Het scheelt ook weer vele kilobytes aan plaatjes, maar wel wat extra code omdat je nu een containing div hebt met daarin geclipped het plaatje.Papa Eend schreef op 04 augustus 2003 @ 09:08:
[...]
Vet
Die post hoorde onder mijn naam b.t.w. Kix stond nog ingelogd bij mijdat zie ik nu pas.
Ik ben nu met deze bezig:

Intentionally left blank
Waarom heb je een containing div nodig? Je kunt het plaatje zelf toch direct clippen?crisp:
Het scheelt ook weer vele kilobytes aan plaatjes, maar wel wat extra code omdat je nu een containing div hebt met daarin geclipped het plaatje.
Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz
Containing div met overflow: hidden en daarbinnen enkel de left positie van het plaatje aanpassen is sneller dan plaatje clippen en herpositionerendrm schreef op 04 August 2003 @ 09:26:
[...]
Waarom heb je een containing div nodig? Je kunt het plaatje zelf toch direct clippen?
Intentionally left blank
Logisch ...crisp:
Containing div met overflow: hidden en daarbinnen enkel de left positie van het plaatje aanpassen is sneller dan plaatje clippen en herpositioneren
Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz
Verwijderd
Wat ook nog mogelijk is, is om het als een achtergrondplaatje van de div te zetten en dan de positie van de backgroundImage aan te passen. Ik weet niet of dat sneller is. Het zou denk ik niks hoeven uit te maken, omdat je in beide gevallen maar een property aanpast, maar ik weet het niet. Het ligt er ook een beetje aan hoe de browser de boel intern verwerkt.
edit:
net getest, en het lijkt in IE allemaal niet zoveel uit te maken, maar ik geloof dat Mozilla dit misschien wel 3 keer zo snel afhandelt.
Het viel me al een keer vaker op: toen ik een plaatje over een ander plaatje heen liet schuiven, ging dat verschrikkelijk traag in Mozilla. Toen ik van het ene plaatje een background-image maakte ging het opeens een stuk sneller.
[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 04-08-2003 11:02 ]
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
Verwijderd
Verwijderd
Alleen jammer van die afrondings (?) fouten.. dat er regelmatig gaten/foute balken gerenderd worden in de muren. Daar moet voor zo'n programmeerwonder als jij toch wel wat aan te doen zijn?
Anyway, met de huidige versie zou dat probleem al grotendeels opgelost moeten zijn...
Intentionally left blank
welke devver werkt er nou níet met z'n caching uitcrisp schreef op 04 August 2003 @ 14:06:
mmmz, mijn page op xs4all heeft in de afgelopen paar dagen enkele honderden MB's aan dataverkeer gegenereerd; blijkbaar hebben veel mensen caching uitstaan in hun internet explorer
Anyway, met de huidige versie zou dat probleem al grotendeels opgelost moeten zijn...
Mocht je ruimte nodig hebben, geef me dan een gil.
Zo te zien geldt dat background/ie6 probleem ook voor jou, als ik me ronddraai slaat de muis (en de lucht) helemaal aan het knipperen van het laden. Verder petje af hoorVerwijderd schreef op 04 augustus 2003 @ 13:23:
op http://www.countertrack.com/pacman/ staat weer de bijgewerkte versie.. misschien niet echt een zichtbaar verschil, maar deze werkt geloof ik nu ook goed in Mozilla. Ook draait ie nu iets sneller op tragere computers. (70ms per repaint op 500mhz tot 10-20ms op 2.4 Ghz). Het oppakken van de stipjes zit er nog niet in, dat is het volgende waar ik aan ga werken.
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
Verwijderd
Ook net getest op IE 6.0 op winxp en daar had ik er ook geen last van.
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 04-08-2003 15:35 ]
Ruimte is niet het probleem (die gifjes zijn maar een paar honderd bytes per stuk), alleen als elk gifje 20.000 keer opgevraagd wordt dan heb je een kleine DDos en veel dataverkeer. Gelukkig las ik net dat ik tot 5GB per maand mag genereren, en hoeft de huidige versie niet zo vaak meer images te swappenPapa Eend schreef op 04 August 2003 @ 14:25:
[...]
welke devver werkt er nou níet met z'n caching uit
Mocht je ruimte nodig hebben, geef me dan een gil.
