[PC] Half-Life 2 - Deel 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste
Acties:
  • 4.297 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

MaRc0 schreef op 20 May 2003 @ 14:58:

Ik denk niet dat je 4 maanden van te voren kan voorspellen wat een spel voor een cijfer zal krijgen. Misschien qua graphics, maar gameplay valt niet te voorspellen.
als de gameplay maar in de *buurt* komt van wat je in die movies ziet, dan zit dat wel goed ;)

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jagermeister
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 07-09 15:51

jagermeister

Artillerie magneet :-(

Ik zat ook met open bek naar die filmpjes te kijken. Die Robot met die lange poten zeg maar doet me denken aan War of the Worlds. Trouwens een errug stoer effect als dat ding schiet.

- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Supern00b
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-05-2023
Hoe komen jullie toch steeds aan 5 jaar ? Alsof ze al 5 jaar aan dit product zouden werken constant ? Opvolgers wordt zo wie zo aan gedacht maar dat ze 2 hooguit 3 jaar echt bezig zijn is toch veel realistischer ?

wie o wie ?

En hoe lang zijn ze dan al wel niet bezig met Doom III ? Gemeten vanaf de release datum van Doom II zeker ?

[ Voor 24% gewijzigd door Supern00b op 20-05-2003 15:28 ]

Abit KR7A-RAID, Athlon TB-1200, Corsair PC-2400, Hercules Geforce 3 Ti 500 Numero 1 Till 1400MHz 8737 Numero 1 Till 1500 MHz 9013


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [ash]
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-04 18:06

[ash]

Cookies :9

Supern00b schreef op 20 mei 2003 @ 15:22:
Hoe komen jullie toch steeds aan 5 jaar ? Alsof ze al 5 jaar aan dit product zouden werken constant ? Opvolgers wordt zo wie zo aan gedacht maar dat ze 2 hooguit 3 jaar echt bezig zijn is toch veel realistischer ?

wie o wie ?
Zeker niet de moeite genomen om de 2 topics hier door te lezen 8)7

(en het artikeltje op CNN en tweakers etc...)

How NOOB :X :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

de filmpjes van HL2 zijn niet meer te downloaden,
ik neem aan dat ze grootschaals bezig mensen aan te pakken die die filmpjes hosten...

misschien is dit al gezegd, maar dat is niet zo erg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

de ontwikkeling van DOOM3 is begonnen na Quake3 omdat Carmack dat persee wou, eigenlijk stond Quake4 op de planning... wat heeft Valve gereleased na HL1? geen flikker, waarom niet? ... kijk dat filmpje maar eens

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Supern00b
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-05-2023
[ash] schreef op 20 mei 2003 @ 15:27:
[...]

Zeker niet de moeite genomen om de 2 topics hier door te lezen 8)7

(en het artikeltje op CNN en tweakers etc...)

How NOOB :X :X
Nee idd, en 2 topics is pakweg 2000 reacties ben ik ook niet van plan eerlijk gezegd. Die van CNN bestaat er een link van ? Tweakers zoek ik wel ff op dan.

Noob of niet , tis gewoon maar een vraag hoor. Uiteraard moet je dan als nerd reageren natuurlijk, maar het is je vergeven :P
Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 15:32:
de ontwikkeling van DOOM3 is begonnen na Quake3 omdat Carmack dat persee wou, eigenlijk stond Quake4 op de planning... wat heeft Valve gereleased na HL1? geen flikker, waarom niet? ... kijk dat filmpje maar eens
Dat kan veel verklaren idd, Thx hiro shima (enne kan Ash nog wat van leren hoe te reageren :+ )

[ Voor 60% gewijzigd door Supern00b op 20-05-2003 15:38 ]

Abit KR7A-RAID, Athlon TB-1200, Corsair PC-2400, Hercules Geforce 3 Ti 500 Numero 1 Till 1400MHz 8737 Numero 1 Till 1500 MHz 9013


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
Ze zijn sinds eind 1998 (toen HL net uit was) begonnen aan HL2. Vooral de hele engine bouwen heeft blijkbaar heel veel tijd gekost. Moest van de grond af op worden gebouwd, precies naar eigen wens. De vrucht van die 5 (okee vierenhalf :) ) jaren werk daarvan is duidelijk te zien in de filmpjes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jagermeister
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 07-09 15:51

jagermeister

Artillerie magneet :-(

Als ze maar een goed eindproduct afleveren dat echt af is i.p.v. zoals de huidige trend onder de developers is, een product op de markt flikkeren dat pas 3 á 4 patches later lekker draait.

- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [ash]
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-04 18:06

[ash]

Cookies :9

Supern00b schreef op 20 mei 2003 @ 15:32:
Noob of niet , tis gewoon maar een vraag hoor. Uiteraard moet je dan als nerd reageren natuurlijk, maar het is je vergeven :P

... enne kan Ash nog wat van leren hoe te reageren ...
Auw... hij is opzich terecht, maar waarom zou je niet eens de topic doorlezen voordat je ff gaat vertellen dat ze er _geen_ 5 jaar over gedaan hebben. Jij komt ff binnen vallen na +/- 200 reply-es en zal wel ff zeggen de mensen hier ernaast zitten.

Mijn opmerking heeft opzich alleen betrekking op je gekozen naam, maar het is een typische eigenschap van een _echte_ noob om eerst te vragen en dan te lezen.

Maar mijn excuses als ik wat bot overkwam O-)

Maar ik zou toch maar ff het topic (liefst beide) doorlezen, kom je leuke dingen tegen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Supern00b
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-05-2023
ok, thx

Ik had gewoon altijd het idee, eerst een product uitmelken, rekken en strekken (mission-packs / mod / fixes ect.) en dan zoiets van "Kom laten we maar deeltje 2 maken" of zo, snappie ?

