ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
ach ik probeer wel wat (-:
Ben druk bezig met snelwegen uit te proberen en wat de beste manier is om ze te gebruiken.
Verwijderd
Ik heb nog sim city 4 non rush hour
In Simcity 3000 kon je in het verordeningen venster autovrije dagen kiezen, gebruik van shuttles, carpoolbevordering...Verwijderd schreef op 19 oktober 2003 @ 19:31:
wat is de beste manier om verkeersdrukte tegen te gaan: snelwegen, bussen, treinen, metro?
Ik heb nog sim city 4 non rush hour
ik denk dat je hier wat aan hebt....
☎ Telecommunicatie van vroeger
🚅Alles over spoor en treintjes
Zet alle belastingen op 9% behalve voor de vervuilende industrie. Deze zet ik altijd op max, dacht 20%, scheelt een hoop vervuiling in je stad.Verwijderd schreef op 19 October 2003 @ 14:24:
[...]
Ik quote ff mezelf. Kan niemand even vertellen hoe jullie je belastingen instellen.? ik krijg niet eens $$$ Residental en alleen krijg ik $ Residental. Kan iemand mij helpen?
R en C door elkaar zonen, en trein en/of metro werkt prima bij mij. Levert helemaal niet zo veel verkeer op.Verwijderd schreef op 19 October 2003 @ 19:31:
wat is de beste manier om verkeersdrukte tegen te gaan: snelwegen, bussen, treinen, metro?
Ik heb nog sim city 4 non rush hour
En hou een beetje ruimte over voor evt extra infra, want tegen de tijd dat je bijv een nieuwe snelweg nodig hebt, zullen je gebouwen zo groot zijn dat je ze niet graag sloopt.
Ik gebruik metro, bussen en snelwegen omdat metro en bussen weinig ruimte innemen en snelwegen de hoogste capaciteit hebben, maar ik begin met bussen omdat die het goedkoopst zijn, dan moet je wel meteen flink wat bushokjes neerzetten want ze moeten natuurlijk een hokje hebben bij hun huis en 1 bij hun werk en de sims werken lang niet altijd in de buurt van waar ze wonen. Bovendien schijnen ze alleen de bus te nemen als het bushokje op de route ligt van huis naar werk.Verwijderd schreef op 19 October 2003 @ 19:31:
wat is de beste manier om verkeersdrukte tegen te gaan: snelwegen, bussen, treinen, metro?
Ik heb nog sim city 4 non rush hour
Snelwegen werken alleen als je de sims dwingt die te gebruiken door te voorkomen dat er kortere maar tragere manieren zijn om hun werk te bereiken. Ideaal dus als je alleen snelweg bruggen maakt of alleen snelweg verbindingen met een buurstad.
Metro werkt net als bussen alleen goed als je de stations goed plaatst of gewoon overal.
oh, R en C door elkaar heen zonen werkt een beetje maar als de dichtheid oploopt is dat ook geen oplossing omdat de sims al gauw niet werken in het kantoor waar ze naast wonen maar aan de andere kant van de stad.
[ Voor 10% gewijzigd door Schaapje_BlaaT op 19-10-2003 22:10 ]
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Ik sluit m net f,zoals het hoort,dus opslaan enzo,kijk net naar mijn temp via lcd,is ie heel erg hoog.Ik f kijken welke processen er draaien,staat simcity er nog gewoon tussen.
Zijn er meer mensen die dit hebben meegemaakt??
Ja, dat merk ik ook wel eens? Blijft soms gewoon nog draaien. Heb het snel door vanwege CoolMon, gewoon handmatig killen en het is weer ok, maar wel merkwaardig idd. Bugje waarschijnlijk.Corona schreef op 19 oktober 2003 @ 22:21:
Ik heb trouwens net iets raars meegemaakt met simcity 4 + rush hour.
Ik sluit m net f,zoals het hoort,dus opslaan enzo,kijk net naar mijn temp via lcd,is ie heel erg hoog.Ik f kijken welke processen er draaien,staat simcity er nog gewoon tussen.
Zijn er meer mensen die dit hebben meegemaakt??
Verwijderd
Je hoeft hier niet op te replien, gewoon niet meer doen
op zijn minst in de buurt, maar nooit lang omdat als nieuwe mensen in de stad gaan wonen beginnen die weer met opleiding 0 zodat de grafiek weer zakt.Verwijderd schreef op 19 October 2003 @ 23:05:
Heeft 1 van jullie al zo'n hoge opleiding gehad?![]()
[afbeelding]
Waar ik naar streef is minimalisatie van leegstand, en wel zo dat als ook ik de snelheid op turbo zet er geen gebouwen gaan leegstaan. Dat is inmiddels gelukt met een kleine stad , of mijn grootste stad ooit zonder leegstand kan betwijfel ik.
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
tegenwoordig sloop ik ook alles wat leeg staat zonder pardon.
misschien die patch maar eens proberen, ziet er naar uit dat ik dat wel kan gebruiken hehe.
ik zag tijdens het downe van die patch trouwens ook iets voor de Toll Booths, die heb ik ook maar even overgehaald want de huidige standaard instelling voor die dingen is totaal debiel, onlogish en onzinning

