[PC] Sim City 4 - Rush Hour

Pagina: 1 2 ... 10 Laatste
Acties:
  • 3.798 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85908

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://images.ea.com/eagames/official/sc4_rushhour/simcity_logo.jpg

Afbeeldingslocatie: http://images.ea.com/eagames/platforms/common/esrb/rpicon.jpgAfbeeldingslocatie: http://images.ea.com/home/2003/EAhome07_03.gifAfbeeldingslocatie: http://images.ea.com/eagames/platforms/common/esrb/rpicon.jpg
Sim City 4 - Rush Hour
Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/blank.gif

[table border=1][tr align=center]

[td align=center bgcolor="#ED6F32"]Het Spel[/td]
[/tr][tr][td] • Over een paar maanden dan is het eindelijk zo ver. Het eerste uitbreidingspakket van Sim City 4 komt eraan met heel veel nieuwe bouwmogelijkheden. Zoals: Snelwegen laten overlopen naar een normale 50 km/u weg. Je kan nu ook een pond laten varen en je krijgt nu ook verkeersongelukken op de snelwegen.. Alles ligt nu aan de kant voor een goede burgemeester. Voor een SimCity Freak is dit de ultieme kans om je skills uit te breiden.

bron: http://www.eagames.com/official/sc4_rushhour

Transportation is the pulsing life-blood of every city and is the number one requested area to expand upon among SimCity 4 fans," said Lucy Bradshaw, Vice President and Executive Producer of the game at EA's Maxis studio. "Players will experience the thrill and power of creating and controlling the ultimate transportation utopia in SimCity 4 Rush Hour."

Players will put their Sims on the road to happiness as they take control of their city's transportation. Players can accelerate their Sims on their way to work or play with a wide variety of new transportation options. They can create the elevated train networks of Boston, the wide- avenues of New York, or the winding one-way streets of San Francisco. Players also will be able to develop a seamless mass-transit system including rail, subway, or even a scenic ferry service that connects to a greater regional travel network. With all-new problem-solving maps and tracking tools, players will be able to see the pulsing flow of traffic, map out the most efficient routes, and quickly get Sims from one city to another.

For the first time, players will take charge of vehicles in their cities. Is the fire department stuck in traffic on its way to a four-alarm fire? Players will take direct control of the "hook and ladder" and pursue the quickest route to the blazing inferno. Players will also solve missions such as catching car-jackers and thwarting bank robbers to earn reward buildings and other vehicles. As players gain traction by fixing transportation problems and solving missions, they will watch their mayor approval rating soar and their Sim population grow! They will also be able to put their Sims on the move in new cars, ferries, helicopters, and zeppelins.

New to SimCity 4 Rush Hour are a variety of new bridge options and the ability to create a city based on a modern European building set. Players will also be able to add popular structures to their cities such as historic train stations, classic Americana road marks, or European tourist attractions. They can make their final mark as mayor and personalize their city by labeling street names, mountains, neighborhoods, and points of interest.

True to the SimCity series, the expansion pack will also feature new disasters. Car accidents and train derailments can wreak havoc throughout the city and snarl traffic. Players may test their nerve and stop a car at the intersection of a rail road and watch what happens next. Players also will be able to start a UFO alien invasion and watch the abduction of Sims, the destruction of buildings, and the creation of crop circles. Others may want to take control of their own flying saucer and create mayhem. Players can now put their foot on the gas and get their Sims on the go in SimCity 4 with SimCity 4 Rush Hour.

Sim City 4 - Rush Hour is alleen bespeelbaar, als je de originel Sim City 4 bezit

Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/blank.gif[/][/]
Download Complete steden.
Waar?
Je kunt het vanaf deze locatie krijgen.
Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/blank.gif

Gallery

Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/blank.gif

Afbeeldingslocatie: http://images.ea.com/eagames/official/sc4_rushhour/gallery/screens/concept_art_01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://images.ea.com/eagames/official/sc4_rushhour/gallery/screens/concept_art_03.jpgAfbeeldingslocatie: http://images.ea.com/eagames/official/sc4_rushhour/gallery/screens/concept_art_02.jpg
Screenshots

Afbeeldingslocatie: http://images.ea.com/eagames/official/sc4_rushhour/screenshots_fullsize/s1_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://images.ea.com/eagames/official/sc4_rushhour/screenshots_fullsize/s1_04.jpg

Afbeeldingslocatie: http://images.ea.com/eagames/official/sc4_rushhour/screenshots_fullsize/s1_03.jpgAfbeeldingslocatie: http://images.ea.com/eagames/official/sc4_rushhour/screenshots_fullsize/s1_05.jpg

Afbeeldingslocatie: http://simcity.ea.com/images/about/tour/tour_smarts_screenshot_01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://simcity.ea.com/images/about/tour/tour_regions_screenshot_01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/blank.gif

Transport Voertuigen in "Sim City'4 - Rush Hour"

Afbeeldingslocatie: http://www.simszone.de/Images/SimCity4/addon/screenshot20.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/blank.gif

[table border=1][tr align=center]

[td align=center bgcolor="#ED6F32"]Release[/td]
[/tr][tr][td] • Release Datum : 25 September 2003
Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/blank.gif[/][/]
[table border=1][tr align=center]

[td align=center bgcolor="#ED6F32"]System Specs[/td]
[/tr][tr][td] • The following operating systems are supported:
Windows 98, ME, XP, and Windows 2000.
(Windows 95 and NT are not supported).

• CPU: PIII 500 or equivalent
• RAM: 128MB
• Video: 16MB supported Direct3D capable video card with DirectX 7.0
• Compatible driver
• Disk Space: 1GB
• VD-ROM: 8X or faster

• Recommended:

• CPU: P4 1GHz or equivalent
• RAM: 256MB
• Video: 32MB supported Direct3D capable video card with DirectX 7.0
• Compatible driver
• Disk Space: 1GB
• CD-ROM: 8X or faster
Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/blank.gif[/][/]
[table border=1][tr align=center]


[td align=center bgcolor="#ED6F32"]Sites[/td]
[/tr][tr][td] • http://www.eagames.com/official/sc4_rushhour
http://simcity.ea.com/
Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/blank.gif[/][/]
[table border=1][tr align=center]

[td align=center bgcolor="#ED6F32"]Links -> Sim City 4 Topics[/td]
[/tr][tr][td] • [rml][ PC] Het Sim City 4 Topic - Deel I [/rml]
[rml][ PC] Het Sim City 4 Topic - Deel II [/rml]
[rml][ PC] Het Sim City 4 Topic - Deel III [/rml]
[rml][ PC] Het Sim City 4 Topic - Deel IV [/rml]
Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/blank.gif[/][/]

Thanx To
MaRc0 for the System specs
Upke Dupke & Wicher for the Webspace
Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/blank.gif


GoT Sim City 4 - IRC

Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/kooshordijk/blank.gif

[ Voor 65% gewijzigd door Anoniem: 85908 op 12-11-2003 00:43 . Reden: Toevoeging IRC ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Het is en blijft een mooi spel hoor.. maar het is te complex geworden en heeft daardoor veel publiek verloren. SImcity 2000 rulez.

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:22
klopt. ik heb sc4 gekocht, maar het is echt moeilijk en eigenlijk doe ik het haast nooit. ben benieuwd of het expansion pack nog vergemakkelijkingen brengt.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85908

Topicstarter
Weet iemand voor mij de System Specs? Kan ik het gelijk mooi in de startpost zetten _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:22
Anoniem: 85908 schreef op 22 June 2003 @ 12:08:
Weet iemand voor mij de System Specs? Kan ik het gelijk mooi in de startpost zetten _/-\o_
volgens mij is dat hetzelfde als voor simcity 4. grafisch veranderd er immers niet veel.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13-06 09:03
Breepee schreef op 22 June 2003 @ 12:27:
[...]

volgens mij is dat hetzelfde als voor simcity 4. grafisch veranderd er immers niet veel.
nee dat lijkt mij ook :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qorne
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 27-03-2018

Qorne

Think Different

Ik vond simcity 3000 al moeilijk, toch eens sim city 4 weer proberen want het is een zeer mooi spel :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12316

Het is idd een prachtig spel, ik speel het ook wel met plezier... maar er zijn soms punten dat het wat minder gaat, en dan weet ik al snel niet wat ik precies moet doen. De laatste patch heeft wel wat opgelost (van 60000 van 140000 inwoners in 10 minuten met pre-patch stad), maar het blijft listig.

Maar ik kijk hier wel naar uit, of ik het ga kopen weet ik niet... dan moet het spel echt nog een stuk leuker worden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85908

Topicstarter
Weet iemand nog wat de Minumum en de Recommended Specs zijn Van SC4?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14124

SC4 is niet te moeilijk, er zitten gewoon teveel onrealistische eigenschappen in die het speelplezier wegnemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:49
Anoniem: 85908 schreef op 22 June 2003 @ 18:47:
Weet iemand nog wat de Minumum en de Recommended Specs zijn Van SC4?
The following operating systems are supported: Windows 98, ME, XP, and Windows 2000. (Windows 95 and NT are not supported).

