FPS tactical shooters - Your personal needs

Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste
Acties:
  • 2.658 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien kan ik dan ook eindelijk testen omdat ik toch niet met mijn computer ben :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ken, ik heb de komende 3 weken een misschien wel interessant testsysteem tot mijn beschikking: AMD K6-2/400, 256Mb, GF2 GTS....mocht je willen dat ik ff een testje draai, geef maar een brul, je weet me te vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Graag, Seb! Contacteer me dan even via <op verzoek verwijderd> voor een test account(je gewenste login/pass). Ik ben dit weekend nr Nederland, dus zal ik ws pas maandag die account kunnen aanmaken vr je.

[ Voor 11% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 08:02 . Reden: anonimisatieverzoek ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:44

Tys

Verwijderd schreef op 05 juni 2003 @ 21:06:
Hierbij wil ik melden dat er geen nieuwe beta testers nodig zijn voor het project, tenzij ze een pc systeem gebruiken met een CPU hooguit 700MHz aankan en hooguit een GF4 MX bevat.
Inactieve beta testers zullen worden geschrapt van de lijst binnenkort zodat het project beter gesloten blijft.
In september is er een lan-party waar ik naartoe ga. Tegen dan zou ik het liefst de server geprogrammeerd hebben, zodat ik hem daar dan uitgebreid kan testen. Enkele maanden daarna komt de eerste publieke versie uit.

Greetz,
Ken
Is een XP2400+ @ 3000+ met een TNT2 kaatje ook goed?

offtopic:
ATi 9700 overleden, kl*te-weer ;(

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 15:12
De laatste tijd komen wel _erg_ veel offtopic tags langs.
SVP een beetje in het normale en er geen chat topic van maken.

En nee Thiaz, dit slaat niet op je bericht boven mij. ;)

[ Voor 21% gewijzigd door M@NIC op 08-06-2003 12:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

M@NIC schreef op 08 June 2003 @ 12:41:
De laatste tijd komen wel _erg_ veel offtopic tags langs.
SVP een beetje in het normale en er geen chat topic van maken.

En nee Thiaz, dit slaat niet op je bericht boven mij. ;)
Sorry :>
Laatste tijd ben ik nogal melig :P


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 08 June 2003 @ 12:53:
[...]


Sorry :>
Laatste tijd ben ik nogal melig :P
Kijk daar ga je weer :+

We willen niet weten hoe het met je de laatste tijd gaat we willen alleen het onderwerp van dit topic met je bespreken B) (voor zo ver jij daar iets nuttigs aan toe te voegen hebt ;) }) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Verwijderd schreef op 08 June 2003 @ 18:26:
[...]


Kijk daar ga je weer :+

We willen niet weten hoe het met je de laatste tijd gaat we willen alleen het onderwerp van dit topic met je bespreken B) (voor zo ver jij daar iets nuttigs aan toe te voegen hebt ;) }) )
Hmpf!
Ik dacht dat dit je laatste offtopic post zou zijn ;)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
@admins: hou je niet in met die offtopic posts te deleten hoor.

even ontopic @ Thiaz: dat pctje mag gerust even een test ondergaan, want als dat redelijk vlot werkt (desnoods bij 640x480) dan weten we ineens de minimum videokaart die benodigd is om AlterNova te draaien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 08 June 2003 @ 19:50:
[...]


Hmpf!
Ik dacht dat dit je laatste offtopic post zou zijn ;)
Het was een on topic post en stille hint om jou weer eens nuttige dingen te laten zeggen over alternova. ;)

Op het gebied van modellen kan ik meedelen dat we nu over de helft zijn met de wapenlijst om jullie een klein idee te geven hoe ver het modellen is. Ik probeer jullie nog inspanning te houden wat de nieuwe wapens zijn die nog niet getoond zijn maar dat zal waarschijnlijk niet gaan lukken omdat Ken ze vast al op z'n site heeft staan :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:44

Tys

Verwijderd schreef op 08 June 2003 @ 22:07:
@admins: hou je niet in met die offtopic posts te deleten hoor.

even ontopic @ Thiaz: dat pctje mag gerust even een test ondergaan, want als dat redelijk vlot werkt (desnoods bij 640x480) dan weten we ineens de minimum videokaart die benodigd is om AlterNova te draaien :)
Ik heb hem inmiddels allerlei dingen laten doen, met 24~56 fps trekt ie door mijn level heen, dus ik denk dat de engine ook de cpu aardig gebruikt, mooie verdeling, alleen 1 ding, het water is niet meer transparant, maar 'gewoon' een texture :(, ik zal dit wel eens laten zien aan je.

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Thiaz schreef op 09 June 2003 @ 10:42:
[...]


Ik heb hem inmiddels allerlei dingen laten doen, met 24~56 fps trekt ie door mijn level heen, dus ik denk dat de engine ook de cpu aardig gebruikt, mooie verdeling, alleen 1 ding, het water is niet meer transparant, maar 'gewoon' een texture :(, ik zal dit wel eens laten zien aan je.
Dat water-effect is geprogrammeerd, maar wordt nog niet automatisch gedetecteerd bij water textures. Ik moet het zo gaan programmeren dat als hij een texture met daarin het woord water vindt, dat hij dan het watereffect gaat toepassen.
De fps zal hoger worden als ik de animatiecode van de character models heb aangepast. Het probleem hierbij is dat er een constante mathematische aanpassing is van de coordinaten van elke driehoek in het model, om heel nauwkeurige collisiedetectie te kunnen toepassen. Dit ga ik later aanpassen zodat de collisiedetectie met een box errond gebeurt en het resulterend object van elke nieuwe animatiebeweging niet telkens opnieuw wordt opgeslaan daarvoor.
Ik zal het model in de volgende versie van AlterNova verwijderen, waardoor de fps met ongeveer 60 procent zal verhogen.

offtopic:
Ik leer gitaar spelen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:44

Tys

Verwijderd schreef op 09 juni 2003 @ 22:15:
[...]


