niet compileert. Heb je die libs wel, dan compileert het wellicht wel. De source is een rip van een of andere computer (lees: pkzip -a -r reut.zip *.*) en dat daar niet alles bij zit is logisch, maar dat neemt niet weg dat het echt is.
1: Een publiciteits stunt
2: Een teaser (ook beetje 1 dus)
3: Een hack op een verkeerde computer:-)
3. zou kunnen maar ik denk 4:
4. een rip van een directory door iemand die niet goed heeft gekeken of hij alles wel had.
Ben je het er niet mee eens, dan ben ik graag geintereerd in concrete bewijzen. Ofwel een statement van Valve op hun website of iets anders
Ik snap je redenatie, als ik geen code-klopper was dan zou ik waarschijnlijk dezelfde conclusie hebben getrokken als jij. Ik ben wel van mening dat de code die nu is gespread niet echt nieuw is, wellicht een paar maanden oud (maar er schijnt dus een log ergens in te staan van een maand oud). (En ik baal een beetje dat ze de chumbalum mdlviewer source hebben gebruikt potdikkie ipv de mijne... weer geen eeuwige roem *snotter* 8) ;))

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 00:02
hmm heel halflife 2 is tot nu toe een publiciteitsstunt...

eerst 4,5 jaar niets zeggen, helemaal geen woord behalve dan dat het komt (ooit), dan ineens volop halflife 2 in de schijnwerpers zetten, iedereen op e3 uit zn stoetje laten vallen, vervolgens iedereen in spanning laten zitten over de releasedate tot een week van te voren (later zelfs), en nu ineens een uitgelekte source + beta(???), en bovendien de multiplayer lekker geheim houden, wat dus waarschijnlijk tf2 inhoud.

In principe briljant natuurlijk, iedereen weet nu dat het waarschijnlijk groots gaat worden...
Maargoed, het uitlekken vind ik net te ver gaan als publiciteitsstunt :), ik denk gewoon dat dat echt is, ach misschien is de publiciteit in ieder geval nog een klein voordeeltje voor ze

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErA
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 10:33

ErA

Ok, mischien is publiciteits stunt een beetje stomme term maar goed het slaat toch vierkant nergens op die code of wel dan. En ik heb nog niets gezien dat aantoont dat het daadwerkelijk en zonder twijfel de code van halflife2 is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoadKill21
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

RoadKill21

Mn naam is niet Haas, maar Han

Ik heb toch echt het idee dat myg0t valve heeft aangevallen (mail servers) en nu een eigen zogenaamde code de wereld heeft ingeholpen, een gerucht wat een eigen leven heeft gekregen.

Tot nog toe is er geen enkel bewijs gekomen, dat die source code van de Source echt is :+

Ik denk dat er 2 mogelijkheden zijn:
1: Een hoax, mensen die valve in een zwart daglicht willen plaatsen (myg0t bijvoorbeeld) en oproer (willen) veroorzaken in de community.
2: valve was zo stom om zich te laten hacken en had de source gedeeltelijk al klaar staan, omdat misschien binnenkort er wat gereleased word, een benchmark/demo of het spel zelf via een geheime steamtest :p

Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grijns
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 05-07 09:16
pre-emtpive strike?

Ik heb nog eens wat lopen nadenken over de source leak en vraag me af of het volgende scenario enigzins reëel is.

Stel je bent maker van het spel waarvan elke gamer gaat kwijlen hoe voorkom je dan dat je meteen op dag 1 van de release last krijgt van warez.... Valve werd al een tijdje lastig gevallen door allerlij script kids. Wat nu als ze de FBI opgebeld hebben met een voorstel, dit voorstel:
Valve zet een stuk code welke gedeeltelijk compileerbaar is op een makkelijk aan te vallen pc. De code echter is niet super belangrijk en levert geen cruciale hints/data. Wellicht is een deel van de code ook expres fout.
De code wordt gejat en al snel komt het overal terecht. Valve roept alle fans op de warez-trail te volgen en alle beschikare info te mailen naar Valve. Op deze manier heb je een groot onderzoeks team dat meewerkt uit sympathie, de fbi staat klaar om meteen in te grijpen en met een beetje geluk zijn daarna een groot deel warez kiddo's uit de running....

