[RTCW] Enemy Territory *

Pagina: 1 ... 5 ... 10 Laatste
Acties:
  • 5.481 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woutur
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12:51

woutur

Klauwtjes uit!

Over mortier:
Schiet en druk op G (map knop). Je kan dan zien waar ie inslaat. Othou dat onder een hoek van 90 graden je jezelf mortiert. Naar beneden is dus verder knallen.

Over fuel:
Ik nodig je van harte uit om maar eens te proberen te winnen op die map als je tegen mij speelt. Als de axis ook maar enig verstand hebben van het spelletje kom jij nooit bij die basis met je engineer en covertops. Gewoon een kwestie van de tunnel dekken met een paar lui. Uiteraard ligt dit er wel aan met hoeveel je tegen hoeveel staat. 32 players: je wint het niet. 24 : je hebt een kleine kans. 16: de kans is redelijk groot.

Als je niet de moeite neemt je post in net Nederlands te schrijven, neem ik de moeite niet hem te lezen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niq
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 11-09 15:05

niq

Eet nooit gele sneeuw!

Afgelopen vrijdag was er een chat met de makers van ET:

[ bron: http://www.gamespyarcade....rtcw_enemy_06062003.shtml ]

Chat Log: Splash Damage on
Wolfenstein: Enemy Territory
By Sean Flinn
June 6, 2003 -- 6:00 p.m. PDT

Enemy Territory
59 years ago today, the Allied forces launched their D-Day invasion, storming the beaches of Normandy in a massive (and ultimately, successful) effort to open a second front in the European theater. Fun fact: spawn camping was as big a problem then as it is now.

UK development studio Splash Damage staged an invasion of their own last week, unleashing Enemy Territory -- a stand-alone expansion to the hit WWII-themed shooter, Return to Castle Wolfenstein -- upon the world as a totally free download. And like the Nazis fell to the unstoppable wave of Allied invaders, Enemy Territory's rivals have been dropping like spent shells from a howitzer. Now, just days after its launch, it has become one of the top 3 most-played games on the Internet, regularly duking it out with Battlefield 1942 for 2nd place, right behind Half-Life.

To celebrate the game's success, and to comemorate D-Day, Arcade happily welcomed the Splash Damage team into its Enemy Territory lobby for an exclusive chat with users about the game. We're proud to present a full transcript of the event below!

[GSI]Spiff: Ok everyone -- Welcome to Arcade's special event for tonight: an exclusive chat with the crew from Splash Damage, developers of Enemy Territory. You may or might not know already that today is the 59th anniversary of D-Day, which makes the event especially timely.

[GSI]Spiff: We've got several members of the dev team here to speak with you. They'll be taking your questions about the game in just a minute. But first, a few introductions! Please join me in welcoming, all the way from the UK ...

[GSI]Spiff: Paul 'Locki' Wedgwood - Game Designer/Owner of Splash Damage -- Arnout 'RR2DO2' van Meer - Lead Programmer -- Matt 'Wils' Wilson - Lead Level Designer -- Tim 'Marauder' Kautz - Sound Designer -- Randy 'ydnar' Reddig - Programmer -- Gordon 'djbob' Biggans - Programmer -- Jonathan "Torsoboy" Moses, atvi producer and Kevin "Kevin" Cloud, id Software.

[GSI]Spiff: Wow ... that was a big block o' names.

[GSI]Spiff: Welcome gents! Thanks for staying up so late to talk with us!

Hellchick: These guys are Brits, it's late there!

Locki: Well not all brits :)

Hellchick: True.

[GSI]Spiff: Are you guys ready for some questions?

Hellchick: I think we are!

[GSI]Spiff: OK -- Angel, let's let 'em rip.

*TheJester*: What made you all decide to make this free?

Locki: The plan for Enemy Territory changed through development from initially being a mission pack, to a full game and then to a free game.
Locki: During development we all realized that the project wasn't going in the direction that it needed to, to justify a full release, but Activision and id felt that the multiplayer part that we were working on was really good, and wanted us to finish it. *MedievalManIII* Will it be possible to have mods for ET?

Locki: We'll definitely be putting together a tools package, which will include everything you need to make maps, but we haven't decided about the source code yet.

*Cap_N_Crunch* I noticed in the artwork for the game there were some female characters, will these be returning?

Marauder: No.

*cr|s* will any tools regarding creation of maps and campaigns be ever released? and any add-ons on schedule? new maps campaigns?

Locki: There're no additional add-ons in production right now, but there's been no decision made yet - ultimately it will depend on how much time we have.

*metallic* The game is awesome, but why didn't they choose to retain the original the original RTCW sounds?

Marauder: The volume of all of the original sounds was oversaturated, so it was hard to add new content ...
Marauder: The only solution was to make all sounds from scratch to insure that important new sound effect would stand out.

*[JAG]ReDDoG* How long did it take to make ET from start to finish?

Torsoboy: It has been almost exactly 1 year.

*Sing-Jsong* What exactly influenced the conversion from expansion pack to standalone client?

Locki: It was mainly because multiplayer was going really well, and back then the concept of squad based single player was showing promise.

*[AoHx]Fr0z3n-316-* Why exactly were the player heads(bottom left) added to the game?

Locki: :p
Locki: Wolfenstein 3D!!!!

*BrYaN_USMC|NOVA|* What was one of the main goals of the team for this expansion?

Locki: To improve on teamplay - definitely. And to try and evolve the gameplay. This was pretty tough because Gray Matter and Nerve set the bar so high, but we had the benefit of newer technology :)

*Sombee* Were there any interesting hurdles the programmers had to shape ET into what feels like a very different game compared to RTCW?

RR2DO2: During development there were quite significant revisions made to game design, this is great for the game (id keeps raising the bar!) but tough for us programmers

*BrYaN_USMC|NOVA|* Is their anything in game you're looking to fix or improve on with future patches?

Locki: Servers!

*Killerkrayon* Are you guys going to add any new weapons in later releases?

Locki: Mainly server stability - djbob has been working with server admins all week and we're nearly there and hope to have a patch out soon ...
Locki: After that we'll look in to a client patch to fix things like the broken spawn on Battery (Allies don't auto-spawn in the bunker when captured) .
Locki: There are no plans to add new weapons.

*thelastname* What is the purpose of the fire team and how do you use it to your advantage?

Locki: Allows small squads to be formed on larger servers who can then co-ordinate their actions - for example, they can send very specific commands to each other based on their class.

*Zypper* Were the character voices done in house, or did you hire voice talent?

Locki: Actually the Soldier voices are all performed by the original voice artist who worked on RtCW …These, along with the newer commander VO were all recorded at Activision's studio. The Soldier (Axis and Allied) was Drew Markham of Gray Matter and the two other actors were professionals.

*[Nox]* Why was the medic the only unit which didn't get anything extra?

Locki: That's not true he got an extra grenade!
Locki: :)

[Admin]Angelic: LOL

Locki: Oh - and Adrenaline Self ... full revive, enhanced medi-pack.

*[JAG]ReDDoG* You guy/gals have got to be PROUD of the response so far. What's in the future for ET as far as maps, gameplay, add-ons, etc.?

Locki: Our first goal is to stabilize the server with the feedback we're getting.
Locki: Then we'll be releasing all the tools along with a series of tutorials and documentation for level designers.
Locki: In the mean-time you can get editing support here: http://www.splashdamage.com/forums/viewforum.php?f=9

* [A2W]FstFngrz* 1. THANKS 2. Will the upcoming patch include support for servers over 32 people?