Dat water-effect is geprogrammeerd, maar wordt nog niet automatisch gedetecteerd bij water textures. Ik moet het zo gaan programmeren dat als hij een texture met daarin het woord water vindt, dat hij dan het watereffect gaat toepassen.
De fps zal hoger worden als ik de animatiecode van de character models heb aangepast. Het probleem hierbij is dat er een constante mathematische aanpassing is van de coordinaten van elke driehoek in het model, om heel nauwkeurige collisiedetectie te kunnen toepassen. Dit ga ik later aanpassen zodat de collisiedetectie met een box errond gebeurt en het resulterend object van elke nieuwe animatiebeweging niet telkens opnieuw wordt opgeslaan daarvoor.
Ik zal het model in de volgende versie van AlterNova verwijderen, waardoor de fps met ongeveer 60 procent zal verhogen.

offtopic:
Ik leer gitaar spelen
Dus als we met 12 (Maximum?) Players spelen dan laggt mijn hele pc eruit dus, of wordt die character-code nog zoveel verbeterd dat we straks zonder fps-verlies kunnen rondrennen? :), denk ik niet, maargoed, over die textures, bij het woord 'water' in zijn naam is een goede oplossing denk ik (btw, er zit ook een bug in het wel transparant, ook daar komt een picture van je kant op).

AlterNova @ 3 fps, in uber level :O, ik ga toch maar niet over de 1000 brushes heen.

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Texture compressie (hardwarematige dus) wordt ook toegepast binnenkort.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik doe nog maar een waarschijnlijk hopeloze poging omdat het al een aantal keer gevraagd is :X :P voor een animator. Dus bij deze, we hebben nog steeds een animator nodig die de bewegingen van de player models wil gaan doen en animaties zo als herladen van de wapens 8).

Wie geinteresseerd is en het ook kan 8)7 , kan zich contracteren bij Ken (<op verzoek verwijderd>) of bij Schuey (wgeuze@hotmail.com) of als het echt niet anders kan :+ mag je mij ook een email sturen :X (zeb_braal@hotmail.com)


edit:
Dit is ook tevens een stille schop })

[ Voor 9% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 08:03 . Reden: anonimisatieverzoek ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Mjah, ik heb toch echt het gevoel dat je naar een ander forum moet gaan om een animator te krijgen...
Of je gaat naar Webdesign & Graphics maar daar is OpenFrag nu bezig, dus daar zijn we ook te laat....


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik werk momenteel aan MODA, dit is een utility om maps te analyseren en te bekijken hoe groot de objecten zijn in de map. Hij maakt een lijst met alle objecten en hun grootte(*). Zo kunnen tijdens het renderen de kleine objecten die op grote afstand staan van de camera worden weggelaten.
Dit analyseren gebeurt met een apart tooltje, dat de ontwikkelaar 1x gebruikt per nieuwe map, zodat de CPU tijdens het gamen niet belast wordt met deze taak.

Wiskundig gaat het zo ongeveer:
code:
1
2
3
4
5
6
while (objects < objectcount)
{
    objects++;
    if (object.size/distanceToObject < detailLevel)
        RenderObject();
}


De grootte is niet echt het volume dat een bestand inneemt, maar de zichtbaarheid van dit (*) object. De zichtbaarheid wordt bepaald door het totaal oppervlakte van alle triangles.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
alleen wel uitkijken dat je geen storende pop-ins krijgt (zoals met antieke renderes waarbij echt nog ontzettend rekening gehouden moest worden met elke cpu-tik)

verder is t wel een goed plan :D

[ Voor 11% gewijzigd door Punksmurf op 17-06-2003 23:06 ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Die popins ga ik weghalen dmv van een alpha blending (transparantie) naarmate het object dichterbij komt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
dat vreet weer meer power ;)

enneh
als je op got bent kan je vast ook online komen (hint :P)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Vandaag werkte ik frustum culling af voor AlterNova waardoor je 50 tot 170 fps haalt in het reality level. Hiervoor was de fps op mijn GF4MX440 en Athlon TB 1200MHz ongeveer 40.
Hierna ga ik mijn eigen techniek nog eens toevoegen waardoor kleine objecten op grote afstanden ook niet meer worden gerenderd. Dit gaat ws de fps nóg eens verdubbelen.

Hier vindt je meer info over mijn volgende stap ivm frustum culling:
http://www.gamedev.net/co...topic.asp?topic_id=163663

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
De hierboven beschreven techniek (uit mijn vorige post in de tweede paragraaf) is volledig geprogrammeerd. Dat wil zeggen dat ik een tooltje heb gemaakt dat een map analyseert en de data opslaat in een bestand. Ook de code voor het inlezen van dat bestand is klaar, maar nog niet ingewerkt in AlterNova, omdat ik ook dingen zoals 'nacht/dag' status van het level in wil opslaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Ook een updateje weer. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
gp500 schreef op 27 June 2003 @ 12:18:
Ook een updateje weer. ;)
De volgende versie wordt een nieuwe 'major version', versie 0.6.1, dus er zullen nog meer van zulke grote veranderingen in tevoorschijn komen. Het zal nog ongeveer twee weken duren voor deze versie online komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Bleh, Easygen is nogal irritant :P, pixelwerk is dus echt helemaal niets voor mij :/
Naja, als dit klaar is ga ik texturen, en dan krijg je eindelijk pics van me map te zien ;)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
"t gaat lekker door dus.