--- edit ---

Euh, ik heb nooit gezegd dat die 5 jaar niet zo was, ik vond persoonlijk 2/3 jaar wat realistischer en vroeg om reactie :)

[ Voor 43% gewijzigd door Supern00b op 20-05-2003 16:38 ]

Abit KR7A-RAID, Athlon TB-1200, Corsair PC-2400, Hercules Geforce 3 Ti 500 Numero 1 Till 1400MHz 8737 Numero 1 Till 1500 MHz 9013


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Noedelsupke
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-07-2023
jagermeister1 schreef op 20 mei 2003 @ 15:19:
Ik zat ook met open bek naar die filmpjes te kijken. Die Robot met die lange poten zeg maar doet me denken aan War of the Worlds. Trouwens een errug stoer effect als dat ding schiet.
ik ook :9 damn wat een ubervet monster is dat

PIII 800@804 Mhz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
Supern00b schreef op 20 May 2003 @ 15:50:
ok, thx

Ik had gewoon altijd het idee, eerst een product uitmelken, rekken en strekken en dan zoiets van "Kom laten we maar deeltje 2 maken" of zo, snappie ?
Gelukkig zijn ze bij Valve iets professioneler :)

(trouwens leuke icon Supern00b ;))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Supern00b
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-05-2023
offtopic:
hihi, thx, kon geen grotere borsten vindu :D

Abit KR7A-RAID, Athlon TB-1200, Corsair PC-2400, Hercules Geforce 3 Ti 500 Numero 1 Till 1400MHz 8737 Numero 1 Till 1500 MHz 9013


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xymox
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09-09 13:19

Xymox

Determinism rulez !

Wat ik mij nu afvraag :

Als ze er zo lang mee bezig zijn de engine, de editor en het uiteindelijke spel te bouwen, hoe houden ze dan rekening met de technische stand van zaken op 3D gebied ?
Pak 'm beet zo'n 5 jaar geleden waren de 3D kaarten en de API's qua techniek, snelheid en mogelijkheden een stuk primitiever dan de huidige situatie. Ik neem aan dat men op het moment dat ze HL2 aan het plannen waren ze wel een uitgangspunt hebben gekozen wat de grafische mogelijkheden van het spel zouden zijn. Hoe kan je een API programmeren die 5 jaar later (of iets eerder) pas beschikbaar is op hardware die pas jaren later wordt ontwikkeld ?

De engine ondersteunt API feature X die gebruikt wordt op een 3D hardware engine (de GFX kaart) feature Y die pas jaren vanaf nu realiteit worden, en wellicht niet eens geïmplementeerd kan worden.

Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vacuumcleaner
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-09 22:20
Supern00b schreef op 20 May 2003 @ 15:50:
ok, thx

Ik had gewoon altijd het idee, eerst een product uitmelken, rekken en strekken (mission-packs / mod / fixes ect.) en dan zoiets van "Kom laten we maar deeltje 2 maken" of zo, snappie ?
offtopic:
hee onze detonator boy is ook eens een kijkje komen nemen in het HL2 topic ;)

[ Voor 3% gewijzigd door vacuumcleaner op 20-05-2003 15:55 ]

[Helpdesk]"While you're waiting, read the free novel which came with the product. Its a spanish story about a guy called "MANUAL."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [ash]
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-04 18:06

[ash]

Cookies :9

Supern00b schreef op 20 May 2003 @ 15:53:
offtopic:
hihi, thx, kon geen grotere borsten vindu :D
Komt me bekend voor, waar heb jij die vandaan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Supern00b
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-05-2023
vacuumcleaner schreef op 20 mei 2003 @ 15:54:
offtopic:
hee onze detonator boy is ook eens een kijkje komen nemen in het HL2 topic ;)
offtopic:
haha, pecies, ik dagt, kom heb ik net een filmpie gevint en bekijkt, laten eens dit topic euh... voorzien van commentaar, ja dat woord zocht ik
[ash] schreef op 20 May 2003 @ 15:56:
[...]
Komt me bekend voor, waar heb jij die vandaan ;)
offtopic:
poeh, daar vraag je me wat .... Uit een F1 forum als ik het goed heb. Iemand had deze ook alleen met een te lage resolutie en was wat te groot, een tijdje later vond ik deze weer (ander forum), dit keer wel met een goeie resolutie, beetje aangepast en voila. (En dus niet op zo'n site waar zulke meisjes opstaan die niet meer onder water kunnen :P )

[ Voor 81% gewijzigd door Supern00b op 20-05-2003 16:05 ]

Abit KR7A-RAID, Athlon TB-1200, Corsair PC-2400, Hercules Geforce 3 Ti 500 Numero 1 Till 1400MHz 8737 Numero 1 Till 1500 MHz 9013


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:54
Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 15:32:
de ontwikkeling van DOOM3 is begonnen na Quake3 omdat Carmack dat persee wou, eigenlijk stond Quake4 op de planning... wat heeft Valve gereleased na HL1? geen flikker, waarom niet? ... kijk dat filmpje maar eens
Team Fortress Classic :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 13-09 22:28

edward2

Schieten op de beesten

Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 15:05:
Had hem gisteren binnen van fileplanet.com, hij is zo mega stoer, ik heb gejuigt bij het DOOM3 62MB filpje, maar bij de 600MB HL2 film heb ik met open mond zitten kijken en kon ik geen woord uitbrengen.... van het begin tot het eind verbluffend, hoe hebben ze dat 5 jaar lang still kunnen houden... damn wat verschrikkelijk stoer
Verschilt dat filmpje van fileplanet nou zo veel met die van worthplaying van 506 mb (720x480)?

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Supern00b
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-05-2023
Die van file-planet hebben ze naar mij wete alleen de resolutie verhoogt van (640x360 ruim 500 Mb) naar (720x480 bijna 600 Mb) dacht ik.

