www.GotCity.tk is nu live! - Download leuke steden daar.
irc werkt alweer laat maar zitten
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Upke dupke schreef op 12 november 2003 @ 22:28:
www.GotCity.tk is nu live! - Download leuke steden daar.
Gisteren geen tijd gehad, maar zal vanavond mijn steden aanleveren. Dit topic rules!!
It's better to remain silent and be thought a fool, than to speak out and remove all doubt!
ehm nee, mensen met 10mbit upload hebben volgens mij altijd een universiteits connectie en ik dus ook
maar ik zag dat de screenshot van elcheapolis miste op de site met te downloaden steden
elcheapolis

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Stad ziet er leuk uit, eens spelen als ik tijd heb....Schaapje_BlaaT schreef op 13 november 2003 @ 09:22:
[...]
ehm nee, mensen met 10mbit upload hebben volgens mij altijd een universiteits connectie en ik dus ook
maar ik zag dat de screenshot van elcheapolis miste op de site met te downloaden steden
elcheapolis
[afbeelding]
Je screenshot zou wel mooier zijn als je even de GUI verbergt (met het kleine knopje linksonder) en een stapje verder inzoomt.
Wacht maar op deel 2. Die ziet er über uit
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 13-11-2003 11:07 ]
U vraagt, wij plaatsenwicher schreef op 13 november 2003 @ 09:35:
[...]
Stad ziet er leuk uit, eens spelen als ik tijd heb....
Je screenshot zou wel mooier zijn als je even de GUI verbergt (met het kleine knopje linksonder) en een stapje verder inzoomt.
Ik dacht dat het wel handig zou zijn dat je de hele stad op het shot kunt zien opdat je weet wat je downloadt maar je hebt wel gelijk, je mist niet veel bij nog 1 stapje inzoomen. De GUI had ik eronder gezet omdat er toch ruimte over was
Xtra info: Com jobs 80k zag ik voornamelijk C$$.

Als ik eens tijd heb lijkt het me wel geinig om een stel steden van die site in 1 regio te plaatsen en aan te sluiten. En dan eens zien of die steden elkaar in stand kunnen houden
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
ik word errug nieuwsgierig...Verwijderd schreef op 13 november 2003 @ 11:06:
[...]
Wacht maar op deel 2. Die ziet er über uit![]()
Heb hem al namelijk al gemaakt en nog niet geplaatst. Want dat mag nog niet van White_Dust. Hij vindt 900 postst veel te weinig.! Als deze 990 heeft dan open ik hem gelijk
It's better to remain silent and be thought a fool, than to speak out and remove all doubt!
thx, het is alleen maar R$ ja het was een stad om de enorme vraag naar C$, C$$ en R$ op te vangen. Hij is waarschijnlijk niet levensvatbaar zonder een I$ stad ernaast, maar dat is makkelijk te realiseren met die highways. Je kunt ook kraterstad downloaden en die aansluiten, dan heb je ook Co$$$ en IHT, dan kun je vervolgens zelf een flinke stad met veel R$$$ uit de grond stampen. Dat wordt wel slopen vermoedelijk om die highways aan te sluitenVerwijderd schreef op 13 november 2003 @ 11:15:
Schaapje_BlaaT > Echt een gave stad!Is het alleen maar R$?
kraterstad:

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Schaapje_BlaaT > Met de snelwegen is het gewoon geen punt. Elke stad die ik heb gebouwd heeft een snelweg verbinding zoals je dat kunt zien op de site! Maar de probleem zit dus zo. Mijn steden zijn allemaal vlak! Als je weet wat ik bedoel.
Ik heb je stad gedownload en geimporteerd in het spel maar hij was veel te heuvelig voor mijn regio! Dus ik zit ernorm nu te balen! Heb gewoon een stad nodig met veel HT-I en C$$$. Maargoed dan wordt het zelf maar even bouwen
Maar bedankt voor je aanbod
Ik heb je stad gedownload en geimporteerd in het spel maar hij was veel te heuvelig voor mijn regio! Dus ik zit ernorm nu te balen! Heb gewoon een stad nodig met veel HT-I en C$$$. Maargoed dan wordt het zelf maar even bouwen
Maar bedankt voor je aanbod
Mijn nieuwe stad "Brooklyn" is zojuist af. Ik zal het bestandje naar Upke zenden en is misschien vanmiddag te downloaden op www.gotcity.tk

