FPS tactical shooters - Your personal needs

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 2.663 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Verwijderd schreef op 24 April 2003 @ 17:30:
[...]


Je LIJKT een woordvoeder omdat je too much talked :+
En het maakt ook niet zo heel veel uit wanneer je verder gaat, cus times on our side voorlopig :Y)
Ow ja, jij bent hier de echte woordvoerder ;)
Anyway, in de summervacation heb ik genoeg tijd om met de map verder te gaan (i hope :P) tenzij ik opeens vrienden krijg ofzo ;) :P :+

Woej, topic heeft 600 posts :)

[ Voor 4% gewijzigd door Bleet op 24-04-2003 19:13 ]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 24 April 2003 @ 19:12:
[...]


Ow ja, jij bent hier de echte woordvoerder ;)
tenzij ik opeens vrienden krijg ofzo ;) :P :+
Lol , he's facing the facts now ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
De objectives pagina is geupdate. Momenteel staat het engine totaal op 61% (en de server op 60%).

Ivm woordvoering enzo: betatesters mogen gerust vragen beantwoorden, maar de enigen die hier 99% zuivere informatie kunnen geven zijn Schuey, Mr. Z en ik.

[edit] Vandaag heb ik de een hele stapel kleine veranderingen gedaan. Ik gebruik nu de nieuwe gcc 3.2 compiler ipv versie 2.95. Dit hield dan ook in dat ik vrij veel code moest gaan aanpassen ivm compatibiliteit. Doordat ik eenmaal begonnen was met optimizen ben ik maar verder gedaan. De exe is nu 50% groter, maar volgens de gcc auteurs nu wel beter geoptimaliseerd.

[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 24-04-2003 21:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Verwijderd schreef op 24 april 2003 @ 20:30:
[...]


Lol , he's facing the facts now ;)
Grapje hoor ;)

@Vich: Wanneer update je de site nou? Ik wil de nieuwe versie spelen :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 April 2003 @ 21:44:
De objectives pagina is geupdate. Momenteel staat het engine totaal op 61% (en de server op 60%).

Ivm woordvoering enzo: betatesters mogen gerust vragen beantwoorden, maar de enigen die hier 99% zuivere informatie kunnen geven zijn Schuey, Mr. Z en ik.
100% mee eens 8) _/-\o_

Ondertussen ben ik met het intro filmpje bezig van Alternova, maar hier verklap ik nog niets over het wordt iig wel heel vet :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Beter.. kan haast niet w88... /me loves dit project...echt klasse :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zoek eens naar Navy seals theme (van Hans Zimmer uit de film "The Rock") , misschien kunnen jullie daar stiekem wat samples uithalen :P
Mooie muziek dat goed bij een SWAT setting past... (The Rock Theme ook btw)

offtopic:
Kazaa

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .GoO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-08 17:35
Verwijderd schreef op 25 april 2003 @ 08:56:
Zoek eens naar Navy seals theme (van Hans Zimmer uit de film "The Rock") , misschien kunnen jullie daar stiekem wat samples uithalen :P
Mooie muziek dat goed bij een SWAT setting past... (The Rock Theme ook btw)

offtopic:
Kazaa
Ja de muziek uit 'The Rock' is masterlijk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
devv05 schreef op 25 april 2003 @ 09:45:
[...]


Ja de muziek uit 'The Rock' is masterlijk!
die heeft Mr. Z een paar maanden geleden al enigzins bewerkt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op 25 April 2003 @ 09:46:
[...]

die heeft Mr. Z een paar maanden geleden al enigzins bewerkt :)
Idd, vind het mooie muziek :) , maar of het nou zo slim is dat te rippen en
er in te doen lijkt me niet zo verstandig :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Of iemand moet die muziek namaken :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kunyfyer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-11-2024
Die muziek kan je er niet in doen, zit natuurlijk auteursrecht/copyright op.
Ik zal binnenkort 's wat componeren/produceren in de trant van The Rock :)

[ Voor 7% gewijzigd door Kunyfyer op 26-04-2003 11:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Blade_V schreef op 24 April 2003 @ 22:05:
[...]


Grapje hoor ;)

@Vich: Wanneer update je de site nou? Ik wil de nieuwe versie spelen :)
Versie 0.4.3 staat al een paar dagen online hoor! Versie 0.4.4 echter is nog w.i.p:
0.4.4:
- using better gcc 3.2.0 compiler (faster and optimized code)
- huge code restructuring

0.4.3:
- mouse cursor through OpenGL
- chat console is completely finished (default input acceptor is 'T')
- new commands: nick, say, teamsay, debug extensions
- found bug in screenres command
- resized screenshot logo watermark
- removed bug in blending functions
- optimized render loop
- mouse wheel input
- system requirements documentation
- removed and updated some textures

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Verwijderd schreef op 27 April 2003 @ 18:07:
[...]


