[DHTML] Contest 2003

Pagina: 1 ... 8 9 Laatste
Acties:
  • 9.032 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
HunterPro is in winterslaap en lijkt niet wakker te worden..

Kom nou maar op met die andere beoordelingen :) Of moeten we steeds blijven kicken ? :P :)

28 september heeft ie voor het laatst in dit topic gereageerd :'(

[ Voor 21% gewijzigd door r0bert op 10-10-2003 11:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

Is het wellicht niet beter om gewoon te uitslag bekend te maken zonder de beoordeling van HunterPro? Aangezien het nu toch wel bekend mag worden wie de winnaar is en er op deze manier meer en meer tijd verstrijkt voordat de uitslag bekend wordt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

r0bert schreef op 10 October 2003 @ 11:00:
HunterPro is in winterslaap en lijkt niet wakker te worden..

Kom nou maar op met die andere beoordelingen :) Of moeten we steeds blijven kicken ? :P :)

28 september heeft ie voor het laatst in dit topic gereageerd :'(
Dat hij toen pas voor het laatst gereageerd heeft maakt niet uit, hij is elke dag nog online op irc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

André schreef op 10 October 2003 @ 13:55:
[...]

Dat hij toen pas voor het laatst gereageerd heeft maakt niet uit, hij is elke dag nog online op irc.
Misschien toch maar een PM sturen met de mededeling dat hij pas op 'Akkoord' mag drukken als hij de beoordeling heeft ingestuurd? >:)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

crisp schreef op 10 October 2003 @ 16:11:
[...]

Misschien toch maar een PM sturen met de mededeling dat hij pas op 'Akkoord' mag drukken als hij de beoordeling heeft ingestuurd? >:)
Je hebt tegenwoordig toch hele mooie trucjes met PM's >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

André schreef op 10 October 2003 @ 16:13:
[...]

Je hebt tegenwoordig toch hele mooie trucjes met PM's >:)
Ja, een mooi DHTML spelletje genaamd klik-het-akkoord-knopje - code © HunterPro :P

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
Ben wel benieuwd of de uitslag nog komt of dat ik dit topic iedere dag voor nix check :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

Ik vind het nou ook wel lang duren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

* crisp 2

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

Hoewel ik niet mee heb gedaan ben ik wel erg benieuwd naar de uitslag... Is de jury inmiddels bereid om het oordeel uit te spreken of moet er nog gewacht worden op Hunterpro (lijkt mij sterk althans)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20
Sorry.. ik zal vanavond ff wat er is online zetten. Ik ga er geen conclusies aan verbinden. Lees het en zie zelf maar ;)

Overigens lijkt het mij persoonlijk leuker volgende keer iets anders te doen dan een game. Daar ging mij persoonlijk dus toch iets te veel tijd in zitten :P

[ Voor 14% gewijzigd door Bosmonster op 17-10-2003 10:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37691

Bosmonster schreef op 17 October 2003 @ 10:09:
Sorry.. ik zal vanavond ff wat er is online zetten. Ik ga er geen conclusies aan verbinden. Lees het en zie zelf maar ;)

Overigens lijkt het mij persoonlijk leuker volgende keer iets anders te doen dan een game. Daar ging mij persoonlijk dus toch iets te veel tijd in zitten :P
Ja maar wat lijkt je dan WEL leuk om te maken? Ik zie wel reacties dat het iets anders moet worden maar wat wel hoor ik niets over.

Ik ga nogsteeds voor games ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 27-03 17:41

evaarties

Powerball @ 12.582

Maak een typecursus ofzo... (of verbeter react).

Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-04 12:47

drm

f0pc0dert

ik opt ook voor een volgende keer weer een game-contest want dan heb ik tenminste een goede reden verder te gaan met de game waar ik voor deze contest aan begonnen ben :Y) :+

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

drm schreef op 17 oktober 2003 @ 16:34:
ik opt ook voor een volgende keer weer een game-contest want dan heb ik tenminste een goede reden verder te gaan met de game waar ik voor deze contest aan begonnen ben :Y) :+
wipz!!!!!!!11111111 :P

ik doet wel jury zijn; te druk met pumpkins om nog iets daarnaast te gaan maken - laat staan dat ik dat nog moet gaan overtreffen...

[ Voor 20% gewijzigd door crisp op 17-10-2003 16:39 ]

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

drm schreef op 17 October 2003 @ 16:34:
ik opt ook voor een volgende keer weer een game-contest want dan heb ik tenminste een goede reden verder te gaan met de game waar ik voor deze contest aan begonnen ben :Y) :+
Dus games doen we sowieso niet, straks heb jij al een complete settlers ofzo klaar >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-04 12:47

drm

f0pc0dert

:D
Je overschat me ;)

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
Bosmonster schreef op 17 October 2003 @ 10:09:
Sorry.. ik zal vanavond ff wat er is online zetten. Ik ga er geen conclusies aan verbinden. Lees het en zie zelf maar ;)

Overigens lijkt het mij persoonlijk leuker volgende keer iets anders te doen dan een game. Daar ging mij persoonlijk dus toch iets te veel tijd in zitten :P
Welke vanavond bedoel je ? Toevallig de avond van de 19e van oktober :? :P B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfboy
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Wolfboy

ubi dubium ibi libertas

iets anders dan een game zou idd wel leuk zijn maar wat dan :?

en komt hunterpro oooooit nog met z'n beoordeling of blijft deze wedstrijd gewoon onbeslist?

Blog [Stackoverflow] [LinkedIn]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SillyJW
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-01 14:01

SillyJW

der Gemutlichkeit

Bosmonster schreef op 17 oktober 2003 @ 10:09:
Sorry.. ik zal vanavond ff wat er is online zetten. Ik ga er geen conclusies aan verbinden. Lees het en zie zelf maar ;) [...]
Ik hou het niet meer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20
Ow shit... helemaal vergeten :P 'Vanavond' nog eens proberen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

je bent mijn beoordeling vergeten :)

ff c/p:

============================================================================

Wie: Andre
Wat: AsTris - een tetris kloon met 'power-ups'

Creativiteit
------------
Op het eerste gezicht lijkt het op gewoon tetris. Als je echter gaat
spelen blijken er opeens ook andersoortige blokjes tussen te zitten,
en als klap op de vuurpijl: bommen waarmee je een deel van je veld 'op
kan blazen'; handig als je net daarvoor een foutje hebt gemaakt of
een blokje verkeerd had geplaatst.