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 13-11-2003 12:22 ]
hmm, dat detail had ik over het hoofd gezien
het terrein aansluiten is natuurlijk al gauw een probleem.
Vlakke steden combineren veel gemakkelijker, maar ik vind dat zo lelijk
Je kunt natuurlijk ook gewoon niet reconcile edges doen maar ja dat staat dan weer niet zo mooi in je regio view
Tijd om unreal-o-polis toe te voegen aan de site. Die past precies tussen kraterstad en elcheapolis in en is aan 2 kanten zo goed als vlak. Bovendien geven 1 miljoen inwoners en 400k commercial je kans op stage8 gebouwen in de regio een mooie boost
Dus upkedupke, als je unreal-o-polis heb gedownload wil je die dan op de site zetten opdat een complete set van 3 steden is te creeren met een aantal vlakke kanten waarop makkelijk andere steden aan te sluiten zijn
het terrein aansluiten is natuurlijk al gauw een probleem.
Vlakke steden combineren veel gemakkelijker, maar ik vind dat zo lelijk
Je kunt natuurlijk ook gewoon niet reconcile edges doen maar ja dat staat dan weer niet zo mooi in je regio view
Tijd om unreal-o-polis toe te voegen aan de site. Die past precies tussen kraterstad en elcheapolis in en is aan 2 kanten zo goed als vlak. Bovendien geven 1 miljoen inwoners en 400k commercial je kans op stage8 gebouwen in de regio een mooie boost
Dus upkedupke, als je unreal-o-polis heb gedownload wil je die dan op de site zetten opdat een complete set van 3 steden is te creeren met een aantal vlakke kanten waarop makkelijk andere steden aan te sluiten zijn
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Hoe kan je de bestanden nu het best aanleveren? Ik zag gisteren dat 1 stad van mij bijna 40 mb was vorige week (inmiddels behoorlijk geslonken). Ik heb m'al eens ge-upload naar mijn eigen site, dus kan ik Upke Dupke niet de link naar mijn site sturen? Of net als Schaapje Blaat 'm nogmaals uploaden naar Upke D?
It's better to remain silent and be thought a fool, than to speak out and remove all doubt!
Il Ljama >als je mij via MSN je stad geef dan stuur ik die wel naar Upke D. Dat is makkelijker denk ik!
Ffs net een stadt gemaakt. riviertje er door etc... map vol, wil ik 2de stad gaan maken en dat riviertje splitsen over nog 2 maps, maar dat lukt dus echt niet met randen egaliseren 
Dus mij vraag is: Hoe maak in random regio's?
Dus mij vraag is: Hoe maak in random regio's?
With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things
Twixxx > Je kan wel een nieuwe regio creëren door op de knop "maak nieuw regio aan" En dan kan je kiezen tussen "land" en "water". Of bedoel je dit niet?
nah dat wist ik al
, ik had een nieuwe regio (allemaal land). Vervolgens me eerste stad begonne. Door die stad loopt een rivier en precies in een hoek van de map eindigt die rivier. Nu wil een 2de stad beginnen omdat nr 1 helemaal vol is. Nu wil ik die rivier vloeiend in die andere map overlaten gaan, maar dat lukt dus voor geen centimeter
. Ook niet als ik randen egaliseer gebruik
With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things
Twixxx > Hmmm gek! Maar bij mij doet ie het dan gewoon wel!? Als ik op randen egaliseren druk!
[ Voor 69% gewijzigd door Verwijderd op 13-11-2003 14:01 ]
shit, ik gebruik geen msnVerwijderd schreef op 13 november 2003 @ 13:09:
Il Ljama >als je mij via MSN je stad geef dan stuur ik die wel naar Upke D. Dat is makkelijker denk ik!
It's better to remain silent and be thought a fool, than to speak out and remove all doubt!
MSN is evil, ik heb het ook met wortel en tak uitgeroeidIl Ljama schreef op 13 november 2003 @ 13:51:
[...]
shit, ik gebruik geen msn. Heb ik vorige week net uit XP gesloopt
.
en champy da's een goed ID om een plaatje van de regio posten opdat men kan zien hoe de down te loaden steden in elkaar passen, hoewel het met wat ouderwets puzzelwerk ook wel lukt uiteindelijk. Misschien een handig idee om op de site de steden van 1 regio bij elkaar te zetten met een regio screenshot
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Schaapje_Blaat > Ja goed idee ik maak even een nieuw screenshotje van mijn regio plus de namen erbij!

Hier dan alsnog mijn Regio!

Hier dan alsnog mijn Regio!
[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 13-11-2003 14:03 ]
Intussen ben ik een beetje aan het experimenteren met een verzonken snelweg.
Een leuke variant naast de ground highway en elevated highway, the sunken highway.
Deze ligt dieper, zodat de andere wegen er overheen kunnen zonder te stijgen.
Het effect wordt verkregen door een ground highway in een grote greppel te leggen.
Hier een pic:

De snelweg ligt zover verdiept dat de kruizende avenues (met en zonder oprit) en wegen (met oprit) zo min mogelijk omhoog/omlaag hoeven.
Dit is het optimale hoogteverschil. Er zit nog steeds een kleine verspringing in de viaducten, maar deze zal altijd blijven.
De verdieping is als volgt:
Je verlaagt het terrein per punt. Tussen 4 punten ligt steeds een vlakje.
Ik heb de plekken die worden verlaagd naar het snelweg aangegeven met een .
De plekken die op de standaardhoogte blijven zijn leeg aangegeven.
Van boven naar beneden loopt de snelweg. (Er is steeds 3 punten breedte verlaagd, zodat daartussen 2 vlakken zitten waar de snelweg ligt.)
Rd = road, Av, = avenue, El = eltrein. De bovenste road is met opritten, de onderste zonder.
Voor de aansluitingen van de avenue (met en zonder oprit) en de road met oprit heb ik steeds de greppel van de snelweg aan beide kanten met 1 punt breder gemaakt.
Voor de el-trein hoef je niks te doen, die gaat vanzelf goed.
Een viaduct van een road zonder oprit gedraagt zich nogal anders, en is veel hoger. Om deze het meest netjes te krijgen moet je vanaf 2 punten voor de greppel de grond geleidelijk laten dalen. (Aangegeven met komma's)
Het resultaat is best geinig, niet?
Een leuke variant naast de ground highway en elevated highway, the sunken highway.
Deze ligt dieper, zodat de andere wegen er overheen kunnen zonder te stijgen.
Het effect wordt verkregen door een ground highway in een grote greppel te leggen.
Hier een pic:
De snelweg ligt zover verdiept dat de kruizende avenues (met en zonder oprit) en wegen (met oprit) zo min mogelijk omhoog/omlaag hoeven.
Dit is het optimale hoogteverschil. Er zit nog steeds een kleine verspringing in de viaducten, maar deze zal altijd blijven.
De verdieping is als volgt:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
| . . . . . . . . . . . Rd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Av . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El . . . . . . . . . . . . , , . . . , , Rd , , . . . , , . . . . . . |
Je verlaagt het terrein per punt. Tussen 4 punten ligt steeds een vlakje.
Ik heb de plekken die worden verlaagd naar het snelweg aangegeven met een .
De plekken die op de standaardhoogte blijven zijn leeg aangegeven.
Van boven naar beneden loopt de snelweg. (Er is steeds 3 punten breedte verlaagd, zodat daartussen 2 vlakken zitten waar de snelweg ligt.)
Rd = road, Av, = avenue, El = eltrein. De bovenste road is met opritten, de onderste zonder.
Voor de aansluitingen van de avenue (met en zonder oprit) en de road met oprit heb ik steeds de greppel van de snelweg aan beide kanten met 1 punt breder gemaakt.
Voor de el-trein hoef je niks te doen, die gaat vanzelf goed.
Een viaduct van een road zonder oprit gedraagt zich nogal anders, en is veel hoger. Om deze het meest netjes te krijgen moet je vanaf 2 punten voor de greppel de grond geleidelijk laten dalen. (Aangegeven met komma's)
Het resultaat is best geinig, niet?
Schaapje_BlaaT > Super geniaal fantastisch! Echt geniaal uitgevoerd!
Genoeg complimenten
Edit:
Wat zet je btw veel politieposten neer!!
Genoeg complimenten
Edit:
Wat zet je btw veel politieposten neer!!
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 13-11-2003 14:55 ]
Alle respect naar Schaapje_BlaaT, maar Ik was het hoor.Verwijderd schreef op 13 november 2003 @ 14:54:
Schaapje_BlaaT > Super geniaal fantastisch! Echt geniaal uitgevoerd!
Genoeg complimenten
Edit:
Wat zet je btw veel politieposten neer!!
Die politieposten en urban elementary schools staan er alleen even als opvulling, om te illustreren tot waar gebouwd kan worden.
Het was mooi geweest als je echt tot aan de snelweg kon bouwen... dat kan dus niet, er zit 1 vlakje gras/park tussen.
Hoewel, misschien als ik de helling overal geleidelijk laat aflopen (zoals bij de road zonder oprit), dat er dan wel tot aan de snelweg gebouwd kan worden...
Eens zien wat het resultaat is.
______________________
En jawel!
Als je de randen van de greppel zo laat aflopen dat ze gelijk aflopen met het deel waar de road zonder oprit is, kun je de gebouwen wel tot aan de snelweg bouwen.
De gevel van de gebouwen staat mooi langs de parallelwegen, en langs de verzonken snelweg komt een betonrandje.
Alleen valt dan wel ineens op hoe weinig verzonken de snelweg eigenlijk is.
(Ook leuk detail: SC4 weet ondanks de gigantische overdaad aan politiebureaus toch nog te zeiken daarover.
Maar ja, als je 'm verder verzinkt krijg je dit soort dingen:
Door de verplichte knik in de viaducten krijg je dan een dubbele knik...
[ Voor 41% gewijzigd door wicher|IA op 13-11-2003 15:21 ]
Wicher > Sorry voor zoeven
Maar ziet er echt mooi uit, leuke dingen krijg je te zien
Ga het is nu in mijn nieuwe stad toepassen!!
Erg leuk bedacht alleen is het niet jouw idee, maar die van simcityperron op simtropelis:
http://www.simtropolis.co...=42286&forumID=22&catID=8
http://www.simtropolis.co...=42286&forumID=22&catID=8
BedanktVerwijderd schreef op 13 november 2003 @ 15:29:
Wicher > Sorry voor zoevenMaar ziet er echt mooi uit, leuke dingen krijg je te zien
Ga het is nu in mijn nieuwe stad toepassen!!
Het geeft wel een leuker effect binnen steden dan gewone el- of ground-highways ja.
In Nederland zijn snelwegen in stedelijke gebieden toch eerder verzonken dan op palen...
Overigens is het TOCH niet eens nodig om de helling aan te passen om tot aan de snelweg te bouwen. Het hoogteverschil is zo klein dat de helling zelfs als het binnen 1 vlakje wordt overwonnen nog flauw genoeg is voor bebouwing.
Als je dat echter mooier vindt kun je de helling ook volplempen met parkes die op een helling kunnen, zoals grass, open paved area en parkjes die je kan downloaden van o.a. Simtropolis. In deze pic heb ik een stukje volgezet met open paved area.
Ook heb ik op een stukje de Hollywood sign gezet, dat levert ook een leuk effect op. Je zou er ook nog billboards kunnen zetten... (downloadbaar).
De hollywoodsign staat verdiept omdat-ie met z'n pijltje richting snelweg staat.
Weet ik, daar heb ik zelf ook het idee vandaan.[CSC]Outlaw schreef op 13 november 2003 @ 15:46:
Erg leuk bedacht alleen is het niet jouw idee, maar die van simcityperron op simtropelis:
http://www.simtropolis.co...=42286&forumID=22&catID=8
Ik heb ook niet beweerd dat het mijn idee was.
Ik was alleen even zelf aan het proberen of het mij ook lukte, en daarvan het ik pics gepost.
Daarnaast is het bij mij optimaal gelukt, beter dan in de pics op Simtropolis.
Intussen ben ik een beetje aan het proberen een typisch Nederlandse verhoogde snelweg aan te leggen, namelijk op een dijk:
Alleen lijk je hier ook last te krijgen van het 'verplichte-knik-fenomeen'. Ik heb het nog wel iets netter gekregen dan op deze pic, maar perfect glad lukt volgens mij niet.
Een weg in een tunnel door de dijk leggen lukt helaas niet, zelfs niet als je de wanden nog veel steiler maakt.
Het effect is alleen een idioot hoog en steil road-viaduct over de dijk heen.
[ Voor 10% gewijzigd door wicher|IA op 13-11-2003 16:35 ]
Eindelijk de 1 miljoen inwoners 
Vorige week een nieuwe stad begonnen met alleen Woonwijken en Commercie. 2 middelgrote kaartjes zorgen voor de benodigde industriele banen. Nu zit ik op de 1 miljoen en er is voldoende ruimte om hier nog flink overheen te gaan.


Hier het metro gedeelte, op deze screen was de stad nog 800.000.

Hier nog wat gebouwtjes, de stad bevat behoorlijk veel wolkenkrabbers, jammer genoeg zijn enkele $$$ overgenomen door $$ en $.

Iedere stad moet toch ook van zijn afval af.

En dat moet toch ook ergens van betaald worden.
Vorige week een nieuwe stad begonnen met alleen Woonwijken en Commercie. 2 middelgrote kaartjes zorgen voor de benodigde industriele banen. Nu zit ik op de 1 miljoen en er is voldoende ruimte om hier nog flink overheen te gaan.


Hier het metro gedeelte, op deze screen was de stad nog 800.000.

Hier nog wat gebouwtjes, de stad bevat behoorlijk veel wolkenkrabbers, jammer genoeg zijn enkele $$$ overgenomen door $$ en $.

Iedere stad moet toch ook van zijn afval af.