Versie 0.4.3 staat al een paar dagen online hoor! Versie 0.4.4 echter is nog w.i.p:

[...]
Moet je dat vermelden op de site ;)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kunyfyer schreef op 26 april 2003 @ 11:02:
Die muziek kan je er niet in doen, zit natuurlijk auteursrecht/copyright op.
Ik zal binnenkort 's wat componeren/produceren in de trant van The Rock :)
Hou iig het dynamische, opzwepende en spannende toontje van de muziek uit "The Rock" erin :) Misschien dat je stiekem een beetje kunt kopieren (niet echt kopieren, maar iets maken wat er sterk op lijkt, zolang je maar geen auteursrecht schend :P ) ;)

Btw... Alternova wil nog steeds niet (meer) draaien op mijn PC, blijft steeds zeuren dat ik mijn GPU geen multi-texturing support heeft terwijl dat wel zo is :? Kun je die check er niet uithalen ofzo, eerst draaide Alternova prima :'(

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2003 19:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 27 April 2003 @ 18:48:
[...]

Hou iig het dynamische, opzwepende en spannende toontje van de muziek uit "The Rock" erin :) Misschien dat je stiekem een beetje kunt kopieren (niet echt kopieren, maar iets maken wat er sterk op lijkt, zolang je maar geen auteursrecht schend :P ) ;)

Btw... Alternova wil nog steeds niet (meer) draaien op mijn PC, blijft steeds zeuren dat ik mijn GPU geen multi-texturing support heeft terwijl dat wel zo is :? Kun je die check er niet uithalen ofzo, eerst draaide Alternova prima :'(
Jij was toch die dude met Win2k3? Het ligt iig zuiver aan je driver, want alternova werkt zelfs op een TNT2 ultra met recente drivers!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
ik bedoel maar, het moet wel werken met mijn v770 tnt2-ultra :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
tnt2 mx hier :x

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19:46

Tys

gp500 schreef op 28 april 2003 @ 12:18:
ik bedoel maar, het moet wel werken met mijn v770 tnt2-ultra :)
Als je geluk hebt kun je springen ;)

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Dit heb ik vandaag geprogrammeerd:
developper version.txt file snippet:
- fatigue system (slow down when player is weary):
  • - user slows down after a lot of running - his weariness will get better after resting (faster then the slow down) - fatigue is applied when >75% - jumping increases weariness - jumping has a minimum interval between 2 jumps - jumping is impossible if fatigue>90%
[edit] Kort gezegd: virtuele vermoeidheid

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 28-04-2003 21:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb nu XP en daar werkt het ook niet onder.
Misschien wel onder 2k (waar alle versies het onder gedaan hebben, maar die hadden nog geen vereiste voor multi texturing volgens mij), maar die ga ik niet alleen voor Alternova installeren ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Thiaz schreef op 28 April 2003 @ 13:02:
[...]


Als je geluk hebt kun je springen ;)
valt wel mee toch speel TO ook met 60 FPS of hoger.
Is een xp1700+, ik moet nog een ander kaart kopen. ;)

[ Voor 13% gewijzigd door gp500 op 29-04-2003 11:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb hier een AMD 1,2 Gig 128 MB en een TNT 2 video kaart en draai XP...
Als je nog een betatester in deze catogorie nodig hebt, meld het dan even.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
mail?

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mijn meel? of moet ik iemand anders meelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
*zucht*
laat ik het anders zeggen...

lees?

zoals al een aantal x is gezegd... als je wil betatesten moet je [Verwijderde gebruiker] even mailen :+

dit tc is om te discussieren over t spel, interessante opties, bugs, dev updates enzo...snap je?

edit:
sorry als ik een btje chaggo overkom... no offence maar er zijn zoveel mensen die gewoon niet lezen :/

[ Voor 23% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 08:16 . Reden: anonimisatieverzoek ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb het hele topic tot nu gevolgd... Maar dan heb ik er over heen gelezen waarschijnlijk. Mijn oprechte excuses...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
hmm ok..
je hebt t iig helemaal doorgelezen :)
ipv van.. tiz me allemaal teveel text hoor... maakt een hoop goed :P

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
idd veel text al :D
Maar ik weet niet of dat bij meer is, maar als ik bijv gameplay suggesties ga doorlezen kan ik daar gewoon echt een uur geboeid mee zijn, dan zie ik alles voor me enzo, volgens mij staat dit topic er ook vol mee :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik verwacht best veel van jullie eigenlijk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Wie zegt dat we alle sugesties d'r in gaan stoppen?
Als dat zo was hadden we de graphics van Doom, en de gameplay van Wolf :P (van de Amiga, die was mie verslafend :D)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
@McRuler: er is ook veel te verwachten :9 :P

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Gameplay update:

De speler wordt moe en vertraagt als je lang stapt. Als je springt dan wordt hij sneller moe. Wanneer je even stopt dan zakt dat metertje. Als de speler 75% moe is, dan vertraagt zijn stapsnelheid (steeds meer tot 100%, hij staat echter niet stil op 100%). Na 90% vermoeidheid springt hij zelfs niet meer. dan moet je wachten tot hij minder moe is (dus gewoon ff uitrusten)Ik kan je verblijven met nieuwe
De vermoeidheidsmeter(percentagebar) zal worden vervangen door een hartslagmeter.