Die andere met extra seconden erin (had ik begrepen) is mij niet gelukt (die van gamers.nl eindje terug topic) Na 3 keer proberen down te loaden en mislukken op pakweg 40 procent, hield ik het voor gezien.

[ Voor 16% gewijzigd door Supern00b op 20-05-2003 16:11 ]

Abit KR7A-RAID, Athlon TB-1200, Corsair PC-2400, Hercules Geforce 3 Ti 500 Numero 1 Till 1400MHz 8737 Numero 1 Till 1500 MHz 9013


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eijkb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 19:10

Eijkb

Zo.

Wat Xymox daar schrijft, dat vind ik een interessante vraag. Heeft iemand hier daar enig idee over? Zijn er ontwikkellijsten van de grafische kaarten bakkers waarop staat hoe ver ze denken te zijn over x jaar? Of maakt men een engine en doen ze pas op het laatst de grafische aankleding? Wat supernoob schrijft over effe uitmelken is natuurlijk je reinste onzin. Anders hadden we nu een topic van 8 reacties gehad over Half Life 6 en geen duizend(en) reacties. Daarnaast zijn de meeste missionpacks en mods volgens mij niet door Valve ontwikkeld en hebben ze daar alleen indirect (toch nog wel dik, heb zelf vier versies van Halflife voor CS) aan verdiend.

.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 13-09 22:28

edward2

Schieten op de beesten

Supern00b schreef op 20 May 2003 @ 16:10:
Die van file-planet hebben ze naar mij wete alleen de resolutie verhoogt van (640x360 ruim 500 Mb) naar (720x480 bijna 600 Mb) dacht ik.

Die andere met extra seconden erin (had ik begrepen) is mij niet gelukt (die van gamers.nl eindje terug topic) Na 3 keer proberen down te loaden en mislukken op pakweg 40 procent, hield ik het voor gezien.
Iik zit er nou eentje downen van worthplaying, (via gamers.nl gisteren in 't nieuws), van 506 mb(gezipped) van 720x480, dus dat zal dan wel dezelfde zijn.

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Supern00b
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-05-2023
Eijkb schreef op 20 mei 2003 @ 16:10:
Wat Xymox daar schrijft, dat vind ik een interessante vraag. Heeft iemand hier daar enig idee over? Zijn er ontwikkellijsten van de grafische kaarten bakkers waarop staat hoe ver ze denken te zijn over x jaar? Of maakt men een engine en doen ze pas op het laatst de grafische aankleding? Wat supernoob schrijft over effe uitmelken is natuurlijk je reinste onzin. Anders hadden we nu een topic van 8 reacties gehad over Half Life 6 en geen duizend(en) reacties. Daarnaast zijn de meeste missionpacks en mods volgens mij niet door Valve ontwikkeld en hebben ze daar alleen indirect (toch nog wel dik, heb zelf vier versies van Halflife voor CS) aan verdiend.
Kan best wat je zegt hoor, maar ik denk dat als je alles van de grond moet opbouwen je niet 123 klaar bent zoals Valve dat nu heeft moeten doen.

En zeg eerlijk hoeveel varianten zijn er wel niet gebaseerd op Quake3 ? Of IDSoftware er nu indirect aan verdient of dat fabrikanten nu gewoon wachten todat er weer een nieuwe engine van hun uitkomt. (Of unreal voor mij apart) . Zo grote onzin is het nu ook weer niet, de mens een beetje kennende. Anders zouden er wel tig fabrikanten hun eigen engines maken toch ?

Onder het mom van uitmelken doen we samen :P

[ Voor 46% gewijzigd door Supern00b op 20-05-2003 16:34 ]

Abit KR7A-RAID, Athlon TB-1200, Corsair PC-2400, Hercules Geforce 3 Ti 500 Numero 1 Till 1400MHz 8737 Numero 1 Till 1500 MHz 9013


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T7D_Sneezy
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:30
misschien hebben ze het al helemaal geoptimaliseerd enzo,

want ze zeggen dat ie nu op een 733 kan draaien met een 16 mb 3d kaart, lijkt me to mooi om waar te zijn, maargoed, je weet nooit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Xymox schreef op 20 May 2003 @ 15:54:
Wat ik mij nu afvraag :

Als ze er zo lang mee bezig zijn de engine, de editor en het uiteindelijke spel te bouwen, hoe houden ze dan rekening met de technische stand van zaken op 3D gebied ?
Pak 'm beet zo'n 5 jaar geleden waren de 3D kaarten en de API's qua techniek, snelheid en mogelijkheden een stuk primitiever dan de huidige situatie. Ik neem aan dat men op het moment dat ze HL2 aan het plannen waren ze wel een uitgangspunt hebben gekozen wat de grafische mogelijkheden van het spel zouden zijn. Hoe kan je een API programmeren die 5 jaar later (of iets eerder) pas beschikbaar is op hardware die pas jaren later wordt ontwikkeld ?

De engine ondersteunt API feature X die gebruikt wordt op een 3D hardware engine (de GFX kaart) feature Y die pas jaren vanaf nu realiteit worden, en wellicht niet eens geïmplementeerd kan worden.
Je kan natuurlijk ook afvragen wat de hardware fabrikanten in de tussentijd doen :). Want zoals je kan zien op de E3 zijn de hardwarefabrikanten nauw verbonden met de gamedevelopers. Daardoor heeft Valve al inzage in wat er gaat komen op hardware gebied (de ati/geforce moet ook ontwikkelt worden ;)). En ik denk dat ze wel wat testhardware krijgen :P.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 13-09 22:28

edward2

Schieten op de beesten

T7D_Sneezy schreef op 20 May 2003 @ 16:29:
misschien hebben ze het al helemaal geoptimaliseerd enzo,

want ze zeggen dat ie nu op een 733 kan draaien met een 16 mb 3d kaart, lijkt me to mooi om waar te zijn, maargoed, je weet nooit
Het is waarschijnlijk een heel flexibele engine, met de minimale systeemeisen worden er dan gewoon een aantal zaken uitgezet, zoals pixelshadered water, grote textures, ect.

