Toon posts:

FPS tactical shooters - Your personal needs

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste
Acties:
  • 2.673 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Zo zo, 400 posts heeft dit topic al :)

Mjah, ik ben vandaag niet bezig geweest (ook niet geprobeert nee...) om met me map verder te gaan
Voel me vandaag niet helemaal lekker :(


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Thiaz schreef op 18 March 2003 @ 16:00:
[...]


Hm ik heb er even gouw doorheen gebladert, goed geordend 9heb wel eens veeel eger gezien), maar ik snap het probleem niet helemaal, het vertgedrukte gedeelte in de quote, kun je dat even beter uitleggen, tenzij je het al gefixt hebt :D

(ik ben btw geen superieure scripter, maar alle beetjes helpen (ff afwisselen van mappen naar scripten voor een uurtje ;)))
Hij crasht niet als:
- 1 client connect en disconnect en die 2 acties blijft herhalen
- een eerste client connect, dan een tweede client connect. die tweede client disconnect, dan connect hij weer dan weer disconnect en blijft dat herhalen.

Hij crasht wel als:
- je client 1 en 2 connect: de eerste disconnect en er is geen foutmelding, pas vanaf de 2de client disconnect geeft hij een foutmelding.
- je client 1, 2 en 3 connect, en dan de 2de disconnect, óf de 1ste

Dit is de foutmelding:
"An access violation (segmentation fault) raised in your program".


Nota ivm de thread die crasht:
De thread crasht pas als hij "return [zijnwaarde];" doet. De server crasht niet meer als je net vóór die return een eindeloze loop zet zoals:

C++:
1
2
3
while (1)
    Sleep(100000);
return returnvalue;


Deze code neemt niks cpukracht in, maar het zorgt ervoor dat elke thread die wordt aangemaakt in het geheugen blijft en dus geheugen blíjft inneemen totdat de server ook echt wordt afgesloten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Vandaag werkte ik verder aan de server. Dit is mijn 'verlanglijstje' ;)
  • [b]Todo:[/b] - Maximum clients should be alterable when running - Server network command protocol [b]Done:[/b] - 100% TCP/IP compatible server - Connection/disconnection - Single port connection system - Can launch multiple servers on different ports - Threads - Client ping checking - Buffer overflow proof for security reasons
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/kenvh/alternova/server.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Dit is ook wel interessant om weten voor de teamleden en eventueel mensen die overwegen om teamlid te worden:
  • Seb zegt: trouwens...Sander Klamer (1 van de musici) had een 2tal vraagjes: hoe zit het met copyrights op de muziek en op wat voor schaal het spel gelanceerd gaat worden Vich zegt: - de copyrights blijven bij de auteur. de auteur stelt gewoon zijn muziek (of andere items) gratis ter beschikking aan het spel. - het spel zal op zo'n groot mogelijke schaal worden gelanceerd. hij zal gratis downloadbaar zijn, en als het véél succes heeft dan komt er mss een goedkope versie met geschreven handleiding(zoals de manier waarop linux wordt 'verkocht') Vich zegt: er wordt dan niet betaald vr de software, maar wel voor de support en handleiding en cd-roms

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 18-03-2003 22:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ps ik wil/kan wel mappen alleen welk programma moet ik gebruiken

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 19-03-2003 16:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-10 00:09
GtkRadiant gebruiken de meeste mappers geloof ik, ook een programma dat simpel te leren is en redelijk makkelijk in het gebruik. Zelfs ik heb een keer een mapje gemaakt, niet al te moeilijk dus. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

GtkRadiant :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kun je het al downloaden?
/me wil wel beta tester spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21:51

Tys

Schuey schreef op 19 March 2003 @ 16:59:
GtkRadiant gebruiken de meeste mappers geloof ik, ook een programma dat simpel te leren is en redelijk makkelijk in het gebruik. Zelfs ik heb een keer een mapje gemaakt, niet al te moeilijk dus. :)
offtopic:
o_O, mwah, het zal niet moeilijk te leren zijn als je nooit gemapt hebt, maar het is wel kl*te als eerst 2 jaar lang een andere editor hebt gebruikt, bij gtk-radiant moet je Shift+muis1 ingedrukt houdn om iets te selecteren :?, hoezo veel werk :D, gelukkig heeft Ken voor een supergrote tutorial gezorgd..