Ik weet natuurlijk dat bovenstaande een mooie gedachte is maar dat het donkerste scenario, geen opzet valve, meer reëel is. Toch, als het wel waar zou zijn ..... 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 00:02
hehe, hoax zal wel vet zijn, maar dan moeten die berichten van gabe etc ook fake zijn en dat lijkt me sterk, en die source is dan misschien af en toe wat vaag en onsamenhangend, er zitten ook heel veel echte stukken in, zoals die havok physics engine, en dat laat je niet zomaar echt lijken, het hoeft natuurlijk niet perse direct de finalcode te zijn, maar meer een rommelig van alles wat bijeenraapsel.

Sowieso is gabe op halflife2.net wel getraced en daar kwam gewoon het goeie ip uit, niet dat dat alles zegt natuurlijk.
En had valve zelf het niet ontkrachtigd als het niet waar was? Ik bedoel, andere developers zitten nu ook in de problemen, en wat moeten de makers van havoc wel niet denken etc? die zien ook allemaal problemen, dus die zouden ook geinformeerd moeten worden.
Ik denk trouwens dat als de beta echt is, dat ook een bewijs is dat de source echt is uitgelekt en niet compleet fake...

Als je het gewoon nuchter bekijkt is er denk ik helaas 1 conclusie mogelijk en dat is dat de source gelekt is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 00:02
Grijns schreef op 04 October 2003 @ 16:12:
pre-emtpive strike?

Ik heb nog eens wat lopen nadenken over de source leak en vraag me af of het volgende scenario enigzins reëel is.

Stel je bent maker van het spel waarvan elke gamer gaat kwijlen hoe voorkom je dan dat je meteen op dag 1 van de release last krijgt van warez.... Valve werd al een tijdje lastig gevallen door allerlij script kids. Wat nu als ze de FBI opgebeld hebben met een voorstel, dit voorstel:
Valve zet een stuk code welke gedeeltelijk compileerbaar is op een makkelijk aan te vallen pc. De code echter is niet super belangrijk en levert geen cruciale hints/data. Wellicht is een deel van de code ook expres fout.
De code wordt gejat en al snel komt het overal terecht. Valve roept alle fans op de warez-trail te volgen en alle beschikare info te mailen naar Valve. Op deze manier heb je een groot onderzoeks team dat meewerkt uit sympathie, de fbi staat klaar om meteen in te grijpen en met een beetje geluk zijn daarna een groot deel warez kiddo's uit de running....

Ik weet natuurlijk dat bovenstaande een mooie gedachte is maar dat het donkerste scenario, geen opzet valve, meer reëel is. Toch, als het wel waar zou zijn ..... 8)
hmmm onwaarschijnlijk maar goed mogelijk ;), een mooi plan van u, ik zou er patent op gaan aanvragen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Alleen jammer dat de code die gelekt is wél belangrijk is ;) Ze zouden echt niet met opzet de engine zelf lekken. Als ik zoiets zou moeten 'lekken' zou ik meer een ander stukje lekken. Zoals levelopbouw, of een niet zo belangrijke code ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grijns
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 05-07 09:16
Switch schreef op 04 October 2003 @ 16:53:
Alleen jammer dat de code die gelekt is wél belangrijk is ;) Ze zouden echt niet met opzet de engine zelf lekken. Als ik zoiets zou moeten 'lekken' zou ik meer een ander stukje lekken. Zoals levelopbouw, of een niet zo belangrijke code ;).
hoe belangrijk is de code.

