geen idee maar welk channel?
Ik d8 precies hetzelfdeJaded schreef op 30 April 2003 @ 14:34:
Binnen een dag lvl 74... Wat is er nou leuk aan om altijd exp te leechen overal?
HC = veel leuker, t0t lvl 10 act, dan tot lvl 20 act 2, dan ancients, bloodrunnen, tot 35-40 -> NM, zo snel mogelijk naar ancients -> bloodrunnen etc...
Je moet er tenminste wat voor doen
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
Verwijderd
Dit doe ik dus op SC, HC heb ik helemaal nog nix, dus dat is ook saai. Maar het is inderdaad veel leuker om alle quests enzo te doen, en bloodruns enzoSlinkingAnt schreef op 30 april 2003 @ 15:35:
[...]
Ik d8 precies hetzelfde
HC = veel leuker, t0t lvl 10 act, dan tot lvl 20 act 2, dan ancients, bloodrunnen, tot 35-40 -> NM, zo snel mogelijk naar ancients -> bloodrunnen etc...
Je moet er tenminste wat voor doen
HC is leuker omdat je veel beter moet oppassen, 1x dood is nml einde oefening
Lvl 74 in een dag???
Doe je goed
Doe je goed
edit:
Ik knok alleen liever zelf
Ik knok alleen liever zelf
[ Voor 40% gewijzigd door Keesr op 30-04-2003 17:51 ]
Death is nothing; but to live defeated and without glory is to die every day - Emperor Napoleon I
Verwijderd
Sorry dat ik lvl 74 ben in 1 dag
maar hoe kan ik nou met andere tweakers spelen????
welke channels of welke games zitten jullie?

maar hoe kan ik nou met andere tweakers spelen????
welke channels of welke games zitten jullie?
bah vind ik eindelijk een goed wapen, greater doom claw oid is ie ethereal ;\ het leven kan wel zuigen zeg
tsja, ook geen self-repair modje?
edit: channel? uhm... LOD europe-NLD-1 ofzo
edit: channel? uhm... LOD europe-NLD-1 ofzo
[ Voor 41% gewijzigd door RocketKoen op 30-04-2003 19:54 ]
Verwijderd
Hebben jullie het nieuwe plaatje van de unique jewel die in patch 1.10 komt?

lijkt me geen leuk ding... het slaat nergens op

lijkt me geen leuk ding... het slaat nergens op
Het is grappig, geef hem aan een merc op HC en laat hem de PK-ers aanvallen
... Krijgen we nu trouwens ook zelfmoordcommando-builds ?,
Trouwens, hij heeft wel een mooi zwart armour aan
..
Trouwens, hij heeft wel een mooi zwart armour aan
[ Voor 18% gewijzigd door agentorangina op 30-04-2003 22:44 ]
Verwijderd
Da's waarschijnlijk de nieuwe kleur van de IK armor. De aura is waarschijnlijk het resultaat van het dragen van een complete set.
lekker handig die chain lightning als je dood gaat zeg
liever als je niet dood bent
is toch net ietsje handiger

lvl47 chain lightning... Hoeveel damage moet ik me daarbij voorstellen 
En ik heb ook een soortgelijk armour in Single Player. Is dat armour of Kings ofzo?
En ik heb ook een soortgelijk armour in Single Player. Is dat armour of Kings ofzo?
Da's de immortal King's soul cage ja.. ik hoop dat ze de bonusses wat verbeterd hebben
.. die glow is trouwens wel tof, nu maken dat je er ook echt meer van het level ermee verlicht.
Verwijderd
Het kan zijn dat het een hoax is, ik vind het zelf ERG ongeloofwaardig.
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 30-04-2003 23:29 ]
Deze shot staat ook op diabloii.net en wordt daar als echt beschouwd... kom wel geloofwaardig over, maar je weet het natuurlijk nooit
Een vergissing is menselijk, maar om er echt een puinhoop van te maken heb je een computer nodig.
Euh, het shot is gepost door een Blizzard medewerker, dus ik denk niet dat het fake is...
't lijkt erg fake ... maar hij is wel gepost op www.battle.net (en zal dus wel echt zijn)
Vreemde attributes op dat ding trouwens ... ik zou zoiets niet gebruiken ...
Wat doet Cain trouwens bij het waypoint?
Vreemde attributes op dat ding trouwens ... ik zou zoiets niet gebruiken ...
Wat doet Cain trouwens bij het waypoint?
Antec 635SX | Tagan ? | Asus A8N-SLi deluxe | AMD3500+ + Zalman 7000 | Asus 6600GT pci-e + Zalman VF700 | Maxtor 200Gb s-ata | LG DVD-RW
Verwijderd
Hij is daar heengelopen 
Vind het ook erg fake lijken... die attributes slaan idd nergens op
Vind het ook erg fake lijken... die attributes slaan idd nergens op
[ Voor 59% gewijzigd door Verwijderd op 01-05-2003 10:13 ]
Godver ik volgens mij mijn character verneukt bij quest 2 van chapter III moest je een dagger vinden die blijk ik gedropt te hebben en die kan ik niet meer terug vinden 
Enigste oplossing is ff een server joinen neem ik aan
Enigste oplossing is ff een server joinen neem ik aan
[ Voor 15% gewijzigd door Icingdeath op 01-05-2003 11:59 ]
Van diabloii.net:RocketKoen schreef op 30 April 2003 @ 17:40:
HC is leuker omdat je veel beter moet oppassen, 1x dood is nml einde oefening
My name, on useast, is oolitic, or some variation thereof. I have been playing the Diablo series from its inception.
And, as Dennis Miller might say, "I don't want to go off on a rant here, but....
I am a hardcore player and only hardcore. The value of softcore is to be rushed past Baal so that I might have a new account (wink wink, not for muling). However, I do have a level 50+ sorceress in softcore created the very day that D2 went online in the mass markets. Just for...that 1.03 ? reminiscing, where 450 % mana regen and 300 life was enough to see you through act 4 and the thief De Seis.
This article is to raise a red flag against the recent (and for practical purposes, ALL) duping, the weekend of March 1, which created a chasm where once stood the hardcore economy. The resurgence of the viper knot dual leech ring, .08 weapons and armors, and countless duped items shook the foundation of honest play.
There was a brief discussion between me and another person hawking these items. It ran something like this...
Me: Why don't you play softcore if you are going to dupe items?
He: Duping items makes more sense on hardcore. What if you die? You lose all your stuff.
At which point I had to take stock of the value of playing hardcore.
I have several friends whom I introduced to D2 a while back. These guys were afraid to play HC for precisely that reason, losing stuff. However, while D2 is a game of getting stuff, this stuff is just a sequence of number and letters in a computer program. The true value of playing hardcore is the fear of dying. The fear of losing that so long sought after shako.
Granted, after playing for so long I have a nice trophy case...But there was a time I didn't.
The lure of easy playing with viper knots and uber items, which were removed by the game's maker in order to, snicker, make the game more difficult, goes against all I stand for and all, I hope, that (true) Hardcore players stand for as well...
I mean, come on people, who needs 12% more leech. And, if you do need that 12%, you need to start over and rebuild your character anyway. Leech is an afterthought, life, resists (absorb), and damage reduction are the true buffers against death.
When HC players take the path of laziness and corruption that is duping in order to "preserve" their uber items, they cheapen the game. The items which I have worked hard for become all but worthless in the open trading forums. I now give items to my friends who might need a boost, or, sniff sniff, died because of lag.