[ Voor 21% gewijzigd door Termy op 20-10-2003 10:29 ]
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Als je een goede pathfinding mod hebt of RH + pathfinding mod pakken de mensen sowieso al de snelste route, en niet de kortste.Schaapje_BlaaT schreef op 19 October 2003 @ 22:07:
[...]
Bovendien schijnen ze alleen de bus te nemen als het bushokje op de route ligt van huis naar werk.
Snelwegen werken alleen als je de sims dwingt die te gebruiken door te voorkomen dat er kortere maar tragere manieren zijn om hun werk te bereiken.
Dat men de kortste route pakte was inderdaad een bug die het onrealistisch maakte, maar deze is door (3rd party) mods grotendeels verholpen.
Bij mij werkt het anders wel afdoende.oh, R en C door elkaar heen zonen werkt een beetje maar als de dichtheid oploopt is dat ook geen oplossing omdat de sims al gauw niet werken in het kantoor waar ze naast wonen maar aan de andere kant van de stad.
Ik heb 2 pre-RH steden met 120k en 150k inw, deze hebben geen snelwegen en ave's, hoogstens one-ways, R en C gemixt, en ze lopen oke.
M'n grotere steden zijn pas na RH flink gegroeid, en hebben dus wel ave's.
Even voor mijn duidelijkheid, ook in RH is deze bug niet opgelost?wicher schreef op 20 October 2003 @ 10:39:
Als je een goede pathfinding mod hebt of RH + pathfinding mod pakken de mensen sowieso al de snelste route, en niet de kortste.
Dat men de kortste route pakte was inderdaad een bug die het onrealistisch maakte, maar deze is door (3rd party) mods grotendeels verholpen.
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
In RH is de pathfinding volgens mij verbeterd, maar nog steeds niet best.Tukk schreef op 20 October 2003 @ 11:12:
[...]
Even voor mijn duidelijkheid, ook in RH is deze bug niet opgelost?
Ik heb nog steeds een speciale RH-pathfinding mod draaien om het te verbeteren.
340K inwoners, dikke Res demand, zuigende kut demand voor Com, redelijk ok HT demand.
4k winst
ik zone meer inwoner shit erbij, niemand bouwt, bestaande dingen degraderen en Com doet ook niks.
ik check m'n Crime dinges, zie dat er iets niet bedekt is en plant er een police station neer.
in Cheetah speed schiet er opeens vanalles uit de grond, ik groei in 1 keer door naar 380k inwoners. Com demand gaat alleen bij de $$ Services tikkie naar boven en er komt hier en daar een $$$ ding bij maar demand klapt meteen weer naar beneden.
meer inwoners dus meer patienten etc dus m'n winst zakt naar 2k want meer verdienen doe ik niet, ondanks 40k man meer... YEAH RIGHT?
de HT industrie is wel als een kannibaal de I-M aan't vervangen links aan de andere kant van de rivier, best lollig om te zien.
blijkbaar kost dit allemaal weer meer stroom dus we zijn al weer beland bij Oil Plant nummer 7, van die "verbeterde pollution" tov van coal plants is ook al niks meer over.
ik denk naja schijt, save maar en ik zie later wel. crasht dat kut spel tijdens save en als ik het weer opstart is het idd niet gesaved... gvd $%(#*)%^. is niet eens 1e crash geweest want dat gebeurde al 2 keer eerder de afgelopen paar uur.
HET ZAL WEL!
Helemaal gehad met dit onbegrijpelijk gedoe. dat stel lijers heeft alles, zijn overal he-le-maal blij meer, dikke major rating maar Bouwen? nee hor doen we niet, meer geld opleveren? ja dag!
blaat, ik begin wel overnieuw tenzij iemand het wondermiddel ter beschikking heeft want dit slaat werkelijk nergens op. minder man = meer winst, hoe meer verval = meer winst en als ik er iets aan wil doen dan knalt populatie omhoog, zakt m'n winst en gaan ze daarna nog verder naar benede dan toen ik "er iets aan deed"...
WAAAAAAAAAAAA :R

* Termy is verder nog gezond en blij hor...
kleine btw, ja ik heb die pathfinding mod (commute is wel wat naar beneden) en ja ik heb zowat alle ordinances aan staan..
[ Voor 6% gewijzigd door Termy op 20-10-2003 12:39 ]
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
ik heb inmiddels maar eens een nieuwe stad gestart. Na al die steden met hoge dichtheid heb ik maar eens besloten een stad te bouwen met laagbouw. In het centrum komt dan wat hoogbouw en eromheen wat medium density. Voorlopig gaat het goed. De education grafiek lijkt verdacht veel op die van champy2004 een paar posts hierboven maar dan voor langere tijd, gemiddeld inkomen is 120k en stijgende, levensverwachting is 90 jaar en de stad maakt 2k winst en loopt op zonne energie
maar het belangrijkst van alles, het ziet er leuk uit

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
misschien ook eens niet zo koppig zijn en wel iets aan snelwegen doen of alle vieze industrie er meteen uit schoppen of zo.. ik weet het niet maar deze stad is eigenlijk nooit normaal geweest. super hoge belasting op de I-M wat normaal leidt tot leegstand etc veroorzaakte hier alleen gezeik van "te hoge belasting" maar ze peerden hem niet met alle vervuiling van dien

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Verwijderd
ik sim city 4 non rush hour zonder patches ofzo
Dat moet je toch hebben als je R$$$ Wilt hebben

verder hebben ze scholen -- ziekenhuizen -- korte pendeltijden -- Veel parken -- water -- stroom.
Wie weet het probleem. Heb wel 93.000 inwoners, en dat met allemaal R$
Ja, die vieze industrie moet je gewoon mollen, hoewel je eerst nog even kunt proberen of het plaatsen van grote parken in je industriegebied vanzelf de HT industrie doet opkomen. (beetje raar maar HT industrie houdt van parken)
wat betreft die cloverleafs, op simtropolis.com in de omnibus staat ergens een filmpje dat erg duidelijk maakt hoe dat moet. Helaas wil de site nu niet werken, ik edit het er later nog wel ff bij waar dat filmpje precies zat
en wat betreft R$$$, ik had al geantwoord dat als demand voor R$$$ in de andere steden laag is dat dat dan invloed heeft op de hele regio. Geef eens wat meer info anders zoals screenshots van de buursteden en je nieuwe stad en de RCI grafiek in de gewraakte stad
In principe moet R$$$ bouwen als ze alle services hebben, korte pendeltijden naar de HT industrie of C$$$ en genoeg demand in de RCI grafiek. Heb je al geprobeerd C$$$ te stimuleren? een paar plazas of een vliegveld willen nog wel eens helpen
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Of is deze alleen illegaal te krijgen ? Zie 'm anders nog regelmatig langs komen.
http://simcity.ea.com/news/dlx_ships_release.php
[ Voor 18% gewijzigd door Upke dupke op 21-10-2003 01:25 ]
m'n highway is logisch (drukste avenue gewoon vervangen door, kan niet logischer lijkt mij, er wordt opzich ook wel goed gebruik van gemaakt) want de commute gaat wel naar beneden. toch begrijp ik er geen hol van dat ik steeds van die dreigberichten krijg van de Com wil Res hebben om voor ze te werken en als ik dan bijzone gebeurt er nada en ik zie overal No-Job midden in de stad, omringt door Com, zitten? sorry hor maar ik denk dat m'n stad gewoon fucked is.
misschien is het m'n eigen fout want hij begon naar mijn idee erg raar te doen sinds ik verder ben gaan spelen nadat ik C geformateerd had maar het spel op D heb laten staan zonder reinstall....
ach, ik wil het sowieso anders aanpakken want ik wil van die klote I-M af en tot nu toe wil dat niet echt

