[MMOFPS] Planetside deel 2

Pagina: 1 2 ... 7 Laatste
Acties:
  • 1.145 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DutchCommando schreef op 08 June 2003 @ 10:41:
Laat dat nou net iets zijn dat men wil implenteren :).
Huh dat had ik nog niet gelezen, blij dat ze dat (ooit ;) ) gaan doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21:38
Verwijderd schreef op 09 June 2003 @ 06:15:
[...]


Huh dat had ik nog niet gelezen, blij dat ze dat (ooit ;) ) gaan doen :)
Misschien niet precies zoals jij het zegt, maar wel ongeveer. Lijkt me wel een leuke functie :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sipio
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ben in de afgelopen paar uur maar liefst 4 keer gecrashed naar de desktop, hebben meerdere hier last van?
Ik dacht dat ik alle laatste drivers had maar toch maar eens checken denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21:38
Sipio schreef op 09 June 2003 @ 11:20:
Ben in de afgelopen paar uur maar liefst 4 keer gecrashed naar de desktop, hebben meerdere hier last van?
Ik dacht dat ik alle laatste drivers had maar toch maar eens checken denk ik.
Nope, geen last van gehad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Volgens mij zijn alle bugs er op dit moment redelijk uit, alleen soms lagged het 'savonds een beetje. En dat terwijl een vorige update dat volgens mij juist moest aanpakken (het was daarvoor echter minder!)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heeft iemand dit spel ergens anders dan dynabyte gekocht?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lol

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ace
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 23:59

Ace

Happy Happy Joy Joy

PlanetSide's Future Plans

Folks,

A lot of you have expressed curiousity as to what the Dev Team is up to in regards to PlanetSide and its future content. Now that we've had a few weeks to shake out the launch of the game and watch how the game is running, we're ready to make some of this public.

The list below is not a complete list of all features that will be added to the game. It's just a list of what we're sure will go into the game in the near future. There are a whole host of things we're not quite ready to reveal yet, so you can expect lots more to be unveiled in the months to come.

Without further ado:

Near Future Improvements (features & tweaks)

(next two weeks)

Facility Link Benefits: Each facility gives a benefit to the owning Empire. This ability is activated whenever an Empire owns a facility of that specific type somewhere on a continent. If multiple types of facilities are owned by an Empire on a single continent, then the abilities are shared between those facilities if there are no ownership breaks between those facilities on the lattice.

For example: On Cyssor, if the TR own Pamba and Shango, then they would gain the ability for the Amp Station *and* the Bio Laboratory at both locations. However, if the TR only owned Pamba and Itan (no "friendly" connection between them), then the facilities wouldn't get to share their abilities. Instead, Pamba would have the Amp Station benefit (only) and Itan would have the Bio Laboratory benefit (only).

The facilities have the following benefits:

Bio Laboratory: Reduces all respawn penalties by 50%, at linked facilities only. (Not Towers and not AMSs.)
Technology Plant: Makes "advanced" vehicles avaialble at all vehicle pads linked to a friendly Tech Plant.
Amp Station: Allows vehicles to recharge their shield capacitors in the courtyard of any linked facilities. This shield strengthens the armor of the vehicle, but dissipates as damage hits that shield. Vehicles recharge over time when in a linked courtyard, and only dissipate energy when damaged. There is no way to recharge a shield capacitor "in the field".
Dropship Center: Allows access to Repair/Rearm Pads at linked facilities. Air vehicles can now land on the air vehicle pads and ground vehicles can pull up to a wall station in the courtyards. Once there, the vehicles can repair themselves over time, as well as access a terminal interface based on the Equipment Terminal that allows them to fill their trunk space without leaving the vehicle.
Interlink Facility: Creates an extended area that the facility can see on radar. In otherwords, it greatly enhances the coverage area of your basic radar and makes your Phalanx wall turrets much more effective. NOTE: Wall turrets are automated at all times when they are not manned by a player. They fire more slowly when automated, but are still effective. It is no longer required to own an Interlink Facility in order to activate the wall turrets. All bases have active turrets at all times unless ownership is neutral.
Advanced Hacking: Only Advanced Hacking lets you hack equipment terminals and vehicle terminals now. Basic Hacking only allows hacking of Medical Terminals, Lockers, Implant Terminals, and Certification Terminals. (Of course, all hacking abilities still continue to work for doors and control consoles.)

Liberator (bomber): The Liberator is a three-crew vehicle where all positions can shoot. The pilot has a fixed-forward machinegun, the tailgunner has an easily swiveled machinegun for air defense and ground sweeps, and the bombardier can choose between "tankbuster" shells (dropped one at a time) or "anti-personnel" shells that split in mid-air and drop a pattern of shells around the target area, designed to annihilate infantry with multiple explosions.

Skyguard (anti-aircraft buggy): The Skyguard is a two-crew vehicle where the driver sits forward and the gunner behind. The gunner has access to a flak cannon to take down air targets and a machinegun with which to defend against infantry.

Orbital Strikes: Command Rank 4 & 5 characters now have the ability to pull down powerful energy beams from the Empire's orbital platform in space. Targets are designated by dropping a waypoint somewhere in a radius around the commander and then confirming the Strike to the orbital platform. They then send a beam down that is massively destructive in its power. Orbital Strikes cost Outfit Points to use, so Commanders should keep in mind that they're spending their Outfit's collective points when using this ability. This is a timed ability, and once triggered, the timer must expire before another Orbital Strike can occur.

EMP Blasts: Imagine a Jammer grenade on steroids. A CR3-5 Commander can emit an EMP shockwave, centered on his position, that expands out, deactivating and disorienting enemy units around him. Soldiers lose their radar, all implants are reset, Spitfires and Alarm Sensors are deactivated, enemy vehicles are disabled, and mines and Boomers are detonated. All effects are temporary. Once an EMP Blast is used, the Commander must wait for a timer to expire before he's able to use it again.

See all Enemies: Command Rank 4 & 5 characters can trigger this Uplink ability and get a sense of the positions of all enemy units within a certain radius of the Commander. (CR5 Commanders have a bigger radius than CR4 Commanders.) Enemy positions are accurate, but they are only valid for the moment that the info was downloaded. The position blips darken and fade over time to show that they are "old intel" and aren't reliable any longer. This ability, once triggered, must wait for a timer to expire before it can be triggered again.

Uplink Device Interface: An interface has been developed for the Uplink Device allowing Commanders to better see the time needed before an ability is ready for use again.

Vehicle Queuing System: After watching the game develop further, it became obvious that we needed to streamline the vehicle acquisition process. Thus, the queuing system was developed. Players now transport directly to their vehicle after purchase, and auto-drive away from the pad. This minimizes the amount of time needed to get a vehicle and clear the pad for other players. Additionally, if there is a line at the terminal, there is now a queuing system that's intuitive and easy to use that lets you just hang out after making your choice until your vehicle is created. No more "double-click frenzy" as you try to beat the other players in a timing game to acquire a vehicle.

HotSpot Improvements: Hotspots are intended to tell you where the best battles are so that you can cut down your travel time and participate in the great combats around the world. Unfortunately, they don't currently refresh often enough, and they aren't always accurately portraying where groups of players are fighting. That will change soon. Hotspots will be scaled to the size of the fight occurring, and will be refreshed much more often so that the info is accurate when you arrive.

Instant Action Improvements: You can currently be redeployed to a continent where no friendly facilities are owned, thus forcing you to either try and work a facility down to zero NTU (so you can hack it) or move to another continent if you want to attack a base. This, and some fall-through conditions, will be fixed so that Instant Action is more reliable, and so that when you use it, you're pretty much guaranteed to be near a quality battle of some sort.

No "Hack Leapfrogging": You will soon be unable to hack an enemy facility if the only friendly facility linked to that enemy facility is also hacked itself. This will stabilize the "fronts" and prevent "hack leapfrogging".

Defenders can Respawn at Hacked Facilities: To aid the defense a bit, they will soon be able to respawn at hacked facilities. Of course, the respawn tubes have to be in operating condition, but if they're available, then defenders can respawn there.

Empire Incentives: The experience modifications are going away. Empire Incentives will be based on "meatier" variables now to give some bite to the Incentives. Health maximums will be affected directly so that underdog Empires get a bonus that matters.

(next month and beyond)

Again...this is not a complete list, but here goes:

Tower Silos: Yes, you requested it and we agree with you. Towers are getting Silos. They'll run off NTUs soon.

Tower Hack Times: It's likely that Towers will get a five-minute hack timer so that they can't be instantly flip-flopped.

Medic Improvements: The Medic will get great new interfaces to make Revive a more useful ability, as well as additional abilities to help out friendly units with things like stimpaks and regen patches.

Facility Gameflow: We'll be shaking up the gameplay you're used to now and making the buildings more interesting, with potential items like a force wall at the courtyard gates and possibly a blast door on the side entrance to the catacombs that would have to be hacked from within the building in order to open it to enemy attack.

Continental Lock Incentives: As your Empire gains more continental locks, your Empire also gains "bonuses" that affect all players in your Empire. These incentives start after the first couple of locks, and are additive for each successive lock thereafter. They are balanced so that it doesn't create a problem where "winners keep winning", but they are attractive bonuses just the same.

"Fame and Glory" Screens: In-game screens announcing recent best experience gainers, most kills, best outfits, territory "winners", etc. will all be available in-game so that those that it's all at-a-glance.