Screenshots:

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/kenvh/alternova/ingame1.jpg klik om te vergroten

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/kenvh/alternova/weapon-ak47.jpg klik om te vergroten

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/kenvh/alternova/weapon-psg1.jpg klik om te vergroten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
jaja het gaat hard :D Ik heb de AK-47 reeds ge update :) Moeten we hem nog alleen ingame veranderen :) FF render uppen.
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/ak47.jpg

edit:
grr moest je nou die vorige post aanpassen :+

een bonus dan :P
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/556.jpg
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/links.jpg
*alarm alarm*
fout gespot :+

[ Voor 83% gewijzigd door Schuey op 29-04-2003 22:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Schuey schreef op 29 April 2003 @ 21:59:
edit:
grr moest je nou die vorige post aanpassen :+
Ik heb geen enkele post aangepast :P Enkel de pic vervangen op de server :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Vandaag heb ik ervoor gezorgd dat de afgeschoten kogels parallel op elk vlak met eender welke hoek kunnen worden geplaatst. Ook is AlterNova nu voorzien van een laad-scherm, omdat het laden al enkele seconden in beslag neemt.
Er is een maximum aantal kogelgaten voorzien. Dit maximum is instelbaar (tot hoogstens 1000) Het afschieten van tientallen kogels heeft totnogtoe geen effect op de fps.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/kenvh/alternova/ingame2.jpg

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 30-04-2003 13:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
eindelijk, na een paar maanden alweer is het het eerste wapen qua modelling en texturing 100% af :D * Schuey feestviert :P
ff alledrie de screens op een rijtje :)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/aklinks.jpg klik
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/akrechts.jpg klik
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/ak47.jpg klik

misschien ook leuker voor de mensen die het volgen, het krijgt nu ook allemaal wat meer vorm :) Zoals het feit dat er een wapen in engine verwerkt is, is een grote stap vooruit, dan is er dus nog maar 1 probleem :P Het animeren ;(

[ Voor 18% gewijzigd door Schuey op 01-05-2003 12:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

Ik wil nu niet gaan zeuren, maar de AK-47 gebruikt geen 5,56 munitie, maar 7.62 munitie. sorry :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
i know :) Maar er zijn al heel veel ak's aangepast naar 5.56 munitie mede omdat 5.56 veel makkelijker te krijgen is :) zo ook onze terroristen :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DaGreatRV schreef op 01 May 2003 @ 12:20:
Ik wil nu niet gaan zeuren, maar de AK-47 gebruikt geen 5,56 munitie, maar 7.62 munitie. sorry :/
Is dit een post waarbij ik moet denken heb je er verstand van of weet je maar de helft. :X |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zeikstraal
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-07 15:28
Verwijderd schreef op 01 May 2003 @ 12:48:
[...]


Is dit een post waarbij ik moet denken heb je er verstand van of weet je maar de helft. :X |:(
Sorry, maar ik moet 'm gelijk geven.
AK 47: 7.62x39 (dus anders dan de 7.62x55 van de navo)
AK 74: 5.45x39
Tegenwoordig is de kalasjnikov wel leverbaar in 5.56x45 (.223 rem) maar dat is als ak 101 en die heeft weer geen hout.
Hier is meer info te vinden over bijna alle vuurwapens ter wereld.
http://world.guns.ru/assault/as01-e.htm

Over aangepaste ak's: Tegenwoordig wordt 7.62x39 ook in de VS gemaakt en er is daar makkelijk aan te komen (ik heb er trouwens hier bij een uitje naar een schietvereniging ook mee geschoten)
Het lijkt me dus niet echt nodig om een AK om te bouwen, terwijl het wel vrij moeilijk te doen is. Doe je het toch, dan zou je dat moeten kunnen zien aan het magazijn, dat dan niet de karakteristieke kromming van een 7.62x39 magazijn heeft.