Lag. That true demon of evil of b.net. Lag. Which on that weekend of the duping insanity, caused game creation lines upwards of 5000 as well as numerous unavoidable deaths. While the few unscrupulous players "benefitted" from their duping hack, may their computers be exposed to all snoopers, the b.net experience was punished. Lag. The one true fear of all hardcore players. Now created by the very players who fear it.
Furthermore, it is an indicator of the quality of player if one needs to use items "banned" by blizz. I have had one, ONE, dual leech ring, back in the days when gambling was...not really much of a gamble. Manald and Nagel anyone? That ring lies in the belly of 'nasty diablo' on the skeletal remains of my level 50 paladin. Such time is a good time to hearken to a cow game I joined recently in which a paladin of 75+ levels was wearing his dual dual-leech rings. Having played paladins before, I understand some of the frustrations with killing masses of cows. This uber-duped character stood on the outside and tinkled away his (her, whatever) time in chit-chat with others about the greatness of his character. OO! there fell another cow. Whereupon my DR nova cookie cutter level 95 sorc bounced in and killed all the cows. Thanks for that fanatacism, I'm sure my merc needed it. Naturally the paladin swooped in to pick up the two small charms that dropped while I was fighting the next group of cows. But, that almost goes without saying...
It should not be the place of a hardcore player to cry over loses (as I just did
PS If any of you have a vex rune for trade, I have about 10 UNID bartucs and titans...
by oolitic
^^ is nou het leuke van HC
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
Verwijderd
Om de eewig begeerde 1.10 maar weer op te halen. Het verhaal dat 1.10 in de eerste week van mei komt (voor de E3) doet zich de ronde. Ik blijf echter wel sceptisch er tegenover staan, wel heb ik een gevoel van binnen dat hij nu eindelijk gaat komen, ik heb echter een tijdje geen d2 meer gespeeld (kut hostile anywhere hackers in cowgames hebben mij al mijn waardevolle items gekost) maar als 1.10 echt komt dan ga ik voor de 1e plaats in de ladder
over die scrreny van de nieuwe jewel:
Ja, hij is echt....
Cain zie je ergens anders staan, dit is waarschijnlijk een aanpassing voor 1.10 (lekker makkelijk)
er komen heel veel verschillende vorman van de rainbow facet, elk met andere mods.
of de mods echt zijn is echter niet zeker, omdat de screens komen van een test server waarop cheats mogenlijk zijn
Ja, hij is echt....
Cain zie je ergens anders staan, dit is waarschijnlijk een aanpassing voor 1.10 (lekker makkelijk)
er komen heel veel verschillende vorman van de rainbow facet, elk met andere mods.
of de mods echt zijn is echter niet zeker, omdat de screens komen van een test server waarop cheats mogenlijk zijn
Ik zie wel, ben wel toe naar nieuwe patch
Death is nothing; but to live defeated and without glory is to die every day - Emperor Napoleon I
ahum vrij waardeloze jewel 
1-74 elec damage (niet echt de moeite)
-3% elec damage en 3% meer damage
ok das dus 6% meer damage met je nova sorc
kan handig zijn, maar echt de moeite ?
1-74 elec damage (niet echt de moeite)
-3% elec damage en 3% meer damage
ok das dus 6% meer damage met je nova sorc
kan handig zijn, maar echt de moeite ?
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Valt wel mee:heuveltje schreef op 01 May 2003 @ 14:03:
ahum vrij waardeloze jewel
1-74 elec damage (niet echt de moeite)
-3% elec damage en 3% meer damage
ok das dus 6% meer damage met je nova sorc
kan handig zijn, maar echt de moeite ?
Stel:
een monster heeft een resistance voor Lighting van 30%
daar haal je 3% vanaf, blijft een resistance van 27% over. Dit is wel een verschil van 10% (!!!)
Dit soort dingen worden pas echt leuk als de resistance van de monsters nog lager worden of je meer van die jewels gebruikt.
bv 6%, dan doe je met 1 zo'n jewel gewoon dubbele dmg lijk mij.
of zie ik dit verkeerd?
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
Aangezien ik het niet in de startpost heb gevonden hebben jullie een IRC kanaal
staat erges in de laatste 3 pagina's, iets van #Diablo2 @ irc.tweakers.net
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
dit knip ik uit chatscherm van net

is dit nu echt? (hoop hoop) of alleen een nieuwe colorhack?
is dit nu echt? (hoop hoop) of alleen een nieuwe colorhack?
Zal wel een colorhack zijn. De taalgebruik van Blizzard is meestal 'iets' formeler
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
Er zitten teveel fouten in dat ene regeltje; waarschijnlijk 1 of ander onvolgroeid pubertje
Antec 635SX | Tagan ? | Asus A8N-SLi deluxe | AMD3500+ + Zalman 7000 | Asus 6600GT pci-e + Zalman VF700 | Maxtor 200Gb s-ata | LG DVD-RW
Aangezien ik quest II van act 3 Hier ff voor de duidelijkheid heb vern**kt want de dagger het item wat je hoort mee te nemen terug naar het dorp heb ik per ongeluk gedropt
Ik probeer nu niet op dringerig over te komen dus het is geen eis
Kan iemand ff tijdelijk een game hosten die daar nog niet is geweets zodat ik die dagger kan halen. ip natuurlijk doorgeven via icq of msn
Dank bij voorbaat
Ik probeer nu niet op dringerig over te komen dus het is geen eis
Kan iemand ff tijdelijk een game hosten die daar nog niet is geweets zodat ik die dagger kan halen. ip natuurlijk doorgeven via icq of msn
Dank bij voorbaat
Je kan gewoon nieuwe game maken, dan zou die dagger er weer moeten zijn! Zelfde met cube, als je m dropt, kan je gewoon een nieuwe halen in een zefl gecreate game
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
Ja maar ik wil dit character houdenSlinkingAnt schreef op 01 mei 2003 @ 15:38:
Je kan gewoon nieuwe game maken, dan zou die dagger er weer moeten zijn! Zelfde met cube, als je m dropt, kan je gewoon een nieuwe halen in een zefl gecreate game
dat kun je ook.......
als je de quest niet hebt afgemaakt, kun je gewoon zelf een nieuwe game maken (niet een nieuwe char, een nieuwe game!) en de quest overnieuw doen
als je de quest niet hebt afgemaakt, kun je gewoon zelf een nieuwe game maken (niet een nieuwe char, een nieuwe game!) en de quest overnieuw doen
Zolang je een quest niet hebt gehaald, bestaan alle quest items nog... dus in een nieuwe game kun je'm gewoon opnieuw halen
Een vergissing is menselijk, maar om er echt een puinhoop van te maken heb je een computer nodig.
Ik ben nog op zoek naar een leuke sorcy build ...
Ik heb al een orb/hydra, een orb/fw en een orb/nova/ts sorcy gehad ...
Eigenlijk wil ik een sorcy maken zonder orb en iig geen nova (hoogstens orb lvl1 als ondersteunende skill).
Iemand leuke ideeen?
Werkt bijv Blizzard + Meteor + Fire Mastery + ??? + (beetje in static, warmth, manashield, etc)
oh ja, de bedoeling is dat ik overal met dit char kan spelen (lees zo goed als overal)
Ik heb al een orb/hydra, een orb/fw en een orb/nova/ts sorcy gehad ...
Eigenlijk wil ik een sorcy maken zonder orb en iig geen nova (hoogstens orb lvl1 als ondersteunende skill).
Iemand leuke ideeen?