En dat moet toch ook ergens van betaald worden.

[ Voor 32% gewijzigd door Midnightimpact op 13-11-2003 20:04 ]
Wat een inkomsten man! Dat is veel! Interresant, wat heb je gedaan omdat zo tekrijgen?
Gigantisch veel investeren in de metro. Ik was er vroeg mee begonnen (ongeveer rond de 220.000). Dit zorgde voor goede tijden (winst 30k/maand) en slechte tijden (verlies 15k/maand). Na iedere uitbreiding van de stad (nieuw ziekenhuis/scholen/metro) maakte ik steeds verlies, als het vol gebouwd staat werd dit weer gevolgd door een vette winst. De hoge vraag heb ik gegenereerd door de belasting te verlagen naar 8% rond de 300.000 inwoners, naar de 7,5% rond de 500.000, 7% rond de 750.000 en nu ik op het miljoen zit ongeveer 6.7%.Upke dupke schreef op 13 november 2003 @ 20:40:
Wat een inkomsten man! Dat is veel! Interresant, wat heb je gedaan omdat zo tekrijgen?
Deze percentages gelden voor alle soorten belasting (commercieel/woonbelasting).
Verder een gigantisch aanbod van HT in buursteden helpt altijd.
Verder lijken boerderijen weinig effect te hebben aangezien ik maar een paar heb in een 4 miljoen inwoner regio.
Midnighteffect > Beautiful City ! Geef hem aan Upke_Dupke dan kan hij hem op de site zetten, en dan kunnen wij hem downloaden
Fantastisch gewoon
Hij is 14.4mb en ik heb maar kabel512. de stad zal in een andere regio toch helemaal naar de galemiezen gaan omdat hij nogal sterk afhankelijk is van de buurtsteden en ik de in de hele (4 miljoen grote) regio, vraag heb gecreeerd voor 1 ultieme (deze dus) stadVerwijderd schreef op 13 november 2003 @ 21:15:
Midnighteffect > Beautiful City ! Geef hem aan Upke_Dupke dan kan hij hem op de site zetten, en dan kunnen wij hem downloaden _/-o_ Fantastisch gewoon
<offtopic>
ik heet trouwens Midnightimpact, niet midnighteffect
</offtopic>
[ Voor 9% gewijzigd door Midnightimpact op 13-11-2003 21:39 ]
Deze was ik nog vergeten trouwens. De regio zelf.
Op het moment van het screenshot was Van Buuren (naar de DJ) nog 750.000 man groot en waren de industrie steden links van Van Buuren nog wat kleiner dan ze nu zijn. Tevens is sinds dien het vliegveld verplaatst van links boven naar rechtsboven.
Met de pijlen staat aangegeven waar de industrie voornamelijk gevestigd is.
Op het moment van het screenshot was Van Buuren (naar de DJ) nog 750.000 man groot en waren de industrie steden links van Van Buuren nog wat kleiner dan ze nu zijn. Tevens is sinds dien het vliegveld verplaatst van links boven naar rechtsboven.
Met de pijlen staat aangegeven waar de industrie voornamelijk gevestigd is.

Mooie regio man! Die van mij wil ik er ook ooit nog eens zo uit laten zien, alhoewel dat wel zeer moeilijk is.
Ervaring is vooral belangrijk, in Sim City 4 zonder RH had ik al een 3miljoen+ regio.Upke dupke schreef op 13 november 2003 @ 22:20:
Mooie regio man! Die van mij wil ik er ook ooit nog eens zo uit laten zien, alhoewel dat wel zeer moeilijk is.
Voor de rest heb je vooral tijd nodig, veel tijd, en een snelle pc om de grote regio's nog enigzins te kunnen spelen.
Wat the!?
Ik probeer zeehavens toe te passen. En de capacity is 0/650! Wat doe ik fout?
Hij heeft wegen,stroom,water en industrie banen
Ik probeer zeehavens toe te passen. En de capacity is 0/650! Wat doe ik fout?
Hij heeft wegen,stroom,water en industrie banen

zeehavens worden gebruikt als er geen sneller alternatief is om vracht af te voeren
connecties met de buren zijn vaak het snellere alternatief. Waar connecties ver af liggen bouw je havens
connecties met de buren zijn vaak het snellere alternatief. Waar connecties ver af liggen bouw je havens
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Ik heb er gewoon voorgezergd dat de meeste bedrijven in de buurt van de haven gebruik maken van de haven. Er loopt wel een snelweg langs hun meer de opritten liggen pas eenendje voorbij die bedrijven dus is de haven automatisch eerste keus. Verder wordt ie nu voor 553/650 gebruikt dus dat zit wel goed. De rest van de bedrijven neemt de trein of de snelweg.
Verder had ik laaltst een overvol middelgroot vliegveld. Toen kreeg ik een aanbod tot upgraden en nu is het een blabla forenzisch vliegeveld met bijna het dubbele aan capaciteit, maar nogsteeds op een evengroot terrein. was hier wel blij mee
Verder had ik laaltst een overvol middelgroot vliegveld. Toen kreeg ik een aanbod tot upgraden en nu is het een blabla forenzisch vliegeveld met bijna het dubbele aan capaciteit, maar nogsteeds op een evengroot terrein. was hier wel blij mee
helpt die lage snelweg manier ook tegen geluids overlast?
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
ja, je kunt nog een keer upgraden maar dan is het echt afgelopenaapelite schreef op 14 november 2003 @ 09:54:
Ik heb er gewoon voorgezergd dat de meeste bedrijven in de buurt van de haven gebruik maken van de haven. Er loopt wel een snelweg langs hun meer de opritten liggen pas eenendje voorbij die bedrijven dus is de haven automatisch eerste keus. Verder wordt ie nu voor 553/650 gebruikt dus dat zit wel goed. De rest van de bedrijven neemt de trein of de snelweg.
Verder had ik laaltst een overvol middelgroot vliegveld. Toen kreeg ik een aanbod tot upgraden en nu is het een blabla forenzisch vliegeveld met bijna het dubbele aan capaciteit, maar nogsteeds op een evengroot terrein. was hier wel blij mee![]()
het kost trouwens wel iets meer per maand na upgraden.
en volgens mij zijn verlaagde snelwegen precies identiek aan verhoogde inclusief geluidsoverlast
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Intussen zelf bezig met weer een nieuwe stad: de kustplaats Reinickendorf. (De namen heb ik van delen van Berlijn.)