EN 't oog krijgt ook nog wat dus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
tgaat nu erg hard door :)
Major versie zal misschien ietsje uitstel krijgen, hoop van niet maar moet erg veel in :) Cool wordt hij iig dat is een feit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Na vandaag kan ik nogmaals bevestigen dat de volgende versie een knaller wordt *mwoehahahaha* *pinkje*

me = lean mean coding machine B) >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:44

Tys

Blade_V schreef op 30 June 2003 @ 13:29:
Bleh, Easygen is nogal irritant :P, pixelwerk is dus echt helemaal niets voor mij :/
Naja, als dit klaar is ga ik texturen, en dan krijg je eindelijk pics van me map te zien ;)
Ik raad iedereen EasyGen af!!, De motivatie komt over 6 weken, wanneer ik terug van vakantie ben (zuid-frankrijk, Frejus), zelf ben ik al bezig om zo'n "terrain-generator" te maken, wat vrij eenvoudig is, deze zal waarschijnlijk niet voor het einde van AlterNova af zijn ...

En die major-versie, jammer dat ik dan weg ben :( ... People ... cya over 6 weekjes :)

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Thiaz: Ik wil gerust meewerken, ik denk zelfs dat we een conversie van EasyFX hiervoor kunnen gebruiken als basis. Wil je een soort random generator met een aantal instellingen of wil je meer een soort 2D heightmap editor (in ms paint stijl)?
Dan kunnen we dit aan de alternova development tools toevoegen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reemster
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 30-12-2023

Reemster

Soul Reaver

Zal ik 't ff zeggen. Maak een game a la cs (online only, dan hoef je niet met de AI bezig te houden). Realisme op zelfde niveau als cs. Net zulk soort wapens (natuurlijk ook andere types). Geef 't wel een eigen look en feel. Kijk anders ook eens naar strikeforce 2003 (mod voor ut2k3).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
-RazieL- schreef op 08 juli 2003 @ 11:30:
Zal ik 't ff zeggen. Maak een game a la cs (online only, dan hoef je niet met de AI bezig te houden). Realisme op zelfde niveau als cs. Net zulk soort wapens (natuurlijk ook andere types). Geef 't wel een eigen look en feel. Kijk anders ook eens naar strikeforce 2003 (mod voor ut2k3).
leuke feedback :)
alleen dat realisme :X CS is nu niet bepaald realistisch en we willen het spel wel realistisch maken :)

vich msn! :P

[ Voor 4% gewijzigd door Schuey op 08-07-2003 11:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

-RazieL- schreef op 08 juli 2003 @ 11:30:
Zal ik 't ff zeggen. Maak een game a la cs (online only, dan hoef je niet met de AI bezig te houden). Realisme op zelfde niveau als cs. Net zulk soort wapens (natuurlijk ook andere types). Geef 't wel een eigen look en feel. Kijk anders ook eens naar strikeforce 2003 (mod voor ut2k3).
Wahaha :+ , realistisch is dus zeker niet, al die wapens zijn zo getweaked dat ze haast niet meer overeen komen met de realiteit en dat is nog zacht uitgedrukt. :X

online only is 1 van de hoofdgedachten achter alternova ;), wat snel werkelijkheid gaat worden :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Dat scheeld natuurlijk wel veel code, spellen die geen 'AI' nodig hebben.
Maar dat wordt allang gedaan.

Begrijp ik goed dat we over een paar weken de eerste open versie krijgen.

[ Voor 47% gewijzigd door gp500 op 08-07-2003 16:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
gp500 schreef op 08 July 2003 @ 16:15:
Dat scheeld natuurlijk wel veel code, spellen die geen 'AI' nodig hebben.
Maar dat wordt allang gedaan.

Begrijp ik goed dat we over een paar weken de eerste open versie krijgen.
dat begrijp jij niet goed :P beta 6.1 wordt een mijlpaaltje qua beta's :) Op mijn aandringen hebben we een beta of 2 laten schieten enzo wordt 6.1 de grootste tot nu toe :) Hebben de betatesters weer eens iets te doen, zijn ze iig niet vergeten waarvoor ze het deden :) Je kan het dus zien als een tactische zet :)

De plannen zijn nu nog tot we pas tegen december dit jaar een open beta zullen kunnen uitgeven :) Maar daar kunnen we nog geen details over geven, aangezien we dit zelf ook nog niet weten.

[ Voor 46% gewijzigd door Schuey op 08-07-2003 17:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Oeih dat duurd nog wel even, Auw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

We doen ons best ;)

grrrr, nu moet ik nog een verhaal verzinnen, enik maar denken dat ik alleen maar hoefde te mappen :+


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gp500 schreef op 08 July 2003 @ 16:15:
Dat scheeld natuurlijk wel veel code, spellen die geen 'AI' nodig hebben.
Maar dat wordt allang gedaan.