CPU: PIII 500 or equivalent
RAM: 128MB
Video: 16MB supported Direct3D capable video card with DirectX 7.0
compatible driver
Disk Space: 1GB
CD-ROM: 8X or faster

Recommended:

CPU: P4 1GHz or equivalent
RAM: 256MB
Video: 32MB supported Direct3D capable video card with DirectX 7.0
compatible driver
Disk Space: 1GB
CD-ROM: 8X or faster
Was gewoon te vinden vanaf www.simcity.com. Uiteindelijk kwam je hier terecht.
En in de Sim City 4 topics stonden er ook nog wat systeemeisen trouwens ;)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark_M
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

Dark_M

DKM

Nouw dat ziet er weer leuk uit, maar is het ook speelbaar? Simcity 3000 kon ik nog wel mee uit de voeten maar met SC4 absoluut niet ik kreeg het hoe dan ook niet voor elkaar om een beetje een grote stad uit de grond te stampen en na 4 keer proberen was het dan ook uninstall ben ik even blij dat ik daar geen geld voor betaald heb.

Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11 :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39835

Je moet gewoon ff doorzetten met SC4, je moet gewoon ff doorhebben hoe het werkt, daarna maak je makkelijk een mooie stad :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:22
Anoniem: 39835 schreef op 22 juni 2003 @ 19:13:
Je moet gewoon ff doorzetten met SC4, je moet gewoon ff doorhebben hoe het werkt, daarna maak je makkelijk een mooie stad :P
ik zal het van de vakantie eens doen. ik heb hem wel netjes gekocht, maar kom er ook niet echt door dus vind het eigenlijk beetje zonde geld.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39835

Ik vond het in het begin ook ff moeilijk, daar moet je doorheen bijten, daarna is het verschrikkelijk verslavend. Ik kwam niet meer achter de computer vandaan :P Je moet vooral niet teveel stroom of water centrales bouwen, en je moet ook spelen met de budgetten per centrale, das eigenlijk de belangrijkste tip. Je moet heel economisch bouwen, je kunt niet ff een paar stroom centrales erbij bouwen, want dan gaat het mis, tenzij je super winst maakt natuurlijk :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85908

Topicstarter
Tnx MaRc0, snap jij het hoe ik die balkje op 1 lengte hou (startpost) vindt het niet mooi namelijk....

Btw. Ik kan niet w88 tot Rush Hour uit komt.. SC4 was al kei, maar RH wordt nog veeeel beter O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mike78
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13-06 09:44

Mike78

Always

Breepee schreef op 22 juni 2003 @ 19:29:
[...]

ik zal het van de vakantie eens doen. ik heb hem wel netjes gekocht, maar kom er ook niet echt door dus vind het eigenlijk beetje zonde geld.
Gewoon blijven proberen en anders even wat artikelen doorlezen op fansite's zoals bijvoorbeeld www.simtropolis.com

24 uur per dag, 24 biertjes in een krat. Toeval?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34169

SimCity Classic (SNES) All the way!! ;)
Nee, SC 4 was leuk, stuk beter dan 3k moet ik zeggen. Alleen heb ik eigenlijk nooit een snelweg gebouwd/nodig gehad, ook in de grotere landvormen niet toen ik die helemaal had volgebouwd... Gebruikt een van jullie ze wel eens echt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12-06 23:11
Anoniem: 34169 schreef op 23 June 2003 @ 21:30:
SimCity Classic (SNES) All the way!! ;)
Nee, SC 4 was leuk, stuk beter dan 3k moet ik zeggen. Alleen heb ik eigenlijk nooit een snelweg gebouwd/nodig gehad, ook in de grotere landvormen niet toen ik die helemaal had volgebouwd... Gebruikt een van jullie ze wel eens echt?
ja, ik
volgens mij zijn snelwegen essentieel in steden met hoge dichtheid
het was ook duidelijk te merken toen ik ze aanlegde
en zeker als je de sims wilt laten forenzen van de ene kaart naar de andere
mijn grootste stad (650k) zou volgens mij gruwelijk vastlopen als ik de snelwegen zou weghalen

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Axel666
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-10-2022
idd sc4 moet je vooral in het begin rustig aan doen en niet meer uitgeven dan nodig is en dan kom je er wel :) hier wat dingen die ik heel usefull vond: begin met alleen mid density zoning (geen high) en alleen 1 firestation die je industriegebied covered en 1 clinic voor je residential zoning, voor power neem je een kolen fabriek (ver buiten je stad) en een water tower (budgetten van deze 2 en clinic zo aan passen dat ze precies genoeg zijn) erhm daarmee kom je al een heel end en als er geld voor is kan je uitbreiden met scholen etc etc

9worlds.net @ hattrick.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52959

Dit ziet er weer smakelijk uit. Ik heb er nu al zin in :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:22
Axel666 schreef op 24 juni 2003 @ 01:53:
idd sc4 moet je vooral in het begin rustig aan doen en niet meer uitgeven dan nodig is en dan kom je er wel :) hier wat dingen die ik heel usefull vond: begin met alleen mid density zoning (geen high) en alleen 1 firestation die je industriegebied covered en 1 clinic voor je residential zoning, voor power neem je een kolen fabriek (ver buiten je stad) en een water tower (budgetten van deze 2 en clinic zo aan passen dat ze precies genoeg zijn) erhm daarmee kom je al een heel end en als er geld voor is kan je uitbreiden met scholen etc etc
yeah! bingo! eindelijk een goede stad heb ik :) idd, rustig aan is de gouden regel.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sir_Killalot
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 09-06 19:50
Topicstarter, je kan de pics beter zo neerzetten:

code:
1
[url=plaatje][img=300][/][/]


Zo kan je er meteen op klikken ;)

Afbeeldingslocatie: http://images.ea.com/eagames/official/sc4_rushhour/gallery/screens/concept_art_03.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aftermath
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

aftermath

"Everybody lies"

Op IGN staan een aantal nieuwe screenshots en 2 kleine filmpjes :)
We have all kinds of Rush Hour goodies coming up over the next few days, including an interview with producer Kevin Hogan, a huge preview of the expansion pack and a video of the developers taking us through the entire demo of the game.

http://psnprofiles.com/AfthyX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85908

Topicstarter
Nog een paar maanden en dan komt ie eindelijk uit na heel veel w88 :P Schiet nou toch is op MAXIS ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4743

Ik vond het spel eigenlijk te makkelijk. Als je het 'trucje' eenmaal door hebt dan pomp je zonder problemen enorme steden uit de grond.

Dat, en het feit dat het spel echt ontzettend traag draaide verpestte het voor mij. Hoewel ik geloof dat het met al die nieuwe patches beter is geworden, misschien nog maar eens installeren. :)

Weet iemand of de performance veel verbetert is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85908

Topicstarter
Als het goed is dan zijn de specs gewoon normaal gebleven zoals de normale SC4. Heb je een paar tips hoe ik de allereerste stad in de regio te maken? 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14124

Wellicht hebben ze nu eindelijk het shortest path algoritme gefixed, zodat mensen inderdaad het vervoer pakken dat beschikbaar is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • REDFISH
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-11-2024

REDFISH

beetje vreemd en niet lekker

Ik kreeg finaal de schijt van het constante laden. Zelfs als ik alle detail afzetten en ik een stad had van rond de 200k inwoners duurde het allemaal nog te lang. Verneukt het plezier zeker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frggl
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08-06 11:18
Anoniem: 14124 schreef op 06 August 2003 @ 14:53:
Wellicht hebben ze nu eindelijk het shortest path algoritme gefixed, zodat mensen inderdaad het vervoer pakken dat beschikbaar is.
Dat is al gefixt door mensen @ www.simtropolis.com, kijk onder mods.

Hier staat trouwens wat ERG interessante screens, vooral mbt highway intersections. tolpoortjes, nieuwe bruggen e.d.:

http://www.simszone.de/simcity4/rushhour/#games_convention

Afbeeldingslocatie: http://www.simszone.de/Images/SimCity4/addon/screenshot41.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.simszone.de/Images/SimCity4/addon/screenshot35.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.simszone.de/Images/SimCity4/addon/screenshot44.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.simszone.de/Images/SimCity4/addon/screenshot48.jpg

Ik zag ook dat deze nog niet in de openingspost stond: screenshot met alle mogelijke transportmiddelen van Rush Hour:

Afbeeldingslocatie: http://www.simszone.de/Images/SimCity4/addon/screenshot20.jpg

[ Voor 29% gewijzigd door Frggl op 24-08-2003 11:57 ]


  • Gerwin
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08-06 20:10

Gerwin

Ik ben er klaar voor!