My flight statistics: (449.638km in 124 flights) Next trips: Estonia, Latvia, Lithuania


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 20 March 2003 @ 01:16:
kun je het al downloaden?
/me wil wel beta tester spelen :)
Als je wil betatesten, moet je jouw pc systeem specs even doorsturen (cpu, videokaart en geheugen).

We zoeken vooral mensen met een iets tragere pc, tussen 500MHz en 1000MHz. Ook GeForce2 en GeForce3 videokaart gebruikers zijn zeer welkom, vermits er niet veel testers zijn met zulk systeem.


@ GtkRadiant mappers:
Dit is de url met die hoogst interessante tutorial:
http://etud.epita.fr:8000...adiant_man/q3rmanhtml.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Thiaz schreef op 20 maart 2003 @ 08:26:
[...]


offtopic:
o_O, mwah, het zal niet moeilijk te leren zijn als je nooit gemapt hebt, maar het is wel kl*te als eerst 2 jaar lang een andere editor hebt gebruikt, bij gtk-radiant moet je Shift+muis1 ingedrukt houdn om iets te selecteren :?, hoezo veel werk :D, gelukkig heeft Ken voor een supergrote tutorial gezorgd..
Hoezo veel werk?
Alleen dat is misschien een minpunt, maar iig niet voor mij hoor :) (je raakt er wel aan gewend :))


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BenJoep
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 25-10 00:15
Heb hier nog 3 systemen waar ik het eventueel op zou kunnen beta-testen:

1-
XP2000+
1024Mb
GF4 ti4600

2-
Duron 1100
512Mb
Gf2 mx200

3-
P3-500
512Mb
Gf 2 Pro

[edit] Woeps had niet gedacht dat iedereen ff ze specs ging showen ;) :P.. Hoop niet dat dit topic daarom erg offtopic gaat!!

[ Voor 27% gewijzigd door BenJoep op 20-03-2003 17:52 ]

| I've got permission to color outside the lines |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
offtopic:
fijne systeempjes joep :D

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3p0x
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 25-10 16:47
ik wil ook wel beta testen. kijk hieronder maar voor me systemen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wil ook wel helpen met beta testen.

PC 1
GeForce 3 + pentium 1,7 giga
PC 2
GeForce 2 + 450 mHz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik wil ook wel beta testen hier specjes(staan ook in me sig):
Amd Athlon XP 2100+ @1800 MHz
512 MB Ram
XFX Geforce 4 Ti4200

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Iedereen wil geloof ik wel beta testen! :P


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Betatesters kunnen me contacteren via <op verzoek verwijderd> (msn) of email: <op verzoek verwijderd>

[ Voor 41% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 08:01 . Reden: anonimisatieverzoek ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik wil ook beta testen :P

p3 800 mhz 64 mb ram savade 3d 16 mb

p3 500 mhz geforce 2 mx 200 128 sdr ram 100 mhz

p4 1,7 ghz 768 ddr ram geforce 4 ti 4400 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

huh? opeens is bij mij de 17de pagina van deze topic weg :?

zijn er probs ofzo?

edit:
kzie het al weer

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 21-03-2003 10:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Verwijderd schreef op 21 maart 2003 @ 10:21:
ik wil ook beta testen :P

p3 800 mhz 64 mb ram savade 3d 16 mb

p3 500 mhz geforce 2 mx 200 128 sdr ram 100 mhz

p4 1,7 ghz 768 ddr ram geforce 4 ti 4400 :P
kijk es in die post erboven?? B)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heb ik al gezien :) maar je komt niet bij msn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Gamer: Pleaze Shut The F*ck Up! :+

Dur zijn al genoeg beta-testers :P
En als we dat niet hadden, kwam jij er toch niet in :P


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zie weer pagina 17 niet!!!