Begrijp ik goed dat we over een paar weken de eerste open versie krijgen.
Met snel hoef ik niet perse te bedoelen dat het al over een paar weken is, in dit geval dat we snel vlotten en dat het al op schiet. Ik zeg dit voorlopig ook om iedereen meer in spanning te houden :+
Blade_V schreef op 08 July 2003 @ 21:35:

We doen ons best

grrrr, nu moet ik nog een verhaal verzinnen, enik maar denken dat ik alleen maar hoefde te mappen
en je moet doorwerken ;)
als dat alles is, verwacht iedereen binnenkort resultaten van je, bleet })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
ik snap dat het veel tijd in beslag neemt, ik zei ook niet dat het langzaamging maar dat het nog wel even duurd.

Er zouden dus eigenlijk nog wat specialisten bij moeten.
uit een andere hoek van dit forum ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sebje
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 10:21

Sebje

Makelaartje

Zucht. Denk ik weer eens nuttige info te hebben zie ik dit over het hoofd.... |:(

Vergeet maar wat ik geschreven heb.

[ Voor 125% gewijzigd door Sebje op 09-07-2003 17:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
thx voor de feedback :)
Maar toch heb ik het id dat je het topic niet_helemaal_goed gelezen hebt :P Nu het lezen van je verhaal krijg ik de indruk dat jij denkt dat wij een single player game maken :) Dat is dus niet waar, we maken een multiplayer only game :)

Met 'doelen' die je noemt hebben we al rekening gehouden. Per map die gespeeld wordt zijn er 1 of meerder objectives die volbracht moeten worden. Deze zijn voor beide kampen meestal totaal verschillend. Het ligt net aan de map. Misschien wil een terroristische beweging wel een president kidnappen etc. Als swat team zijnde moet je die man ook mee zien te krijgen, voor de terroristen dat doen, ik noem maar een zijstraat.
Feit is, zonder teamplay haal je de objectives niet :)

Gelukkig is realisme 1 van de peilers waar alternova op rust dus dat komt wel goed :)

Betatesters zijn er op dit moment genoeg, maar we zullen de lijst weer eens doornemen, en inactive testers naar alle waarschijnlijkheid gekicked worden. Ik zou zeggen, hou het topic in de gaten :)

[ Voor 31% gewijzigd door Schuey op 09-07-2003 16:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nu zeg je wel dat je dit topic door hebt gelezen en de site hebt bekeken maar de tips die je geeft zoals burgers in een spel zetten om health te kopen een verhaallijn die je volgt in het spel en onbeperkte munitie dat veranderd zou moeten worden omdat de vijand dat in andere games soms hebben. Dit alles doet mij denken aan een single player game en dat wordt alternova dus niet en het lijkt me sterk dat dat nergens genoemd is hier in dit topic of op de site :?
Verders er komt dus wel beperkte munitie in want het is al meerdere malen genoemd dat alternova een aantal sleutelwoorden heeft waaronder realisme ;)
Een verhaallijn hebben we tot nog toe vrijbeperkt in de omschrijving van het woord alternova en de verdere gedachte die ken daarbij heeft bedacht. 8) Of dat deze nog verder uitgebreid wordt weet ik niet zeker :+


edit:
Rofl, great minds , think alike ... :X B)

we hadden ongeveer dezelfde inhoud van onze post op dezelfde tijd gemaakt
alleen jij typte sneller :+

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 09-07-2003 16:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Yeah right ;)
Ik ben vanmiddag trouwens naar Teckleburg (Duitsland) geweest, en daar heb ik nogal wat inspiratie voor andere mappen opgedaan :9 :)

Maar /me gaat ff z'n verhaal schrijven, alleen al om jou een plezier te doen Mr. Z ;)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Het momenteel actieve sleutelwoord is 'meeting', dat kan je nalezen in het AlterNova announcement forum.
Ook worden inactieve testers/leden binnenkort uit het team gezet. Hierover wordt spoedig een email gestuurd over hoe de herstructurering gaat gebeuren en wat de condities zijn.

[edit] Het eerstvolgende weekend ga ik naar een LAN-party, dus er is een kans dat ik veel ga programmeren.

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 09-07-2003 19:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 09 July 2003 @ 18:07:
Yeah right ;)
Ik ben vanmiddag trouwens naar Teckleburg (Duitsland) geweest, en daar heb ik nogal wat inspiratie voor andere mappen opgedaan :9 :)

Maar /me gaat ff z'n verhaal schrijven, alleen al om jou een plezier te doen Mr. Z ;)
ja het is right :+

'FF je verhaal schrijven' , ik wacht anders al een tijdje ;)
en als het speciaal voor mij is dan moet het ook wel een goed verhaal zijn }) :X

meeting: Daar ben ik het mee eens, het is een belangrijk iets waarbij niet alleen je "collega's " ontmoet maar ook dingen kunt regelen die niet gaan via internet B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • farmacop
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08-05 14:41

farmacop

Use the Delta Force Luke !!!!

Sterft dit topic een langzame dood of gebeurt er gewoon weinig op het gebied van Alternova ?