Werkt bijv Blizzard + Meteor + Fire Mastery + ??? + (beetje in static, warmth, manashield, etc)
oh ja, de bedoeling is dat ik overal met dit char kan spelen (lees zo goed als overal)
[ Voor 14% gewijzigd door Kroetsjov op 01-05-2003 16:24 ]
Antec 635SX | Tagan ? | Asus A8N-SLi deluxe | AMD3500+ + Zalman 7000 | Asus 6600GT pci-e + Zalman VF700 | Maxtor 200Gb s-ata | LG DVD-RW
Mijn eerste sorcje was een chain lightning + thunders +firewall + lightning mastery, en lvl 10 warmth en lvl 10 fire mastery
werkte best aardig
werkte best aardig
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
Je zal sowieso overal wat points in moeten mikken. Ik ben begonnen met een fire sorc... warmth uiteraard, firewall en fire mastery. Dat ging een hele tijd goed (lvl 26 fw gaat vrij hard zeg maar) totdat ik in hell aankwam. Daar zijn carvers al immune to fire.
Als je eenmaal in de chaos sanctuary in nightmare zit krijg je al een beetje problemen, aangezien bosses daar veelal 1 of 2 immunities hebben. Als daar net jouw mastery tussenzit heb je een probleem.
Meteor is geen handige skill, aangezien de cast tijd lang is en de damage nou niet echt briljant. Teleport altijd 1 puntje, warmth op 10 oid. Manashield ook wat in...
In het begin is firewall handig omdat alles meteen dood is. Bij bijvoorbeeld cowen echter bewegen die beesten en zitten ze dus maar weinig tijd in jouw fw. Daardoor is dat ding daar stukken minder effectief.
Nova is mooi, maar je moet er erg veel punten in mikken wil het een effectief wapen worden. Dan zou ik eerder voor thunderstorm gaan, aangezien deze passive is en dus tegelijkertijd met andere skills gebruikt kan worden.
Hydra is leuk, maar doet ook niet echt verschrikkelijk veel damage, maar wel handig als je mana over hebt
Als je eenmaal in de chaos sanctuary in nightmare zit krijg je al een beetje problemen, aangezien bosses daar veelal 1 of 2 immunities hebben. Als daar net jouw mastery tussenzit heb je een probleem.
Meteor is geen handige skill, aangezien de cast tijd lang is en de damage nou niet echt briljant. Teleport altijd 1 puntje, warmth op 10 oid. Manashield ook wat in...
In het begin is firewall handig omdat alles meteen dood is. Bij bijvoorbeeld cowen echter bewegen die beesten en zitten ze dus maar weinig tijd in jouw fw. Daardoor is dat ding daar stukken minder effectief.
Nova is mooi, maar je moet er erg veel punten in mikken wil het een effectief wapen worden. Dan zou ik eerder voor thunderstorm gaan, aangezien deze passive is en dus tegelijkertijd met andere skills gebruikt kan worden.
Hydra is leuk, maar doet ook niet echt verschrikkelijk veel damage, maar wel handig als je mana over hebt
Een vergissing is menselijk, maar om er echt een puinhoop van te maken heb je een computer nodig.
Verwijderd
Ik heb een charged bolt sorc met meteor, beide lvl 38 ofzo. Is best lekkere combo. En je zou zeggen, charged bolt doet kut dam, maar als je ff gaat rekenen... op lvl 38 doet het 200 dam per bolt ongeveer, en je schiet er 40 vanaf. Dus dan is het toch wel een lekkere skill, al zeg ik het zelf
ben het niet helemaal met je eens 


Meteor op hogere lvls (met +items) doet meer damage als FW en is stuk handiger in cows. 10k dmg is te doen met meteor -> 2 meteor voor cow games hell 8ppl. Met static is alles in 1 meteor dood.Kaastosti schreef op 01 mei 2003 @ 16:46:
Meteor is geen handige skill, aangezien de cast tijd lang is en de damage nou niet echt briljant. Teleport altijd 1 puntje, warmth op 10 oid. Manashield ook wat in...
Merc is daar handig voor. Dan blijven ze stil staanIn het begin is firewall handig omdat alles meteen dood is. Bij bijvoorbeeld cowen echter bewegen die beesten en zitten ze dus maar weinig tijd in jouw fw. Daardoor is dat ding daar stukken minder effectief.
TS is te 'dom' om als primairy te gebruiken. Het richt ook op lightning imums...het is meer handig 'tooltje' of voor PKNova is mooi, maar je moet er erg veel punten in mikken wil het een effectief wapen worden. Dan zou ik eerder voor thunderstorm gaan, aangezien deze passive is en dus tegelijkertijd met andere skills gebruikt kan worden.
Hydra damage is op hogere levels aardig goed, en hydra is enorm veilig je kan ze om hoeken plaatsten etc. Heel handig in HC. Moet je wel in je eentje spelen want niemand wil bij je in de partyHydra is leuk, maar doet ook niet echt verschrikkelijk veel damage, maar wel handig als je mana over hebt
Verwijderd
Ik kan je GEEN gelijk geven dat de damage van meteor niet briljant is. Als je 35+ ofzo hebt, dan doe je iets van 10k dam minimaal. Oftewel in cows.... een meteor, static static static, meteor valt neer, boem cows dood.Kaastosti schreef op 01 mei 2003 @ 16:46:
Meteor is geen handige skill, aangezien de cast tijd lang is en de damage nou niet echt briljant. Teleport altijd 1 puntje, warmth op 10 oid. Manashield ook wat in...
Oftewel het doet CKERS wel veel dam, maar moet je wel hoog lvl meteor hebben.
[ Voor 1% gewijzigd door Verwijderd op 01-05-2003 21:17 . Reden: Er stond iets doms :p ]
hmmm ik ben nu zon 3 maanden gestopt en mijn oude diablo hart begint toch weer een beetje te kloppen 
met 1.10 spring ik denk ik op de ladder realm
met 1.10 spring ik denk ik op de ladder realm
Verwijderd
Heb wel eens lvl 48 charged bolt ofzo gehad, dat was nog best grappig op hell... maar die char was dan ook wat minder legaal (2x occyring etc.).
Ik was toen bezig een zngmd perfect sorc te maken met een build van een of ander forum... dacht dat ik alle lightning skills op lvl 48 had... maar dat was met een +3 to lightning skills ammy, met Tal Rasha's was het lvl 47.
Ik was toen bezig een zngmd perfect sorc te maken met een build van een of ander forum... dacht dat ik alle lightning skills op lvl 48 had... maar dat was met een +3 to lightning skills ammy, met Tal Rasha's was het lvl 47.
[ Voor 45% gewijzigd door Verwijderd op 02-05-2003 12:45 ]
Verwijderd
Ok en dat werkt dan ook?Verwijderd schreef op 02 mei 2003 @ 12:14:
Heb wel eens lvl 48 charged bolt ofzo gehad, dat was nog best grappig op hell... maar die char was dan ook wat minder legaal (2x occyring etc.).