cijfer: 8

Techniek
--------
Het spel loopt lekker, zelfs op een wat tragere pc. De code ziet er
netjes uit met duidelijke naamgeving en commentaar.
Het spel werkt conform de contest-eisen in IE (5.5 en 6 getest) en
Mozilla (1.3 en 1.4 getest). Helaas niet in Opera 7 want die herkent
schijnbaar de pijltjestoetsen niet, maar Opera was geen eis.
Kortom: zit goed in elkaar

cijfer: 7 1/2

Gameplay
--------
Het duurde even voordat ik doorhad dat ik met z en x kon roteren,
daarna speelde het spel lekker en voelde het ook echt aan als tetris.
Tetris-fans kunnen hier wel even mee zoet zijn, jammer dat er geen
highscore wordt opgeslagen wat het nog uitnodigender zou maken om
meer te spelen.

cijfer: 7 1/2

totaal: 23 punten

============================================================================

Wie: Clay
Wat: Rotatrix - een tetris kloon met vele extra's

Creativiteit
------------
Absoluut een bijzonder creatief idee om bonussen in de blokjes zelf
te verstoppen die geactiveerd worden als de lijn met de bonus erin
wordt weggespeeld. De effecten die je dan krijgt zijn wel heel
bijzonder.
Ook de interface en de graphics zijn uniek en bijzonder fraai, en de
alternatieve blokkenset is ook erg leuk.

cijfer: 9

Techniek
--------
Ook dit spel loopt lekker, zelfs op een tragere pc. De code zit
bijzonder modulair in elkaar, maar wat meer commentaar bij de code
had wel gemogen.
Again werkt het spel prima in IE en Mozilla, maar Opera vind het wat
minder, daar krijg ik het beginschermpje niet eens te zien.
Helemaal vrij van bugs is de game niet; af en toe wil er wel eens een
blokje blijven hangen in de lucht, en ook 'klimmen' ze tegen andere
blokjes op (of is dat de bedoeling?)

cijfer: 8 1/2

Gameplay
--------
Weinig op aan te merken; het is duidelijk wat je moet doen door de
uitleg van te voren. De interface zit goed en duidelijk in elkaar
en het speelt lekker allemaal. Helaas ook geen highscore die
bijgehouden wordt.

cijfer: 8

totaal: 25 1/2 punten

============================================================================

Wie: coubertin119
Wat: Het Grote Kraak-de-code Spel - een soort 'mastermind'

Creativiteit
------------
Het idee achter het spel is eenvoudig; probeer in zo min mogelijk
beurten de juiste combinatie te vinden waarna je door kan naar een
volgend (moeilijke) level.
Dit soort spelletjes kunnen zeer verslavend zijn, mits er ook op de
een of andere manier hints worden gegeven die je kan gebruiken om je
score te verbeteren. Dat zit helaas niet in dit spel, en daarmee
blijft het bij een idee dat wel leuk is, maar origineler had gekunt.
De tekstjes die je krijgt bij het fout raden zijn overigens erg
grappig.

cijfer: 6

Techniek
--------
Het eerste wat opvalt is dat dit spel niet werkt in IE; een quick scan
van de code bracht al naar boven dat bijvoorbeeld de DOM 2 methods voor
event handling waren gebruikt, die IE niet ondersteund. Dat kost dus
punten...
Wat wel leuk is, is dat 'ie onthoud (mbv een cookie) waar je gebleven
was. Verder zit de code aardig in elkaar, recht-toe-recht-aan zonder
frutsels; erg efficient maar weinig herbruikbaar.

cijfer: 6

Gameplay
--------
Ook hier kan gezegd worden dat het gewoon functioneel is; het is
duidelijk wat je moet doen, daar is verder geen uitleg voor nodig.
De interface is wel wat saai, wat het ook wat onaantrekkelijker maakt
om te spelen. Na een paar levels gaat het spel echter vervelen...

cijfer: 6

totaal: 18 punten

============================================================================

Wie: joriswit
Wat: Sokoban - Puzzelgame

Creativiteit
------------
Een bekend concept dat reeds in vele vormen bestaat waardoor ik
eigenlijk niet eens weet hoe het origineel er uit moet hebben gezien.
Deze uitvoering ziet er strak, maar toch enigszins sober uit.
De levels zijn interessant en leuk, maar niet origineel (want door
iemand anders gemaakt). Toch is de implementatie van deze levels wel
origineel naar mijn mening, en het spelen met de muis is erg grappig.

cijfer: 7

Techniek
--------
Qua snelheid ook geen probleem, en het spel werkt in IE en Mozilla,
maar wederom niet in Opera 7. In Mozilla wordt het speelveld links
geplaatst in plaats van in het midden.
De meeste code wordt ingenomen door de level descriptions, wat de
index nogal lijfig maakt. De code zelf ziet er netjes uit, maar toch
bekruipt mij het gevoel dat het efficienter had gekunt. Het pathfinder
algoritme om met de muis je mover naar een ander vlak te sturen is
zeker interessant om te bekijken en lijkt erg goed te werken.

cijfer: 7 1/2

Gameplay
--------
Het spel speelt lekker; in het begin wil je nog wel eens op de help
drukken om te kijken welke toetsen je kan gebruiken. Het vervelende
daaraan is dat het helpscherm opent in hetzelfde window waardoor je
uit je spel bent en weer opnieuw moet beginnen.
Er lijkt ook geen mechanisme in te zitten om automatisch naar een
volgend level te gaan en scores worden ook niet opgeslagen, wat
erg jammer is, omdat dan het 'verslavende' er een beetje af is.
Het aantal levels (50!) is echter wel weer uitdagend.

cijfer: 7

totaal: 21 1/2 punten

============================================================================

Wie: mophor
Wat: Snake - een snake kloon met extra's

Creativiteit
------------
Eigenlijk ook hier het idee om een bestaand spel te verrijken met diverse
power-ups en andere tierelantijnen. De tunneltjes zijn leuk, maar je moet
oppassen waar je uitkomt. Verder levert het noemen van mijn naam natuurlijk
extra creativiteitspunten op ;)

cijfer: 7


Techniek
--------
Ondanks gebrek aan documentatie en commentaar was de code aardig te volgen
(of zou dat komen omdat een deel van de code die ik in lemmings gebruikt
heb hier hergebruikt is? - met toestemming overigens en beperkt tot het
opslaan en inladen van de verschillende levels ;) )
Alle acties van de snake zijn methods van het snake-object, en als zodanig
ziet de code er erg gestructureerd uit. Het lijkt me dus niet moeilijk om
ander soort acties toe te voegen.

cijfer: 7


Gameplay
--------
Het is een beetje onduidelijk in het begin waar de verschillende blokjes
voor staan; een uitleg was handig geweest. Echter met een beetje experimenteren
kom je er wel uit. Het besturen van de snake is ook even wennen, maar toch
voelt het uiteindelijk niet onnatuurlijk. De besturing is verder wel in orde
evenals de snelheid.
Snake blijft toch een spelletje voor de liefhebbers, na 20 keer mijn kop
gestoten te hebben had ik het echter wel gezien. Al met al vind ik dit toch
wel een goede inzending, dus ook hier weer een dikke voldoende.

cijfer: 7

totaal: 21 punten

============================================================================

[ Voor 97% gewijzigd door crisp op 21-10-2003 09:11 ]

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20
oops :) Moest mn meelbox uitspitten voor die reacties :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

Clay is vergeten mophor te beoordelen, maar anderszijds hebben we van mophor blijkbaar ook geen beoordeling gehad?