Outfit Point Expenditures: The Orbital Strike ability is merely the tip of the iceberg. There will be a lot of ways to spend Outfit Points in the future and those will roll out continuously over time so that Outfits have to decide where they want their points to be spent during combats in the field.

There's a lot more to come after that. Watch for more details in the weeks to come.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grinder
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 24-10-2023
Man dit is zeker weten een goed lijssie van improvements. Heel veel wat nu irritant is wordt nu al gefixed :P En ook zon improvement bij die tower hacks maakt het een stuk beter.

Zotezien krijgen we ook waar voor het geld wat we maandelijks moeten gaan betalen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Dit is dan meteen een goed argument waarom mensen het leuker kunnen vinden om dit te spelen dan een FPS waar je gratis kunt multiplayeren :) Als je ziet hoe lang het duurt voordat zulke grote wijzigingen in Counter-Strike zitten, daar gaat een jaar overheen ofzo. Hier een maandje of twee :)

Verder vind ik het erg leuk dat ze vooral gaan proberen om de fronten te stabiliseren - in plaats van dat je nu op basis C aan het vechten bent en dan ontdekt dat B gehacked is en de hack bij C is tegengehouden (en je dus terug naar B of A moet voor "het gevecht") krijg je dan dat het eigendom van towers en bases meer stabiliseert. Hopelijk doen ze dan wel wat meer XP uitkeren dan het maximale 5000 dat nu voor een basis staat, aangezien het realistisch wordt dat je een hele avond aan het vechten bent om 1 basis (wat ik erg leuk vind, alleen het zou de progressie voor spelers qua XP nogal kunnen vertragen).

Tower eigendom wordt wel weer wat lastiger door die NTUs, maar dat vind ik ook wel een leuke aanpassing. Uberhaupt vind ik het concept van het poweren van bases en dat je daar zelf voor moet zorgen als factie erg cool, alleen het was nogal ondergeschikt: Het gevecht is een uur aan de gang en uiteindelijk moet dan 1 ANTje doorkomen, terwijl alles rondom towers etc. gewoon doorgaat. Als die ANTs een stuk belangrijker worden zal je zien dat mensen ook meer gaan proberen om in squad- of zelfs outfitverband "convooien" te maken, als veel dingen stuklopen op het poweren van een tower/basis. Iets dat leuk zou zijn omdat ik het gevoel heb dat dit eigenlijk de hele tijd al de intentie was van de makers maar het tot nu toe nog niet zo uit de verf is gekomen.

Outfitpoints uitgeven voor Orbital Strikes is wel cool, zorgt er ook meteen voor dat de leaderboard verdwijnt als iets belangrijks :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

leuke veranderingen, maar ik hoop dat dit het process niet tezeer vertraagd en ook niet teveel specialisten nodig zijn. Ik zie het al gebeuren dat zo een handje vol verdedigers een overmacht van 10 tegen 1 uren bezig kan houden op een continent, terwijl de rest van de factie over de andere continenten walst. Leuk dat ze dit allemaal binnen 2 maanden willen doen, maar ik zie toch echt een hoop 'balancing issues'. Ik ben een rasechte infanterist en hier lees ik eigenlijk alleen maar hoe ik in de toekomst NOG makkelijker uitgeschakeld word. Met de verandering in hacking worden AMS's nog waardevoller. Ook zie ik het nut van die bomber niet. Iedereen hier is wel eens een reaver tegengekomen en weet dat je geen schijn van kans hebt tegen zo'n ding, maar ze moeten tenminste nog in de buurt komen. Zo'n bomber klinkt nogal overpowered.

Ik zie natuurlijk ook veel positieve dingen. Ik hoop alleen dat het ook nog leuk blijft voor de normale '2 uur per dag' speler, want dat is toch de persoon die het meeste geld opleverd voor Sony. Ik ben bijvoorbeeld een voorstander van de tower aanpassingen, maar dan moet ook de ANT aangepast worden. Sommige towers liggen nu makkelijk 7 minuten rijden van een warpgate af. Daar ga ik geen moeite voor doen. Dan nemen we wel een AMS. En daar ligt het volgende 'gevaar'. Met silos en lange hack-tijden voor towers worden ze waarschijnlijk zo goed als waardeloos. AMS's hebben bijvoorbeeld ook kortere spawn-tijden dan torens. Om dit weer recht te trekken komt er weer een 'nerf' van de AMS. dat betekend langere spawn-tijden of weer meer lopen.... etc. Ik wil gewoon planetside opstarten, mijn geweer trekken en gaan, niet 70% van mijn tijd met een FPS verdoen aan het bewaken van tower-CCs, base-CCs en spawnen. Ja ik ben een beetje negatief ingesteld :) . Sony heeft alleen een historie met dit soort dingen. Met een RPG is het nog een beetje te vergeven, maar een FPS moet wel actie hebben.

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
volgens mij begrijp ik het spel nou een beetje (denk er over om te kopen), alleen dat hacken, wasda? je hebt dus basisen die je kunt veroveren, maar wat doe je met hacken? de boel om zeep helpen?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grinder
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 24-10-2023
gladiool schreef op 11 June 2003 @ 11:03:
volgens mij begrijp ik het spel nou een beetje (denk er over om te kopen), alleen dat hacken, wasda? je hebt dus basisen die je kunt veroveren, maar wat doe je met hacken? de boel om zeep helpen?
Met hacken werd hier bedoeld het proces om de basis over te nemen.. Je hebt een utility waarmee je een main control console van een basis moet hacken. As je dit gedaan hebt komt de basis in een hacked status. Je moet 15min voorkomen dat de enemy hem terug hacked, doen ze dat niet dan is de basis van jou.. Je moet natuurlijk altijd blijven voorkomen dat ze hem terughacken.

Je hebt ook nog hack certification, hiermee kun je terminals hacken van een vijandige basis zodat je toch units kunt kopen, je kunt vijandige voertuigen overnemen met hack skill etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Belgar schreef op 11 June 2003 @ 10:48:
leuke veranderingen, maar ik hoop dat dit het process niet tezeer vertraagd en ook niet teveel specialisten nodig zijn. Ik zie het al gebeuren dat zo een handje vol verdedigers een overmacht van 10 tegen 1 uren bezig kan houden op een continent, terwijl de rest van de factie over de andere continenten walst.
Het is vanuit tactisch opzicht juist realistisch dat het veel makkelijker is om te verdedigen dan aan te vallen. In militaire strategie is het niet ongewoon dat je 3:1 nodig hebt om makkelijk iets te kunnen binnenvallen.

En hoe kom je erbij dat je tegenstanders dan op een ander continent *wel* makkelijk al je bases innemen? Verwacht je dat deze nieuwe regels alleen tegen jouw factie gaan werken? :)
Leuk dat ze dit allemaal binnen 2 maanden willen doen, maar ik zie toch echt een hoop 'balancing issues'. Ik ben een rasechte infanterist en hier lees ik eigenlijk alleen maar hoe ik in de toekomst NOG makkelijker uitgeschakeld word. Met de verandering in hacking worden AMS's nog waardevoller. Ook zie ik het nut van die bomber niet. Iedereen hier is wel eens een reaver tegengekomen en weet dat je geen schijn van kans hebt tegen zo'n ding, maar ze moeten tenminste nog in de buurt komen. Zo'n bomber klinkt nogal overpowered.
Ik vraag me inderdaad ook af of een extra vliegtuig en dan vooral met heel veel firepower gericht op de grond het spel nou leuker zal maken. Maar wellicht gaat'ie de Reavers juist bezighouden :)
Ik zie natuurlijk ook veel positieve dingen. Ik hoop alleen dat het ook nog leuk blijft voor de normale '2 uur per dag' speler, want dat is toch de persoon die het meeste geld opleverd voor Sony. Ik ben bijvoorbeeld een voorstander van de tower aanpassingen, maar dan moet ook de ANT aangepast worden. Sommige towers liggen nu makkelijk 7 minuten rijden van een warpgate af. Daar ga ik geen moeite voor doen. Dan nemen we wel een AMS. En daar ligt het volgende 'gevaar'. Met silos en lange hack-tijden voor towers worden ze waarschijnlijk zo goed als waardeloos. AMS's hebben bijvoorbeeld ook kortere spawn-tijden dan torens. Om dit weer recht te trekken komt er weer een 'nerf' van de AMS. dat betekend langere spawn-tijden of weer meer lopen.... etc.
Da's ook een goed punt eigenlijk. 5 minuten is misschien wel te doen echter, maar als je in die toren kunt blijven spawnen terwijl er een hack is (wat ze met bases sowieso willen doen, wat ik overigens wel een goed idee vind) dan wordt het weer een stapje te moeilijk denk ik.
Ik wil gewoon planetside opstarten, mijn geweer trekken en gaan, niet 70% van mijn tijd met een FPS verdoen aan het bewaken van tower-CCs, base-CCs en spawnen. Ja ik ben een beetje negatief ingesteld :) . Sony heeft alleen een historie met dit soort dingen. Met een RPG is het nog een beetje te vergeven, maar een FPS moet wel actie hebben.
Maare, waarom speel je dan geen Counter-Strike? Pure FPS-actie, geen gedoe met achterliggende complexiteit en geen abonnementskosten.

