met een hamer past alles
'k zei reeds eerder dat het nog lang werk vergt om die editor te makenPunksmurf schreef op 14 mei 2003 @ 21:22:
lol stop t dan nu gewoon in je engine en verberg t dan
anders moet je strax een hoop code trashen waar je nu op gezwoegd hebt
En de code vervangen is heel simpel hoor. Kmoet enkel in de renderloop 1 call aanspreken zoals MyModel.Render, dus als ik gewoon mijn eigen model klasse een .Render optie geef, dan is het gefixt in een minuut.
ipv dit:
BSPModel MyModel
doe ik dan dit:
MyModelType MyModel
[edit] die editor is ws pas af tegen het volgende spel dat ik maak... binnen een jaar of twee/drie denk ik.
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 15-05-2003 21:22 ]

Vandaag ben ik m'n eerste maal gaan stemmen! w00t!
Mooi, vooral de transparantie leukt me zeer mooi, goed werk!Verwijderd schreef op 18 May 2003 @ 18:35:
Dit weekend werkte ik aan de GUI en het menusysteem. De basis is volledig afgewerkt.
[afbeelding] klik om te vergroten
offtopic:
Vandaag ben ik m'n eerste maal gaan stemmen! w00t!
Wrom heb ik met fullscreen (1024x768) meer fps als op 800x600? lijkt me onlogisch, maar leg nog wel uit
Stemmen?
[ Voor 5% gewijzigd door Tys op 18-05-2003 19:08 ]
My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Natuurlijk komen er handjes inDarkX schreef op 19 May 2003 @ 19:29:
Heb net ff naar de skrientjes gekeken, ziet er al best goed uit. Maar ik had een vraagje: komen er nog handjes, want die AK zweeft nu heel raar in beeld. Heb even zitten kijken waarom het er fout uitzag, en toen had ik het pas door: geen handjes
Alleen die zijn nog amateuristischer als ons, want die gaan een al gemaakte engine gebruiken, en wij een eigen
[rml][ 3d games] Gezamelijk game-project[/rml] is het topic By The Way
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd
GrrrrrBlade_V schreef op 21 May 2003 @ 16:44:
Zoowtjes, we krijgen concurrentie
Alleen die zijn nog amateuristischer als ons, want die gaan een al gemaakte engine gebruiken, en wij een eigen
[rml][ 3d games] Gezamelijk game-project[/rml] is het topic By The Way
We zien wel welk van de 2 het best uitpakt
Hmm, het gebruiken van een bestaande engine heeft NIETS met amateurisme te maken.Blade_V schreef op 21 mei 2003 @ 16:44:
Zoowtjes, we krijgen concurrentie
Alleen die zijn nog amateuristischer als ons, want die gaan een al gemaakte engine gebruiken, en wij een eigen
[rml][ 3d games] Gezamelijk game-project[/rml] is het topic By The Way

MSI K8N Neo, A64 3000+, 1024 400, 20 GB maxtor, 160 GB hitachi, radeon 9800, dvd brander, tv kaart, geluidskaart
Verwijderd
Wat jij wil, maar me has faith in alternovaVerwijderd schreef op 21 May 2003 @ 17:05:
[...]
Rephrase :
we zien wel of er uberhaupt eentje uit gaat pakken ooit
ps
vooral omdat we al zo ver zijn en alles er goed uit lijkt te gaan zien wordt het allemaal best vet
I know, maar ik heb een (te) grote egololo_konijn schreef op 21 May 2003 @ 18:36:
[...]
Hmm, het gebruiken van een bestaande engine heeft NIETS met amateurisme te maken.