Ik was toen bezig een zngmd perfect sorc te maken met een build van een of ander forum... dacht dat ik alle lightning skills op lvl 48 had... maar dat was met een +3 to lightning skills ammy, met Tal Rasha's was het lvl 47.
lvl 48 nova lijkt me dan toch wat aantrekkelijker
Ik ben maar begonnen met mijn sorcy; ze is nu al lvl35 (het ergste is achter de rug
)
Tot nu toe in alle skills die ik wil gebruiken 1 puntje gestopt en ben Meteor en Fire Mastery nu aan het maxen ... Meteor werkt prima tot nu toe, je moet even gewend raken aan hoe lang het duurt voordat ie neerkomt. De castrate valt me echt heel erg mee
Ik heb nu een aantal keer Baal verslagen op normal; 2 meteor's en een beetje static en alle minions zijn dood in no time
Tot nu toe in alle skills die ik wil gebruiken 1 puntje gestopt en ben Meteor en Fire Mastery nu aan het maxen ... Meteor werkt prima tot nu toe, je moet even gewend raken aan hoe lang het duurt voordat ie neerkomt. De castrate valt me echt heel erg mee
Ik heb nu een aantal keer Baal verslagen op normal; 2 meteor's en een beetje static en alle minions zijn dood in no time
Antec 635SX | Tagan ? | Asus A8N-SLi deluxe | AMD3500+ + Zalman 7000 | Asus 6600GT pci-e + Zalman VF700 | Maxtor 200Gb s-ata | LG DVD-RW
Dat 1.10 volgende week komt is dus niet helemaal waar ,"maybe it will or maybe not" is het officiële antwoord. Staat op diabloii.net
Damn, ik begin serieuze hartkloppingen te krijgencorpseflayer schreef op 02 mei 2003 @ 16:31:
Dat 1.10 volgende week komt is dus niet helemaal waar ,"maybe it will or maybe not" is het officiële antwoord. Staat op diabloii.net
V&A aangeboden: LSI 9207-8i (IBM M5110) geflashed naar IT MODE
ach, hij komt al een jaar "binnenkort".. dus dat kan nog wel "eventjes" duren.
Waarschijnlijk gewoon één a twee weekjes na de E3, nu is het voltallig blizzard team bezig met de voorbereidigen voor de E3 (wordt gespeculeerd door diabloii.net), iig zien we hem voor einde mei (hopelijk :-P)
kan iemand mij in het kort vertellen waarom die 1.10 patch zo ontzettend gehyped is ?
Skils meer gebalanceerd. Game-engine is 'volgens mij" verbeterd (lag bij lister eindelijk eruit??) etc..Houston3 schreef op 02 mei 2003 @ 21:38:
kan iemand mij in het kort vertellen waarom die 1.10 patch zo ontzettend gehyped is ?
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
Omdat die patch ladder realms gaat introduceren, op die realms bestaan er vanaf de start 0 items, dus je zal er nooit pre 1.10 items zien die eventueel massaal geduped worden, denk maar aan dual leech ringen, geen lvl req soj, 1.08 arcaines valor. De bestaande ladders worden dus vervangen door verse ladders die om de paar maanden vervangen worden, als je dan een ladder char wilt moet je er opnieuw 1 maken, en ja, opnieuw zonder reeds bestaande items
. Al je ladder chars worden bij een ladder reset normale spelers.
Ten tweede gaat de cowlvl drastisch veranderen, wat blizzard nu specifiek veranderd heeft weet niemand, maar het komt erop neer dat je geen massale exp in de cowlvl meer zal krijgen, of omdat exp verminderd is, of omdat de cows moeilijker zijn (bijv immunities hebben en bijv meer boss packs), of gewoon slechts 1 keer de mogelijkheid hebben om de red portal in te gaan, IMHO mag Wirt's leg gewoon uit het spel gehaald worden
.
Mfen gaat ook drastisch veranderen, Mephisto honderden keren na elkaar doden om goeie items te krijgen zal niet langer aantrekkelijk zijn (wat eraan gedaan is weet niemand), inplaats daarvan zullen andere gehate bosses aantrekkelijker worden om mf runs op te doen, bijvoorbeeld de summoner in act2.
Ook is het gedaan met de hordes lvl99 characters, volgens blizzard zal lvl78 reeds beschouwd worden als "high lvl", dit wordt dus nog erg interressant omdat boosten maar bitter weinig meer voor zal komen doordat er simpelweg een sterk verminderd aanbod zal zijn van high lvl characters en die hebben dan allemaal non duped gear aan
.
Ook uberskills worden generfed en de zwakkere verbeterd zodat nieuwe builds zullen ontstaan.
Kotom, dé patch is opzich haast een expansion set (er zullen ook enkele nieuwe visualisaties zijn in het spel voor sommige skills oa) en de droom van elke legitieme diablo 2 fan.
Ten tweede gaat de cowlvl drastisch veranderen, wat blizzard nu specifiek veranderd heeft weet niemand, maar het komt erop neer dat je geen massale exp in de cowlvl meer zal krijgen, of omdat exp verminderd is, of omdat de cows moeilijker zijn (bijv immunities hebben en bijv meer boss packs), of gewoon slechts 1 keer de mogelijkheid hebben om de red portal in te gaan, IMHO mag Wirt's leg gewoon uit het spel gehaald worden
Mfen gaat ook drastisch veranderen, Mephisto honderden keren na elkaar doden om goeie items te krijgen zal niet langer aantrekkelijk zijn (wat eraan gedaan is weet niemand), inplaats daarvan zullen andere gehate bosses aantrekkelijker worden om mf runs op te doen, bijvoorbeeld de summoner in act2.
Ook is het gedaan met de hordes lvl99 characters, volgens blizzard zal lvl78 reeds beschouwd worden als "high lvl", dit wordt dus nog erg interressant omdat boosten maar bitter weinig meer voor zal komen doordat er simpelweg een sterk verminderd aanbod zal zijn van high lvl characters en die hebben dan allemaal non duped gear aan
Ook uberskills worden generfed en de zwakkere verbeterd zodat nieuwe builds zullen ontstaan.
Kotom, dé patch is opzich haast een expansion set (er zullen ook enkele nieuwe visualisaties zijn in het spel voor sommige skills oa) en de droom van elke legitieme diablo 2 fan.
Eerste 1.10 item is ook al bekend gemaakt, een unique jewel.
Let ook op de "glow" rond de Barb, en de nieuwe(?) armor achter de beschrijving van de jewel(groen van kleur)
Let ook op de "glow" rond de Barb, en de nieuwe(?) armor achter de beschrijving van de jewel(groen van kleur)

[ Voor 30% gewijzigd door Cthulhu op 02-05-2003 22:58 ]
See you in the Galaxies Far, Far Away ....
Verwijderd
Het is dan dus de bedoeling zoveel mogelijk +skills te krijgen, dus dat was waarschijnlijk :Verwijderd schreef op 02 May 2003 @ 13:05:
[...]
Ok en dat werkt dan ook?
lvl 48 nova lijkt me dan toch wat aantrekkelijker
tal rasha's amu (+2 of als je dat ene puntje toch graag wilt een +3 to lightning skills amu...)
skulders (of een arkaine's met +2 to sorc/all maar kost veel str enz. dus skulders is beter, +1 of +2)
lidless (+1)
occy (+3)
2 occy rings (+6)
shako (+2)
magefist of die andere (ben naam ff kwijt..)
perf silkweave boots
belt weet ik ff niet meer maar dat maakt voor de skilllevels toch niks uit...
en dan je inv volgooien met lightning skill charms
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 02-05-2003 23:05 ]
Blizzard heeft beloofd niks te nerfen, maar door veranderde gameomgevingen kan dit wel indirect gebeuren (bvb standaard meer magic res is slecht voor een magic build.)Ook uberskills worden generfed en de zwakkere verbeterd zodat nieuwe builds zullen ontstaan.
dat gedoe om dat cow lvl en mf vind ik HELEMAAL niet leuk... ik zit er dus niet op te wachten dat het nog langer moet gaan duren.. cow game is sowieso wel leuk... ik zie wel wat 1.10 brengt.. als het echt zwaar irri is kap ik er gewoon mee... ik ga iig kijke of ik _voor_ de patch er is iig nog een druid en pala naar lvl 75+ kan schoppe (assa trekt me niet zo) en dan kan die exp-nerf me eigenlijk al niet zo heel veel meer boeie..
wat een gedoe om zo'n oud spel zeg.. tis toch belachelijk dit soort veranderingen NU (pas) nog aan te brengen... naja.. ik zie wel en maak me verder niet druk.. zat andere spellen
wat een gedoe om zo'n oud spel zeg.. tis toch belachelijk dit soort veranderingen NU (pas) nog aan te brengen... naja.. ik zie wel en maak me verder niet druk.. zat andere spellen
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Verwijderd
Tja maar wat heb je er nou aan dat je allemaal chars van lvl 8x of 9x hebt? Dat was nooit de bedoeling van het spel. Er zit ook nog een "gewoon" spel in, maar schijnbaar zijn er toch nog veel mensen die dat nix vinden. Tja misschien is het dan toch het beste voor je om ermee te stoppen
Ben ik het mee eens inderdaad.