[ Voor 5% gewijzigd door JeroenB op 11-06-2003 11:36 . Reden: typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
edit: oeps, ik plaatste een reply op mezelf ipv de vorige post te editten :)

[ Voor 93% gewijzigd door JeroenB op 11-06-2003 11:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ace
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 23:59

Ace

Happy Happy Joy Joy

Met de nieuwe patch van gisteren/vandaag komt er trouwens ook een lo/med/high instelling voor je bandbreedte. Die is met een commandline in te stellen zo is te lezen op het officiele PS forum (blijf niet copy/pasten :P )

Verder ben ik wel zeer tevreden met de dingen die ze van plan zijn in de toekomst. Zorgt er iig wel voor dat ik van plan om te verlengen alleen maar om te kijken hoe die veranderingen het spel precies gaan be-invloeden.

En ik vermaak me tot nu toe nog prima wat ik niet verwacht had, meestal ben ik na maximaal 1 week alweer uitgekeken op een spel.

Grote voordeel vind ik ook dat werkelozen/studenten niet een ongelooflijk voordeel op de casual (werkende) gamer (2-3 uurtjes per avond) krijgen door het level verschil wat ze hebben. Ze hebben het voordeel van meerdere implants en ervaring maar dat maakt ze nog niet onverslaanbaar.

Dat is wel 1 van de mooie dingen van Planetside. Een BR20 kan nog steeds afgemaakt worden door een BR5 (met een dosis geluk).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Daar ben ik het helemaal mee eens. Als je een weekje casual speelt dan ben je makkelijk BR6, daarmee heb je 9 certification points en heb je dus een Med Assault, een extra Assault (AV, Heavy of Special) en een Reinforced Exosuit. Op level 6 heb je ook een implant en voila: Je kunt in de vuurgevechten 100% meekomen. Tuurlijk je bent geen engineer dus kan je armor niet repairen, kunt niet in een Reaver stappen om je te verplaatsen en hebt niet een extra Darklight implant naast Regeneration maartoch - dat zijn geen verschillen die je zo ontzettend hinderen dat je niet competitief kunt zijn.

Zoals het er nu naar uitziet ga ik ook zeker een abonnement nemen, ik ben erover verbaasd dat ik het zo lang leuk blijf vinden.

Daarnaast duurt het ook wel even voordat je daadwerkelijk alles eens hebt geprobeerd en op BR20 CR5 zit. Vooral die CRs gaan na de eerste levels behoorlijk langzaam (maar da's niet erg, dan blijft er iets om voor te vechten :))

[ Voor 14% gewijzigd door JeroenB op 11-06-2003 14:14 . Reden: Extra alinea toegevoegd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21:38
Ik stop voorlopig (maand of 6) met het spelen van Planetside. De game is nog niet helemaal volwassen. Over 6 maanden is hij dat waarschijnlijk wel en kan ik het met veel plezier spelen :). For now: Back to Dark Age of Camelot.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
grappig hoe je nix van de "slang" snapt als je zomaar zo'n topic in komt. Wat in HEMELSNAAM is "BR20 CR5" nou weer? :)

En trouwens, als je het spel koopt en je begint, dan begin je als een faction, maar niet in een groep of team right? moet je eerst alleen spelen en beter worden ofzo? of moet je gewoon roepen "ik wil een team!" en dan maar hopen dat iemand je hoort?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
grappig hoe je nix van de "slang" snapt als je zomaar zo'n topic in komt. Wat in HEMELSNAAM is "BR20 CR5" nou weer?
BR is Battle Rank en CR is Command Rank. Als je begint bent je level 0 van allebei en naarmate je dingen doet in het spel krijg je experience points. Die experience points geven je steeds als je er een bepaalde hoeveelheid hebt een nieuw level. Het duurt naarmate je hoger komt steeds langer voordat je het volgende level bereikt (voor level 1 moet je bijvoorbeeld iets van 1000 punten halen, voor level 2 zo'n 2000, voor 3 zo'n 4000 etc.)

Als je gewoon vecht krijg je Battle Experience Points (BEP), die dus meetellen om je Battle Rank te verhogen. BEP krijg je voor het neerschieten van een tegenstander (tussen de 1 en ongeveer 180, dit is afhankelijk van allerlei factoren die de moeilijkheid van de kill moeten weergeven). Elke keer als je een level stijgt krijg je een Certification Point (CP) en op level 6, 12 en 18 krijg je een Implant Slot (IS). Aan het begin van het spel (als je level 0 hebt) krijg je 4 CPs en heb je 0 ISs.

Die CPs kun je gebruiken om skills te "kopen" zoals de mogelijkheid om een gevechtsvliegtuig te besturen (3-4 CPs), een tank te besturen (2-3 CPs), een sterker wapen te gebruiken als infanterist (2-4 CPs), om zwaardere armor te gebruiken (2-3 CPs) of om allerlei extra skills te hebben zoals Engineering, Medic en Hacking (3 CPs).

Die Implant Slots geven je de mogelijkheid om nog een extra krachtige skill te kiezen: Bijvoorbeeld Regeneration (je health weer terugkrijgen na verloop van tijd), Darklight (mensen die cloaked armor dragen zien), Personal Shield (een extra schild om je heen om schade te absorberen tijdens een gevecht) etc. Het gebruik van deze implants kost wel Stamina, een metertje dat standaard op 100 staat en weer kan worden opgeladen door stil te staan (langzaam) of te knielen (snel).

Behalve voor kills krijg je ook XP voor het veroveren van een basis. Als je bij het veroveren betrokken bent en veel hebt gedaan voor de overwinning, dan krijg je (mits je nog in de basis bent als jouw factie de basis overneemt) ook daar punten voor. Dit kan varieren tussen de ongeveer 50 (heel weinig tegenstand) en 5000 (gigantisch gevecht). In de praktijk is het overnemen van basissen ongeveer de snelste manier om veel XP te verdienen. Ook deze XP is in principe BEP, tenzij je squadleader bent en de leider bent van een groepje spelers die samenwerken. Squads hebben allerlei voordelen (je kunt waypoints van de leider op de kaart zien, je deelt XP van iedereen, hebt een squadchatkanaal en nog wat meer dingen). Daarnaast krijgt de squadleader voor een basis die wordt overgenomen geen BEP maar CEP.

De Command Ranks die je daarmee kunt verdienen geven je allerlei extra mogelijkheden. Op CR1 kun je waypoints zetten voor iedereen in je squad, met CR2 kun je een zogenaamd Command Uplink Device gebruiken met wat foefjes over het continent en op de hele hoge levels komt er binnenkort zelfs een Orbital Strike - de mogelijkheid om vanuit de ruimte op een heel gebied te schieten! Je moet dus wel vaak squadleader zijn om deze levels te bereiken en dus deze mogelijkheden te krijgen (en dat hakt wel in de hoeveelheid BEP die je verdient!)

Mijn opmerking over BR20 CR5 ging over de hoogste levels voor beide dingen: Battle Rank 20 en Command Rank 5 zijn het maximum.
En trouwens, als je het spel koopt en je begint, dan begin je als een faction, maar niet in een groep of team right? moet je eerst alleen spelen en beter worden ofzo? of moet je gewoon roepen "ik wil een team!" en dan maar hopen dat iemand je hoort?
Als je solo speelt is dat opzich helemaal niet zo erg. Je kunt gewoon het gevecht en je character op "Looking For Squad" (LFS) zetten, dat zien andere spelers dan bij je naam en word je in de praktijk binnen een paar minuten wel uitgenodigd.

[ Voor 10% gewijzigd door JeroenB op 11-06-2003 16:32 . Reden: quotes toegevoegd voor de duidelijkheid ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

JeroenB schreef op 11 June 2003 @ 11:34:

Maare, waarom speel je dan geen Counter-Strike? Pure FPS-actie, geen gedoe met achterliggende complexiteit en geen abonnementskosten.
vergis je niet, ik vind het spel heel leuk. Ik heb alleen veel ervaring met MMO's. Ik ken dit team nog niet goed dus ik geef ze het voordeel van de twijfel, maar ik vind dat er nogal wat mogelijke balansverstorende dingen in zitten. Ik vraag me gewoon af of dat verstandig is voor je eerste grote publieke patch. Mijn ervaring is dat zij vinden dat het nooit aan hun ligt, en zodoende bestaande dingen maar gaan liggen verzwakken om de nieuwe dingen te kunnen verantwoorden. 'Time will tell, time will tell......'

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ace
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 23:59

Ace

Happy Happy Joy Joy

DutchCommando schreef op 11 June 2003 @ 15:05:
Ik stop voorlopig (maand of 6) met het spelen van Planetside. De game is nog niet helemaal volwassen. Over 6 maanden is hij dat waarschijnlijk wel en kan ik het met veel plezier spelen :). For now: Back to Dark Age of Camelot.
Succes, val niet in slaap :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21:38
keldon schreef op 11 June 2003 @ 20:56:
[...]


Succes, val niet in slaap :P
Zeker niet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
thanx jeroenB dat was zeer verhelderend :)

is dit trouwens goed te spelen op een xp1800 met een quadro 2 pro?, iemand ervaring? ik neem aan van wel..