Van wat ik gezien heb zitten er idd interresante stukken in... maar de code zelf is nog vol met tags waarin bugs aan gegeven worden.. dat is vreemd. Volgens valve waren ze rond de tijd van de leak/diefstal al zo goed als klaar met hl2 en vollop bezig met finetuning en vertalingen.... de code zou er dan toch zeker anders uit moeten zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Latest News: 4:01am EST, Oct 4th 2003 click for latest
Beta Exists: Confirmed by SourceX, NOT BY VALVE (SO IT ISNT OFFICIAL, ONLY PROBABLE)
Size of Beta: 1.32 GB
Beta filenames: hl2_beta.rar
Fake Beta filesnames: HalF-Life_II_CD1.rar, HalF-Life_II_CD2.iso
Circulation of Beta on: Not in circulation. "Chosen 9" have it, possibly some warez groups too.
Staat nog best leuke info op http://gtwy.hl2arena.com/#latest.

edit ; Afbeeldingslocatie: http://gtwy.hl2arena.com/funny/haxorpc2.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 04-10-2003 17:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Grijns schreef op 04 oktober 2003 @ 17:08:
hoe belangrijk is de code.

Van wat ik gezien heb zitten er idd interresante stukken in... maar de code zelf is nog vol met tags waarin bugs aan gegeven worden.. dat is vreemd. Volgens valve waren ze rond de tijd van de leak/diefstal al zo goed als klaar met hl2 en vollop bezig met finetuning en vertalingen.... de code zou er dan toch zeker anders uit moeten zien.
De data waren toch ook redelijk oud? Misschien was dit niet de nieuwste versie van de code.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 12:50

Damian

Insane Obtrusion

Laten we dan maar hopen dat het gewoon een oude build is van de source, en dat dit idd wel om HL2 source gaat.

Dan zouden we nog niet zo ver van huis zijn gelukkig...

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Booster
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 25-08 16:15

Booster

Superuser

EfBe schreef op 04 October 2003 @ 13:11:
Sterker: de beste man is jarenlang MS employee geweest. Nu doen ze daar veel aan software development en er is nooit 1 code bestand gelekt uit MS.
Sorry, het is offtopic, maar dit is gewoon niet waar. Ik heb hier thuis gewoon complete MS source liggen. Het zei wel van een verouderd product, maar de source ligt hier. And yes, it does compile.

Wat betreft het lekken van deze code; ik ben er redelijk van overtuigd dat de code genuine is, en dat vind ik in principe een slechte zaak.

The cake is a lie | The Borealis awaits...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Grijns schreef op 04 October 2003 @ 17:08:
[...]

hoe belangrijk is de code.

Van wat ik gezien heb zitten er idd interresante stukken in... maar de code zelf is nog vol met tags waarin bugs aan gegeven worden.. dat is vreemd. Volgens valve waren ze rond de tijd van de leak/diefstal al zo goed als klaar met hl2 en vollop bezig met finetuning en vertalingen.... de code zou er dan toch zeker anders uit moeten zien.
De code schijnt ongeveer een maand oud te zijn :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

errug irri dat halflife2.net down is..
op dat forum liepen een paar erg interresante draadjes.

ik zit nu op hun irc.. OMG het is daar DRUK...
bijna niet bij te houden.
ff kijken of daar nieuws gemeld word.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Nu online
OlafvdSpek schreef op 04 October 2003 @ 17:14:
[...]

De data waren toch ook redelijk oud? Misschien was dit niet de nieuwste versie van de code.
Ook al is het oud , het is gewoon niet netjes dat dit zo over het internat gaat .
Want er staan best dingen in die ze denk die voor de ontwikkelaars belangrijk zijn.
en eigelijk helemaal niet zo blood gegeven mogen worden .
Maar kan deze LEK ook nadelige gevolgen hebben voor de single player versie?
Of is dit alleen een groot nadeel voor het multyplay gebeuren .

Want ik kan me haast niet voor stellen als ze alles wat nodig is voor singleplay op een CD gebrand wordt .
dat daar nog een hoop fout mee kan gaan .

Alleen voor multyplay is het een ramp dat het nu zo vrij is gegeven, want nu kunnen CHEATMAKERS en andere dingen , die niet thuis horen in multyplay te maken .

Maar ik zie dat NIET alleen als negative iets dat het zo is uitgelekt.
Want nu kunnen de level bouwers en mensen die van plan waren om updates voor half life 2 te maken .
Ook beter uit de voeten om nu er goede levels te maken .
en dan ook zo dat ze van alle dingen gebbruik kunnen maken .

Alleen helaas door de boos doeners het het waarschijnlijk de verkeerde kant op.
Al moet ik zeggen bij FALCON 4 zijn er ook mooie updates uit gekomen die normaal of die niet in het spel mogen voorkomen (ivm geheimen van het leger)
Die er dus nuw el in zitten .

