Misschien kan ik dan ook eindelijk testen omdat ik toch niet met mijn computer ben
Ken, ik heb de komende 3 weken een misschien wel interessant testsysteem tot mijn beschikking: AMD K6-2/400, 256Mb, GF2 GTS....mocht je willen dat ik ff een testje draai, geef maar een brul, je weet me te vinden.
Graag, Seb! Contacteer me dan even via <op verzoek verwijderd> voor een test account(je gewenste login/pass). Ik ben dit weekend nr Nederland, dus zal ik ws pas maandag die account kunnen aanmaken vr je.
[ Voor 11% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 08:02 . Reden: anonimisatieverzoek ]
Is een XP2400+ @ 3000+ met een TNT2 kaatje ook goed?Verwijderd schreef op 05 juni 2003 @ 21:06:
Hierbij wil ik melden dat er geen nieuwe beta testers nodig zijn voor het project, tenzij ze een pc systeem gebruiken met een CPU hooguit 700MHz aankan en hooguit een GF4 MX bevat.
Inactieve beta testers zullen worden geschrapt van de lijst binnenkort zodat het project beter gesloten blijft.
In september is er een lan-party waar ik naartoe ga. Tegen dan zou ik het liefst de server geprogrammeerd hebben, zodat ik hem daar dan uitgebreid kan testen. Enkele maanden daarna komt de eerste publieke versie uit.
Greetz,
Ken
offtopic:
ATi 9700 overleden, kl*te-weer
ATi 9700 overleden, kl*te-weer
My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)
De laatste tijd komen wel _erg_ veel offtopic tags langs.
SVP een beetje in het normale en er geen chat topic van maken.
En nee Thiaz, dit slaat niet op je bericht boven mij.
SVP een beetje in het normale en er geen chat topic van maken.
En nee Thiaz, dit slaat niet op je bericht boven mij.
[ Voor 21% gewijzigd door M@NIC op 08-06-2003 12:41 ]
SorryM@NIC schreef op 08 June 2003 @ 12:41:
De laatste tijd komen wel _erg_ veel offtopic tags langs.
SVP een beetje in het normale en er geen chat topic van maken.
En nee Thiaz, dit slaat niet op je bericht boven mij.
Laatste tijd ben ik nogal melig
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd
Kijk daar ga je weer
We willen niet weten hoe het met je de laatste tijd gaat we willen alleen het onderwerp van dit topic met je bespreken
Hmpf!Verwijderd schreef op 08 June 2003 @ 18:26:
[...]
Kijk daar ga je weer![]()
We willen niet weten hoe het met je de laatste tijd gaat we willen alleen het onderwerp van dit topic met je bespreken(voor zo ver jij daar iets nuttigs aan toe te voegen hebt
![]()
)
Ik dacht dat dit je laatste offtopic post zou zijn
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
@admins: hou je niet in met die offtopic posts te deleten hoor.
even ontopic @ Thiaz: dat pctje mag gerust even een test ondergaan, want als dat redelijk vlot werkt (desnoods bij 640x480) dan weten we ineens de minimum videokaart die benodigd is om AlterNova te draaien
even ontopic @ Thiaz: dat pctje mag gerust even een test ondergaan, want als dat redelijk vlot werkt (desnoods bij 640x480) dan weten we ineens de minimum videokaart die benodigd is om AlterNova te draaien
Verwijderd
Het was een on topic post en stille hint om jou weer eens nuttige dingen te laten zeggen over alternova.Blade_V schreef op 08 June 2003 @ 19:50:
[...]
Hmpf!
Ik dacht dat dit je laatste offtopic post zou zijn
Op het gebied van modellen kan ik meedelen dat we nu over de helft zijn met de wapenlijst om jullie een klein idee te geven hoe ver het modellen is. Ik probeer jullie nog inspanning te houden wat de nieuwe wapens zijn die nog niet getoond zijn maar dat zal waarschijnlijk niet gaan lukken omdat Ken ze vast al op z'n site heeft staan
Ik heb hem inmiddels allerlei dingen laten doen, met 24~56 fps trekt ie door mijn level heen, dus ik denk dat de engine ook de cpu aardig gebruikt, mooie verdeling, alleen 1 ding, het water is niet meer transparant, maar 'gewoon' een textureVerwijderd schreef op 08 June 2003 @ 22:07:
@admins: hou je niet in met die offtopic posts te deleten hoor.
even ontopic @ Thiaz: dat pctje mag gerust even een test ondergaan, want als dat redelijk vlot werkt (desnoods bij 640x480) dan weten we ineens de minimum videokaart die benodigd is om AlterNova te draaien
My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)
Dat water-effect is geprogrammeerd, maar wordt nog niet automatisch gedetecteerd bij water textures. Ik moet het zo gaan programmeren dat als hij een texture met daarin het woord water vindt, dat hij dan het watereffect gaat toepassen.Thiaz schreef op 09 June 2003 @ 10:42:
[...]
Ik heb hem inmiddels allerlei dingen laten doen, met 24~56 fps trekt ie door mijn level heen, dus ik denk dat de engine ook de cpu aardig gebruikt, mooie verdeling, alleen 1 ding, het water is niet meer transparant, maar 'gewoon' een texture, ik zal dit wel eens laten zien aan je.
De fps zal hoger worden als ik de animatiecode van de character models heb aangepast. Het probleem hierbij is dat er een constante mathematische aanpassing is van de coordinaten van elke driehoek in het model, om heel nauwkeurige collisiedetectie te kunnen toepassen. Dit ga ik later aanpassen zodat de collisiedetectie met een box errond gebeurt en het resulterend object van elke nieuwe animatiebeweging niet telkens opnieuw wordt opgeslaan daarvoor.
Ik zal het model in de volgende versie van AlterNova verwijderen, waardoor de fps met ongeveer 60 procent zal verhogen.
offtopic:
Ik leer gitaar spelen
Ik leer gitaar spelen
Dus als we met 12 (Maximum?) Players spelen dan laggt mijn hele pc eruit dus, of wordt die character-code nog zoveel verbeterd dat we straks zonder fps-verlies kunnen rondrennen?Verwijderd schreef op 09 juni 2003 @ 22:15:
[...]
Dat water-effect is geprogrammeerd, maar wordt nog niet automatisch gedetecteerd bij water textures. Ik moet het zo gaan programmeren dat als hij een texture met daarin het woord water vindt, dat hij dan het watereffect gaat toepassen.
De fps zal hoger worden als ik de animatiecode van de character models heb aangepast. Het probleem hierbij is dat er een constante mathematische aanpassing is van de coordinaten van elke driehoek in het model, om heel nauwkeurige collisiedetectie te kunnen toepassen. Dit ga ik later aanpassen zodat de collisiedetectie met een box errond gebeurt en het resulterend object van elke nieuwe animatiebeweging niet telkens opnieuw wordt opgeslaan daarvoor.
Ik zal het model in de volgende versie van AlterNova verwijderen, waardoor de fps met ongeveer 60 procent zal verhogen.
offtopic:
Ik leer gitaar spelen
AlterNova @ 3 fps, in uber level