[ Voor 62% gewijzigd door maratropa op 11-06-2003 21:42 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WOW die nieuwe dingetjes klinken leuk :)

Ik heb zelf niet zoveel moeite met die bomber en denk eigenlijk dat vooral de reaver dadelijk meer air-air word door die toevoeging. Want als ik in mijn reaver zo'n ding zie aankomen op een basis die mijn outfit verdedigd wil ik die zo snel mogelijk weg hebben :) dan interesseren die inf ventjes me niet zoveel meer :)

Vraag me eigenlijk wel af hoe effectief die mosquito en reaver worden tegen andere vliegers, enige wat echt heel makkelijk neer te halen is is een galaxy en dat komt omdat je die makkelijk met raketten kan neermaaien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
gladiool schreef op 11 June 2003 @ 21:32:
is dit trouwens goed te spelen op een xp1800 met een quadro 2 pro?, iemand ervaring? ik neem aan van wel..
Voor zover ik ervaringen heb gelezen van verschillende configs is het goed te doen. Ik las bijvoorbeeld dat iemand met een 600MHz P3 en een GeForce2 er ook goed mee uit de voeten kon. Tegelijkertijd zijn er mensen met hele zware bakken die problemen hebben - zal bij hun dus wel niet aan de "zwaarte" van de config liggen :)

Die XP1800 is sowieso makkelijk toereikend, die videokaart wil je waarschijnlijk wel upgraden voor Planetside, gewoon om het allemaal wat mooier te maken. Oh en RAM, lots of RAM... :)

[ Voor 5% gewijzigd door JeroenB op 12-06-2003 08:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja het kan heel erg verschillen, vaag is dat, maarja dat krijg je met al die verschillende componenten.

wat ik me ook nog af-vroeg, je kan dus bij het begin van het spel een character maken, en een faction kiezen (kun je meerdere characters maken?) maar wat als nou iedereen die het spel koopt bij dezelfde faction gaat, dus stel iedereen wordt VANU, dan wordt het toch oneerlijk? of laat de server dat dan niet toe ofzo?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
gladiool schreef op 12 June 2003 @ 17:07:wat ik me ook nog af-vroeg, je kan dus bij het begin van het spel een character maken, en een faction kiezen (kun je meerdere characters maken?) maar wat als nou iedereen die het spel koopt bij dezelfde faction gaat, dus stel iedereen wordt VANU, dan wordt het toch oneerlijk? of laat de server dat dan niet toe ofzo?
Puur toeval :) In de praktijk zijn mensen blijkbaar zo verschillend dat het doorgaans vanzelf goedkomt. Daarbij komt nog dat er wel een beetje wordt geholpen: Als er op de server op een moment erg weinig spelers van een bepaalde factie zijn, dan zie je als je een character wilt aanmaken dat als je voor zo'n factie kiest dat je een procentuele bonus krijgt op je XP. Veel mensen willen dat wel natuurlijk (want dan is je progressie in het spel sneller) en voila.

Daarbij komt nog dat als je een character aanmaakt je ras random wordt geselecteerd. Je moet'em dan dus met de hand omzetten (da's geen moeite, kwestie van klikken) en aangezien veel spelers het aanvankelijk niets uitmaakt zullen ze geneigd zijn gewoon op Next te klikken :)

Je kunt geloof ik 4 characters op een server hebben, al is het volgens mij wel zo dat je op een server al je characters van dezelfde factie moet laten zijn. Maar er zijn 5 servers (echter maar 1 in Europa!)

[ Voor 10% gewijzigd door JeroenB op 12-06-2003 17:46 . Reden: Laatste alinea toegevoegd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bump?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Aangezien aanstaand weekend de subscription van de spelers die meteen zijn begonnen toen Planetside uitkwam gaat verlopen: Wie gaan er een abonnement nemen? Ikzelf wel, ik ga naar alle waarschijnlijkheid meteen voor drie maanden aangezien een enkele maand wel erg kort is en ik eigenlijk wel zeker weet dat ik dat nog ga uithouden.

Opvallend is het wel dat je naarmate je verder komt in het spel steeds meer nut gaat zien in het hebben van *nog* meer certifications :) Al is de AMS de enige vehicle cert die ik echt interessant vind, helaas hebben de Vanu niet zo'n leuke tank als de Vanguard of de Prowler (wel de MagRider, maar die ligt me niet zo :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22:33
Uh ik heb et topic maar halfjes gevolgd dus vroeg me af of er al ergens gamecards te koop zijn :) Zoja, dan denk ik ook dat ik dit spel een dezer dagen ga kopen :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

Gamecards komen zeer waarschijnlijk dus niet naar Europa vanwege het ontbreken van een boete clausule. Toch zijn er al enkele alternatieven beschikbaar/bedenkbaar. Ligt wel gedeeltelijk aan de bank waar je bij zit en/of vrienden/ouders hebt die je willen helpen. Met de mogelijkheid om tegenwoordig tijdelijke CC-nummers te creeren kom je al een heel eind.

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Opvallend is echter wel dat in de Nederlandse versie van Planetside op de lay-in wel wordt gesproken over gamecards. Maar waarschijnlijk is dat gewoon een vertaler die alles heeft vertaald zonder dat er duidelijkheid bestond over die gamecards in Europa.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Len
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-10 22:27

Len

Leeg

Ik heb dit uber spel gekocht en ben zeer tevreden :D

1 ding... ik moet in het spel ff ronddraaien om de textures in mijn vga kaart te laden... Het gaat zeer schrokkerig maar na 1 keer draaien gaat het wel. Ik heb een Radeon 9500 Pro.

Zie ik een instelling over het hoofd?

Free Tibet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grinder
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 24-10-2023
Koop extra memory :S Ik had 512mb met XP1900+ en GF4 ti4400.. Draaide op 1024x768 zodra ik deur opende even schokkerig.. Vervolgens deze zaterdag 512mb erbij. Moet het nog even beter tweaken maar loopt nu goed op 1280x1024.

Ik las iets over dat je texture preload op none moet zetten.. Schijnt enorm te schelen. Maar als je ook kijkt hoeveel memory resources planetside vreet, niet normaal. Waarschijnlijk vooral textures die niet meer in je 128MB video mem passen en dus naar je RAM gecached worden.. Ik heb alleen nog niet geprobeerd die prechache op none te zetten vanwege geen tijd.

Maybe it helps.. Geheugen extra helpt zowiezo. Nog wel iets voor ze om op te lossen die memory bug, lijkt me toch niet helemaal gezond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Toch blijf ik het opvallend vinden dat de uitbreiding van 512MB naar 1GB dat schokken zou oplossen. Doorgaans zijn die schokken bij het openen van een deur juist te wijden aan het uploaden van de textures naar de videokaart en niet aan het laden van textures vanaf disk. Aan de andere kant zijn het wel schokken van rond een seconden af en toe en dat is weer wat lang voor een AGP-upload.

Ik kan me trouwens ook niet voorstellen dat het niet allemaal in 128MB past. Hebben jullie het idee dat de texturedetail zo hoog is? Misschien kan dat wel maar ik heb het voorlopig allemaal vrij laag staan op mijn 128MB GF4. Dus lijkt me dat daar nog veel ruimte is voor optimalisatie. Maarja, de devs hebben wel altijd gezegd dat het een high-end game zou worden, dus ze kunnen ook de optimalisaties achterwege laten met als argument: nieuwere computers hebben er toch geen last van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDLiVe
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15-10 21:18

MaDLiVe

.-Observer-.

Toen ik mijn AGP apparture size op 64 ipv 128mb zette was het schokken over :/

Probeer het eens zou ik zeggen.

{\/}/-\[) [_[ \/(-© - Turn off your mind, relax and float downstream. Volg mijn disease outbreak detective en andere geweldige Avonturen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDLiVe
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15-10 21:18

MaDLiVe

.-Observer-.

-Dubbel-

[ Voor 94% gewijzigd door MaDLiVe op 16-06-2003 17:00 ]

{\/}/-\[) [_[ \/(-© - Turn off your mind, relax and float downstream. Volg mijn disease outbreak detective en andere geweldige Avonturen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sipio
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ik heb speciaal voor deze game 512 DDR xtra erbij gekocht en geloof me..het was echt de moeite waard.
Voorheen moest ik een seconde wachten voordat de deur openging en dat is nu echt niet meer zo.

Ik heb nog bijna 3 weken te gaan in mijn vrije maand, ik heb echter nog steeds niet echt een goede oplossing voor de verdere betaling.
Als ik het echt zeker weten door wil spelen dan wordt het waarschijnlijk toch een CC aanschaffen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Len
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-10 22:27

Len

Leeg

MaDLiVe schreef op 16 juni 2003 @ 16:59:
Toen ik mijn AGP apparture size op 64 ipv 128mb zette was het schokken over :/

Probeer het eens zou ik zeggen.
Dat is in je BIOS he..

En ik heb 512 geheugen en ik denk niet dat daar de textures gecached worden.
Als ik rond draai, dan zie ik mijn HD led flink te keer gaan.
Dus die precache zou AAN moeten staan?? ik weet niet hoe die nu staat. Waar vind ik dat? in planetside? of in direcX instellingen ergens?

Free Tibet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

in planetside zelf

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022

lvh

Mensen,


Heb net even Planetside bekeken en ik moet zeggen dat het er gelikt uit ziet. Dit is gewoon uniek in z'n genre :)

Is de gameplay een beetje goed?

BTW, waar zitten de meeste mensen? En moeten we bij een grote groep of kunnen we ook een splintergroep starten? Met wat GoTters kunnen we mss zelfs iets uithalen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

Ligt helemaal aan je speelstijl. ik ben ongeveer 60% solo en 35% met een outfit-squad. overige ben ik met een ander squad. Solo kan ontzettend veel punten opleveren, maar je bent dan natuurlijk wel altijd afhankelijk van anderen. Ik was in ongeveer 13 dagen BR 14. En dat bij redelijk laag gebruik. Moet ook normaal werken. Waar iedereen zit is nogal verschillend. Ben zelf Vanu, gewoon omdat het de underdog is. Valt me wel op dat alle 1_4m_1337-achtige namen meestal aan de andere kant van mijn 'lancer' staan :P . Kan natuurlijk ook een vooroordeel zijn.