[ Voor 6% gewijzigd door Bleet op 21-05-2003 18:44 ]
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Over de concurrentie: concurrentie is altijd goed voor de inzet van een team, maar het concurrerende project is gestart vanaf 0, zonder ideeen of specifieke details, zonder een duidelijk doel. Er wordt ook over een engine gesproken die 5500$ kost (source), dus dat lijkt me ook niet echt realiseerbaar. Ook is het team waarover werd gesproken imho veel te groot om te beginnen en dus heel moeilijk beheerbaar voor iemand die nog geen team geleid heeft (tenzij dat wel zo is natuurlijk). Ik wil niet negatief doen t.o.v. dit project, want het heeft wel kans op slagen. Alleen heb ik zulke projectjes wel vaker zien falen of in ieder geval nooit bekend weten komen.
Verwijderd schreef op 21 May 2003 @ 18:56:
Echte foutmeldingen zijn wél nog in een gewoon windows-venster te aanschouwen, omdat het renderen net na een foutmelding meestal niet meer mogelijk is. Het zijn enkel de waarschuwingen die in een mooi glGUI venstertje komen.
Over de concurrentie: concurrentie is altijd goed voor de inzet van een team, maar het concurrerende project is gestart vanaf 0, zonder ideeen of specifieke details, zonder een duidelijk doel. Er wordt ook over een engine gesproken die 5500$ kost (source), dus dat lijkt me ook niet echt realiseerbaar. Ook is het team waarover werd gesproken imho veel te groot om te beginnen en dus heel moeilijk beheerbaar voor iemand die nog geen team geleid heeft (tenzij dat wel zo is natuurlijk). Ik wil niet negatief doen t.o.v. dit project, want het heeft wel kans op slagen. Alleen heb ik zulke projectjes wel vaker zien falen of in ieder geval nooit bekend weten komen.

wie kent dark ages nog

ja dat was toch zo'n 2d platform?
k heb het ook gehad, back in the nineties...
met een hamer past alles
met een hamer past alles
Verwijderd schreef op 21 mei 2003 @ 18:56:
Echte foutmeldingen zijn wél nog in een gewoon windows-venster te aanschouwen, omdat het renderen net na een foutmelding meestal niet meer mogelijk is. Het zijn enkel de waarschuwingen die in een mooi glGUI venstertje komen.
Over de concurrentie: concurrentie is altijd goed voor de inzet van een team, maar het concurrerende project is gestart vanaf 0, zonder ideeen of specifieke details, zonder een duidelijk doel. Er wordt ook over een engine gesproken die 5500$ kost (source), dus dat lijkt me ook niet echt realiseerbaar. Ook is het team waarover werd gesproken imho veel te groot om te beginnen en dus heel moeilijk beheerbaar voor iemand die nog geen team geleid heeft (tenzij dat wel zo is natuurlijk). Ik wil niet negatief doen t.o.v. dit project, want het heeft wel kans op slagen. Alleen heb ik zulke projectjes wel vaker zien falen of in ieder geval nooit bekend weten komen.
Zit jij ook niet met iets dat $5000 kost?
My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)
Dat is geen engine
Dat is nodig
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
edit
nog teruggevonden ook
[rml][ RPG] Makin' the Game[/rml]
ga het voor de grap eens doorlezen
[ Voor 26% gewijzigd door Schuey op 21-05-2003 20:34 ]
wow gek zeg dat dat is doodgebloed

er was nix behalve een wazig en een groots idee.. daar kom je idd niet ver mee
t heette trws midages en geen dark ages
k ben wel zelf ongeveer zoiets aan het maken maar dan alleen wargame... al pak ik het wat profesioneler aan
kga er ook niet vanuit dat het over een jaar af is hehe
tegen de tijd dat er een bèta is merken jullie het wel
met een hamer past alles
Verwijderd
Go Punksmurf
Ben benieuwd wie van ons twee er als eerste met iets aan komt zetten
jij denk ik, aangezien ik dit nogal uitgebreid aanpak op een manier die ik jou niet zie doen
met een hamer past alles
Jups dat idee is reeds opgekomen (ook het raken v/h wapen) en zal worden geimplementeerd.Verwijderd schreef op 22 mei 2003 @ 15:34:
Wat mij ook mooi lijkt is wanneer in je hand wordt geraakt je wapen laat vallen..
beweegt je crosshair over je scherm, of beweegt de plek waar de kogel komt?
