![]() |
Wat is Battlefield 1942: |
Battlefield 1942 is een world war 2 game dat zich vooral richt op het multiplayer gebied. Je kunt van verschillende voertuigen gebruik maken zoals vliegtuigen, tanks, jeeps of boten en nog veel meer. Dit allemaal met een maximum van 64 personen per server. De game is geschreven op de refractor 2 engine door DICE. Singleplayer ondersteund Battlefield ook maar zoals eerder gezegd richt deze game zich vooral op multiplayer gebied wat je snel zult ontdekken als je enkele singleplayer campagnes hebt gespeelt. Tot een maximum van 64 spelers kun je de Battlefield betreden met nu 18 official maps en vele custom maps die gemaakt zijn door de community. Met een 56k modem kun je beter niet aankomen (isdn wordt ook problematisch). Kabel of (a)dsl zijn de de minimum vereisten wil je dit spel goed ervaren op multiplayer gebied. De graphics mag je eigenlijk niet meer van deze tijd noemen maar echt outdated zijn ze ook weer niet. Ook een computer met minimaal 512 MB ram is aan te bevelen en een surround setje om de geluiden om je heen optimaal te ervaren. Road to Rome Op 6 februari 2003 is in Nederland ook de expansion Road to Rome gekomen. Wat nieuwe vehicles en 6 nieuwe maps zijn voor sommige mensen niet de 30 euro waard maar de echte fan koopt hem natuurlijk wel |
De oude topics met historie vermelding: |
Er zijn al aardig wat topics geweest in het verleden op GoT met Battlefield 1942 erin maar ik zal alleen van de ‘grote’ topics het bijzondere vertellen (ook eventueel nog wat andere nieuwtjes van andere fora). |
Battlefield 1942 demo eindelijk uit start: za 20 jul 2002 eind: wo 21 aug 2002 – 1047 reacties 20 jul 2002: Battlefield SP demo is uit (uit de readme lezen we dat hij gemaakt is op 18 juni 2002 maar is uiteindelijk final released op 19 juli 2002). 16 aug 2002: Battlefield MP demo is uit. (versie 1.0) |
Battlefield 1942 demo eindelijk uit (Deel II) start: wo 21 aug 2002 eind: do 29 aug 2002 – 1013 reacties 21 aug 2002: Eerste startpost met FAQ 24 aug 2002: De eerste post met het idee om een [GoT] clan op te richten is gemaakt door Webby (heeft uiteindelijk nooit in de clan gezeten) dezelfde week wordt er nog een lijstje bijgehouden met wie allemaal interesse hebben voor de [GoT] clan. |
Het grote Battlefield 1942 topic (Deel III) start: do 29 aug 2002 eind: zo 15 sep 2002 – 971 reacties 29 aug 2002: Startpost met de melding dat afspraken e.d. voortaan op irc.tweakers.net/bf1942got moeten. Dit i.v.m. de vele offtopic reacties. #bf1942got was de eerste officiële clanchannel van de toen nog hetende [GoT] clan. 30 aug 2002: In een topic dat inmiddels getrashed is (vanwege de vele offtopic replies) was toen al besloten dat YoG clanleader werd van de [GoT] clan. 4 sep 2002: De 1.1 patch voor de MP demo is uit. 11 sep 2002: De 1.1 patch voor de final retail is uit. 12 sep 2002: De ISO van Battlefield 1942 is uit. |
Het grote Battlefield 1942 topic (Deel IV) start: zo 15 sep 2002 eind: wo 25 sep 2002 – 1001 reacties 17 sep 2002: Eerste retail versies te koop in Nederland. |
Het grote BF1942 deel V start: wo 25 sep 2002 eind: do 28 nov 2002 – 1018 reacties 29 sep 2002 De eerste aankondiging van Zerk dat hij bezig is met een mapeditor voor Battlefield 1942. Inmiddels is het gebleken dat hij ‘gekocht’ is door EA. De naam die de mappingtool kreeg was Battlecraft. 2 okt 2002: De eerste keer dat uitgebreid werd uitgelegd hoe je handmatig de viewdistance omhoog kon zetten. Veel voor- en tegenstanders waren hier. Battlefield zag/ziet er mooier uit met meer viewdistance maar veel mensen waren hier dus ook op tegen omdat dit als een ‘cheat’ kon worden gezien/gebruikt. Gelukkig (of helaas) vond DICE dit een ‘cheat’ en besloten het ongedaan te maken in de toen nog toekomstige 1.2 patch. 4 okt 2002: De allereerste officiële Community update #1 van EA hierin meldt men dat ze erg blij zijn dat Battlefield zo’n grote succes is en dat er binnenkort een 1.2 patch zal komen samen met een Linux server versie en een heuse map editor en andere mod tools (in het verleden had EA/DICE al beloofd dat het op de cd zal zitten maar dit was niet het geval). 