Locki: We think game-play works best at 32 players, but once the servers are stable, much like RtCW you'll probably be able to run 64 players if you're insane :)
Locki: at a _max_ of 32 I should say
Locki: Oh... if you do run over 32 players, be sure to adjust the server's hunkmegs.

*jb007_13* What made you guys decide to have AI control the vehicles instead of actual players?

Locki: Driving vehicles was simply never a goal for ET - we just wanted interesting objectives, and escorting a moving objective that focused the action worked well.

*[502nd]Winters* League gamers applaud the decision to include OSP... what factors went into this decision and how hard was it to implement?

Locki: id asked us to -- they have their fingers on the pulse :)

*cr|s* Why where the weapons toned down from RTCW? The Thompson for instance seems much weaker especially its rate of fire.

Locki: Actually its damage over time is similar, but we had to take in to account the bigger distances in ET across valleys (with the previous RTCW setup you could snipe with machine guns for miles) and secondly we wanted to make the Thompson and MP40 completely fair.

*MedievalManIII* How did you guys get the opportunity to make ET?

Locki: Well we worked for a couple of years on Quake 3 Fortress. We weren't really focused on going commercial at the start, but we got to know Robert Duffy at id and he was sure we could do it - over around a year he helped us with Q3F the relationship grew stronger, and then they introduced us to Activision.
Locki: Make mods basically ...

*SniperBear6* Will there be a website for ET where we can check up on the updates, new models, patch release, etc?

Hellchick: http://www.castlewolfenstein.com!

*[AoHx]Fr0z3n-316-* Do you plan on implementing something better than the complaint option against people who purposely teamkill? It seems to me that this could be a big problem for ff servers.

Locki: I'd definitely like to resolve that.

*SwineHund___* How soon until the server patch is released?

Locki: The problem is that if you only track complaints from multiple people (to ensure that the complaints are valid) then you have the problem of one person being able to hunt one person on their own team. I'm sure we'll think of something.
Locki: I would expect it'll be ready early next week if all goes to plan. We're sending it out to some big public servers for testing over the weekend right now.

[Admin]Angelic: I can hear the excited murmurings now.
[Admin]Angelic: :)

Locki: :)

*The_Human_Eraser* If there are plans to add more maps, will you have more chances for the Axis to attack while the Allies defend?

Wils: In our original set of map designs we did have some maps where the Axis were attacking, but it didn't feel right to have the Axis attacking for one map in a campaign and defending in the other two.
Wils: Any future maps or add-ons we did do would probably stick with the Allies attacking/Axis defending.

*[VeNgeAnCe]* How many people were actually working on making ET?

Locki: SD: 15, id: A couple, Activision, 3 production + 11,000 QA testing hours (many, many play-testers)

[GSI]Spiff: All right!
[GSI]Spiff: I think that about wraps up our questions for the evening.

Locki: Questions from players are MUCH better than the ones from games journalists.

[GSI]Spiff: Agreed.
[GSI]Spiff: Guys -- thanks a lot for turning out for this.
[GSI]Spiff: I know it's late -- and we appreciate you giving us the time.

Locki: Yep thanks a lot guys!

[GSI]Spiff: Big thanks to everyone out there in the lobby too …
[GSI]Spiff: for turning out and asking great questions!

[END]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaDude
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 05-09 09:30
woutur schreef op 16 June 2003 @ 15:03:

Over fuel:
Ik nodig je van harte uit om maar eens te proberen te winnen op die map als je tegen mij speelt. Als de axis ook maar enig verstand hebben van het spelletje kom jij nooit bij die basis met je engineer en covertops. Gewoon een kwestie van de tunnel dekken met een paar lui. Uiteraard ligt dit er wel aan met hoeveel je tegen hoeveel staat. 32 players: je wint het niet. 24 : je hebt een kleine kans. 16: de kans is redelijk groot.
je hebt echt snel een dyn gelegd hoor, en wat al eerder gezegd is, Cov Ops en engi zijn goede combis

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stime
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-08 20:13
Locki: Actually its damage over time is similar, but we had to take in to account the bigger distances in ET across valleys (with the previous RTCW setup you could snipe with machine guns for miles) and secondly we wanted to make the Thompson and MP40 completely fair.
Ah ik dacht al; wat een waardeloze aim heb ik opeens maar ze hebben et gewoon veranderd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woutur
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12:51

woutur

Klauwtjes uit!

DaDude: Dat is ook zo. Maar je hebt geen kans als de tunnel bij het ijs goed verdedigd wordt. Op n00b servers kom je er wel mee weg maar zoals ik het laatst probeerde was het onmogelijk bijna om daar doorheen te komen. Altijd een gast met een mobile gun en een medic plus een field op daar. Da's pas echt moeilijk. Als je er al komt door het mortier vuur dan wordt je daar nog even fijn behandeld.

Als je niet de moeite neemt je post in net Nederlands te schrijven, neem ik de moeite niet hem te lezen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HmmZ de nieuwe maps zijn in ieder geval zwaar beter, Oasis & Radar zijn nog het mooiste, Oasis gewoon door de Objectives wordt ie mooi, en Radar puur voor de Snipers onder ons, het hogere gras, je bent slecht te zien als je phroned... :) Mooie nieuwe maps gewoon, complimenten naar de makers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rev!
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
woutur schreef op 16 June 2003 @ 15:03:
Over mortier:
Schiet en druk op G (map knop). Je kan dan zien waar ie inslaat. Othou dat onder een hoek van 90 graden je jezelf mortiert. Naar beneden is dus verder knallen.

Over fuel:
Ik nodig je van harte uit om maar eens te proberen te winnen op die map als je tegen mij speelt. Als de axis ook maar enig verstand hebben van het spelletje kom jij nooit bij die basis met je engineer en covertops. Gewoon een kwestie van de tunnel dekken met een paar lui. Uiteraard ligt dit er wel aan met hoeveel je tegen hoeveel staat. 32 players: je wint het niet. 24 : je hebt een kleine kans. 16: de kans is redelijk groot.
kom je zo doorheen met een paar goede panzers..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woutur
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12:51

woutur

Klauwtjes uit!

Hmm die panzers worden als het goed is zo neergeschoten. Bovendien, als de medic het goed speelt, staat ie niet vooraan om te wachten tot die raket in zijn hoofd vliegt.

Nu ja. Je kan me meestal vinden op de TribeClown the gay bar server :)
Van harte uitgenodigd :)

Als je niet de moeite neemt je post in net Nederlands te schrijven, neem ik de moeite niet hem te lezen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [ash]
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-04 18:06

[ash]

Cookies :9

woutur schreef op 16 June 2003 @ 16:54:
Hmm die panzers worden als het goed is zo neergeschoten. Bovendien, als de medic het goed speelt, staat ie niet vooraan om te wachten tot die raket in zijn hoofd vliegt.

Nu ja. Je kan me meestal vinden op de TribeClown the gay bar server :)
Van harte uitgenodigd :)
Rev, dat klinkt als een leuke uitdaging >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik nodig je van harte uit om maar eens te proberen te winnen op die map als je tegen mij speelt. Als de axis ook maar enig verstand hebben van het spelletje kom jij nooit bij die basis met je engineer en covertops.
Ja..het valt idd wel te verdedigen..maar in 90% van de games wordt dat tot nu toe nog niet gedaan. (of maar in mindere mate)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tito129
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:56
De teamplay is zelden goed op de servers.
Ik ben ook nog niet echt een server tegen gekomen waar vaak veel teamplay is. Het wisselt nog al.