Je hebt gelijk hoor... 't is te warm om je binnen druk te maken (cpu-temp ligt idle ook wat hoger dan normaal)

[ Voor 39% gewijzigd door farmacop op 16-07-2003 10:51 ]

Intel E8400 @ 3,6 Ghz / 4GB Corsair PC6400 / MSI P35 FR / 80GB Intel SSD mk1 / Ati HD6950 / Synology DS209 2TB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
farmacop schreef op 16 juli 2003 @ 02:10:
Sterft dit topic een langzame dood of gebeurt er gewoon weinig op het gebied van Alternova ?
In hart en hoofd is iedereen er druk mee bezig...maar kijk op je thermometer en kom tot de conclusie dat het toch veel te warm is om productief te zijn zonder airco? 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Moah, gewoon de ventilator aanzetten, dat helpt wel :P
Ik ben _iets_ meer buiten als normaal, dus ik doe iets minder aan me map
En voor de rest game ik nogal wat :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben nog steeds heel druk bezig aan een nieuwe 'major release' ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Blade_V schreef op 30 June 2003 @ 13:29:
Bleh, Easygen is nogal irritant :P, pixelwerk is dus echt helemaal niets voor mij :/
Naja, als dit klaar is ga ik texturen, en dan krijg je eindelijk pics van me map te zien ;)
Blade_V, laat het pixelen dan ook aan de pro's over en houd je bij het coden ;)
Als je iets gepixeld wilt hebben, dan zijn er vast wel W&G luitjes die willen helpen en in echte noodgevallen kan ik ook nog wel iets doen hoor...resultaten en ervaringen uit het verleden bieden geen garantie voor de toekomst :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

Jullie wilden toch ook werken met 'iron sights' hé?

(pic's zijn natuurlijk clickeble!)

Er is een mod voor ravenshield waar die goed gelukt is. (naam weet ik niet meer) :(


Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/screenshots125/RS/ironsights/Import_Export_07-16-2003_000.jpg
Click!


Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/screenshots125/RS/ironsights/Import_Export_07-16-2003_002.jpg
Click!


Als mooie impressie :) .....

[ Voor 8% gewijzigd door DaGreatRV op 17-07-2003 13:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cky
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-08 16:44

cky

de iron sight van america's army zijn imo heel erg goed gelukt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Moah, dat is in feite gewoon een 2d plaatje wat je ziet in AA


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
DaGreatRV schreef op 17 July 2003 @ 13:09:
Jullie wilden toch ook werken met 'iron sights' hé?

(pic's zijn natuurlijk clickeble!)

Er is een mod voor ravenshield waar die goed gelukt is. (naam weet ik niet meer) :(


[afbeelding]
Click!


[afbeelding]
Click!


Als mooie impressie :) .....
thx, maar ik zou zeggen check mijn avatar ;) We weten wel hoe ze eruit zien _/-\o_ O-)

de sights uit de pix zijn niet eens correct :X

[ Voor 8% gewijzigd door Schuey op 17-07-2003 14:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

idd, de sights kloppen niet :(. Je kan tegenwoordig overal vinden hoe die sights eruit moeten zien voor de gene die het niet weten :+. Verders ziet het er wel geinig uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
MissingDog schreef op 17 juli 2003 @ 02:08:
[...]


Blade_V, laat het pixelen dan ook aan de pro's over en houd je bij het coden ;)
Als je iets gepixeld wilt hebben, dan zijn er vast wel W&G luitjes die willen helpen en in echte noodgevallen kan ik ook nog wel iets doen hoor...resultaten en ervaringen uit het verleden bieden geen garantie voor de toekomst :)
dat is het probeel hij is een mapper ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:44

Tys

Verwijderd schreef op 08 July 2003 @ 11:18:
Thiaz: Ik wil gerust meewerken, ik denk zelfs dat we een conversie van EasyFX hiervoor kunnen gebruiken als basis. Wil je een soort random generator met een aantal instellingen of wil je meer een soort 2D heightmap editor (in ms paint stijl)?
Dan kunnen we dit aan de alternova development tools toevoegen ;)
Het wordt wss een bitmap loader, die afhankelijk van de kleur, de hoogte genereert, ik kwam laatst al zoiets tegen, maar dat is me nog te uitgebreid, ik zal je hieroer nog op aanspreken. :)

offtopic:
(Laatste week: gemiddeld 11 uur per dag aan AlterNova besteed, niemand kan zeggen dat ik niet uitvoer)

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat zegt ook niemand ;)
Dat zeggen we alleen over oa bleet :X ;)
Maar idd ik ben ook bijna iedere dag met alternova bezig omdat het gewoon leuk is om aan te werken en je hebt een bepaald doel 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Ik ben toch echt wel met Alternova bezig hoor, alleen niet zoveel als Thiaz doet :X
Ben vooral bezig met ideetjes, en natuurlijk proberen me terrain goed te krijgen met Easygen (ALS het dan in 1 keer lukt ja :/)
Maar het AN gevoel raakt ik soms toch wel even kwijt, maar dat komt nu vooral omdat ik weer aan het gamen ben, en dan gaat je tijd daar toch in op.... (en de hitte ja ;))


Enneuhm, Thiaz, schiet op met je terrain generator! ik ga hier gek worden als je niet gauw opschiet, want Easygen begint toch wel behoorlijk op m'n zenuwen te werken...
Easygen werkt met te grote oppervlakten voor mijn gevoel :(

[ Voor 12% gewijzigd door Bleet op 20-07-2003 16:33 ]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

offtopic:
nu moet er in eens iemand voor jou op gaan schieten terwijl je zelf niets doet :P ;), ik zou het niet doen thiaz })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

offtopic:
:fu
:P


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Schuey schreef op 17 July 2003 @ 16:05:
[...]

dat is het probeel hij is een mapper ;)
Dat weet ik -als voormalig teammember- ook wel hoor........duh :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
lol ja ofkoors :P Was je nick vergeten O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Hmm, ik zat naar die objectives te kijken, maar ik kan niet alles thuisbrengen. Dingen als character movement/animation, waar valt dat bijvoorbeeld onder? Lijkt me toch vrij belangrijk dat dat er goed uitziet. Of valt dat helemaal niet onder die objectives en gaat dat alleen over de engine?