Heb je een dx8/9? (R9xxx, GeForceFX) kaart, dan kan je pas alles in volle glorie zien.

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:54
Ben maareens begonnen met Half-Life (ik geef toe, heb die nooit gespeeld). Maar nu zit ik vast. Ben zojuist langs 3 grote beesten gelopen en kom nu bij een silo met onderin radioactief spul en bovenin een apparaat waar een scientist opzit. Daar zitten twee knoppen aan (actieveer ik) waarna er stroom aan alle kanten te zien is. In dat apparaat zit een opening met een andere straal. Maar daar word ik niet door geteleporteerd of iets. Wat nu verder? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DutchCommando schreef op 20 May 2003 @ 16:34:
Ben maareens begonnen met Half-Life (ik geef toe, heb die nooit gespeeld). Maar nu zit ik vast. Ben zojuist langs 3 grote beesten gelopen en kom nu bij een silo met onderin radioactief spul en bovenin een apparaat waar een scientist opzit. Daar zitten twee knoppen aan (actieveer ik) waarna er stroom aan alle kanten te zien is. In dat apparaat zit een opening met een andere straal. Maar daar word ik niet door geteleporteerd of iets. Wat nu verder? :)
Gewoon weer terug naar die beesten, verdieping lager gaan en daar moet je geloof ik brandstof en water aanzetten. Dan weer helemaal naar boven bij die beesten en dan op de knop drukken ;). Niemand heeft gezegd dat dat makkelijk was ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:06

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

mbt bepalen computerkracht over 5 jaar..

Ten eerste begin je niet gelijk met het implementeren van alle pracht en praal. Eerste jaar zal waarschjnlijk evaluatie van het half life 1 project zijn. Wat ging goed, wat ging fout. Welke keuzes waren de juiste en welke de onjuiste. Wat kunnen we doen om die fouten te voorkomen. Wat hadden we graag nog in 1 willen doen maar konden we niet vanwege tijd, creativiteit, rekenkracht.

Rekenkracht is trouwens 1 van de juist wat makkelijkere variabelen. Computerkracht verdubbeld immers elke 18 maanden volgens Moore's law. Die wet is eigenlijk meer een self fulfilling profecy (spelling?).. Die wet wordt immers ook gebruikt voor de roadmaps van AMD en intel :). Zelfde valt redelijk toe te passen op grafische kaarten.

Pas tijdens het ontwikkelen van de levels wordt de exacte rekenkracht van het target systeem belangrijk. Dan bepaal je immers de polycount. In quake 1 is immers ook wel een uberdetailed level te maken die alleen fatsoenlijk draait op een P4. En een simpele Q3 level draait ook wel op een PI met voodoo kaartje. Neem hierbij het uitgebreide LOD systeem in ogenschouw, waardoor het verschil tussn het minimale systeem en het systeem dat alles uit de engine haalt enorm groot is, dan hoeft ook tijdens het level bouwen een stuk minder rekening gehouden te worden met de rekenkracht.

In het onwaarschijnlijke geval dat je er dan nog steeds naast zit, dan kun je altijd nog optimalizeren door bijvoorbeeld de polycount van de models terug te brengen, de frequentie van het berekenen van de physics naar beneden gooien (ragdoll constraints slechts 1x per 2 frames bepalen oid. andere frame gewoon lineair extrapoleren) enz enz.

Als het dan nog niet werkt, gewoon geheim houden en pas lekken vlak voor de volgende E3 :+.

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Janoz, daar ben ik het niet helemaal mee eens. Als je niet weet hoe de engine eruit gaat zien kan je slecht beginnen met levels maken. Je moet bijvoorbeeld weten hoe lighting in elkaar gaat zitten, of er voertuigen in komen en dat soort dingen. Als je pas sinds kort (een jaar bijv.) weten dat er een gravity gun in komt moeten ze in elk level ineens dingen gaan aanpassen zodat je dat ding ook kan gebruiken.

Met Doom III zijn ze pas begonnen toen de engine af was. Pas als echt goed duidelijk is wat de engine doet en hoe kan je tools maken met die je weer levels, textures en models kan maken.

Voor het polycount probleempje: Met models maken ze nu toch (tenminste voor Doom) gewoon movie quality models. En daarvan laten een tool de models + textures + bumpmaps maken. Zou mij niet verbazen als je in kan stellen hoe veel polys het model uiteindelijk moet hebben...

Uiteindelijk blijft het gewoon moeilijk te voorspellen wat de computers over 5 jaar kunnen. Op gamespy werd terecht opgemerkt dat Carmack in de positie is de industrie te sturen, dus dat is natuurlijk een groot voordeel.

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

Janoz schreef op 20 mei 2003 @ 16:45:
mbt bepalen computerkracht over 5 jaar..

Ten eerste begin je niet gelijk met het implementeren van alle pracht en praal. Eerste jaar zal waarschjnlijk evaluatie van het half life 1 project zijn. Wat ging goed, wat ging fout. Welke keuzes waren de juiste en welke de onjuiste. Wat kunnen we doen om die fouten te voorkomen. Wat hadden we graag nog in 1 willen doen maar konden we niet vanwege tijd, creativiteit, rekenkracht.