Het tweede is allicht makkelijker te maken, maar dan zit er ipv vaardigheid om je crosshair steady te houden meer een geluksfactor in aan welke kant van je kruishaar die kogel gaat komen. Zou je liever altijd op dezelfde plek richten en dan hopen dat je kogel aankomt waar je aan het richten bent?
Of zou je altijd en overal kunnen willen zien waar je kogel aan gaat komen, en dat het de vaardigheid is om die plek te krijgen waar jij em wil hebben?
De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED
Verwijderd
Heel makkelijk : er komt geen crosshair in je mikt door je sights.GTOfire schreef op 22 May 2003 @ 23:13:
vraagje met betrekking tot precisie:
beweegt je crosshair over je scherm, of beweegt de plek waar de kogel komt?
Het tweede is allicht makkelijker te maken, maar dan zit er ipv vaardigheid om je crosshair steady te houden meer een geluksfactor in aan welke kant van je kruishaar die kogel gaat komen. Zou je liever altijd op dezelfde plek richten en dan hopen dat je kogel aankomt waar je aan het richten bent?
Of zou je altijd en overal kunnen willen zien waar je kogel aan gaat komen, en dat het de vaardigheid is om die plek te krijgen waar jij em wil hebben?
Een midden weg die door ons overwogen wordt en waarschijnlijk ook door gaat is 2 modes waar bij je door je sights mikt en misschien een stand dat je gewoon je wapen op buik hoogte houd net als bij veel fps-en maar dan met een onnauwkeurige crosshair en nee je crosshair beweegt niet over je scherm
De anderen kunnen die laserstraal wel zien. Dat geeft je positie prijs. Dus stealth ruilen voor accuratie! (ideetjes
[ Voor 27% gewijzigd door DaGreatRV op 24-05-2003 13:37 ]
what aboutDaGreatRV schreef op 24 May 2003 @ 13:35:
Maken jullie ook guns met een laser pointer? Dan heb je een mooi aim voordeel! Die guns moeten natuurlijk duur zijn en er moeten maar 1 of 2 wapens zijn die die functie hebben. (1 voor T, 1 voor CT)
edit:
De anderen kunnen die laserstraal wel zien. Dat geeft je positie prijs. Dus stealth ruilen voor accuratie! (ideetjes)
DUH
natuurlijk zit dat erin
En die laser zie je niet altijd, ziet alleen een stipje op je voorhoofd ofzo, maar het hoeft maar een beetje stoffig oid te zijn en je ziet al die stralen, supervet gezicht
[ Voor 17% gewijzigd door Schuey op 24-05-2003 15:15 ]
ik vind dat altijd zo raar, dan zit je langs je wapen te kijken naar waar je wapen op gericht staat en dan schiet je ergens anders, weg skills, hallo geluk. Ik snap ook wel dat je je kansen kunt vergroten door te gaan liggen/zitten en door 1 kogel per keer af te vuren, maar dan nog is het een kans en geen vaardigheid, want simpelweg een hoofd naar het midden van je scherm krijgen is een kwestie van richten, en dat gedeelte is best simpel
De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED
maar dat werk natuurlijk alleen als je goed mikt hè
(en dus ook rekening houdt met eventuele afwijkingen
met een hamer past alles
Ik zoek een dakpannen skin, heb zowat overal gezocht, maar kan niets vinden
Dan kan ik een mooi screenie maken om te laten zien wat ik heb (eerst natuurlijk ff aan Vich toestemming vragen
[GammaMode] En als het kan wil ik ze graag in het rood
[ Voor 17% gewijzigd door Bleet op 25-05-2003 20:24 ]
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED
Wat nog niet beantwoord is: Het schieten werkt dus met een afwijkingsfactor die je niet ziet in je sights. Hetgene je wél kan zien is dat als je heel moe bent, dat door de ademhaling je wapen een beetje zal bewegen. Maar de algemene accuracy van het wapen zal dus niet echt visueel beinvloed worden.GTOfire schreef op 22 mei 2003 @ 23:13:
vraagje met betrekking tot precisie:
beweegt je crosshair over je scherm, of beweegt de plek waar de kogel komt?