5 okt 2002: De allereerste aankondiging van de toen nog hetende Desert Storm Mod wat later Desert Combat zal gaan heten. Toen was er nog een klein relletje over een picture die een custom tank op Wake Island liet zien. Men dacht toen nog dat het gefotosoept was. 6 okt 2002: Denk dat rond deze datum ongeveer de eerste officiële Battlefield GoTfaq kwam die in SPV staat. Veel later heb ik er ook 1 in HTML gemaakt. 11 okt 2002: Community update #2 Waarin nogmaals verteld werd dat de 1.2 patch spoedig zal komen met een Linux server versie en de map/mod tools. Men was toen erg ongeduldig van wanneer de 1.2 patch nou uitkwam. Het was inmiddels duidelijk dat het nog erg schortte aan Battlefield met de 1.1 versie. 13 okt 2002: Release van de allereerste bloodpatch. 18 okt 2002: En een weekje later alweer een community update #3 De community werd steeds en steeds maar meer ongeduldiger om op de 1.2 patch te wachten. Opvallend is dat EA hier niet meer spreekt over de map/mod tools maar beloven nog wel een Linux server versie. 20 okt 2002: De allereerste custom map voor Battlefield: Wake Evenings gemaakt door moonquake. Niet een totaal nieuwe map maar een aangepaste versie van de standaard Wake Island, je speelt nu in de nacht. Dit was een soort startschot voor andere mappers om nu echt door te zetten met mappen/modden van Battlefield toen nog hopend dat er snel tools kwamen van EA/DICE. 24 okt 2002: De eerst ‘mooie’ stuntvideo gemaakt door NBrigade. 25 okt 2002: Community update #4 laat weer weten dat ze nog steeds bezig zijn met de 1.2 patch er is nu al wel een lijstje te vinden met fixes, nog steeds opvallend is dat ze het niet over mapping/modding tools hebben zoals ze eerder beloofd hadden. 1 nov 2002: Community update #5 en weer een update van EA hoe het ervoor staat met de 1.2 patch er wordt nu beloofd dat hij binnen 2 weken zal uitkomen, de community wordt steeds ongeduldiger en bozer op EA. 8 nov 2002: Community update #6 en weer een update waarin wordt verteld dat de 1.2 zeer binnenkort komt. 11 nov 2002: Een nieuw ‘bijzonder’ filmpje van NBrigade: Hero made by Koin. 15 nov 2002: Community update #7 en alweer een update dat de 1.2 patch er nog niet is, maar ze hebben ‘positief’ nieuws: dit is gelijk de eerste aankondiging van een nieuwe expansion pack: Road to Rome. Dit nieuws viel een beetje argwanend bij de community aangezien ze nog steeds geen mapping/modding tools hadden gezien van EA/DICE. De beloofde 2 weken is in ieder geval niet gehaald om de 1.2 patch te releasen. 20 nov 2002: De eerste site die je statistieken van een online game logged inmiddels bestaat deze niet meer en is het www.bfstats.com geworden. 27 nov 2002: Eindelijk is het dan zover vandaag werd de 1.2 patch released, er waren nog wat onduidelijkheden hiermee aangezien werd verteld dat het uitsluitend een Amerikaanse versie betrof maar het bleek probleemloos te werken op een Europese versie en uiteindelijk heeft niemand ooit een verschil kunnen ontdekken. Wat wel geinig is dat diezelfde ochtend nog een geintje gemaakt werd door py.mosjuh dat hij uit was en diezelfde avond konden we hem toch wel downloaden |
Battlefield 1942 topic deel VI start: do 28 nov 2002 eind: ma 30 dec 2002 – 998 reacties 10 dec 2002: Community update #8 waarin enige tips en handigheidjes worden uitgelegd van de nieuwe modstructuur die Battlefield heeft gekregen sinds de 1.2 patch. 19 dec 2002: Mijn eerste ideeën over een eigen zelfgemaakte map die A bridge too far ging heten. 20 dec 2002: Aankondiging van eerste alpha release van Desert Combat. 20 dec 2002: Release van de gratis official map Coral Sea. Een map bedoeld voor 24 spelers. Je kunt de map wel spelen met de max. van 64 spelers maar voor elke groep army’s zijn er max. 12 vliegtuigen met een totaal van 24 vliegtuigen. 28 dec 2002: Ronde deze datum was het ongeveer bekend dat ook voor de 1.2 patch ‘cheats’ waren. Dit zijn’waren niet echte cheats maar meer een misbruik van de exploits zoals DICE Battlefield inelkaar heeft gezet en het werd de ‘cheatmakers’ alleen maar gemakkelijker gemaakt door de nieuwe modstructuur sinds 1.2 patch. |