* DarkX is geen 3d figuur, heb aan 2 dimensies meer als genoeg :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
DarkX schreef op 22 July 2003 @ 13:00:
Hmm, ik zat naar die objectives te kijken, maar ik kan niet alles thuisbrengen. Dingen als character movement/animation, waar valt dat bijvoorbeeld onder? Lijkt me toch vrij belangrijk dat dat er goed uitziet. Of valt dat helemaal niet onder die objectives en gaat dat alleen over de engine?

* DarkX is geen 3d figuur, heb aan 2 dimensies meer als genoeg :)
Character movement is onder "Camera movement" (eigen character) en "model loading" (andere characters) verdeeld. Character animation zit onder "model loading". De objectives zijn niet 100% accuraat hoor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Na lang wachten laat ik jullie nog eens wat nieuws zien. Ik ben volop bezig met de particle effects editor (en dit is slechts een klein deel van wat vernieuwde wordt in de nieuwe AlterNova versie). Van EasyFX wil ik gerust wel al wat zeggen:
Het menusysteem is compleet veranderd. Alles werkt nu via de menubar bovenaan. Door de edit-menu aan te klikken kan je een aantal vensters oproepen voor de verschillende instellingsmogelijkheden. Ondertussen zijn er al meerdere instellingen mogelijk, maar die zijn nog niet zichtbaar in de interface.
Ook is er nu een optie om de menu en alle vensters compleet te verbergen, zodat je de werkelijke performance van het systeem kan meten. Ik hoop natuurlijk de performance nog hoger te krijgen dan hij nu al is (hij kan zeker 10000 particles aan met een GF4MX en Athlon TB1200MHz).

Nieuwe instellingen zijn:
- auto reset (getimed, alle particles worden gewist en het systeem wordt gereset)
- lifetime (particle systeem stopt met genereren van nieuwe particles)

Suggesties voor instellingen zijn heel erg welkom!

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/kenvh/alternova/pics/easyfx1.jpg klik om te vergroten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
kleine grammatica foutje bij CPu vendor. authenticAMD zou nog een spatie of : & spatie tussen moeten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
gp500 schreef op 25 July 2003 @ 22:12:
kleine grammatica foutje bij CPu vendor. authenticAMD zou nog een spatie of : & spatie tussen moeten.
Dat bepaal ik niet, das omdat het fout wordt doorgegeven door het systeem B) :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mark_vs
  • Registratie: Oktober 2000
  • Nu online
Scene?

Terminator scenery.

De mensen tegen de robots.
Als daar geen tactical element in zit!

En meteen een lawsuit, bovendien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
mark_vs schreef op 26 juli 2003 @ 11:54:
Scene?

Terminator scenery.

De mensen tegen de robots.
Als daar geen tactical element in zit!

En meteen een lawsuit, bovendien!
welk stuk uit realistisch gebrijp je niet B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mark_vs
  • Registratie: Oktober 2000
  • Nu online
Jouw realiteit hoeft niet per se de mijne te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
dus jij leeft in een droomwereld?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mark_vs
  • Registratie: Oktober 2000
  • Nu online
We hebben het hier toch over een computerspelletje?
Da's dus per definitie virtueel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
maar dat betekend nog niet dat het perse niet realistisch (in deze tijd passend) hoeft te zijn :)
We willen gewoon een game neerzetten die in deze tijd past, met uitrusting, mensen, alles. Een realistische weerspiegeling van het echte gebeuren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

niet lullen, coden! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
laatste oftopic post hoor :P
als ik zou kunnen coden dan deed ik het ;)
modelling is meer mijn ding ;)
Maar moet zo weg, warm/koud buffet :*) _/-\o_

[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 26-07-2003 14:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hey mensen, het schiet al aardig op he???
Hoeveel procent zitten we???
Hebbie jullie misschien tijd voor een korte samenvatting van wat er in de tussentijd is berijkt.
En wat juist nog niet, misschien hebben topiclezers nog ideeen daarover.
Maar de pics roeleren echt hoor!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
tja ik kan wel iets leuks vertellen vanaf mijn point of view :P

Er zijn nu ongeveer 4 maps in ontwikkeling, ook een hele zooi wapens, een vroege versie van een spelersmodel, een top secret intro movie en de paricle effects.

We hebben van de week een paar tests gedaan, met een nieuwe methode mbt texturen. Dit is dan gewoon 1 grote texture dat over het wapen heengevouwen wordt als het ware. Dit scheelt aanzienlijk in cpu belasting, aangezien er maar 1 texture berekend hoeft te worden ipv bijv 10. Ook hebbeb mr z en ik nieuwe kennis opgedaan en erg hard gewerkt, en hebben sommige wapens wel tot 3x minder polygonen gereduceerd. Vaak, was er optisch geen verschil, en was een enkel onderdeel zelfs mooier geworden. We proberen zo veel mogenlijk detail in de wapens te houden, en we hebben voor de shotguns/assault/sniper wapens nu een maximaal aantal polygonen van 1000 gezet. De ak bijvoorbeeld, was eerst 2980 polygonen, nu 815. Overbodig detail wat amper te zien is weggehaalt en vooral veel getweakt was de key.
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/akwip.jpg

Tja dat was even een stukje over de wapens, ik kan nog veel meer vertellen, dat doe ik alleen niet, daarvoor moet je tot na de release van 0.6.1 wachten, er is nog geen release datum vastgesteld.