Dus het zou ook goed uit kunnen uit pakken .
Maar voor de multyplay gedeelte heb ik er een hard hoofd in .
want er is al zo veel gedaan geweest over de cheats bij CS .
Ben dus wel bang dat het nu weer gaat gebeuren.

Dit was weer even wat van mijn kant.

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rev!
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 04 October 2003 @ 17:19:
errug irri dat halflife2.net down is..
op dat forum liepen een paar erg interresante draadjes.

ik zit nu op hun irc.. OMG het is daar DRUK...
bijna niet bij te houden.
ff kijken of daar nieuws gemeld word.
wat is hun irc?

#hl2-source voor mensen die op quakenet zitten btw

[ Voor 8% gewijzigd door Rev! op 04-10-2003 17:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Revision schreef op 04 October 2003 @ 17:26:
[...]


wat is hun irc?

#hl2-source voor mensen die op quakenet zitten btw
irc.quakenet.org in #halflife2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

#Halflife2 op q-net.

Verder kan deze leak ook gevolgen hebben voor de SP, hackers kunnen door fouten je pc binnen dringen als er een beveiliginsfout in zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Blackhole schreef op 04 oktober 2003 @ 17:26:
Ook al is het oud , het is gewoon niet netjes dat dit zo over het internat gaat .
Want er staan best dingen in die ze denk die voor de ontwikkelaars belangrijk zijn.
en eigelijk helemaal niet zo blood gegeven mogen worden .
Natuurlijk, dat ben ik met je eens.
Maar kan deze LEK ook nadelige gevolgen hebben voor de single player versie?
Of is dit alleen een groot nadeel voor het multyplay gebeuren .

Want ik kan me haast niet voor stellen als ze alles wat nodig is voor singleplay op een CD gebrand wordt .
dat daar nog een hoop fout mee kan gaan .
Ik denk het niet. En zelfs al was dat wel gebeurd, wat zou het probleem dan zijn (voor de spelers)?
Valsspelen in singleplayer is niet (zo) erg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is dit een echte screenshot denken jullie?

Afbeeldingslocatie: http://www.ystart.net/upload/1065100528.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is het niet leuk om een FAQ/tutorial op te stellen waarin uitgelegd wordt hoe je kan compilen, een map maken en die draaien? Moet wel lukken met de kennis van o.a. Rataplan.

Edit ; Rei ; denkut niet. Al dit kan ook gemaakt worden met de source en wat andere files. Screenshots van de game zelf, dan geloof ik het. (nieuwe shots)

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 04-10-2003 18:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PipoDeClown
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

PipoDeClown

Izze Zimpell

hou "oud" de code is is toch niet relevant. zou je denken (vergelijking) dat er in win longhorn geen code zou zitten die in win2k zit?
Verwijderd schreef op 04 October 2003 @ 18:00:
Is dit een echte screenshot denken jullie?
[afbeelding]
zo te zien is dat _een_ sshot ja lol

en faqs en tuts om source te compile kun je zo veel vinden op inet. als je valve's code zou willen compileren vraag het valve zelf

God weet alles, want hij is lid van de Mosad. To protect your freedom i will take that away from you. Mijn drankgebruik heeft ernstig te lijden onder mijn gezondheid.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 17:59
Krijg de indruk dan Valve alleen gebakken lucht verkoopt. :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Screenshot van HL2 map ;
[18:10] <Nino> Die tf2.exe lijkt me trouwens énorm nep, als hij er al bij zit zal het geen losse .exe zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tom-Eric
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 25-03 09:11
Dat komt omdat het gewoon een aangepaste launcher is die de files van de tf2 dir ipv de hl2 dir leest.

i76 | Webdesignersgids | Online Gitaarlessen & Muziekwinkels


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik betwijfel het, TF1 zat ook ondergebracht in het HL1 menu.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • max
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

max

a.k.a. Bezwaarbaard

Verwijderd schreef op 04 oktober 2003 @ 18:10:
@Screenshot van HL2 map ;
[18:10] <Nino> Die tf2.exe lijkt me trouwens énorm nep, als hij er al bij zit zal het geen losse .exe zijn.
wat leuk ook dat hl2.dat/exe/map dezelfde grootte hebben als tf2.dat/exe/map :)

[ Voor 6% gewijzigd door max op 04-10-2003 18:14 ]

Bald by design, beard by choice.