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

En coubje, beweer jij dat mijn tetris een pause knop mist???? Hoe groot moet ik die P voor je maken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
>Coubertin:
>>Clay's beoordeling:
>>>Techniek: 6,5
echter quote uit diezelfde beoordeling"Voor zover ik de code snap krijgt dit, mede door toedoen van die gare detection een 7." :? :P

[ Voor 18% gewijzigd door r0bert op 21-10-2003 16:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-04 11:03
Ik zal op 't einde nog dat punt aangepast hebben en er niet aan gedacht hebben dat 't nog in de tekst ook stond :).

Het moet dus 6.5 zijn :).
Er komt van mijn game trouwens nog een publieke versie, mét de Mastermind-tips er in enzo, geduld nog :).

[ Voor 31% gewijzigd door coubertin119 op 21-10-2003 17:54 ]

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:07

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik mis de beoordeling van hunterpro's vink het vakje. Ik wil 'm wel even geven:


Wie: HunterPro
Wat: Vink het Vakje

Creativiteit
------------
Uitermate creatief. Het zit zo simpel in elkaar, terwijl het toch zo geniaal is. Meer kan ik er eigenlijk niet over zeggen. Superb!

cijfer: 9 1/2

Techniek
--------
Het spel draait in elke browser op elk getest platform. Niets op aan te merken dus. Ook de mensen met een langzamere PC kunnen in de volle teugen genieten van dit meesterlijke spel. De code zelf getuigt van uiterste elegantie en steil. Het is volledig modulair opgebouwd, en het is uitermate makkelijk om zelf uitbreidingen te doen.

cijfer: 9

Gameplay
---------
De speelbaarheid ligt ontzettend hoog, het lijkt of er geen eind aan komt. Je kunt er dan ook geen genoeg van krijgen, en ikzelf ben volledig verslaafd geraakt aan het spel. Wat je op zich ook weer als minpunt kunt zien, want het leek even of mijn level eraan onderdoor ging, maar ik heb de draad gelukkig weer op kunnen pakken. Opgepast dus, verslavingspercentage ligt erg hoog!

cijfer: 10


Score: 28 1/2


En bij deze verklaar ik HunterPro als winnaar van deze contest :7

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 27-03 17:41

evaarties

Powerball @ 12.582

Ik vind persoonlijk dat vink een vakje maar niks.. de hele tijd gokken :S

Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

evaarties schreef op 21 October 2003 @ 18:57:
Ik vind persoonlijk dat vink een vakje maar niks.. de hele tijd gokken :S
Gokken? Combineren, onthouden, puzzelen totdat de goede oplossing gevonden is. >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Allereerst mijn excuses voor mijn late beoordeling. Door wat persoonlijke en zakelijke dingen kon ik er vrij lastig voldoende tijd voor vinden.

Maar goed, daar issie:
============================================================================

Wie: Andre
Wat: AsTris - tetris++

Creativiteit
------------
Goed uitgewerkte versie van tetris, met leuke, originele blokken. Wel vind
ik het jammer dat het gewoon 'meer' blokken zijn; echt een extra uitdaging
zit er daarom niet in (ondanks dingen als bombs, die het feitelijk alleen
maar gemakkelijker maken).

cijfer: 7,5

Techniek
--------
Het spel zit goed in elkaar, draait vlot, zeer vlot zelfs. Wel vind ik zelf
dat de gebruikte interne namen van variables wel íets duidelijker had
gemogen; opeens een variable 'k2' en 'kk2' (waar komt die 2 vandaan :?)
gebruiken is toch vaag, ondanks de (overigens zeer duidelijke) comments.
De gebruikte technieken zijn verder dik OK en ik heb zelf (logisch met mijn
eerlijk gezegd beperkte kennis van 'hogere' javascript) geen echte fouten /
punten waarop verbetering mogelijk is kunnen vinden.

cijfer: 8

Gameplay
--------
De besturing was niet echt duidelijk; als je met z en x kan roteren
(speciaal voor Pelle begreep ik), zet dan niet 2 vage pijltjes er in, maar
een z en een x. Verder vond ik het aan de ene kant jammer dat als je op down
drukte, je block direct *poef* er stond; dit gaf echter ook wel enige
lastigheid aan de game (wat, zoals je bij mijn 1e punt kon zien, IMO ook wel
leuk was :)). Wel vond ik het netjes dat alles goed vlot werkte, echter
wilde het toch ook nog al eens voorkomen dat een block 2 x-waardes versprong
ipv 1. Jammer; ik denk dat wat tweaking op dit vlak zich wel had geloond.


cijfer: 6,5

totaal: 22 punten

============================================================================

Wie: Clay
Wat: Rotatrix - ook tetris++, maar dan anders

Creativiteit
------------
Leuk, leuk leuk :) Ik heb zoiets nog nooit gezien. Ook erg nette graphics.
Het idee is origineel; tenminste, ik neem niet aan dat je je op iets
bestaands hebt gebaseerd (misschien lichtelijk). Ook de keus uit 2
verschillende 'types' blokken vond ik erg sterk.

cijfer: 9,5

Techniek
--------
Het spel draait vlot en vloeiend, ook als het speelveld draait. Dit zal
waarschijnlijk komen doordat de blockjes zelf rond zijn, en dus niet mee
hoeven te draaien. Slim bedacht dus :) Wel vind ik dat in de code karig
weinig comment terug te vinden is; eigenlijk geheel geen behalve een header
hier en daar.

cijfer: 7,5

Gameplay
--------
De besturing is duidelijk, echter het spelen zélf vind ik net even iets
minder lekker lopen. Weliswaar het 'drop'pen van een block beter ingebouwd
dan André, maar de gameplay voelt een beetje 'wollig' aan; dat wil zeggen
soms ploppen blokjes toch nog op een andere plaats, schuiven ze door elkaar,
of is de besturing in het algemeen gewoon rot (als je block dat zakt langs
een ander beweegt, en je beweegt naar dat block, staat ie opeens er op?).
IMO had dat met wat meer bughunten wel verholpen kunnen worden (misschien
tijdsgebrek een factor?

cijfer: 6,5

totaal: 23,5 punten

============================================================================

Wie: coubertin119
Wat: Het Grote Kraak-de-code Spel - een soort 'mastermind'

Creativiteit
------------
Hm... het idee is leuk; echter echt 'creatief' is het niet te noemen; het is
het eerste waar je aan denkt als je met cijfertjes, programmacode en 'een
spelletje' denkt. Wél vind ik het leuk dat je bijvoorbeeld de images
dynamisch hebt gemaakt, zodat iedereen z'n eigen pics kan kiezen.

