je bent mijn beoordeling vergeten
ff c/p:
============================================================================
Wie: Andre
Wat: AsTris - een tetris kloon met 'power-ups'
Creativiteit
------------
Op het eerste gezicht lijkt het op gewoon tetris. Als je echter gaat
spelen blijken er opeens ook andersoortige blokjes tussen te zitten,
en als klap op de vuurpijl: bommen waarmee je een deel van je veld 'op
kan blazen'; handig als je net daarvoor een foutje hebt gemaakt of
een blokje verkeerd had geplaatst.
cijfer: 8
Techniek
--------
Het spel loopt lekker, zelfs op een wat tragere pc. De code ziet er
netjes uit met duidelijke naamgeving en commentaar.
Het spel werkt conform de contest-eisen in IE (5.5 en 6 getest) en
Mozilla (1.3 en 1.4 getest). Helaas niet in Opera 7 want die herkent
schijnbaar de pijltjestoetsen niet, maar Opera was geen eis.
Kortom: zit goed in elkaar
cijfer: 7 1/2
Gameplay
--------
Het duurde even voordat ik doorhad dat ik met z en x kon roteren,
daarna speelde het spel lekker en voelde het ook echt aan als tetris.
Tetris-fans kunnen hier wel even mee zoet zijn, jammer dat er geen
highscore wordt opgeslagen wat het nog uitnodigender zou maken om
meer te spelen.
cijfer: 7 1/2
totaal: 23 punten
============================================================================
Wie: Clay
Wat: Rotatrix - een tetris kloon met vele extra's
Creativiteit
------------
Absoluut een bijzonder creatief idee om bonussen in de blokjes zelf
te verstoppen die geactiveerd worden als de lijn met de bonus erin
wordt weggespeeld. De effecten die je dan krijgt zijn wel heel
bijzonder.
Ook de interface en de graphics zijn uniek en bijzonder fraai, en de
alternatieve blokkenset is ook erg leuk.
cijfer: 9
Techniek
--------
Ook dit spel loopt lekker, zelfs op een tragere pc. De code zit
bijzonder modulair in elkaar, maar wat meer commentaar bij de code
had wel gemogen.
Again werkt het spel prima in IE en Mozilla, maar Opera vind het wat
minder, daar krijg ik het beginschermpje niet eens te zien.
Helemaal vrij van bugs is de game niet; af en toe wil er wel eens een
blokje blijven hangen in de lucht, en ook 'klimmen' ze tegen andere
blokjes op (of is dat de bedoeling?)
cijfer: 8 1/2
Gameplay
--------
Weinig op aan te merken; het is duidelijk wat je moet doen door de
uitleg van te voren. De interface zit goed en duidelijk in elkaar
en het speelt lekker allemaal. Helaas ook geen highscore die
bijgehouden wordt.
cijfer: 8
totaal: 25 1/2 punten
============================================================================
Wie: coubertin119
Wat: Het Grote Kraak-de-code Spel - een soort 'mastermind'
Creativiteit
------------
Het idee achter het spel is eenvoudig; probeer in zo min mogelijk
beurten de juiste combinatie te vinden waarna je door kan naar een
volgend (moeilijke) level.
Dit soort spelletjes kunnen zeer verslavend zijn, mits er ook op de
een of andere manier hints worden gegeven die je kan gebruiken om je
score te verbeteren. Dat zit helaas niet in dit spel, en daarmee
blijft het bij een idee dat wel leuk is, maar origineler had gekunt.
De tekstjes die je krijgt bij het fout raden zijn overigens erg
grappig.
cijfer: 6
Techniek
--------
Het eerste wat opvalt is dat dit spel niet werkt in IE; een quick scan
van de code bracht al naar boven dat bijvoorbeeld de DOM 2 methods voor
event handling waren gebruikt, die IE niet ondersteund. Dat kost dus
punten...