Is er al een datum bekend van de release?

Station van Gerwin Prins op Apple Music


  • aftermath
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

aftermath

"Everybody lies"

oeh ik heb er wel weer zin in om een stadje te bouwen. Ik Wacht wel op de expansion voordat ik weer begin :)
Gerwin schreef op 28 August 2003 @ 19:06:
Is er al een datum bekend van de release?
Rond de 23e deze volgende maand (Us).

[ Voor 4% gewijzigd door aftermath op 28-08-2003 19:14 ]

http://psnprofiles.com/AfthyX


  • WillyF
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-04-2024
bij Dynabyte wordt ie op 25 september verwacht ...

The trouble of being a troubleshooter is when trouble starts to shoot back


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aftermath
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

aftermath

"Everybody lies"

Hij = Gold :) (link)

22 september in de winkels (iig in amerika)

http://psnprofiles.com/AfthyX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-06 15:29
Laat maar komen :9
Ik heb SC4 nooit echt veel gespeelt omdat ik het rond die tijd erg druk had, en toen het wat rustiger was waren er alweer nieuwe spellen.
Als Rush Hour uit komt maar eens echt serieus proberen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wicher|IA
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 10-04-2023
Woei, met meer mogelijkheden met snelwegaansluitingen, meerbaanswegen, en meer diepgang in het OV-systeem is dit precies wat ik eigenlijk al in SC4 wilde.
Infrastructuur is toch altijd wat ik er het leukst aan vind.

Misschien maar SC4 Platinum oid kopen als die komt (orig + add-on).

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

idd, dat is wel het leukste van SC, die infrastructuur. dat is ook een beetje de reden dat ik gestopt was (speel nu weer met nieuwste patch) en het gaat al wat beter.

beetje irritant dat ie wel al gold is maar dat ik nog geen enkele release gezien heb. erg snel is men tegenwoordig niet meer :/

jammer dat men in z'n algemeen gestopt lijkt. misschien dat Rush Hour een nieuwe impuls geeft aan de topics hier ;)

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wicher|IA
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 10-04-2023
Ik hoop ook dat in Rush Hour een ander probleem van SC4 opgelost / verlicht is: de 'instabiliteit' van snelwegen (en spoorwegen).

Daar had ik in elk geval last van: vaak als ik één afrit oid verwijder, verdwijnen alle afritten en knooppunten binnen een kilometer, en dat zijn er soms nogal wat...

Met spoorwegen soms hetzelfde: als het een beetje een ingewikkelde brij van sporen en spoorwegovergangen is, verdwijnt soms ineens een hele hap als ik maar een stukje verwijder.

Als er nu ook nog eens zoveel nieuwe varianten van snel- en spoorwegen bijkomen wordt dat nog meer een probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

Rush hour is nu trouwens uit als je "de juiste" manier kent :)
hij is hier bezig binnen te komen maar jammer genoeg is dat de .eu versie en ik had de .us/asian.... grom moet ik weer extra down... uh naar de winkel ;)

ziet er iig erg veelbelovend uit van wat ik gezien en gelezen heb ;)

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 01:48

Upke dupke

Oompa Loompa

(jarig!)
Sorry voor grote files :(

Afbeeldingslocatie: http://piazza.iae.nl/users/martijng/Dit%20is%20de%20homepage%20van_files/Rush%20hour%201.png

Afbeeldingslocatie: http://piazza.iae.nl/users/martijng/Dit%20is%20de%20homepage%20van_files/Rush%20hour%202.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76814

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/w.vandergraaff/rushhour.JPG
Kijk mij eens over het kruispunt scheuren! Hiephoi!

Maar goed.. Ik vind Rush Hour eerlijk gezegd nogal tegenvallen. :X
Alleen die tolpoortjes en die nieuwe gebouwtjes zijn leuk.
Verder... grote school, politiepost, eenrichtingsverkeer, dubbele straat, monorail, verlaagde snelweg, pontje en verhoogde spoorlijn. Tsjah.... :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 01:48

Upke dupke

Oompa Loompa

(jarig!)
Ja, veel is het niet. Maar, wat ik wel zeer goed vind is het nieuwe belastings systeem. Per categorie is nu te bepalen hoe veel belasting je er voor vraagt. (vervuilende industrie, productie industrie, agrarisch)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

tegenvallen? ik heb hem nog niet (kunnen :() gespeeld maar wat hij toevoegt/verbetert is precies _dat_ wat ik verandert wou zien dus mij hoor je niet klagen ;)

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wicher|IA
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 10-04-2023
Ongeduldig als ik ben heb ik het alvast geprobeerd... :)

(Helaas werkte het door een versieconflictje Aziatisch (SC4) <-> Europees (SC4RH) nog niet optimaal. Bepaalde graphics ontbraken bijvoorbeeld, of waren niet goed.
Ook leek de 'verkeersrouteengine' of hoe je het wil noemen, leek nog niet optimaal te werken. Als ik bijv. ergens op de plek van een redelijk drukke straat een avenue neerlegde, was die gelijk totaal verstopt (congestion), terwijl er geen enkele 'trip-route' overheen liep.)

Toch heb ik er al leuk even mee kunnen proberen, vooral met snelwegen en avenues.
Daarin is wel een hoop verbeterd, vind ik. Zo kun je nu tenminste dingen aanpassen zonder dat gelijk over kilometers je aansluitingen verdwijnen. Dit maakte de snelwegen in SC4 vaak nogal onwerkbaar, vond ik.

Ook is het veel beter aan te sluiten op het onderliggende net. De T-knooppunten nemen veel minder ruimte in dan de klaverbladen, die eigenlijk gewoon ongeschikt waren voor in een centrum.
En doordat je snelweg direct kan laten overgaan in avenue, kun je snelwegen bij ruimtegebrek ook dmv stoplichten laten kruizen ipv een gigantisch knooppunt.
't Is alleen jammer dat je een avenue niet makkelijk kan splitsen in 2 eenrichtingsverkeerstraten.

Het traffic-kaartje is sowieso gigantisch verbeterd, waardoor je veel meer inzicht krijgt. Ook kun je van elk huisje afzonderlijk de 'trips' (naar werk e.d.) laten aangeven, om te kijken welke route wordt gevolgd.
Helaas bleek die route bij mij vaak nog totaal onlogisch te zijn. Mensen namen pas de snelweg als er totaal geen alternatief was. Ik hoop dat ik hier geen last van heb bij de def. versie.

Kortom, ik heb me er al wel enige tijd mee vermaakt. Ik hoop dat de def. versie wel helemaal goed werkt, als die eerdaags in de winkels ligt.

[ Voor 18% gewijzigd door wicher|IA op 23-09-2003 14:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

vooral dat laaste over traffic is iets waar ik om sta te springen hehe. ik heb ook zo'n versie conflict dus ik heb het nog niet geprobeerd. ik wacht even op de juiste versie en dan probeer ik het. ik heb SC4 niet gekocht omdat ik vooral bij wat grotere steden totaal gestoord werd van het verkeer en hoe men omging met de RCI demand. gelukkig is dat nu gefixt (of al met laatste patch, niet zeker)..

dus wie weet een deluxe versie ;)

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 13-06 17:45

Basszje

Reisvaap!]

Hij ligt nu ook gewoon in de winkels :) . Ik heb hem net gehaald en ik ben erg benieuwd, ik ga hem nu spelen. De nieuwe features zagen er erg vet uit op de site :)
Anoniem: 4743 schreef op 06 augustus 2003 @ 14:46:

Weet iemand of de performance veel verbetert is?
De 2de update van de site maakte bij mij een wereld van verschil. Probeer die eens. Moet je ws wel legaal zijn :P

--

Bedankt trouwens voor die Simtropolis tip. Ik ga even kijken, want dat is echt irritant :)

[ Voor 54% gewijzigd door Basszje op 23-09-2003 17:36 ]

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12316

Anoniem: 76814 schreef op 22 September 2003 @ 21:48:
[afbeelding]
Kijk mij eens over het kruispunt scheuren! Hiephoi!