Rekenkracht is trouwens 1 van de juist wat makkelijkere variabelen. Computerkracht verdubbeld immers elke 18 maanden volgens Moore's law. Die wet is eigenlijk meer een self fulfilling profecy (spelling?).. Die wet wordt immers ook gebruikt voor de roadmaps van AMD en intel :). Zelfde valt redelijk toe te passen op grafische kaarten.

Pas tijdens het ontwikkelen van de levels wordt de exacte rekenkracht van het target systeem belangrijk. Dan bepaal je immers de polycount. In quake 1 is immers ook wel een uberdetailed level te maken die alleen fatsoenlijk draait op een P4. En een simpele Q3 level draait ook wel op een PI met voodoo kaartje. Neem hierbij het uitgebreide LOD systeem in ogenschouw, waardoor het verschil tussn het minimale systeem en het systeem dat alles uit de engine haalt enorm groot is, dan hoeft ook tijdens het level bouwen een stuk minder rekening gehouden te worden met de rekenkracht.

In het onwaarschijnlijke geval dat je er dan nog steeds naast zit, dan kun je altijd nog optimalizeren door bijvoorbeeld de polycount van de models terug te brengen, de frequentie van het berekenen van de physics naar beneden gooien (ragdoll constraints slechts 1x per 2 frames bepalen oid. andere frame gewoon lineair extrapoleren) enz enz.

Als het dan nog niet werkt, gewoon geheim houden en pas lekken vlak voor de volgende E3 :+.
Prophecy ;)

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

hehe kijk allemaal *nu* ff naar Pelle's icon :+

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 13-09 22:28

edward2

Schieten op de beesten

Net ff die film van 506 mb van 720x480 gezien, dit is met afstand het beste wat ik ooit in een game heb gezien, dit waren 1 vande kortste 25 min ;)

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
T7D_Sneezy schreef op 20 May 2003 @ 16:29:
misschien hebben ze het al helemaal geoptimaliseerd enzo,

want ze zeggen dat ie nu op een 733 kan draaien met een 16 mb 3d kaart, lijkt me to mooi om waar te zijn, maargoed, je weet nooit
Ze maken ook een X-Box versie. De x-box is eigenlijk 700 mhz met een geforce3/4. Dus moet kunnen lijkt me. Maar ik denk niet dat het physics-level op max zal draaien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

[J.d.I.] DirtyHarry schreef op 20 May 2003 @ 18:23:
[...]

Ze maken ook een X-Box versie. De x-box is eigenlijk 700 mhz met een geforce3/4. Dus moet kunnen lijkt me. Maar ik denk niet dat het physics-level op max zal draaien.
ik denk eerder textures en effects enzo, ze kunnen moeilijk zeggen 'nou we hebben minder geheugen, dus halen we dat hele balkon maar weg' :Y)

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

hij bedoelt eerder 'we hebben minder, dus als je op het balkon schiet zal het niet in mekaar storten en op de mennekes beneden je vallen.".
En op zich, Splinter Cell op de Xbox ziet er beter, of iig net zo goed uit als Splinter Cell in 1600x1200 alles ultra-high op een PC. en spellen als Dead or Alive 3 zijn ook van zeer hoge kwaliteit, dus ik denk dat je op een xbox niet veel zal missen.

[ Voor 3% gewijzigd door GTOfire op 20-05-2003 20:10 ]

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Supern00b
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-05-2023
Wooohooow ik ben aangenomen!!!
Marloes Ik hou van je !
Wooohooow ik ben aangenomen!!!
Marloes STIK MAAR TRUT!
offtopic:
Barf, alles nog goed jonge ? Vertel vertel , we houden wel van een smeuig verhaaltje :P


Dan weer effe on topic :

Wordt het niet tijd zo langzamerhand voor Half-Life 2 - Deel 3 ?

[ Voor 6% gewijzigd door Supern00b op 20-05-2003 20:37 ]

Abit KR7A-RAID, Athlon TB-1200, Corsair PC-2400, Hercules Geforce 3 Ti 500 Numero 1 Till 1400MHz 8737 Numero 1 Till 1500 MHz 9013


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

Supern00b schreef op 20 May 2003 @ 20:35:
[...]


[...]


offtopic:
Barf, jonge alles nog goed ? Vertel vertel , we houden wel van een smeuig verhaaltje :P


Wordt het niet tijd zo langzamerhand voor Half-Life 2 - Deel 3 ?
tis nu alweer anders btw... vrouwen.

can't live with them, can't kill them either

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
Supern00b schreef op 20 May 2003 @ 20:35:
[...]


[...]


offtopic:
Barf, alles nog goed jonge ? Vertel vertel , we houden wel van een smeuig verhaaltje :P


Dan weer effe on topic :

Wordt het niet tijd zo langzamerhand voor Half-Life 2 - Deel 3 ?
Goed plan. Wie heeft het in zich om een goeie openingspost te maken? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
[J.d.I.] DirtyHarry schreef op 20 May 2003 @ 20:54:
[...]

Goed plan. Wie heeft het in zich om een goeie openingspost te maken? :)
Tsja, je kunt gewoon de huidige startpost copieren hoor... staat alles in :Y)
Ik heb nr.1 gemaakt... Marco een verbluffende nummer 2... wie nummer *KUCH* 3?

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

Kwartjuh schreef op 20 May 2003 @ 20:55:
[...]


Tsja, je kunt gewoon de huidige startpost copieren hoor... staat alles in :Y)
Ik heb nr.1 gemaakt... Marco een verbluffende nummer 2... wie nummer 2?
3 :P

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

offtopic:
stukje over Moore:
Janoz schreef op 20 May 2003 @ 16:45:
mbt bepalen computerkracht over 5 jaar..