Battlefield 1942 topic deel VII start: ma 30 dec 2002 eind: zo 26 jan 2003 – 1000 reacties 4 jan 2003: De eerste aankondiging van Snow_King dat hij ook bezig is met het maken van een custom map. Deze zal gaan heten: St. Criston 10 jan 2003: Community update #9 dit is een ‘reclame’ update dat de nodige informatie geeft over de te komen expansion: Road to Rome. 15 jan 2003: Release van Desert Combat .2 21 jan 2003: Community update #10 hierin wordt weer wat reclame gemaakt voor Road to Rome en er is een aankondiging van de 1.3 patch. 25 jan 2003: Op de Official Taiwanese site van Battlefield staat een downloadlink van de 1.3 patch. Deze is per ongeluk erop gezet en later ook vanzelfsprekend weer verwijderd. Dit was een pre testversie zeg maar. |
Battlefield 1942 deel VIII start: 26 jan 2003 eind: za 8 mar 2003 – 1007 reacties 31 jan 2003: Community update #11 met de meldingen dat Road to Rome op 4 februari naar de winkels gaat en nog wat reclame voor de verschillende mods die in ontwikkeling zijn. 3 feb 2003: De inmiddels beruchte 1.3 patch is uitgekomen. Berucht omdat DICE per ongeluk een debug code erin heeft gelaten waarmee je kunt spelen alsof je een wallhack aan hebt staan. Ook bij deze release waren er weer twee verschillende versies van in omloop, sommige sites hadden de uitgelekte versie die op de Taiwanese site stond. 6 feb 2003: Community update #12 hierin verteld EA dat ze inmiddels weten dat er problemen zijn met de 1.3 patch en dat ze z.s.m. verholpen zullen worden. 6 feb 2003: Road to Rome is nu officieel te krijgen in Nederland. Road to Rome wordt niet zo populair als EA gehoopt zou willen hebben. Ikzelf denk de toch vrij hoge prijs voor wat je ervoor krijgt en omdat EA tot nu toe geen gehoor geeft aan de community wat betreft het modding gedeelte. Ook zal de support een rol meespelen denkend aan o.a. de 1.2 patch en mogelijk de 1.3 patch met wallhack erin en de vele ‘vage’ community updates die veel beloven maar niets uitvoeren. 7 feb 2003: Community update #13 erg snel alweer een update van EA waarin ze een emailadres geven om problemen sinds de 1.3 patch te mailen. Vooral de sound was voor veel mensen een probleem geworden. 14 feb 2003: Community update #14 waarin EA weer een overzichtstatus geeft van de zeer snel te komen 1.31 patch er wordt nogmaals op gewezen dat je je klachten kunt sturen naar hun mailadres. 28 feb 2003: Community update #15 nogmaals wordt verzocht om geduld naar de community toe wat betreft de 1.31 patch. 4 mrt 2003:Start van een Battlefield modding topic, niet zo populair als de ‘grote’ topics. Vandaag was de release van mijn map A bridge too far (ABTF). Ik mag toch wel zeggen 1 van de populairdere maps onder de tot nu toe uitgekomen Battlefield 1942 custom maps. Helaas wordt ABTF net als andere custom maps erg weinig tot niet gespeelt. Ik denk persoonlijk dat het komt omdat er erg weinig support van EA/DICE komt. 7 mrt 2003: Community update #16 de release van de 1.31 patch met nog wat informatie om naar sites toe te gaan van bekende geluidskaarten om de laatste drivers bijvoorbeeld te downloaden. Verder is dit een erg matige update voor de tijd die ze ervoor uit hebben gegeven. Lees: een dikke maand met een spel zitten waarin een cheat zit die de gameplay totaal heeft geruïneerd. |
Battlefield 1942 topic deel IX start: za 8 mar 2003 eind: 5 apr 2003 – 1022 reacties 21 mrt 2003: Community update #17 verteld dat er 5 prijswinnaars niet gereageerd hebben op hun mail en dat er dus 5 nieuwe gemaild zullen worden. En een nieuwe gratis map: Operation Aberdeen, een map met in de hoofdrol alleen maar tanks. 4 apr 2003: Community update #18 de aankondiging van een nieuwe expansion voor Battlefield: secret weapons. Verder wordt er nog wat reclame gemaakt voor de grote/populaire Battlefield sites. |