Inzien dat je iets niet weet, is belangrijker dan alles weten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • I_am_akira
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 30-08 16:35
Afbeeldingslocatie: http://gtwy.hl2arena.com/funny/gn.jpg


Afbeeldingslocatie: http://gtwy.hl2arena.com/funny/dllsource.jpg


Afbeeldingslocatie: http://gtwy.hl2arena.com/funny/hl2-death.jpg

[ Voor 19% gewijzigd door I_am_akira op 04-10-2003 18:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

er is een nieuwe screenshot van een werkende dedicated server. Gemaakt door een nederlander.
http://home.deds.nl/~wilddog/hl2server.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ook weer heel overtuigend die 'serverscreenshot'...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeRCT13
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-01 12:51
offtopic:
Dat XP thema is 1337 :9 :+

Ik vraag me af waarom de schijfletter is weggekrast?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 04 October 2003 @ 18:21:
Ook weer heel overtuigend die 'serverscreenshot'...
je bent natuurlijk niet zeker, maar hij komt toch niet onovertuigend over hoor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exirion
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17:08

Exirion

Gadgetfetisjist

ROFL.. die vent blijft meesterlijk :D

"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 04 October 2003 @ 18:26:
[...]


je bent natuurlijk niet zeker, maar hij komt toch niet onovertuigend over hoor
Kon ff geen passende smile vinden voor m'n sarcasme.. :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Iamakira ; die eerste pic staat ook op de myg0T site :r.

@G3R10 ; ik zag hem ook in #hl2-source maar een onbetrouwbare screenshot is er atm niet imho.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeRCT13
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-01 12:51
Verwijderd schreef op 04 October 2003 @ 18:26:
[...]


je bent natuurlijk niet zeker, maar hij komt toch niet onovertuigend over hoor
‘k denk toch dat het waar is.. lijkt me beetje slecht voor Valve als ze nu ineens zeggen ‘‘ja jongens, geintje’’..

Edit: als Tum|mut geen leugens verspreid, hebben we te maken met de leak van de eeuw :D

[ Voor 16% gewijzigd door DeRCT13 op 04-10-2003 18:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tom-Eric
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 25-03 09:11
Ik heb het spel draaiende met het cube level.

i76 | Webdesignersgids | Online Gitaarlessen & Muziekwinkels


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeRCT13
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-01 12:51
Kan je screens laten zien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leg eens uit hoe precies en laat maar screens zien idd...

Ik geloof steeds minder van de echtheid van de geleakte code..zonder hard bewijs ga ik d'r van uit dat het een gigantische hoax is.

[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 04-10-2003 18:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
DeRCT13 schreef op 04 oktober 2003 @ 18:25:
offtopic:
Dat XP thema is 1337 :9 :+

Ik vraag me af waarom de schijfletter is weggekrast?
Dunno, maakt ook niet zoveel uit, want in de console zie je gewoon: 'C:/HalfLife 2 Source/hl2_src/hl2/bin/server.dll'

;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PipoDeClown
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

PipoDeClown

Izze Zimpell

dit topic zou toch over de code gaan en niet over het stoefen met geshopte screenshots?

God weet alles, want hij is lid van de Mosad. To protect your freedom i will take that away from you. Mijn drankgebruik heeft ernstig te lijden onder mijn gezondheid.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 14:35

-db-

Hoi

Ik heb nog een screenshot gevonden:
Afbeeldingslocatie: http://gtwy.hl2arena.com/images/041003-hl2beta.jpg
Waarschijnlijk fake, maar toch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kunenen we kappen met dat soort screens, 99,9% zeker fake en 100% nutteloos.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeRCT13
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-01 12:51
Ik denk dat het waar is.. lullig maar waar voor Valve..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als die screenshot 'bewijs' moet zijn ben ik nu de geleakte en volledig afgewerkte versie van Doom3 aan het downloaden...