Misschien moeten al die boosters het spel eens normaal spelen. Zelf de items vinden enz. Het is nou eenmaal niet de bedoeling dat je binnen een dag lvl 70+ bent.
Misschien moeten al die boosters het spel eens normaal spelen. Zelf de items vinden enz. Het is nou eenmaal niet de bedoeling dat je binnen een dag lvl 70+ bent.
damn, ironie..
zat net te baalrunnen en 1 leecher zat steeds unsafe tp's te zetten om de plek waar baals minions spawnen.
een game later vraagt hij om tp, dus ik ga lekker een unsafe tp maken.
1 sec nadat ik de tp zet ga ik dood aan een paar van die kamikaze beestjes die ik er naartoe had gelokt
weg mal rune die ik net vond, en weg lvl59 javazon
zat net te baalrunnen en 1 leecher zat steeds unsafe tp's te zetten om de plek waar baals minions spawnen.
een game later vraagt hij om tp, dus ik ga lekker een unsafe tp maken.
1 sec nadat ik de tp zet ga ik dood aan een paar van die kamikaze beestjes die ik er naartoe had gelokt

weg mal rune die ik net vond, en weg lvl59 javazon
[ Voor 10% gewijzigd door RocketKoen op 03-05-2003 20:52 ]
Hoe werken die ladder realms precies? Als 1.10 uit is kun je die realm joinen, en iedereen moet als (leeg!) level 1 character beginnen?
Dat lijkt me echt goddelijk! Dan ga ik D2 weer spelen..
Of nog beter een volledige realm wipe
Dag occuring, iths en soj currency.. lekker weer traden met goud
(* QuarK droomt nog even door)
Dat lijkt me echt goddelijk! Dan ga ik D2 weer spelen..
Of nog beter een volledige realm wipe
Dag occuring, iths en soj currency.. lekker weer traden met goud
(* QuarK droomt nog even door)
wordt geen aparte realm, maar een aparte tak.
net als HC en SC nu gescheiden zijn, komt er een 3e groep bij, de ladder chars
de ladder wordt om de paar maanden helemaal leeggegooid, en dan moet iedereen weer opnieuw beginnen
net als HC en SC nu gescheiden zijn, komt er een 3e groep bij, de ladder chars
de ladder wordt om de paar maanden helemaal leeggegooid, en dan moet iedereen weer opnieuw beginnen
Hier op GoT zitten blijkbaar ook erg veel mensen (kinderen?) die echt alleen maar aan het cow- en mf runnen zijn 
Wanneer was de laatste keer dat jullie volledig de game hebben uitgespeeld? Dus alle drie de moeilijkheidsgraden en alle quests/acts in de goede volgorde doen? En zonder items van je mules over halen?
Maphacks en occu rings schuwen jullie ook blijkbaar niet van (als ik de reacties hier mag lezen)..
Blizzard moet gewoon de boel dichttimmeren (hopelijk in 1.10), en de hele boel resetten..
Characters weg, cdkeys unbannen en helemaal schoon beginnen.
Wanneer was de laatste keer dat jullie volledig de game hebben uitgespeeld? Dus alle drie de moeilijkheidsgraden en alle quests/acts in de goede volgorde doen? En zonder items van je mules over halen?
Maphacks en occu rings schuwen jullie ook blijkbaar niet van (als ik de reacties hier mag lezen)..
Blizzard moet gewoon de boel dichttimmeren (hopelijk in 1.10), en de hele boel resetten..
Characters weg, cdkeys unbannen en helemaal schoon beginnen.
waarom cdkeys unbannen precies?
laaste keer dat ik hem helemaal heb uitgespeeld is begin deze week, mn HC barb heeft eindelijk mephi gemold in hell.
wat er met mn daaropvolgende poging is gebeurt zie je 2 posts hierboven
laaste keer dat ik hem helemaal heb uitgespeeld is begin deze week, mn HC barb heeft eindelijk mephi gemold in hell.
wat er met mn daaropvolgende poging is gebeurt zie je 2 posts hierboven
Okee, cdkeys unbannen hoeft niet perse, maar is misschien wel zo netjes in het (onwaarschijnlijke) geval dat blizzard de boel reset.
Zelfs die kiddies mogen het nu nog eens proberen.. misschien met een soort van proeftijd
Zelfs die kiddies mogen het nu nog eens proberen.. misschien met een soort van proeftijd
Je hebt hem volledig uitgespeeld? Alle quests? En zonders boosts?RocketKoen schreef op 03 May 2003 @ 21:15:
waarom cdkeys unbannen precies?
laaste keer dat ik hem helemaal heb uitgespeeld is begin deze week, mn HC barb heeft eindelijk mephi gemold in hell.
wat er met mn daaropvolgende poging is gebeurt zie je 2 posts hierboven
Held! Je bent van een uitstervend ras
Ik kom in Hell niet door de eerste Act heen
Al die creeps hebben veel te veel resistance
En ik te weinig
Ben trouwens assassin, maar dan doet er niet zoveel toe.
Ben lvl 64 geloof ik. Hoogste lvl ooit
Ben lvl 64 geloof ik. Hoogste lvl ooit
ik ben bij de 4e quest van act 1 op hell en mijn assassin is lvl 55 :]
als assasin moet je ook goede equipment hebben voor je aan hell begint.
als trapsin wil me iig +10 of+15 to traps hebben, en als martial arts sin wil je high dmg claws hebben, anders overleef je het iid nooit
maar als je een grote party hebt, dan worden te teamleden een stuk zelfverzekerder na een lvl30 bo
als trapsin wil me iig +10 of+15 to traps hebben, en als martial arts sin wil je high dmg claws hebben, anders overleef je het iid nooit
naja, niet alle quests (nilathak (ofzo) hell any1?)QuarK schreef op 03 mei 2003 @ 21:20:
[...]
Je hebt hem volledig uitgespeeld? Alle quests? En zonders boosts?
Held! Je bent van een uitstervend ras
maar als je een grote party hebt, dan worden te teamleden een stuk zelfverzekerder na een lvl30 bo
[ Voor 48% gewijzigd door RocketKoen op 04-05-2003 01:54 ]
Die groene armor is een unid IK armor denk ik, zo zag die van mij er ook uitCthulhu schreef op 02 May 2003 @ 22:56:
Eerste 1.10 item is ook al bekend gemaakt, een unique jewel.
Let ook op de "glow" rond de Barb, en de nieuwe(?) armor achter de beschrijving van de jewel(groen van kleur)
Ik had een lvl 82 duke barb op classic hc maar toen werd ik king per ongeluk 
Iig delete ik al mijn chars als de patch er is, ik wordt dan ladder only.