Battlefield 1942 topic deel X start: 5 apr 2003 eind: 26 jun 2003 - 968 reacties 5 apr 2003: Release van Desert Combat .3n een paar dagen eerder konden Fileplanet subscribers al de versie .3m (een versie eerder) downloaden. Natuurlijk kon je het in de ‘illegale’ circuit al wel krijgen. Veel vragen en irritaties zijn hier geweest over de aanpak van het Desert Combat team. 7 apr 2003: Start van het Desert Combat topic. 11 apr 2003: Community update #19 reclame update en met meer informatie over de nieuwe expansion: Secret Weapons 18 apr 2003: Community update #20 wederom weer reclame voor Secret Weapons en meer informatie over de te komen 1.4 patch. De 1.4 patch zal er voor moeten zorgen dat de huidige exploits niet meer online kunnen werken als cheats. Er komen opties voor de serveradmin om een ‘pure’ server te draaien of niet. Kort komt het erop neer dat als je een ‘pure’ server joined dat je niks aan extra’s installed mag hebben zoals Merciless. Ook de release van mijn eigen map A bridge too far versie 2 25 apr: Community update #21 hierin wordt nog een keer geprobeerd uit te leggen hoe de 1.4 patch ongeveer zal gaan werken, vooral omdat er grote ongerustheid was voor de fans van Merciless. 2 mei 2003: Community update #22 wederom een reclame update op Secret Weapons te promoten. 12 mei 2003: Release Desert Combat .35e 15 mei 2003: Secret Weapons update officiële uitgebreide aankondiging van EA dat Secret Weapons eraan zal komen. Inclusief nieuwe screenshots en video’s. 17 mei 2003:Release van Merciless 4.0 eerdere releases heb ik niet vermeldt. Ik ben hier niet zo in thuis omdat ik het niet gebruik en niet de precieze data weet. Merciless is een addon voor Battlefield 1942 vooral om andere (realistischer) textures te geven. Sommige mensen zien dit als een cheat en anderen vinden het alleen maar wijs hoe alles er mooier op wordt. Clanbase (voor wie het niet weet: een site/organisatie om clan wars af te spreken en zo om een positie strijden) ziet Merciless wel als een cheat en mag niet worden gebruikt during wars. Ook ziet Clanbase de bloodpatch als een cheat omdat je dan het spel niet speelt zoals de designers het hebben bedoeld. 30 mei 2003: Community update #23 update met informatie van de te komen 1.4 patch. De volgende week zou hij moeten uitkomen. 1 jun 2003: En voor de tweede keer is er een patch leaked ditmaal de 1.4 patch EA Japan is dit maal verantwoordelijk hiervoor. 2 jun 2003: Community update #24 Een kleine update waarin EA verteld dat de leaked version of 1.4 niet de final release zal zijn. Er zijn kleine aanwijzingen dat ook Battlecraft (eindelijk een official mapeditor van EA/Dice zelf) released zal worden met de 1.4 patch mede omdat sommige features van de leaked version of Battlecraft nu wel werken met de leaked bf1942.exe van de 1.4 patch. 6 jun 2003: Vandaag zou het een grote dag moeten worden voor de Battlefield fans. Op de lijst stonden: mogelijk de 1.4 patch met Battlecraft, Eve of destruction, Eternal Silence en Battlegroup 42. Alleen Eve of Destruction (EOD) en Battlegroup 42 hebben het gered. EOD wordt een succes en mag zich gaan meten aan Desert Combat qua populariteit. De 1.4 patch heeft het niet gered en de geruchten gingen toen dat het lag aan een bug die was gevonden op het laatste moment bij een Linux server versie. Ook gingen de geruchten dat ze de 1.4 patch uitstelden om ook een oplossing te bedenken voor een trainer (programma die in de achtergrond draait om te kunnen cheaten in dit geval) die was uitgekomen voor de leaked 1.4 patch. Vandaag was het ook de start van een nieuw topic: Eve of Destruction 11 jun 2003: Niet echt een update maar de official EA site heeft weer een reclame update gedaan met dit keer een gerenderde intro movie van de uitbreiding Secret Weapons. Vandaag is dan toch de 1.4 patch uitgekomen zoals je in Community update #25 kunt lezen. Samen met de 1.4 patch is ook zoals verwacht Battlecraft (voor wie het nog niet wisten: een 3d editor om maps te maken voor Battlefield, een officiële editor van EA/Dice) released. Ook is de Linux versie released hoewel de Linux 1.4 versie geen CO-OP support heeft. 12 juni 2003: Gameplanet.com meldt dat EA/Dice met een map bezig moeten zijn die nog deze maand uit zou moeten komen. Battle of Britain zou het moeten heten en als het waar is wat verteld wordt dan moet er een nieuwe multiplayer mode in zitten vanwege de explosive buildings. Een optie die tot dusver niet is voorgekomen en weinig met de populaire conquest te maken hebben. 13 jun 2003: Vandaag was de release van Eve of Destruction 11% demo deze is zo snel gekomen omdat de 10% demo problemen had sinds de komst van de 1.4 patch. Het was diezelfde dag nog duidelijk dat ook deze update niet bijster goed was en dat er spoedig een 12% update zou komen. 