inmiddels weer wel met deze post :)

en blAAt: dan word ik maar geen beta tester, maar met jou brakke systeem valt nog geen eens arkanoid te doen :P

[ Voor 73% gewijzigd door Verwijderd op 21-03-2003 16:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Mijn systeem is wel ff heel wat beter als jouwnes :D
Ik ga gewoon ff wat Windows Updates doen :)

En ik ben tenminste mapper :D

Btw, wie heeft hier nou een brak systeem als je de laatste pagina steeds niet ziet? (uitgelult! :P)

[ Voor 29% gewijzigd door Bleet op 21-03-2003 16:55 ]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 21 maart 2003 @ 16:54:
Mijn systeem is wel ff heel wat beter als jouwnes :D
Ik ga gewoon ff wat Windows Updates doen :)

En ik ben tenminste mapper :D

Btw, wie heeft hier nou een brak systeem als je de laatste pagina steeds niet ziet? (uitgelult! :P)
Stelletje kindjes }) , ga buiten spelen of zo dit is een serieus topic over een geweldige game in ontwikkeling B) ;), dus post liever nuttige replies ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Wat denk je dat ik doe dan?
Hij is gewoon een sukkel, en een klein kindje ja :+
Nah, hij's wel een goede sukkel hoor :) (ik moet ook een clan met um runnen :X :P)

Mjah, ben de laatste 3 dagen niet echt bezig geweest met me map :(
Ik was niet helemaal lekker, en had ook helemaal geen zin in om al die verekte lijntjes te zien van GtkRadiant :P


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Booth
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-10 19:21

Booth

¯¯¯¯¯¯

Geen idee of het nu nog kan (na 17 pagina's :+) maar ik zou gewoon Counter-Strike willen zien, maar dan met verscheidene ranks. Nieuwelingen bij nieuwelingen, elite bij elite. Mits hier geen servers voor zijn.. ;x Iemand een ip dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

en hoe wou je dan bepalen wat een nieuweling en wat een elite speler is? een spelsysteem kan dat niet. Op basis van Kill death ratio? dan gaan alle n00bs deathmatchen. Op basis van objectives voltooid? Dan gaan mensen roekeloos spelen om maar als eerste de kans te krijgen het objective te voltooien.

Alleen mensen kunnen een teamspeler onderscheiden van de rest van de spelers omdat dat juist de kwaliteit is van teamspelers: die doen hun werk, laten anderen hun werk doen en vallen eigenlijk niet op.

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
GTOfire schreef op 21 maart 2003 @ 20:02:
en hoe wou je dan bepalen wat een nieuweling en wat een elite speler is? een spelsysteem kan dat niet. Op basis van Kill death ratio? dan gaan alle n00bs deathmatchen. Op basis van objectives voltooid? Dan gaan mensen roekeloos spelen om maar als eerste de kans te krijgen het objective te voltooien.

Alleen mensen kunnen een teamspeler onderscheiden van de rest van de spelers omdat dat juist de kwaliteit is van teamspelers: die doen hun werk, laten anderen hun werk doen en vallen eigenlijk niet op.
Daar ben ik volledig akkoor mee! Het is niét belangrijk om kills te halen, zolang de objectives maar worden afgehandeld en het doel wordt bereikt! Dát is écht teamspirit, dat is écht gamen! Spijtig genoeg vind je zulke dingen enkel op LAN-parties... ;(

[edit] ik speel mss niet zo vaak games, maar ik weet wel precies wat, waar en hoe het zou moeten. samen met het team kunnen we heel wat bereiken.

Gisteren nacht werkte ik de data-encryptie van de netwerkprotocollen uit en ik kan je verzekeren dat het geen zoetje wordt :+

[edit2] Mijn netwerkberekeningen (vrij nauwkeurige stuff) zeggen dat je op een ADSL/kabelmodemlijn met 14kByte per seconde upload een tiental spelers zal kunnen hosten. Door een extra 'touch' (ik ga niet zeggen wat en tis iig geen zip compressie) zal dit aantal misschien nog verhogen.