cijfer: 6,5

Techniek
--------
Jammer dat de code niet werkt in IE; dat had ik eerlijk gezegd niet van een
inzending verwacht (ik draai alles standaard in Moz van deze contest, omdat
daar eerder de schoen zou wringen). Wat netjes debuggen had dit opgelost.
Qua commenting vind ik het allemaal goed geslaagd; zelfs ik kan de code goed
volgen (en dat heeft niet alleen met 't 'niveau' van de code te maken).
Wel vind ik het apart dat ik een file 'functions.js' zie, maar kilo's
functions staan ook nog in de losse HTML files? Als je aan zo'n 'codebron'
wilt beginnen, maak er dan ook consistent gebruik van :)

cijfer: 7

Gameplay
--------
Ik vind het jammer dat het gewoon gokken is; na dat ik het level met 8
dingetjes had voltooid (en dus ongeveer 2^8 mogelijkheden had uitgeprobeerd)
had ik toch wel even lamme handen... een 'hint' zoals MasterMind biedt vind
ik altijd het nét even wat spannender maken :)
Verder duidelijk, to the point, weinig over te melden eigk :)

cijfer: 6

totaal: 19,5 punten

============================================================================

Wie: joriswit
Wat: Sokoban - Puzzelgame

Creativiteit
------------
Creatief kan ik het spel-idee niet noemen helaas; Ook door het inbouwen van
een pre-made levelset vond ik het erg jammer dat er eigenlijk niks 'van
jezelf' inzit dan de blokjes graphics zelf. Wél vind ik de muisbesturing
goed werken, en zo heb ik eigenlijk nog nooit dit spel gespeeld (al deed ik
het al op m'n zx-spectrum 8-)).

cijfer: 7

Techniek
--------
Zonde... ik start 'm in mijn (vast wel aftanse versie van) Mozilla, en ik
krijg alleen een paar veldjes te zien, maar geen speelveld?
In IE even mee gespeeld, en wat me al direct opvalt is dat dingen als
detectie of alles in de witte vakjes zit, niet ingebouwd is. Wel speelt het
snel en vloeiend, en ook de muisfunctie is goed gedaan.
Door de stevige hoeveelheid levelbeschrijvingen in je code wordt de index
naar mijn mening nogal stevig; ik weet verder niet of dit nog impact heeft
op de performance.

cijfer: 7

Gameplay
--------
Het spel draait goed, echter ik vind echt dat je een té lastige levelset
uitgekozen hebt. Mede daardoor ben ik na het voltooien van level 5 genokt.
De muiscursor is grappig ingebouwd, en erg slim, maar het werkelijk duwen
van een block gaat er niet echt lekker mee. Dat vond ik dan weer wel een
beetje jammer :)

cijfer: 7,5

totaal: 21,5 punten

============================================================================

Wie: crisp
Wat: DHTML Lemmings

Creativiteit
------------
Ook niet écht creatief, wel enorm veel inzet en waarschijnlijk toch ook
creatief denkvermogen wat er aan te pas moet zijn gekomen om dit zo neer te
zetten. Daarom toch nog een acht en een beetje ;)

cijfer: 8,5

Techniek
--------
Man man, you created a monster! Qua engine zit het geheel supersterk in elkaar, overal is aan gedacht, en bovendien is ondanks dit alles de code behoorlijk vlot gebleven. Dat gecombineerd met een goede documentatie maakt het voor mij gewoon een tien.

cijfer: 10

Gameplay
--------
Ondanks de kanttekening dat bij écht veel lemmings het spel begint te stotteren, vind ik het zeer goed speelbaar (indien nodig waarsch. zelfs in productie te nemen voor een 'serieuze' gamedienst). Het spel is duidelijk, speelt vloeiend, en houdt je flink bezig, mede door de flinke partij levels die je er in hebt gezet. Goed werk!


cijfer: 9

totaal: 27,5 punten
:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37691

André schreef op 21 oktober 2003 @ 19:06:
[...]

Gokken? Combineren, onthouden, puzzelen totdat de goede oplossing gevonden is. >:)
Maar vooral toch wel de snelheid :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

Even een samenvatting:

Andrécrispcoubertin119joriswitmophorClayCheatahHunterProTotaal:
crisp9 10 7,5X5 9 108 10 9?9 8,5 109 7,5 108,5 10 9159
Clay9 9 8,59 8,5 89 6,5 89 8 7?X9 9 99,5 7,5 6,5150
AndréX8 7,5 7,55 7,5 7,57 7 8?6,5 7 78 7 87,5 8 6,5130,5
joriswit6 8 77 7,5 75 8 8X?7 6,5 7,57 7,5 77 7 7,5127,5
mophor6 8 77 7 75 8 77 7 7X?7 7 8?105
coubertin1196 6,5 56 6 6X5 6 1?5 5,5 66 6 66,5 7 6101,5


Ik zie nog 6 vraagtekens, als de rechter 2 worden weggewerkt kunnen we tenminste een eindscore berekenen (zonder mophor's cijfers). :)

[ Voor 61% gewijzigd door André op 21-10-2003 20:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 27-03 17:41

evaarties

Powerball @ 12.582

Dat spel zal dan wel niet weggelegd zijn voor mij.. misschien als er meer uitleg bij staat hoe het nou precies werkt.

Edit: ik zie nu dat de final versie van dat gokspel is veranderd, hij werkt nu echter niet meer bij mij (in Opera 7.21 en IE6)

Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

ik had ook nog een beoordeling voor vink-het-vakje gemaakt:

============================================================================

Wie: HunterPro
Wat: Vink-het-vakje

Creativiteit
------------
Eindelijk eens geen kloon van een bestaand spel, maar een compleet nieuw
spel-concept. Bravo!
Eenvoudige concepten doen het meestal ook het best bij de mensen, en dit
concept is dusdanig eenvoudig dat het wel gewoon goed moet zijn. Ik wou dat
ik er zelf op gekomen was!

cijfer: 10


Techniek
--------
Ik zit dit spel nu al uren te spelen en heb nog geen bug kunnen ontdekken.
Mijn conclusie is dan ook dat de code geen bugs kent, en dus de gebruikte
techniek gewoon perfect is. Ik wou dat alle software tegenwoordig zo goed
geschreven was!