De stratenlayout is te zien: avenues en roads. Binnen de avenue-blokken zijn de starten steeds een kwartslag gedraaid, zodat mensen over lange afstanden toch altijd de avenues zullen nemen.
Hier zal ik ook eens proberen dmv de density de ontwikkelingen wat te concentreren in het centrum.
Stomme is dat ik intussen nog steeds geen stad van iemand heb gespeeld.
Wel geprobeerd wat te importeren, maar hij herkende de boel steeds niet. Zo maar eens wat verder proberen...
Daarnaast ben ik nog steeds een beetje aan het kloten met verzonken snelwegen. Nu een ground highway op maaiveld, die een stukje afdaalt om onder een avenue door te gaan:
De stratenlayout is te zien: avenues en roads. Binnen de avenue-blokken zijn de starten steeds een kwartslag gedraaid, zodat mensen over lange afstanden toch altijd de avenues zullen nemen.
Hier zal ik ook eens proberen dmv de density de ontwikkelingen wat te concentreren in het centrum.
Stomme is dat ik intussen nog steeds geen stad van iemand heb gespeeld.
Wel geprobeerd wat te importeren, maar hij herkende de boel steeds niet. Zo maar eens wat verder proberen...
Daarnaast ben ik nog steeds een beetje aan het kloten met verzonken snelwegen. Nu een ground highway op maaiveld, die een stukje afdaalt om onder een avenue door te gaan:
[ Voor 33% gewijzigd door wicher|IA op 14-11-2003 13:59 ]
Wicher > Hoe krijg jij bij die brede avenues die onrampes erop? Bij mij komt dan gewoon een bruggetje over de snelweg 
YOUPIE! 400 posts
YOUPIE! 400 posts
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 14-11-2003 14:52 ]
Bullshit > Als ik zo op dat kaartje een blik werp, dan zie ik dat je HEEEL weinig Commercie hebt gemaakt. En volgens mij moet je echt heel veel commercie maken voordat het op gang komt. En hoe meer commerciële banen je maakt, hoe hoger je gebouwen uiteindelijk zullen worden. En dat is, denk ik, dat probleem dat je commerciële banen niet komen opdagen...
Hoop je hiermee genoeg geholpen te hebben S6:Y)
Hoop je hiermee genoeg geholpen te hebben S6:Y)
Champy2004 > Waarom kom je niet meer langs in #SimCity?
Verwijderd
Vind je het gek dat ze geen baan hebben, kijk eens naar die industrie vraagVerwijderd schreef op 14 november 2003 @ 17:07:
ik krijg de Commercie absoluut niet op gang, in mijn stad zoekt iedereen werk maar nog steeds word er geen commercie gebouwd terwijl de belastingen op 2% staan zelfs met 0% komen ze nog niet, en in alle buursteden is commercie ook aan het instorten
[afbeelding]
ook het education level is 180

Gewoon veel industriegebieden zonen, aangezien de vervuilende industrie in het negatief staat, en er alleen hightech industrie is, heeft het geen nadelige gevolgen voor je stad.
Verwijderd
Het heeft niet echt geholpen er komt gewoon niemand naar die gebiedenVerwijderd schreef op 14 november 2003 @ 17:37:
Bullshit > Als ik zo op dat kaartje een blik werp, dan zie ik dat je HEEEL weinig Commercie hebt gemaakt. En volgens mij moet je echt heel veel commercie maken voordat het op gang komt. En hoe meer commerciële banen je maakt, hoe hoger je gebouwen uiteindelijk zullen worden. En dat is, denk ik, dat probleem dat je commerciële banen niet komen opdagen...
Hoop je hiermee genoeg geholpen te hebben S6:Y)
ik heb al high tech industrie in mijn stad(gewoon dirty industrie de belasting 20% doen), maar dat neemt zoveel ruimte in dus ik heb liever commercie, en je krijgt nog best veel air polution bij high tech industrieVerwijderd schreef op 14 november 2003 @ 18:17:
[...]
Vind je het gek dat ze geen baan hebben, kijk eens naar die industrie vraag
Gewoon veel industriegebieden zonen, aangezien de vervuilende industrie in het negatief staat, en er alleen hightech industrie is, heeft het geen nadelige gevolgen voor je stad.
Stuiterbal >
Bullshit! > Tja dan weet ik het ook niet meer gozer. Misschien even kijken of ze juist HT Industrie nodig hebben en dan maar Dense High Tech Industrie aanleggen. En dan zal het wel opgelost moeten zijn!!
Edit:
Helaas moet ik aan een nieuw regio beginnen. De regio met 1000000 inwoners die jullie al wel hebben gezien, is heel 'gek en raar' verwijderd! Dus helaas maar opnieuw beginnen. Voortaan maar backups maken.
offtopic:
Ik ben er hoor ! Had even wat gedaan! En moet straxx voetballen
Ik ben er hoor ! Had even wat gedaan! En moet straxx voetballen
Bullshit! > Tja dan weet ik het ook niet meer gozer. Misschien even kijken of ze juist HT Industrie nodig hebben en dan maar Dense High Tech Industrie aanleggen. En dan zal het wel opgelost moeten zijn!!
Edit:
Helaas moet ik aan een nieuw regio beginnen. De regio met 1000000 inwoners die jullie al wel hebben gezien, is heel 'gek en raar' verwijderd! Dus helaas maar opnieuw beginnen. Voortaan maar backups maken.
[ Voor 79% gewijzigd door Verwijderd op 14-11-2003 18:59 ]
Nee, geen backups, sturen naar www.Gotcity.tk!
Verwijderd
Air pollution bij High TechVerwijderd schreef op 14 november 2003 @ 18:37:
[...]
Het heeft niet echt geholpen er komt gewoon niemand naar die gebieden
[afbeelding]
[...]
ik heb al high tech industrie in mijn stad(gewoon dirty industrie de belasting 20% doen), maar dat neemt zoveel ruimte in dus ik heb liever commercie, en je krijgt nog best veel air polution bij high tech industrie
Ik heb trouwens over de 200k inwoners
Alleen een klein probleempje... Ondanks een fantastisch OV systeem en nauwelijks verkeersopstoppingen, krijg ik toch regelmatig "verlaten wegens lange pendeltijden"... Ik weet niet hoe en waarom, want ik krijg ook bij "pendeltijden:" "lang" te zien, ook al moeten ze maar een paar vakjes met de bus naar hun werk... Maar hierdoor stroomt de R$ en de R$$ dus weg, waarna ik het gebouw moet slopen... Er is dan binnen no-time een nieuw gebouw uit de grond gestampt, maar dat staat dan ook binnen de kortste keren weer leeg