Intentionally left blank
Verwijderd
Oh nee. ben aan het zwammenVerwijderd schreef op 04 August 2003 @ 15:32:
Ik draai ook IE 6 (win2k) en daar heb ik helemaal geen last van die IE-bug. Welk OS draai jij?
Ook net getest op IE 6.0 op winxp en daar had ik er ook geen last van.
Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin
Eerste concept art om het zo maar eens te noemen

Ik heb eerlijk waar caching aan staancrisp schreef op 04 August 2003 @ 14:06:
mmmz, mijn page op xs4all heeft in de afgelopen paar dagen enkele honderden MB's aan dataverkeer gegenereerd; blijkbaar hebben veel mensen caching uitstaan in hun internet explorer
Anyway, met de huidige versie zou dat probleem al grotendeels opgelost moeten zijn...

@Tjabber, ziet er goed uit en het werkt ook lekker
Ik heb ze allemaal op 1tje na te pakken kunnen krijgen
@Koetjeboe: Waarom zo'n groot groen vlak erbij?
had je dat niet weg kunnen knippen?
Btw de plaatjes zien er wel LOL uit
Deze devver. Ik zie namelijk liever wat een 'normale' gebruiker ziet. Dan weet ik tenminste waar ik caching moet forceren of juist disablen voor de gebruiker. Met caching disabled schiet ik als 'devver' dus geen zak op.Papa Eend schreef op 04 augustus 2003 @ 14:25:
[...]
welke devver werkt er nou níet met z'n caching uit
Mocht je ruimte nodig hebben, geef me dan een gil.
Alleen weet ik de titel niet meer
Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.
Ik vat 'm geloof ik ook nog niet helemaal; uiteindelijk met de pijltjestoetsen gaat 'ie wel een andere kant op (hoewel het niet echt logisch aanvoelt), en toen hij tegen het groene blokje aanbotste kreeg ik een JS error (Object doesn't support this property or method)Verwijderd schreef op 05 augustus 2003 @ 18:38:
updateje, eens kijken wie er al verslaafd wordt
http://www.rikkertkoppes.com/snake/snake.htm
Intentionally left blank
Verwijderd
en het werkt idd met de pijltjestoetsen
test hem dan eens met een beetje rappe pc; op mijn AMD XP2000 is het niet te doen!Verwijderd schreef op 05 August 2003 @ 19:06:
jah, mozilla zal 't ook nog wel niet doen, en ik zie idd dat het groene blokje nog niet geimplementeerd is, de blauwe, grijze en rode gelukkig wel
en het werkt idd met de pijltjestoetsen
Intentionally left blank
Verwijderd
lamercrisp schreef op 05 August 2003 @ 19:08:
[...]
test hem dan eens met een beetje rappe pc; op mijn AMD XP2000 is het niet te doen!
nja, als je echt niet capabel bent om te snaken heb ik de z-toets voor je geintroduceerd
@evaarties: kwestie van smaak
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 05-08-2003 19:29 ]
Verwijderd
Ik heb ook last van Michael Snakemacher .. veel te snel..crisp schreef op 05 augustus 2003 @ 19:08:
[...]
test hem dan eens met een beetje rappe pc; op mijn AMD XP2000 is het niet te doen!
En idd erg vervelend dat nie gewoon de 4 arrow keys het doen
Speel hier trouwens op XP 2400+@2315Mhz en is idd snel maar wel te doen hoor
[ Voor 28% gewijzigd door Albinoraptor op 05-08-2003 19:35 ]
het werkt wel maar is het misschien niet prettiger om gewoon boven onder links rechts te doen dan moeten sturen?