Iig delete ik al mijn chars als de patch er is, ik wordt dan ladder only.
Verwijderd
Mja tis weer terug dat realm down. Ik heb het gister ook 2 keer vlak achter elkaar gehad.
Snel even een vraagje 
Ik heb backups van oudere chars terug gevonden, daar zit een lvl 38 Sorcerer bij, nu wil ik daarmee gaan spelen, maar zodra ik de game join is ineens alles weg. Hele stash leeg, hele inventory leeg en ook armor enzo zijn weg.
Hoe kan dat? Moet het character geupdate worden naar andere versie? Zo ja, hoe doe ik dat?
Ik heb backups van oudere chars terug gevonden, daar zit een lvl 38 Sorcerer bij, nu wil ik daarmee gaan spelen, maar zodra ik de game join is ineens alles weg. Hele stash leeg, hele inventory leeg en ook armor enzo zijn weg.
Hoe kan dat? Moet het character geupdate worden naar andere versie? Zo ja, hoe doe ik dat?
Death is nothing; but to live defeated and without glory is to die every day - Emperor Napoleon I
nee, er zijn meerdere bestanden voor je char, 1 voor skills, 1 voor equip ed. 1tje vergeten?
Als ze elke keer als de realm down is een patch zouden installeren, zouden we nu bij v8.12 zitten en niet bij 1.10Europe realm classic is down bij mij, zou het mogelijk zijn? ... (de patch wordt geïnstalleerd)
Een vergissing is menselijk, maar om er echt een puinhoop van te maken heb je een computer nodig.
Heb de game ff geleend, origineel bij een neef van mij..
Install ik het, moet ik nog een crack hebben om het te kunnen spelen . Met een originele cd
Install ik het, moet ik nog een crack hebben om het te kunnen spelen . Met een originele cd
She was beautiful. God I loved her. I just didn't know how to show it, that's all. I killed her, Red. I didn't pull the trigger, but I pushed her away. And that's why she died, because of me.
Dan doe je toch iets verkeerd...HarrieH schreef op 05 May 2003 @ 11:34:
Heb de game ff geleend, origineel bij een neef van mij..
Install ik het, moet ik nog een crack hebben om het te kunnen spelen . Met een originele cd
People are just like trees. They fall down when you hit them mutiple times with an axe.
doe je misschien de verkeerde cd erin????
ik gebruik een imange van mijn (orginele) cd (LOD). omdat cdrom die moet opspinnen lag veroorzaakt.
maar ik heb geen crack nodig...
ik denk dat je de verkeerde cd erin hebt? (hint, play cd bij d2 classic, en de LOD cd als je de expansion hebt)
ik gebruik een imange van mijn (orginele) cd (LOD). omdat cdrom die moet opspinnen lag veroorzaakt.
maar ik heb geen crack nodig...
ik denk dat je de verkeerde cd erin hebt? (hint, play cd bij d2 classic, en de LOD cd als je de expansion hebt)
[ Voor 1% gewijzigd door RocketKoen op 05-05-2003 13:17 . Reden: typvout ]
Verwijderd
Hmm ik kan niet inloggen @ europe, geen realm down gehad ofzo. Maar hij zoekt telkens de server als ik wil connecten. Iemand anders daar ook last van?
Eerst de patch installeren alvorens het spel op te starten.
Official v1.10 info? The following list appeared on the website for the official D2 distributor in Poland on May 5th, 2003. This site has been the source of accurate new information in the past, including screenshots and game facts back in the pre-d2x days, so it's quite possible that this is official info, though this hasn't been completely confirmed yet.
This list has a lot of likely changes, but there are also things that we've been told will for sure be in the patch (such as more symbiotic skill interactions, like the Druid wolf/bear summoning ones) that aren't listed, and also things that were said to not be planned (changes to crafted items) listed, so this may be an older patch info, or things might have changed, or this might be entirely wrong. So don't count on it being exact info at this point.
That being said, it's an interesting read. See our comments below it.
Major Bugs
Fixed a bug where a connection problem (I.E. "Unable to connect to Battle.net") would instead result in a downloading patch dialog that stayed at 0% indefinitely.
Fixed various "packet sniffing" exploits.
Fixed a bug that caused realm characters to not save.
Fixed a bug that enabled players to deliberately crash a realm game.
Fixed a bug where players received "Realm Down" and "Player Not Found" messages.
Fixed a bug where game crashed when weapon switch button W was pushed while the game was still loading, before entering a game.
Minor Bugs
Fixed a bug that caused game creation to fail.
Fixed a bug that caused realm games to show as full when they were not.
Baal minions no longer cause loading pauses.
Fixed a bug with the first quest in Act III that prevented the Golden Bird from dropping.
Removed "invisible islands" from various locations.
Fixed various items that were previously bugged.
Fixed a bug where Tyrael would sometimes create an inaccessible portal.
Fixed a bug that prevented monsters from dropping treasure when near an edge or an object.
Modifications
Altered stats of a few Unique and Set items*.
Added new Horadric Cube recipes.
Added three new runewords (Duress, Famine and Pattern).
Added several new rare and magic affixes.
Rare items will now always spawn with six affixes if possible.
Reduced level requirements of certain rare and magical affixes
Improved crafted items.
Lowered maximum duration for which Hirelings could be poisoned
Increased stack sizes of most Throwing weapons.
Increased the chance slightly to get Set and Unique items from Gambling.
Monsters no longer spawn near the Halls of the Dead waypoints in Act II.
Added an "invite all" button in the party screen.
"Evil Urns" now spawn in all acts.
Certain quests on multiplayer games can now be completed, for characters who have not done them, even if the character who created the game already completed them in a previous game.
Quest rewards from Akara in Act I and Ormus in Act III now have a 50% chance to give an amulet instead of a ring.
Smashing the Compelling Orb in Act III now rewards you with a rare jewel.
Quests that reward a hireling now give the option to either hire a new hireling or resurrect a dead hireling if there is one.
Items given to a character by NPCs no longer drop on the ground when the inventory is full.
Auras and Warcries no longer get terminated by weaker ones when having more than one active by different characters at the same time (For example, a level 10 Barbarian Battle Orders warcry will not cancel an active level 20 Battle Orders).
Antidote and Thawing potions now give protection for 12 seconds.
Changed "players X" command into "/players X" and added confirmation messages.
SHIFT + RIGHT-Clicking a stack of keys picks up one key.
SHIFT + RIGHT-Clicking a tome of town portal or a tome of identify picks up one scroll if there is more than one.
Killing the King in the secret level now no longer prevents characters from creating the portal.
Hostile characters now show in separate portraits on the right side of the screen showing their character class, name, and level.
Improvements
Increased the maximum number of characters that can be created per account on each realm from 8 to 14.
Each account now have one large shared item inventory per realm that can be accessed by any character of that account by pressing a second tab from the stash within the game.
You can now specify a default channel to join upon login.
The join menu now remembers the last game you entered.
Moved the "Quit" button away from the "Join" Button" in Battle.net chat to prevent accidental clicks.
Pressing ALT + PrintScrn while hovering the mouse over an item takes a screenshot of that item's hover text box.
Long character names now display in full in ladders, channels, and party screens.
Battle.net friends list whispers are now shorter and in different color.
Increased the power of the gem in chat.
The new "/friends" command can now be used within the game.
Skill Balance Changes
Barbarian
Increased effectiveness of certain Warcries.