[ Voor 7% gewijzigd door Schuey op 27-07-2003 10:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
WOW, _/-\o_ .

het gaat goed dus.

En die AK-47 hoeft neit gedetaileerder hoor :Y) .
Die ziet er goed uit.


Maar er ziijn ook nog vast wel dingen die gedaan moeten worden, waar jullie wat tegen aanlopen.
Sharer it with us.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
thx, maar hij wordt het wel >:) :P
Ik moet nu weg, zal vanmiddag wel wat toelichten waar nog geen spoilers inzitten vor de betatesters :)

edit
was weer gezellig bij oma :Y)

Eens verzinnen wat ik nog kan vertellen.. hmm
We zijn begonnen vanaf 0.0 dus bijna alles is mogenlijk om te maken :)
Wat er nu al in de beta's is verschenen is het volgende:
Er zijn 3 mapsm waarin water getest is, vanaf een plasje, totaan een lekkende leiding aan toe. Dit zag er redelijk uit, maar had nog wat werk nodig, oa de alfa maps van het water. EasyFX is vanuit nix opgebouwd als een utilitie die in alternova zal geintegreerd gaan worden waardoor uiteenlopende effecten mogenlijk zullen zijn. Vuur, mist, regen, alles wat je kan bedenken.

De systeemeisen zijn nu nog betrekkelijk laag, en zullen zeker voorlopig zo laag blijven. Mede dankzij de winst van performence door het reducen van wapens.

Een playermodel is ook in de maak, maar daar ben ik eigenlijk verre van tevreden over, ik heb meer polys nodig om hem mooi te maken, ik zal hier wel ff een pic van posten strax. Binnenkort gaan we dit model testen, en als nu blijkt dat het maar 1 of 2 fps scheelt, kunnen we al gaan proberen om polys toe te voegen. Het texturen gaat als een zonnetje, maar duurt erg lang. Het is nogal moeilijk om van internet afhankelijk te zijn voor textures, ik heb ook liever hier thuis het complete arsenaal onder mijn bed, maar ik kan jammergenoeg maar een paar textures daadwerkelijk fotograferen. (mp5k, mac11, m4a1, spas12, psg1)
Ik weet niet hoe mr z het doet, maar ik blijf iig mijn textures tweaken, totdat ik ze er gigantisch mooi uit vind zien. En je kan zo lang tweaken als je wil, dus ik doe rustig aan :)

De omgevingen gaan erg realistisch worden, zoals eigenlijk het gehele spel.
Over de gameplay hebben we een document in de maak, dat alles zal omvatten wat er in het spel te doen is, en juist niet. Iig heb ik op mijn portfolio een stukje over de gameplay geschreven, is misschien wel leuk om ff te quoten :) (typefouten voorbehouden O-) )
Alternova is an engine made from scrath by .... The engine is the basis for the game Alternova.
Alternova will be a tactical FPS where teamplay is very important, mostly due the realism of the weapons and situations.
You visit many countries in your missions while fighting terrorism with a SWAT team. You can use loads of guns in a large variaty
of maps. As i wrote before, teamplay is very important, one bullet can kill you, just as in real life.
A bullet between the eyes, and your it. So if you want to move somewhere, think about covering fire at all times, it can help you out of a hot perimeter.

The wapens vary from pistols, sub machine guns, shotguns, assault rifles and sniper rifles. As a real SWAT member, you carry a primairy weapon, such as an M4 f.e. and a sidearm, maybe a glock. Again the teamplay is important, if you are a sniper, don't go anywhere with at least one teammember, they can give you cover at all times. enough about the game, screens!
[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[ Voor 108% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 07:55 . Reden: anonimisatieverzoek ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Verwijderd schreef op 26 July 2003 @ 23:45:
Hey mensen, het schiet al aardig op he???
Hoeveel procent zitten we???
Hebbie jullie misschien tijd voor een korte samenvatting van wat er in de tussentijd is berijkt.
En wat juist nog niet, misschien hebben topiclezers nog ideeen daarover.
Maar de pics roeleren echt hoor!!
hoeveel % we zijn? http://server1.blueyellow...index.php?page=objectives ;)

trouwens we? als jij bij de ontwikkelaars hoorde wist je dit wel :P >:)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
geweldig stukje tekst schuey.
't wordt spannend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
thx :D
heb ik het toch niet voor niets gedaan :)

Verwijderd

Topicstarter
Gisteren werd er een nieuwe versie gereleased:
0.6.1:
- frustum culling in AlterNova and EasyFX
- settings file loading and saving functions in particle class
- particle animation speed and texture file settings
- 3ds file loading
- updated camera class (jumping and gravity routine)
-> better jumping
-> can stay still on non-flat surfaces
- updated collision detection class
- updated map loading class (faster rendering)
- updated ammo class
- weapon manager class
- player class
- team class
- bugfixes in GUI classes
- more updates on particle system, along with EasyFX
- bugfix in mouse movement limitation when window is inactive
- linked list template class
- advanced loading screen by adding loading icons
Vanavond krijg je terug een nieuwe versie:
0.6.2:
- player 'width' resolved
- jumping retuned
- debugger
- program lockup when loading bsp maps with visibility lumps resolved
- game console has colors
- easy keyboard configuration through new settings system
- spelling corrected in version file
Binnenkort zijn er nieuwe screenshots beschikbaar van de nieuwe maps! *blij*