[ Voor 30% gewijzigd door zeikstraal op 01-05-2003 13:22 ]

Quidquid id est, timeo puellas, et oscula dantes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
ey wat is dat nou, zal ik degene die het zo mooi wist uit te leggen eens slappen >:)
Was er van overtuigd dat 5.56 mogenlijk was :? Mgoed, niet getreurd :D Passen we gewoon aan O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dan was ik misschien in de war met ak101 :+
die dingen lijken ook allemaal zoveel op elkaar O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
zo aangepast :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Nog even een publieke melding: er is al relatief lang geen update meer geweest van AlterNova (een week ofzo? 8)7 B)) en dit omdat ik de volgende versie vrij spectaculair wil maken. Dit is wat ik totnogtoe bereikte voor de volgende versie:
  • [i]0.5.1:[/i] - using better gcc 3.2.0 compiler (faster and optimized code) - huge code restructuring - fatigue system (slow down when player is weary): [list] - user slows down after a lot of running - his weariness will get better after resting (faster then the slow down) - fatigue is applied when >75% - jumping increases weariness - jumping has a minimum interval between 2 jumps - jumping is impossible if fatigue>90%[/list] - bullet holes stay and are textured - new commands: bulletholes setmax, bulletholes flush - renewed system texture management - loading screen - new classes: guiBase, guiWindow, guiButton - all gui elements are higly interactable: [list] - screen resolution-independant - drag windows - 3 mouse states: mouseclick/mouse-over/inactive[/list]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

:9


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik vind het in principe kloten als je moe wordt van het springen,
Kijk in Tactical Ops kan je naar hartelust springen,
Ik irriteer me eraan als ik een stuk moet afleggen zonder een stuk springen.
Dus mijn Personal Need = Springen zoveel als je kunt zonder moe te worden..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
BereND.. t doel van het alternova is het neerzetten van een realistische en tactische fps...

irl wordt je toch ook moe? of niet dan :/

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zie het al voor me, een groep terroristen heeft een paar mensen gegijzeld in een school. Komt daar een anti-terreur team de school binnen springen... ziet er apart uit denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pcies, realisme is 1 van de sleutelwoorden van Alternova ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Moeten de afstanden niet groot zijn dus of hij is snel weer fit, wat een getrainde swat ofzo wel is.
Net zoals ons :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

Kun je ook er in maken dat als je veel fatigue hebt dat je skin/model gaat hijgen?

BTW, als je mannelijke en vrouwelijke skins/models gebruikt is het niet zo goed als je een vrouwelijke skin hoort hijgen als een man!

En als je anderen hoort hijgen is ook wel realistisch! Als jullie 5.1 geluid ondersteunen, kun je met 3d positional audio, horen van welke kant het gehijg komt en dus dat diegene z'n schuil/rustplaats prijsgeeft!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Dan zou het wel HEEEEEEL realistisch worden :D
Zou niet weten of Vich dat kan programmeren...


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
wat moeten vrouwtjes in een swat team :? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
DaGreatRV schreef op 02 May 2003 @ 16:50:
Kun je ook er in maken dat als je veel fatigue hebt dat je skin/model gaat hijgen?

BTW, als je mannelijke en vrouwelijke skins/models gebruikt is het niet zo goed als je een vrouwelijke skin hoort hijgen als een man!

En als je anderen hoort hijgen is ook wel realistisch! Als jullie 5.1 geluid ondersteunen, kun je met 3d positional audio, horen van welke kant het gehijg komt en dus dat diegene z'n schuil/rustplaats prijsgeeft!
Hijgen ... misschien... maar de vermoeidheid gaat in ieder geval de ademhaling versnellen waardoor snipen niet bepaald een makkelijke karwei is als je net een hele minuut constant gelopen hebt.

Hijgen 'sounds' cool :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Schuey schreef op 02 May 2003 @ 20:07:
wat moeten vrouwtjes in een swat team :? :P
Nou, ze bestaan wel, bijv. een vrouw in een team die drugsdealers opspoort :)
Alleen of het de Swat was... tjah...


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Schuey schreef op 02 May 2003 @ 20:07:
wat moeten vrouwtjes in een swat team :? :P
hijgen :+
en nu niet doordenken :P

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

Punksmurf schreef op 02 May 2003 @ 22:59:
[...]


hijgen :+
en nu niet doordenken :P
OK, moest ik dan 'zwaar ademen' of 'asmatische ademhaling' daar neer zetten :P 8)7


Hijgen R0x >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
hijgen is koel :P
* Schuey luisterd naar Kittie - Spit >:)

[ Voor 9% gewijzigd door Schuey op 03-05-2003 14:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

Verwijderd schreef op 02 mei 2003 @ 20:12:
[...]


Hijgen ... misschien... maar de vermoeidheid gaat in ieder geval de ademhaling versnellen waardoor snipen niet bepaald een makkelijke karwei is als je net een hele minuut constant gelopen hebt.

Hijgen 'sounds' cool :)
Zoiets heb je ook bij RTCW, als je naar de 'scope view' gaat dan gaat de aim vanzelf op en neer en na een 5 seconden heeft zich dat gestabiliseerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op 03 May 2003 @ 14:17:
hijgen is koel :P
* Schuey luisterd naar Kittie - Spit >:)
correctie:
dat is geen hijgen maar krijsen :r ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
krijsen is goooood :D
[/laatsteofftopicpost]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op 03 May 2003 @ 16:37:
krijsen is goooood :D
[/laatsteofftopicpost]
we lijken wel bleet :+

[/allerlaatsteofftopicpost]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

:'(

[/offtopic]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 02 May 2003 @ 20:51:
[...]