Verwijderd
Daar gaan je punten voor de gameplayVerwijderd schreef op 05 August 2003 @ 19:43:
dit is geiniger (vind ik dan, misschien maak ik nog wel een feature), zeker als ik m'n bombermanstyle ziektes erin ga verwerken (knoppen ineens omgedraaid)
Veel voorkomende zaken heb ik tot methods gemaakt van mijn lemming-object wat alweer een shitload aan code scheelde zonder dat ik echt performance-verlies heb gemerkt. Een rappe PC blijft echter wel raadzaam om het een beetje lekker te kunnen spelen en op < 2GHZ is de fast forward nog steeds niet aan te raden.
Vandaag de hele avond bezig geweest de animatie voor de basher in elkaar te zetten; 30 frames per richting, da's heel wat pixelneuken
Intentionally left blank
in de oude lemmings was het zo dat als een lemming een 'plutje had gebruikt, deze 'op' was. Bij jou 'recyclet' ie 'm voor bij een volgende dropcrisp schreef op 06 August 2003 @ 00:33:
Mijn lemmings zitten ook niet stil; inmiddels heb ik er ook een miner en een floater inzitten, en wordt de engine steeds beter (hoewel er nog wat tekortkomingen zijn, maar die ken ik).
Veel voorkomende zaken heb ik tot methods gemaakt van mijn lemming-object wat alweer een shitload aan code scheelde zonder dat ik echt performance-verlies heb gemerkt. Een rappe PC blijft echter wel raadzaam om het een beetje lekker te kunnen spelen en op < 2GHZ is de fast forward nog steeds niet aan te raden.
Vandaag de hele avond bezig geweest de animatie voor de basher in elkaar te zetten; 30 frames per richting, da's heel wat pixelneukenMorgen kijken of ik 'm ook in kan bouwen
Zo hoort het ook (in het origineel), als een lemming een plu heeft kan die hem overal en meerdere keren gebruiken.HunterPro schreef op 06 August 2003 @ 00:49:
[...]
in de oude lemmings was het zo dat als een lemming een 'plutje had gebruikt, deze 'op' was. Bij jou 'recyclet' ie 'm voor bij een volgende dropbugje, vergeten, of bedoeld?
Dat is 1 van die dingetjes die ik nog wou uitzoeken in het origineel, is eenvoudig aan te passen door na de val het type op 'walker' te zetten in plaats van alleen de animatieHunterPro schreef op 06 augustus 2003 @ 00:49:
[...]
in de oude lemmings was het zo dat als een lemming een 'plutje had gebruikt, deze 'op' was. Bij jou 'recyclet' ie 'm voor bij een volgende dropbugje, vergeten, of bedoeld?
Zo heb je allemaal van dat soort kleine dingetjes; een climber blijft bijvoorbeeld wel een climber, maar een digger, miner of basher doen het ook maar 1 keer
[ Voor 15% gewijzigd door crisp op 06-08-2003 00:55 ]
Intentionally left blank
Ik stink niet, ik ruik gewoon anders
Daar ben ik dan ook al mee aan het experimenteren; met een FPS van 25 lijkt het allemaal nog wel soepeltjes te lopen hier op een 350 Mhz bak, dus het is zeker een optieBosmonster schreef op 06 August 2003 @ 16:04:
Tis voor die game denk ik ook wel handig om 1 globale renderer te nemen die 30x per seconde bijvoorbeeld het scherm update.. ipv ieder dingetje z'n eigen routine te geven.. zo weet je tenminste zeker dat alles synchroon loopt.
edit: al weer een stuk verder; animatie nu in 1 timer, en dat loopt een stuk flitsender
verder heb ik mijn test-level in de prullenbak gesmeten en ben nu bezig met originele levels. Daarvoor is het formaat van het speelveld iets veranderd en is het scrollbaar waardoor grotere levels nu ook mogelijk zijn
Met een PHP scriptje kan ik de achtergrond van een level vertalen naar een gecomprimeerd grid voor mijn scripts. Helaas moet ik nog veel sleutelen aan de animatie-engine, en mis ik nog diggers en climbers, dus nog even geen nieuwe WIP... (hopelijk morgen)
[ Voor 37% gewijzigd door crisp op 07-08-2003 00:40 ]
Intentionally left blank
Ik had er meer levels in willen stoppen, maar ben daar nog niet aan toe gekomen; het perfectioneren van de animaties kost toch erg veel tijd, en ook de scroller ben ik nog niet 100% tevreden over (waarom een echte scrollbar pakken als je aan het DHTML-en ben
Intentionally left blank

Om de een of andere reden blijft het eindstation bovenin zweven...