Het tweede is allicht makkelijker te maken, maar dan zit er ipv vaardigheid om je crosshair steady te houden meer een geluksfactor in aan welke kant van je kruishaar die kogel gaat komen. Zou je liever altijd op dezelfde plek richten en dan hopen dat je kogel aankomt waar je aan het richten bent?
Of zou je altijd en overal kunnen willen zien waar je kogel aan gaat komen, en dat het de vaardigheid is om die plek te krijgen waar jij em wil hebben?
Een laser pointer zal waarschijnlijk optioneel worden, maar als je goed volgde dan ga je zien dat wapens niet worden gekocht, maar gewoon vrij kiesbaar zullen zijn (met elk hun pos/neg eigenschappen zoals gewicht, nauwkeurigheid, ...)DaGreatRV schreef:
Maken jullie ook guns met een laser pointer? Dan heb je een mooi aim voordeel! Die guns moeten natuurlijk duur zijn en er moeten maar 1 of 2 wapens zijn die die functie hebben. (1 voor T, 1 voor CT)
Vich, kom eens een keer op IRC man
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
zijn alle wapens gebalanceerd in hun klasse (primary, secondary)? Ik snap dat alle primary wapens beter zullen zijn dan het scala aan pistolen. Maar is de colt m4a1 of dit spel's equivalent ervan net zo goed als de mp5 of welke er dan maar in zit? Dan heb ik het over overall gezien. Want in principe is een colt gewoon een beter wapen dan een Benelli M3 Super 90, op alles behalve extreem korte afstand, en daar kun je moeilijk op rekenen. Dus als ze geen geld kosten, wie haalt het dan nog in zn hoofd op een shotgun of mp5 te pakken? Krijg je dan niet zoiets als in CS dat iedereen maar met 2 verschillende wapens schiet? Of helemaal mooi, je krijgt mensen die alleen met shotgun schieten en vervolgens alle colt mensen laf noemt omdat ze het beste wapen in het spel nodig hebben.
Dr zitten zo de voor en nadelen aan het gebruik van realistisch gemaakte wapens vs gebalanceerde wapens
De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED
hmm.. kom jij online als je vriendin er is?.. nou.. hij ook niet
en hij werkt ook nog zo af en toe (5 dagen per week)
[ Voor 11% gewijzigd door Punksmurf op 27-05-2003 11:45 ]
met een hamer past alles
En wij hebben de compromieGTOfire schreef op 26 May 2003 @ 22:59:
laatste vraag voor ik weer de vergetelheid in raak:
zijn alle wapens gebalanceerd in hun klasse (primary, secondary)? Ik snap dat alle primary wapens beter zullen zijn dan het scala aan pistolen. Maar is de colt m4a1 of dit spel's equivalent ervan net zo goed als de mp5 of welke er dan maar in zit? Dan heb ik het over overall gezien. Want in principe is een colt gewoon een beter wapen dan een Benelli M3 Super 90, op alles behalve extreem korte afstand, en daar kun je moeilijk op rekenen. Dus als ze geen geld kosten, wie haalt het dan nog in zn hoofd op een shotgun of mp5 te pakken? Krijg je dan niet zoiets als in CS dat iedereen maar met 2 verschillende wapens schiet? Of helemaal mooi, je krijgt mensen die alleen met shotgun schieten en vervolgens alle colt mensen laf noemt omdat ze het beste wapen in het spel nodig hebben.