Nou, ze bestaan wel, bijv. een vrouw in een team die drugsdealers opspoort :)
Alleen of het de Swat was... tjah...
Er zitten vrouwen in SWAT teams

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Vandaag heb ik ervoor gezorg dat de Aim klasse de volgende instellingen aankan:
- schieten in 3 modes: full auto, semi-auto en burst
- kogelschotinterval van full automatic is instelbaar.

Ook heb ik een gui checkbox gemaakt :D *woei*
Morgen maak ik waarschijnlijk een zo'n sleepbare percentagebar en misschien een mogelijkheid om wapenprofielen in te lezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

En hierbij wil ik ff officieel mededelen dat ik geen gemeentehuis meer ga maken
Probleem is dat er gewoon te veel kamertjes zijn, en dan zul je wel denken, dan laat je er toch wat weg?
Mjah, kan ik wel doen, maar dan ziet het er niet zo mooi uit van de buitenkant...
En als ik het zou doen, zou het gewoon te lang duren, en zo begint het mappen bij mij ook saai te worden...

Maar om Mr. Z en Schuey te pesten blijf ik lekker in het team >:)
Heb al wat ideetjes, en heb er al 1 aan Vich verteld
En wat het mooie is, ik ken de locatie goed uit me hoofd :D, dus zal het mappen zelf ook een stuk sneller gaan
Alleen enige nadeel is dan wel dat je weer heelveel uitzicht hebt, maar daar verzin ik wel wat op ;)
Dus als iemand er een oplossing voor weet, VERTEL! :>

[ Voor 5% gewijzigd door Bleet op 03-05-2003 22:41 ]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
Verwijderd schreef op 03 May 2003 @ 22:18:
Vandaag heb ik ervoor gezorg dat de Aim klasse de volgende instellingen aankan:
- schieten in 3 modes: full auto, semi-auto en burst
- kogelschotinterval van full automatic is instelbaar.

Ook heb ik een gui checkbox gemaakt :D *woei*
Morgen maak ik waarschijnlijk een zo'n sleepbare percentagebar en misschien een mogelijkheid om wapenprofielen in te lezen.
allemaal stik leuk alleen we hebben geen wapens met burst :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Schuey schreef op 03 May 2003 @ 22:43:
[...]

allemaal stik leuk alleen we hebben geen wapens met burst :+
Ik vond gewoon dat het een must wat om dat te implementeren voor eventueel later gebruik. Deze engine gaat nog ook voor andere doeleinden worden gebruikt en mss komt er later wel een wapen in dat het wél ondersteund.
Het is makkelijker om het nu al te programmeren dan dat ik het later ergens tussen moet gaan zetten in de meer gegroeide code.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
OMG, het maken van de window manager(*) was zwaarder dan het maken van de guibase/windows/gui controls zélf. WOW :O

Maar nu werkt het :)

(*) Deze zorgt ervoor dat de vensters naar voren worden gebracht als ze worden aangeklikt. Het moeilijkste is dat enkel een venster naar voren gebracht moet worden als er niet op het huidige actieve venster werd geklikt.
Technisch: Dit gebeurt dmv linked lists en was pokkemoeilijke code (meer dan een halve dag werk)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

*schop!* :D

Mensen, ik wil ideeën horen!
En ik denk dat ik m'n map gewoon 's avonds laat afspelen, omdat alle wegen naar de locatie onbeschuild zijn, en dan is het iets makkelijker voor de terrors om de swat af te schieten ;)

Btw, level wat ik ga maken word een Cocain farm, en het word de boerderij van m'n Oom en Tante (en m'n opa woont er ook nog) En die locatie moet ik zo onderhand wel uit m'n kop kennen ;)
Zit ik alleen nog met de hoogteverschillen, maar daar kom ik later wel op terug...


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Blade_V schreef op 06 mei 2003 @ 18:43:
*schop!* :D

Mensen, ik wil ideeën horen!
En ik denk dat ik m'n map gewoon 's avonds laat afspelen, omdat alle wegen naar de locatie onbeschuild zijn, en dan is het iets makkelijker voor de terrors om de swat af te schieten ;)

Btw, level wat ik ga maken word een Cocain farm, en het word de boerderij van m'n Oom en Tante (en m'n opa woont er ook nog) En die locatie moet ik zo onderhand wel uit m'n kop kennen ;)
Zit ik alleen nog met de hoogteverschillen, maar daar kom ik later wel op terug...
Dude, niet vergeten dat er nachtkijkers zijn hee ;) Dus het onbeschuild zijn heb je dan ook.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/kenvh/alternova/pics/menu1.jpg Klik om te vergroten

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 07-05-2003 18:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Verwijderd schreef op 06 May 2003 @ 21:32:
[...]