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)
Verwijderd
Ik doe nog maar een waarschijnlijk hopeloze poging omdat het al een aantal keer gevraagd is
voor een animator. Dus bij deze, we hebben nog steeds een animator nodig die de bewegingen van de player models wil gaan doen en animaties zo als herladen van de wapens
.
Wie geinteresseerd is en het ook kan
, kan zich contracteren bij Ken (<op verzoek verwijderd>) of bij Schuey (wgeuze@hotmail.com) of als het echt niet anders kan
mag je mij ook een email sturen
(zeb_braal@hotmail.com)

Wie geinteresseerd is en het ook kan


edit:
Dit is ook tevens een stille schop
Dit is ook tevens een stille schop
[ Voor 9% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 08:03 . Reden: anonimisatieverzoek ]
Mjah, ik heb toch echt het gevoel dat je naar een ander forum moet gaan om een animator te krijgen...
Of je gaat naar Webdesign & Graphics maar daar is OpenFrag nu bezig, dus daar zijn we ook te laat....
Of je gaat naar Webdesign & Graphics maar daar is OpenFrag nu bezig, dus daar zijn we ook te laat....
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Ik werk momenteel aan MODA, dit is een utility om maps te analyseren en te bekijken hoe groot de objecten zijn in de map. Hij maakt een lijst met alle objecten en hun grootte(*). Zo kunnen tijdens het renderen de kleine objecten die op grote afstand staan van de camera worden weggelaten.
Dit analyseren gebeurt met een apart tooltje, dat de ontwikkelaar 1x gebruikt per nieuwe map, zodat de CPU tijdens het gamen niet belast wordt met deze taak.
Wiskundig gaat het zo ongeveer:
De grootte is niet echt het volume dat een bestand inneemt, maar de zichtbaarheid van dit (*) object. De zichtbaarheid wordt bepaald door het totaal oppervlakte van alle triangles.
Dit analyseren gebeurt met een apart tooltje, dat de ontwikkelaar 1x gebruikt per nieuwe map, zodat de CPU tijdens het gamen niet belast wordt met deze taak.
Wiskundig gaat het zo ongeveer:
code:
1
2
3
4
5
6
| while (objects < objectcount) { objects++; if (object.size/distanceToObject < detailLevel) RenderObject(); } |
De grootte is niet echt het volume dat een bestand inneemt, maar de zichtbaarheid van dit (*) object. De zichtbaarheid wordt bepaald door het totaal oppervlakte van alle triangles.
alleen wel uitkijken dat je geen storende pop-ins krijgt (zoals met antieke renderes waarbij echt nog ontzettend rekening gehouden moest worden met elke cpu-tik)
verder is t wel een goed plan
verder is t wel een goed plan
[ Voor 11% gewijzigd door Punksmurf op 17-06-2003 23:06 ]
met een hamer past alles
Die popins ga ik weghalen dmv van een alpha blending (transparantie) naarmate het object dichterbij komt
dat vreet weer meer power 
enneh
als je op got bent kan je vast ook online komen (hint
)
enneh
als je op got bent kan je vast ook online komen (hint
met een hamer past alles
Vandaag werkte ik frustum culling af voor AlterNova waardoor je 50 tot 170 fps haalt in het reality level. Hiervoor was de fps op mijn GF4MX440 en Athlon TB 1200MHz ongeveer 40.
Hierna ga ik mijn eigen techniek nog eens toevoegen waardoor kleine objecten op grote afstanden ook niet meer worden gerenderd. Dit gaat ws de fps nóg eens verdubbelen.
Hier vindt je meer info over mijn volgende stap ivm frustum culling:
http://www.gamedev.net/co...topic.asp?topic_id=163663
Hierna ga ik mijn eigen techniek nog eens toevoegen waardoor kleine objecten op grote afstanden ook niet meer worden gerenderd. Dit gaat ws de fps nóg eens verdubbelen.
Hier vindt je meer info over mijn volgende stap ivm frustum culling:
http://www.gamedev.net/co...topic.asp?topic_id=163663
De hierboven beschreven techniek (uit mijn vorige post in de tweede paragraaf) is volledig geprogrammeerd. Dat wil zeggen dat ik een tooltje heb gemaakt dat een map analyseert en de data opslaat in een bestand. Ook de code voor het inlezen van dat bestand is klaar, maar nog niet ingewerkt in AlterNova, omdat ik ook dingen zoals 'nacht/dag' status van het level in wil opslaan.
De volgende versie wordt een nieuwe 'major version', versie 0.6.1, dus er zullen nog meer van zulke grote veranderingen in tevoorschijn komen. Het zal nog ongeveer twee weken duren voor deze versie online komt.
Bleh, Easygen is nogal irritant
, pixelwerk is dus echt helemaal niets voor mij 
Naja, als dit klaar is ga ik texturen, en dan krijg je eindelijk pics van me map te zien