Rekenkracht is trouwens 1 van de juist wat makkelijkere variabelen. Computerkracht verdubbeld immers elke 18 maanden volgens Moore's law. Die wet is eigenlijk meer een self fulfilling profecy (spelling?).. Die wet wordt immers ook gebruikt voor de roadmaps van AMD en intel :). Zelfde valt redelijk toe te passen op grafische kaarten.
Die wet geldt tot dit jaar. Daarna zullen we pas een verdubbeling in processor snelheid na 3 jaar, tot 2012. Dan is de techniek die ze nu toepassen aan z'n maximum (oftwel het kleinst). De isolatie laag bij de IC's wordt dan 1 molekuul breed ofzo. (zegt m'n leraar :P)

Het nare is dat er extreem veel stroom door zo'n ding moet gaan lopen, waardoor de processor erg heet wordt.

Ik ben benieuwd wat ze over 9 jaar voor nieuws gaan maken.

offtopic:
einde stukje over Moore


Ik heb net de 500 Mb trailer binnen, wel aardig, maar bied weinig extra's. Gelukkig is de beeld kwaliteit beter. (moet wat verzinnen :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

doet eens deel 3 maken iemand :P

(marc0? ten slotte is het niet zo leuk als iemand anders jouw op kopieerd - en aangezien je genoeg geoefent hebt ;))

[ Voor 66% gewijzigd door BaRF op 20-05-2003 21:19 ]

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-09 11:51
Arch, please geen leak van HL2. Dat zou al het plezier kunnen vergallen.


Stel je nu eens voor...

Je word wakker... je ligt een beetje te draaien nog in je bed, eigenlijk had je al ongeveer een uur geleden uit je bed gemoeten omdat je naar werk/school moet maar vandaag niet... Je springt ff snel onder de douche, je reboot je pc nog van de nacht daarvoor waar hij de hele nacht heeft staan defragmenteren, je trekt wat kleren aan, schoenen, tas, geld en springt op de fiets. Je kijkt op je horloge, "shit, iets voor 10-en, ff doorfietsen". Je scheurt tussen al het verkeer door, stoplichten worden compleet genegeerd en de oude dame met het looprekje krijgt voor één dagje eens geen voorrang op het zeebrapad. Na hard gefiets kom je puffend aan in de winkelstraat. Een aantal winkels zijn al open maar de meeste rolluiken zitten nog voor de andere winkels. Gelukkig, de deur van de lokale gameboer staat al open, met een groot bord voor de deur met "Half-Life 2, vanaf vandaag hier te koop ->". Als Petrus bij de hemelpoort. Je doet nog net even snel je fiets opslot en rent naar binnen, alvast zoekend naar je gespaarde geld. Bij de kassa staan al een aantal gamers, kwijlend te wachten totdat de verkoop kan beginnen. Je bent de vierde in de rij en de wachtende gamers worden getrakteerd met wat leesvoer en een bakje koffie. Je hoort onderling wat gamers praten over hun systeem, half-life 2, de physics enzo en op de klok zie je de wijzers naar 10 uur schieten. De verkoper komt aanlopen met een doos, zet hem achter de toonbank op een krukje neer en begint de eerste DVD-hoesjes eruit te halen. Alle gamers kijken met open mond toe alsof ze vuur zien branden. De vroege gamers vooraan de rij worden als eerst geholpen. De rest van de gamers kijken met smart toe. Nu gaat het heel snel, je bent al bijna aan de beurt, nog even... en je fiets naar huis met een van de vetste games die je ever zult kopen in je leven... je kan haast niet wachten en uit ongeduldigheid kijkt je nog eens op je horloge en ............... he? Het is kwart voor 9...? "Herman!!! Wakker worden, je moet zo naar schoool!!!", aw fuck, het was maar een droom...

Weer een ander laken, das al de derde deze week :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Novah schreef op 20 May 2003 @ 21:25:
Arch, please geen leak van HL2. Dat zou al het plezier kunnen vergallen.


Stel je nu eens voor...

Je word wakker... je ligt een beetje te draaien nog in je bed, eigenlijk had je al ongeveer een uur geleden uit je bed gemoeten omdat je naar werk/school moet maar vandaag niet... Je springt ff snel onder de douche, je reboot je pc nog van de nacht daarvoor waar hij de hele nacht heeft staan defragmenteren, je trekt wat kleren aan, schoenen, tas, geld en springt op de fiets. Je kijkt op je horloge, "shit, iets voor 10-en, ff doorfietsen". Je scheurt tussen al het verkeer door, stoplichten worden compleet genegeerd en de oude dame met het looprekje krijgt voor één dagje eens geen voorrang op het zeebrapad. Na hard gefiets kom je puffend aan in de winkelstraat. Een aantal winkels zijn al open maar de meeste rolluiken zitten nog voor de andere winkels. Gelukkig, de deur van de lokale gameboer staat al open, met een groot bord voor de deur met "Half-Life 2, vanaf vandaag hier te koop ->". Als Petrus bij de hemelpoort. Je doet nog net even snel je fiets opslot en rent naar binnen, alvast zoekend naar je gespaarde geld. Bij de kassa staan al een aantal gamers, kwijlend te wachten totdat de verkoop kan beginnen. Je bent de vierde in de rij en de wachtende gamers worden getrakteerd met wat leesvoer en een bakje koffie. Je hoort onderling wat gamers praten over hun systeem, half-life 2, de physics enzo en op de klok zie je de wijzers naar 10 uur schieten. De verkoper komt aanlopen met een doos, zet hem achter de toonbank op een krukje neer en begint de eerste DVD-hoesjes eruit te halen. Alle gamers kijken met open mond toe alsof ze vuur zien branden. De vroege gamers vooraan de rij worden als eerst geholpen. De rest van de gamers kijken met smart toe. Nu gaat het heel snel, je bent al bijna aan de beurt, nog even... en je fiets naar huis met een van de vetste games die je ever zult kopen in je leven... je kan haast niet wachten en uit ongeduldigheid kijkt je nog eens op je horloge en ............... he? Het is kwart voor 9...? "Herman!!! Wakker worden, je moet zo naar schoool!!!", aw fuck, het was maar een droom...