cijfer: 10


Gameplay
--------
Ik ben al helemaal verslaafd. Dit spel behoeft ook ook geen enkele uitleg,
zo eenvoudig is het om te spelen. De interface is simpel maar zeer doel-
treffend; iedereen voelt instinctief aan dat een aankruisvakje aangekruist
moet worden, meestal zitten daar namelijk allemaal leuke extra's aan ver-
bonden in de vorm van nieuwsbrieven en handige reclame in je postvakje. De
drang om dat ding aan te vinken is dusdanig groot dat ik binnen de kortste
keren maar weer langs de huisarts moet vanwege opkomende stekende pijnen
in mijn rechterschouder. Echter moet de huisarts nog even wachten tot ik dat
verdomde vakje eerst aangevinkt heb, en het spel uitgespeeld heb (of zullen
er meer levels zijn?)

cijfer: 10

totaal: 30 punten

============================================================================

HunterPro: jammer dat je zelf in de jury zit en dus automatisch gediskwalificeerd
bent van deelname, anders was je voor mij de terechte winnaar geweest!
Repsect! _/-\o_

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Kan ik mezelf niet met terugwerkende kracht uit de jury aborteren? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 27-03 17:41

evaarties

Powerball @ 12.582

crisp schreef op 21 October 2003 @ 22:30:
ik had ook nog een beoordeling voor vink-het-vakje gemaakt:

*knip*
Ligt het aan mij of is dit spel geniaal?? Deze is het toch: http://www.mediatoko.nl/vinkhetvakje.html?

Zo ja, dan vind ik het een beetje stom eigenlijk.. een vakje proberen te selecteren wat steeds verspringt. Niet echt een spel 8)7.

Of begrijp ik het idee niet?

Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
evaarties schreef op 21 October 2003 @ 23:02:
[...]


Ligt het aan mij of is dit spel geniaal?? Deze is het toch: http://www.mediatoko.nl/vinkhetvakje.html?

Zo ja, dan vind ik het een beetje stom eigenlijk.. een vakje proberen te selecteren wat steeds verspringt. Niet echt een spel 8)7.

Of begrijp ik het idee niet?
Ik denk dat jij 't niet snapt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

HunterPro schreef op 21 October 2003 @ 23:04:
[...]

Ik denk dat jij 't niet snapt
misschien had je er een "OK"-button van moeten maken - die heeft meestal nog meer aantrekkingskracht op mensen :P

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 27-03 17:41

evaarties

Powerball @ 12.582

HunterPro schreef op 21 October 2003 @ 23:04:
[...]

Ik denk dat jij 't niet snapt
Leg het dan eens uit ;)

Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

woepsje, ik zie nu pas dat er ook van mij een beoordeling verwacht werd, als het nog nut heeft zal ik dat vanavond even doen, sorry mensen, ik dacht echt dat er "van bovenaf" een beoordeling opgelegd zou worden.

- hij-die-zijn-ondertitel-weer-eens-eer-aandoet :P -

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 9542 op 22-10-2003 08:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

* Clay zal voor de volledigheid ook nog ff 1 beoordeling maken :P

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BtM909
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

BtM909

Watch out Guys...

Uber-uber-uber schop :P


Is er nav deze contest nog een officiële uitslag gekomen? Volgens mij miste er nog een paar cijfers, maar dan kon de winnaar worden gekozen.


of mis ik wat :?

Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

[rml]André in "[ DHTML] Contest 2003"[/rml]

Dat is de officieuze einduitslag, en ja daar missen een paar cijfers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

* Linc pakte zijn grootste schoen uit de kast en schopt met een ontzettend harde trap dit topic omhoog.

ZO DAT LUCHT OP :P

maaruhm hier nu het punt :)

Ik heb sinds kort javascript ontdekt en nou blijkt dat ik het best leuk vin :D ennuh je kan er vrij veel mee. Ik kan al java,actionscript,php e.d. maar nou leek het me wel leuk om met een contest mee te doen. Helaas is deze afgelopen en ik kon geen nieuwe vinden er was wel een poll gehouden in dit topic wanneer de nieuwe contest zou moeten gaan beginnen, maar daar is het nie echt van gekomen ( ofwel? ).

Nu hoop ik dat iemand zin krijgt om een nieuwe contest te beginnen, want dan heb ik wat te doen op me stage :P. Dus als iemand zich geroepen voelt om het heft in handen te nemen doe dit dan alsjeblieft :). Ik heb er nu al zin in

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

Waar wacht je op dan, neem contact op met een mod en overleg met hem hoe je het aan gaat pakken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Ik ben helaas nie zo'n regelaar tis nie dat ik het nie wil doen, maar ik kan het gewoon nie goed :X

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-04 12:47

drm

f0pc0dert

André:
Waar wacht je op dan, neem contact op met een mod en overleg met hem hoe je het aan gaat pakken.
whitandre.gif

Als je even op basis van de topicstart van dit topic een voorstel kan mailen naar wg(at)tweakers.net zien we wel weer verder :)

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

misschien dat we eerst moeten kijken hoveel mensen mee willen doen en wat we als opdracht opgeven weer een spel? of iets anders en als we iets anders doen wat dan?

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
the_Emperor schreef op 16 maart 2004 @ 11:36:
misschien dat we eerst moeten kijken hoveel mensen mee willen doen en wat we als opdracht opgeven weer een spel? of iets anders en als we iets anders doen wat dan?
Ik denk dat de drempel om mee te doen vrij hoog ligt als het weer om het maken van een spelletje gaat. Daar is veel tijd voor nodig en veel kennis en volharding. Ik denk dat er veel meer mensen meedoen als je de opdracht wat simpeler houdt, en de uitdaging meer laat zitten in het creatieve en innovatieve, dan in de technische complexiteit. Daarnaast denk ik dat het zinvoller is om de opdracht zodanig te defineren dat het ook logisch is om DHTML als tool te gebruiken om de opdracht uit te werken, hetgeen ik in "een spelletje" nou niet echt zie. Met alle respect hoor, maar games in DHTML is net zoiets als soep eten met een vork.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spider.007
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Spider.007

* Tetragrammaton

drm schreef op 16 maart 2004 @ 11:21:
[...]
whitandre.gif

[...]
offtopic:
whiteandre.gif of withandre.gif?
;)

Maar het klinkt wel als een goed idee om dit weer eens nieuw leven in te blazen; hebben we nog een regelaar ergens liggen die dat in elkaar kan timmeren ?

---
Prozium - The great nepenthe. Opiate of our masses. Glue of our great society. Salve and salvation, it has delivered us from pathos, from sorrow, the deepest chasms of melancholy and hate


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

Genoil schreef op 16 maart 2004 @ 12:41:
[...]

Daarnaast denk ik dat het zinvoller is om de opdracht zodanig te defineren dat het ook logisch is om DHTML als tool te gebruiken om de opdracht uit te werken, hetgeen ik in "een spelletje" nou niet echt zie. Met alle respect hoor, maar games in DHTML is net zoiets als soep eten met een vork.
?

Je hoeft niets te installeren, het is overal beschikbaar, het werkt op alle pc's, enz. Het is IMHO het mooiste platform om kleine games mee te maken.