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Zelf zit ik in een leuke outfit en is het eerste dat ik doorgaans doe als ik online kom even aan mijn outfitmembers vragen of er squads zijn waar ik bij kan. Vrijwel altijd is dat zo (of ik start er zelf eentje). Ik speel daarentegen ook zo nu en dan solo en je kunt dan heel goed meedoen. Je krijgt zelfs vrij veel punten voor basecaptures en kills waardoor je ontwikkeling eigenlijk niet echt trager is dan in een squad. Heel goed te doen dus!

Het enige dat ik je zou aanbevelen als je solo gaat is om een certificatie van iets bestuurbaars te nemen - dan kun je makkelijk na een capture zo'n apparaat laten bouwen en ermee naar de volgende base rijden. Dat rennen word je namelijk snel zat en het is moeilijk om zonder squad een galaxy of sunderer (dat zijn respectievelijk vliegende en rijdende transports) te vinden waar je in mag en die gaat naar waar je heen wilt :)

[ Voor 2% gewijzigd door JeroenB op 16-06-2003 23:45 . Reden: typos ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog 3 dagen en dan schaf ik mij deze game ook aan, iemand tips van waar ik moet beginnen etc ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

beginnen:

Kijk goed welke van de drie partijen je wilt spelen. Dit is een zeer balangrijke beslissing, omdat je eraan vast zit met al je karakters. Lees de voor -en nadelen goed door op de sites. Meeste mensen zijn niet echt objectief, let dus goed op.

Pak de base-layout kaarten van fan-sites en print deze. Klinkt onbenullig, maar is echt DE manier om meteen in de game te komen.

Kijk goed hoe je je eerste 'cert. points' besteed. Na de trainingen heb je er zo'n 5-6. Een groot deel van je eerste tijd in de game wordt bepaald door deze eerste keuze. Met 'cloak suit' en 'hacking' kun je in principe vanaf dag 1 al een moordmachine zijn, maar deze manier van spelen moet je wel liggen natuurlijk. MAX'en zijn echte killers, maar kun je maar 1 keer per 5 minuten 'oproepen' en je krijgt de hele wereld over je heen. Voertuigen kun je alleen oproepen in bases en kan dus een eind rijden betekenen.

De basis wapens zijn NIET waardeloos. De standaard machine-gun is het meest accurate wapen in de game. Zie veel mensen met een punisher (gun met raketwerper), maar van een afstand van meer dan 3 meter kan je er geen olifant mee raken. Met de shotgun maak je iedere normale soldaat in 5 schoten af. met armor piercing haal je er zelfs vliegtuigen mee uit de lucht die zo stoer dicht bij je komen hangen :) . de shotgun en punisher vallen dus onder de assault cert van 2 punten. In sommige situaties (close combat) haal je met de shotgun dus een killratio van 5:1. De NC hebben een speciale variant hiervan (jackhammer), mijn grote nemisis (speel zelf vanu). Laat je dus niet gek maken door mensen met al hun speciale wapens. In standaard situaties zijn de standaard wapens dus de beste keus. (veel mensen schijnen niet te snappen dat een pistool tegen infanterie nu eenmaal beter werkt dan een raketwerper). het basis pistool, de 'AMP', is HET wapen voor cloakers. vanaf 1 meter afstand is dit het meest dodelijke wapen in het spel.

zorg dat je altijd een REK (hacking tool bij je hebt)

verniel nooit terminals, tenzij je vijand er echt VEEL MEER profijt van heeft dan jij later. Beste manier om geTK'ed te worden.

Had ik al vermeld om altijd een REK mee te nemen? :P

[ Voor 3% gewijzigd door Belgar op 17-06-2003 10:59 ]

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Zelf ben ik erg weg van de Lasher. Veel mensen vinden het wapen erg slecht merk ik maar zelf haal ik er ontzettend veel kills mee in vrij korte tijd. De Lasher heeft een aantal belangrijke kenmerken:
  • Lashing damage. Als de orbs (Lasher "kogels" zijn bollen energie, vandaar die naam) langs je tegenstanders gaan doen ze ook damage! Perfect dus om een hele groep wat te verzwakken, gewoon sproeien :)
  • De orbs zijn wel traag, maar dat is geen bezwaar als je leert schieten daar waar iemand naartoe loopt. Dan raak je alsnog en het is niet zo moeilijk als het lijkt (voor mensen met rocketlauncher ervaring in spellen als Quake heel bekend!)
  • Veel ammo. De refire rate is goed, toch doe je vrij lang met een clip van 20 en is een enkel stukje extra ammo van 50 units dus al goed voor 2,5 clips.
  • de orbs doen vrij veel schade en doordat ze zo herkenbaar zijn ook een goed pressiemiddel: als ik met mijn Lasher een basis bestorm en gewoon sproei druk ik veelal al aardig wat tegenstanders terug in dekking.
Hiervoor gebruikte ik Special Assault en had ik standaard de Rocklet en de Decimator (twee zelfs, toch ruimte zat in de inventory van mijn Reinforced Armor :)) maar nu de Rocklet pas na een seconde gaat vuren in automatic mode (die ik standaard indoors gebruikte) is'ie wat zwakker geworden. De Decimator is wel supergoed maar helaas niet die drie CPs in zijn eentje waard op het moment. Als ik straks certification points over heb overweeg ik wel weer om hem erbij te nemen.

Op het moment heb ik als tweede wapen (je kunt twee geweren dragen met Reinforced Armor) een shotgun. Zoals Belgar zegt is dat voor dichtbij een enorm goed wapen.

Daarnaast heb ik de laatste tijd wat nagedacht over mijn implants: Ik had goede ervaringen aan het begin met Advanced Targeting. Je kunt doordat je ziet hoeveel health je tegenstanders hebben heel goed je doelwitten kiezen om zoveel mogelijk kills te maken. Ik had er echter steeds geen ruimte voor omdat ik Regeneration standaard wilde hebben en vanaf level 12 (tweede implant) toch wel Darklight nodig had (om die stealthers tegen te houden die nu steeds vaker worden ingezet niet alleen om control consoles te hacken, maar ook vehicles!) Nu heb ik echter de Medical skill en dat gaat een stuk harder dan Regeneration :) Waardoor ik nu toch Advanced Targeting en Darklight kan gebruiken.

Dat brengt me echter weer bij het volgende: Mijn Reinforced Armor heeft twee kleine holsters en daar heb ik nu standaard de BANK (voor armor repair) en Medical Applicator zitten, waardoor de REK naar mijn inventory is verhuisd. Niet altijd even handig maar helaas :) Er zit ook al een Nano Dispenser in mijn inventory.

Maargoed, gelukkig hebben die Lasher en shotgun weinig ammo nodig :)

Iemand anders die zijn ervaring op dit gebied wil delen? Ik ben erg benieuwd hoe jullie tot je huidige wapenkeuze zijn gekomen na een klein maandje spelen.

[ Voor 2% gewijzigd door JeroenB op 17-06-2003 13:39 . Reden: typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
heeft iemand dan een goede link naar waar de 3 partijen goed beschreven worden? voor's en tegen's enzo.

[ Voor 14% gewijzigd door maratropa op 17-06-2003 15:35 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Je kunt eens kijken op de officiele websites van de drie facties van Sony zelf:

Vanu Sovereignty
Terran Republic
New Conglomerate

Dit zijn echter niet echt goede beschrijvingen van hoe al die facties daadwerkelijk spelen als je ze gekozen hebt. Tegelijkertijd zou ik me er ook niet al te druk om maken, tijdens de beta heb ik Vanu en Terran gespeeld en nu gekozen voor Vanu. Misschien vind ik de New Conglomerate eigenlijk veel gaver. Wie zal het zeggen?

Ik weet trouwens niet of je permanent aan je keuze vastzit, want als je al je characters delete op een server kan je daar wel weer een nieuwe factie kiezen denk ik - maar zeker weten doe ik dat eigenlijk niet. Het lijkt me sowieso dat je op andere servers wel andere facties kunt kiezen, dus dan zou je als je twijfelt altijd nog eerst even op een Amerikaanse server een character kunnen maken en kijken of die factie je een beetje ligt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

Ok, om even op te sommen dan:

certs: reinf (3) assault (2) cloak (2) hacking (3) adv hacking (2) AV (3) AMS (2)

Voor mij als solo speler is dit zo'n beetje de ultieme combo. ik heb in principe 2 primaire load-outs:

cloaking: amp + rek + emp grenade

De ultieme sluip-uitrusting. EMP maakt 'darklight' en mijnen en turrets onschadelijk. EMP van links de CC in en dan de vijand van rechts overhoop knallen >:)

Reinf: lancer + shotgun + emp grenades + rek

Mijn normale uitrusting. shotgun voor towers en licht gepanserde voetuigen. Lancer voor AV en halve sniper rifle :). sniper dropped alle infanterie in 2... lancer in 3/4.. Zeer flexibele uitrusting voor kort en lange afstand. Wel zwak op gemiddelde afstanden.