Paladin
Slightly increased usefulness of certain Defensive Auras.
Necromancer
Increased damage of Teeth, and Bone Spear.
Decreased the Mana cost for Bone Spirit and increased its damage.
Increased effectiveness of poison based skills.
Limited the maximum number of skeletons to five.
Limited the maximum number of skeletal Mages to five.
Limited the maximum number of revived monsters to five.
Increased damage and life of all summoned monsters
Increased effectiveness of certain curses.
Sorceress
Blizzard now always hits.
Amazon
Valkyrie speed increases per level.
Fixed Piercing of Amazon's Guided Arrow.
Assassin
Increased damage of certain Traps skills.
Cloak of Shadows no longer causes friendly characters screens to go darker.
Druid
Increased damage of certain Elemental Tree skills.
Attention:
You can no longer equip items if you have a corpse. This prevents a common problem where all equipped items pop up and drop on the ground upon death.
Added level requirement for joining nightmare and hell difficulty games. Now, you must be level 25 or higher to join nightmare difficulty games and level 50 or higher to join hell difficulty games.
Weapon switch function no longer changes the selected skill.
A five second timer is applied before hostility takes effect.
Assuming this is actual accurate patch info, there is a lot of stuff we'd been told would be in the patch, for sure, that's not listed. This doesn't necessarily mean things like "no more 50% global physical resistance in hell" and "greatly increased monster randomization" are out, it just means they aren't mentioned in the patch readme. All patches have a lot of undocumented changes, and technical stuff like monster resistance changes aren't generally the type of thing that gets listed in the read me.
There will be a lot of testing required to really figure out what's been modified in every way, and this includes skills, and also general game mechanics and monster stats and behavior.
http://www.diabloii.net
Die lvl reqs van 25 en 50 voor nm resp. hell games vind ik wel relaxed
GEDAAN MET FUCKING BOOSTWHORES EN REQUESTS YES!
This list has a lot of likely changes, but there are also things that we've been told will for sure be in the patch (such as more symbiotic skill interactions, like the Druid wolf/bear summoning ones) that aren't listed, and also things that were said to not be planned (changes to crafted items) listed, so this may be an older patch info, or things might have changed, or this might be entirely wrong. So don't count on it being exact info at this point.
That being said, it's an interesting read. See our comments below it.
Major Bugs
Fixed a bug where a connection problem (I.E. "Unable to connect to Battle.net") would instead result in a downloading patch dialog that stayed at 0% indefinitely.
Fixed various "packet sniffing" exploits.
Fixed a bug that caused realm characters to not save.
Fixed a bug that enabled players to deliberately crash a realm game.
Fixed a bug where players received "Realm Down" and "Player Not Found" messages.
Fixed a bug where game crashed when weapon switch button W was pushed while the game was still loading, before entering a game.
Minor Bugs
Fixed a bug that caused game creation to fail.
Fixed a bug that caused realm games to show as full when they were not.
Baal minions no longer cause loading pauses.
Fixed a bug with the first quest in Act III that prevented the Golden Bird from dropping.
Removed "invisible islands" from various locations.
Fixed various items that were previously bugged.
Fixed a bug where Tyrael would sometimes create an inaccessible portal.
Fixed a bug that prevented monsters from dropping treasure when near an edge or an object.
Modifications
Altered stats of a few Unique and Set items*.
Added new Horadric Cube recipes.
Added three new runewords (Duress, Famine and Pattern).
Added several new rare and magic affixes.
Rare items will now always spawn with six affixes if possible.
Reduced level requirements of certain rare and magical affixes
Improved crafted items.
Lowered maximum duration for which Hirelings could be poisoned
Increased stack sizes of most Throwing weapons.
Increased the chance slightly to get Set and Unique items from Gambling.
Monsters no longer spawn near the Halls of the Dead waypoints in Act II.
Added an "invite all" button in the party screen.
"Evil Urns" now spawn in all acts.
Certain quests on multiplayer games can now be completed, for characters who have not done them, even if the character who created the game already completed them in a previous game.
Quest rewards from Akara in Act I and Ormus in Act III now have a 50% chance to give an amulet instead of a ring.
Smashing the Compelling Orb in Act III now rewards you with a rare jewel.
Quests that reward a hireling now give the option to either hire a new hireling or resurrect a dead hireling if there is one.
Items given to a character by NPCs no longer drop on the ground when the inventory is full.
Auras and Warcries no longer get terminated by weaker ones when having more than one active by different characters at the same time (For example, a level 10 Barbarian Battle Orders warcry will not cancel an active level 20 Battle Orders).
Antidote and Thawing potions now give protection for 12 seconds.
Changed "players X" command into "/players X" and added confirmation messages.
SHIFT + RIGHT-Clicking a stack of keys picks up one key.
SHIFT + RIGHT-Clicking a tome of town portal or a tome of identify picks up one scroll if there is more than one.
Killing the King in the secret level now no longer prevents characters from creating the portal.
Hostile characters now show in separate portraits on the right side of the screen showing their character class, name, and level.
Improvements
Increased the maximum number of characters that can be created per account on each realm from 8 to 14.
Each account now have one large shared item inventory per realm that can be accessed by any character of that account by pressing a second tab from the stash within the game.
You can now specify a default channel to join upon login.
The join menu now remembers the last game you entered.
Moved the "Quit" button away from the "Join" Button" in Battle.net chat to prevent accidental clicks.
Pressing ALT + PrintScrn while hovering the mouse over an item takes a screenshot of that item's hover text box.
Long character names now display in full in ladders, channels, and party screens.
Battle.net friends list whispers are now shorter and in different color.
Increased the power of the gem in chat.
The new "/friends" command can now be used within the game.
Skill Balance Changes
Barbarian
Increased effectiveness of certain Warcries.
Paladin
Slightly increased usefulness of certain Defensive Auras.
Necromancer
Increased damage of Teeth, and Bone Spear.
Decreased the Mana cost for Bone Spirit and increased its damage.
Increased effectiveness of poison based skills.
Limited the maximum number of skeletons to five.
Limited the maximum number of skeletal Mages to five.
Limited the maximum number of revived monsters to five.
Increased damage and life of all summoned monsters
Increased effectiveness of certain curses.
Sorceress
Blizzard now always hits.
Amazon
Valkyrie speed increases per level.
Fixed Piercing of Amazon's Guided Arrow.
Assassin
Increased damage of certain Traps skills.
Cloak of Shadows no longer causes friendly characters screens to go darker.
Druid
Increased damage of certain Elemental Tree skills.
Attention:
You can no longer equip items if you have a corpse. This prevents a common problem where all equipped items pop up and drop on the ground upon death.
Added level requirement for joining nightmare and hell difficulty games. Now, you must be level 25 or higher to join nightmare difficulty games and level 50 or higher to join hell difficulty games.
Weapon switch function no longer changes the selected skill.
A five second timer is applied before hostility takes effect.
Assuming this is actual accurate patch info, there is a lot of stuff we'd been told would be in the patch, for sure, that's not listed. This doesn't necessarily mean things like "no more 50% global physical resistance in hell" and "greatly increased monster randomization" are out, it just means they aren't mentioned in the patch readme. All patches have a lot of undocumented changes, and technical stuff like monster resistance changes aren't generally the type of thing that gets listed in the read me.
There will be a lot of testing required to really figure out what's been modified in every way, and this includes skills, and also general game mechanics and monster stats and behavior.
http://www.diabloii.net
Die lvl reqs van 25 en 50 voor nm resp. hell games vind ik wel relaxed
GEDAAN MET FUCKING BOOSTWHORES EN REQUESTS YES!