Maar goed.. Ik vind Rush Hour eerlijk gezegd nogal tegenvallen. :X
Alleen die tolpoortjes en die nieuwe gebouwtjes zijn leuk.
Verder... grote school, politiepost, eenrichtingsverkeer, dubbele straat, monorail, verlaagde snelweg, pontje en verhoogde spoorlijn. Tsjah.... :/
Vandaar dat het Rush Hour heet. De meeste nieuwe functies hadden eigenlijk in het origineel moeten zitten, maar ik ben blij dat het verkeer verbeterd is omdat dat toch een heel belangrijk punt is bij wat grotere steden :)

Ik heb de originele versie van SC4, maar Rush Hour installen lukt niet. Als ik 'Install' druk vraagt ie of ik de setup wil quitten. Druk ik nee, vraagt ie het weer. Druk ik ja, sluit ie gewoon af. Weet iemand toevallig de oplossing daarvoor? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Canaria
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Canaria

4313-3581-4704

Ik ga Rush Hour ook halen zodra ik er tijd voor heb (volgend jaar :X , ik bedoel eigenlijk: zodra ik er tijd voor maak). SC4 vind ik erg leuk, nu ik het een beetje door heb, lukt het mij eindelijk om iets meer dan nietszeggende failliete gehuchten te laten ontstaan. Maar met het vervoer wilde het nog niet zo lukken, vandaar dat mijn steden blijven steken op 2000 inwoners, die wel winst maken gelukkig, maar waar op den duur alle huizen zwart worden.

Snelwegen en spoorwegen heb ik nog nooit succesvol gebouwd, laat staan vliegvelden of havens. Ik zou weleens een voorbeeldstad willen bekijken met een goede infrastructuur, zodat dat beter lukt.

Wie wil zijn plattegrond laten zien, met de infrastructuur en gebieden erin?

Apparticle SharePoint | Apps | Articles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 13-06 17:45

Basszje

Reisvaap!]

haas schreef op 23 September 2003 @ 19:27:
Ik ga Rush Hour ook halen zodra ik er tijd voor heb (volgend jaar :X , ik bedoel eigenlijk: zodra ik er tijd voor maak). SC4 vind ik erg leuk, nu ik het een beetje door heb, lukt het mij eindelijk om iets meer dan nietszeggende failliete gehuchten te laten ontstaan. Maar met het vervoer wilde het nog niet zo lukken, vandaar dat mijn steden blijven steken op 2000 inwoners, die wel winst maken gelukkig, maar waar op den duur alle huizen zwart worden.

Snelwegen en spoorwegen heb ik nog nooit succesvol gebouwd, laat staan vliegvelden of havens. Ik zou weleens een voorbeeldstad willen bekijken met een goede infrastructuur, zodat dat beter lukt.

Wie wil zijn plattegrond laten zien, met de infrastructuur en gebieden erin?
Dat ken ik idd wel :). Ik heb RH nu een paar uurtjes gespeeld en echt idd alles wat ik miste in SC4 zit er ongeveer wel in _O_ . Eindelijk inzichtelijke verkeersstromen etc , woei. Zou voor jou dan ook makkelijker moeten worden.

Overigens gedraagt het verkeer zich nog wel vrij stupide af en toe, maar 10 keer beter dan zonder Rush hour :) .

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12316

Ik ben geen stadbouwexpert, maar ik heb het vervoer nu toch redelijk onder controle.

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~terr/sc4_2-tn.jpg
Dit is een beginnende stad, Blue Cay. Het is m'n eerste stad waar ik meteen ben begonnen met het aanleggen van rails. De wegenstructuur die ik bijna altijd gebruik zijn van dit soort 'grids'. Heel saai, maar wel effectief. Bij drukke stukken kan je dubbele wegen aanleggen (bij Rush Hour kan je ze vervangen door avenues)

Tussen belangrijke stadsdelen leg ik later een snelweg aan. Maar je moet er aan het begin ruimte voor vrijhouden
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~terr/sc4_1-tn.jpg

Bij deze stad moest het haast wel. Maar het idee is is dat alle wegen naar de snelheid lijden (dubbele wegen/avenues als het kan, bij deze stad moest ik het aantal wolkenkrabbers terugdringen omdat het anders te druk werd). Bussen zijn ook handig omdat je er toch al de wegen voor hebt. Openbaar vervoer hoeft niet duur te zijn, in Blue Cay maak ik er zelfs $100 winst mee. Ook is het zo dat rijke mensen minder snel met het openbaar vervoer meegaan.

Waar het iig op neer komt, is dat je men een beetje moet dwingen een route te geven omdat ze niet de beste route kiezen (tenzij dat veranderd is in Rush Hour)

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 23-09-2003 21:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Canaria
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Canaria

4313-3581-4704

Anoniem: 12316 schreef op 23 September 2003 @ 21:17:
Tussen belangrijke stadsdelen leg ik later een snelweg aan. Maar je moet er aan het begin ruimte voor vrijhouden
Ik denk dat ik dat fout doe dan, ik prop alles vol met 4x4 vakjes met om de 2 straten een weg.

Apparticle SharePoint | Apps | Articles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 13-06 17:45

Basszje

Reisvaap!]

Anoniem: 12316 schreef op 23 September 2003 @ 21:17:

Waar het iig op neer komt, is dat je men een beetje moet dwingen een route te geven omdat ze niet de beste route kiezen (tenzij dat veranderd is in Rush Hour)
Ietsjes wel en het ziet er duidelijker uit iig :) . Straks wellicht nog even die genoemde mod eroverheen mikken.

Overigens lopen mijn steden altijd uit in een infrastructurele warboel omdat ik veel te chaostisch bouw en iedere keer laat ik me weer verleiden tot grappig kronkeligge weggetjes en grote circels waar alles op uitkomt :P . Leuk voor je laagbouw (maarrrr) niet voor je hoogbouw :P .

Overigens alles in kruispunten laten uitkomen is ook niet echt goed imo. Je kan beter veel lange doorlopende wegen hebben omdat dat beter doorstroomt ( denk aan elke 10 meter een stoplicht of niet ) .

Wel cool trouwens dat je nu echt avenues hebt , die zat ik altijd te faken voorheen :D. En ja kan er nog tol op heffen ook _O_ . OV lukt me vrijwel nooit goed omdat ze altijd blijven zeiken om een station hier of daar. Zal wel beter gaan lukken nu alles een beetje overzichtelijk is :)
haas schreef op 23 September 2003 @ 21:53:
[...]

Ik denk dat ik dat fout doe dan, ik prop alles vol met 4x4 vakjes met om de 2 straten een weg.
Wat is zeg dus qua staten :P . 4x4 is wel erg eh klein ( sim2000 gespeeld zeker :P) . Overigens bouw ik alles het liefst in wijken + voorzieningen en dan wat lege ruimte anders staat de helft van die zut een beetje niets te coveren

--
Ook maar ff wat pics van een stad die ik wel cool vind :P . Het doel was om een grote arbeidersstad te creeeren met absoluut geen rijke kakkers :P . En dat is wel aardig gelukt ( 200 000 inwoners met een voorzieningen niveau van nul en life expectancy van 40 jaar :X )

Afbeeldingslocatie: http://pics.vrijwazig.org/tweakers/sim4slurb-sm.jpg

Hier zie je trouwens die nieuwe feature van RH. Die groene lijnen zijn dus hoe de snelweg op dit moment gebruikt wordt.

Afbeeldingslocatie: http://pics.vrijwazig.org/tweakers/sim4slurb2-sm.jpg

Dit is de lol van 50 000 banen op een andere map planten en een paar weggetjes + metrootjes ( te weinig dus :X ) er naar toe gooien :P . Snelwegen oid pasten daar toen al niet meer zonder die hele wijk te schrappen.


Overigens is de traffic flow wel verbetert want practisch elke oude map die ik laat begint alles als een idioot te groeien en schieten de bewoners er echt bij ( soms met 40 000 tegelijk )

[ Voor 43% gewijzigd door Basszje op 23-09-2003 22:23 ]

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


Anoniem: 12316

haas schreef op 23 september 2003 @ 21:53:
[...]

Ik denk dat ik dat fout doe dan, ik prop alles vol met 4x4 vakjes met om de 2 straten een weg.
Je kan die gebouwen natuurlijk wel weer weg bulldozen, maar dat kost geld :)

Ik las net op [url=http:/www.simcity.com]Simcity.com[/url] welke nieuwe soorten wegen er zitten in Rush Hour. Vooral die avenue en ground highway (mix tussen highway en avenue) gaan veel dingen makkelijker maken. Ze nemen maar 2 vakjes in de breedte in (in tegenstelling tot 4 van een highway) en zijn een stuk goedkoper. De 'ground highway' zou zelfs evenveel autos kunnen hebben als een grote highway.

Ook schijn je nu dingen als cloverleaves (en er is een nieuw soort snelweg knooppunt) neer te kunnen zetten voordat je de snelweg aanlegt, dat scheelt weer met passen en meten :)
Overigens alles in kruispunten laten uitkomen is ook niet echt goed imo. Je kan beter veel lange doorlopende wegen hebben omdat dat beter doorstroomt ( denk aan elke 10 meter een stoplicht of niet ) .
Daar heb je gelijk in, je zou ook ieder 'blok' z'n eigen weg naar een snelweg kunnen geven om zo kruisingen te voorkomen, maar als ze dan ergens anders moeten zijn dan de snelweg, dan zijn ze ook verplicht om om te rijden. Alleen als je stad goed ingedeeld is heeft dat echt nut denk ik :)

  • The_FrankO
  • Registratie: November 2001
  • Niet online
Mischien een stomme vraag hoor maar wat zijn avenues?