Dr zitten zo de voor en nadelen aan het gebruik van realistisch gemaakte wapens vs gebalanceerde wapens
Voorbeeld, als jij met een Colt M4a1 in een smal stuk rondloopt, en een ander heeft een "Shotgun" (geven nog steeds geen hints
Zo wordt het niet gewoon, oh ik kies een cool wapen, nee. Het wordt belangrijk het juiste wapen te kiezen voor de juiste plaats. Law enforcement heeft niet voor niets een groot scala aan wapens
Bedenk wel dat het nog steeds een team spel is, als jij bijv. een shotgun hebt, loopt je maatje liefst met een M4, een andere met een sniper, een ander met nog een m4 of misschien een smg. Het ligt ook aan de map, maar het lefst heb je 1 sniper en een gast die niet van zijn zijde afwijkt met wederom een m4 of smg. Als iedereen met hetzelfde gaat lopen dan krijg je situaties waarin je onnodige ammo verspilt en onnodige gewonden krijgt. Teamplay is dus gewoon van levensbelang, feit is, in je eentje heb je weinig kans zo is het nu eenmaal.
[ Voor 9% gewijzigd door Schuey op 27-05-2003 13:29 ]
Op m'n werk heb ik vandaag even de speler-klasse (CPlayer en ook CArsenal en CSettings) op papier gezet (tijdens de pauze:P). Het doel is dat het later mogelijk wordt om verschillende spelerprofielen te kunnen laden, met elk hun eigen settings (algemene settings, van grafisch tot menu stuff). Het wapenarsenaal staat vast, maar serverbeheerders hebben misschien liever een beperkt arsenaal, waardoor het mogelijk moet worden om zo de online gameplay te bevorderen dmv het tweaken van het standaard-arsenaal nr een nieuw arsenaal.
De spelerprofielen en algemene instellingsprofielken e.d. zullen makkelijk nr een floppy oid kunnen worden gekopieerd zodat je bij een herinstallatie of na een pc-crash dit snel terug kan herstellen naar de oorspronkelijke status.
Verwijderd
- Als je meerdere wapens/armor kan KOPEN worden de goeie spelers alleen maar beter... Dit is dus niet leuk voor de minder goeie onder ons. Je kan dit oplossen door ieder karakter een vaste uitrusting te geven (niet zo leuk) en/of dat je ieder karakter een maximaal gewicht kwa uitrusting te geven.
- Maak je een level editor?
dit project KAN extreem leuk worden, als er veel mensen willen meedoen. Succes
Je kunt geen wapens kopen, maar uit een paar wapens kiezen- Als je meerdere wapens/armor kan KOPEN worden de goeie spelers alleen maar beter... Dit is dus niet leuk voor de minder goeie onder ons. Je kan dit oplossen door ieder karakter een vaste uitrusting te geven (niet zo leuk) en/of dat je ieder karakter een maximaal gewicht kwa uitrusting te geven.
Nee, we gebruiken GtkRadiant- Maak je een level editor?
Nou, als je op de site kijkt bij wie er allemaal in het team zit, vind ik het nog redelijk (weinig) als je het mij vraagt, voor wat we nu hebben bereiktdit project KAN extreem leuk worden, als er veel mensen willen meedoen. Succes
Ja Vich, bijna allemaal door jou
[ Voor 8% gewijzigd door Bleet op 27-05-2003 19:25 ]
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Het team is klein en dat zal het ws ook zo blijven, zodat het makkelijk te managen blijft. Zelf heb ik nog niet veel ervaring met teams leiden, daarom dat het team klein moet blijven, zodat de slagingskans van het project niet daalt.
http://www.speedesign.nl/~thiaz/alternova/demo.wmv
Let niet op de nogal lage framerate: dit komt doordat het videocapture volledig via CPU gebeurt en dus niet via een speciale videokaart. Deze techdemo geeft een beeld van de nieuwe alternova-versie in progress.
My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)
Hoop tenminste dat we dan weer een filmpje als je harware renderd.
Bad music btw.
Liever wat tour of duty
Jah, ik koos voor een ander liedje, maar Vich deed gewoon wat hij zelf wou
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
die crosshair zal wel voor developer-doeleinden zijn
[ Voor 11% gewijzigd door GTOfire op 28-05-2003 20:43 ]
De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED
Hier heb je wat nieuwe screens, van de map van Leon:
eindelijk eens mapresultaten, en gelijk goede ook
De nieuwe AlterNova versie is hierbij beschikbaar gemaakt. Je kan best even het testbox level openen om de effecten te testen.