Weer een ander laken, das al de derde deze week :(
Hehe, nice story ;). Minder leuk natuurlijk als je 't echt mee maakt, maar goed ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22:51
Cool verhaal Novah.... Ik denk dat er aardig wat mensen zo zullen zitten, misschien wat minder lakens "verneuken" .... :D

[ Voor 6% gewijzigd door ge-flopt op 20-05-2003 21:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

lol :)

Ik heb de 500 mb versie ook gezien en ik vond het heel indrukwekkend hoe ze het hebben gemaakt...

Vooral ook de gezichts uitdrukkingen van gman en dat mokkel.
:9~

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

Novah schreef op 20 May 2003 @ 21:25:
Arch, please geen leak van HL2. Dat zou al het plezier kunnen vergallen.


Stel je nu eens voor...

Je word wakker... je ligt een beetje te draaien nog in je bed, eigenlijk had je al ongeveer een uur geleden uit je bed gemoeten omdat je naar werk/school moet maar vandaag niet... Je springt ff snel onder de douche, je reboot je pc nog van de nacht daarvoor waar hij de hele nacht heeft staan defragmenteren, je trekt wat kleren aan, schoenen, tas, geld en springt op de fiets. Je kijkt op je horloge, "shit, iets voor 10-en, ff doorfietsen". Je scheurt tussen al het verkeer door, stoplichten worden compleet genegeerd en de oude dame met het looprekje krijgt voor één dagje eens geen voorrang op het zeebrapad. Na hard gefiets kom je puffend aan in de winkelstraat. Een aantal winkels zijn al open maar de meeste rolluiken zitten nog voor de andere winkels. Gelukkig, de deur van de lokale gameboer staat al open, met een groot bord voor de deur met "Half-Life 2, vanaf vandaag hier te koop ->". Als Petrus bij de hemelpoort. Je doet nog net even snel je fiets opslot en rent naar binnen, alvast zoekend naar je gespaarde geld. Bij de kassa staan al een aantal gamers, kwijlend te wachten totdat de verkoop kan beginnen. Je bent de vierde in de rij en de wachtende gamers worden getrakteerd met wat leesvoer en een bakje koffie. Je hoort onderling wat gamers praten over hun systeem, half-life 2, de physics enzo en op de klok zie je de wijzers naar 10 uur schieten. De verkoper komt aanlopen met een doos, zet hem achter de toonbank op een krukje neer en begint de eerste DVD-hoesjes eruit te halen. Alle gamers kijken met open mond toe alsof ze vuur zien branden. De vroege gamers vooraan de rij worden als eerst geholpen. De rest van de gamers kijken met smart toe. Nu gaat het heel snel, je bent al bijna aan de beurt, nog even... en je fiets naar huis met een van de vetste games die je ever zult kopen in je leven... je kan haast niet wachten en uit ongeduldigheid kijkt je nog eens op je horloge en ............... he? Het is kwart voor 9...? "Herman!!! Wakker worden, je moet zo naar schoool!!!", aw fuck, het was maar een droom...

Weer een ander laken, das al de derde deze week :(
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/barfclap.gif jij krijgt een suikerklontje

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WJP schreef op 20 May 2003 @ 21:28:
lol :)

Ik heb de 500 mb versie ook gezien en ik vond het heel indrukwekkend hoe ze het hebben gemaakt...

Vooral ook de gezichts uitdrukkingen van gman en dat mokkel.
:9~
Whaha, dat mokkel, heel mooi gezegd ;). Je zou toch haast denken dat ze voor je staat ;). Zo'n mooie vrouw heb 'k nog nooit op m'n kamer gehad 8)7. Hoewel, da's niet helemaal waar geloof ik ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
WJP schreef op 20 May 2003 @ 21:28:
lol :)

Ik heb de 500 mb versie ook gezien en ik vond het heel indrukwekkend hoe ze het hebben gemaakt...

Vooral ook de gezichts uitdrukkingen van gman en dat mokkel.
:9~
Dat mokkel? Beetje respectvol zijn voor de mooiste digibabe tot nu toe ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
Maarreuh, topic deel 3? Copy-pasten kan ik ook wel, maar heeft niemand de behoefte een nieuwe openingspost te schrijven? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

[J.d.I.] DirtyHarry schreef op 20 May 2003 @ 21:58:
Maarreuh, topic deel 3? Copy-pasten kan ik ook wel, maar heeft niemand de behoefte een nieuwe openingspost te schrijven? :)
wat zou er verder voor nieuws inmoeten? :P

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-09 11:51
Hmm nah open hem maar, of wacht ff op Marc0, we hebben nog 45 posts te gaan officieel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

iemand voor mij nog een spiegel voor die grote movie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:30
Als iemand graag deel 3 wil openen vind ik het best hoor, ik vind het leuk om te doen, maar ik wil ook wel iemand anders eens de kans geven/gunnen om het te doen :)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
Kep um al klaar staan. Verder niks aan veranderd, behalve helemaal onderaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
#^%*@ gaat niet goed met die plaatjes... Doe jij anders maar Marco. Of iemand anders, anders duurt het nog wel even :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:30
Ik wil het best doen, maar dan kan het wel tot elf uur gaan duren, ik hou er namelijk niet van om alleen maar copy/paste te doen, dus dan ga ik een boel(tje) veranderen :P

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
MaRc0 schreef op 20 mei 2003 @ 22:16:
Ik wil het best doen, maar dan kan het wel tot elf uur gaan duren, ik hou er namelijk niet van om alleen maar copy/paste te doen, dus dan ga ik een boel(tje) veranderen :P
Heheh be my guest :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13-09 15:01
[J.d.I.] DirtyHarry schreef op 20 May 2003 @ 21:50:
[...]