Naja, als dit klaar is ga ik texturen, en dan krijg je eindelijk pics van me map te zien
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
tgaat nu erg hard door 
Major versie zal misschien ietsje uitstel krijgen, hoop van niet maar moet erg veel in
Cool wordt hij iig dat is een feit
Major versie zal misschien ietsje uitstel krijgen, hoop van niet maar moet erg veel in
Na vandaag kan ik nogmaals bevestigen dat de volgende versie een knaller wordt *mwoehahahaha* *pinkje*
me = lean mean coding machine
me = lean mean coding machine
Ik raad iedereen EasyGen af!!, De motivatie komt over 6 weken, wanneer ik terug van vakantie ben (zuid-frankrijk, Frejus), zelf ben ik al bezig om zo'n "terrain-generator" te maken, wat vrij eenvoudig is, deze zal waarschijnlijk niet voor het einde van AlterNova af zijn ...Blade_V schreef op 30 June 2003 @ 13:29:
Bleh, Easygen is nogal irritant, pixelwerk is dus echt helemaal niets voor mij
Naja, als dit klaar is ga ik texturen, en dan krijg je eindelijk pics van me map te zien
En die major-versie, jammer dat ik dan weg ben
My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)
Thiaz: Ik wil gerust meewerken, ik denk zelfs dat we een conversie van EasyFX hiervoor kunnen gebruiken als basis. Wil je een soort random generator met een aantal instellingen of wil je meer een soort 2D heightmap editor (in ms paint stijl)?
Dan kunnen we dit aan de alternova development tools toevoegen
Dan kunnen we dit aan de alternova development tools toevoegen
Zal ik 't ff zeggen. Maak een game a la cs (online only, dan hoef je niet met de AI bezig te houden). Realisme op zelfde niveau als cs. Net zulk soort wapens (natuurlijk ook andere types). Geef 't wel een eigen look en feel. Kijk anders ook eens naar strikeforce 2003 (mod voor ut2k3).
leuke feedback-RazieL- schreef op 08 juli 2003 @ 11:30:
Zal ik 't ff zeggen. Maak een game a la cs (online only, dan hoef je niet met de AI bezig te houden). Realisme op zelfde niveau als cs. Net zulk soort wapens (natuurlijk ook andere types). Geef 't wel een eigen look en feel. Kijk anders ook eens naar strikeforce 2003 (mod voor ut2k3).
alleen dat realisme

vich msn!
[ Voor 4% gewijzigd door Schuey op 08-07-2003 11:36 ]
Verwijderd
Wahaha-RazieL- schreef op 08 juli 2003 @ 11:30:
Zal ik 't ff zeggen. Maak een game a la cs (online only, dan hoef je niet met de AI bezig te houden). Realisme op zelfde niveau als cs. Net zulk soort wapens (natuurlijk ook andere types). Geef 't wel een eigen look en feel. Kijk anders ook eens naar strikeforce 2003 (mod voor ut2k3).

online only is 1 van de hoofdgedachten achter alternova
Dat scheeld natuurlijk wel veel code, spellen die geen 'AI' nodig hebben.
Maar dat wordt allang gedaan.
Begrijp ik goed dat we over een paar weken de eerste open versie krijgen.
Maar dat wordt allang gedaan.
Begrijp ik goed dat we over een paar weken de eerste open versie krijgen.
[ Voor 47% gewijzigd door gp500 op 08-07-2003 16:15 ]
dat begrijp jij niet goedgp500 schreef op 08 July 2003 @ 16:15:
Dat scheeld natuurlijk wel veel code, spellen die geen 'AI' nodig hebben.
Maar dat wordt allang gedaan.
Begrijp ik goed dat we over een paar weken de eerste open versie krijgen.
De plannen zijn nu nog tot we pas tegen december dit jaar een open beta zullen kunnen uitgeven
[ Voor 46% gewijzigd door Schuey op 08-07-2003 17:00 ]
We doen ons best 
grrrr, nu moet ik nog een verhaal verzinnen, enik maar denken dat ik alleen maar hoefde te mappen
grrrr, nu moet ik nog een verhaal verzinnen, enik maar denken dat ik alleen maar hoefde te mappen
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd
Met snel hoef ik niet perse te bedoelen dat het al over een paar weken is, in dit geval dat we snel vlotten en dat het al op schiet. Ik zeg dit voorlopig ook om iedereen meer in spanning te houdengp500 schreef op 08 July 2003 @ 16:15:
Dat scheeld natuurlijk wel veel code, spellen die geen 'AI' nodig hebben.
Maar dat wordt allang gedaan.
Begrijp ik goed dat we over een paar weken de eerste open versie krijgen.
en je moet doorwerkenBlade_V schreef op 08 July 2003 @ 21:35:
We doen ons best
grrrr, nu moet ik nog een verhaal verzinnen, enik maar denken dat ik alleen maar hoefde te mappen
als dat alles is, verwacht iedereen binnenkort resultaten van je, bleet
ik snap dat het veel tijd in beslag neemt, ik zei ook niet dat het langzaamging maar dat het nog wel even duurd.
Er zouden dus eigenlijk nog wat specialisten bij moeten.
uit een andere hoek van dit forum ofzo.
Er zouden dus eigenlijk nog wat specialisten bij moeten.
uit een andere hoek van dit forum ofzo.
Zucht. Denk ik weer eens nuttige info te hebben zie ik dit over het hoofd.... 
Vergeet maar wat ik geschreven heb.