En wat moet het onderwerp dan zijn? Met games kun je gewoon het meeste showen qua kennis en techniek.

[ Voor 11% gewijzigd door André op 16-03-2004 12:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SchizoDuckie
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 18-02 23:12

SchizoDuckie

Kwaak

* SchizoDuckie heeft op zich ook wel zin :) (als ik tijd heb enzow :P )

De vraag is alleen: wat gaan we maken wat
• interessant is voor zowel beginners als gevorderden
• enigzins nuttig is

[ Voor 4% gewijzigd door SchizoDuckie op 16-03-2004 12:54 ]

Stop uploading passwords to Github!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

André schreef op 16 maart 2004 @ 12:52:
[...]

?

Je hoeft niets te installeren, het is overal beschikbaar, het werkt op alle pc's, enz. Het is IMHO het mooiste platform om kleine games mee te maken.

En wat moet het onderwerp dan zijn? Met games kun je gewoon het meeste showen qua kennis en techniek.
ja precies daarom vind ik javascript ook zo mooi je kan er heel veel mee en het werkt (bijna) altijd

maar heeft verder iemand nog goeie ideeen als opdracht behalve games. misschien zoiets als demos/specialeffects dus dat je een zo'n mooi mogelijk filmpje moet maken met maximaal maar 50 kb aan resources.

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

the_Emperor schreef op 16 maart 2004 @ 12:56:
[...]

maar heeft verder iemand nog goeie ideeen als opdracht behalve games. misschien zoiets als demos/specialeffects dus dat je een zo'n mooi mogelijk filmpje moet maken met maximaal maar 50 kb aan resources.
Een filmpje? Met javascript? Wat bedoel je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

André schreef op 16 maart 2004 @ 12:57:
[...]

Een filmpje? Met javascript? Wat bedoel je?
gewoon mooie effect op een rijtje waarbij geen iteractie mogelijk is (of misschien juist wel) dus vuurwerk nabootsen oid.

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • disjfa
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 26-09-2024

disjfa

be

Ik zit mij ook te bedenken wat dominic laatst in de huiskamer postte.... [rml][ nostalgie] c64 griepje[/rml]/

We kunnen retro intro filmpjes maken wat een uitdaging maakt in wiskundige formules en spannende kleuren. Mischien leuk idee. Zelf zal ik geen topicstart kunnen maken. Kan geen logisch verhaal aanelkaar knopen.

disjfa - disj·fa (meneer)
disjfa.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
André schreef op 16 maart 2004 @ 12:52:
[...]

?

Je hoeft niets te installeren, het is overal beschikbaar, het werkt op alle pc's, enz. Het is IMHO het mooiste platform om kleine games mee te maken.

En wat moet het onderwerp dan zijn? Met games kun je gewoon het meeste showen qua kennis en techniek.
Ja ok ik geef toe dat ik wat overdrijf, maar ik best graag meedoen maar ik weet nu al dat ik er nooit zoveel tijd in kan gaan steken als sommigen van jullie en dan win ik niet ;).

Ik ga verder maar niet in op je argumenten waarom DHTML het meest geschikt zou zijn voor kleine spelletjes, da's een ander topic ;).

Het feit dat spelletjes geschikt zijn om kennis en techniek te showen, wil niet zeggen dat er niks anders is. Je zou ook kunnen denken aan educatieve software, demo-scene achtige dingen, coole interface-widgets, alternatieve webnavigatie-methoden, enzovoorts.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

Daarnaast denk ik dat het zinvoller is om de opdracht zodanig te defineren dat het ook logisch is om DHTML als tool te gebruiken om de opdracht uit te werken, hetgeen ik in "een spelletje" nou niet echt zie. Met alle respect hoor, maar games in DHTML is net zoiets als soep eten met een vork.
Dhtml is een techniek (of combinatie van technieken), en de techniek zelf gebiedt of verbiedt helemaal niets. Je kan het functioneel of non-functioneel inzetten, mooi of lelijk, statisch of interactief, maar niets is per definitie goed of fout. Een game is idd geen tool, maar dat het op soep eten met een vork slaat is onzin. Met de grafische capaciteiten van browsers, de mogelijkheden mbt interactie, en de eenvoud waarmee je hier tegenaan kan scripten zou ik juist zeggen dat Dhtml bij uitstek geschikt is voor games. :P

wbt een volgende contest lijkt een filmpje/effectendemo mij idd ook wel vet :)

interface componenten en navigatie widgets zijn al eerder de revue gepasseerd, daar was toen de mening over dat dat voor een contest niet het tofste is om te doen, aangezien heel veel lui dat hier ook al voor hun werk doen.

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

Clay schreef op 16 maart 2004 @ 13:40:
[...]
wbt een volgende contest lijkt een filmpje/effectendemo mij idd ook wel vet :)
Nadeel vind ik daarvan dat het meer een wis/natuurkunde contest wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SchizoDuckie
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 18-02 23:12

SchizoDuckie

Kwaak

André schreef op 16 maart 2004 @ 13:46:
[...]

Nadeel vind ik daarvan dat het meer een wis/natuurkunde contest wordt.
Inderdaad. hoe beter je met wiskunde bent, hoe mooier je dat soort effectjes kunt namaken. Op zich is er wel wat voor te vinden natuurlijk, maar ik denk ook dat je zo de drempel wel erg hoog legt voor de beginners.

Stop uploading passwords to Github!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20
Niet alleen voor de beginners.. Ik ben redelijk in dhtml en kan aardig wat voor elkaar krijgen, maar mijn wiskunde is gewoon bagger :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
Clay schreef op 16 maart 2004 @ 13:40:
[...]


Dhtml is een techniek (of combinatie van technieken), en de techniek zelf gebiedt of verbiedt helemaal niets. Je kan het functioneel of non-functioneel inzetten, mooi of lelijk, statisch of interactief, maar niets is per definitie goed of fout. Een game is idd geen tool, maar dat het op soep eten met een vork slaat is onzin. Met de grafische capaciteiten van browsers, de mogelijkheden mbt interactie, en de eenvoud waarmee je hier tegenaan kan scripten zou ik juist zeggen dat Dhtml bij uitstek geschikt is voor games. :P

wbt een volgende contest lijkt een filmpje/effectendemo mij idd ook wel vet :)

interface componenten en navigatie widgets zijn al eerder de revue gepasseerd, daar was toen de mening over dat dat voor een contest niet het tofste is om te doen, aangezien heel veel lui dat hier ook al voor hun werk doen.
zoals ik al had gereplyed gaf ik toe dat ik wat kort door de bocht was gegaan met m'n soep-vork metafoor, en dat ik de discussie "is DHTML geschikt voor games" liever hier niet wil voeren. ik wil em best voeren hoor als jullie willen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Bosmonster schreef op 16 maart 2004 @ 14:13:
Niet alleen voor de beginners.. Ik ben redelijk in dhtml en kan aardig wat voor elkaar krijgen, maar mijn wiskunde is gewoon bagger :P
toch maar weer een spel dan ? :D