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd
Of is dat ook een soort uitbreiding
Mensen werken niet in het kantoor naast de deur, maar het liefst in het kantoor aan de andere kant van de stadTermy schreef op 21 oktober 2003 @ 09:57:
Schaapje, als ik de I-M sloop of de belasting nog hoger omhoog gooi zakt de HT demand in elkaar (... logisch?) en ik heb al large parken gemaakt, dat helpt idd
m'n highway is logisch (drukste avenue gewoon vervangen door, kan niet logischer lijkt mij, er wordt opzich ook wel goed gebruik van gemaakt) want de commute gaat wel naar beneden. toch begrijp ik er geen hol van dat ik steeds van die dreigberichten krijg van de Com wil Res hebben om voor ze te werken en als ik dan bijzone gebeurt er nada en ik zie overal No-Job midden in de stad, omringt door Com, zitten? sorry hor maar ik denk dat m'n stad gewoon fucked is.
misschien is het m'n eigen fout want hij begon naar mijn idee erg raar te doen sinds ik verder ben gaan spelen nadat ik C geformateerd had maar het spel op D heb laten staan zonder reinstall....
ach, ik wil het sowieso anders aanpakken want ik wil van die klote I-M af en tot nu toe wil dat niet echt
Een screenshot van je stad waar je kunt zien waar de no job zots zitten zou helpen om het probleem te verduidelijken denk ik, een traffic view zou ook wel helpen.
plaatje van mijn best werkende transport systeem tot nu toe (geen abandonment)

indien niet gepatcht kun je de connecties die onder de highways door lopen aan de kant van I en C afbreken om de neiging om highways te negeren te voorkomen, No job zots zullen je dan echter ten deel vallen hoewel dan wel de meeste wegen groen zullen zijn.
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Deluxe Edition -> SimCity 4 + Rush Hour.Verwijderd schreef op 21 oktober 2003 @ 10:44:
Deluxe Edition. Wat houdt dat eigenlijk in? SC4 + SC4 Rush Hour in 1 ofzo iets?
Of is dat ook een soort uitbreiding
EA trucjes voor meer €.
Volgens de site moet het wel in een (veel) mooiere doos zitten.
Verwijderd
Leg uit...Stuiterbal schreef op 21 oktober 2003 @ 15:08:
EA trucjes voor meer €.
Volgens mij is de Deluxe Version goedkoper dan SC4 en Rush Hour allebei los kopen hoor.
Tegen de tijd dat de Deluxe Edition uit komt niet, denk ik.Verwijderd schreef op 21 October 2003 @ 15:20:
[...]
Leg uit...
Volgens mij is de Deluxe Version goedkoper dan SC4 en Rush Hour allebei los kopen hoor.
En wat is er zo 'Deluxe' aan de 'Deluxe Edition'? Het spel en de expensie samenvoegen vind ik niet echt 'Deluxe'.
Dat is volgens mij wel puur marketing, ze zijn er rijk mee geworden. Zie alle The sims die je kan kopen (a 40 euro per stuk).
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
Verwijderd
Nu heb ik een klein stadje van zo'n 22.000 inwoners, maar er zit een vervelende bug in het spel, die jullie volgens mij wel bekend is: Dat er plotseling geen gebruik meer werd gemaakt van het OV

Komt het jullie bekend voor, en is er een soort fix voor? Ik heb Rush Hour dus, en daar zijn geen officiële patches voor... Alles legaal btw.
Verwijderd
Als je het spel legaal zou hebben, zou je weten wat er in de handleiding staat. Namelijk dat de Deluxe versie pas in de lente naar Europa komt.Upke dupke schreef op 21 October 2003 @ 01:24:
Dat is bs. De deluxe ligt nu al in de winkel. Beetje vreemd anders he? Waarom hij op de simcity4 site groot staat afgebeeld.
http://simcity.ea.com/news/dlx_ships_release.php

Amerika is een ander verhaal. BTW, quote van de url die je geeft:
En de handleiding van Rush Hour:Electronic Arts (Nasdaq: ERTS) today announced the release of SimCity™ 4 Deluxe Edition in North America.
*SimCity 4: Deluxe Edition wordt in de lente van 2004 uitgebracht in Europa.
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 21-10-2003 21:29 ]

klikbaar

[img=640,480]]http://www.gexus.com/schaapjeblaa/NS_Closeup.jpg[/]
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
De stad is via 20k R / 60k C nu doorgegroeid naar 50k R / 70k C. Daarmee wordt de stad ook eindelijk wat meer zelfstandig, nu hoeft minder dan de helft van de werknemers uit andere steden te komen. Ook komt het stadje met z'n 70k C nu tussen de topsteden van de regio. De andere steden met rond 200k R hebben veelal ook rond 70k C.
Dit is het nu:

(klik!)
Door de 20% belasting op R$ heeft deze stad dus alleen R$$/$$$.
Resultaat blijkt wel dat de nieuwe buurstad, Grunwald, weer alleen R$ krijgt. Dit is dan dus het resultaat:

(klik!) (al eerder geplaatst, maar toen zonder thumbnail)
daar ben ik achter gekomen jaSchaapje_BlaaT schreef op 21 October 2003 @ 11:28:
Mensen werken niet in het kantoor naast de deur, maar het liefst in het kantoor aan de andere kant van de stad. Ik denk dat dat komt omdat die kantoren waar ze naast wonen al vol zitten en dan zoeken ze het verderop.
Een screenshot van je stad waar je kunt zien waar de no job zots zitten zou helpen om het probleem te verduidelijken denk ik, een traffic view zou ook wel helpen.
plaatje van mijn best werkende transport systeem tot nu toe (geen abandonment)
[afbeelding]
indien niet gepatcht kun je de connecties die onder de highways door lopen aan de kant van I en C afbreken om de neiging om highways te negeren te voorkomen, No job zots zullen je dan echter ten deel vallen hoewel dan wel de meeste wegen groen zullen zijn.