14 jun 2003: De mod Eternal Silence is released en krijgt versie nummer .1 mee. Er zitten nog veel bugs in en wordt niet zo populair als Eve of Destruction. 15 jun 2003: Eve of Destruction 12% is released. Zoals beloofd zeer snel en hij is beschikbaar als patch die rond de 1 MB zit (had je 11% voor nodig) of een full download van 175 MB. 18 jun 2003: De geruchten gingen al een tijdje maar vandaag werd officieel Battlefield Vietnam aangekondigd. Dit wordt geen uitbreiding maar de opvolger voor Battlefield 1942 en zou in voorjaar 2004 uit moeten komen. Er gaan veel geruchten rond zoals dat EA express gewacht zou hebben met aankondigen totdat de mod Eve of Destruction uit kwam. Over het algemeen is de community vrij positief over deze sequel. Vandaag was ook Desert Combat 0.38d released. Een tussentijdse release van het DC team om de problemen met de 1.4 patch op te lossen. 26 jun 2003: Start van een nieuw topic over de mod Battlefield Pirates. |
10.045 reacties tot nu toe Zow dit was het ‘einde’ van de historische overzicht, leek mij wel leuk om het even te doen voor de nostalgie |
Handige links: |
Officiële websites: Officiële Battlefield 1942 website - Kijk hier of het klopt als er een eventuele patch uit is en voor de Community updates. Officiële forums – Veel mensen die alleen maar hun beklag doen vind je hier is niet echt aan te raden, ook niet voor de laatste ‘roddels’. EA tech support – Hier zou je eens een bezoekje kunnen brengen mocht je problemen hebben met Battlefield. Battlecraft – De officiële website voor de mapeditor van EA/DICE voor Battlefield 1942 Official Battlecraft forum – Hier is actief een EA medewerker aanwezig om je vragen over Battlecraft te beantwoorden. Officiëel forum voor Linux server versies – Om de laatste updates te downloaden en te discussiëren ofcourse. Overige websites: PlanetBattlefield – PlanetBattlefield is een vrij populaire site om de laatste nieuws bij te houden, de beheerder heeft vrij goede contacten met EA en DICE zelf. BF42.com – De forums zijn erg populair waaronder Desert Combat en Eve of Destruction gehost worden ook is de modding/editting community hier erg actief. De website zelf (frontpage) stelt niet veel voor qua nieuwsupdates. BFcentral – BFcentral is een vrij leuke site voor de ‘bijzondere’ nieuwtjes die je vaak niet op andere sites zult zien. Tweakguide – Een handige tweakguide om het uiterste uit Battlefield te halen. Populaire forums: Een lijstje met populaire forums op de laatste nieuwtjes/roddels in de gaten te houden, ook zeer handig voor de mensen die willen mappen/editten. forum bf42.com – Populair onder de editting community, maar ook voor de general discussions en Desert Combat en Eve of Destruction kun je hier terecht. forum .co.uk - (zoals ik hem noem forum bfnation.net – Ook een actief forum meer voor de general discussions, hier is ook een EA tester actief genaamd EA_one_eye cebf.ws – Niet een erg actief forum maar ik vermeldt hem omdat hier ook een EA persoon actief is genaamd: [EA] Saracen Editting related: Ik zou zeggen de forum van bf42.com is een aardige start om mee te beginnen er staan wel stickies met ‘n00bs start here’ enz. GoT topics: GoT Pirates topic GoT Desert Combat topic GoT Eve of Destruction topic GoT Modding topic Online statistieken: Leuk om je naam eens op te zoeken waarmee je online speelt. BFstats.com BFtracks.net |
The All Seeing Eye |
The All Seeing Eye als alternatief voor Gamespy Ga naar http://www.udpsoft.com/eye2/ om ASE te downloaden, het is een bestandje van een paar kB’s en dat is dan een web-installer, gaat verder vrijwel automatisch ASE en Battlefield ASE ondersteunt naast Battlefield 1942 ook nog de volgende mods van genoemde: - Road to Rome - Desert Combat .38 - Desert Combat .35 - Soldier9 Realism - Battlegroup42 - Eternal Silence - Parallel World - Eve of Destruction - Action Battlefield Verder ondersteunt ASE de standaard 18 mappen plus de 6 mappen van Road to Rome. Ook verschillende mappen van de populaire mods worden wel ondersteund. Als The All Seeing jouw favoriete mod of map (nog) niet ondersteund dan zou je dit eens na kunnen lezen op hun forum of er misschien een andere oplossing is, ook zou je daar een suggestie kunnen doen om het bij een volgende release erin te doen. Link naar forum |