[ Voor 3% gewijzigd door Woudloper op 08-08-2003 09:28 . Reden: Image grote aangepast ]
Doe even een full refresh, je hebt nog oude meuk in je cache staanWoudloper schreef op 08 August 2003 @ 09:22:
crisp: klein foutje als ik het zo zie.
[afbeelding]
Om de een of andere reden blijft het eindstation bovenin zweven...
Intentionally left blank
Raar, ik heb nu alle ofline content alsmede de history gecleared, maar om de één of andere reden blijft het toch bovenin zweven...crisp schreef op 08 augustus 2003 @ 09:24:
Doe even een full refresh, je hebt nog oude meuk in je cache staan
/edit: heb de .zip maar ff gedownload en ja echt meesterlijk hoe dit eruit ziet... Ik ben ook zeer benieuwd naar de andere inzendingen van de overige deelnemers...
[ Voor 23% gewijzigd door Woudloper op 08-08-2003 09:46 ]
Meesterlijkcrisp schreef op 08 August 2003 @ 09:16:
kleine kick voor een nieuwe wip
Ik had er meer levels in willen stoppen, maar ben daar nog niet aan toe gekomen; het perfectioneren van de animaties kost toch erg veel tijd, en ook de scroller ben ik nog niet 100% tevreden over (waarom een echte scrollbar pakken als je aan het DHTML-en ben)
't Is toch gewoon level 2 uit de originele lemmings?
En crisp: als je nou niet kapt hiermee, of je niet een ongelooflijke bug ontwikkelt ofzo, dan ga ik helemaal niks meer maken

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz
Zit je achter een proxy of zo?Woudloper schreef op 08 augustus 2003 @ 09:31:
[...]
Raar, ik heb nu alle ofline content alsmede de history gecleared, maar om de één of andere reden blijft het toch bovenin zweven...
/edit: heb de .zip maar ff gedownload en ja echt meesterlijk hoe dit eruit ziet... Ik ben ook zeer benieuwd naar de andere inzendingen van de overige deelnemers...
Het is een origineel level ja; ik kan nu vrij snel nieuwe levels toevoegen. Ik heb echter niet alle levels voorhanden (ik heb een shareware versie van lemmings) dus weet niet of dit het 1e of 2e level is.drm schreef op 08 augustus 2003 @ 09:37:
[...]
't Is toch gewoon level 2 uit de originele lemmings?
En crisp: als je nou niet kapt hiermee, of je niet een ongelooflijke bug ontwikkelt ofzo, dan ga ik helemaal niks meer maken![]()
Ik zal eens nadenken over een ongelooflijke bug, kijken hoe die lemmings daarop reageren
Intentionally left blank
Ja, dus dat zal wel de reden zijn (daar had ik ff niet aan gedacht..)crisp schreef op 08 August 2003 @ 10:01:
Zit je achter een proxy of zo?
Als je ff gaat [google=lemmings level screenshots] dan vind je naar mijn idee alle screenshots op alle verschillende OS'en die er bestaan...Het is een origineel level ja; ik kan nu vrij snel nieuwe levels toevoegen. Ik heb echter niet alle levels voorhanden (ik heb een shareware versie van lemmings) dus weet niet of dit het 1e of 2e level is.
In Mozilla knippert de tijd ook heel erg, dat heb ik nu opgelost door ipv innerHTML childNodes[0].nodeValue te gebruiken. Vanavond upload ik sowieso even een nieuwe versie
klopt, ik heb er ook al een heleboel, maar vaak zijn dat maar gedeeltes van het level. Ach, anders verzin ik zelf wel een paar levelsWoudloper schreef op 08 August 2003 @ 10:20:
[...]
Als je ff gaat [google=lemmings level screenshots] dan vind je naar mijn idee alle screenshots op alle verschillende OS'en die er bestaan...