[ Voor 6% gewijzigd door peke op 05-05-2003 15:52 ]
Ik had hetzelfde toen ik probeerde te connecten met Zonealarm geactiveerd. Dus heb je misschien een firewall aanstaan? Zo ja, voeg dan game.exe even toe, of zet je firewall uit.Verwijderd schreef op 05 May 2003 @ 14:08:
Hmm ik kan niet inloggen @ europe, geen realm down gehad ofzo. Maar hij zoekt telkens de server als ik wil connecten. Iemand anders daar ook last van?
Anyhow, ik heb nog even een noob vraagje.. ik ben een paar dagen geleden begonnen met multiplayen, en zit inmiddels op nightmare difficulty. Nu wil ik graag een game joinen op "normal" difficulty.
Kan iemand me vertellen hoe dit werkt?
corpseflayer schreef op 05 May 2003 @ 15:50:
een hele lijst changes
Die lvl reqs van 25 en 50 voor nm resp. hell games vind ik wel relaxed![]()
GEDAAN MET FUCKING BOOSTWHORES EN REQUESTS YES!
daar ben jij mooi ingetraptflux schreef op 05 May 2003 @ 4:54:PST @ diabloii.net:
A Polish D2 site with some official connction to Blizzard has posted a ton of info purporting to be the v1.10 patch readme. While this looked way too good to be true for a bit, we soon found out that it was... too good to be true. A thread about this was posted on B.net yesterday in which Bliz guy GFraizer replied to say it was not the new patch readme, and as some Polish readers have mailed in to tell us, it's not even new. It's been on the Polish site for over a year, as a sort of v1.10 wish list. *sigh*
edit: er zitten zelfs fouten in die lijst:
het is de jade figurine die dropt, niet de bird.Fixed a bug with the first quest in Act III that prevented the Golden Bird from dropping.
voor de rest is wel duidelijk dat er niks van klopt:
en om te beweizen dat het een oude wishlist is:Nercomancer:
Limited the maximum number of skeletons to five.
Limited the maximum number of skeletal Mages to five.
Killing the King in the secret level now no longer prevents characters from creating the portal.
er staat NIKS in over de 50% p res in hell die weg gaat,
niks over ladder chars
niks over de 150-200 nieuwe items die er komen.
heerlijk broodje aap dus
[ Voor 31% gewijzigd door RocketKoen op 05-05-2003 16:45 ]
Er stond wel meer in dat al eerder op een wish-list stond. Ook dingen die allang gefixxed waren, of in andere fake readme's stonden.
Een vergissing is menselijk, maar om er echt een puinhoop van te maken heb je een computer nodig.
Het zou een readme zijn en wat jij zegt staat ook al op de site, waarschijnlijk zullen de meeste dingen wel kloppen
.
Iig staat het in de update van 1.10 changes op hun site dus pure onzin zal het wel niet zijn.
Iig staat het in de update van 1.10 changes op hun site dus pure onzin zal het wel niet zijn.
Tsja, als het lijstje klopt, dan heb ik HELEMAAL GEEN problemen met 1.10. Alleen die 5sec's hostile timer zou wel iets hoger mogen, bv naar 10 (ben je je hydra's kwijt).
Er wordt verder ook niks gezegd over de multiple shot, die zou ook omlaag gaan. Kortom, we moeten gewoon nog 'even' afw88
Er wordt verder ook niks gezegd over de multiple shot, die zou ook omlaag gaan. Kortom, we moeten gewoon nog 'even' afw88
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire R280x | 4x 2GiB PC6400 Kingston DDR2 | 1x Intel 320SSD 240GB | 2x Spinpoint F1 320GiB
10 seconden ofzo ja dat is de tijd van je timeout ook precies. Scheelt die time-out kills weer
Uw SAP specialist
Verwijderd
Er staat alleen dat een bepaald lijstje, van een poolse site geript, een wishlist was. Er staat nergens dat dit een wishlist is. ....
5 seconden is ideaal. Kan je terug naar town warpen, game uitgaan, whatever, voordat je doodbent
5 seconden is ideaal. Kan je terug naar town warpen, game uitgaan, whatever, voordat je doodbent
Verwijderd
Nou het probleem ligt niet bij zonealarm, aangezien ik dat al een tijdje use en ik er nooit problemen mee heb gehad (heb al toegevoegd etc). En dit probleem heb ik alleen @ europe realm, Us west enz niet. En ik kon net wel weer inloggen (2 uur geleden ofzo), maar nu dus weer niet. Ik snap er nix vanCase schreef op 05 May 2003 @ 15:50:
[...]
Ik had hetzelfde toen ik probeerde te connecten met Zonealarm geactiveerd. Dus heb je misschien een firewall aanstaan? Zo ja, voeg dan game.exe even toe, of zet je firewall uit.
Anyhow, ik heb nog even een noob vraagje.. ik ben een paar dagen geleden begonnen met multiplayen, en zit inmiddels op nightmare difficulty. Nu wil ik graag een game joinen op "normal" difficulty.
Kan iemand me vertellen hoe dit werkt?

screeny van een nieuw 1.10 uniqe phase blade

ik zie ik zie:
een aura voor een barb.
+ to atributes
cain staat niet op die plek (vorige screen nog wel)
edit: niet te lage level req zeg!!! als lvl 74 erg hoog wordt, en dit ding moet lvl85 hebben!
aura staat niet geselecteed, zou dit beteken dat 1 persoon meerdere aura's kan hebben @ same time? (dual wield of een pala)
nu de barb de full set niet aanheeft (dus de IK maul niet meer) ik de aura rondom hem ook weg

ik zie ik zie:
een aura voor een barb.
+ to atributes
cain staat niet op die plek (vorige screen nog wel)
edit: niet te lage level req zeg!!! als lvl 74 erg hoog wordt, en dit ding moet lvl85 hebben!
aura staat niet geselecteed, zou dit beteken dat 1 persoon meerdere aura's kan hebben @ same time? (dual wield of een pala)
nu de barb de full set niet aanheeft (dus de IK maul niet meer) ik de aura rondom hem ook weg
[ Voor 47% gewijzigd door RocketKoen op 05-05-2003 20:52 ]
Verwijderd
Nou dit plaatje is dus volgens mij errug fake... aangezien een unique phase blade lightsabre is en een unique CRYSTAL sword azurewrath. Waar ook al nix van klopt is dat het indestructible heeft, terwijl een phase blade van zichzelf al indestructible is... en die stats erop zijn wel een beetje TE goddelijk dacht ik zo. Maar dat kan natuurlijk aan mij liggen
^^^
noobje..
dit is een echte, gepost door blizzard.
en in 1.09 kan ie ook niet, want het is een 1.10 zwaardje
Bliz heeft ook bevestigd dat er van 1 type meerdere uniqe's kunnen zijn.
blizzards commentaar op release date:
noobje..
dit is een echte, gepost door blizzard.
en in 1.09 kan ie ook niet, want het is een 1.10 zwaardje
Bliz heeft ook bevestigd dat er van 1 type meerdere uniqe's kunnen zijn.
blizzards commentaar op release date:
ergens tussen mei en de dag dat het uitkomtYeah sometime between May or whenever it comes out.
[ Voor 63% gewijzigd door RocketKoen op 05-05-2003 21:02 ]
die noobvraag hadden ze op b.net ook al 
dat wil zeggen +7 strength; +7 dex; +7vit en +7 energie
dat wil zeggen +7 strength; +7 dex; +7vit en +7 energie
Dit topic is gesloten.