Weten jullie toevallig nog een paar goede servers. Ik vind dat er atm nog maar weinig clan servers zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Tito schreef op 16 juni 2003 @ 19:35:
De teamplay is zelden goed op de servers.
Ik ben ook nog niet echt een server tegen gekomen waar vaak veel teamplay is. Het wisselt nog al.

Weten jullie toevallig nog een paar goede servers. Ik vind dat er atm nog maar weinig clan servers zijn.
Ik join meestal op een server en een gast die ik ken ziet mij dan spelen met The all seeing Eye (of andersom). Dan zijn er altijd 2 mensen die het spel goed snappen.
Vanmiddag waren er zelfs 3 die het goed snapten (alle 3 NL'ers, valt op de laatste tijd dat er zoveel NL'ers zijn :P). Dan gaat het echt goed.

Ik vind trouwens wel dat iedereen uit Nederland gewoon NL achter zijn naam moet plakken. Das veel handiger, weet je meteen wie goed zijn en kan je fijn samenwerken.

Verder is het misschien een goed plan om een default server voor GoT'ers hier te posten. Stuk of drie. Ik speel zelf als het kan op ardy.net Fury 1 of 2 (best vreemd, ik was vroeger eigenaar van het domein ardy.net :D). Is een Nederlandse server trouwens, dus goede pings ( <50).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tito129
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:56
wwillem schreef op 16 juni 2003 @ 20:36:
[...]

Ik join meestal op een server en een gast die ik ken ziet mij dan spelen met The all seeing Eye (of andersom). Dan zijn er altijd 2 mensen die het spel goed snappen.
Vanmiddag waren er zelfs 3 die het goed snapten (alle 3 NL'ers, valt op de laatste tijd dat er zoveel NL'ers zijn :P). Dan gaat het echt goed.

Ik vind trouwens wel dat iedereen uit Nederland gewoon NL achter zijn naam moet plakken. Das veel handiger, weet je meteen wie goed zijn en kan je fijn samenwerken.

Verder is het misschien een goed plan om een default server voor GoT'ers hier te posten. Stuk of drie. Ik speel zelf als het kan op ardy.net Fury 1 of 2 (best vreemd, ik was vroeger eigenaar van het domein ardy.net :D). Is een Nederlandse server trouwens, dus goede pings ( <50).
Is de the all seeing Eye makkelijk dan de ingame server lijst??
Ik speel echt op random servers met het lieft 20mensen.
Heb zondag op een nederlandse clan server gespeeld. Waar echt iedereen wist wat er moest gebeuren van beide kanten. Dat was echt gaaf. Dan merk je dat de axis soms wel in het voordeel zijn. Hoeven niet ver te lopen van de spawn points om te verdedigen.

Maar een server lijstje hier lijkt me een goed idee. Zal in vervolg de goede is even noteren.
Hoop dat er snel wat nieuwe maps komen. Zag op de splash damage forum dat er wel al heel wat mensen bezig waren. We shall see.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Tito schreef op 16 juni 2003 @ 21:14:
Is de the all seeing Eye makkelijk dan de ingame server lijst??
Ik speel echt op random servers met het lieft 20mensen.
Ik vind de ingame browser ideaal, maar ASE kan er ook wat van. Full servers, lege servers, servers met password, je kan het allemaal uitzetten.

Vooral het zoeken naar namen vind ik erg handig. Je ziet een naam tevoorschijn komen (dus player is online) je dubbelklikt en je joint wanneer de server niet vol zit. Overigens, ik speel onder de alias "BrainDeath^[NL]".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lange tijd dat een game me online weer kon bekoren sinds Unreal Tournament.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ilyc
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-05-2024
Leuk interview, bedankt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stime
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-08 20:13
Overigens, ik speel onder de alias "BrainDeath^[NL]".
dan ben ik jou wel es tegengekomen denk ik. (psst ik speel als stime :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Konijn Euro server is de beste.

Als dit spel te koop lag in de winkel, zou ik em nog kopen. Erg goede multiplayer game.

[ Voor 60% gewijzigd door Verwijderd op 17-06-2003 01:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niq
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 11-09 15:05

niq

Eet nooit gele sneeuw!

Even een tip voor alle nieuwe schietschijven.
Op http://www.rtcwonline.com/dummies/ staan de 6 maps, met beschrijving wat de Axis/Allies moeten doen.

Dit is bv de railgun:
Afbeeldingslocatie: http://www.rtcwonline.com/dummies/et-map-railgun.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Heel handig, die uitleg. Van Railgun had ik nog niet veel begrepen. Goed om te weten dat er gating events in zitten, zodat bepaalde gebeurtenissen gelocked zijn na succesvol bereiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
niQ2001 schreef op 17 juni 2003 @ 09:56:
Even een tip voor alle nieuwe schietschijven.
Op http://www.rtcwonline.com/dummies/ staan de 6 maps, met beschrijving wat de Axis/Allies moeten doen.
Die site heeft best handige dingen. Twee dingen die ik nog niet wist:
1) Medic, linker balk vol:
Adrenaline Self [140] - pull up your needle and then select needle again to activate. Requires a full charge bar. For 10 seconds, you have unlimited stamina and all damage taken is halved.

2) Field ops, linker balk vol:
Enemy Recognition [140] - When you put your crosshairs over a disguised enemy Covert Ops it will say 'A disguised enemy!' instead of the name of the person who's clothing they stole. Disguise enemy also shows up in command map as a crosshair labeled "disguised enemy"
1) Ik dacht altijd dat je die adrenaline aan de mensen gaf die je een spuitje gaf. Maar blijkbaar kan je dus ook zelf genieten van je drugs :P.

2) Nog nooit zover gekomen met een fieldops, werd altijd gekicked (door veel complaints) omdat ze niet snappen dat je niet onder zo'n roze / blauwe rookwalm moet gaan staan (JAH, dat doet AUW ;)).

Aanrader voor iedereen om de ET faq daar te lezen. Je krijgt bijv. geen punten voor het reviven van iemand die je zelf hebt neer geschoten (iemand met 2 hp schiet ik altijd eerst neer en geef ik daarna een spuitje. De persoon is veel sneller beter zo (deed ik al in de oude RTCW)).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-09 09:39

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Druk eens start -> programma's -> wolfenstein ET -> manual, daar staat precies hetzelfde :D ...