Vergeet maar wat ik geschreven heb.
[ Voor 125% gewijzigd door Sebje op 09-07-2003 17:07 ]
thx voor de feedback 
Maar toch heb ik het id dat je het topic niet_helemaal_goed gelezen hebt
Nu het lezen van je verhaal krijg ik de indruk dat jij denkt dat wij een single player game maken
Dat is dus niet waar, we maken een multiplayer only game 
Met 'doelen' die je noemt hebben we al rekening gehouden. Per map die gespeeld wordt zijn er 1 of meerder objectives die volbracht moeten worden. Deze zijn voor beide kampen meestal totaal verschillend. Het ligt net aan de map. Misschien wil een terroristische beweging wel een president kidnappen etc. Als swat team zijnde moet je die man ook mee zien te krijgen, voor de terroristen dat doen, ik noem maar een zijstraat.
Feit is, zonder teamplay haal je de objectives niet
Gelukkig is realisme 1 van de peilers waar alternova op rust dus dat komt wel goed
Betatesters zijn er op dit moment genoeg, maar we zullen de lijst weer eens doornemen, en inactive testers naar alle waarschijnlijkheid gekicked worden. Ik zou zeggen, hou het topic in de gaten
Maar toch heb ik het id dat je het topic niet_helemaal_goed gelezen hebt
Met 'doelen' die je noemt hebben we al rekening gehouden. Per map die gespeeld wordt zijn er 1 of meerder objectives die volbracht moeten worden. Deze zijn voor beide kampen meestal totaal verschillend. Het ligt net aan de map. Misschien wil een terroristische beweging wel een president kidnappen etc. Als swat team zijnde moet je die man ook mee zien te krijgen, voor de terroristen dat doen, ik noem maar een zijstraat.
Feit is, zonder teamplay haal je de objectives niet
Gelukkig is realisme 1 van de peilers waar alternova op rust dus dat komt wel goed
Betatesters zijn er op dit moment genoeg, maar we zullen de lijst weer eens doornemen, en inactive testers naar alle waarschijnlijkheid gekicked worden. Ik zou zeggen, hou het topic in de gaten
[ Voor 31% gewijzigd door Schuey op 09-07-2003 16:21 ]
Verwijderd
nu zeg je wel dat je dit topic door hebt gelezen en de site hebt bekeken maar de tips die je geeft zoals burgers in een spel zetten om health te kopen een verhaallijn die je volgt in het spel en onbeperkte munitie dat veranderd zou moeten worden omdat de vijand dat in andere games soms hebben. Dit alles doet mij denken aan een single player game en dat wordt alternova dus niet en het lijkt me sterk dat dat nergens genoemd is hier in dit topic of op de site
Verders er komt dus wel beperkte munitie in want het is al meerdere malen genoemd dat alternova een aantal sleutelwoorden heeft waaronder realisme
Een verhaallijn hebben we tot nog toe vrijbeperkt in de omschrijving van het woord alternova en de verdere gedachte die ken daarbij heeft bedacht.
Of dat deze nog verder uitgebreid wordt weet ik niet zeker 
Verders er komt dus wel beperkte munitie in want het is al meerdere malen genoemd dat alternova een aantal sleutelwoorden heeft waaronder realisme
Een verhaallijn hebben we tot nog toe vrijbeperkt in de omschrijving van het woord alternova en de verdere gedachte die ken daarbij heeft bedacht.
edit:
Rofl, great minds , think alike ...
we hadden ongeveer dezelfde inhoud van onze post op dezelfde tijd gemaakt
alleen jij typte sneller
Rofl, great minds , think alike ...

we hadden ongeveer dezelfde inhoud van onze post op dezelfde tijd gemaakt
alleen jij typte sneller
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 09-07-2003 16:52 ]
Yeah right 
Ik ben vanmiddag trouwens naar Teckleburg (Duitsland) geweest, en daar heb ik nogal wat inspiratie voor andere mappen opgedaan

Maar /me gaat ff z'n verhaal schrijven, alleen al om jou een plezier te doen Mr. Z
Ik ben vanmiddag trouwens naar Teckleburg (Duitsland) geweest, en daar heb ik nogal wat inspiratie voor andere mappen opgedaan
Maar /me gaat ff z'n verhaal schrijven, alleen al om jou een plezier te doen Mr. Z
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Het momenteel actieve sleutelwoord is 'meeting', dat kan je nalezen in het AlterNova announcement forum.
Ook worden inactieve testers/leden binnenkort uit het team gezet. Hierover wordt spoedig een email gestuurd over hoe de herstructurering gaat gebeuren en wat de condities zijn.
[edit] Het eerstvolgende weekend ga ik naar een LAN-party, dus er is een kans dat ik veel ga programmeren.
Ook worden inactieve testers/leden binnenkort uit het team gezet. Hierover wordt spoedig een email gestuurd over hoe de herstructurering gaat gebeuren en wat de condities zijn.
[edit] Het eerstvolgende weekend ga ik naar een LAN-party, dus er is een kans dat ik veel ga programmeren.
[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 09-07-2003 19:08 ]
Verwijderd
ja het is rightBlade_V schreef op 09 July 2003 @ 18:07:
Yeah right
Ik ben vanmiddag trouwens naar Teckleburg (Duitsland) geweest, en daar heb ik nogal wat inspiratie voor andere mappen opgedaan![]()
Maar /me gaat ff z'n verhaal schrijven, alleen al om jou een plezier te doen Mr. Z
'FF je verhaal schrijven' , ik wacht anders al een tijdje
en als het speciaal voor mij is dan moet het ook wel een goed verhaal zijn

meeting: Daar ben ik het mee eens, het is een belangrijk iets waarbij niet alleen je "collega's " ontmoet maar ook dingen kunt regelen die niet gaan via internet
Sterft dit topic een langzame dood of gebeurt er gewoon weinig op het gebied van Alternova ?
Je hebt gelijk hoor... 't is te warm om je binnen druk te maken (cpu-temp ligt idle ook wat hoger dan normaal)
Je hebt gelijk hoor... 't is te warm om je binnen druk te maken (cpu-temp ligt idle ook wat hoger dan normaal)
[ Voor 39% gewijzigd door farmacop op 16-07-2003 10:51 ]
Intel E8400 @ 3,6 Ghz / 4GB Corsair PC6400 / MSI P35 FR / 80GB Intel SSD mk1 / Ati HD6950 / Synology DS209 2TB
In hart en hoofd is iedereen er druk mee bezig...maar kijk op je thermometer en kom tot de conclusie dat het toch veel te warm is om productief te zijn zonder airco?farmacop schreef op 16 juli 2003 @ 02:10:
Sterft dit topic een langzame dood of gebeurt er gewoon weinig op het gebied van Alternova ?
Moah, gewoon de ventilator aanzetten, dat helpt wel 
Ik ben _iets_ meer buiten als normaal, dus ik doe iets minder aan me map
En voor de rest game ik nogal wat
Ik ben _iets_ meer buiten als normaal, dus ik doe iets minder aan me map
En voor de rest game ik nogal wat
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Blade_V, laat het pixelen dan ook aan de pro's over en houd je bij het codenBlade_V schreef op 30 June 2003 @ 13:29:
Bleh, Easygen is nogal irritant, pixelwerk is dus echt helemaal niets voor mij
Naja, als dit klaar is ga ik texturen, en dan krijg je eindelijk pics van me map te zien
Als je iets gepixeld wilt hebben, dan zijn er vast wel W&G luitjes die willen helpen en in echte noodgevallen kan ik ook nog wel iets doen hoor...resultaten en ervaringen uit het verleden bieden geen garantie voor de toekomst
Jullie wilden toch ook werken met 'iron sights' hé?
(pic's zijn natuurlijk clickeble!)
Er is een mod voor ravenshield waar die goed gelukt is. (naam weet ik niet meer)
Click!
Click!
Als mooie impressie
.....
(pic's zijn natuurlijk clickeble!)
Er is een mod voor ravenshield waar die goed gelukt is. (naam weet ik niet meer)

Click!