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 21-03-2003 20:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 21 March 2003 @ 18:07:
Wat denk je dat ik doe dan?
Hij is gewoon een sukkel, en een klein kindje ja :+
Nah, hij's wel een goede sukkel hoor :) (ik moet ook een clan met um runnen :X :P)

Mjah, ben de laatste 3 dagen niet echt bezig geweest met me map :(
Ik was niet helemaal lekker, en had ook helemaal geen zin in om al die verekte lijntjes te zien van GtkRadiant :P
en hem noem je een eikel :P een "goede" eikel.

dat mappen, ik stop ermee na 5 minuten :P nooit interesse in gehad

en dat 17de pagina, dat waren probs met planet internet :P

(uitgeluld)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

zo komen de pagina's wel vol ja :p

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Hehe :P
En voor de mensen die er interesse in hebben (jou bedoel ik niet Gamer---NL--- :P) ik ben eindelijk begonnen met me map :)

btw, je schrijft toch niet uitgeluld, maar uitgelult? :P

[ Voor 19% gewijzigd door Bleet op 21-03-2003 20:40 ]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Aan de forum admins: hou jullie niet in op dit topic plz :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Hey, het was een nuttige post, met eronder een onzinnige reactie eronder
Het mag dus..... iig, zover ik het weet wel :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 21 maart 2003 @ 20:39:
btw, je schrijft toch niet uitgeluld, maar uitgelult? :P
Inderdaad... B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

En dat van een reply van een meisje..... :P

edit:
Ontopic anyone? :+

[ Voor 31% gewijzigd door Bleet op 21-03-2003 22:34 ]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 21 March 2003 @ 22:33:
En dat van een reply van een meisje..... :P

edit:
Ontopic anyone? :+
je zegt toch "ik lulde hem uit ipv ik lulte hem uit"

dus daarom uitgeluld met een d :P

en een meisje? wat dacht je van een baby die in oldenzaal woont? genaamd randy? aka rendier :P

maar ok ontopic:

als alles nu al gereed is en het ziet er mooi uit :) hoe zit het dan met fps?

en polylimit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 21 March 2003 @ 23:01:
[...]

je zegt toch "ik lulde hem uit ipv ik lulte hem uit"

dus daarom uitgeluld met een d :P

en een meisje? wat dacht je van een baby die in oldenzaal woont? genaamd randy? aka rendier :P

maar ok ontopic:

als alles nu al gereed is en het ziet er mooi uit :) hoe zit het dan met fps?

en polylimit?
Dat kan ik spijtig genoeg nu nog niet zeggen. Maak je geen zorgen: voorlopig krijgt een TNT2 in combinatie met een 500MHz cpu een 30 a 40-tal fps. (en de textures zijn redelijk zwaar, tot 512x512, wat heavy is voor een TNT2). Later zullen er 3 texture detailniveau's zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Verwijderd schreef op 21 maart 2003 @ 23:01:
[...]

je zegt toch "ik lulde hem uit ipv ik lulte hem uit"

dus daarom uitgeluld met een d :P

en een meisje? wat dacht je van een baby die in oldenzaal woont? genaamd randy? aka rendier :P

maar ok ontopic:

als alles nu al gereed is en het ziet er mooi uit :) hoe zit het dan met fps?

en polylimit?
[hopelijklaatsteofftopicpostmaardatgaatnietalshijdoorgaat] Ooit eens gehoord van vriendjespolitiek? Nou, dat ga ik dus nu doen >:) [/hopelijklaatsteofftopicpostmaardatgaatnietalshijdoorgaat]


edit:
Sjeezus, dit topic gaat mie achteruit :+


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Verwijderd schreef op 21 maart 2003 @ 23:03:
[...]


Dat kan ik spijtig genoeg nu nog niet zeggen. Maak je geen zorgen: voorlopig krijgt een TNT2 in combinatie met een 500MHz cpu een 30 a 40-tal fps. (en de textures zijn redelijk zwaar, tot 512x512, wat heavy is voor een TNT2). Later zullen er 3 texture detailniveau's zijn.
dat haal ik ook op mijn 1GHz 384mb bro (as you know)
guess dat de bottleneck dus vooral in de grafische kaart te zoeken is...

wat is eigenlijk de planning (of igg met in welke volgorde je bep. dingen gaat afhandelen)?