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Mijn map is nog kaal en leeg :P
Bomen komen pas op het laatst ofzo? iig, dan heb ik nog lang de tijd om met easygen te klooien :P


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


  • THPSrulez
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-09 09:44

THPSrulez

Kijk uit malloot een kokosnoot

Oehoe! Ik ga em meteen maar testen dan :P Heb al een tijdje zitten wachten tot ie gereleased werd :)

Verwijderd

Ik heb ook al een tijdje uitgekeken naar deze nieuwe versie, ik wacht nog wel even op de versie die vanavond word uitgebracht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Eindelijk weer 's wat nieuws.

En speelt 't lekker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Jep, alleen het jumpen is nog niet helemaal realistisch, maar dat komt nog :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Sinds vanavond heb ik een soort van developers-dagboek. In dat dagboek wordt in n00b-taal uitgelegd wat ik die dag geprogrammeerd heb.
<link op verzoek verwijderd>

[ Voor 17% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 07:50 . Reden: anonimisatieverzoek ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En dat idee heeft hij van mij gepikt, laat dat wel wezen :P
De link naar mijn Game-Log staat in Kens dagboek :)
Niet dat het interessant is, maar goed :+

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 29-08-2003 23:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Binnenkort (dit weekend waarschijnlijk) ga ik de Quake3 bsp map lader aanpassen zodat het een soort van 'advanced texturing' feature krijgt. Er gaat dmv een scriptingtaal de mogelijkheid zijn om texture een speciale identiteit te geven zodat er effecten op worden toegepast als de map wordt gerenderd. Dit wordt misschien ook later bij wapen textures toegepast.
De effecten die ik plan zijn:
- blending (transparantie effecten enzo)
- bump mapping (dmv 2de texture met bumpmap data)
- reflection mapping
- environment mapping

Nog suggesties? Vertel!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
't Is misschien een beetje offtopic, maar we hadden het vorige weekend een meeting met zowat de kernleden van AlterNova. Deze meeting was er vooral om een aantal knelpunten op te lossen die online nogal moeilijk te bespreken waren. De meeting duurde een paar uur en is zonder ruzie verlopen :p
Hier vind je het verslag:
http://users.pandora.be/k...cs/Meeting%2003-09-06.doc

offtopic:
Weet er iemand wat er met OpenFrag gaande is? Is dat project nog actief?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:06
ja het was leuk :)

ik heb van ifass vernomen dat het nog steeds bezig is :) Ik heb ook wat details maar daar moeten ze zelf maar mee naar buiten komen :)

Verwijderd

idd, het was vet om met ken en schuey de dingen door te nemen 8) . Bepaalde discussies die al een tijdje gaande waren binnen het team op o.a. het forum waren nu zo uitgepraat. Voorbeeld : 'medic of geen medicfunctie' in AN, enfin :+ lees de doc maar.

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
worden deze standen, http://server1.blueyellow...index.php?page=objectives , wel aangepast of schiet het gewoon niet op :P ;)

Verwijderd

Topicstarter
gp500 schreef op 10 September 2003 @ 16:58:
worden deze standen, http://server1.blueyellow...index.php?page=objectives , wel aangepast of schiet het gewoon niet op :P ;)
De laatste week heb ik nog niks geprogrammeerd omdat ik 's avonds (in de week) te moe ben (ik moet elke dag om kwart voor zes opstaan en tot 16u werken, waarna ik pas rond 17.15u thuis ben) en in het weekend niet thuis ben (net als het komende weekend.
De volgende topics waaraan ik ga werken staan niet vermeld in de lijst, en de lijst is ook al een hele tijd niet geupdate idd (ik hou me meer bezig met coden dan de website te onderhouden ;)).
Het eerstvolgende waar ik aan ga werken is een scripting waarmee je textures kan definieren als "texture1.jpg is bumpmapped by texture2.tga" en dergelijke ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
oke, maar zo lijkt het dus alsof het doodbloed, wat niet zo is.
Maar is gewoon proffessioneel en leuk om te zien.

Ook voor de buitenstaanders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
ik zie hier niet veel nieuws meer komen maar als ik goed heb gekeken op de site is er wel wat progressie of heb ik het fout.

Is er al een datum voor een eerste (singel-player)demo :9 .

Ps: mag deze er ook in. :o .

[ Voor 22% gewijzigd door gp500 op 15-10-2003 11:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Onze website is vernieuwd en we hebben nu ook een domeinnaam!
http://www.alternova.be

Suggesties zijn natuurlijk nog steeds welkom!
Ondertussen hebben we dit reeds geprogrammeerd voor de voorbije versies 0.6.3 en 0.6.4:
  • 0.6.4: - crouching bug fixed - jumping bug fixed - makepk3 program in \data\ (with updated documentation) - general optimisations - version information is automatically updated at coding level - advanced error trapping - TextureFx scripting engine (with updated documentation) - renamed Version.txt to Changelog.txt - added "Metro" map 0.6.3: - fixed bug in game console: word hyphenation applied - fixed same bug in system console - automatically save/load configuration (settings class) - more clear logo graphics - resolved bug in visibility data reading of bsp class - variables optimised (converted many regular variables to constant variables) - breathing system (linked to camera and fatigue)
Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.