AMS voorziet mij van mijn persoonlijke spawnpoint. Altijd handig bij tower-asaults. zeer hoge armor en behoorlijke snelheid. Veel nuttiger dan een wraith van ook 2 punten.

hacking voorziet mij altijd en overal van nieuwe wapens/armor en voertuigen. De verkorte hack-tijd op CC's is natuurlijk een grote bonus.

inplants: surge + darklight

darklight voor de cloakers natuurlijk, maar is ook zeer nuttig bij het opsporen van mijnen. Surge is de ultieme tool voor cloakers. je loopt ongeveer 40km/h met surge en een cloak suit. surge is ook handig bij reinforced, omdat mensen je niet snel zo dichtbij verwachten. Ook loop je makkelijk rondjes om mensen en MAXen. In combinatie met de shotgun kan surge een geweldige bonus opleveren.

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Ik wist niet dat Surge zo'n enorm effect heeft :) Dan moet ik het ook maar'es proberen denk ik... Al zie je het in het spel blijkbaar vrij weinig, aangezien het zelden voorkomt dat ik spelers heel snel zie rennen.

Zelf heb ik Medium Assault (2), Heavy Assault (4), Reinforced Exosuit (3), Engineering (3) en Medical (3). Hiervoor had ik steeds een AMS maar die heb ik nu tijdelijk ingeruild om Medical te testen in plaats van de Regeneration implant. Binnenkort komt de AMS weer terug want ik mis het toch wel om mijn eigen spawnpoint te hebben :)

Daarbij komt dat het wel of niet hebben van iemand met een AMS die er een beetje tactisch mee omgaat vaak het verschil is tussen winnen en verliezen. Als je bij een aanval op een basis een AMS vlakbij geparkeerd krijgt en de troepen stromen via je AMS het gevecht in, dan win je meestal wel. Kwestie van tijd totdat de hack erop zit en de tegenstander niet meer in de basis kan spawnen. Anders moet je het helemaal via de dichtstbijzijnde tower aanpakken en die ligt veelal toch net ff te ver weg om een goede stroom troepen de basis in te garanderen. Al zou volgens de komende gameplay update het spawnen niet meer stoppen bij een hack, iets dat ik wel goed vind aangezien zo'n gevecht meestal in 1x over is zodra die hack erop zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

Surge is net zoals alle 'movement implants' afhankelijk van het harnas wat je draagt. reinf met surge gaat net zo snel als cloaker en duurt ongeveer 15 seconden. Cloak met surge gaat net zo snel als een ANT en kun je makkelijk 3 minuten lopen voordat je moe wordt. Als ik alleen reinf zou hebben zou ik surge omruilen voor regeneration of targeting. Het belangrijkste is dat mensen het niet verwachten. Volgende scenario. Er wordt gevochten om een toren. je bent in een stealthsuit en activeerd surge. je rent als een gek naar boven. 80% van de verdedigers denkt dat je een friendly bent, zelfs met darklight, omdat ze je iets van 1 seconde zien. vervolgens gaan een aantal emp granaten de trap af. Hierdoor verliezen ze hun darklight en ben je weer effectief onzichtbaar. Zelfs nu voelen sommige spelers nog geen nattigheid. Wachten tot wat friendlies naar boven komen, verdedigers afmaken en weer als een gek de trap op rennen. Verdedigers zijn blind dus schieten wat om zich heen, maar met surge ben je al lang weer 2 trappen op. Rince and repeat :)

Het eerste wat ik altijd doe in mijn reinf armor bij tower assaults is een berg emp granaten naar binnen slingeren (had vroeger thumper, nog beter :P ), dat helpt namelijk friendly cloakers en laat alle 'boomers' automatisch afgaan. ook worden motion sensors inactief. Een ZEER ondergewaardeerde granaat als je het mij vraagt.

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Len
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-10 22:27

Len

Leeg

Er zitten ook wat minpuntjes aan dit spel...

Stel je bent d00d en wil zo snel mogelijk uit het spel (netjes dan). Je moet dan eerst respawnen ergens en dan weer 10 sec wachten totdat je naar het main screen kan gaan.

Duurt erg lang vind ik zelf.

En de training is bij mij kapoet. Ik kan bij de pod training niet op de map het eiland kiezen. Locked ofzo staat er.
:\

Free Tibet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Zo te zien is de volgende grote patch bijna klaar en zitten er wel wat dingetjes in al die werden aangekondigd in de future plans van een tijdje terug:

These are the items for the upcoming PlanetSide patch. Before patching the live servers, these updates will be available on a public test server in the next day or two, so you can give them a try and share your feedback before we launch.

Upcoming Patch (v.1.5)

1) The Skyguard anti-aircraft buggy is now available for use. Enjoy!

2) Hotspot algorithms have been improved. The Hotspots now scale up and down in size so that you can see the relative size of the battles in progress. Additionally, they are much more accurate (there is always a battle there now if you see a hotspot) and they refresh much more often. You should find them much more useful in finding battles now.

3) You can now respawn to a hacked building if you are a member of the owning Empire. Previously, once a building was hacked, the option to respawn there was unavailable. This is no longer the case.

4) The Advanced Hacking certification is now required in order to hack equipment terminals or vehicle terminals.

5) The issue where vehicles purchased at a vehicle pad would sometimes fire from the weapons pad (instead of their muzzle points) causing players unintentional grief when they killed their friends accidentally at the pad, has been fixed.

6) You can now assign keys to the camera in/out functions on the Keymap screen.

7) Errant hotspots no longer show up in corners on the Global Map.

8) You should no longer lose your text input cursor when death messages occur in the status window. (Only happened on a few screens, like the /bug screen.)

9) Command chat works properly again.

10) Because "H" is typically the hotkey for "Help" and because "H" was the toggle for "Hotspots" on the map screen, there was no hotkey for Hotspots that functioned. "Hotspots" now has a hotkey of "O" on the map screen.

11) Missiles no longer move with their shell shape sideways. They fly properly to target now.

12) Waypoint beams now sort correctly against hill bottoms and buildings so that the base of the beams no longer shows through those objects.

13) The HART Shuttle is now visible on the proximity map while inside an Shuttle Building.

14) You can no longer see infiltration suits while your view is zoomed.

15) Spitfire turrets can no longer fire at targets inside a warpgate bubble.

16) The exploit allowing folks to get the stealth effect to "stick" to an incorrect armor type has been sealed.

17) First-time help tab (on your Character Info screen) now shows all completed first-time tasks.

18) Magrider Heavy Rail Beam projectile now fires in the center of the reticule (instead of slightly above).

19) Players can no longer avoid Phalanx Wall Turret fire by merely strafing left.

20) Fixed an exploit that allowed infiltration suits to equip rifle-sized objects.

21) Fixed an exploit that allowed folks to damage objects while they were supposedly linkdead.

22) You can no longer hack an enemy base if the friendly base connected to that base (on the lattice) is already hacked. In otherwords, if your base of operations is hacked, you can't use that base to link to other enemy bases. Therefore, you can't hack enemy bases until your own rear area is secure.

23) 3000x800 video resolution is now supported.

24) You no longer crash if you exit a vehicle while it is upside down.

25) Pulsar was boosted in damage slightly per shot against soldiers. Also, the AP fire rate was increased to match that of Standard shots.

26) The VS MAX Quasar had its default ammo increased from 40 to 60 shots. It's AP damage is ever so slightly less to compensate, but its infantry damage is the same.

27) The population lock indicator has been changed to show how many slots are left for your Empire on that continent. In otherwords, it now shows a number instead of a percentage. The number caps out at 100, so if more than 100 slots remain on a continent, the indicator will say "100+".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

HEEL HEEL netjes. Vooral complimenten voor het opzetten van een testserver. Vanu wat versterkt.. kan ik alleen aanmoedigen. Vanu staat nu al een week op 'empire needed' OP ALLE SERVERS. Wat volgens mij een indicatie is dat er wel wat mocht verbeteren. Kijken hoe ver camera zoom gaat. Hoop dat de makers zich wel realiseren dat je op die manier met darklight achter je kan kijken of daar een vijand loopt ..... (ja dat werkt :) )

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zit er over te denken om ook ps te gaan halen (bestellen ) alleen moet ik ff een cc scoren .

Maar nog ven een vraagje .

ga ik het redden met xp 1800 / 768 mb sdram en een 3d prophet 8500 ? of kan ik beter wachten tot mijn nieuwe systeempje er is ?

Kijk de minimum haal ik wel ,maar dat zegt niks meer tegenwoordig en je kan ook geen demo proberen ofzo .

kan op zichzelf niet wachten want mijn oude mohaaclan is helemaal aan het overstappen dus het kan alleen maar gezelliger worden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

Prima te draaien, maar verwacht geen zeer hoge graphic settings. Niet dat je alle eyecandy mist hoor. Kan niet zeggen dat tientallen extra schaduws nou mijn speelplezier beinvloed.

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Volgens mij ga je het heel goed kunnen spelen met die config. Een snellere videokaart helpt wel als je over een tijdje gaat upgraden, maar voor nu is het makkelijk te doen.