En ik lees dat je dubbele wegen kan gebruiken met Rush Hour. Is dit dan weer hetzelfde als bij SimCity 3000 dat je van die boompjes ertussen krijgt? (zag er altijd erg mooi uit IMHO :) )

Sim City 4 had dit naar mijn weten niet.

iRacing Profiel | Mijn SimRig


  • Bikkel-Rulez
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 14-03 14:19
idd blijft echt een heel mooi spel ben benieuwd naar deze nieuwe de sceens zien er in iedergeval wel goed uit

Anoniem: 12316

Avenues zijn een soort mix tussen wegen van snelwegen. Je mag er snel rijden, ze hebben meerdere banen maar je hebt ook kruisingen enzo. Het lijkt idd een beetje op wat SC3k had, maar bij avenues zijn de rijrichtingen ook gescheiden :)

Hier zie je hoe ze er in-game uitzien

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 24-09-2003 10:01 ]


  • DataCopy
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 21:34

DataCopy

Dum vita est spes est

Heeft er iemand ook al opgemerkt dat het lijkt alsof de resolutie van de avenues en de tolpoorten lager lijkt dan de omliggende gebouwen? Zit nog wat te spelen met de game resolutie of dat iets uitmaakt...

<off-topic/> hoe moeilijk is het trouwens om 'uitbreidingspakket' te schrijven?

| Exceptio probat regulam in casibus non exceptis |


  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

heb nu de US versie van Rush Hour en bezig te installeren. ik ben benieuwd wat m'n huidige stad gaat doen want die schoot al van 208k mensjes naar 308 binnen een aantal uur (zonder veel nieuwe zones) door de laatste patch... kheb erg veel hoogbouw tegenwoordig (1 blok heeft 10k man op 20x8 of zo :X)

wtf? ik installeer, start op. zie allerlei nieuwe Tut's. ik kijk eerst even rond bij andere regions en als ik terug ga naar maxisland zie ik alleen nog de originele sc4 tuts staan?

grom :(

whahha wat een humor :|
de nieuwe tut's region is Timbuktu en niet Maxisland.... doh :D
niks aan de hand dus

[ Voor 38% gewijzigd door Termy op 24-09-2003 11:52 ]

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 13-06 17:45

Basszje

Reisvaap!]

The_FrankO schreef op 24 September 2003 @ 09:27:
Mischien een stomme vraag hoor maar wat zijn avenues?

En ik lees dat je dubbele wegen kan gebruiken met Rush Hour. Is dit dan weer hetzelfde als bij SimCity 3000 dat je van die boompjes ertussen krijgt? (zag er altijd erg mooi uit IMHO :) )

Sim City 4 had dit naar mijn weten niet.
SC3 had dat ook niet hoor ;) , Maar het zijn idd gewoon dubbele wegen :P .
Alleen houdt het spel er nu beter rekening mee

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


  • The_FrankO
  • Registratie: November 2001
  • Niet online
Basszje schreef op 24 September 2003 @ 12:29:
[...]


SC3 had dat ook niet hoor ;) , Maar het zijn idd gewoon dubbele wegen :P .
Alleen houdt het spel er nu beter rekening mee
Sim City 3000 had wel iets soorts gelijks. Plaats maar eens 2 gewonen wegen naast elkaar en er zullen boompjes tussen staan. Maar idd het werkte niet echt optimaal in Sim City 3000.

Eigelijk heeft Sim City 4 dit niet ;) die gebruikt dus die andere wegen. Bedankt Terr voor het aanwijzen van de link :)

iRacing Profiel | Mijn SimRig


  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

net eens geprobeerd met m'n Amsterdam (308000 mensjes) en het was best wel lekker :)
jammer genoeg werd m'n winst van 7k per maand in RH omgezet in 2k verlies :( maar de traffic ging al een stuk beter waardoor ik flink doorgroeide naar de 330k. het viel me ook op dat de C demands enorm gestegen waren en ook echt gebouwd werden. en dan ook meteen C$$$ 1400 banen gebouwtjes ;)
ik wist echt niet wat ik zag. binnen paar minuten ("turtle speed") werden er overal mooie glimmende wolkenkrabbers gebouwd :)

die toll booth's zijn trouwens ook wel interessant >:) vooral ivm een gebied waar een hoop mensen werken en maar weinig toegangswegen ;)

jammer alleen dat m'n stad al zo vol gebouwd is dat avenues en zo aanleggen me 100 duizenden dollars gaat kosten aan sloopwerk en met m'n huidige verlies kan ik me dat niet echt veroorloven :(

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 13-06 17:45

Basszje

Reisvaap!]

Gewoon aan nieuwe stad beginnen :P . Maar idd in de eerste jaren flippen je oude steden compleet door de aanpassingen .. Vind ik niet erg overigens >:)

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 00:38

BioHazard

*\o/*

Hoeveel CD's is Rush Hour?

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

Ben stug doorgegaan :P en heb nu zelfs iets van 350-360k mannetjes met een winstje van 3-4k per maand :)

gaat wel fijn zo ook al zijn avenues niet echt handig (behalve als brug). daarom nu meer bezig met metro en elevated rail. ik vraag me trouwens af wat het verschil is tussen elevated rail en de monorail. zelfde capaciteit en de elevated kan tenminste aan de metro gekoppeld worden wat ik _ERG_ super vind :D

die vergrootte elementary school etc is echt releks, geen gekut meer met 4 basischolen omdat er opeens 6 flats tegelijk bij komen die vervolgens zwaar over de max capaciteit gaan en in staking gaan :)
het nut van super grote highschools ontgaat me tot nu toe, maar ja, ben pas op de 350-360k mannetjes :)

tot nu toe erg te spreken over Rush Hour :) op wel meer punten dan dit maar ja, pa dringt aan en moet weg :P

Bi0Hazard, 1 cd :)

btw, een nieuwe stad ga ik nog wel maken ja, pa gaat dat sowieso ook doen dus dan kan ik daar alvast kijken ;).

[ Voor 34% gewijzigd door Termy op 24-09-2003 21:16 ]

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 01:48

Upke dupke

Oompa Loompa

(jarig!)
Net even een leuk testje gedaan met tol poortje.

----TOL---- = Iedereen betaald mooi tool.

|------|
---|-TOL-|--- = De helft betaald mooi tol, de rest neemt die weg om het tol poortje heen. Sneaky he ;)

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 13-06 17:45

Basszje

Reisvaap!]

Gister weer een mooi stadje gebouwd :P . Maar een probleem waar ik nu bij rush hour mee zit. Bij de city rating ( die mooie balkjes met health, safety etc ) daar heb je een environment rating bij. De overige ratings lukken mij prima, maar die rating blijft whatever ik doe helemaal rood. Parkjes etc bouwen heeft geen effect. Weet iemand hoe dat kan :?

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


  • Mike78
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13-06 09:44

Mike78

Always

Basszje schreef op 25 September 2003 @ 09:33:
Gister weer een mooi stadje gebouwd :P . Maar een probleem waar ik nu bij rush hour mee zit. Bij de city rating ( die mooie balkjes met health, safety etc ) daar heb je een environment rating bij. De overige ratings lukken mij prima, maar die rating blijft whatever ik doe helemaal rood. Parkjes etc bouwen heeft geen effect. Weet iemand hoe dat kan :?
Wat ik zo lees op andere fora en zelf ook heb ervaren heeft iedereen dit probleem. Het komt voornamelijk omdat de vervuiling is gestegen sinds rush hour, zowel water als lucht. Vermoedelijk is het een bug, maar dit is nog niet zeker.

24 uur per dag, 24 biertjes in een krat. Toeval?


  • wicher|IA
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 10-04-2023
De dubbele wegen van SC3k waren gewoon 2 identieke wegen naast elkaar, dus met de rijrichtingen zo:
<--
-->
<--
-->
Er kwamen wel boompjes tussen, maar die waren puur decoratief.

In SC4 kon dit ook al, alleen kwamen er geen boompjes tussen.

De avenues van RH werken zo:
<--
<--
-->
-->
Dus werken beter, met hogere snelheden en hogere capaciteit.

De Ground Highway is identiek aan de oude Highway. Neemt evenveel ruimte in, en heeft zelfde capaciteit en snelheid. Enige verschil is dat-ie niet op palen staat, waardoor-ie goedkoper is.
Ook is de Ground Highway, doordat-ie op hetzelfde niveau ligt, beter aan te sluiten op avenues. (Die kun je direct in elkaar laten overgaan.)

Via de Ground Highway is een oude Highway ook zo aan te sluiten op Avenues, zo: highway - ground highway - avenue. Dit kan binnen 3 blokjes afstand, en neemt dus nauwelijks ruimte in.