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Slugo heeft een stratigy guide gefrutseld

http://www.gamespy.com/articles/june03/etstrategies/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Linker balk .. is dat niet de stamina balk? Dies bij mij nooit vol :p Zit te strafen als de neten strafejumps en bunnyhoppen .. omfg wat gaat dat soepel in ET. Ik vlieg zo die hele map door.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tito129
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:56
Verwijderd schreef op 17 juni 2003 @ 18:35:
Linker balk .. is dat niet de stamina balk? Dies bij mij nooit vol :p Zit te strafen als de neten strafejumps en bunnyhoppen .. omfg wat gaat dat soepel in ET. Ik vlieg zo die hele map door.
Wtf zijn strafejumps en bunnyhoppen..

nog nooit van gehoord

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bunnyhoppen is wat loosers doen ;) de heletijd springen dus...
en strafejumpen is bunnyhoppen maar dan opzij... als je dat combineerd krijg je zo'n ADHD efect

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazs2000
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 05-08 11:09

bazs2000

Pixels zo groot als een atoom

Strafejumps zijn zijwaardse sprongen terwijl je naar voren kijkt.
Bunnyhoppen is een term die is ontstaan tijdens de eerdere versies van CS, toen kon je door middel van rare sprongen sneller vooruit komen. Dit is later uit CS gehaald maar de term is blijven bestaan, bunnyhoppen dus. :)

Krankzinnige muziek vind je hier.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tito129
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:56
Ik moest net voor de xs4all server handmatig me punkpuster updaten. Ik heb nu een vet hoge ping en ben steeds me verbinding kwijt.
Meer mensen hier last van?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op 17 June 2003 @ 18:58:
bunnyhoppen is wat loosers doen ;) de heletijd springen dus...
en strafejumpen is bunnyhoppen maar dan opzij... als je dat combineerd krijg je zo'n ADHD efect
LOL, Adhd effect 7(8)7.
Ik vind bunnyhoppen maar irritant om zelf te doen. Ik loop altijd een rondje om iemand terwijl ik schiet, al dan niet met fast run en ik mik op hun hoofd. Oude RTCW gewoonte, kan er niks aan doen :P.

Of die gasten die hun graphics op ultra low zetten (brightness max) en dan gaan spelen. "Ja lekker veel fps" Dan is er toch geen reet meer aan. Het oog wil ook wat :D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-09 11:51
Tito schreef op 17 juni 2003 @ 18:55:
[...]


Wtf zijn strafejumps en bunnyhoppen..

nog nooit van gehoord
Strafejumpen en bunnyhoppen zijn 1 ding. Het komt voort uit de counter-strike community (grootste communicity in de wereld). Daar was het altijd mogelijk door het gebruiken van de airaccelerate, de strafe en de jumpknop je supersnel door een level kon 'hoppen'. Dat bunnyhoppen komt van hoe het eruit ziet. Het ziet er heel stom uit, je springt heen en weer heel snel net als een 'bunny'. Vandaar het bunnyhoppen. Het was onder de ECHTE cs-ers een standaard het eerste stukje van een ronde te hoppen maar sinds update 1.3 is dit voor eeuwig verbannen doordat je maar 1 keer een grote jump kan maken, direct daarna niet nog een. Je 'jump' moet 1 seconde a 2 rechargen voordat je weer goed kan springen. Veel tegenstand was er altijd tegen maar tegenwoordig is iedereen er gewoon aan gewent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tito schreef op 17 juni 2003 @ 19:56:
Ik moest net voor de xs4all server handmatig me punkpuster updaten. Ik heb nu een vet hoge ping en ben steeds me verbinding kwijt.
Meer mensen hier last van?
Ja, ik heb dat punkbuster er gelijk weer afgegooid. Wat een rukprogramma. Ik kon zelfs niet eens meer een server op zonder na 3 minutes te crashen met pb.

Ping op server ging gelijk van 20-30 naar 100-200. Mooi dat we dat tooltje weer uitzetten dus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat
edit:
loosers
doen? :| LOL

Bunnyhoppen en strafejumpen ownt. Niet voor niets zat ik in Team Nederland met RTCW en speelde met de besten van de wereld (iNfensus). En niet door dat strafen enz .. maar gewoon ja ... ik own (kan er ook niks aan doen).

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 17-06-2003 22:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WtF .. heb ik weer. .. Voorheen speelde ik ET MET Punkbuster aan en kreeg 40-50 ping .. netjes .. nu krijg ik ineens 80+ ping op elke server die ik join (zelfs de snelsen in de lijst (ping 20)). Net ff RTCW gewoon gedaan en kreeg 50 ping MET punkbuster aan ... vage troep... :s :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Ik speel altijd met punkbuster en heb geen problemen daarmee. Gisteren nog een meesterlijk voorbeeld gehad van de kracht van de mortar. Bepaalde dudes weten 'm zo op de spawn plek van de Axis te mikken, een field op erbij voor ammo en pompen maar. De Axis worden dan helemaal gek en gaan veelal 'spawnkiller' brullen. Er werd ook veel gebruik gemaakt van de team chat om bepaalde dingen te sturen. Het was erg verhelderend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niq
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 11-09 15:05

niq

Eet nooit gele sneeuw!

Tito schreef op 17 juni 2003 @ 19:56:
Ik moest net voor de xs4all server handmatig me punkpuster updaten. Ik heb nu een vet hoge ping en ben steeds me verbinding kwijt.
Meer mensen hier last van?
Hier had ik dus ook last van...

Toen had ik gekeken of mijn verdinding nogwel corretc was ngesteld, en die stond op 'not selected' (ofzo) . Die heb ik toen weer op LAN/xDSL gezet.

Ik weet niet of dit door PB kwam of dat ik heb zitten klooien met de instellingen...
De pings waren af entoe zelfs 700.... en dat speelt niet echt fijn kan ik je zeggen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb ook last van mijn ping met et. Niet met rtcw maar met et, terwijl ik dezelde (connectie) cvars gebruik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crayne
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17-03 13:41

Crayne

Have face, will travel

Tito schreef op 17 juni 2003 @ 19:56:
Ik moest net voor de xs4all server handmatig me punkpuster updaten. Ik heb nu een vet hoge ping en ben steeds me verbinding kwijt.
Meer mensen hier last van?
Goed, ik was dus niet de enige. Heb uiteindelijk maar mijn middelvinger opgestoken richting PC en ben Gosford Park gaan kijken.

Mijn Library Thing catalogus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tito129
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:56
Weet iemand hoe ik dat punkbuster er afgooi.
Want dit is zwaar klote.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet iemand misschien een site ofzoiets waar en hoe je alle tweaks kan invoeren? Vroeger was dat in het auto.cfg file ofzo maar die vind ik niet bij ET. Ow ja tito ik geloof dat je punkbuster kan uit zetten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Punkbuster kun je in ET zelf uitzetten (disable punkbuster).

Ik had gister een enorme lag wanneer ik ET speelde (ping 300~999). De oorzaak weet ik nog niet precies. Het is niet punkbuster, maar na een reinstall was het over.

Wat bleek verder: DUmeter gaf een upload en een download aan van zo ongeveer 10kb/s (dus 20kb/s totaal) met pieken rond de 16kb/s upload. Dit werd veroorzaakt door ET, of een proces dat in ET draait :(. In ieder geval is het nu weer goed, maar het heeft mij flink wat tijd gekost.

[ Voor 7% gewijzigd door dr snuggles op 18-06-2003 13:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niq
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 11-09 15:05

niq

Eet nooit gele sneeuw!

van http://www.evenbalance.com
News and Release Notes for PunkBuster for Enemy Territory

Tuesday 6.17.2003 [7:30AM]

Version 1.036 of the PB Client for ET has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page.

Release Notes for PB Client v1.036:

* Fixed bug in v1.035 that may cause minor lag on some systems during gameplay

Sunday 6.15.2003 [3:00PM]

Version 1.035 of the PB Client for ET has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page.