de no job gasten zitten (hoe ironisch) midden tussen de Com en HT zones rechts in m'n stad. ook beneden de rivier zitten er een hoop die werderom tussen het werk zitten.. de enige zone die het goed doet (oude kern ook) ligt juist het verst weg van het werk.. logisch gok ik?
traffic is trouwens redelijk ok, nergens echt totaal verstopte wegen ook al zeikt hij af en toe een som een roadje hier of daar
morgen ga ik een nieuwe stad maken en bij de bouw daarvan rekening houden met toekomstige snelwegen etc
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Verwijderd
Ziet er mooi uit, de structuur die je hebt gebruikt in bovenste picwicher schreef op 22 October 2003 @ 16:03:
Mijn Waschenar, bedoeld als R$$/$$$-suburb, groeit onderhand uit tot een volwaardig stadscentrum.
De stad is via 20k R / 60k C nu doorgegroeid naar 50k R / 70k C. Daarmee wordt de stad ook eindelijk wat meer zelfstandig, nu hoeft minder dan de helft van de werknemers uit andere steden te komen. Ook komt het stadje met z'n 70k C nu tussen de topsteden van de regio. De andere steden met rond 200k R hebben veelal ook rond 70k C.
Dit is het nu:
[afbeelding]
(klik!)
Door de 20% belasting op R$ heeft deze stad dus alleen R$$/$$$.
Resultaat blijkt wel dat de nieuwe buurstad, Grunwald, weer alleen R$ krijgt. Dit is dan dus het resultaat:
[afbeelding]
(klik!) (al eerder geplaatst, maar toen zonder thumbnail)
En waarom nou zo duur?
Verwijderd
Wat ik nou toch weer meemaak

Ik heb hier een city college die niet kapot wil
Gelukkig was ik niet serieus bezig, maar ben bezig met snelweg aanleggen en nu wil een college niet uit de weg

Als ik um bulldoze valt ie uit elkaar, maar eronder komt gewoon weer een nieuwe college tevoorschijn
Verwijderd
vulkaan al gebrobeerdVerwijderd schreef op 23 October 2003 @ 00:01:
Gewoon...![]()
Wat ik nou toch weer meemaak![]()
![]()
![]()
Ik heb hier een city college die niet kapot wil
Gelukkig was ik niet serieus bezig, maar ben bezig met snelweg aanleggen en nu wil een college niet uit de wegAls ik een andere keer deze game laad (heb nu ff geen zin om het nog eens te proberen) en het probleem is er nog dan is dat knap lullig
Want die staat dus mooi op een plek waar m'n snelweg moet komen
Als ik um bulldoze valt ie uit elkaar, maar eronder komt gewoon weer een nieuwe college tevoorschijnAls ik um in de fik steek en bliksem erop laat neerkomen blijft ie doodleuk staan. Als ik een robot er precies op laat landen gaat ie vele malen kapot totdat het moment komt dat de robot er vanaf is, dan is daar gewoon een nieuwe intacte college
En last but not least, zelfs een meteoriet krijgt um niet kapot
Thanks.Verwijderd schreef op 22 October 2003 @ 20:00:
Ziet er mooi uit, de structuur die je hebt gebruikt in bovenste pic
Aan de rechterkant in die bovenste kun je ook m'n hippe suburb-woonerf-structuur zien. Die werkt op zich mooi, maar heeft niet genoeg capaciteit voor meer dan low-dens. Alleen in de andere woonwijken met een ouderwetse gridlay-out (evt met one-ways) heb ik het aangedurfd er high-dens van te maken.
De lay-out in de onderste pic is al meer ingesteld op hogere dichtheid, maar ook daar bleek de capaciteit al bij mid-dens te klein, waardoor ik bepaalde stukken one-way moest maken.
Als ik een structuur wil die genoeg is voor high-dens, dan moet ik misschien toch naar zoiets toe:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
| ++====+====+====++===============++ || | | || || || | | || || || | | |+---------------+| || | | || || || | | || || || | | |+---------------+| || | | || || || | | || || ++====+====+====++===============++ || ave = ave | road - road |
Dus om elke 2 wegen een ave, en misschien die wegen zelfs one-way.
Zoals je ziet lopen de ave's wel door, maar de wegen niet, om het verkeer naar de ave's te leiden.
[ Voor 38% gewijzigd door wicher|IA op 23-10-2003 10:24 ]
Dus maar schloss schonbrunn neergepleurd, da's wel groot genoeg

alleen jammer dat water boven zeenivo niet kan, het is te hopen dat uitbreidingen komen die de mogelijkheid tot bouwen van vijvers hebben, die mis ik nog. Ik zal eens zien wat ik kan doen met de lot editor

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
He, ziet er erg mooi uit zo.Schaapje_BlaaT schreef op 23 oktober 2003 @ 13:09:
Hehe, ik vond dat als de stad 20k per maand verdient door mijn briljante burgemeesters kwaliteiten ik wel een wat rianter onderkomen verdien.
Dus maar schloss schonbrunn neergepleurd, da's wel groot genoeg, riant achtertuintje gebouwd naar origineel model.
[afbeelding]
alleen jammer dat water boven zeenivo niet kan, het is te hopen dat uitbreidingen komen die de mogelijkheid tot bouwen van vijvers hebben, die mis ik nog. Ik zal eens zien wat ik kan doen met de lot editor
[afbeelding]
Ik vind het ook erg jammer dat water niet wat stedelijker toepasbaar is.
Het water in SC4 is eigenlijk altijd zee, of grote rivier.
Dingen maken als kleine meren, riviertjes, grachten, vijvers kan niet.
Ik ben voor de gein eens gaan proberen Utrecht na te maken, maar heb ipv grachten maar parkengordels gemaakt.
Als je namelijk water maakt krijg je van die veel te hoge bruggen. Bij een echte gracht gaat de straat nauwelijks omhoog voor een brug, en zijn er kades langs het water.
Verwijderd
dat lijkt er al meer op, maar ik kan niets vinden dat op die vijver lijkt. Iemand een suggestie?