Click!
Als mooie impressie
[ Voor 8% gewijzigd door DaGreatRV op 17-07-2003 13:27 ]
Moah, dat is in feite gewoon een 2d plaatje wat je ziet in AA
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
thx, maar ik zou zeggen check mijn avatarDaGreatRV schreef op 17 July 2003 @ 13:09:
Jullie wilden toch ook werken met 'iron sights' hé?
(pic's zijn natuurlijk clickeble!)
Er is een mod voor ravenshield waar die goed gelukt is. (naam weet ik niet meer)
[afbeelding]
Click!
[afbeelding]
Click!
Als mooie impressie.....

de sights uit de pix zijn niet eens correct

[ Voor 8% gewijzigd door Schuey op 17-07-2003 14:07 ]
Verwijderd
idd, de sights kloppen niet
. Je kan tegenwoordig overal vinden hoe die sights eruit moeten zien voor de gene die het niet weten
. Verders ziet het er wel geinig uit.
dat is het probeel hij is een mapperMissingDog schreef op 17 juli 2003 @ 02:08:
[...]
Blade_V, laat het pixelen dan ook aan de pro's over en houd je bij het coden
Als je iets gepixeld wilt hebben, dan zijn er vast wel W&G luitjes die willen helpen en in echte noodgevallen kan ik ook nog wel iets doen hoor...resultaten en ervaringen uit het verleden bieden geen garantie voor de toekomst
Het wordt wss een bitmap loader, die afhankelijk van de kleur, de hoogte genereert, ik kwam laatst al zoiets tegen, maar dat is me nog te uitgebreid, ik zal je hieroer nog op aanspreken.Verwijderd schreef op 08 July 2003 @ 11:18:
Thiaz: Ik wil gerust meewerken, ik denk zelfs dat we een conversie van EasyFX hiervoor kunnen gebruiken als basis. Wil je een soort random generator met een aantal instellingen of wil je meer een soort 2D heightmap editor (in ms paint stijl)?
Dan kunnen we dit aan de alternova development tools toevoegen
offtopic:
(Laatste week: gemiddeld 11 uur per dag aan AlterNova besteed, niemand kan zeggen dat ik niet uitvoer)
(Laatste week: gemiddeld 11 uur per dag aan AlterNova besteed, niemand kan zeggen dat ik niet uitvoer)
My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)
Verwijderd
Dat zegt ook niemand 
Dat zeggen we alleen over oa bleet

Maar idd ik ben ook bijna iedere dag met alternova bezig omdat het gewoon leuk is om aan te werken en je hebt een bepaald doel
Dat zeggen we alleen over oa bleet

Maar idd ik ben ook bijna iedere dag met alternova bezig omdat het gewoon leuk is om aan te werken en je hebt een bepaald doel
Ik ben toch echt wel met Alternova bezig hoor, alleen niet zoveel als Thiaz doet 
Ben vooral bezig met ideetjes, en natuurlijk proberen me terrain goed te krijgen met Easygen (ALS het dan in 1 keer lukt ja
)
Maar het AN gevoel raakt ik soms toch wel even kwijt, maar dat komt nu vooral omdat ik weer aan het gamen ben, en dan gaat je tijd daar toch in op.... (en de hitte ja
)
Enneuhm, Thiaz, schiet op met je terrain generator! ik ga hier gek worden als je niet gauw opschiet, want Easygen begint toch wel behoorlijk op m'n zenuwen te werken...
Easygen werkt met te grote oppervlakten voor mijn gevoel

Ben vooral bezig met ideetjes, en natuurlijk proberen me terrain goed te krijgen met Easygen (ALS het dan in 1 keer lukt ja

Maar het AN gevoel raakt ik soms toch wel even kwijt, maar dat komt nu vooral omdat ik weer aan het gamen ben, en dan gaat je tijd daar toch in op.... (en de hitte ja
Enneuhm, Thiaz, schiet op met je terrain generator! ik ga hier gek worden als je niet gauw opschiet, want Easygen begint toch wel behoorlijk op m'n zenuwen te werken...
Easygen werkt met te grote oppervlakten voor mijn gevoel
[ Voor 12% gewijzigd door Bleet op 20-07-2003 16:33 ]
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd
offtopic:
nu moet er in eens iemand voor jou op gaan schieten terwijl je zelf niets doet
, ik zou het niet doen thiaz 
nu moet er in eens iemand voor jou op gaan schieten terwijl je zelf niets doet
offtopic:
:fu
:fu
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Hmm, ik zat naar die objectives te kijken, maar ik kan niet alles thuisbrengen. Dingen als character movement/animation, waar valt dat bijvoorbeeld onder? Lijkt me toch vrij belangrijk dat dat er goed uitziet. Of valt dat helemaal niet onder die objectives en gaat dat alleen over de engine?
* DarkX is geen 3d figuur, heb aan 2 dimensies meer als genoeg
* DarkX is geen 3d figuur, heb aan 2 dimensies meer als genoeg
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Character movement is onder "Camera movement" (eigen character) en "model loading" (andere characters) verdeeld. Character animation zit onder "model loading". De objectives zijn niet 100% accuraat hoorDarkX schreef op 22 July 2003 @ 13:00:
Hmm, ik zat naar die objectives te kijken, maar ik kan niet alles thuisbrengen. Dingen als character movement/animation, waar valt dat bijvoorbeeld onder? Lijkt me toch vrij belangrijk dat dat er goed uitziet. Of valt dat helemaal niet onder die objectives en gaat dat alleen over de engine?
* DarkX is geen 3d figuur, heb aan 2 dimensies meer als genoeg
Na lang wachten laat ik jullie nog eens wat nieuws zien. Ik ben volop bezig met de particle effects editor (en dit is slechts een klein deel van wat vernieuwde wordt in de nieuwe AlterNova versie). Van EasyFX wil ik gerust wel al wat zeggen:
Het menusysteem is compleet veranderd. Alles werkt nu via de menubar bovenaan. Door de edit-menu aan te klikken kan je een aantal vensters oproepen voor de verschillende instellingsmogelijkheden. Ondertussen zijn er al meerdere instellingen mogelijk, maar die zijn nog niet zichtbaar in de interface.
Ook is er nu een optie om de menu en alle vensters compleet te verbergen, zodat je de werkelijke performance van het systeem kan meten. Ik hoop natuurlijk de performance nog hoger te krijgen dan hij nu al is (hij kan zeker 10000 particles aan met een GF4MX en Athlon TB1200MHz).
Nieuwe instellingen zijn:
- auto reset (getimed, alle particles worden gewist en het systeem wordt gereset)
- lifetime (particle systeem stopt met genereren van nieuwe particles)
Suggesties voor instellingen zijn heel erg welkom!
klik om te vergroten
Het menusysteem is compleet veranderd. Alles werkt nu via de menubar bovenaan. Door de edit-menu aan te klikken kan je een aantal vensters oproepen voor de verschillende instellingsmogelijkheden. Ondertussen zijn er al meerdere instellingen mogelijk, maar die zijn nog niet zichtbaar in de interface.
Ook is er nu een optie om de menu en alle vensters compleet te verbergen, zodat je de werkelijke performance van het systeem kan meten. Ik hoop natuurlijk de performance nog hoger te krijgen dan hij nu al is (hij kan zeker 10000 particles aan met een GF4MX en Athlon TB1200MHz).
Nieuwe instellingen zijn:
- auto reset (getimed, alle particles worden gewist en het systeem wordt gereset)
- lifetime (particle systeem stopt met genereren van nieuwe particles)
Suggesties voor instellingen zijn heel erg welkom!