Plaatjes posten |
Algemene uitleg Uit de algemene faq: [img=w,h]url van afbeelding met afmetingen[/img] Deze tag mag dan wel werken maar heeft naar mijn idee 0,0% effect. Als je bijv. een plaatje hebt in 1024x768 en laten we zeggen 200 kB groot, dan kun je hem wel fijn resizen met de UBB tags, maar dan blijft het nog steeds 200 kB (DUH) alleen de lay-out help je misschien een handje. Hoe je het beste een pic kan posten: Kan op twee manieren, eerste de makkelijkste: 1. Je resized je pic met je favoriete painteditor tool naar een max. breedte van 600 pixels en dan post je pic met de volgende tag: [img]urlvanplaatje[/img] 2. Zelfde als 1 maar dan doe je het grote plaatje er ook bij met als gevolg dat je dus twee plaatjes krijgt! vb: [url=urlvanGROTEplaatje][img]urlvanKLEINEplaatje (max. 600 pixels breed/width)[/img][/url] |
Alles over de 1.4 patch en Battlecraft |
1.4 patch: Er zijn twee verschillende versies maar welke moet ik nou hebben? Er bestaat een full patch van rond de 69 MB en een zogenaamde incremental patch van rond de 28 MB. De incremental patch kun je alleen gebruiken als je al minimaal versie 1.31 hebt. Ikzelf raad aan om niet aan die incremental te beginnen, deze heeft een controlecheck in zich zitten waardoor je geen enkele mods (en/of cheats) geïnstalleerd mag hebben anders breekt hij de installatie af. De full update is gewoon een oude vertrouwde deze kun je gebruiken bij elke versie van Battlefield om te updaten. Ongeacht of je andere stuff geïnstalleerd hebt. Het maakt ook niet uit of je Road to Rome erna of voor installeert. 1.4 patch: wat is nou die content check? Wat o.a. nieuw is in de 1.4 patch is de content check. De serveradmins hebben voortaan de volgende keuzes die ze moeten instellen: 0 - All clients are allowed. 1 - Only clients with default installations are allowed. 2 - Only clients with installations matching any of the server-defined Alles draait hierbij om het feit dat je een ‘zuivere’ init.con moet hebben. Deze init.con kun je vinden in X:\Battlefield dir\mods\bf1942 en bij een installatie van de 1.4 patch is je init.con gelijk ‘zuiver’. Verstandig is om deze dus te back-uppen. Er is tot nu toe geen mogelijk om te kijken op welke contentoptie een server draait. Als de server op 0 draait dan mag je zoveel mogelijk aan rotzooi in je init.con hebben (wordt vooral gebruikt voor de cheats). Bij optie 1 moet je een zuivere init.con hebben om te kunnen joinen. Voor optie 2 geldt hetzelfde maar hier kan de server zelf ook aanpassingen maken zoals voor custom mods. 1.4 patch: Battlefield crasht weer als vanouds naar de desktop? Kan kloppen tot nu toe is het gebleken bij elke patch dat je weer je refreshrates op 1 moet zetten. Kijk hier dus eerst naar. Je vindt deze waarde in: X:\Battlefield dir\Mods\bf1942\Settings\VideoDefault.con en kijk naar renderer.allowAllRefreshRates als er een 0 achterstaat moet je hier een 1 van maken. 1.4 patch: De console met zijn commands: Sinds 1.3x bestaan er zogenaamde aliassen voor consolecommands. Dit betekent dat je een verkorte opdracht intikt in je console en die pakt dan de oorspronkelijke consolecommand. In X:\Battlefield dir\Mods\bf1942\Settings\AliasedCommands.con vind je het bestand waar je kunt kijken welke afkortingen ervoor zijn. Ook kun je dit bestand editten naar jouw wensen. De belangrijkste commands om te weten (onthoudt dat een 0 ‘uit’ betekend en een 1 ‘aan’): fps 1 (console.showfps 1) = laat de fps zien. console.drawfpsgraph 0 = zet de rode lijn uit van fps 1. kick # (game.votekickplayer #) = vote om player # te kicken. kickteam # (game.votekickteamplayer #) = vote om een teamplayer te kicken. ftk (game.tkforgive) = vergeef een teamkiller. ptk (game.tkpunish) = geeft de teamkiller een penalty, afhankelijk van de serverinstellingen wordt hij na X keer gekickt. (waar # staat voor de ID van een speler die je op de scorelijst kunt vinden naast de ping) 1.4 patch: hoe zit dat precies met de buddylist? Sinds 1.3x kun je spelers toevoegen aan je buddylist. Sinds 1.4 wordt nu ook je toegevoegde buddy’s ‘onthouden’. Deze file Buddylist.con genaamd kun je vinden in: X:\Battlefield dir.