Release Notes for PB Client v1.035:

* fixed a bug that affected cvar warnings from some servers
Dus ik hoop maar dat dit door v1.035 kwam en dat v1.036 het heeft gefixed.
Ik ben echter bang dat v1.036 het juist slechter heeft gemaakt.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JA idd, ik heb ook al overwogen om te reinstallen en van scratch opnieuw te beginnen .. Volgens mij download hij die update van Punkbuster automatisch en moet ik het gisteren bij joinen van een server binnen hebben gekregen. Durf te wedden dat als ik reinstall dat ping weer goed is.

En ja DUH tuurlijk kun je Punkbuster uitzetten, MAAR dan kun je ook niet meer op alle servers spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Om het uit te zetten moet je OOK de pb directory in je ET-dir verwijderen. Anders staat ie op'semi'actief' ofzo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stom spel , ik weet niet hoe ik de vijand moet herkennen ,
soms kickt men mij er daardoor uit , omdat ik dan verkeerd schiet.
Als ik ik even wacht van schieten , ben ik 100% geraakt

Weet iemand hoe ik beter kan doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crayne
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17-03 13:41

Crayne

Have face, will travel

Verwijderd schreef op 18 June 2003 @ 15:16:
Stom spel , ik weet niet hoe ik de vijand moet herkennen ,
soms kickt men mij er daardoor uit , omdat ik dan verkeerd schiet.
Als ik ik even wacht van schieten , ben ik 100% geraakt

Weet iemand hoe ik beter kan doen?
1. Kijk even of je alle game options goed hebt staan. Ik kan me voorstellen dat je de optie waarbij bij teammates info verschijnt als je crosshair over hen heen beweegt, hebt uitstaan.

2. Die optie is van levensbelang. Niet alleen omdat je misschien je teammates op afstand niet herkent, maar vooral omdat enemy covert ops te herkennen zijn aan het feit dat bij hen geen info verschijnt als ze zich hebben verkleed als jouw team.

3. Brightness omhoog

4. Leer details spotten. Veel grijs = Axis.

5. Leer de maps en objectives kennen (lukt toch echt alleen door het te spelen).

6. Ben zuinig met je vuur. Af en toe een keer de trekker overhalen als een teammate plotseling de hoek om komt is tot daar aan toe, maar de trekker vol ingedrukt houden voor een paar seconden betekent vaak einde teammate en een complaint aan je broek. Believe me, I know.

Mijn Library Thing catalogus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik kijk vooral naar het kompas (rechtsboven)
Maar ik denk dat dat verkeerd werkt , ofwel lees ik het verkeerd af

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-06 22:08
Vaag man, sinds vandaag krijg ik als ik samen speel met mijn broer idd ook pings van rond de 999, dat klopt echt niet :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-09 09:39

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Verwijderd schreef op 18 June 2003 @ 15:44:
ik kijk vooral naar het kompas (rechtsboven)
Maar ik denk dat dat verkeerd werkt , ofwel lees ik het verkeerd af
Daarop zie je in principe alleen maar je medespelers. de enige tegenstanders die je daar ziet zijn degenen die door de covert ops worden gezien....

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gewoon niet als een dolle naar voren voor een deathmatchpotje maar doelgericht met een stel teammates voor een objective gaan. Meestal is het dan wel duidelijk wie de tegenstander is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
StephanL schreef op 18 juni 2003 @ 15:45:
Vaag man, sinds vandaag krijg ik als ik samen speel met mijn broer idd ook pings van rond de 999, dat klopt echt niet :(
Same here. Er loopt zichzelf weer wat up te daten hier. Gare zooi. Waarom moet dat precies terwijl je aan het spelen bent ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salteh
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13-09 19:46
Tis dan wel een update die een paar uur duurt, want ik heb t hier al sinds gisterochtend :o
:)

Er zal wel weer iets kapot zijn :I :I :I

BetterShifting.com | Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik had gisteren ook wat vage problemen, wou ik connecten naar een server bleef hij tot 3 keer connecten toen een melding dat mijn cd key ingebruik was op een ander ip adress... Schijnbaar zijn ze iets aan het doen ofzo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-09 11:51
Verwijderd schreef op 18 June 2003 @ 16:58:
Ik had gisteren ook wat vage problemen, wou ik connecten naar een server bleef hij tot 3 keer connecten toen een melding dat mijn cd key ingebruik was op een ander ip adress... Schijnbaar zijn ze iets aan het doen ofzo...
Heb je de ET map gekopieert naar een andere computer? Dan krijg je dat. Je moet op elke pc ET opnieuw installen zodat hij een nieuwe key krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nou re-install lukt dus niet.

Edit: Lukt wel, maar die ping prob blijft.

[ Voor 45% gewijzigd door Verwijderd op 18-06-2003 17:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ben het beu
ik overleef amper 30seconden
en als ik de kans krijg om iemand dood te schiezten , ben ik gekicked

Rotspel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tito129
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:56
Ik kan het alleen oplossen door punkbuster uit te zetten. Maar dan moet ik op allemaal vage servers spelen..?
Iemand al een oplossing

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mischien moeten we een nieuwe kamer aanmaken?
enkel voor got

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 18 June 2003 @ 18:07:
ik ben het beu
ik overleef amper 30seconden
en als ik de kans krijg om iemand dood te schiezten , ben ik gekicked

Rotspel
Je moet ook niet je teammates verrot knallen natuurlijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pfff, net ff weer gespeeld, zo is het half 5 en zo (lees: 4 campaigns later :-p) is het ruim half 8 :-)
De 2 campaigns wisselden zich af. In de europe campaign 2 keer als Axis covert ops gespeeld. In de radar map kun je dan lekker huishouden bij de side entrance... elke keer die command post opblazen en een beetje undercover rondhangen.

In de Railgun map is het helemaal leuk.Uniformpje jatten, dan bij de depot yard de catacomben in, sneaky de allied command post opblazen, naar buiten lopen, sign omhoog halen en met een hele lading allies (just blend in with the crowd :P) naar de eerste tug heenlopen en d'r inspringen, en hop naar de depot yard met dat ding })

En bij de fueldump map kun je de footbridge die de allies constructen ook opblazen met 1 satchel charge, best wel makkelijk om daar rond te blijven hangen als covert zijnde, gaat toch een hele bult sneller dan dynamiet.

Maar het leukste is toch wel om undercover bij een sniper/(mobile)MG-er een satchel charge neer te leggen, een heel eind weg rennen en dan pas dat ding afdrukken O-)

Ben ook al wel aardig wat nederlanders tegengekomen, zelf speel ik als: "Jack Frost[NL], en soms als de hooikoorts weer de spuitgaten uitloopt "Hayfever Sux[NL].

Ik heb trouwens ook de pop-up voor complaints maar uitgezet.. ik ben elke map wel 30 keer ge-tked terwijl ik undercover was...is wel irritant, maar aan de andere kant, heel vaak zie ik zelf ook te laat dat iemand een covert ops is :/ Just another casualtie of war...