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
net druk bezig met een stad met eigenlijk alleen maar high wealth en c$$$ omdat de 2 steden ernaast zegmaar low budget waren (-;
liep als een trein zat zo aan de 180K inwoners.
Op een gegeven moment water op ik naar pauze mode toe. grote waterpomp neergezet aangesloten.
een jaar laten lopen met kleintjes ernaast maar dus wel een flinken impact op kosten. ik die kleintjes weg gehaald
staat alles zonder water terwijl die wel goed aangesloten is en zekers de capaciteit heeft.
door laten lopen zat ik in no time aan 2K inwoners en 25K verlies per maand
Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd
Ik kan anders niet zover inzoomen dat ik de ogen kan zien456 schreef op 23 oktober 2003 @ 21:54:
Kschrok me net rot. Kstond oog in oog met 3 walvissen!

Verwijderd
heb je gelezen wat ik heb geschreven nee dus.Verwijderd schreef op 23 oktober 2003 @ 22:52:
@ Sammy > Je moet ff kijken of het water doorstroomt. Je kan bij het verwijderen van een watertoren/waterpomp ook waterleidingen verwijderen, dus dat het water niet doorstroomt. FF kijken of die stroom heeft. Ander weet ik het ook niet meer.
erg jammer zoals ik zei alle leidingen zijn goed aangesloten
wel waterpompen maar geen water kan maar een paar redenen hebbenVerwijderd schreef op 24 October 2003 @ 06:37:
[...]
heb je gelezen wat ik heb geschreven nee dus.
erg jammer zoals ik zei alle leidingen zijn goed aangesloten
1: vervuild water (check de pomp, als is afgesloten is vanwege vervuild water zie je het wel aan het feit dat alle druppels grijs zijn en het erboven staat)
2: geen stroom, misschien is door het slopen van veel kleine pompjes een gat ontstaan tussen de stroomvoorziening en de pomp?
3: leidingen niet goed aangesloten, maar die valt af want je zegt dat het goed is
4: capaciteit te laag, bijvoorbeeld als je het budget voor water te laag hebt, dan kunnen ook je waterleidingen stuk gaan trouwens. Als leidingen stuk gaan op cruciale plaatsen heb je ook geen water meer in de stad
als je dat allemaal gecheckt hebt en je hebt nog altijd geen water dan kun je gewoon proberen een nieuwe pomp te plaatsen, als je toch bezig bent op een andere plaats.
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Netjes!Schaapje_BlaaT schreef op 23 October 2003 @ 16:22:
zo, ff met de lot editor bezig geweest
dat lijkt er al meer op, maar ik kan niets vinden dat op die vijver lijkt. Iemand een suggestie?
[afbeelding]
In het large park zit toch een vijvertje?
M'n suburb groeit intussen lekker door naar een echte hoogbouwstad

[ Voor 24% gewijzigd door wicher|IA op 24-10-2003 13:28 ]
nu dus weer wel dus als je nog ruimte nodig hebt
zo maar eens een nieuwe stad gaan maken denk ik. geen zin weer die ellende van Purmerend in te moeten
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
en die vijver in het large park is veel te klein, ik had nog wel een grote vijver gevonden bij een van de landmarks maar ik zou niet weten hoe ik die in mijn lot kan krijgen met die lot editor.
over hoogbouw gesproken, dit gebeurt er als ik in elcheapolis de belasting verlaag voor Co$$$ van 20 naar 5 procent

helaas willen die dingen niet komen in mijn grote stad dus probeer ik demand voor Co$$$ nog hoger te krijgen opdat ze daar gebouwd kunnen worden.
[ Voor 36% gewijzigd door Schaapje_BlaaT op 24-10-2003 15:00 ]
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Misschien zoiets als dit?Schaapje_BlaaT schreef op 23 October 2003 @ 16:22:
[..]
maar ik kan niets vinden dat op die vijver lijkt. Iemand een suggestie?
[...]
dat ziet er bruikbaar uit, hoe doe je dat?
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
verhuiskosten apparatuur, onkostenvergoeding gederfde inkomsten van het radiostation, onkostenvergoeding aan bedrijven die hun commercials nu niet uitgezonden krijgen.... noem maar op.... oja... schadevergoedingen ook nog...Verwijderd schreef op 22 October 2003 @ 22:59:
Hebben jullie is gezien hoe duur het slopen kost van een Radio Station? $10.000
En waarom nou zo duur?
qtb:
Hoe krijg je dat voor elkaar?...
[ Voor 5% gewijzigd door WillyF op 24-10-2003 18:41 . Reden: toegevoegd ]
The trouble of being a troubleshooter is when trouble starts to shoot back
Verwijderd
Ik zat zelf met het probleem dat ik dergelijke "slootjes" in mijn R$$$-wijken wilde (zie een aantal posts hierboven). Deze zijn gewoon met de Lot Editor gemaakt. Als jullie interesse hebben, moeten jullie het maar even zeggen dan mail in die lots wel. Dan kunnen jullie ze eventueel zelf optimaliseren.
Mja. Ik vind ze zelf ook niet heel erg mooi, maar het is tenminste iets. Als jij ideeën hebt om het water mooier en realistischer te maken, dan hoor ik het wel van je...

Is 't niet mogelijk om de vijver die al in het large park zit, dmv een tekenprog (PS bijv) te vergroten (dmv klonen)?Verwijderd schreef op 24 October 2003 @ 18:49:
Mja. Ik vind ze zelf ook niet heel erg mooi, maar het is tenminste iets. Als jij ideeën hebt om het water mooier en realistischer te maken, dan hoor ik het wel van je...
deze dus:

Ik dacht, even testen, en in een paar minuten had ik 'm al enigzins acceptabel iets groter gemaakt:

[ Voor 16% gewijzigd door wicher|IA op 24-10-2003 23:49 ]
Ik heb er wel interesse in. Ik heb sowieso altijd interesse in nieuwe lots. al moet ik zeggen dat het erg gevaarlijk is om deze van simcity zelf te downloaden, omdat die nog wel eens wat aan de financien willen rotzooien...Verwijderd schreef op 24 October 2003 @ 18:49:
[...]
Ik zat zelf met het probleem dat ik dergelijke "slootjes" in mijn R$$$-wijken wilde (zie een aantal posts hierboven). Deze zijn gewoon met de Lot Editor gemaakt. Als jullie interesse hebben, moeten jullie het maar even zeggen dan mail in die lots wel. Dan kunnen jullie ze eventueel zelf optimaliseren.
Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd
Verwijderd
Ff m'n regio showen, X-land: pop 1,100,000
3 grote steden, New Herman (460k), Gotham City (250k) en Areosmith (250k)
met daartussen wat dorpjes en stadjes, allemaal goed verbonden met rail
en snelwegen. (er vallen nog 2 steden buiten beeld)

De oudste en grootste stad, New Herman:

Overzicht van zones in New Herman: k'hou van 'realistisch' bouwen. dus geen
checkerboards met snelwegen en alles vierkant volgestampt met 5x5 zones

Maar nu, waar ik me echt over irriteer; overal in de regio heb ik ponten neergekwakt. maar die idiote sims zijn er wel erg dol op. deze pont (zwarte pijl)
trekt 20k - 30k reizigers
compleet overbeladen stil.


Als ik die pont sloop dan zit de hele wijk eromheen opeens zonder werk, blijkt dus dat ze allemaal de pont naar de buursteden nemen om daar te gaan werken. terwijl hun eigen stad werk genoeg heeft, erg krom
Waar ik ook leip van word is dat in deze stad de Co demand gigantisch fluctueerd, de ene maand alles in de +, de maand erna alles in de -. en het gaat maar door.
K'heb alles al geprobeerd, belastingen verlaagd, groter vliegveld, etc. niet grappig
iemand een oplossing
[ Voor 210% gewijzigd door Verwijderd op 25-10-2003 13:40 ]
Kan jij mij een ss laten zien?
Verwijderd
ThnxVerwijderd schreef op 25 October 2003 @ 14:28:
LeXx: Echt een super stad (New Herman) maar ff een vraag.. Hoe heb jij je belastingen gezet?
U vraagt, wij posten:Kan jij mij een ss laten zien?

K'heb de eerste eeuw wel gecheat, maar sinds RH hoefde dat niet meer, met wat moeite draaide ik de afgelopen 100 jaar break-even/winst.
Nog wat screenies voor kijkplezier, k'was toch bezig
Lijkt wel op de metro in Tokyo: proppen! (maak trouwens vet winst met OV, 12k in, 6k uit

Stadhuisplein. aaawww wat mooi

Ik probeer ze goed aan te leggen, maar dat lukt me niet. Ik wil ze gebruiken vanwege het feit dat ze boven de grond liggen (tov normale rails) en dat ze sneller zijn (tov verhoogde rails). Die extra kosten kan ik wel dragen. Ik heb de volgende problemen
- Hoe maak ik wissels (splitsingen) in mijn monorails net werk?
Kan ik alleen maar rondjes maken? - Waarom sluiten de monorail-rails niet aan bij de station, wat ik ook doe, je ziet aan het eind van het spoort zo'n stopblok dan een stukje niets
en dan het station.Ik zie wel de monorail rijden, maar hij verdwijnt vlak voor hij dus bij zon stopblok komt.
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
Verwijderd
Het probleem is dus dat van de ene op de andere dag iedereen besloot toch maar niet meer met het OV te gaan
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Je krijgt sowieso pas wolkenkrabbers als er een redelijke populatie aan Co is, dus misschien dat je daarom nog niks hebt in de buurstad.Tranzity schreef op 26 October 2003 @ 17:19:
Ik heb nu een middelmap met 300k inwoners, en ben nu bezig om ernaast (ook op een middelmap) HT en Co te plaatsen, nu krijg ik het niet voorelkaar om op deze map wolkenkrabbers te krijgen. Ook in die stad met 300k gaat het echt moeilijk om wat hoge Co wolkenkrabbers te krijgen, terwijl de Res omhoog schiet.
Waarom je nog niks hebt in de stad zelf? Misschien moet je je belasting voor Co wat verlagen, of eens kijken naar de desirability ervoor.
ehm nee, die belastingen doen er alleen maar toe omdat ik ze eerst had weggejaagd met 20% en toen ik die dus verlaagde kwamen die commercials in 1 keer. Verwacht geen wonderen van belastingverlagingen, die grootste torens willen in mijn grote stad niet komen al zet ik de belastingen op nul procent.Verwijderd schreef op 24 October 2003 @ 18:50:
Schaapje-BlaaT:
dus hoe lager je de belastingen doet hoe hoger de Commercie wordt, neem ik aan...
over de fluctuerende Co demand van Lexx: misschien gevolg van de 'commute cycle of death'. Dat houdt in dat mensen je stad in gaan omdat demand hoog is, maar daardoor slibt het verkeer dicht, waardoor ze allemaal weer vertrekken waarna het van voren af aan begint. Als je bevolkingsaantal ook fluctueert dan zit het er dik in dat je daarmee zit. Gezien de niet al te rooskleurige verkeerssituatie zou het mij niets verbazen, maar ik zie niet te veel verlaten gebouwen wat ook een symptoom is. Probeer eerst eens wat extra metrolijnen in je dichtbevolkte gebied. Als dat helpt kun je een extra snelweg overwegen. Helpt dit ook niet dan is het wat anders, misschien moet je dan gewoon meer huizen bouwen in de regio
leuke regio trouwens, en grappig dat je een stad bijna hetzelfde hebt genoemd als ik, jij hebt een stad die boer'n gat heet, mijn stad heet boer'n hol
over monorail: als je er een station tussen pleurt dan wil het nog wel eens niet aansluiten, gewoon even rails door het station heen trekken en dan sluit het weer aan (op sommige punten zoals vlak na een snelweg overgang wil het wel eens niet lukken). Wissels trek maak je gewoon door een andere metrolijn schuin naar een al bestaande lijn toe te trekken
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Heb je de oranje zelf neergepleurd als ploppable lot oid? (Terwijl de groene er vanzelf is gekomen.)Verwijderd schreef op 26 oktober 2003 @ 22:15:
Wat ik me afvraag is het volgende: waarom word er over twee precies dezelfde huizen op een verschillende manier informatie gegeven![]()
[afbeelding]
Verwijderd
Nope. Ze zijn allebei 'gegroeid.'wicher schreef op 26 October 2003 @ 22:22:
Heb je de oranje zelf neergepleurd als ploppable lot oid? (Terwijl de groene er vanzelf is gekomen.)