kleine grammatica foutje bij CPu vendor. authenticAMD zou nog een spatie of : & spatie tussen moeten.
Dat bepaal ik niet, das omdat het fout wordt doorgegeven door het systeemgp500 schreef op 25 July 2003 @ 22:12:
kleine grammatica foutje bij CPu vendor. authenticAMD zou nog een spatie of : & spatie tussen moeten.
Scene?
Terminator scenery.
De mensen tegen de robots.
Als daar geen tactical element in zit!
En meteen een lawsuit, bovendien!
Terminator scenery.
De mensen tegen de robots.
Als daar geen tactical element in zit!
En meteen een lawsuit, bovendien!
welk stuk uit realistisch gebrijp je nietmark_vs schreef op 26 juli 2003 @ 11:54:
Scene?
Terminator scenery.
De mensen tegen de robots.
Als daar geen tactical element in zit!
En meteen een lawsuit, bovendien!
maar dat betekend nog niet dat het perse niet realistisch (in deze tijd passend) hoeft te zijn 
We willen gewoon een game neerzetten die in deze tijd past, met uitrusting, mensen, alles. Een realistische weerspiegeling van het echte gebeuren.
We willen gewoon een game neerzetten die in deze tijd past, met uitrusting, mensen, alles. Een realistische weerspiegeling van het echte gebeuren.
Verwijderd
Hey mensen, het schiet al aardig op he???
Hoeveel procent zitten we???
Hebbie jullie misschien tijd voor een korte samenvatting van wat er in de tussentijd is berijkt.
En wat juist nog niet, misschien hebben topiclezers nog ideeen daarover.
Maar de pics roeleren echt hoor!!
Hoeveel procent zitten we???
Hebbie jullie misschien tijd voor een korte samenvatting van wat er in de tussentijd is berijkt.
En wat juist nog niet, misschien hebben topiclezers nog ideeen daarover.
Maar de pics roeleren echt hoor!!
tja ik kan wel iets leuks vertellen vanaf mijn point of view 
Er zijn nu ongeveer 4 maps in ontwikkeling, ook een hele zooi wapens, een vroege versie van een spelersmodel, een top secret intro movie en de paricle effects.
We hebben van de week een paar tests gedaan, met een nieuwe methode mbt texturen. Dit is dan gewoon 1 grote texture dat over het wapen heengevouwen wordt als het ware. Dit scheelt aanzienlijk in cpu belasting, aangezien er maar 1 texture berekend hoeft te worden ipv bijv 10. Ook hebbeb mr z en ik nieuwe kennis opgedaan en erg hard gewerkt, en hebben sommige wapens wel tot 3x minder polygonen gereduceerd. Vaak, was er optisch geen verschil, en was een enkel onderdeel zelfs mooier geworden. We proberen zo veel mogenlijk detail in de wapens te houden, en we hebben voor de shotguns/assault/sniper wapens nu een maximaal aantal polygonen van 1000 gezet. De ak bijvoorbeeld, was eerst 2980 polygonen, nu 815. Overbodig detail wat amper te zien is weggehaalt en vooral veel getweakt was de key.

Tja dat was even een stukje over de wapens, ik kan nog veel meer vertellen, dat doe ik alleen niet, daarvoor moet je tot na de release van 0.6.1 wachten, er is nog geen release datum vastgesteld.
Er zijn nu ongeveer 4 maps in ontwikkeling, ook een hele zooi wapens, een vroege versie van een spelersmodel, een top secret intro movie en de paricle effects.
We hebben van de week een paar tests gedaan, met een nieuwe methode mbt texturen. Dit is dan gewoon 1 grote texture dat over het wapen heengevouwen wordt als het ware. Dit scheelt aanzienlijk in cpu belasting, aangezien er maar 1 texture berekend hoeft te worden ipv bijv 10. Ook hebbeb mr z en ik nieuwe kennis opgedaan en erg hard gewerkt, en hebben sommige wapens wel tot 3x minder polygonen gereduceerd. Vaak, was er optisch geen verschil, en was een enkel onderdeel zelfs mooier geworden. We proberen zo veel mogenlijk detail in de wapens te houden, en we hebben voor de shotguns/assault/sniper wapens nu een maximaal aantal polygonen van 1000 gezet. De ak bijvoorbeeld, was eerst 2980 polygonen, nu 815. Overbodig detail wat amper te zien is weggehaalt en vooral veel getweakt was de key.