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 18-06-2003 19:56 . Reden: posting nicks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat komt omdat de tegenstanders kunnen zien dat je undercover bent als ze op je richtten, want ze krijgen je naam dan niet te zien, en dan weten ze dus dat je undercover bent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 18 June 2003 @ 20:10:
dat komt omdat de tegenstanders kunnen zien dat je undercover bent als ze op je richtten, want ze krijgen je naam dan niet te zien, en dan weten ze dus dat je undercover bent.
Dat geldt ook alleen maar van dichtbij, tenzij je weer een level4 fieldops tegenkomt. Maar het probleem niet de vijand, maar de rest van het team. Meestal zijn mensen wel aardig triggerhappy op alles wat niet hun uniform aanheeft.
Als een groepje van 2-3-weet-ik-hoeveel axis net een paar allies heeft neergeschoten en er komt een verklede axis covert ops het beeld instormen dan is die meestal door de reflexes de pineut 8)
Mij hoor je ook niet klagen, over het algemeen hoor ik ook heel vaak "Sorry", "Sorry" naderhand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-09 11:51
Dat RPG element uitwerken zouden ze nog wel ietsjes verder mogen doen naar mijn smaak. Ik heb nog geen goede 6 in 1 servers gevonden. Waarschijnlijk zullen ze geen veranderingen doorontwikkelen in nieuwe versies aangezien ze dat geld gaat kosten en het spel ten slotte gratis is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 18 juni 2003 @ 19:12:
[...]


Je moet ook niet je teammates verrot knallen natuurlijk :)
hoe kan ik dat weten??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13:03
Met die covert ops ik kijk alleen naar het wapen wat ze dragen, dan weet ik genoeg :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tito129
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:56
Verwijderd schreef op 18 juni 2003 @ 18:45:
Mischien moeten we een nieuwe kamer aanmaken?
enkel voor got
Wat bedoel je met nieuwe kamer aanmaken??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazs2000
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 05-08 11:09

bazs2000

Pixels zo groot als een atoom

Zo zit ik te spelen en zo heb ik een verbroken verbinding.
Wanneer ik het spel nu start en probeer te connecten bij een willekeurige server dan krijg ik een wazige melding over dat mijn Key niet aangemeld kan worden bij een of andere server. :?

Hebben er meerdere mensen dit of moet ik nu ook RTCW ET opnieuw installeren? :{

Krankzinnige muziek vind je hier.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ïk werk via gamespy

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stime
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-08 20:13
Ik heb sinds gister dat als ik 5 minuten speel mijn internet verbinding dr finaal aan gaat. Dataverkeer http/ ftp etc doet et dan ook niet meer en ik moet een full reboot doen om et spul weer werkende te krijgen, zijn der meer mensen met dit probleem? ik heb et nog niet weer opnieuw geinstalleerd, wel een format c: + reinstall van windows gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mail van medewerker van Evenbalance Punkbuster.

Hello Martijn Wieringa,

We just released PB Client 1.037. This version fixes the lag issue
some players are seeing.

-Bjoern

Note:
Please attach any past correspondence with your reply, do not remove any
text from the email.
Failing to do so can result in replies taking longer and not being correct
as crucial information may be missing.

Your email from Wednesday, June 18, 2003 5:50:30 PM:
> Looks like that 'minor' bug that you would prevent to cause on certain systems
only causes more lag for much more users! I am talking about Enemy Territory ..
I enjoyed playing, but suddenly my
> ping raises without any reason. I assume it is Punkbuster since more players
have the same diffuculties with the skyrocketing ping. And no it's not my
connection (tried RTCW and had ping of 33 on a
> German server) I live in the Netherlands and I know what I am talking about,
because I am one of the best RTCW players in the world. I played with iNfensus,
[GoL] and was in Team-Netherlands. For
> so far the ET maps are real amazing and gave me much fun. Even if the game was
brought into the stores I would have bought it without any doubt! Please do
something about it, or go 1 version of
> Punkbuster back. That was just fine for the most of us (people who are playing
ET). And that few people who suffers from a minor lag have to take that for
granted.

>

> Regards

>

> Martijn Wieringa

Nou ik ben benieuwd!

Edit: Net getest op 1.037 Punkbuster servers en mijn ping is weer helemaal in orde _/-\o_

Net ff gespeeld met dit als resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/tijnw/naamloos.JPG

Paar keer mines en paar keer riflegrenatenoobs... Heb ik zo een pest aan .. nog erger als de panzernoobs in RTCW. Komen aangelopen, zien je, schieten gelijk maar een granaat, want anders kunnen ze toch niks raken, ik dood. Dit was mijn eerste map (net geconnect), dus die Xp die ik heb opgebouwd, is alleen al van deze map. Ik was luit. Ohw ja die suicides waren, omdat er geen medics waren en omdat die Craighfiguur de allies niet kon onderscheiden van de axis. regelmaticg werd ik helemaal aan gort geschoten door hem. En tja als de respawntimer bijna op 0 staat doe ik /kill. Hmm zie net dat mijn xp er niet op staat. Ik had 400 + XP.

[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 19-06-2003 01:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-06 22:08
Waar kan je het los downloaden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [ash]
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-04 18:06

[ash]

Cookies :9

StephanL schreef op 19 June 2003 @ 09:25:
Waar kan je het los downloaden?
http://www.evenbalance.com

_Fonz: Wat een score _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Gisteren weer een slecht potje meegemaakt waar de complaints om mijn oren vlogen omdat ze af en toe een mortiergranaat op hun waffel krijgen. Van de andere kant van de map een spawnpunt onder vuur nemen betekent nou eenmaal niet dat er veel te mikken of doseren valt. Grmmmbl, ik ben 'm maar gesmeerd, n00b volk. Ze leren 't ook niet echt van de uitleg die ik erbij geef.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Tnx voor de url. Is die opmerking daaronder trouwens cynisch bedoeld ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik speel alleen op de public servers en ik vind eigenlijk het tk-en wel meevallen. Idd wel een hoop gasten die als een kip zonder kop rondlopen. Dan kan ik best wel pissed worden als we iedere hulp hard nodig hebben.

Ik speel altijd Duitser, voorheen onder de naam Heinrich Grolsch en nu onder Dunne Hein [NL].
Ik speel altijd Engineer, voordeel is dat je dan weinig health en ammo nodig hebt. En je bent minder afhankelijk van teamplay (hoewel bij sommige engineerjobs wat ondersteuning verrekte handig zou zijn). Alleen jammer dat de vlaggetjes van mijn neergelegde mijnen op sommige teamgenoten een magnetische werking heeft. En daarna nog een complaint filen... *zucht*

Het coole van een engineer is dat terwijl de meute als een kip zonder kop elkaar staat af te knallen (main entrance bij Radar veld, het strand bij The Beach), jij in je eentje de tweede route verdedigd. Flink mijnenveld aanleggen en de fixed MG bemannen.

Ik gebruik altijd de grenade rifle, leuk voor lange afstanden en nauwe gangen. Voor de rest is hij vrij crap maar ik laat meestal mn mijnen het werk doen.

Van de week voor het eerst geeindigd als beste speler na drie velden met 650 XP, zelfs met highest frag count. Niet gek voor een engineer. (jaja, laat mij een beetje trots zijn en opscheppen :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat een berg opscheppers hier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ach, laat mij blij wezen dat ik één keer bovenaan ben komen te staan met mijn engineer, zelfs met een highest frag count wat meestal is weggelegd voor trigger happy airstrike knulletjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazs2000
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 05-08 11:09

bazs2000

Pixels zo groot als een atoom

Verwijderd schreef op 19 juni 2003 @ 10:54:
zelfs met een highest frag count wat meestal is weggelegd voor trigger happy airstrike knulletjes
Dan heb ik hoer nog een gouden tip voor je.
Als je veel mensen in één keer wilt omleggen dan moet je voor de grap eens als covered ops richting het spawnpunt van de tegenpartij rennen.