Grote voordeel van ground highways is dat het veel gemakkelijker is om kleine stukjes snelweg aan te leggen.

Inderdaad kun je nu ook je knooppunten al van tevoren aanleggen. Aanleg van snelwegen is sowieso veel gemakkelijker geworden, omdat het wat minder nauw kijkt dan eerst.

[ Voor 12% gewijzigd door wicher|IA op 25-09-2003 12:18 ]


Anoniem: 12316

Rush Hour is echt fantastisch.

Die avenues werken prima (veel verkeer voor weinig ruimte), de Subway-to-Rail is handig om diepe dalen te overbruggen (subways mogen niet stijl lopen) en de verkeersinformatie is echt onmisbaar in grote steden.

Bij grote flats en kantoorgebouwen kijk ik nu waar veel mensen naartoe gaan/vandaan komen, en op die punten bouw ik meer openbaar vervoer. Maar ook kan je nu goed testen of ook rijke mensen het openbaar vervoer nemen.

En ohja, laten we de grote scholen niet vergeten. Bij grote steden kostte het zoveel moeite om genoeg ruimte te vinden voor de scholen, maar nu hou je ook ruimte over voor bv een groot politie bureau. De U-Drive missies zijn wel leuk, en de extra's die je krijgt zijn erg welkom, maar je moet het niet te vaak gaan doen :)

Ik had ook last van een verlies van inkomen en veel milieuvervuiling aan het begin. Het inkomen werd al snel goed gemaakt door de komst van nieuwe flatgebouwen. De extra luchtvervuiling wijt ik aan auto's. De addon is zo gefocust op het verkeer, het zou me niet verbazen als ze je nog een extra impuls geven om beter openbaar vervoer aan te leggen :)

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 13-06 17:45

Basszje

Reisvaap!]

Dat viel me idd ook wel op. Bijna alles is ineens minder belangrijk dan het verkeer :? .
Nu vind ik het persoonlijk erg leuk om verkeer te regelen ( traffic Giant / Transport tycoon addict :P ) , dus absoluut geen probleem .. Zeker niet met de tools die je erbij krijgt zoals die routes zien idd.

Leuk vind ik ook die traffic overlay in de region view, kan je mooi al je verbindingen zien enzo :)

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

het verkeer vind ik idd ook een erg leuk/belangrijk aspect (stats addict :P, misschien is dat Traffic Giant en zo dan ook wel grappig...) dus ik ben helemaal blij met RH :)

jammer alleen dat m'n stadje niet bepaald "vooruit kijkend" is gebouwd. vooral vanwege het moeizamen groeien daar ik het alleen gespeeld had met originele SC4, patchloos...

de pollution is zeker omhoog gegaan. ik had al jaaaaren 0 water pollution en dat is nu opeens redelijk omhoog gegaan en ook air pollution (traffic jams anyone? :P) is een beetje hoog geworden. waar ik "vroeger" het straten patroon kon herkennen is het nu meer een grote gele vlek geworden waar de straten iets geler zijn dan de rest :P

behalve waar ik de OV al redelijk heb lopen. helemaal blij met die OV tegenwoordig :)
misschien moet ik maar wat rigoreus gaan slopen voor het aanleggen van avenues want de achterlijke hoeveelheid hoogbouw van tegenwoordig verstopt de boel nogal :(

misschien als er interesse is wat shots maken en zo. wellicht hebben jullie ideeen voor het zo efficient mogelijk aan passen van m'n stad :)

[ Voor 9% gewijzigd door Termy op 25-09-2003 20:45 ]

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


Anoniem: 12316

Het valt altijd te proberen ;)

De grootste stad in mijn huidige region (Deep Canyon) heeft nu een volwaardig OV systeem. De traffic rating zit bijna helemaal vol, en alle grote residentiele en commerciele gebieden hebben bus/metro verbindingen met elkaar. Bij elkaar heeft me dat $100.000+ gekost, maar het is het waard. Verlaten gebouwen worden weer gevuld en de inkomsten (niet winst) van het openbaar vervoer zit nu op de $3100, die erg welkom is :)

[ Voor 88% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 25-09-2003 21:29 ]


  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 23:07
Bij mij rijd het verkeer aan de linkerkant. LEUK! :/

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-06 15:29
Gewoon niet op letten :D :P

Anoniem: 12316

Dat heb ik ook sinds de 2de patch. Het lijkt wel alsof ze alleen rekening hebben gehouden met Groot Britannie... :)

Alleen bij die U-Drive is het vervelend, ik zit steeds op de 'verkeerde' weghelft. Straks raak ik daar nog aan gewend en doe ik het bij m'n rijlessen fout ;(

[ Voor 42% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 25-09-2003 21:47 ]


  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

Aan de linkerkant?? per ongeluk engelse versie geinstalleerd? :P

Terr, ik haal zo'n 2300 uit m'n transportation (toll + fares) wat bijna de helft is van de kosten dus dat valt mee ook al kan het natuurlijk beter. om de 1 of andere reden zijn m'n kosten gestegen en m'n inkomen wat gedaald (maar wel meer mensen :?) en heb ik nog maar iets van 45k in kas. kheb net een avenue bruut doorgetrokken en aan een (avenue)brug verbonden. opzich werkt dat wel maar ja...

jammer genoeg heb ik nogal wat probs met m'n (nieuwe) comp tegenwoordig. zo klapt SC4 er regelmatig uit naar desktop en zie ik geregeld BSOD's. DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL of PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA of PFN_list_corrupt met codes 0x0000008E of 0x0000004E of 0x00000050 verwijzen naar of niks of win32k.sys of nv4_disp.dll of ha10kx2k.sys

dat zijn allemaal drivers ja maar bv Unreal 2 en UT2k3 draait perfect, SC4 klapt er regelmatig uit en AC2 (Asheron's Call 2) gaat of soms naar desktop of crasht totaal met 1 van bovengenoemde foutcodes. ik krijg ook een mooi blauwe gloed als hij "gewoon" aanstaat gedurende de nacht of middag...

ben bang voor fout geheugen maar nog niet kunnen checken daar er geen floppy in zit en niet zo snel in kan doen :/

ja ja ik weet, is PMG maar net knalde ik SC4 weer uit en het werd me ff te veel :(

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
ik heb altijd ongelovelijk veel ongelukken, om de 3-5 minuten wel 1tje en soms meerdere achter elkaar, hoort dit zo of kan ik er wat aan doen?

ohja, die environment balkje is bij mij al groen aan het worden, dus hij werkt wel :)
Termy schreef op 25 september 2003 @ 21:52:

ben bang voor fout geheugen maar nog niet kunnen checken daar er geen floppy in zit en niet zo snel in kan doen :/
er is van memtest86 ook een cd-rom iso :)

[ Voor 42% gewijzigd door Magic op 25-09-2003 22:04 ]

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Anoniem: 11851

Net gespeeld, ik vind het een erg koele uitbreiding, veel meer opties dan alleen wat meer soorten wegen hoor :) > super-scholen, police posts, en! airports zijn eindelijk redelijk, geen 3 airports meer nodig voor een grote stad.

Vooral die avenues zijn geweldig, kan ik eindelijk al m'n dubbele wegen fatsoenlijk vervangen naar iets wat die stomme sims _wel_ begrijpen :)

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 13-06 17:45

Basszje

Reisvaap!]

Ja bij mij rijdt ook alles links :D . Heb ik ook nogal problemen mee ( spookrijden enzo :P ) .
Ik heb nu net een subway systeem + elevated rail aangelegd en nog wat busdingetjes.

Super hoe je ziet dat iedereen overstapt enzo :D . Mijn avenues zijn ook behoorlijk schoongeveegd nu ( alles weer goed :) )

Overigens , die ongelukken gebeuren idd op drukke punten en heel vaak idd. Is gewoon een indicatie van high traffic en verder niets ernstigs :)

Ik had dat trouwens op een berg, zag je de auto's echt de helling afrollen :o

[ Voor 10% gewijzigd door Basszje op 25-09-2003 23:39 ]

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-06 23:35
Vandaag de expansion gekocht (bij de mediamarkt 30 euro voor de nl versie, scheelt nog 2 euro met andere winkels ;))

Erg koele uitbreiding, heb het nog niet zo lang gespeeld (ook 2 nieuwe andere spellen gekocht voor de ps2 :)), maar het is nu een stuk leuker dan zonder expansion in ieder geval.