Zie de mods @ Simtropolis
[ Voor 42% gewijzigd door wicher|IA op 28-10-2003 14:10 ]
wicher schreef op 27 October 2003 @ 09:22:
Kennen jullie deze al?
[afbeelding]
Zie de mods @ Simtropolis
je url van het plaatje werkt niet ..
@Wicher: Nog steeds (en nu op mijn werk) krijg ik het volgende plaatje: http://www.simtropolis.com/notfound.gif
[ Voor 18% gewijzigd door Tukk op 27-10-2003 12:48 ]
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
Eerst kreeg je zo'n anti-hotlink-plaatje ja, maar ik zou toch zweren dat-ie het sinds 9:27 echt moet doen. Herlaad de hele bende nog 'es?
Verwijderd
K'heb nergens last van met Monorails, ik leg ze hetzelfde als treinsporen met splitsingen, bochten, kruisingen etc.Tukk schreef op 25 October 2003 @ 18:35:
Iemand ervaring met monorails?* Tukk denkt aan een bug bij het twee item.
- Hoe maak ik wissels (splitsingen) in mijn monorails net werk?
Kan ik alleen maar rondjes maken?- Waarom sluiten de monorail-rails niet aan bij de station, wat ik ook doe, je ziet aan het eind van het spoort zo'n stopblok dan een stukje niets
en dan het station.Ik zie wel de monorail rijden, maar hij verdwijnt vlak voor hij dus bij zon stopblok komt.
Enigste wat wel bij mij is met Eltracks en monorails, dat als ik een station op een lijn plop de sporen voor en na het station verbroken worden, welke je weer door kan trekken met het station zodat ze verbonden zijn. niet echt een bug maar wel irritant.
Helaas.... kan niet. Althans ik ben er ook nog steeds niet achter. Uit ellende maar de Nederlandse versie installeddaves2hd schreef op 26 oktober 2003 @ 01:10:
ik heb ook maar eens aan simcity4 begonnen met rush hour, heb engels geinstalt. maar ik erger me er zwaar aan dat de auto´s links rijden ipv rechts. vooral bij missies. weet iemand waar en hoe ik dit kan veranderen?