Trouwens Belgar, is je wel'es opgevallen dat de Vanu op alle servers wordt weggemept behalve op Werner? De Werner Vanu kicken ass :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

Dat heeft volgens mij ook gedeeltelijk met mijn '1337-kiddie' theorie te maken. Ik werk wel eens 's nachts en dan speel ik dus 's middags. Dat is echt huilen voor Vanu. kreeg dit uit de teams command:

TR: 40%
NC: 34%
VS: 26%

Oftewel 's middags zijn er ongeveer 2x zoveel TR spelers dan VS spelers. Later op de avond veranderd dat langzaam, tot bedtijd wanneer de Vanu echt oppermachtig zijn :P . Maar zoals eerder opgemerkt ben ik nogal bevooroordeeld. Toch zit er wel een kern van waarheid in. Bijna mijn gehele outfit (30 members) zijn werkende mensen en bijna allemaal 18+. Vooral TR heeft hierdoor een enorm schommelend bases-bezit. NC zijn meer stabiele spelers en vooral in de verdediging ongekend sterk tov TR. Als de TR eenmaal terugtrekken heb je meestal binnen 30 minuten het hele continent.

Ik denk dat dit effect zich om een of andere reden op de werner server versterkt heeft. Mensen die 's middags veel spelen zitten dus blijkbaar bij TR en mensen die 's avonds spelen zitten blijkbaar vaker bij VS. Om het zelf te controlleren:

/who teams

Andere handige:

/time
/alarm
\#ff0000 ->kleur modifier (rood in dit geval)

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Len
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-10 22:27

Len

Leeg

Leuk hoor al dat schieten.. maar daar heb ik niet altijd zin in!

Dus mijn andere hobby is BERGBEKLIMMEN

En je HEBT me toch hoge bergies op een paar eilanden!

Helaas kwam ik NET niet boven op :'( (te stijl)
Dus als iemand me een keer boven af wil zetten.. dan ben ik daar erg blij mee ;)

PS dit zijn 2 pogingen.

Afbeeldingslocatie: http://www.geit.org/planetside/bergbeklimmen01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.geit.org/planetside/bergbeklimmen02.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.geit.org/planetside/bergbeklimmen03.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.geit.org/planetside/bergbeklimmen04.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.geit.org/planetside/bergbeklimmen05.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.geit.org/planetside/bergbeklimmen06.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.geit.org/planetside/bergbeklimmen07.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.geit.org/planetside/bergbeklimmen08.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.geit.org/planetside/bergbeklimmen09.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.geit.org/planetside/bergbeklimmen10.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.geit.org/planetside/bergbeklimmen11.jpg

Free Tibet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nog 1 vraagje ...kan ik ze de eerste maand zonder straf foolen ? ,want ik krijg mijn cc pas over een tijdje denk ik ,want ik heb hem gisteren pas aangevraagt .

Ik had iets gelezen dat ze pas na een maand kijken of het klopt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

Ja dat kan. Daarna gaan ze proberen te betalen met die kaart. dit lukt dan niet en wordt je om nieuwe gegevens gevraagd

Mijn outfit op weg naar Hossin.. prachtig *sniff*

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~a.veenstra4/william/missie.jpg

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmm mijn ingame naam is maddog1124
ik ben nc dus alleg gotters onder ons voeg me maar toe

hulde aan nc _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

VS ruled =) Ik vind VS zelf niet echt slecht ofzo hoor. Het gaat ook om player skills namelijk en ik kill toch een hele hoop mensen.

Belgar jij speelt ook VS Toch? wat is je ingame name en outfit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

ingame name: Walt
outfit: 11th vanu infantery batallion

Internationale outfit met toch ook veel Nederlanders en Belgen. Ik heb je, geloof ik, wel een paar keer gezien. Overigens is het jammer dat er geen mini-map te zien is op het plaatje boven, want er was nog een galaxy en een aantal reavers escorte. De outfit heeft een viertal fanatieke commanders en wat backups (onder andere ik). Hierdoor kun je altijd bij een outfit squad. Als je je ooit afvraagd welk groepje idioten blijft verdedigen tegen een hopeloze overmacht moet je ff alt-n drukken en kijken of wij het zijn :) .

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tsjaah ik ben NC die vind ik zelf wel roelen ik heb bij wat outfit's gezeten maar ik heb nog geen goede gevonden |:( dus als een nc'er een goede outfit weet zeg het ef tegen me ;)

ingame naam = maddog1124

VN vind ik minder omdat ik de kleur niet zo mooi vindt :r :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D3ton4tor72
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-10 12:25

D3ton4tor72

HardwareFetisjist

Ik heb het spel sinds gisteren (20-06-2003), wel wennen hoor.
Op zich vind ik het wel een strak plan om een GOT outfit (of meerdere) te starten.
Nog meer mensen die hier iets in zien? 8)

Ik speel zelf VS btw

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

Tja. dat is altijd moeilijk. Ik zelf zou bijvoorbeeld niet weg willen bij mijn huidige outfit. Ze spelen op de zelfde tijden als ik, ze hebben een enorm gevoel voor humor en er is echte teamplay. Ik speel dan ook bij een outfit waar alleen mensen die een tijdje met ons gespeeld hebben uitgenodigd worden. Niemand van ons interesseerd zich voor stats en rankings dus dat we daardoor relatief klein blijven boeit niemand. Ben een beetje bang dat een echt GOT-team niet gaat werken totdat we ongeveer 30 mensen bij elkaar hebben

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weten jullie waarom mijn friends niet worden gesaved? ik doe add friend en de volgende keer als ik PS opstart staat die er niet meer, degene die ik wil toevoegen heeft mij toegevoegd en ik blijf bij hem wel staan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Vreemd. Ik heb dat zelf ook af en toe, maar tot nu toe heb ik een stuk of 4 mensen aan mijn friends proberen toe te voegen, bij drie lukte het en bij de vierde niet. Ik dacht echter dat dat kwam omdat het de enige was die niet van mijn factie is (ik dacht dat je daarvan misschien niet zou mogen zien of'ie online is ofzo).

Hoe vinden jullie de veranderingen trouwens? Wel wazig dat je nu wel in een gehackte base kunt spawnen maar dat de equipment terminals het nog steeds niet doen :) Maakt het weer min of meer nutteloos (niet helemaal, maar in ieder geval een stuk minder krachtig).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ace
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15-10 23:59

Ace

Happy Happy Joy Joy

JeroenB schreef op 23 June 2003 @ 09:07:
Vreemd. Ik heb dat zelf ook af en toe, maar tot nu toe heb ik een stuk of 4 mensen aan mijn friends proberen toe te voegen, bij drie lukte het en bij de vierde niet. Ik dacht echter dat dat kwam omdat het de enige was die niet van mijn factie is (ik dacht dat je daarvan misschien niet zou mogen zien of'ie online is ofzo).

Hoe vinden jullie de veranderingen trouwens? Wel wazig dat je nu wel in een gehackte base kunt spawnen maar dat de equipment terminals het nog steeds niet doen :) Maakt het weer min of meer nutteloos (niet helemaal, maar in ieder geval een stuk minder krachtig).
Resulteert in ongelooflijk veel spawncamping wat in principe erg lame is maar ja, zo willen de designers het schijnbaar.

Heb al paar keer met halve squad staan campen bij die tubes en ondertussen beetje chatten dat we nu toch wel iedereen 0wnde en dat we l4m3 waren :P

Verder is de VS Max nu eindelijk bruikbaar, schiet zo al die irritante Terrantjes ondersteboven. Pulsar ook iets verbeterd maar moet niet echt zeggen dat ik het verschil merk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Ik twijfel nog steeds tussen de shotgun en de Pulsar als tweede wapen naast mijn Lasher. Misschien dat het toch de Pulsar wordt zodat ik buiten op medium/long range ook nog iets kan raken. De shotgun is binnen of short range uberhaupt altijd wel goed als backup voor als de Lasher ineens leeg is. Maar eigenlijkt komt dat bijna niet voor.

Dat spawncampen is inderdaad heel erg geworden, maar dat was ook wel te verwachten. Wel leuk is dat je nu allicht daar actief moet blijven zitten omdat anders de hack op het laatste moment door een losse spawner met de Hack skill kan worden voorkomen. Zeker als'ie ook een MAX certificatie heeft.

Wel opvallend vind ik dat de standaard TR Cycler eigenlijk een enorm goed wapen is. In vergelijking daarmee valt die Pulsar toch wel erg tegen. Of had ik gewoon mazzel die keer dat ik een Cycler gebruikte? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

Nee, Cycler IS heel goed. Staat tegenover dat je met een Pulsar iemand 500 meter verder van een toren af kan schieten, kan je niet proberen met een Cycler. Cycler is eigenlijk een mix van de punisher en de shotgun.

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sipio
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Tijd voor een kickje, wat ik me afvroeg is : mijn eerste maand zit er nu bijna op en na lang nadenken denk ik niet dat ik onder een andere oplossing uitkom dan een CC te nemen mede omdat wat vrienden van mij het spel nu ook spelen.
Alleen zal het wel ff duren voordat je dan zon CC binnhebt dus het zit er in dat ik mijn account moet stoppen voor die tijd.
Wat gebeurd er dan met mijn character als ik mijn account stop, wordt hij gedelete en moet ik weer helemaal overnieuw beginnen of blijft hij op de server gesaved?
Ik moet er eerlijk gezegd niet aan denken om opnieuw te beginnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

Meestal wordt ie 3 maanden gesaved. Een oplossing kan zijn iemand, die een CC van de ABN/AMRO of ING heeft, een tijdelijk nummer voor je te laten aanmaken. Op een aantal typen rekeningen wordt dit zelfs ondersteund zonder dat je zelf een CC hebt, maar dan heb je wel kosten per aangemaakt CC nummer. Dit kan zonder risico voor de persoon die het nummer voor je aanmaakt (tenzij je natuurlijk een notoire wanbetaler bent :p )

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sipio
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Nah das niet nodig,ik heb hem binnenkort zelf als het goed is en als mijn character 3 maanden gesaved blijft dan ben ik al bij ;)
Is dit wel zeker of is het een schatting omdat dat mischien bij de meeste MMO's zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmms ik heb hem na lang wachten besteld bij www.loocky.nl (modje zet ffe bij winkels in faq?)
ik hoop dat ik hem snel krijg
kheb nog een vraag kan ik deze game goed draaien op me'n pc
amd athlon 2000+
768mb ddr 333
geforce 4 ti 4600 128mb
60gb hd


------update-------
hij is binnen

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 27-06-2003 15:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
liquidfire: Ik heb je link toegevoegd.