Intentionally left blank
Deze pagina is wel mooi, daar staan alle walkthrough's voor alle 30 levels die er zijn (met screenshots), die van jou staat er ook tussen...crisp schreef op 08 August 2003 @ 10:41:
klopt, ik heb er ook al een heleboel, maar vaak zijn dat maar gedeeltes van het level. Ach, anders verzin ik zelf wel een paar levels
Woudloper schreef op 08 augustus 2003 @ 10:44:
[...]
Deze pagina is wel mooi, daar staan alle walkthrough's voor alle 30 levels die er zijn (met screenshots), die van jou staat er ook tussen...
Intentionally left blank
'K heb net eff dat teasertje van je gespeeld: TOP!
Het enige wat opvalt: het trekt 100% CPU bij mij (P4 2,26G, 512MB). Bij 5 Lemmings eruit, zit 'ie al op de 100% en gaat het niet al te soepel meer.
[ Voor 16% gewijzigd door Croccifixio op 08-08-2003 11:05 ]
Heb je al een grafische level -editor
---
Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate
Jawel, IE 6.0, W2K SP2.Clay schreef op 08 augustus 2003 @ 11:28:
dat kan niet in IE zijn, met een amd 1100 zit die met 10 buiten hier op 40%
[ Voor 3% gewijzigd door Croccifixio op 08-08-2003 11:45 ]
Voor zover ik heb kunnen testen is mijn ervaring met P4's dat die er veel meer moeite mee hebben dan AMD's. Toch vreemd...
Kort door de bocht: gewoon een plaatje soepen van 320 pixels hoog bij max 3000 pixels breed (note: lemmings is 2x2 pixel tile-based); aangeven waar de ingang en uitgang zijn, hoeveel van welke soort lemmings je hebt en je hebt een level. Ik heb een scriptje om het plaatje om te zetten naar code voor de gridSpider.007 schreef op 08 augustus 2003 @ 11:39:
[...]
Heb je al een grafische level -editorDan helpen we wel ff bouwen
[ Voor 3% gewijzigd door crisp op 08-08-2003 11:49 ]
Intentionally left blank
crisp:
drm: toch een bug gevonden!door een typo crashed de game als je alle lemmings nuked terwijl er nog lemmings uit het luik komen vallen.


@AMD 1.6 GHz, 1 GB RAM hier met IE op ca. 25% als ik ze allemaal tegelijk op diggen zet, en in Mozilla maar 8%. Mozilla lijkt hier dus zelfs beter geoptimaliseerd te zijn dan IEClay:
dat kan niet in IE zijn, met een amd 1100 zit die met 10 buiten hier op 40%
Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz
Als ik het hele spel op normale snelheid speel, zit de CPU continu tussen de 0 en 2% te springen.
Als ik het spel vanaf het begin op 'fast forward mode' zet, dan zit de CPU op maximaal 49% en dat alleen zolang er nog gegraven wordt. Als het graven is afgelopen dan zit de CPU tussen de 4 en 11% te springen.
Leve Mozilla!!!
Lol, da's mijn siteWoudloper schreef op 08 August 2003 @ 10:44:
[...]
Deze pagina is wel mooi, daar staan alle walkthrough's voor alle 30 levels die er zijn (met screenshots), die van jou staat er ook tussen...
Da's toevallig
Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.
wat is ie geweldig mooi zo
Ik lees weer is niet goed
[ Voor 45% gewijzigd door Wolfboy op 08-08-2003 20:17 ]
Proof of Concept en trailer status ben ik nu wel voorbij, dus ik noem het nu maar gewoon een demo
Intentionally left blank
crisp schreef op 09 augustus 2003 @ 00:27:
as promised versie 1.11. Bugjes gesquished, 3 levels, en een preloader voor de levels.
Proof of Concept en trailer status ben ik nu wel voorbij, dus ik noem het nu maar gewoon een demo
Ik zendt mijn inzendingen wel in puur voor de strijd om de 4de tot laatste plaats, maar daar is ook alles mee gezegd. Crisp, Blues, Clay en eventueel een andere gaat toch iets neerzetten dat op 1 tot 3 komt.
Maar vooruit, de contest heeft iedereen wat geleerd.
Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz
crisp: hijs echt vet!
Kan er niet iemand even een lijstje met links naar 'béta's' maken?CrashOne schreef op 09 August 2003 @ 10:02:
Zijn er al meer mensen met een playable teasertje? (die verder gevorderd zijn dan een aantal pagina's terug)
crisp: hijs echt vet!
Ennuh crisp
|>
Da's voor zover ik heb kunnen zien alleen in Mozilla, en op de een of andere manier krijg ik dat er maar niet uitdrm schreef op 09 August 2003 @ 09:34:
crisp > Je moet even kijken naar de overgang van de animaties van walker naar vallende lemming. Daar zit een rare "verspringing" in
Verder wil ik iedereen verzoeken offtopic replies over lemmings niet hier meer te plaatsen. In de HK loopt ook een lemming-draadje waar dat soort opmerkingen meer op hun plaats zijn --> Wie wil er met mijn lemmings spelen?
* crisp hoopt ook binnenkort wat teasertjes van anderen te zien
Intentionally left blank
Ge-wel-digcrisp schreef op 09 August 2003 @ 00:27:
as promised versie 1.11. Bugjes gesquished, 3 levels, en een preloader voor de levels.
Proof of Concept en trailer status ben ik nu wel voorbij, dus ik noem het nu maar gewoon een demo
[edit]
Sorry, ik was dus al bezig met mijn post voordat ik jouw bericht zag.
[ Voor 11% gewijzigd door Dennis op 09-08-2003 13:03 ]
Lees MED eens: [rml]***[ HK] Belangrijk nieuws voor users met ID 1-35.000***[/rml]r0bert schreef op 09 August 2003 @ 12:29:
Wanneer heb je toegang tot die HK dan ? Robert kan er namelijk niet in komen
thanks, maar dit soort replies wou ik hier dus eigenlijk voorkomen verder....
Intentionally left blank
thanks, zal het fixenCrashOne schreef op 09 August 2003 @ 13:51:
Klein bugje in lemmings: na het pauzeren blijft de status bar op "Game Paused" staan.
Intentionally left blank
Bug1 : Kreeg net nog een bug in level 4. Hij is niet uit te spelen, de miner kan climber worden gemaakt, maar hij gaat nooit klimmen. De volgorde (eerst climber, dan minen of andersom) maakt niet uit.
Bug2? : Als je de lemmings sneller laat vallen, dan gebeurt dit pas nadat je de muis heb losgelaten van het plusje. Volgens mij gebeurt dit origineel realtime, weet niet of dit mogelijk is. Tevens klopt de tijd tussen het vallen niet met het origineel geloof ik, wel bij 99 maar ervoor zit er teveel tijd tussen.
Bug3: Als de miner in de rechterhoek begint, dan neemt hij niet de hele linkerkant van de muur mee. Dit is te zien in het plaatje, normaal zou dit geen probleem moeten zijn want de paar pixels die wel weg zijn laten lemmings door (in het originele spel). Bij deze versie gebeurt dit echter ook niet.

Is dat voor anderen interessant dan?evaarties schreef op 11 August 2003 @ 00:10:
Even een halve copy van m'n post uit de HK voor die mensen die geen toegang hebben voor Crisp en zijn lemmings:
[...]
anyway, thanks. Ik ga er naar kijken
Intentionally left blank
Zoals beloofd crisp: ik heb thuis even gekeken, hier doet ie het hartstikke snel, ook bij 10 lemminkjes die het niet meer zien zittenVoor zover ik heb kunnen testen is mijn ervaring met P4's dat die er veel meer moeite mee hebben dan AMD's. Toch vreemd...
Hoogste cpu percentage: 22 procent
Dit is onder xp, ie 6.0 (plus alle fixes natuurlijk...). Als ik morgen tijd heb, zal ik even verder gaan testen
- Als je een level hebt gehaald staat er nog steeds boven in de titelbalk "Game Over!".
Verder is het echt een super spel, heel erg netjes!
// EDIT: Browsertest... op me werk;
- Pentium 600MHz (volgens mij)
- 300-zoveel MB geheugen
- Windows 2000 (+ SP1)
IE:
- Als je het level scrolled wordt de achtergrond blauw.