Dat mokkel? Beetje respectvol zijn voor de mooiste digibabe tot nu toe ;)
Maak es een plaatje!!! (ik heb geen kabel :( :( ,voor dat filmpje)

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Supern00b
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-05-2023
Doe jij maar, gezien je openingspost en het commentaar erbij zou ik tekort schieten en gewoon copy/paste gedaan hebbu :)

Abit KR7A-RAID, Athlon TB-1200, Corsair PC-2400, Hercules Geforce 3 Ti 500 Numero 1 Till 1400MHz 8737 Numero 1 Till 1500 MHz 9013


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

graag met spiegel voor alle movies :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
ff nog een achtergrondje gemaakt... just for fun :)

http://members.home.nl/fmhuizing/hl2render3.jpg

1024x786

[ Voor 6% gewijzigd door Kwartjuh op 20-05-2003 22:23 ]

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

Vanitas schreef op 20 May 2003 @ 22:20:
[...]

Maak es een plaatje!!! (ik heb geen kabel :( :( ,voor dat filmpje)
zoem baai spiel:
Afbeeldingslocatie: http://stfu.nu/mindless/HL/pers44.jpg

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
Afbeeldingslocatie: http://www.actiontrip.com/previews/pics/halflife27.jpg

Sorry voor de opmaak, maar we gaan toch naar een nieuw topic :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2003/pc/halflife2/0508/half_screen001.jpg

Ben benieuwd wie model heeft gestaan voor Alyx :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

alicia keys toch? :P

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er zit niet veel voorgevel op :/ :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 22:41:
Er zit niet veel voorgevel op :/ :P
't is ook geen Lara Croft ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
Afbeeldingslocatie: http://www.allstarz.org/aliciakeys/images/rollingstonemag/02.jpg

Mja lijkt er een beetje op, maar toch wel anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:46

BaRF

bijna kerst

Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 22:41:
Er zit niet veel voorgevel op :/ :P
dat komt door de physics. Als ze te een te grote bos hout heeft, dan helt ze te veel naar voren bij het lopen.

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
Verwijderd schreef op 20 May 2003 @ 22:41:
Er zit niet veel voorgevel op :/ :P
Wacht maar tot de mods uitkomen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

MArco take your time .. maar post wel ff linnk hier zodra ie klaar is :D

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
Kwartjuh schreef op 20 mei 2003 @ 22:22:
ff nog een achtergrondje gemaakt... just for fun :)

http://members.home.nl/fmhuizing/hl2render3.jpg

1024x786
Ziet er wel okee uit! Alleen die crowbar mag eigenlijk wel wat meer in beeld vind ik :)
En hebbie em ook in 1280 en 1600? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vanitas schreef op 20 May 2003 @ 22:20:
[...]

Maak es een plaatje!!! (ik heb geen kabel :( :( ,voor dat filmpje)
Je kan ook 8 korte filmpjes downloaden van een mindere kwaliteit....

maar wel per stuk ongeveer 25mb...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
Ben benieuwd hoever MaRcO is, tis al 11 uur geweest :P
Je kan ook 8 korte filmpjes downloaden van een mindere kwaliteit....

maar wel per stuk ongeveer 25mb...
Met een modem doe je daar alsnog 2 uur over, dus ik denk dat ie blijer is met een paar plaatjes :)
dat komt door de physics. Als ze te een te grote bos hout heeft, dan helt ze te veel naar voren bij het lopen.
Heheheh :). Maar blijft ze in ieder geval drijven als ze in het water valt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:30
Ik heb weer een lang verhaal zitten lullen, dus ik ben nog maar op de helft :P
Hopelijk krijg ik het binnen een half uurtje af :)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

BaRF schreef op 20 mei 2003 @ 22:45:
[...]


dat komt door de physics. Als ze te een te grote bos hout heeft, dan helt ze te veel naar voren bij het lopen.
denk niet dat je het daar moet zoeken .. denk dat ze haar expres zo hebben gelaten, ik bedoel het is de dochter van die professor, niet het hele spel draait om haar. Ze hadden haar voorgevel makkelijk kunnen vergroten, door gewoon een soort silicoon toe te voegen in voorgevel en dit zo min mogelijk laten wegen, pcies zoals ze het in het echt doen dus ;)

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [J.d.I.] DirtyHarry
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 09-09 15:38
MaRc0 schreef op 20 mei 2003 @ 23:15:
Ik heb weer een lang verhaal zitten lullen, dus ik ben nog maar op de helft :P
Hopelijk krijg ik het binnen een half uurtje af :)
Mooi, kan ik ondertussen ff douchen :)

Raad de kijkers van de trailers ook aan, dat ze een emmer of teiltje in de buurt hebben om het overmatig geproduceerde kwijl in kwijt te raken. Scheelt een paar toetsenborden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

BaRF schreef op 20 mei 2003 @ 22:45:
[...]
dat komt door de physics. Als ze te een te grote bos hout heeft, dan helt ze te veel naar voren bij het lopen.
LOL! :)

Kom op Marc0, waar blijft deel 3 nou toch? Ik zie het morgen wel! :O

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:30
Het heeft wat langer geduurd dan gepland, maar hij is er: [rml][ PC] Half-Life 2 - Deel 3[/rml] :)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19:57
MaRc0 schreef op 20 May 2003 @ 23:56:
Het heeft wat langer geduurd dan gepland, maar hij is er: [rml][ PC] Half-Life 2 - Deel 3[/rml] :)
en weer een mooie openingspost daar 8) _/-\o_

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 15:12
Pagina: 1 ... 9 10 Laatste

Dit topic is gesloten.