Tja dat was even een stukje over de wapens, ik kan nog veel meer vertellen, dat doe ik alleen niet, daarvoor moet je tot na de release van 0.6.1 wachten, er is nog geen release datum vastgesteld.
[ Voor 7% gewijzigd door Schuey op 27-07-2003 10:54 ]
WOW,
.
het gaat goed dus.
En die AK-47 hoeft neit gedetaileerder hoor
.
Die ziet er goed uit.
Maar er ziijn ook nog vast wel dingen die gedaan moeten worden, waar jullie wat tegen aanlopen.
Sharer it with us.
het gaat goed dus.
En die AK-47 hoeft neit gedetaileerder hoor
Die ziet er goed uit.
Maar er ziijn ook nog vast wel dingen die gedaan moeten worden, waar jullie wat tegen aanlopen.
Sharer it with us.
thx, maar hij wordt het wel

Ik moet nu weg, zal vanmiddag wel wat toelichten waar nog geen spoilers inzitten vor de betatesters
edit
was weer gezellig bij oma
Eens verzinnen wat ik nog kan vertellen.. hmm
We zijn begonnen vanaf 0.0 dus bijna alles is mogenlijk om te maken
Wat er nu al in de beta's is verschenen is het volgende:
Er zijn 3 mapsm waarin water getest is, vanaf een plasje, totaan een lekkende leiding aan toe. Dit zag er redelijk uit, maar had nog wat werk nodig, oa de alfa maps van het water. EasyFX is vanuit nix opgebouwd als een utilitie die in alternova zal geintegreerd gaan worden waardoor uiteenlopende effecten mogenlijk zullen zijn. Vuur, mist, regen, alles wat je kan bedenken.
De systeemeisen zijn nu nog betrekkelijk laag, en zullen zeker voorlopig zo laag blijven. Mede dankzij de winst van performence door het reducen van wapens.
Een playermodel is ook in de maak, maar daar ben ik eigenlijk verre van tevreden over, ik heb meer polys nodig om hem mooi te maken, ik zal hier wel ff een pic van posten strax. Binnenkort gaan we dit model testen, en als nu blijkt dat het maar 1 of 2 fps scheelt, kunnen we al gaan proberen om polys toe te voegen. Het texturen gaat als een zonnetje, maar duurt erg lang. Het is nogal moeilijk om van internet afhankelijk te zijn voor textures, ik heb ook liever hier thuis het complete arsenaal onder mijn bed, maar ik kan jammergenoeg maar een paar textures daadwerkelijk fotograferen. (mp5k, mac11, m4a1, spas12, psg1)
Ik weet niet hoe mr z het doet, maar ik blijf iig mijn textures tweaken, totdat ik ze er gigantisch mooi uit vind zien. En je kan zo lang tweaken als je wil, dus ik doe rustig aan
De omgevingen gaan erg realistisch worden, zoals eigenlijk het gehele spel.
Over de gameplay hebben we een document in de maak, dat alles zal omvatten wat er in het spel te doen is, en juist niet. Iig heb ik op mijn portfolio een stukje over de gameplay geschreven, is misschien wel leuk om ff te quoten
(typefouten voorbehouden
)
Ik moet nu weg, zal vanmiddag wel wat toelichten waar nog geen spoilers inzitten vor de betatesters
edit
was weer gezellig bij oma
Eens verzinnen wat ik nog kan vertellen.. hmm
We zijn begonnen vanaf 0.0 dus bijna alles is mogenlijk om te maken
Wat er nu al in de beta's is verschenen is het volgende:
Er zijn 3 mapsm waarin water getest is, vanaf een plasje, totaan een lekkende leiding aan toe. Dit zag er redelijk uit, maar had nog wat werk nodig, oa de alfa maps van het water. EasyFX is vanuit nix opgebouwd als een utilitie die in alternova zal geintegreerd gaan worden waardoor uiteenlopende effecten mogenlijk zullen zijn. Vuur, mist, regen, alles wat je kan bedenken.
De systeemeisen zijn nu nog betrekkelijk laag, en zullen zeker voorlopig zo laag blijven. Mede dankzij de winst van performence door het reducen van wapens.
Een playermodel is ook in de maak, maar daar ben ik eigenlijk verre van tevreden over, ik heb meer polys nodig om hem mooi te maken, ik zal hier wel ff een pic van posten strax. Binnenkort gaan we dit model testen, en als nu blijkt dat het maar 1 of 2 fps scheelt, kunnen we al gaan proberen om polys toe te voegen. Het texturen gaat als een zonnetje, maar duurt erg lang. Het is nogal moeilijk om van internet afhankelijk te zijn voor textures, ik heb ook liever hier thuis het complete arsenaal onder mijn bed, maar ik kan jammergenoeg maar een paar textures daadwerkelijk fotograferen. (mp5k, mac11, m4a1, spas12, psg1)
Ik weet niet hoe mr z het doet, maar ik blijf iig mijn textures tweaken, totdat ik ze er gigantisch mooi uit vind zien. En je kan zo lang tweaken als je wil, dus ik doe rustig aan
De omgevingen gaan erg realistisch worden, zoals eigenlijk het gehele spel.
Over de gameplay hebben we een document in de maak, dat alles zal omvatten wat er in het spel te doen is, en juist niet. Iig heb ik op mijn portfolio een stukje over de gameplay geschreven, is misschien wel leuk om ff te quoten