Een en ander heeft te maken met het feit dat de engelstalige installatie ook inhoudt dat je de engelse versie wil gebruiken.... met linksrijdende autootjes.
Volgens mij zijn ze ook nog niet van plan om het een optie te maken.
| Exceptio probat regulam in casibus non exceptis |
[ Voor 5% gewijzigd door Schaapje_BlaaT op 27-10-2003 18:26 ]
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
ehm, probeer www.simcity4.comVerwijderd schreef op 27 oktober 2003 @ 23:19:
kan iemand voor mij even een link(je) geven van een één of ander Lot Editor?
de link staat rechtsboven
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Waarom zou je niet registreren?Verwijderd schreef op 27 oktober 2003 @ 23:52:
Ja bedankt maar heb helemaal geen zin om daarvoor te regristreren. Kan iemand mij gewoon dat... ja... zip bestand geven?
Kan je allemaal extra landmarks downloaden en de Lot exchange en simcityscape. 5min registereren en je hebt een stuk meer opties.
Ok je hebt me overgehaald. Maar toch bedankt![CSC]Outlaw schreef op 28 October 2003 @ 00:13:
[...]
Waarom zou je niet registreren?
Kan je allemaal extra landmarks downloaden en de Lot exchange en simcityscape. 5min registereren en je hebt een stuk meer opties.
Nee, kan dus helaas niet..... daarom zit ik nou met een Nederlandstalige versieSchaapje_BlaaT schreef op 27 oktober 2003 @ 18:26:
ik heb ff gekeken maar bij mij rijden ze gewoon rechts. Het is al even geleden dat ik 'm geinstalleerd heb maar kan een nederlandse simcity alleen in het nederlands of kun je ook engels kiezen?. Ik kan mij best voorstellen dat ze in een nederlandse versie altijd rechts rijden maar dat je toch engels kunt kiezen, maar ik ga 'm niet herinstalleren om het te testen.
| Exceptio probat regulam in casibus non exceptis |
hmm, jammerDataCopy schreef op 28 October 2003 @ 08:46:
[...]
Nee, kan dus helaas niet..... daarom zit ik nou met een Nederlandstalige versie
nouja dan moet je het maar eens opperen op simtropolis, die lui kunnen het spel modden dus dat krijgen ze vast ook wel voor mekaar
oh, ik neem aan dat je bedoelt dat als je engels instelt je auto's vanzelf rechts gaan rijden, want ik heb directories met ukenglish, finnisch, french etc. in simcity4 dus neem ik aan dat de nederlandse versie wel degelijk andere talen kan hebben
[ Voor 27% gewijzigd door Schaapje_BlaaT op 28-10-2003 10:31 ]
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Nee... als je de engels taal gebruikt dan krijg je de UKenglish versie voor je neus en rijden je auto's dus links...Schaapje_BlaaT schreef op 28 October 2003 @ 10:12:
[...]
hmm, jammer
nouja dan moet je het maar eens opperen op simtropolis, die lui kunnen het spel modden dus dat krijgen ze vast ook wel voor mekaar
oh, ik neem aan dat je bedoelt dat als je engels instelt je auto's vanzelf rechts gaan rijden, want ik heb directories met ukenglish, finnisch, french etc. in simcity4 dus neem ik aan dat de nederlandse versie wel degelijk andere talen kan hebben
Maar ik heb idd op simtropolis of op maxis BBS een berichtje gezien hoe je dat zou kunnen 'modden'. Gewoon de language file uit UKenglish kopieren naar dutch. Hoe de file precies heet moet ik opzoeken....
<edit>
Ik heb het desbetreffende stukje gevonden. Komt van de site van maxis af en is gepost door een zekere '1shot1kill'
</edit>Ok, i think i found it myself now so if other people got the same problem try this, I'm not sure if this is totally bug free because i just found it out myself and plan on playing for a few hours now so i can try it: Install your game in dutch. (or any other language except english you got) Then open the UKenglish folder and copy the SimCityLocale.dat file, then paste it in the dutch directory (or again the directory of your language (back up the old file)) then it should work, english text and cars drive on the right side, the file sizes of the 2 files are different but as far as i could see in the 2 minutes i tried it does not matter.
[ Voor 34% gewijzigd door DataCopy op 28-10-2003 13:13 ]
| Exceptio probat regulam in casibus non exceptis |
Verwijderd
Ik ben nu 3 dagen bezig(ong 3 uur per dag) met mijn eerste stad, heb goed gekeken naar voorbeelden van jullie.
Nu heb ik 40000 inwoners, het verkeer is goed en de veiligheid ook.
En ik heb geen plaats meer om nog buizen erbij te bouwen, alles is vol.
Alleen hoe moet ik nu verder, ik draai een kleine winst van 100.
Nu moet ik dus een goede keus maken, anders loopt het helemaal in de soep.
ik heb nu:
genoeg brandweer
genoeg politie
2 kleine klienieken
2 basisscholen
4 bibliotheken
Weten jullie wat ik moet doen?
Ik heb trouwens geen rush hour.
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 28-10-2003 13:53 ]
Is er nog genoeg RCI-vraag?Verwijderd schreef op 28 October 2003 @ 13:53:
Hoelang doen jullie erover voordat hoogbouw hebt, en welke instanties zorgen voor een explosieve groei van inwoners.
Ik ben nu 3 dagen bezig(ong 3 uur per dag) met mijn eerste stad, heb goed gekeken naar voorbeelden van jullie.
Nu heb ik 40000 inwoners, het verkeer is goed en de veiligheid ook.
En ik heb geen plaats meer om nog buizen erbij te bouwen, alles is vol.
Alleen hoe moet ik nu verder, ik draai een kleine winst van 100.
Nu moet ik dus een goede keus maken, anders loopt het helemaal in de soep.![]()
ik heb nu:
genoeg brandweer
genoeg politie
2 kleine klienieken
2 basisscholen
4 bibliotheken
Zo ja: dan moet je waarschijnlijk meer (mid- en) high-density zones maken, zodat er meer hoogbouw kan komen.
Als je dat al hebt gedaan is het mogelijk gewoon een kwestie van wachten.
Als ik je zo hoor ben je bezig in een kleine stad (qua oppervlak), daar kunnen op zich iets van 250k mensen in, dus wat dat betreft is-ie echt niet vol.
Het kan wel zijn dat er pas hoogbouw komt bij een bep. aantal inwoners, maar je dat inwonertal nooit haalt in een kleine stad zonder hoogbouw.
Ofwel: hoogbouw in een kleine stad is misschien niet goed mogelijk?
Ga dan verder spelen in een middelgrote stad die aan je kleine stad grenst, zou ik zeggen.
Weet je wat je moet doen? RH kopen!Weten jullie wat ik moet doen?
Ik heb trouwens geen rush hour.
Flinke groei van inwoners wil nog wel eens komen als je rewards plaatst zoals het stadion, het stadhuis of de rechtbank. Die dingen pleur ik doorgaans allemaal neer als ik ze kan betalen. (dat kun jij niet zo te zien) Die 2 klinieken kunnen wel vervangen worden door 1 ziekenhuis, dat is goedkoper dan 2 klinieken zorg wel dat alle inwoners binnen de cirkel wonen van het ziekenhuis. Check ook eens je waterpompen en electriciteitscentrales om te zien of ze nog wel efficient zijn, bij lage efficientie vervangen voor nieuwe kan je een hoop kosten schelen.Verwijderd schreef op 28 October 2003 @ 13:53:
Hoelang doen jullie erover voordat hoogbouw hebt, en welke instanties zorgen voor een explosieve groei van inwoners.
Ik ben nu 3 dagen bezig(ong 3 uur per dag) met mijn eerste stad, heb goed gekeken naar voorbeelden van jullie.
Nu heb ik 40000 inwoners, het verkeer is goed en de veiligheid ook.
En ik heb geen plaats meer om nog buizen erbij te bouwen, alles is vol.
Alleen hoe moet ik nu verder, ik draai een kleine winst van 100.
Nu moet ik dus een goede keus maken, anders loopt het helemaal in de soep.![]()
ik heb nu:
genoeg brandweer
genoeg politie
2 kleine klienieken
2 basisscholen
4 bibliotheken
Weten jullie wat ik moet doen?
Ik heb trouwens geen rush hour.
Als je het nog niet gedaan hebt kun je een paar stukken re-zonen naar high density, alles blijft dan gewoon staan maar ze kunnen dan de hoogte in.
Post anders 's een screenshot van je stad
oh, en een klein kaartje passen best meer in dan 250k hoor, er kunnen er zeker 600k
op en waarschijnlijk nog wel meer
[ Voor 6% gewijzigd door Schaapje_BlaaT op 28-10-2003 14:43 ]
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Ik zie nu trouwens dat er een paar bedrijfjes hightech gaan maken, goed teken volgens mij.
Ik heb wel wat hoogbouw, mijn grootste flat heeft ong 150 inwoners met een modaal inkomen.
Als je op een grote kaart speelt kan ik niet geloven dat-ie met 40k inwoners vol is.... aangezien er dus blijkbaar iets van 10.000k op moet passen (extreem geval).Verwijderd schreef op 28 October 2003 @ 14:48:
Ik speel op een grote kaart, en maak alleen high density, ong 20% is low density.
Ik zie nu trouwens dat er een paar bedrijfjes hightech gaan maken, goed teken volgens mij.
Ik heb wel wat hoogbouw, mijn grootste flat heeft ong 150 inwoners met een modaal inkomen.
Zelfs als je de stad in extreem lage dichtheid hebt gebouwd lijkt het me sterk... Of bedoelde je 400k?
In beide gevallen: als er genoeg vraag is, en genoeg zones met mid-dens of hi-dens, moet de stad vanzelf groeien.
Verwijderd
Ik bedoel: je hebt 2 kaarten, die hele kleintjes, en die die 4 keer zo groot zijn, nou die die 4 keer zo groot zijn heb ik en staat bijne volgebouwt en ik heb 40000 bewoners.
Maar is pas me derde dag misschien ligt het daaraan.
Dit topic is gesloten.