Verwijderd
En weariness zou je ook stamina kunnen noemen eventueel
[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 29-05-2003 21:36 ]
Op de een of andere manier lijkt hij vanaf deze view uitgerekt oid, kan niet precies uitleggen...
[ Voor 38% gewijzigd door Schuey op 29-05-2003 21:37 ]
Verwijderd
Misschien een kleiner deel van het wapen laten zien, net zoals in CS, vanaf de hand/trekker, ik zeg maar wat
[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 29-05-2003 21:38 ]
Nou je het zegt jaVerwijderd schreef op 29 May 2003 @ 21:37:
De voorkant vind ik wel mooi, maar de achterkant lijkt wat te dik, maar misschien komt dat doordat ik de CS wapens gewend ben
Misschien een kleiner deel van het wapen laten zien, net zoals in CS, vanaf de hand/trekker, ik zeg maar wat
Want je laat je handen ook wel eens hangen als je zo'n zware gun hebt
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
dat is exact het probleem, hij lijkt gewoon uit zijn verband geruktVerwijderd schreef op 29 May 2003 @ 21:37:
De voorkant vind ik wel mooi, maar de achterkant lijkt wat te dik, maar misschien komt dat doordat ik de CS wapens gewend ben
Misschien een kleiner deel van het wapen laten zien, net zoals in CS, vanaf de hand/trekker, ik zeg maar wat
wtf heeft dat met perspectief te makenBlade_V schreef op 29 mei 2003 @ 21:52:
[...]
Nou je het zegt ja
Want je laat je handen ook wel eens hangen als je zo'n zware gun hebt
[ Voor 21% gewijzigd door Schuey op 29-05-2003 21:57 ]
Misschien maak ik nog een particle effect editor tussendoor, als hier interesse voor is?
Ik zie het verschil niet tussen de engine met particle effect en zonder die particle effectVerwijderd schreef op 29 May 2003 @ 23:09:
Ik kan ook al met zekerheid zeggen dat de gebruikte GUI elementen ook zullen worden gebruikt in de editor die (veel) later zal worden gemaakt en dus ws nog niet voor deze game zal dienen.
Misschien maak ik nog een particle effect editor tussendoor, als hier interesse voor is?
My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)
Water? waar? nergens hier is water te bekenen
My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)
btw: die screenshots, op wat voor systeem zijn die gamaakt? [IVM FPS enzo
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Verwijderd
Shadow mapping moet nog gemaakt wordenStarLite schreef op 31 mei 2003 @ 12:30:
1 puntje, de gun moet ook natuurlijk "van kleur veranderen" als je in de schaduw loopt, als je nu zo in een pikdonkere gang loopt , heeft je AK nog steeds dezelfde lichte kleur. Klopt nog niet helemaal, verder ziet het er erg cool uit
btw: die screenshots, op wat voor systeem zijn die gamaakt? [IVM FPS enzo]

Dit maakte ik op 2 avonden tijd. Hij's natuurlijk nog niet af
Verwijderd
Ik eigenlijk ook niet maar ik poste dat omdat in zo een beetje elke game hetzelfde aspect stamina genoemt word en gamers dit meteen zullen herkennen
vind ik persoonlijk beter klinken .. maar das meer over t algemeen, zeg maar, de lengte van het balkje is je stamina, en weariness zou dan zijn hoever die vol gelopen is
(oftewel, stamina is hoe snel ie vol loopt)
ok.. in het nederlands in plaats van in balkjes... stamina is uithoudingsvermogen en weariness hoe moe je bent
toch?
met een hamer past alles
Verwijderd
Juist omdat het in elke game hetzelfde is, zou ik het anders doen, ze herkennen snel genoeg wat het voorstelt.Verwijderd schreef op 02 juni 2003 @ 21:25:
[...]