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Punksmurf schreef op 22 maart 2003 @ 16:48:
[...]


dat haal ik ook op mijn 1GHz 384mb bro (as you know)
guess dat de bottleneck dus vooral in de grafische kaart te zoeken is...

wat is eigenlijk de planning (of igg met in welke volgorde je bep. dingen gaat afhandelen)?
Eerst en vooral sorry vr de verkeerde cpu specs *schaam*!

De er is een planning, maar die heeft geen specifieke volgorde, simpelweg omdat ik code voor fun en dus code waar ik op een bepaald ogenblik gewoon zin in heb. Het laat toe om afwisselend dingen te maken en zorgt ervoor dat de programmeur niet echt het gevoel krijgt dat hij seriewerk aant doen is of niet vooruit gaat ofzo vind'k.
Wat ik eerst - op engine vlak - ga doen is het importeren van wapens en het richtsysteem. Daarna voeg ik waarschijnlijk andere spelers in en vervolgens de netwerkcommunicatie. Momenteel heb ik nog een probleempje met de server dat ik eerst wil oplossen. Volgens mij is de huidige code zo goed als bug-vrij. De laatste versies zijn dan vooral 'nieuw' door het verwijderen van bugs, uitkuisen van code, ... gewoonweg omdat ik de code constant zuiver wil houden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Verwijderd schreef op 22 maart 2003 @ 17:08:
[...]


Eerst en vooral sorry vr de verkeerde cpu specs *schaam*!
LOL, je had t over mijn specs..
wel jammer, dan roeit mijn conclusie dus op nix af...

@plannig: nice 2 know

wordt t alleen multiplayer (zou ik zelf doen iig ;)) of ga je ook ooit nog AI inbouwen?

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Dat zou natuurlijk gaaf zijn :D


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Hehe, ik heb net ff een simpel mapje gemaakt, en geladen met Alternova :)
Wat me opvalt is dat ik nog niet kan springen enzow :P
En als je zo ff op IRC kunt komen, kun je me dan meteen ff uitleggen hoe ik een filmpje maak? :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Edit: laat maar, irrelevant en verouderd

[ Voor 106% gewijzigd door Verwijderd op 24-03-2003 14:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe kan ik inloggen zodat ik een beta ofzo kan downloaden van alternova?? heel vet lijkt me dit... ik zou er wel eens een mapje voor willen maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Het is met nog niet helemaal duidelijk: wordt alternova nou een mil tac ops sim of meer een swat tac ops sim?
Als je gaat kijken naar het verhaal is namelijk het eerste meer vna toepassing IRL. kleine seal teams die op het platte land van irak of in steden een doel uitschakelen hoort dan ook bjj de mogelijkheden met de bijbehorende zware wapens. (een beetje zoals america's army. een prachtspel btw)

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

(overbodig)

[ Voor 99% gewijzigd door DaGreatRV op 24-03-2003 16:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

DaGreatRV schreef op 24 March 2003 @ 16:12:
Ik vind dit een pracht project! _/-\o_

Nou had ik nog wat vraagjes:

- Komt jou spel in de winkel te liggen, of is het gratis? Ik heb ietsje terug gelezen dat je spel gratis is maar de engine niet, waar en hoe kun je dan jou engine krijgen?

- Werkt het op Linux? OpenGL, of Wine?

- Hoe groot wordt het spel uiteindelijk? (dus engine plus spel)

- Wat zijn de minimum system specs?

- Komt er een demo uit? Of een public beta (demo)?

- Ik ben de GFX van UT2003 gewend, dus ik vind de screenies "niet van deze tijd".
Niet beledigend bedoeld hoor. Of gaat de polygon count toch nog wat omhoog?


Tips:
- Kijk op de sites van wapenfabrikanten voor goede wapen details, uiterlijk, eigenschappen, assesoires, enz...