Hoe kan ik hier iets aan doen


Verwijderd
heeft er iemand een mooie zelf gecreeerde regio voor mij zodat ik lekker kan klussen de prebuilds vind ik niet zo denderend
Upke zo dom ben ik niet
bullshit! maak een industriegebied van serieus formaat in een buurstad. Je hebt ook nog vraag naar R$$ en R$$$ dus meer daarvan zonen zou moeten leiden tot meer inwoners die dan weer zorgen voor vraag naar C
Verder vervuilt IHT wel degelijk de lucht en het water maar het is maar een beetje, die watervervuiling is makkelijk tegen te gaan met een zuiveringsinstallatie en hier en daar een parkje doet het negatief demand effect van de vervuiling op de IHT wel weer te niet
Semmy check de site met downloadbare steden op http://www.gotcity.tk/ Als je een terrein wilt surf dan naar de map exchange van simtropolis hier http://www.simtropolis.com/maps/maps.cfm
enneh unreal-o-polis moet nog steeds op gotcity.tk komen opdat een combinatie van 3 steden te maken is waar wat mee te beginnen is. Upkedupke had 'm al als het goed is anders kan ik FTP wel weer aanzetten
oh, gefeliciteerd met 200k Jan. En van een perfect OV systeem kun je niet spreken als de pendeltijden lang zijn. Check waar de sims wonen en werken en je zult zien dat ze verder van hun huis werken dan je dacht.
Verder vervuilt IHT wel degelijk de lucht en het water maar het is maar een beetje, die watervervuiling is makkelijk tegen te gaan met een zuiveringsinstallatie en hier en daar een parkje doet het negatief demand effect van de vervuiling op de IHT wel weer te niet
Semmy check de site met downloadbare steden op http://www.gotcity.tk/ Als je een terrein wilt surf dan naar de map exchange van simtropolis hier http://www.simtropolis.com/maps/maps.cfm
enneh unreal-o-polis moet nog steeds op gotcity.tk komen opdat een combinatie van 3 steden te maken is waar wat mee te beginnen is. Upkedupke had 'm al als het goed is anders kan ik FTP wel weer aanzetten
oh, gefeliciteerd met 200k Jan. En van een perfect OV systeem kun je niet spreken als de pendeltijden lang zijn. Check waar de sims wonen en werken en je zult zien dat ze verder van hun huis werken dan je dacht.
[ Voor 12% gewijzigd door Schaapje_BlaaT op 15-11-2003 02:10 ]
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Ben nu bezig met een nieuwe regio! (omdat de andere dus 1 op andere reden weg is
) Maar heb gelukkig nu al weer iets van 200000. En nu maar backups maken voordat SC4 weer mijn regio niet kan zien!
Ik weet nergens van. Sorry. Zet je FTP morgen maar aan, mail maar, filetjes compleet goed gerared met screenshot op je ftp zetten. Nogmaals sorry, heb er blijkbaar langsgekeken.
Edit: weet iemand een hotkey waarmee je gebouwen kunt draaien? (ik heb namelijk de grootste moeite om de pond te plaatsen in de richting die ik wil.
[ Voor 21% gewijzigd door Upke dupke op 15-11-2003 22:00 ]
Verwijderd
Tjah dat is nu juist wat ik niet snapSchaapje_BlaaT schreef op 15 november 2003 @ 02:08:
oh, gefeliciteerd met 200k Jan. En van een perfect OV systeem kun je niet spreken als de pendeltijden lang zijn. Check waar de sims wonen en werken en je zult zien dat ze verder van hun huis werken dan je dacht.