Over de config, ik heb zelfs een P4/2400 met 512MB DDR 266 (wel dual channel op een granite bay board) met een ti4600 en het loopt goed. Alleen ga er niet vanuit dat je alles maximaal kunt zetten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ARgh |:( :X :X :( :/ :| :?
mijn key werkt niet al 30 x opnieuw geprobeert
iemand oplossing ?
heb ook ffe costumer support gemaild

[ Voor 98% gewijzigd door Verwijderd op 27-06-2003 16:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grinder
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 24-10-2023
Live chat support te vinden op www.planetside.com.. Maar dit zal je wel helaas met de winkel moeten afhandelen. Ze zullen niet met cdkeys gaan rondgooien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Grinder schreef op 27 June 2003 @ 18:12:
Live chat support te vinden op www.planetside.com.. Maar dit zal je wel helaas met de winkel moeten afhandelen. Ze zullen niet met cdkeys gaan rondgooien ;)
hmmm ben nu maar een www.loocky.nl anat mailen wel kut kwil ik em spelen kan et niet :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

hmm. heb je wel al een station account? Kijk ook goed naar 0 en O. Heb namelijk nog nooit klachten gezien op de boards.

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Belgar schreef op 27 June 2003 @ 22:33:
hmm. heb je wel al een station account? Kijk ook goed naar 0 en O. Heb namelijk nog nooit klachten gezien op de boards.
en weet je hoe dat komt :P
omdat je aangeemeld moet zijn met je key anders kan je niks posten |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wil die clusterbommen gaan gooien ... eigenlijk. Ultieme wapen tegen al die zergs...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 28 June 2003 @ 17:11:
Ik wil die clusterbommen gaan gooien ... eigenlijk. Ultieme wapen tegen al die zergs...
waar heb je het over dit is geen starcraft.

Btw ieamnd die nog op werner speelt mijn ingamen ick is liquidfire23 of liquidfire
zoek nog outfit ben BR 3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

Verwijderd schreef op 01 juli 2003 @ 08:05:
[...]

waar heb je het over dit is geen starcraft.

Btw ieamnd die nog op werner speelt mijn ingamen ick is liquidfire23 of liquidfire
zoek nog outfit ben BR 3
Zerging is met letterlijk 100 man een basis aanvallen en, terwijl de hack nog loopt, de volgende bases onderlopen. Op die manier heeft de vijand absoluut geen kans om tegenaanvallen te doen. Dit gaat vervolgens door. Omdat je de volgende basis meteen in hack neemt als de eerste is gepakt, kan de vijand de eerste basis ook niet meer terugpakken, omdat de lattice dat niet meer toestaat. Vroeger (hoor mij) bleven veel mensen wachten op de hack en dat gaf de vijand een kans om te hergroeperen. Met zerging moet de vijand steeds verder verspreid spawnen. Tenzij de tegenstander een goede tactiek heeft, is het onmogelijk een goede zerg te stoppen (slechts 2 keer meegemaakt)

Outfit. zit wel in een goede, maar je verteld ons niet voor welke faction je speelt :)

...Als het maar werkt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Gisteren is een vrij goede Vanu zerg nog helemaal stukgelopen op de NC op Oshur. Was wel een gigantisch gevecht :) Wat me opviel was dat beide facties zich leken te concentreren op dit continent, waardoor het de hele avond een gevecht over het hele continent bleef. Vanu begon met gebied in het oosten, trok toen naar het zuiden en kwam uiteindelijk in het noord-westen uit om vanuit daar weer naar het oosten te trekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Len
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-10 22:27

Len

Leeg

hehe ja was weer cool :)

Wel VEEL lag daardoor...

Respawnen.. naar console lopen op g drukken.... 5 sec wachten..... op 5 drukken (favoriet)..... weer 5 sec wachten, en dan weer naar de muur rennen en V's killen!

kwel game :)

Free Tibet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grinder
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 24-10-2023
Bijna geen last van lag op de Konried server de laatste tijd.. We hebben nu een tactical squad in de outfit wat erg lekker werkt. 1 Galaxy drop zon 8 stealthers boven een base waar goed gevochten wordt, elk met aanvullende wapens/granaten en zo banen we onze weg vrij snel naar de CC. Zodra die gehacked is komen meestal al hulptroepen die voor afleiding zorgen. Probleem is dat we alleen niet vaak een volle infiltration squad hebben en vaak werkt het dus niet zo snel en goed als we willen :(

Bij onze server is het bijna altijd een zeer hels gevecht op solsar en Amerish. Veel andere gebieden wordt raar genoeg zelden gevochten door ons NC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JeroenB schreef op 01 July 2003 @ 09:31:
Gisteren is een vrij goede Vanu zerg nog helemaal stukgelopen op de NC op Oshur. Was wel een gigantisch gevecht :) Wat me opviel was dat beide facties zich leken te concentreren op dit continent, waardoor het de hele avond een gevecht over het hele continent bleef. Vanu begon met gebied in het oosten, trok toen naar het zuiden en kwam uiteindelijk in het noord-westen uit om vanuit daar weer naar het oosten te trekken.
mmm klinkt bekend :)
Atar dropship centre was een behoorlijk lang gevecht :P

ben zelf trouwens NC BR18 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zit op werner in terran rep
ben nu br 3


---edit---
Battlerank 4

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 01-07-2003 16:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDLiVe
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15-10 21:18

MaDLiVe

.-Observer-.

Woei Planetside wordt duurder:
VAT to be Charged for the European Union (HOLD for SFuller)
To comply with changes in the law in the European Union, Sony Online Entertainment game Subscribers who are residents of EU countries will be charged VAT equal to 17.5% of the subscription fees. These changes require that digital services be taxed at the point of consumption , i.e. in your country of residence. The countries currently covered by this policy are Austria, Belgium, Denmark, Finland, France, Germany, Greece, Ireland, Italy, Luxembourg, The Netherlands, Portugal, Spain, Sweden, and United Kingdom.
Best wel naar dus.

{\/}/-\[) [_[ \/(-© - Turn off your mind, relax and float downstream. Volg mijn disease outbreak detective en andere geweldige Avonturen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MaDLiVe schreef op 01 July 2003 @ 15:28:
Woei Planetside wordt duurder:


[...]


Best wel naar dus.
Als de kwaliteit er beter op word niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wordt het niet aangezien ze nu gewoon BTW gaan heffen op het zooitje. Sony ziet niks van dit geld als ik het zo begrijp.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Maar is "the point of consumption" dan het moment waarop je subscribed of moet je als je al voor drie maanden hebt betaalt alsnog bijbetalen? Lijkt me dat ze dat laatste niet zomaar kunnen doen (moeten ze eerst expliciet toestemming krijgen om weer geld van de creditcard af te schrijven). Dus tot ergens in september zit ik dan goed (had voor drie maanden een subscription genomen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik een maand maja ik ben fris dus ik vind hog wel leuk
nog een vraagje wat is de hoogste Br die jullie gezien hebben ik 16

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Len
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-10 22:27

Len

Leeg

20 heb ik gehoord.

Free Tibet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenB
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 15-10 14:11
Er zijn op Werner al aardig wat BR20 spelers, het is de hoogste rang :) Ook zijn er wel een paar CR5 spelers maar ik heb op Werner allicht nog niet een combinatie daarvan gezien :) Volgens de leaderboard zijn ze er op de VS servers al wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grinder
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 24-10-2023
http://myplanetside.stati...?outfitId=6122&worldId=16

Onze hoogste is nu BR 17 CR4.. ach we zijn meer een fun outfitje.. Daar draait onze clan ook al jaren op, zolang we maar fun hebben vinden we het wel best :P

Maar veel hoger zie ik ze ook niet vaak rondlopen, die gast is ook echt tering veel online..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Belgar
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-09 09:37

Belgar

Archmaster ranzige code..

BR zegt toch niets. Ben met maximaal 2 uur per dag bijna BR17. Veel ge-zerg-ed in het begin. In de eerste 2 weken avonden waar ik makkelijk 50-60 k haalde (was wel meer dan 2 uur :p ). BR 12 in 2 weken of zo. Toch heb ik op het moment meer plezier als solo/outfit-specialist. Weinig base-caps, wel 100% annoyance voor de tegenstander >:) . In principe kan je met BR1, met cloak en ams, meteen meedoen met de profs.

Als je je ooit nog afvraagd welke idioot aan de andere kant van het continent de vijandelijke generators en towers uitschakeld denk dan nog eens aan mij ;)

...Als het maar werkt

Pagina: 1 2 ... 7 Laatste