FoggyFreek schreef op 16 April 2003 @ 17:23:
Ey ! gaaf initiatief zeg. Ik zou graag zien dat :
als je geraakt wordt je ook daadwerkelijk bloed en jezelf dan ook moet verbinden (Zoals gedaan in
Urban Terror voor Q3).
Dat zou inderdaad een leuke feature zijn, maar om dit realistisch te maken (met particles) zou het teveel cpu eisen. Misschien doe ik het later wel, maar dit is niet gepland. Op de grond zullen er echter wél sporen blijven van boeld.
een van de belangrijkste dingen vind ik geluid naast de graphics. Dus geluiden
moeten doppler effecten hebben en veel ambient sounds. een game met goede geluiden ? Vietcong, erg goed gedaan.
Wordt aan gewerkt. Ik hoop nog iemand te vinden die gespecialiseerd is op dit gebied.
Als je geraakt wordt ineenkrimpen, voortslepen, hierbij de camera laten 'vallen'. Als je door je kop geschoten wordt: beeld van tunnel naar zwart.
De crosshair verbannen, alleen accuraat kunnen schieten als je in mikstand staat. kijk wederom naar vietcong
Inderdaad, een crosshair is hooguit een kleine witte dot. Ook zal het mikken per stand/wapen anders gebeuren vermits dit op een hele flexibele manier is geprogrammeerd.
GEEN individuele scores.. teamscores.
Dat is reeds eerder vermeld. Het staat ook in het online design document. Enkel teamscores en een vrije wapenkeuze waarbij elk wapen zijn voor- en nadelen heeft.
de niet nuttige radio commands, hiermee bedoel ik "thanks", "Whatever!", "Look out!", "He's as dead as fried chicken baby", etc. en natuurlijk de nuttige.
Niet-nuttige zullen we ws laten omdat het enkel spamt en de server vertraagt met onnodige sh*t. Het laat ons toe om plaats te houden voor méér nuttige commands.
echt, wat een geweldig idee van u

Thanks, het hele team doet zijn uiterste best om dit allemaal haarfijn uit te werken.
Ik zou je aanraden om het
design document even na te lezen.