Dude, niet vergeten dat er nachtkijkers zijn hee ;) Dus het onbeschuild zijn heb je dan ook.

[afbeelding] Klik om te vergroten
Dat we nachtkijkers kregen wist ik wel zeker hoor ;)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19:46

Tys

Verwijderd schreef op 06 May 2003 @ 21:32:
[...]


Dude, niet vergeten dat er nachtkijkers zijn hee ;) Dus het onbeschuild zijn heb je dan ook.

[afbeelding] Klik om te vergroten
Mooie console (alleen lettertype staat me niet zo aan :p), ik kan niet wachten op die texture-fix :)

offtopic:
Doet ie nu al 2 sec over om die map te laden? omfg

[ Voor 10% gewijzigd door Tys op 09-05-2003 12:15 ]

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
k vin t lettertype juis wel kinda kewl :)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Yeah het lettertype vind ik lekker retro, btje commodore64-like. Ik wil het gerust wel aanpassen als iemand met een beter voorstel aankomt, en dit is trouwens slechts een test-lettertype, want het hele tekst-print-systeem is veranderd (en ja, een beetje sneller dus :D)
Ik denk zelfs dat ik de vensters geen skin ga geven, of slechts een klein beetje een soort van simpel motiefje erover, maar niet echt fantsy grafix, want eenvoud is vaak mooier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Schuey schreef op 03 May 2003 @ 22:43:
[...]

allemaal stik leuk alleen we hebben geen wapens met burst :+
Standaard tactical uitvoering van de MP5 wordt met een semi + burst triggergroup uitgerust meen ik (in ut eggie dan), eventueel met de 3 way selector, dus niet mekkeren he...moet je het model ff fixen ;)

Anyway...goed te zien dat er zoveel progress gemaakt wordt...ben benieuwd naar de final...Keep up the good work peepz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
ik ben om te beginnen stinkend benieuwd naar de 1e public beta :)

go vich :D (en de rest ;))

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
MissingDog schreef op 10 May 2003 @ 21:13:
[...]


Standaard tactical uitvoering van de MP5 wordt met een semi + burst triggergroup uitgerust meen ik (in ut eggie dan), eventueel met de 3 way selector, dus niet mekkeren he...moet je het model ff fixen ;)

Anyway...goed te zien dat er zoveel progress gemaakt wordt...ben benieuwd naar de final...Keep up the good work peepz
waarom zou je burst hebben en geen full...
en een 3way select heb je altijd, safe is namelijk een vaste optie :)

edit:
ja je hebt gelijk :) , ff op de heckler en koch site rondgesnuffeld :) Zal waarschijnlijk 1 van de weinige wapens worden though :)

[ Voor 19% gewijzigd door Schuey op 11-05-2003 15:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op 11 mei 2003 @ 15:16:
[...]

waarom zou je burst hebben en geen full...
en een 3way select heb je altijd, safe is namelijk een vaste optie :)

edit:
ja je hebt gelijk :) , ff op de heckler en koch site rondgesnuffeld :) Zal waarschijnlijk 1 van de weinige wapens worden though :)
IK had geen beter antwoord kunnen geven _/-\o_ :+
;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
ik weet niet of jullie al aan het geluid bezig zijn Hier http://www.tactical-ops.nl/
staat een geluids-patch voor TO, misschien dat jullie dit gebruiken mogen van de maker.
In de read-me file daarvan staat wel meer info

HEt geluid is zeer realistisch, heel anders dan de echte TO-geluiden.

[ Voor 24% gewijzigd door gp500 op 12-05-2003 17:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien is het leuk om als cursor in de windowmanager het Alternova logo als cursor te gebruiken (misschien wat afgeslankt ofzo) :?

Deze versie werkt wel weer btw 8)7

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 12-05-2003 17:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gp500 schreef op 12 May 2003 @ 17:03:
ik weet niet of jullie al aan het geluid bezig zijn Hier http://www.tactical-ops.nl/
staat een geluids-patch voor TO, misschien dat jullie dit gebruiken mogen van de maker.
In de read-me file daarvan staat wel meer info

HEt geluid is zeer realistisch, heel anders dan de echte TO-geluiden.
Ik ben naast het modellen ook met het geluid bezig. Op dit moment niet zo druk omdat het geluid pas in een later stadium hoeft worden toegevoegd. :+
Heb die soundmap eens gedownload. Wat blijkt, is dat dat ook niet hun eigen gemaakte geluiden zijn. Die hebben ze weer van iemand anders geripped. Vele geluiden ben ik zelf al op het internet tegen komen, die bij andere spellen of doeleinden horen. Had zelf ook al een zooitje geluiden verzameld om die vervolgens te gaan editten (sommige zijn gewoon hetzelfde als uit die soundpatch vandaar dat ik zeg dat het hun eigengemaakte geluiden niet zijn). Eigenlijk is het 1 grote jatterij als het over het onderdeel 'geluid' gaat.
Maar ik zal de geluiden editten en verbeteren zodat je het niet meer kunt horen dat het geluiden zijn die misschien op geluiden lijken uit een ander spel :X B)
Ik zal niet alleen geluiden zelf maken, maar Schuey zal ook bepaalde wapengeluiden gaan opnemen en die worden dan weer ge-edit _/-\o_