Leg een flink stuk voor het spawnpunt een rugzakje neer en ga om een hoekje staan loeren. Wanneer ze over die rugzak rennen *KABOOM* en voila. :P

Dit is vooral iets wat je bij dat sneeuwmapje kan doen, de axis kunnen op een gegeven moment toch nergens meer heen en dan is dit zeer effectief.

Alleen kun je dan ook verwachten dat de mensen jou niet meer zo lief vinden (maar je hebt wel veel kills). :P

Krankzinnige muziek vind je hier.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is goed hoor, maar ik bedoelde eigenlijk ook meer fonzje hier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [ash]
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-04 18:06

[ash]

Cookies :9

Verwijderd schreef op 19 juni 2003 @ 10:59:
Is goed hoor, maar ik bedoelde eigenlijk ook meer fonzje hier.
Dat slaat dus helemaal nergens op, waarom wordt het je, als je goed bent gewoon niet gegunt. In het begin van mijn RTCW carriëre raakte ik geen kip (niet dat er kippen liepen ;) ), maar na veel oefenen op servers met goede spelers a la _Fonz, ben ik steeds beter geworden.

Waarom altijd die afgunst, als je op een noobie server komt, een beetje iedereen 'owned' dan wordt er meteen geroepen 'cheater' en wordt je vaak gekicked :(

Denk maar zo, er is altijd iemand beter >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het zal best dat hij een goede speler is maar bij dit spel gaat het toch veel meer om teamplay. Hoe goed je ook ben in je eentje ben je nergens. Ik beschouw mezelf ook als een goede speler maar ik ga niet schreeuwen hoe erg ik de rest ownt ofzo.

Bij CS had je altijd van die online stats waarin je dus echt kon zien in hoeverre je beter was dan de rest op die server. Kan dat ook bij dit spel geregeld worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmm, ik vind het killen bij een spawnpoint een beetje lame. En ik speel alleen maar engineer, ik vind het leuk om daar het maximale uit te halen. Soms ook wel een soldier met een MG42 voor de verdediging bij Goldrush en The Fueldepot

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niq
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 11-09 15:05

niq

Eet nooit gele sneeuw!

Even een vraagje tussendoor. Ben wel nieuwsgierig. Iedereen heeft elke klasse nu wel eens gedaan denk ik. Welke bevalt het beste

Poll: Welke klasse ben je het liefste?
Allied - Soldier
Allied - Medic
Allied - Engineer
Allied - Field Ops
Allied - Covert Ops
Axis - Soldier
Axis - Medic
Axis - Engineer
Axis - Field Ops
Axis - Covert Ops
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=2627&layout=2&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skyclad
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 31-07 14:14
Engineer, maakt me niet uit welke kant. Welke van de 2 maar zwakker is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Ik hou niet zo van Axis, omdat je dan moet verdedigen. Verliezen tegen de klok vind ik prettiger dan echt verliezen als Axis ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazs2000
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 05-08 11:09

bazs2000

Pixels zo groot als een atoom

Ik ga met Skyclad mee, het maakt mij niet veel uit maar wanneer het kan ben ik fieldops.
Dat is dan ook waarop ik heb gestemd. :)

Krankzinnige muziek vind je hier.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

medic maakt niet uit welke kant, of fieldop :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [ash]
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-04 18:06

[ash]

Cookies :9

Verwijderd schreef op 19 June 2003 @ 11:20:
Het zal best dat hij een goede speler is maar bij dit spel gaat het toch veel meer om teamplay. Hoe goed je ook ben in je eentje ben je nergens. Ik beschouw mezelf ook als een goede speler maar ik ga niet schreeuwen hoe erg ik de rest ownt ofzo.

Bij CS had je altijd van die online stats waarin je dus echt kon zien in hoeverre je beter was dan de rest op die server. Kan dat ook bij dit spel geregeld worden?
Ben het helemaal met je eens dat het meer om teamplay gaat, je hebt immers weinig aan een medic die fragt en niet healt, etc... . Maar dat gaat meer op voor clanwars en niet voor public, daar is het nivo zo gevarieerd dat er vaak niet over teamplay gespoken kan worden.

Maar vergeet niet dat 1 op 1 skillz ook heel erg belangrijk zijn, stel het is 6v6 in een war, dan is het verdomd handig dat iemand er 3 van kan killen. Laat staan als je 2 van dat nivo spelers hebt.

Echt goede aim is moeilijk te leren en duurt lang, teamplay daartegen is veel makkelijker en sneller te leren.
Verwijderd schreef op 19 June 2003 @ 11:20:
hmm, ik vind het killen bij een spawnpoint een beetje lame. En ik speel alleen maar engineer, ik vind het leuk om daar het maximale uit te halen. Soms ook wel een soldier met een MG42 voor de verdediging bij Goldrush en The Fueldepot
Waarom is spawnkillen lame ? ET moet toch realistisch zijn ? In tijd van oorlog worden er toch ook 'kampen' e.d. gebombadeerd ? (je kan in reallife wel niet van spawnen spreken, maar je begrijpt me waarschijnlijk wel).

niQ2001: Je kan beter twee polls maken.... 1 voor de teams (allies, axis, maakt niet uit) en 1 voor de klasse (medic, soldier (wapen), fieldop, engineer, covertop, maakt niet uit)

[ Voor 6% gewijzigd door [ash] op 19-06-2003 11:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[ash] schreef op 19 June 2003 @ 11:54:

Waarom is spawnkillen lame ? ET moet toch realistisch zijn ? In tijd van oorlog worden er toch ook 'kampen' e.d. gebombadeerd ? (je kan in reallife wel niet van spawnen spreken, maar je begrijpt me waarschijnlijk wel).
Waarom? omdat het spel voor de lol is en niet voor de hoogste kill. Voor mij is de lol er snel af als de tegenstander bij mn spawnpoint blijft campen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • niq
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 11-09 15:05

niq

Eet nooit gele sneeuw!

[ash] schreef op 19 June 2003 @ 11:54:
niQ2001: Je kan beter twee polls maken.... 1 voor de teams (allies, axis, maakt niet uit) en 1 voor de klasse (medic, soldier (wapen), fieldop, engineer, covertop, maakt niet uit)
Tja dan blijf je onderverdelingen maken. Welk wapen gebruik je als je soldier, Engineer, Cov Ops etc bent?

De poll gaat meer over welke klas/kant je het liefste, danwel het vaakst bent.
Naar mijn mening speelt het nl heel anders of je nu Axis Engineer of Allied Engineer bent. En om nu 10 verschillende polls te voorkomen had ik hem zo gecombineerd...


btw
/ Ik snap trouwens niet dat iemand het liefst een soldier is. Soldier zijn af entoe handig (mortier. panzerfaust) maar niet om continue mee te gamen....

[ Voor 12% gewijzigd door niq op 19-06-2003 12:34 . Reden: Soldier comment ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [ash]
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-04 18:06

[ash]

Cookies :9

Verwijderd schreef op 19 June 2003 @ 12:13:Waarom? omdat het spel voor de lol is en niet voor de hoogste kill. Voor mij is de lol er snel af als de tegenstander bij mn spawnpoint blijft campen.
Volgens mij kan je er dus gewoon niet tegen als de tegenstander zo goed is dat ze kunnen doordringen en bij jouw spawnpunt komen campen :X (heb jij ook een hekel aan panzers ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[ash] schreef op 19 June 2003 @ 12:34:
[...]