Vooral die nieuwe wegen en grotere politie-gebouwen en scholen enzo zijn erg nuttig, en de game lijkt ook een stuk sneller te lopen. Zonder expansion (wel met de patch) liep ie op full detail 1024x768 niet echt lekker (kheb hier toch niet echt een langzame bak met athlon xp 200+, 768mb pc2100 ddr en een radeon9000 pro), zeker niet bij het uitgezoomt zijn, maar nu loopt ie gewoon lekker snel.
Enkel jammer dat het probleem met ATI kaarten nog niet gefixed is, dat er dingen uitgaan als je scrolled.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [CSC]Outlaw
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 31-05-2022

[CSC]Outlaw

White Trash

Ik zou graag nog wat meer screenies willen zien voordat ik naar de winkel ren ;)
Kunnen jullie een paar vette screens maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wicher|IA
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 10-04-2023
[CSC]Outlaw schreef op 26 September 2003 @ 00:39:
Ik zou graag nog wat meer screenies willen zien voordat ik naar de winkel ren ;)
Kunnen jullie een paar vette screens maken?
Hier: http://www.simszone.de/simcity4/rushhour/ stikt het van de screenshots. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [CSC]Outlaw
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 31-05-2022

[CSC]Outlaw

White Trash

Tsja die heb ik allemaal al gezien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-06 23:35
[CSC]Outlaw schreef op 26 September 2003 @ 00:39:
Ik zou graag nog wat meer screenies willen zien voordat ik naar de winkel ren ;)
Kunnen jullie een paar vette screens maken?
Naar de winkel rennen op dit tijdstip lijkt me niet zo nuttig :+

Maar waarom ben je niet overtuigt na de screenshots van simszone?
Het is echt een geweldige expansion hoor, en als je simcity4 leuk vond dan vind je deze zeker leuk;
Nieuwe features zijn o.a. veel meer soorten wegen, grote politiebureaus en grote scholen, missies zelf spelen om dingen te verdienen (erg leuk), veerponten, nieuwe types vervoer (rails op palen, kan boven de weg en monorails en trein->metro verbindingen), tolpoortjes, en nog veeeel meer, ook kun je nu 3 moeilijkheidsgraden kiezen (makkie, normaal en moeilijk).
Op makkie is het dus echt heel makkelijk om een stad op te bouwen (veel startgeld en snelle groei, weinig problemen etc.).
Op normaal is het zoals zonder expansion.
Op moeilijk is het nog een stuk moeilijker (weinig geld, langzame groei, etc. etc.)

Zo.... als je nu nog niet overtuigt bent... ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Krukar op 26-09-2003 03:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12316

Websnake schreef op 26 September 2003 @ 00:18:

[...]

Enkel jammer dat het probleem met ATI kaarten nog niet gefixed is, dat er dingen uitgaan als je scrolled.
Het is voor R3xx kaarten wel gefixed in de eerste patch. Je kan het ook forceren, maar dan gaat het scrollen niet zo vloeiend.

Open je 'Graphic Rules.sgr' in je SC4 dir, en verander 'property noPartialBackingStoreCopies true' naar 'property noPartialBackingStoreCopies false'. Werkt het niet goed, dan kan je het gewoon weer terugzetten :)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 26-09-2003 09:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

Magic schreef op 25 September 2003 @ 21:54:
ik heb altijd ongelovelijk veel ongelukken, om de 3-5 minuten wel 1tje en soms meerdere achter elkaar, hoort dit zo of kan ik er wat aan doen?

ohja, die environment balkje is bij mij al groen aan het worden, dus hij werkt wel :)


[...]

er is van memtest86 ook een cd-rom iso :)
_/-\o_ _/-\o_ :D
meteen probere want pa weigert een floppy af te staan uit 1 van z'n machines omdat hij er niet van overtuigd is dat het aan memory ligt.. en nee hij is niet bepaald een comp-n00b dus valt weinig aan te doen ;P

kleine btw, ondanks dat ik nogal wat crash loopt het een stuk vloeiender dan SC4 gewoon. ook nog steeds na een groei van 150k man :)
had zelf al gekeken of ik de floppy zooi naar bootable cd kon schrijven maar dit is natuurlijk helemaal mooi :D

mijn envirionement balkjes is voor 1/3 donkergroen en de rest rood met rode pijltjes links... zal wel niet al te best zijn :+

[ Voor 8% gewijzigd door Termy op 26-09-2003 13:22 ]

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • THiCE
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07-06 10:05

THiCE

Say it with a flourish!

Grrr.... heb ik eindelijk een leuke stad, rond de 90.000 inwoners, krijg ik berichten dat mn sims kruipend uit hun huizen moeten omdat de straten zo vol zitten :+ Tijd voor Rush Hour, kan ik wat avenues bouwen :P

I just can't believe all the things people say.
Why must I deal with this shit, every fuckin' day?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

je kan ook proberen eens "roads" aan te leggen ipv streets :P

over memtest nog.. iemand enig idee wat het betekend als hij steeds stopt? ding knippert nog wel maar gaat niet meer verder met de tijd of % en reageert ook niet op de opdracht de config in te gaan... bij een reboot komt hij soms wat verder soms wat minder ver...

fouten (errors) geeft hij niet... wtf is dit nu weer? soort van je ram zuigt echt hard ik stop er gewoon mee? * Termy niet blij :(

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wicher|IA
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 10-04-2023
Hmm. Ik heb nu wel de goede versie... maar bij werkt Rush Hour nog verre van perfect.

Het spel draait wel prima, en lijkt zelfs sneller te zijn geworden.

Maar: de nieuwe wegtypen werken niet naar behoren.

Als ik ergens een avenue aanleg, of twee parallele wegen one-way maak, worden ze totaal niet gebruikt
Het gebruik ervan is 0. Er lopen totaal geen trips over. Ook na een aantal jaar nauwelijks trips erover, hoogstens één trip, en die dan ook nog eens een totaal idioot lijkende trip is.
Als je de trips bekijkt van de gebouwen die aan de avenue staan: als ze op een hoek staan, nemen ze de meest idiote omwegen om maar die andere, normale weg te nemen.
Als over de avenue gaan echt de enige mogelijkheid is, hebben ze niet eens een trip (workers: 0).

Dus: totaal ongebruikt, zelfs na langere tijd. Volgens het congestionkaartje zijn ze echter wel volkomen verstopt. Dit terwijl je nauwelijks auto's ziet rijden, er geen trips overheen lopen, en de oude wegen (die ik dus heb vervangen door een avenue) totaal niet verstopt waren.

Kortom: het werkt niet zoals het hoort, en zo heb ik natuurlijk geen reet aan deze nieuwe wegen.
Met de elevated rail leek ik al hetzelfde probleem te hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12316

Gebeurd het ook met nieuwe steden of heb je alleen bestaande steden getest?

Je zou kunnen proberen Simcity 4 opnieuw te installeren, en daarna gelijk Rush Hour eroverheen te zetten... wie weet helpt het :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 13-06 17:45

Basszje

Reisvaap!]

Leg je het wel goed aan :? . Voor avenues moet je bv wel genoeg dwarsstraten hebben, anders hebben ze geen afslag en kunnen ze ook niet keren.

Check ook ff je routemappings e.d. Post anders een screenshot, want ik ben wel benieuwd :?

Ik lees net dat als je de pathfinding mod hebt voor sc4 dat je die moet wegpleuren voor RH. Ze gebruiken dan nl niet de nieuwe wegtypes :)

[ Voor 24% gewijzigd door Basszje op 26-09-2003 20:03 ]

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


  • THiCE
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07-06 10:05

THiCE

Say it with a flourish!

Rush Hour is cool!! :D Dingetjes als pathfinddinges, en gespecificeerde taxes enzo, echt geweldig!! Ook die nieuwe wegen zijn helemaal top :)

Maar wel vet vreemd, ik had dus die stad van 90.000 inwoners (zie eerdere post van vandaag), ik heb toen vanavond Rush Hour eroverheen gegooid, en ik denk, kom, fftjes cheetah speed (het spel loopt trouwens wel 10 x soepeler), stijgt mn inwonertal naar 105.000 ofzo 8)7 ,maar mn environment metertje daalt naar 0! Traffic zuigt ook nog steeds... Dus ik denk, kom, sloop de boel en bouw een avenue... scheelde niet echt veel :| Denk maar dat ik opnieuw een stad ga beginnen met dezelfde succesformule als voorheen (Alles High Density, Dirty industry taxes 1,5% hoger dan de rest, veel education en health enzo), maar wel met betere infrastructuur :)

I just can't believe all the things people say.
Why must I deal with this shit, every fuckin' day?


  • Gerwin
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08-06 20:10

Gerwin

Ik ben er klaar voor!

Ik heb 'm ook geïnstalleerd, maar als ik een one-way street aanleg dan verschijnt deze helemaal niet en blijft hij "onzichtbaar", meer mensen met dit vage probleem? Verder werkt hij PERFECT! Top game!