Verwijderd
dank u (-:Schaapje_BlaaT schreef op 15 november 2003 @ 02:08:
bullshit! maak een industriegebied van serieus formaat in een buurstad. Je hebt ook nog vraag naar R$$ en R$$$ dus meer daarvan zonen zou moeten leiden tot meer inwoners die dan weer zorgen voor vraag naar C
Verder vervuilt IHT wel degelijk de lucht en het water maar het is maar een beetje, die watervervuiling is makkelijk tegen te gaan met een zuiveringsinstallatie en hier en daar een parkje doet het negatief demand effect van de vervuiling op de IHT wel weer te niet
Semmy check de site met downloadbare steden op http://www.gotcity.tk/ Als je een terrein wilt surf dan naar de map exchange van simtropolis hier http://www.simtropolis.com/maps/maps.cfm
enneh unreal-o-polis moet nog steeds op gotcity.tk komen opdat een combinatie van 3 steden te maken is waar wat mee te beginnen is. Upkedupke had 'm al als het goed is anders kan ik FTP wel weer aanzetten
oh, gefeliciteerd met 200k Jan. En van een perfect OV systeem kun je niet spreken als de pendeltijden lang zijn. Check waar de sims wonen en werken en je zult zien dat ze verder van hun huis werken dan je dacht.
Verwijderd
Ook meerde want 1 lijn wil wel eens overbezit raken, en kijk is met traffic waar die lui heen gaan.Verwijderd schreef op 15 november 2003 @ 22:00:
[...]
Tjah dat is nu juist wat ik niet snapZe werken vrijwel allemaal in een buurstad, maar er loopt gewoon een metrolijn vanaf hun huis naar de buurstad... Ook busstations zijn er vollop, en verkeersopstoppingen zijn nihil. Toch blijven de pendeltijden lang
Ik snap er echt geen f*ck van
alt dacht ikUpke dupke schreef op 15 november 2003 @ 20:17:
[...]
Ik weet nergens van. Sorry. Zet je FTP morgen maar aan, mail maar, filetjes compleet goed gerared met screenshot op je ftp zetten. Nogmaals sorry, heb er blijkbaar langsgekeken.
Edit: weet iemand een hotkey waarmee je gebouwen kunt draaien? (ik heb namelijk de grootste moeite om de pond te plaatsen in de richting die ik wil.
End.Upke dupke schreef op 15 november 2003 @ 20:17:
weet iemand een hotkey waarmee je gebouwen kunt draaien? (ik heb namelijk de grootste moeite om de pond te plaatsen in de richting die ik wil.
Bedankt stuiterbal! Het balletje gaat nu rollen.
Inmiddels ben ik gotcity.tk aan het updaten, omdat onze vriend Upke Dupke het veel te druk heeft met school!
oh, ik meende dat je had gezegd ze allemaal gedownload te hebben.Upke dupke schreef op 15 november 2003 @ 20:17:
[...]
Ik weet nergens van. Sorry. Zet je FTP morgen maar aan, mail maar, filetjes compleet goed gerared met screenshot op je ftp zetten. Nogmaals sorry, heb er blijkbaar langsgekeken.
Edit: weet iemand een hotkey waarmee je gebouwen kunt draaien? (ik heb namelijk de grootste moeite om de pond te plaatsen in de richting die ik wil.
nuja dat is morgen wel te FTPen. enneh, gebouwen draai je met home
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Heb ik gedaan, 80% gaat direct met de metro naar een buurstad of naar hun werk in m'n eigen stad, toch blijven de pendeltijden op lang staan...Verwijderd schreef op 15 november 2003 @ 22:40:
[...]
Ook meerde want 1 lijn wil wel eens overbezit raken, en kijk is met traffic waar die lui heen gaan.

Verwijderd
Ik heb nu een stad van 150000 inwoners, maar ik krijg maar geen hightech industrie
hoe krijg ik het alsnog?
mijn milieubalk is ook helemaal rood, dat krijg ik ook niet goed.
en in welke map moet je lots zetten?
hoe krijg ik het alsnog?
mijn milieubalk is ook helemaal rood, dat krijg ik ook niet goed.
en in welke map moet je lots zetten?
Nou druk met school, het zijn meerdere factoren.
Ik wilde vandaag het 2e deel van mijn werkstuk voor ontwikkelings psychologie maken maar dat zit/zat er niet in omdat deze PC weer heel erg gek deed (f*ck die Soundblaster live drivers!) Dat heb ik nu opgelost door een ghost terug te zetten. Maar eerst moest ik alles backuppen. Nu kan ik allerlei stukjes software weer op nieuw installeren (inclusief SC4 maar die heb ik nu niet hier
) Grrr, komende week zal het wel druk zijn.
Edit: Zoals ik al zei, mail me die stad maar, of het FTP adres maar dan wel duidelijk aangeven waar en wat en welke stad.
Ik wilde vandaag het 2e deel van mijn werkstuk voor ontwikkelings psychologie maken maar dat zit/zat er niet in omdat deze PC weer heel erg gek deed (f*ck die Soundblaster live drivers!) Dat heb ik nu opgelost door een ghost terug te zetten. Maar eerst moest ik alles backuppen. Nu kan ik allerlei stukjes software weer op nieuw installeren (inclusief SC4 maar die heb ik nu niet hier
Edit: Zoals ik al zei, mail me die stad maar, of het FTP adres maar dan wel duidelijk aangeven waar en wat en welke stad.
[ Voor 12% gewijzigd door Upke dupke op 16-11-2003 15:49 ]
Sexyley > Je moet even kijken in de map gegevens, waar ze high tech het liefste willen... Als de aantrekkelijkheid rood is dan komen daar ook geen HT banen. Dat wordt dan allemaal D-I en M Industrie. Kijk waar het groen is en probeer het, en je zult zien dat er HT banen onstaan.
Verwijderd
mijn hele industrie is rood en mijn woonwijken groen.Verwijderd schreef op 16 november 2003 @ 16:16:
Sexyley > Je moet even kijken in de map gegevens, waar ze high tech het liefste willen... Als de aantrekkelijkheid rood is dan komen daar ook geen HT banen. Dat wordt dan allemaal D-I en M Industrie. Kijk waar het groen is en probeer het, en je zult zien dat er HT banen onstaan.
in welke map moet ik lots plaatsen?
Uit het menu de onramp selecteren, en op Tab drukken tot je de goede onramp te pakken hebt.Verwijderd schreef op 14 november 2003 @ 14:51:
Wicher > Hoe krijg jij bij die brede avenues die onrampes erop? Bij mij komt dan gewoon een bruggetje over de snelweg
YOUPIE! 400 posts
Verder zijn bij het zonen de knoppen Shift, Alt en Ctrl handig.
Bij het plaatsen van gebouwen heb je Home en End om het gebouw te draaien.
Verwijderd
ik heb een paar lots gedownload en in die map gezet, en ik kan ze niet bouwen! waar zouden ze moeten staan?
Verschilt per lot.Verwijderd schreef op 16 november 2003 @ 17:19:
[...]
ik heb een paar lots gedownload en in die map gezet, en ik kan ze niet bouwen! waar zouden ze moeten staan?
Vaak zullen ze bij de rewards staan, dus het menuutje waar ook dingen als stadhuis, standbeelden e.d. staan.
Als je bijv een nieuwe school hebt gedownload zal-ie wel bij de scholen staan.
Nieuwe stad op Gotcity.tk
Als je er niet op kunt komen gebruik dan deze orginele link: http://piazza.iae.nl/user...es/SimCity%204/Index.html
Als je er niet op kunt komen gebruik dan deze orginele link: http://piazza.iae.nl/user...es/SimCity%204/Index.html
Verwijderd
ik heb een busstation en een jeugdkamp gedownload, maar ik zie ze niet?wicher schreef op 16 november 2003 @ 17:23:
[...]
Verschilt per lot.
Vaak zullen ze bij de rewards staan, dus het menuutje waar ook dingen als stadhuis, standbeelden e.d. staan.
Als je bijv een nieuwe school hebt gedownload zal-ie wel bij de scholen staan.
Verwijderd
waar kan je dat kamp bouwen?Verwijderd schreef op 16 november 2003 @ 17:44:
Sexylet > JügendKampf![]()
![]()
waar download jullie dan die lots als ik het mag vragen?
bedankt voor die hightech tip, ik heb het nu al een beetje
Sexylet > Helaas weet ik niet wat dat voor een lot is. Heb jij voor mij een screenshot. Dan kan ik het wel voor je gaan uitzoeken...
Verwijderd
http://rushhour.simcity4..../lotexchange/?url=&dlid=7Verwijderd schreef op 16 november 2003 @ 17:56:
Sexylet > Helaas weet ik niet wat dat voor een lot is. Heb jij voor mij een screenshot. Dan kan ik het wel voor je gaan uitzoeken...
Sexylet > Staat het echt niet bij bonussen? Zo niet, dan moet je het eerst misschien unlocken zoals de scholen en die andere dingen...
Verwijderd
Als het goed is het kamp te vinden in het menu "Parken en Recreatie" en het busstation in hetzelfde menu als andere busstations...
Verwijderd
daar zie ik ze niet, wat is er mis?Verwijderd schreef op 16 november 2003 @ 19:07:
Als het goed is het kamp te vinden in het menu "Parken en Recreatie" en het busstation in hetzelfde menu als andere busstations...
Staat het wel in de Simcity plugins folder? Is het Rushhour only? Heb je Rush hour wel?
veel lots kun je vinden op de lot exchange van simtropolis.comVerwijderd schreef op 16 november 2003 @ 17:44:
Sexylet > JügendKampf![]()
![]()
waar download jullie dan die lots als ik het mag vragen?
http://www.simtropolis.com/lots/lots.cfm
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Amsterdam, NL (klik)