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

Genoil schreef op 16 maart 2004 @ 14:18:
[...]


zoals ik al had gereplyed gaf ik toe dat ik wat kort door de bocht was gegaan met m'n soep-vork metafoor, en dat ik de discussie "is DHTML geschikt voor games" liever hier niet wil voeren. ik wil em best voeren hoor als jullie willen :P
Kom maar op, dan zulllen we je afbranden tot op de grond ;) :P geintje
the_Emperor schreef op 16 maart 2004 @ 14:20:
[...]

toch maar weer een spel dan ? :D
Hmm, ik zit ook weer die kant op te denken, maar iets anders lijkt me ook wel weer wat. Misschien een 5k contest ofzo, of een 2k contest. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
the_Emperor schreef op 16 maart 2004 @ 14:20:
[...]


toch maar weer een spel dan ? :D
als je goed bent in wiskunde is de kans groter dat je ook mooiere/betere spellen kunt maken.

@Andre: als DHTML de tool is voor kleine webbased games, dan durf je vast de ActionScripters en Lingo-ers ook wel uit te nodigen voor de contest ;)

[ Voor 24% gewijzigd door Genoil op 16-03-2004 14:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Genoil schreef op 16 maart 2004 @ 14:29:
[...]


als je goed bent in wiskunde is de kans groter dat je ook mooiere/betere spellen kunt maken.

@Andre: als DHTML de tool is voor kleine webbased games, dan durf je vast de ActionScripters en Lingo-ers ook wel uit te nodigen voor de contest ;)
ik doe ook veel met actionscript en ik vin javascript eigen leuker :X omdat je niet aan flash vast zit...

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

Genoil schreef op 16 maart 2004 @ 14:29:
[...]


als je goed bent in wiskunde is de kans groter dat je ook mooiere/betere spellen kunt maken.

@Andre: als DHTML de tool is voor kleine webbased games, dan durf je vast de ActionScripters en Lingo-ers ook wel uit te nodigen voor de contest ;)
:) I get your point. :P

Zolang ze maar geen gebruik maken van een plugin mogen ze meedoen O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

is er dan niemand die het leiderschap opzich wil nemen ?

:'(

nou hier dan maar vast een poll van van wat het onderwerp moet zijn:

Poll: Welke onderwerp moet de nieuwe DHTML contest hebben?
Weer een game
Een demo filmpje
Iets anders
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=7763&layout=2&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20
Ik heb 'iets anders' gestemd, maar dat komt door mijn persoonlijke voorkeur voor een GoT 5k (oid) contest :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

Bosmonster schreef op 17 maart 2004 @ 09:37:
Ik heb 'iets anders' gestemd, maar dat komt door mijn persoonlijke voorkeur voor een GoT 5k (oid) contest :)
Met een 5k contest (of 3k) ben je wel lekker vrij in wat je gaat maken. Dus ik ben daar eigenlijk wel voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Bosmonster schreef op 17 maart 2004 @ 09:37:
Ik heb 'iets anders' gestemd, maar dat komt door mijn persoonlijke voorkeur voor een GoT 5k (oid) contest :)
als de meeste mensen ook iets anders willen maken we wel weer nieuwe poll :+

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • disjfa
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 26-09-2024

disjfa

be

the_Emperor schreef op 17 maart 2004 @ 10:26:
[...]
als de meeste mensen ook iets anders willen maken we wel weer nieuwe poll :+
Er zijn al zat mensen en het *K idee zie ik ook wel zitten. Als ik een keer niet te lui ben om mn homesite aan te slingeren en een leuk dingetje ga maken.

Maar bij deze dus.
Poll: Hoe groot gaan we de uitdaging maken?
1K
2K
3K
4K
5K
6K
7K
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=7765&layout=2&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

disjfa - disj·fa (meneer)
disjfa.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

3K lijkt me wel heeeeel weinig :+ wel stoer enzo, maar 't mag wel leuk blijven ;)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

dan ben ik voor 5k er moet natuurlijk wel wat te scripten zijn :P

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amras
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 20-04 21:45
Damn... 5K... ik had alvast lopen brainstormen over een game, maar die ideeen kunnen zo de prullenbak weer in... Vraag me af wat voor nuttigs/leuks ik in 5K zou kunnen schrijven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

een game van 5k :P

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
shit ik heb ineens een cool idee...nou maar hopen dat ik het in 5K kan proppen :/

overigens wordt beoordeling wel lastig met de compacte code die waarschijnlijk gemaakt gaat worden. misschien alvast een idee om ivm met het "techniek cijfer" van vorig jaar ook te vragen om een versie die over de 5K mag, waar de code netjes geindent is, variabelen een zinnige betekenis hebben en van evt. comments voorzien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

En dat is inclusief images >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
André schreef op 17 maart 2004 @ 11:51:
[...]

En dat is inclusief images >:)
5120 bytes dan he :P

maareh, zijn we er dan zo'n beetje uit qua wat de DHTML-contest van 2004 wordt? Misschien is het dan maar het beste zsm een deadline te zetten en de aftrap te doen, anders is het minder eerlijk. Dit vanwege het feit dat sommigen van jullie al aan het nadenken zijn geslagen of stiekem zelfs al begonnen zijn (Genoil B) ). Of moet er eerst een animo/inschrijf-topic komen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

pumpkins in 5k? mwa, eitje >:)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • disjfa
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 26-09-2024

disjfa

be

Afbeeldingslocatie: http://www.lemon64.com/giana/downloads/great_giana_sisters_cover.jpg

Wat een mooie cover, eerste keer dat ik m eigenlijk zie. En 5k..... hmm dat word improviseren dus :+

disjfa - disj·fa (meneer)
disjfa.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20
Amras schreef op 17 maart 2004 @ 10:49:
Damn... 5K... ik had alvast lopen brainstormen over een game, maar die ideeen kunnen zo de prullenbak weer in... Vraag me af wat voor nuttigs/leuks ik in 5K zou kunnen schrijven.
Als mensen een hele 3D shooter in 5K kunnen schrijven kun jij vast ook wel wat voor elkaar krijgen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sendy
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Een groot nadeel van zo'n 5K wedstrijd is dat de code uitzonderlijk onleesbaar wordt. Alle variabelen worden 1 letter groot. Alle whitespace word eruit gesodemieterd. Een \n? Weg ermee. ;)

We hebben hier toch een opvoedende waarde?