- Zorg dat je bij de instellingen van het spel kan instellen dat je de Frames per second kan zien, zodat je niet console commands hoet te onthouden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Verwijderd schreef op 24 maart 2003 @ 14:45:
hoe kan ik inloggen zodat ik een beta ofzo kan downloaden van alternova?? heel vet lijkt me dit... ik zou er wel eens een mapje voor willen maken...
Je kunt Alternova niet zomaar downloaden, dan moet je in het team zitten.....
ocf81 schreef op 24 maart 2003 @ 15:01:
Het is met nog niet helemaal duidelijk: wordt alternova nou een mil tac ops sim of meer een swat tac ops sim?
Als je gaat kijken naar het verhaal is namelijk het eerste meer vna toepassing IRL. kleine seal teams die op het platte land van irak of in steden een doel uitschakelen hoort dan ook bjj de mogelijkheden met de bijbehorende zware wapens. (een beetje zoals america's army. een prachtspel btw)
Mjah, hard to say eigenlijk, want wat ik met mijn map wil doen is er meer een Tac Ops van maken (CT moet Hostage redden, en T doodmaken, en daar is enig overleg bij nodig ofcourse :))
Het spel zelf word gratis, alleen als je bijv de engine wilt gebruiken om een eigen game te maken dan kost je dat geld (zover ik het begrepen heb iig)

JA, het werkt ook op Linux :) (OpenGL is het)

Mjah, hoe groot weet ik niet (Daar antwoord Vich wel op, maar die weet het geloof ik ook niet zo zekers...)

Minimum specs weten we/ik (geloof ik) nog niet, daarom hebben we ook beta-testers nodig

Demo zal er hopelijk komen, maar de wapens, skins, levels enzow zijn nog niet eens klaar, laat staan de engine.... Maar Vich bepaalt alles, dus ik weet niet of er nog een open beta komt ofzo...

Mjah, het zal er zekers beter uit gaan zien, maar ik maak de engine hier niet, dus dat zou ik ook niet weten :P


--------(Het einde van eindelijk een goede ontopic post :P)---------


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Werkt het op Linux? OpenGL, of Wine?
Het spel werkt enkel onder linux door middel van de Wine emulator. Er is geen pure linuxversie gepland, maar doordat het OpenGL code blijft deze optie wel open.
- Hoe groot wordt het spel uiteindelijk? (dus engine plus spel)
Maximum 1 CD groot. Hopelijk met minstens een tiental maps. Uiteindelijk zal iedereen maps kunnen maken voor het spel.
- Wat zijn de minimum system specs?
Totnogtoe draait de engine 30 tot 40fps met een TNT2 videokaart. De CPU eisen zijn nog niet bekend.
- Komt er een demo uit? Of een public beta (demo)?
Hopelijk komt er binnen een zestal maanden een publieke demo. Samen met deze demo zullen ook games magazines worden aangesproken.
Niet beledigend bedoeld hoor. Of gaat de polygon count toch nog wat omhoog?
De polygon count gaat natuurlijk omhoog, dat testlevel is dus echt een testlevel, om de GoT (en andere) geïnteresseerden toch ietwat kijkvoer te geven. De maps gaan minstens de Quake3 maps evenaren qua kwaliteit.
- Kijk op de sites van wapenfabrikanten voor goede wapen details, uiterlijk, eigenschappen, assesoires, enz...
Alle objecten worden - waar mogelijk - tot 99% perfect nagemaakt. Als je de screenshots van de wapens bekijkt op de AlterNova website dan weet je wat ik bedoel.
- Zorg dat je bij de instellingen van het spel kan instellen dat je de Frames per second kan zien, zodat je niet console commands hoet te onthouden.
Natuurlijk! Voorlopig is het allemaal via console stuff te doen, omdat het programmeren van een menu in mijn ogen afwerking is en dus op het laatst pas wordt gemaakt. Als ik telkens - na het compileren - bij elke test door alle menu's moet om bvb een level te starten, dan zou m'n werk veel trager vorderen.

p.s. Ik ben Vich :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

Thnx voor heldere/nuttige (ontopic ;) ) antwoorden.