Ik eigenlijk ook niet maar ik poste dat omdat in zo een beetje elke game hetzelfde aspect stamina genoemt word en gamers dit meteen zullen herkennen
Maar ik ga er verder niet op door want dit is natuurlijk een persoonlijke voorkeur.
@ Ken: ik ben niet geil geworden van dat plaatje
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 02-06-2003 23:01 . Reden: Iets vergeten ]
[/hk-mode]
met een hamer past alles
Neeej, niet geyl, maar wel impressiveVerwijderd schreef op 02 June 2003 @ 21:16:
Om jullie even op te geilen:
[afbeelding] Klik om te vergroten
Dit maakte ik op 2 avonden tijd. Hij's natuurlijk nog niet afWat er nog bijkomt is bvb 'zwaartekracht' (als vector).
Anyway, ik heb m'n map gister eindelijk over de 800kb weten te krijgen
@ Punksmurf:

[ Voor 11% gewijzigd door Bleet op 03-06-2003 13:36 ]
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Stamina is uithoudingsvermogen. In het woordenboek van m-w.com heet het 'staying power' 'capacity for endurance'. Dat laatste is natuurlijk een letterlijke vertaling van uithoudingsvermogen.Punksmurf schreef op 02 juni 2003 @ 21:26:
[...]
ok.. in het nederlands in plaats van in balkjes... stamina is uithoudingsvermogen en weariness hoe moe je bent
toch?
Weariness, an sich, bestaat volgens dat woordenboek niet. Wel weary, dat is een synoniem voor het werkwoord tire. Dit betekend uitputten, vermoeien. Weary benadrukt de totale uitputting.
Ik vind weariness niet zo'n mooi woord, maar een ander synoniem is fatique, en dat is een mooi woord
Omg, waar heb je dat geleerd?Thuissendy schreef op 03 June 2003 @ 20:32:
[...]
Stamina is uithoudingsvermogen. In het woordenboek van m-w.com heet het 'staying power' 'capacity for endurance'. Dat laatste is natuurlijk een letterlijke vertaling van uithoudingsvermogen.
Weariness, an sich, bestaat volgens dat woordenboek niet. Wel weary, dat is een synoniem voor het werkwoord tire. Dit betekend uitputten, vermoeien. Weary benadrukt de totale uitputting.
Ik vind weariness niet zo'n mooi woord, maar een ander synoniem is fatique, en dat is een mooi woordIk zou stamina gebruikten
[/hkreactie]
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd schreef op 02 June 2003 @ 21:16:
Om jullie even op te geilen:
[afbeelding] Klik om te vergroten
Dit maakte ik op 2 avonden tijd. Hij's natuurlijk nog niet afWat er nog bijkomt is bvb 'zwaartekracht' (als vector).
Wtf is dat? vuurwerk?
My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)
Thiaz: vuurwerk is zo van die Chinese vuur-effecten in de lucht. Zoals bij oud en nieuw.
btw: check your email
There is no such thing as innocence, only degrees of guilt | Flickr!
mail: bartborsleeuwijk@hotmail.com [offtopic]
Ken is niet zo snel
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd
Ik word groter dan jij...
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 05-06-2003 16:30 ]
Hoe groot word/ben jij dan?
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
1meter 80 is toch niet klein?Verwijderd schreef op 05 juni 2003 @ 17:13:
Groter als mij kan je niet wezen, bleet![]()
en aan je antwoorden op te merken lijk je klein
En ben nog niet uitgegroeid hoor
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd
vergeleken met mij welBlade_V schreef op 05 June 2003 @ 18:43:
[...]
1meter 80 is toch niet klein?
En ben nog niet uitgegroeid hoor
/laatste off topic , plz
Inactieve beta testers zullen worden geschrapt van de lijst binnenkort zodat het project beter gesloten blijft.
In september is er een lan-party waar ik naartoe ga. Tegen dan zou ik het liefst de server geprogrammeerd hebben, zodat ik hem daar dan uitgebreid kan testen. Enkele maanden daarna komt de eerste publieke versie uit.
Greetz,
Ken
Dit topic is gesloten.