Wat wel leuk is, is dat 'ie onthoud (mbv een cookie) waar je gebleven
was. Verder zit de code aardig in elkaar, recht-toe-recht-aan zonder
frutsels; erg efficient maar weinig herbruikbaar.
cijfer: 6
Gameplay
--------
Ook hier kan gezegd worden dat het gewoon functioneel is; het is
duidelijk wat je moet doen, daar is verder geen uitleg voor nodig.
De interface is wel wat saai, wat het ook wat onaantrekkelijker maakt
om te spelen. Na een paar levels gaat het spel echter vervelen...
cijfer: 6
totaal: 18 punten
============================================================================
Wie: joriswit
Wat: Sokoban - Puzzelgame
Creativiteit
------------
Een bekend concept dat reeds in vele vormen bestaat waardoor ik
eigenlijk niet eens weet hoe het origineel er uit moet hebben gezien.
Deze uitvoering ziet er strak, maar toch enigszins sober uit.
De levels zijn interessant en leuk, maar niet origineel (want door
iemand anders gemaakt). Toch is de implementatie van deze levels wel
origineel naar mijn mening, en het spelen met de muis is erg grappig.
cijfer: 7
Techniek
--------
Qua snelheid ook geen probleem, en het spel werkt in IE en Mozilla,
maar wederom niet in Opera 7. In Mozilla wordt het speelveld links
geplaatst in plaats van in het midden.
De meeste code wordt ingenomen door de level descriptions, wat de
index nogal lijfig maakt. De code zelf ziet er netjes uit, maar toch
bekruipt mij het gevoel dat het efficienter had gekunt. Het pathfinder
algoritme om met de muis je mover naar een ander vlak te sturen is
zeker interessant om te bekijken en lijkt erg goed te werken.
cijfer: 7 1/2
Gameplay
--------
Het spel speelt lekker; in het begin wil je nog wel eens op de help
drukken om te kijken welke toetsen je kan gebruiken. Het vervelende
daaraan is dat het helpscherm opent in hetzelfde window waardoor je
uit je spel bent en weer opnieuw moet beginnen.
Er lijkt ook geen mechanisme in te zitten om automatisch naar een
volgend level te gaan en scores worden ook niet opgeslagen, wat
erg jammer is, omdat dan het 'verslavende' er een beetje af is.
Het aantal levels (50!) is echter wel weer uitdagend.
cijfer: 7
totaal: 21 1/2 punten
============================================================================
Wie: mophor
Wat: Snake - een snake kloon met extra's
Creativiteit
------------
Eigenlijk ook hier het idee om een bestaand spel te verrijken met diverse
power-ups en andere tierelantijnen. De tunneltjes zijn leuk, maar je moet
oppassen waar je uitkomt. Verder levert het noemen van mijn naam natuurlijk
extra creativiteitspunten op
cijfer: 7
Techniek
--------
Ondanks gebrek aan documentatie en commentaar was de code aardig te volgen
(of zou dat komen omdat een deel van de code die ik in lemmings gebruikt
heb hier hergebruikt is? - met toestemming overigens en beperkt tot het
opslaan en inladen van de verschillende levels

)
Alle acties van de snake zijn methods van het snake-object, en als zodanig
ziet de code er erg gestructureerd uit. Het lijkt me dus niet moeilijk om
ander soort acties toe te voegen.
cijfer: 7
Gameplay
--------
Het is een beetje onduidelijk in het begin waar de verschillende blokjes
voor staan; een uitleg was handig geweest. Echter met een beetje experimenteren
kom je er wel uit. Het besturen van de snake is ook even wennen, maar toch
voelt het uiteindelijk niet onnatuurlijk. De besturing is verder wel in orde
evenals de snelheid.
Snake blijft toch een spelletje voor de liefhebbers, na 20 keer mijn kop
gestoten te hebben had ik het echter wel gezien. Al met al vind ik dit toch
wel een goede inzending, dus ook hier weer een dikke voldoende.
cijfer: 7
totaal: 21 punten
============================================================================
[
Voor 97% gewijzigd door
crisp op 21-10-2003 09:11
]