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 12-05-2003 17:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Schuey schreef op 11 May 2003 @ 15:16:
[...]

waarom zou je burst hebben en geen full...
en een 3way select heb je altijd, safe is namelijk een vaste optie :)

edit:
ja je hebt gelijk :) , ff op de heckler en koch site rondgesnuffeld :) Zal waarschijnlijk 1 van de weinige wapens worden though :)
tja..ken mijn wapens wel hoor...met 3way doel ik natuurlijk op semi/burst/auto, dat safe standaard is lijkt me logisch :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Punksmurf schreef op 11 mei 2003 @ 01:02:
ik ben om te beginnen stinkend benieuwd naar de 1e public beta :)

go vich :D (en de rest ;))
Wie sponsort mij zodat ik een nieuwe computer kan kopen en het ook kan testen? :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
*kijkt heel zielig*
En wie sponsort mij $5.000 zodat ik een GtkRadiant licensie kan kopen, waardoor we officieel AlterNova-cd's met handleiding en techsupport kunnen verkopen (jajaja, het spel blijft gratis)? ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben zieliger :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
*agrees met marjo

jij bent zielig!

zielig! zielig! zielig! zielig! zielig! zielig! zielig!

*trapt het er lekker in })

gd&rrrf :P

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 12 May 2003 @ 17:29:
[...]


Ik ben naast het modellen ook met het geluid bezig. Op dit moment niet zo druk omdat het geluid pas in een later stadium hoeft worden toegevoegd. :+
Heb die soundmap eens gedownload. Wat blijkt, is dat dat ook niet hun eigen gemaakte geluiden zijn. Die hebben ze weer van iemand anders geripped. Vele geluiden ben ik zelf al op het internet tegen komen, die bij andere spellen of doeleinden horen. Had zelf ook al een zooitje geluiden verzameld om die vervolgens te gaan editten (sommige zijn gewoon hetzelfde als uit die soundpatch vandaar dat ik zeg dat het hun eigengemaakte geluiden niet zijn). Eigenlijk is het 1 grote jatterij als het over het onderdeel 'geluid' gaat.
Maar ik zal de geluiden editten en verbeteren zodat je het niet meer kunt horen dat het geluiden zijn die misschien op geluiden lijken uit een ander spel :X B)
Ik zal niet alleen geluiden zelf maken, maar Schuey zal ook bepaalde wapengeluiden gaan opnemen en die worden dan weer ge-edit _/-\o_
Ik zou zeggen neem deze geluiden gewoon zo maar over.
Ze zijn behoorlijk waarheids getrouw, zo voelt 't wel aan.

Het enige is dat er wat meer kracht achter mocht zitten.
De nades zijn luid genoeg maar die geweren hadden wel wat een krachtige knal mogen hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gp500 schreef op 13 mei 2003 @ 10:45:
[...]


Ik zou zeggen neem deze geluiden gewoon zo maar over.
Ze zijn behoorlijk waarheids getrouw, zo voelt 't wel aan.

Het enige is dat er wat meer kracht achter mocht zitten.
De nades zijn luid genoeg maar die geweren hadden wel wat een krachtige knal mogen hebben.
Zoals ik al zei ik heb zelf al een aantal geluiden (waaronder dezelfde als die in dit soundpakket zaten 8)7 :9 ) en die zal ik dus ook gebruiken, ik zal er zeker wat uit halen wat ik nog niet had en verders zijn er nog genoeg geluiden die ik in mijn bezit heb :Y) die nog veel 'harder' en voller klinker dus dat wordt genieten. (vb. ownage geluid voor o.a. DE en psg1 _/-\o_ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MissingDog schreef op 12 mei 2003 @ 18:05:
[...]


tja..ken mijn wapens wel hoor...met 3way doel ik natuurlijk op semi/burst/auto, dat safe standaard is lijkt me logisch :-)
Dan is het eigenlijk een 4way selector :+ en dat je vind dat safe er standaard op zit lijkt me zeker logisch :-) tenzij je de onveilige psycho wil uit gaan hangen dan heb je geen safe nodig, zo iemand hoeft dan alleen maar zijn 'wapens te kennen hooor', hihi })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19:46

Tys

Verwijderd schreef op 12 May 2003 @ 22:03:
*kijkt heel zielig*
En wie sponsort mij $5.000 zodat ik een GtkRadiant licensie kan kopen, waardoor we officieel AlterNova-cd's met handleiding en techsupport kunnen verkopen (jajaja, het spel blijft gratis)? ;(
$5.000 ?!? hoezo ziek, doe een bod @ ATi, in ruil voor een logo in de intro ;), of ga sparen >:) (just kiddin)

offtopic:
[edit]wanneer komt volgende versie uit? heb inmiddels flink gewerkt, messchien heb je interesse in resultaten[/edit]

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Thiaz schreef op 13 mei 2003 @ 19:08:
[...]