Volgens mij kan je er dus gewoon niet tegen als de tegenstander zo goed is dat ze kunnen doordringen en bij jouw spawnpunt komen campen :X (heb jij ook een hekel aan panzers ;) )
*busted* :o

hehheh, nee hoor. Maar ik heb het een keer gehad dat ik in een spel kwam waar het spawnpoint totaal was omsingelt door snipers en MG's. Niet doorheen te komen. Geen lol aan.

Als er maar één dude rondlurkt vind ik niet zon probleem. Die is toch snel zat dood.

Panzers vind ik niet zon ramp. Ga zelf maar eens met zon ding rondzeulen. Er zitten meer nadelen dan voordelen aan. En het ideale wapen om een ingegraven verdediging om zeep te helpen. Ik begrijp niet dat zo veel mensen klagen over dit wapen, terwijl de airstrikes continu om je oren vliegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[ash] schreef op 19 June 2003 @ 11:54:
[...]

Ben het helemaal met je eens dat het meer om teamplay gaat, je hebt immers weinig aan een medic die fragt en niet healt, etc... . Maar dat gaat meer op voor clanwars en niet voor public, daar is het nivo zo gevarieerd dat er vaak niet over teamplay gespoken kan worden.

Maar vergeet niet dat 1 op 1 skillz ook heel erg belangrijk zijn, stel het is 6v6 in een war, dan is het verdomd handig dat iemand er 3 van kan killen. Laat staan als je 2 van dat nivo spelers hebt.

Echt goede aim is moeilijk te leren en duurt lang, teamplay daartegen is veel makkelijker en sneller te leren.
Ik ga met Ash mee .. kijk Ribert .. Jij zegt dat teamplay belangrijk is he ... regelmatig knal ik complete teams in mijn eentje neer van 6 man (RTCW). Wat heb je aan teamplay als je nog geen deuk in een pakkie boter kan schieten :/ En die 71/6 stelt nog niks voor ... 125/10 al eens gehad.

Ohw en het zijn juist jouw soort mensen die maken dat ik word beschouwd als iemand die ownt .. jij begint erover. Heb ik het ergens neergezet? Ik was allang blij dat ik weer normaal kon schieten door die Punkbuster shit.

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 19-06-2003 12:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [ash]
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-04 18:06

[ash]

Cookies :9

Verwijderd schreef op 19 June 2003 @ 12:48:
*busted* :o

hehheh, nee hoor. Maar ik heb het een keer gehad dat ik in een spel kwam waar het spawnpoint totaal was omsingelt door snipers en MG's. Niet doorheen te komen. Geen lol aan.
Het haalt aan de ene kant de lol eraf, dat moet ik toegeven. Maar nu vraag ik je dit: Hoeveel LOL beleef jij als je er wel doorkomt.

Lang leven de uitdaging :P

[ Voor 47% gewijzigd door [ash] op 19-06-2003 12:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[ash] schreef op 19 June 2003 @ 12:56:
[...]

Het haalt aan de ene kant de lol eraf, dat moet ik toegeven. Maar nu vraag ik je dit: Hoeveel LOL beleef jij als je er wel doorkomt.

Lang leven de uitdaging :P
Wacht jij maar vervelend mannetje. Wat is je nick op ET? Dan zal ik je stalken en in een onbewaakt moment een landmijn in je reet douwen :P


;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-09 09:39

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

niQ2001 schreef op 19 juni 2003 @ 12:32:

btw
/ Ik snap trouwens niet dat iemand het liefst een soldier is. Soldier zijn af entoe handig (mortier. panzerfaust) maar niet om continue mee te gamen....
het liefst, het liefst.. Belangrijke punten verdedigen met een MG, mortier of (indoor)flamethrower is toch wel redelijk handig, maar ook hier geld weer dat je niks bent zonder goede ondersteuning van vooral Fieldops en medic.

Persoonlijk haal ik meer 'eer' uit het verdedigen of veroveren van een bepaald objective of bepaalde locatie dan aan mijn kill ratio. Wat is nou leuk aan de meeste XP terwijl je toch gewoon verloren hebt (imho dan)..

Wat me wel opvalt is dat de teamplay de laatste tijd enorm minder geworden is. Ben de laatste tijd flink aan het oefenen met de mortar, maar als niemand mij ammo of targets geeft schiet het natuurlijk niks op. Niks is natuurlijk mooier dan het continu belagen van de tank terwijl deze nog maar halverwege naar de brug is (tunnel grate dus nog niet kapot). Dat is alleen te doen waneer je regelmatig bezoek krijgt van een field ops en waneer iemand je beschermt asl er toch iemand aan de overkant komt. (waneer je gedeployd bent ben je een redelijke sitting duck, met je pistooltje doe je weinig en je zult je targets weer opnieuw moeten 'zoeken' als je het toch overleeft)

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [ash]
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05-04 18:06

[ash]

Cookies :9

Verwijderd schreef op 19 juni 2003 @ 13:01:
Wacht jij maar vervelend mannetje. Wat is je nick op ET? Dan zal ik je stalken en in een onbewaakt moment een landmijn in je reet douwen :P
ROFLMAO _/-\o_

Voorlopig speel ik heel veel 'vanilla' RTCW, speel zo af en toe ET, moet nog aan een hoop dingen wennen. Het is even aanzien wat we met de clan gaan doen, echte leagues en ladders zijn er nog niet. Vavanond gaan we waarschijnlijk met de clan gezamelijk ET uitproberen.

Mijn nick op RTCW (ook op ET en andere games): [RM]-ash

En als ik ET speel ben ik meestal op konijn te vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stime
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-08 20:13
edit: lamaar

[ Voor 96% gewijzigd door stime op 19-06-2003 14:04 . Reden: nie helemaal wakker ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Laatst vormde ik een duo als field op met een luid om ammo schreeuwende mortar soldier. Die kon er wel wat van, achter elkaar gingen de Axis naar de brandstapel. Er werd zelfs publiekelijk over geklaagd.

Pweewh, field op en een goede mortar soldier zijn geld waard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazs2000
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 05-08 11:09

bazs2000

Pixels zo groot als een atoom

Ik krijg er alweer zin in om vanavond te spelen. :)
Al is het een beetje minder dat ik eerst het spel opnieuw moet installeren. :{

Krankzinnige muziek vind je hier.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Wekkel schreef op 19 June 2003 @ 14:23:
[...]


Laatst vormde ik een duo als field op met een luid om ammo schreeuwende mortar soldier. Die kon er wel wat van, achter elkaar gingen de Axis naar de brandstapel. Er werd zelfs publiekelijk over geklaagd.

Pweewh, field op en een goede mortar soldier zijn geld waard.
Ik ga die mortier nu eens uit proberen. Lijkt me wel leuk. Hopelijk is het lag probleem opgelost :).

Ik vind covert ops zijn trouwens het leukste, je zal niet de grootste sloper zijn, maar het is verdomd leuk wanneer de tegenstander je ammo geeft en je hem daarna om zeep helpt door een mes in zijn rug te steken :D. Of van die soldaten die de hele tijd je team overhoop liggen te schieten eens lekker ritueel bewerken :P /me is evil
Pagina: 1 ... 5 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.