Na 3 dagen werk af!
Ik heb deze region gemaakt door
- een shot te maken van amsterdam in lokatienet.nl
- deze in photoshop te editten
- vervolgens in SC4 zelf alles netjes te maken, en ontbrekende gebieden (vooral
aan de buitenkant) te creeren.
T'was een klus van hier tot tokyo, maar het resultaat mag er zijn imho,
Alle grachten, kanalen, rivieren etc. zitten erin, zelf het Amsterdamse Bos
De aspect-ratio is trouwens 4:6, 1 Big SC4 city = 4 km's breed = 6 echte KM's in deze region.
Je kan de regio hier downloaden:
http://cluster.diskad.nl/Alex/SC4/Amsterdam/Amsterdam1.0.zip
Of bekijk de regio op Simtropolis.com:
http://www.simtropolis.com/maps/maps.cfm?Str=Amsterdam

Na 3 dagen werk af!
Ik heb deze region gemaakt door
- een shot te maken van amsterdam in lokatienet.nl
- deze in photoshop te editten
- vervolgens in SC4 zelf alles netjes te maken, en ontbrekende gebieden (vooral
aan de buitenkant) te creeren.
T'was een klus van hier tot tokyo, maar het resultaat mag er zijn imho,
Alle grachten, kanalen, rivieren etc. zitten erin, zelf het Amsterdamse Bos
De aspect-ratio is trouwens 4:6, 1 Big SC4 city = 4 km's breed = 6 echte KM's in deze region.
Je kan de regio hier downloaden:
http://cluster.diskad.nl/Alex/SC4/Amsterdam/Amsterdam1.0.zip
Of bekijk de regio op Simtropolis.com:
http://www.simtropolis.com/maps/maps.cfm?Str=Amsterdam
Verwijderd
ik zie daar geen plugins, alleen maar dutch en allemaal andere talen en nog wat mappen en bestandenVerwijderd schreef op 16 november 2003 @ 20:08:
[...]
Plugins moeten niet in /MyDocuments/Simcity4/Plugins maar in:
(Installfolder)/SimCity4/Plugins.
Ummm Lex, die folder zit daar niet voor niks hoor.Verwijderd schreef op 16 november 2003 @ 20:08:
[...]
Plugins moeten niet in /MyDocuments/Simcity4/Plugins maar in:
(Installfolder)/SimCity4/Plugins.
Ja bij mij ook, en ze zitten in de mijn documenten folder, nuff'said. Dus dat ze daar niet horen te staan is complete onzin.
Wat is nou het verschil tussen de \Plugins\ in je install directory en die in je "My Documents".
Het enige wat ik zou kunnen bedenken is dat die in "My Documents" geshared is voor meerdere gebruikers.
Het enige wat ik zou kunnen bedenken is dat die in "My Documents" geshared is voor meerdere gebruikers.
LeXx > Heeeel mooi gemaakt. Moet je maar kunnen (en zin in hebben)
. Echt mooi hoor maar ff een N00b vraag. IMHO??
Edit
Sinds wanneer is 3d Mark een game
Edit
Sinds wanneer is 3d Mark een game
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 16-11-2003 22:16 ]
Het is net andersom als het goed is Stuiterbal. Maar ik weet het niet zeker, als er verschillende profielen zijn komen daar ook meerdere profielen te staan. Denk ik.
LeXx > Heb nu Amsterdam gedownload en vindt het echt
TOPPIE!
. Kan je voor mij ook Rotterdam maken. (als je er tijd voor heb). Ik wil je dan van harte danken!! Ik zet je stad in mijn nieuwe topic deel 2 van rush hour die ik morgen rond 1100 verzend!
Als je dan toch bezig ben, kan je dan ook nog Flevoland maken?Verwijderd schreef op 16 november 2003 @ 23:08:
LeXx > Heb nu Amsterdam gedownload en vindt het echtTOPPIE!
. Kan je voor mij ook Rotterdam maken. (als je er tijd voor heb). Ik wil je dan van harte danken!! Ik zet je stad in mijn nieuwe topic deel 2 van rush hour die ik morgen rond 1100 verzend!
Dit topic is gesloten.