$5.000 ?!? hoezo ziek, doe een bod @ ATi, in ruil voor een logo in de intro ;), of ga sparen >:) (just kiddin)

offtopic:
[edit]wanneer komt volgende versie uit? heb inmiddels flink gewerkt, messchien heb je interesse in resultaten[/edit]
Ik heb dat sparen écht al overwogen hoor! (not kidding!) Maar een sponsor vinden lijkt me makkelijker ;) (jaja, ik ben lui:P)
Wat ik ga doen is dus eerst een demo publishen (NEE, nog niet morgen|:(:P) en daarna op zoek gaan naar een sponsor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik weet dat het nogal vroeg is om nu aankondigingen te doen voor een volgend spel enzo, maar ik wil toch al even melden dat ik plannen heb voor een 3D modeller die met bones, mesh groups en keyframe-animaties overweg kan. De reden dat ik het nog niet implementeer in AlterNova, is dat het programma nog niet onmiddellijik wordt ontwikkeld, terwijl AlterNova wél al behoefte krijgt aan zulke models. Ook zijn er al heel veel dingen in andere 3d formaten gemaakt (hiermee bedoel ik dan de wapens), waardoor het dom zou zijn om die huidige wapens weg te gooien en vanaf 0 opnieuw te beginnen.
Wat ik bedoel is dat er zéker een vervolg komt op AlterNova (zelfs mss een ander game-genre) en dat hiervoor dus meer tools zullen ter beschikking gesteld worden voor de mede-ontwikkelaars.
Twee maal een 2,5u durende treinrit kan veel inspiratie geven ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ga dan eens wat vaker met de trein ;)
Ik heb ook plannen voor een klein spel :D
Waar de trein allemaal wel niet goed voor is :+

[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 14-05-2003 17:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19:46

Tys

Verwijderd schreef op 13 May 2003 @ 19:55:
Ik weet dat het nogal vroeg is om nu aankondigingen te doen voor een volgend spel enzo, maar ik wil toch al even melden dat ik plannen heb voor een 3D modeller die met bones, mesh groups en keyframe-animaties overweg kan. De reden dat ik het nog niet implementeer in AlterNova, is dat het programma nog niet onmiddellijik wordt ontwikkeld, terwijl AlterNova wél al behoefte krijgt aan zulke models. Ook zijn er al heel veel dingen in andere 3d formaten gemaakt (hiermee bedoel ik dan de wapens), waardoor het dom zou zijn om die huidige wapens weg te gooien en vanaf 0 opnieuw te beginnen.
Wat ik bedoel is dat er zéker een vervolg komt op AlterNova (zelfs mss een ander game-genre) en dat hiervoor dus meer tools zullen ter beschikking gesteld worden voor de mede-ontwikkelaars.
Twee maal een 2,5u durende treinrit kan veel inspiratie geven ;)
Nu al besloten dat er een vervolg komt? :? , als ik eerlijk mag zijn, denk ik dat het beter is om meteen een knaller te maken, door die mesh/key gevalleen erin te proppen, ik bedoel, engine is voor 61% af, dan je bugs fixen, maar dan kan je volgens mij net zo goed, meteen doorwerken, maar messchien denk ik te stom (:P), messchien is het de bedoeling eerst bekendheid, dan ownheid met een nieuwe game, die vele nieuwe dingen meebrengt :) .. toch? ;)

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Thiaz schreef op 14 May 2003 @ 18:34:
[...]


Nu al besloten dat er een vervolg komt? :? , als ik eerlijk mag zijn, denk ik dat het beter is om meteen een knaller te maken, door die mesh/key gevalleen erin te proppen, ik bedoel, engine is voor 61% af, dan je bugs fixen, maar dan kan je volgens mij net zo goed, meteen doorwerken, maar messchien denk ik te stom (:P), messchien is het de bedoeling eerst bekendheid, dan ownheid met een nieuwe game, die vele nieuwe dingen meebrengt :) .. toch? ;)
Denk je dat ik na 1 game ga stoppen? Nee dus :P De bedoeling van een 2de game is dat deze game zó'n knaller wordt, dat de mensen er zeker geld gaan voor over hebben om die volgende game te kopen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
lol stop t dan nu gewoon in je engine en verberg t dan ;)
anders moet je strax een hoop code trashen waar je nu op gezwoegd hebt :/

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De eerste game moet ook een knaller worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Pcies! :D


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.