BTW, restecpa for da project! 8) _/-\o_


En "keep up the good work" dit zal vast en zeker een smulle spelletje worde! :9 :Y)


( _/-\o_ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V heb je al screens van je map?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 March 2003 @ 17:08:
Blade_V heb je al screens van je map?
hmm ja... en hoe kan ik ook maps maken?? kan je nog in het team of is het daar te laat voor?? en in welke editor moet je dan mappen (tog niet in kladblok hoop ik :D )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

@SolidCobra: Nee, ik ben nog niet eens echt ver gekomen met me map :o

@IndigoDelFuego: GtkRadiant :Y) En ja, je kunt nog in het team (contact [Verwijderde gebruiker])

[ Voor 8% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 08:09 . Reden: anonimisatieverzoek ]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
jup maar k denk persoonlijk dat er nu andere dingen belangrijker zijn dan maps???

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blade_V schreef op 25 March 2003 @ 17:18:
@IndigoDelFuego: GtkRadiant :Y) En ja, je kunt nog in het team (contact [Verwijderde gebruiker])
toevallig net gister gedowned naar aanleiding van bolleh's topic over die benchmark map... :>

edit:
lees btw dat de maps in .bsp formaat zijn...
dat kan ik met VHE ook maake :>

(alleen waar haal je dan de .fgd file vandaan Indy?? DOH!! |:( )

[ Voor 27% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 08:09 . Reden: anonimisatieverzoek ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

BTW, één ding wat me bij CS en soortgelijken erg stoorde is dat de weapon animations(reloaden, schieten enzo) wat je als speler ziet voor je neus niet kloppen met wat de anderen jou skin zien doen. Zorg plz dat jou game dit wel goed heeft. En vaak kloppen animations ook niet. bijv: Als je een andere speler in CS ziet reloaden zit die maar wat in de lucht te graaien. Als je deze dingen wel goed hebt zal dit een paar kubieke meter meer aan respect opbrengen! :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Punksmurf schreef op 25 maart 2003 @ 17:58:
jup maar k denk persoonlijk dat er nu andere dingen belangrijker zijn dan maps???
Ga jij maar bezig met je logotje :) :P
Een game zonder maps, dan kan niet he? :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 March 2003 @ 17:11:
[...]

hmm ja... en hoe kan ik ook maps maken?? kan je nog in het team of is het daar te laat voor?? en in welke editor moet je dan mappen (tog niet in kladblok hoop ik :D )
Is ook nog maar een paar honderd keer genoemd hoe je moet contracteren en welke editor de mappers gebruiken 8)7 |:( :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
'klein' *slik* probleempje denk ik:

De GtkRadiant license zegt:
The editors are free for non commercial use
Is een spel commercieel als het freeware is? Zo ja: dan vrees ik dat we wel verplicht zullen zijn om Quark te gebruiken ... ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lolo_konijn
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 00:04

lolo_konijn

huppel de huppel

Je wilt de maps toch niet verkopen?... dus :)

MSI K8N Neo, A64 3000+, 1024 400, 20 GB maxtor, 160 GB hitachi, radeon 9800, dvd brander, tv kaart, geluidskaart


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .GoO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-10 19:23
Verwijderd schreef op 25 March 2003 @ 19:25:
'klein' *slik* probleempje denk ik:

De GtkRadiant license zegt:

[...]


Is een spel commercieel als het freeware is? Zo ja: dan vrees ik dat we wel verplicht zullen zijn om Quark te gebruiken ... ;(
Freeware != commercieel.. Commercieel is wanneer je er aan verdient..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
* Punksmurf denkt dat IndigoDelFuego niet echt geinteresseert is alsie al niet eens de hele topic wil lezen...