..en ik kan het 'bewijzen' ook :+

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 04-10-2003 18:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeRCT13
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 03-01 12:51
Er was eerder een alpha versie van Doom ³ gelekt..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

-db- schreef op 04 oktober 2003 @ 18:37:
Ik heb nog een screenshot gevonden:
[afbeelding]
Waarschijnlijk fake, maar toch.
Die is idd fake, de progress balk moet al verder zijn dan de helft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark4ever
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-07 14:24

Dark4ever

Huh?

Afbeeldingslocatie: http://home.deds.nl/~wilddog/hl2server.jpg
(plaatje is klik able).
Kan iemand zeggen of dit echt is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BasieP
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22-07-2024
even over die screenshot van halflife dedicated server

first of all:
waarom heeft ie 't icon van hl 1???
second: waarom is't een dos box? ze hebben een mooie nieuwe gemaakt voor hl1, waarom zouden ze weer terug gaan naar een dosbox voor hl2?
dan de file size. hij is 152kb terwijl mijn hlds.exe voor hl1 al meer dan 300kb is.

@dark4ever: die was al gepost.

[ Voor 7% gewijzigd door BasieP op 04-10-2003 18:58 ]

This message was sent on 100% recyclable electrons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
En al die mannetjes die vanavond weer aan hun pa moeten uitleggen hoe die grote archives met avi's waarin kerels onzedelijke handelingen verrichten op de familie-PC terecht gekomen zijn ;)

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jap
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 09-09 18:46

Jap

No worries

dis nog een screen van die dude die de hl2server draaiend had (als dat echt is natuurlijk :P )
http://home.deds.nl/~wilddog/leak.jpg

Nieuws en informatie over IPv6 @ Fix6.net | Hosting met IPv6 nodig? Bekijk de IPv6-hosters lijst op Fix6.net/ipv6-webhosting


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bop
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-08-2024

bop

VisualWeb

dark4ever schreef op 04 October 2003 @ 18:58:
[afbeelding]
(plaatje is klik able).
Kan iemand zeggen of dit echt is?
Ik durf bijna te wedden van niet.. hij zou zoiezo wel meer laten zien als het echt was denk ik zo.

En iets wat ik niet weet.. maar is het niet zo dat een server zich moet 'aanmelden' op het WON netwerk (nu is iets anders) maar iig iets dergelijks?

doe niet aan signatures.. uhhh, arghhh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06:56
dark4ever schreef op 04 October 2003 @ 18:58:
[afbeelding]
(plaatje is klik able).
Kan iemand zeggen of dit echt is?
En als het echt is? Wat dan? In dat DOS venster zie je tig keer 'Not Found' staan, dat laat zien dat de source toch niet helemaal perfect is en het uiteindelijk niet echt zal gaan werken.

Er komen tientallen plaatjes voorbij van een map met bestanden erin die van HL2 zouden kunnen zijn, maar wat heb je eraan als je weet dat die echt is? Je zal het toch eerst moeten compilen enzo voordat je er echt wat mee kan. Pas als ik de eerste screenshots zie van ingame materiaal die ik nog niet eerder heb gezien ga ik er pas anders over denken.

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bop
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-08-2024

bop

VisualWeb

Jap schreef op 04 October 2003 @ 19:00:
dis nog een screen van die dude die de hl2server draaiend had (als dat echt is natuurlijk :P )
http://home.deds.nl/~wilddog/leak.jpg
Kijk dat mooie ip'tje is onderin staan :P

doe niet aan signatures.. uhhh, arghhh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tom-Eric
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 25-03 09:11
Menu (zonder textures):
Afbeeldingslocatie: http://rlspuker.com/screens/menu.png
Console (zonder textures/fonts):
Afbeeldingslocatie: http://rlspuker.com/screens/console.png
Cube level (simpel hol blokje):
Afbeeldingslocatie: http://rlspuker.com/screens/cube.png

[ Voor 79% gewijzigd door Tom-Eric op 04-10-2003 19:09 ]

i76 | Webdesignersgids | Online Gitaarlessen & Muziekwinkels

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.