Station van Gerwin Prins op Apple Music


  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

heb net een aantal uren kunnen spelen zonder crash. draai nu weer alles default (FSB en Mem Timings) maar dat deed ik eerst ook en zo draaide ik ook memtest.. vertrouw het nog steeds niet :/

maar ja, ik zit nu zelfs over de 450.000 inwoners :D enige vervelende is dat hij rond de 453k schijnbaar tegen een keiharde cap opbeukt omdat vrijwel direct daarna de R-demands (alle 3) ruim onder de nul gaan waarna ik tot de +-400k terug val.

kheb eens op SimCityCentral gekeken naar Cap Relievers en zo maar erg duidelijk vond ik het niet... enige wat ik nog niet heb en blijbaar nog 150k I-HT mensen toelaat (:?) is het Advanced Research Center.. die had ik nog niet omdat het de desirability van de Res naar beneden haalt. misschien zo'n ding dan maar midden in m'n industrie gebied planten :) (HT only)

heb weer de slopershamer ter hand genomen en wat avenues erbij gemaakt. mooi aangesloten op wat er al lag. het valt me echter wel op dat men vooral de dwarsstraten gebruikt die de avenues kruizen maar vervolgens niet de avenue zelf.... :?

om de 1 of andere reden heb ik het idee dat niet alles lekker overgeschakeld is naar Rush Hour zoals het geval zou zijn bij een nieuwe stad.. maar ja, heb nu eindelijk een redelijk grote stad dus wil er mee door ;)

m'n winst zuigt trouwens weer.. mag blij zijn met 1-2k per maand... ik vraag me echt af hoe men hier 3 miljoen op de bank heeft en 24k per maand binnen haalt.. doen jullie soms niet aan services en zo? moet er wel bij zeggen dat het de enige stad in de regio is dus geen deals... als ik #^%$% eens wat goede winst zou maken kan ik tenminste de traffic zooi verbouwen want nu is er meer rood dan groen... :/

btw gerwin, hoe leg je die dan aan? gewoon ergens of als vervanging voor een bestaande gewone weg? zover geen probs mee gehad. heb eigenlijk maar 1 punt waar het ding echt nuttig is (soort fuik om men de tolpoort door te krijgen) maar verder... moet ik nog uitzoeken :)

trouwens... die tolpoorten zuigen wel zeg! :( zowat al m'n tolpoorten gaan ruim over de 250% usage heen terwijl de weg zelf (avenue) nog lang niet vol is... bij gewone roads is het gebruik hoog en de weg zelf ook rood dus dan is het wel logisch.. maar die avenue was groen (nu al oranje :X) terwijl de tolpoort al op 300% of zo zit.. over opstopping gesproken hehe...

iemand enig idee hoe dit te verhelpen? meerdere poortjes achterelkaar lijkt me niet zo aardig :) en daarnaast moeten ze nog steeds door beide heen dus dubbel zo vast :/

misschien parallel trekken vlak voor het poortje en daar nog 1 maken? beetje irritant zo :|

[ Voor 22% gewijzigd door Termy op 27-09-2003 01:01 ]

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-06 15:29
Gerwin schreef op 27 September 2003 @ 00:41:
Ik heb 'm ook geïnstalleerd, maar als ik een one-way street aanleg dan verschijnt deze helemaal niet en blijft hij "onzichtbaar", meer mensen met dit vage probleem? Verder werkt hij PERFECT! Top game!
Ik geloof dat er wat texture probs zijn met vage releases ofzo :?

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:52

Termy

valt er nog wat te fragge?

ff snel reactie nog, geen zin in nog meer edit, staat sowieso los van m'n post hierboven.

ik gebruik de SC4 van GRuS + Rush Hour van DEViANCE en niks aan de poot met textures :?

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


Anoniem: 12316

Termy: Minor en Major Leage stadium zijn bij elkaar al 500.000 R$ en R$$ waard. Large Plazas geven 9000 R$, R$$ en R$$$

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-06 23:35
Anoniem: 12316 schreef op 26 September 2003 @ 09:02:
[...]

....

Open je 'Graphic Rules.sgr' in je SC4 dir, en verander 'property noPartialBackingStoreCopies true' naar 'property noPartialBackingStoreCopies false'. Werkt het niet goed, dan kan je het gewoon weer terugzetten :)
Ja, dit had ik wel geprobeert met de oude simcity (zonder expansion), maar dan gaat de game best wel traag (speel graag op 1024x768 full detail omdat het er anders zo blokkig uitziet, op medium detail ofzo ;)).

Net even met de expansion geprobeert, loopt wel iets sneller met die property op false dan zonder expansion, maar nog steeds redelijk traag.

  • wicher|IA
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 10-04-2023
Anoniem: 12316 schreef op 26 September 2003 @ 17:56:
Gebeurd het ook met nieuwe steden of heb je alleen bestaande steden getest?
Ik merkte het bij bestaande steden.
Een nieuwe stad heb ik nog niet geprobeerd...
Wel heb ik de bijgeleverde 'Rush Hour Big City Tutorial'-stad (je weet wel) geprobeerd, en daarbij werkte het ook vreemd. Men nam pas de snelweg als er geen andere mogelijkheid was, maar dan puilde-ie ook ineens uit met auto's (ook zichtbaar met autootjes).
Ik zal het zsm nog eens met een compleet nieuwe stad proberen.
Je zou kunnen proberen Simcity 4 opnieuw te installeren, en daarna gelijk Rush Hour eroverheen te zetten... wie weet helpt het :)
Basszje schreef op 26 September 2003 @ 19:47:
Leg je het wel goed aan :? . Voor avenues moet je bv wel genoeg dwarsstraten hebben, anders hebben ze geen afslag en kunnen ze ook niet keren.
Volgens mij leg ik het wel goed aan hoor... inderdaad genoeg zijstraten, en een logisch einde.
Check ook ff je routemappings e.d. Post anders een screenshot, want ik ben wel benieuwd :?
Bedoel je met routemappings wat ik trips noem? (Ik vraag me ineens af hoe ik in hemelsnaam op 'trips' kom. :P)
Ik zal morgen even een screenshot posten. (Nu :Z :) )
Ik lees net dat als je de pathfinding mod hebt voor sc4 dat je die moet wegpleuren voor RH. Ze gebruiken dan nl niet de nieuwe wegtypes :)
Je zou kunnen proberen Simcity 4 opnieuw te installeren, en daarna gelijk Rush Hour eroverheen te zetten... wie weet helpt het :)
Ik had SC4 al eerst gedeinstalleerd, weer geinstalleerd (toen even gedraaid om te testen), en toen RH geinstalleerd.
De pathfinding-mod had ik inderdaad. Ik ging ervan uit dat die verdwenen zou zijn als ik SC4 opnieuw zou installeren, maar het zou natuurlijk best kunnen dat deze niet wordt verwijderd, net als savegames.
Ik zal het eens checken, bedankt voor de tip! Klinkt als een logische oorzaak.

Sowieso bedankt voor de hulp. :)

Overigens ben ik intussen wel lekker bezig met SC4RH. Dan dus niet mer de nieuwe wegtypen, maar toch gaat het lekker.
Ik ben bezig met een regio'tje van een stuk of 8 steden nu. Opende ik weer eens een achtergebleven stadje daarvan. De stad had iets van 5k inwoners, maar doordat de buurstad nogal gegroeid was, was de RCI-vraag erg hoog.
Dus gooide ik er een dikke lap nieuwe R- en C-zones bij (high density).
Daar kwamen me toch een gebouwen op te staan, 2k a 5k per gebouw, en dat voor een dorp van 5k! Binnen een SC4-jaar was het een stad van 80k. :)

Screenshotje:
Afbeeldingslocatie: http://www.matthijsgall.nl/got/Berlin-1.jpg
(regio Berlijn)

Tot voor kort waren het nog 250k inwoners totaal, nu binnen zeer korte tijd is dat 450k geworden.
Op de screenshot zie je zes steden aaneengesloten liggen, op deze manier:
1 2 3
4 5 6
Verder rechtsonder nog wat aanhangsels.
6 was altijd de grootste hiervan, maar 3 heeft die qua inwoners bijna ingehaald, en is eigenlijk al belangrijker omdat er 2x meer C- en I-banen zijn.
1 en 2 zijn dus ineens omhooggeschoten naar resp. 80k en 90k. Dit is ook wel te zien aan de eenzame knotsen in die steden.
5 heeft vrijwel alleen industrie. Hier wilde ik het concentreren, om zo de vervuiling nieut bij de huizen te laten komen. Het concept van industrieconcentratie lijkt echter niet te werken, omdat de steden eromheen gemiddeld evenveel I-banen hebben, en dan nog een hoop erbij ook.

  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 01:48

Upke dupke

Oompa Loompa

(jarig!)
Is het jullie ook niet opgevallen dat verkeer na een paar seconden verdwijnt. Dat je de auto's dus niet meer kunt volgen. Ik vind dit heel erg irritant.
Pagina: 1 2 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.