Opera:
- Hier zie ik de loading balk ook echt 'vollopen', bij Mozilla FB en IE staat die er opeens.
Netscape:
- Hier zie ik de loading balk ook echt 'vollopen', bij Mozilla FB en IE staat die er opeens.
ALL:
- De optie om levels te scrollen is super, maar er zit naast elk level een groot zwart vlak links en rechts. Is dat de bedoeling, of.. ? Zo is het in het origineel dus ook
[ Voor 82% gewijzigd door OkkE op 11-08-2003 12:24 ]
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Dat hoort zo, check het origineel maarOkkE schreef op 11 augustus 2003 @ 11:09:
ALL:
- De optie om levels te scrollen is super, maar er zit naast elk level een groot zwart vlak links en rechts. Is dat de bedoeling, of.. ?
anyway wanneer zien we wips/demos/of iets anders van de andere deelnemers?
lemmings is al geweldig goed maar ik zit me toch echt af te vragen hoe het zit met het landertje van bosmonster en de pacman van tjabber.
kom op, we willen meer zien
ook alle anderen die ik niet heb opgenoemd, laat is wat zien
Verwijderd
Ik was ook van plan om een Rush Hour na te bouwen, maar als mijn kraak-de-code niet afgeraakt zal er ook niet veel Rush Hour zijn
Skat! Skat! Skat!
Het was niet mijn bedoeling anderen af te schrikken hoorr0bert schreef op 12 August 2003 @ 11:02:
Ik had eerst wel zin om mee te doen, maar met dit weer ben ik niet van plan uren achter mijn pc door te brengen.. Ik had wel alvast een begin gemaakt, maar na al het enthousiasme over Crisps games, ben ik niet meer van plan er zoveel tijd in te steken, wetende dat de kans om te winnen namelijk erg klein zal zijn
Dat is eigenlijk ook de reden dat ik mijn hele code nu al beschikbaar stel, ik draaf echter meestal nogal door met dit soort projectjes...
Ik ben ook absoluut geen grafisch wonder, echter is het niet allemaal ripwerk wat ik doe. Gisteravond ben ik de hele avond bezig geweest om de animatie van het ijswater in level 5 in elkaar te stampen. De eerste keer dat ik met layers heb gewerkt in paintshopBosmonster schreef op 12 August 2003 @ 09:03:
Het ligt bij mij al een tijdje stil... Weet nog niet precies wat ik ermee ga doen.. ben zelf niet echt een grafisch wonder ofzo om levels te bouwen.. Dus misschien dat ik maar heel wat anders ga maken op de valreep
hier heb ik trouwens het PHP script dat ik gebruik om de levelcode te genereren van een plaatje.
Ik zie trouwens net dat de layout van mijn laatste versie in Mozilla nog niet helemaal goed is, vanavond ff fixen (plus nog wat bekende bugs)
[ Voor 6% gewijzigd door crisp op 12-08-2003 11:40 ]
Intentionally left blank
Verwijderd
Heb je wel gedaanHet was niet mijn bedoeling anderen af te schrikken hoor
Ik schiet eigenlijk voor geen meter op met mijn spel, en het kan niet eens in de schaduw van de schaduw van Crisp zijn spel kruipen, maar hierbij toch maar een WIP:
http://home.hccnet.nl/m.wargers/bad/bad7.htm
Don't shoot me, please.
Geen bugreports a.ub., het zijn er toch teveel om op te noemen
Leuk!!!Verwijderd schreef op 12 August 2003 @ 11:52:
[...]
Heb je wel gedaan![]()
Ik schiet eigenlijk voor geen meter op met mijn spel, en het kan niet eens in de schaduw van de schaduw van Crisp zijn spel kruipen, maar hierbij toch maar een WIP:
http://home.hccnet.nl/m.wargers/bad/bad7.htm
Don't shoot me, please.
Geen bugreports a.ub., het zijn er toch teveel om op te noemen
Intentionally left blank
Dit is heel andere stuff dan dat van crisp, maar echt niet van minder niveau hoor
Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz
Verwijderd
@rest: is bovenstaande erg?