\Mods\bf1942\Settings\Profiles\profielnaam\Buddylist.con Deze kun je eventueel handmatig aanpassen, als er bij jou nog geen Buddylist.con staat dan heb je hem nog niet aangemaakt. Het makkelijkste is om tijdens een online game een buddy toe te voegen, dit doe je met de volgende command: ab # (game.addPlayerToBuddyList #) = Een speler toevoegen aan je ingamemap (overzichtsmap) de speler wordt dan groen en is beter te zien. rb # (game.removeplayerfrombuddylist #) = Verwijderd een speler van de buddylist (waar # staat voor de ID van een speler die je op de scorelijst kunt vinden naast de ping) 1.4 patch: waarom krijg ik een rode lijn te zien als ik fps 1 intik? Waarschijnlijk een klein foutje van Dice. Zoals jullie hopelijk inmiddels weten laat fps 1 (een alias voor console.showfps 1) je fps zien. Sinds 1.4 zie je ook een rode lijn in het midden van je beeld. De oplossing is om in je console het volgende te tikken: console.drawfpsgraph 0 Naar mijn weten is er nog geen vriendelijker manier om het uit te zetten. Battlecraft: Algemene informatie: Battlecraft is een officiële map editor uitgegeven door EA. Een veel voorkomende misverstand is om te denken dat je hiermee en gloednieuwe map kunt maken. Hier op GoT is het niet echt de plaats om vragen te stellen over het gebruik ervan of andere editting related stuff te vragen. Er zijn andere plaatsen waar je beter aan je informatie kunt komen (zie het kopje handige links). Battlecraft komt zelf met een download van rond de 11 MB en er is nog een download beschikbaar samples genaamd van rond de 54 MB. Deze samples heb je nodig als je de zogenaamde Lightmaps wilt renderen. Voor bugs/vragen of whatever kun je terecht op het officiële forum voor Battlecraft: http://www.forumplanet.com/planetbattlefield/ Wees er zeker van dat je de documentatie leest die bij de downloads zitten ! |
Overige: |
F.A.Q. De Battlefield 1942 GoT FAQ – GoT FAQ in HTML Mocht je echt een serieus probleem hebben post dan niet in dit topic daar heeft men Spielerij problemen en vragen (SPV) voor uitgevonden. Wees er zeker van de je eerst de stickies leest voordat je een topic opent. Heb je zelf alleen maar baat bij omdat dan (hopelijk) je probleem sneller wordt opgelost. Illegaal? Soms is het niet helemaal duidelijk of een download (of link) wel helemaal legaal is en bij twijfel post je in ieder geval NIET en kun je beter een SP mod vragen voor toestemming mocht je het graag willen delen met ons Battlefield zonder CD? Ja, dit is mogelijk. Een no-cd crack mag niet en is dus illegaal. Je kunt wel bijvoorbeeld een image mounten met Daemontools. Een simpele tutorial die ik lang geleden gemaakt hebt kun je vinden op: http://armyofgot.nl/faq/bfzondercd.html BattleForEurope http://bf1942.battleforeurope.com voor meer informatie. Kort en simpel uitgelegd: Alle mensen uit de wereld kunnen meedoen om te strijden op de Battlefield. Bij registratie moet je opgeven of je in het Allied team of Axis team wilt. Verdere instructies volgen zich vanzelf als je de f.a.q. en mail e.d. leest. Je strijdt op de bestaande Battlefield maps en soms op custom maps gemaakt door de mapping/modding community. De battles op zichzelf duren 12 uur en er is een enorme strategie aan verbonden. Kortom voor de echte fan die niet terug schrikt voor de moeilijkheids graad in het begin (faq’s lezen en strategieën en de structuur bijv.) is het zeer zeker aan te raden voor de experience Ook wordt er intens gebruik gemaakt van TeamSpeak. Dit wordt in het Engels gedaan en is verplicht voordat je een Battle kunt joinen. Het is zeker het overwegen waard een speelronde mee te doen. De ArmyofGoT clan Hier op GoT hebben we afgesproken het in principe niet over clans hebben. D.w.z. het oprichten ervan of het zoeken van members bijvoorbeeld. Nu heb ik dit wel in deze startpost opgenomen om verdere vragen te voorkomen en het verder er niet over te hebben ArmyofGoT (online herkennend aan [GoT] voor de naam) is oorspronkelijk ontstaan hier op GoT. Inmiddels zitten er ook leden in die niets met GoT te maken hebben. De clan bestaat uitsluitend uit Nederlands sprekenden. Dit i.v.m. bijv. TeamSpeak communicatie. Je