Alternova is an engine made from scrath by .... The engine is the basis for the game Alternova.
Alternova will be a tactical FPS where teamplay is very important, mostly due the realism of the weapons and situations.
You visit many countries in your missions while fighting terrorism with a SWAT team. You can use loads of guns in a large variaty
of maps. As i wrote before, teamplay is very important, one bullet can kill you, just as in real life.
A bullet between the eyes, and your it. So if you want to move somewhere, think about covering fire at all times, it can help you out of a hot perimeter.
The wapens vary from pistols, sub machine guns, shotguns, assault rifles and sniper rifles. As a real SWAT member, you carry a primairy weapon, such as an M4 f.e. and a sidearm, maybe a glock. Again the teamplay is important, if you are a sniper, don't go anywhere with at least one teammember, they can give you cover at all times. enough about the game, screens!
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[ Voor 108% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 07:55 . Reden: anonimisatieverzoek ]
hoeveel % we zijn? http://server1.blueyellow...index.php?page=objectivesVerwijderd schreef op 26 July 2003 @ 23:45:
Hey mensen, het schiet al aardig op he???
Hoeveel procent zitten we???
Hebbie jullie misschien tijd voor een korte samenvatting van wat er in de tussentijd is berijkt.
En wat juist nog niet, misschien hebben topiclezers nog ideeen daarover.
Maar de pics roeleren echt hoor!!
trouwens we? als jij bij de ontwikkelaars hoorde wist je dit wel
met een hamer past alles
Gisteren werd er een nieuwe versie gereleased:
Vanavond krijg je terug een nieuwe versie:0.6.1:
- frustum culling in AlterNova and EasyFX
- settings file loading and saving functions in particle class
- particle animation speed and texture file settings
- 3ds file loading
- updated camera class (jumping and gravity routine)
-> better jumping
-> can stay still on non-flat surfaces
- updated collision detection class
- updated map loading class (faster rendering)
- updated ammo class
- weapon manager class
- player class
- team class
- bugfixes in GUI classes
- more updates on particle system, along with EasyFX
- bugfix in mouse movement limitation when window is inactive
- linked list template class
- advanced loading screen by adding loading icons
Binnenkort zijn er nieuwe screenshots beschikbaar van de nieuwe maps! *blij*0.6.2:
- player 'width' resolved
- jumping retuned
- debugger
- program lockup when loading bsp maps with visibility lumps resolved
- game console has colors
- easy keyboard configuration through new settings system
- spelling corrected in version file
Mijn map is nog kaal en leeg 
Bomen komen pas op het laatst ofzo? iig, dan heb ik nog lang de tijd om met easygen te klooien
Bomen komen pas op het laatst ofzo? iig, dan heb ik nog lang de tijd om met easygen te klooien
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Oehoe! Ik ga em meteen maar testen dan
Heb al een tijdje zitten wachten tot ie gereleased werd
Verwijderd
Ik heb ook al een tijdje uitgekeken naar deze nieuwe versie, ik wacht nog wel even op de versie die vanavond word uitgebracht.
Jep, alleen het jumpen is nog niet helemaal realistisch, maar dat komt nog
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Sinds vanavond heb ik een soort van developers-dagboek. In dat dagboek wordt in n00b-taal uitgelegd wat ik die dag geprogrammeerd heb.
<link op verzoek verwijderd>
<link op verzoek verwijderd>
[ Voor 17% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 07:50 . Reden: anonimisatieverzoek ]
Verwijderd
En dat idee heeft hij van mij gepikt, laat dat wel wezen 
De link naar mijn Game-Log staat in Kens dagboek
Niet dat het interessant is, maar goed
De link naar mijn Game-Log staat in Kens dagboek
Niet dat het interessant is, maar goed
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 29-08-2003 23:49 ]
Binnenkort (dit weekend waarschijnlijk) ga ik de Quake3 bsp map lader aanpassen zodat het een soort van 'advanced texturing' feature krijgt. Er gaat dmv een scriptingtaal de mogelijkheid zijn om texture een speciale identiteit te geven zodat er effecten op worden toegepast als de map wordt gerenderd. Dit wordt misschien ook later bij wapen textures toegepast.
De effecten die ik plan zijn:
- blending (transparantie effecten enzo)
- bump mapping (dmv 2de texture met bumpmap data)
- reflection mapping
- environment mapping
Nog suggesties? Vertel!
De effecten die ik plan zijn:
- blending (transparantie effecten enzo)
- bump mapping (dmv 2de texture met bumpmap data)
- reflection mapping
- environment mapping
Nog suggesties? Vertel!
't Is misschien een beetje offtopic, maar we hadden het vorige weekend een meeting met zowat de kernleden van AlterNova. Deze meeting was er vooral om een aantal knelpunten op te lossen die online nogal moeilijk te bespreken waren. De meeting duurde een paar uur en is zonder ruzie verlopen 
Hier vind je het verslag:
http://users.pandora.be/k...cs/Meeting%2003-09-06.doc
Hier vind je het verslag:
http://users.pandora.be/k...cs/Meeting%2003-09-06.doc
offtopic:
Weet er iemand wat er met OpenFrag gaande is? Is dat project nog actief?
Weet er iemand wat er met OpenFrag gaande is? Is dat project nog actief?
ja het was leuk 
ik heb van ifass vernomen dat het nog steeds bezig is
Ik heb ook wat details maar daar moeten ze zelf maar mee naar buiten komen
ik heb van ifass vernomen dat het nog steeds bezig is
Verwijderd
idd, het was vet om met ken en schuey de dingen door te nemen
. Bepaalde discussies die al een tijdje gaande waren binnen het team op o.a. het forum waren nu zo uitgepraat. Voorbeeld : 'medic of geen medicfunctie' in AN, enfin
lees de doc maar.
worden deze standen, http://server1.blueyellow...index.php?page=objectives , wel aangepast of schiet het gewoon niet op
De laatste week heb ik nog niks geprogrammeerd omdat ik 's avonds (in de week) te moe ben (ik moet elke dag om kwart voor zes opstaan en tot 16u werken, waarna ik pas rond 17.15u thuis ben) en in het weekend niet thuis ben (net als het komende weekend.gp500 schreef op 10 September 2003 @ 16:58:
worden deze standen, http://server1.blueyellow...index.php?page=objectives , wel aangepast of schiet het gewoon niet op![]()
De volgende topics waaraan ik ga werken staan niet vermeld in de lijst, en de lijst is ook al een hele tijd niet geupdate idd (ik hou me meer bezig met coden dan de website te onderhouden
Het eerstvolgende waar ik aan ga werken is een scripting waarmee je textures kan definieren als "texture1.jpg is bumpmapped by texture2.tga" en dergelijke
oke, maar zo lijkt het dus alsof het doodbloed, wat niet zo is.
Maar is gewoon proffessioneel en leuk om te zien.
Ook voor de buitenstaanders.
Maar is gewoon proffessioneel en leuk om te zien.
Ook voor de buitenstaanders.
Onze website is vernieuwd en we hebben nu ook een domeinnaam!
http://www.alternova.be
Suggesties zijn natuurlijk nog steeds welkom!
Ondertussen hebben we dit reeds geprogrammeerd voor de voorbije versies 0.6.3 en 0.6.4:
http://www.alternova.be
Suggesties zijn natuurlijk nog steeds welkom!
Ondertussen hebben we dit reeds geprogrammeerd voor de voorbije versies 0.6.3 en 0.6.4:
- 0.6.4: - crouching bug fixed - jumping bug fixed - makepk3 program in \data\ (with updated documentation) - general optimisations - version information is automatically updated at coding level - advanced error trapping - TextureFx scripting engine (with updated documentation) - renamed Version.txt to Changelog.txt - added "Metro" map 0.6.3: - fixed bug in game console: word hyphenation applied - fixed same bug in system console - automatically save/load configuration (settings class) - more clear logo graphics - resolved bug in visibility data reading of bsp class - variables optimised (converted many regular variables to constant variables) - breathing system (linked to camera and fatigue)
Dit topic is gesloten.