Als je het overtypt dan is het niet geript maar 'geinspireerd door'Verwijderd schreef op 12 augustus 2003 @ 12:07:
@ crisp: vind je het erg als ik je levelcompressie en decompressie techniek jat? ik zal wel effe in de source vermelden dat de credits naar jou moeten
@rest: is bovenstaande erg?
van mij mag je (is eigenlijk een heel simpel algo, maar wel redelijk effectief)
Intentionally left blank
En ga je de jump ook limiteren qua hoogte?
|>
lolSimon schreef op 12 August 2003 @ 12:12:
En ga je de jump ook limiteren qua hoogte?
je kunt inderdaad het spel uitspringen... wel leuk gedaan hoor!
Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...
Leuk spel! Toch een paar bugsVerwijderd schreef op 12 August 2003 @ 11:52:
[...]
Heb je wel gedaan![]()
Ik schiet eigenlijk voor geen meter op met mijn spel, en het kan niet eens in de schaduw van de schaduw van Crisp zijn spel kruipen, maar hierbij toch maar een WIP:
http://home.hccnet.nl/m.wargers/bad/bad7.htm
Don't shoot me, please.
Geen bugreports a.ub., het zijn er toch teveel om op te noemen
• Het is mogelijk om naast het speelveld te spelen (je kunt voorbij het net; dit zou gestopt moeten worden)
• De intelligentie van de computer is nogal slecht
• Wat zijn de knoppen die je kan gebruiken? Wellicht een intro met toetsen vooraf?
Succes ermee!
---
Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate
Verwijderd
Alle fouten die je dus er nu in ziet zitten moeten er nog uitgehaald worden.
Wat ik dus wil zeggen is, dat ik (nog) geen bugreports nodig heb, omdat ik zelf nog wel genoeg fouten zie (niet onaardig bedoeld hoor)
Ik wou alt gebruiken, omdat die lekker bereikbaar was, maar inderdaad hij gaat automatisch naar het menu, dus ik moet maar de ctrl knop gebruiken denk ik.
Ik wou iets met de combinatie ctrl-pijltje toets = slaan op een bepaalde manier doen.
Nee, het is niet origineel hoor. Ik ben gewoon schaamteloos aan het jatten van een of ander oud badminton NES game.Martijn22 > man! Origineel idee ook.
Een echt origineel spel schrijven lijkt me trouwens pas echt moeilijk.
En dan post ik direct ook maar een WIP (het is al eigenlijk geen wip meer). Ik ben ook nog bezig met een ander spel en ik weet niet welke ik ga inleveren. En let vooral niet op de graphics, want vormgeven kan ik niet:
http://www.nobellaan.nl/astris/astris.html
Alt kan je gewoon gebruiken hoor, net als functietoetsen (althans in IE, in Mozilla krijg ik het event niet gecancelled bij functietoetsen - bij alt wel):Verwijderd schreef op 12 August 2003 @ 12:40:
[...]
Ik wou alt gebruiken, omdat die lekker bereikbaar was, maar inderdaad hij gaat automatisch naar het menu, dus ik moet maar de ctrl knop gebruiken denk ik.
Ik wou iets met de combinatie ctrl-pijltje toets = slaan op een bepaalde manier doen.
edit: deze werkt ook in Mozilla voor functietoetsen:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
| function getkey(e) { if (!e) e = event; var key = e.which || e.keyCode; alert(key); if (e.preventDefault) { if (e.cancelable) e.preventDefault(); } else { e.keyCode = 0; e.returnValue = 0; e.cancelBubble = false; } return false; } |
en dan met:
1
2
3
4
5
6
| if (document.all) { // IE document.onkeydown = getkey; document.onhelp = function() { return false; } // disable help on F1 } else { // Mozilla document.onkeypress = getkey; } |
je moet er dan wel rekening mee houden dat e.which andere waarden terug kan geven dan e.keyCode - voor functietoetsen zijn de waarden echter gelijk
[ Voor 24% gewijzigd door crisp op 12-08-2003 15:57 ]
Intentionally left blank