kunt ons vinden op: www.armyofgot.nl IRC: irc.tweakers.net #armyofgot of klik hier De toekomst van Battlefield: Het volgende wat uit moet komen is de expansion Secret Weapons of world war II (SW). In tegenstelling tot Road to Rome voegt deze expansion wel meer toe aan Battlefield, zie voor meer informatie ook de officiële website van EA. SW staat op www.dimensionplus.nl geplanned voor 13 september 2003 met geen prijs erbij. Bij de Dynabyte shop staat SW geplanned voor 11 september 2003 en zou hij EUR 29,95 gaan kosten. Eind dit jaar moet er ook nog een Deluxe version van Battlefield uitkomen. Onduidelijk is of deze ook in Nederland te krijgen valt. Wat wel duidelijk is dat het ongeveer de volgende items bevat: Battlefield retail + Road to Rome + Secret Weapons + Coral Sea + Operation Aberdeen + Prime strategie guide. De prijs wordt geschat op ongeveer 50 dollar. In voorjaar 2004 staat Battlefield Vietnam geplanned veel meer informatie is bij moment van schrijven niet te vinden. Wel is het duidelijk dat dit geen expansion wordt maar een sequel een versie 2 zou je kunnen zeggen. Mods – welke mods zijn er in ontwikkeling voor Battlefield 1942? Heel wat, hier een overzicht van die ik heb kunnen vinden (statussen zijn ingevuld op ma 23 juni 2003 en volgorde gesorteerd op releasestatus en daarna alfabetische volgorde): Action Battlefield – status: huidige public release is 1.0 beta. Battlefield Pirates – status: huidige public release is 0.1 Battlegroup42 – status: huidige public release is 0.24 Desert Combat – status: huidige public release is .38d Eternal Silence – status: huidige public release is .1 Eve of Destruction – status: huidige public release is 12% demo. Nightfighters – status: huidige public release is 0.1 alpha. Soldier’s 9 realism – status: huidige public release is 2.3.5 Empires – status: release wordt spoedig verwacht. Forgotten Hope – status: release wordt spoedig verwacht. A.C.E. – status: in ontwikkeling. Badland – status: in ontwikkeling. Battlefield 1936 – status: in ontwikkeling. Battlefield 2029 – status: in ontwikkeling. Battlefield Fortress – status: in ontwikkeling. Black Hawk Down – status: in ontwikkeling. Call to Arms – status: in ontwikkeling. Dim Malevolence – status: in ontwikkeling. Flashbang – status: in ontwikkeling. G.I. Joe – status: in ontwikkeling. Gettysburg – status: in ontwikkeling. Home Front – status: in ontwikkeling. Metal and Might – status: in ontwikkeling. Siege – status: in ontwikkeling. Space Combat – status: in ontwikkeling. Star Trek: Balance of power – status: in ontwikkeling. Temple Mod – status: in ontwikkeling. Urban Infiltraton – status: in ontwikkeling. Wasteland 2042 – status: in ontwikkeling. World War 3 Operation Phoenix – status: in ontwikkeling. BF Stunts – status: onduidelijk. Opmerking: www.bfcentral.com host geen websites meer. Bij moment van schrijven doen sommige het wel en andere weer niet, ik heb natuurlijk geprobeerd een alternatieve website te vinden maar bij sommige is me dat nog niet gelukt. Tot slot enkele populaire download links: Jajajajaja eindelijk maar toch (bijna BF1942files.com is de site waar je zowat alles wel kunt krijgen wat ooit released is voor Battlefield 1942 of wat nog gaat komen in de toekomst SP demo met de map Tobruk (133.25 MB) MP demo met de map Wake Island v1.0 (130.19 MB) MP demo patch van 1.0 naar 1.1 (12.14 MB) 1.4 patch FULL (66.45 MB) – er bestaat ook een versie van de 1.4 patch die je kunt gebruiken als je 1.31 al hebt (de zogenaamde incremental patch) maar ik heb inmiddels uitgelegd waarom ik deze niet aanraadt. In deze patch zitten ook de 2 official maps Operation Aberdeen en Coral Sea. Linux server versie - De reden dat ik hier alleen maar een url plaats naar de officiële forum is omdat er vrij regelmatig een nieuwe versie komt. Uiteraard vind je daar ook de downloadlinks. Battlefield 1942 server versie Win32 (73.12 MB) Battlecraft 1.0 beta (11.49 MB) – officiële mapeditor van EA/Dice. Samples files voor Battlecraft (51.42 MB) – Nodig om Lightmaps te renderen. Desert Combat.38d (326.75 MB) Eve of Destruction 12% demo (179.79 MB) |
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 26235 op 26-06-2003 15:13 ]