[ Voor 13% gewijzigd door Sendy op 17-03-2004 21:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
het compact maken van code is ook leuk. maar zoals ik al voorstelde, kun je altijd een versie maken met uitgebreide source om te showen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
Mja, ik vind eigenlijk wel dat Sendy deels gelijk heeft .. Goede kwalitatieve code heeft meer waarde dan een zo kleine mogelijke code. Misschien leuk alternatief om juist (gezien wat Sendy zegt "opvoedende waarde"). Wie de netste code maakt:
- duidelijke indeling
- commentaar
- duidelijke en logische structuur
- technisch goede opzet (zoals laatst discussietje over gebruik van prototypes)
- ingenieus/creatieve coding
- w3 en/of crossbrowser
- etc.

Bedoel het alternatief.. Niet dat het andere niet leuk is ofzo, maar ik zie Sendy's punt wel beetje in eigenlijk..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 20:38

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

Of dus 7k en dan kun je die extra 2k voor de mooie opmaak gebruiken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • disjfa
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 26-09-2024

disjfa

be

r0bert schreef op 17 maart 2004 @ 22:32:
Bedoel het alternatief.. Niet dat het andere niet leuk is ofzo, maar ik zie Sendy's punt wel beetje in eigenlijk..
Mja, ik heb net even gekeken hoeveel het scheelt. En dat is zeker wat. Maar wat je kan doen is gewoon leesbare code maken (script ook handiger ;)) en een versie maken die crap geregex is zodat hij binnen de 5k zit ;)

Btw best moeilijk toch om giana sisters te maken. Ik zit te denken en te denken over dat springen man.

disjfa - disj·fa (meneer)
disjfa.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

ook een leuke opdracht voor de contest scrhijf een script dat andere scripts convert naar zo klein mogelijke code :D.

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BtM909
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

BtM909

Watch out Guys...

the_Emperor schreef op 18 maart 2004 @ 09:25:
ook een leuke opdracht voor de contest scrhijf een script dat andere scripts convert naar zo klein mogelijke code :D.
Da's geen probleem... Maar moet de code daarna ook nog functioneren? :P

Ace of Base vs Charli XCX - All That She Boom Claps (RMT) | Clean Bandit vs Galantis - I'd Rather Be You (RMT)
You've moved up on my notch-list. You have 1 notch
I have a black belt in Kung Flu.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
the_Emperor schreef op 18 maart 2004 @ 09:25:
ook een leuke opdracht voor de contest scrhijf een script dat andere scripts convert naar zo klein mogelijke code :D.
zeker een goed idee, ik had het nl. gisteren ook al :+ . Punt met DHTML is bijvoorbeeld, dat het zetten van style properties met javascript doorgaans de nodige karakters vereist. 1 keer o.style.langePropertyNaam = v; is nog wel te doen, maar als dat je veel vaker moet doen, is:

code:
1
style(o,p,v){eval("o.style."+p+"="+v)};


op den duur efficienter (en het kan nog veel efficienter met wat extra truucjes). het is idd de vraag of dit soort grappen nog leuk wordt om te beoordelen, laat staan of dit soort gerommel gestimuleerd dient te worden.

tevens merk ik (ben dus stiekem al beetje begonnen met de "engine" voor wat ik wil maken) dat ik geen zin heb om variabelen netjes te declareren met "var", hetgeen me al zeker een uurtje "huh rare bug"-zoeken heeft gekost. anderzijds is het ook wel weer erg leuk om dingen op te schrijven als:

code:
1
2
z=z<d?z+0.01:0;m=parseInt(z);
for(y=m;y<d;y++)if(x&1<<y)break;


zijn toch dingen die je anders niet doet omdat het niet echt hoeft :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

Genoil schreef op 18 maart 2004 @ 10:00:
[...]

code:
1
style(o,p,v){eval("o.style."+p+"="+v)};


op den duur efficienter (en het kan nog veel efficienter met wat extra truucjes).
:r EVAL :r

Dat is dus NIET efficient ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amras
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 20-04 21:45
Dat wordt pas leuk als je daar 100 regels van onder elkaar hebt staan en je merkt dat er een foutje in zit. Is het niet veel handiger om het eerst netjes te schrijven en als het werkt pas in 5K te gaan proppen met dat soort constructies?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

Genoil schreef op 18 maart 2004 @ 10:00:
[...]

code:
1
style(o,p,v){eval("o.style."+p+"="+v)};


op den duur efficienter (en het kan nog veel efficienter met wat extra truucjes). het is idd de vraag of dit soort grappen nog leuk wordt om te beoordelen, laat staan of dit soort gerommel gestimuleerd dient te worden.
aaarghh, doe dan
code:
1
2
3
function style(o,p,v) {
 o.style[p]=v;
}


edit ->insert spuit 11 emoticon<-

[ Voor 33% gewijzigd door Anoniem: 9542 op 18-03-2004 10:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
Anoniem: 9542 schreef op 18 maart 2004 @ 10:12:
[...]
aaarghh, doe dan
code:
1
2
3
function style(o,p,v) {
 o.style[p]=v;
}
* Genoil -> schamen in hoekje :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

Genoil schreef op 18 maart 2004 @ 10:27:
[...]


* Genoil -> schamen in hoekje :X
En blijf :P
Amras schreef op 18 maart 2004 @ 10:10:
Dat wordt pas leuk als je daar 100 regels van onder elkaar hebt staan en je merkt dat er een foutje in zit. Is het niet veel handiger om het eerst netjes te schrijven en als het werkt pas in 5K te gaan proppen met dat soort constructies?
Maar je moet wel weten of je met je gecomprimeerde code nog onder de 5k zit, dus je zult al eerder de zooi in elkaar moeten proppen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20
Wat ik vorige keer gedaan heb met 5K is dat ik gewoon code schrijf zo efficient mogelijk en daarna pas alle functie/variabele namen ga renamen etc. Anders is het schrijven ook een ramp :)

Een functienaam als style() is dan al 4 karakters te veel overigens :P

eval moet je dus juist in dit stadium niet gebruiken, want met eval zou je vervolgens juist een leuk compressie-algoritmetje kunnen schrijven voor de rest van je code :) Al heb je daar in 5K denk ik al niet eens meer ruimte voor.

Als laatste heb ik gekeken hoeveel ruimte ik nog overhad en die heb ik tot bijna de laatste byte gebruikt voor graphics.

[ Voor 21% gewijzigd door Bosmonster op 18-03-2004 10:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

Het mooie van graphics is dat je terug gaat naar van die 8-bits troep :P, je maakt eerst je ding op 20 bij 20 pixels en stretched hem dan naar 200 bij 200.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 20:38

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

André schreef op 18 maart 2004 @ 10:39:
Het mooie van graphics is dat je terug gaat naar van die 8-bits troep :P, je maakt eerst je ding op 20 bij 20 pixels en stretched hem dan naar 200 bij 200.
Hehe, of geen images, maar met css zooi....kijken of je dan kleiner uit bent....

Maar 5k lijkt uit de poll te komen....lets begin then? :+
Pagina: 1 ... 8 9 Laatste