@blade_V: true, maar k denk dat de engine nu belangrijker is (nee logo ook niet echt dus :+)

@ken: tis toch niet commercieel als t freeware is??? en anders mail je die gasten ff. workaround (voor als er in de files staat dat t met Gtk is gemaakt): maak met Gtk, copy/paste (kan dat?) of open in Quark (als ik t goed begrijp is dat een klote-editor?) en dan resaven... dan zou t ook moeten kunnen al is t ni erg netjez :P

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Het komt omdat ik dit las:
Using id Software file formats in a publicly distributed application always seemed a little questionable to me in terms of legality. In preparation of this document I contacted id Software to resolve the issue; John Carmack was kind enough to send along this response:

"We do not legally protect the file formats, but you can't use any of the released tools, or tools derived from them (except the GPL'd Quake 1 tools) to generate content for a commercial venture. If you are writing everything yourself, no problem."
'k Heb effe "venture" opgezocht en het betekent "onderneming". Als ik nu een gratis spel op de gamesmarkt breng, is dat dan niet commercieel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Ik zou zeggen, stuur ze een mail ofzo :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lolo_konijn
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 00:04

lolo_konijn

huppel de huppel

anders lever je toch gewoon alleen de engine en kunnen de mensen de maps gratis downloaden.....

MSI K8N Neo, A64 3000+, 1024 400, 20 GB maxtor, 160 GB hitachi, radeon 9800, dvd brander, tv kaart, geluidskaart


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Nee, dat zou saai zijn, en dat zou ik ook helemaal niet willen (de anderen geloof ik ook niet)

Maar de game word gratis, dus dat maakt niet uit
Maar de engine word niet gratis, maar daar zitten ook helemaal geen maps bij

Dus no problemo lijkt mij :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
ach en idd.. je kan toch de game ter download aanbieden zonder maps?
en een deel op je site inrichten waar mensen gratis maps kunnen plaatsen en downloaden, als een service...

maar dit gaat over de policy van ID hoe die erover denken... wat ik daarvan weet is dat je het formaat mag gebruiken, maar dat je geen editors van ID zomaar mag gebruiken om levels te bouwen (mag wel, mits je een zak met goud meeneemt).

echter hier lees ik dus:
"We do not legally protect the file formats, but you can't use any of the released tools, or tools derived from them (except the GPL'd Quake 1 tools) to generate content for a commercial venture. If you are writing everything yourself, no problem."
je mag de gerelease tools niet gebruiken (zoals ik al zei) noch er vanaf geleide tools, behalve als het voor jezelf is. Q1 tools weer wel omdat die onder de GPL vallen. Ik weet dus niet of ze Gtk (dat van een 3d party is toch?) als een afgeleide zien het lijkt me wel.

een mailtje schoppen naar ID lijkt me dus ook geen slecht idee... je kan beter nu van formaat switchen dan straks een bende advocaten achter je reet aan krijgen ;)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Punksmurf schreef op 25 March 2003 @ 19:33:
* Punksmurf denkt dat IndigoDelFuego niet echt geinteresseert is alsie al niet eens de hele topic wil lezen...
ik heb alleen maar proefwerkweek, dus niet zoveel te doen, behalve 6 hoofdstukken frans leren en klanten helpen van een zeker gamehosting bedrijf... dus vind je het erg dat ik dan niet de tijd neem heel het topic door te bladeren...?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
eh chille man

nofi maar als jij 3 vragen gaat stellen die al 100 keer zijn gesteld kan je zo'n reactie verwacht imho

en ik kan aan jouw sig niet ruiken dat jij geen half uurtje tijd hebt om dit topic door te lezen

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

commercial venture is een commerciele onderneming. Een onderneming waaraan je niks verdient is per definitie niet commercial dunkt me.

Wanneer je ooit een betaalversie bouw, moet je die editor natuurlijk niet gebruiken. Maar een mailtje is altijd veilig lijkt me.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik vind nérgens op de ID site een email-adres ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Punksmurf schreef op 25 March 2003 @ 22:37:
eh chille man

nofi maar als jij 3 vragen gaat stellen die al 100 keer zijn gesteld kan je zo'n reactie verwacht imho

en ik kan aan jouw sig niet ruiken dat jij geen half uurtje tijd hebt om dit topic door te lezen
aww, rustig maar. misschien reageerde ik weer iets te overhaast... ik heb inmiddels (enigzins beschaamd :P ) wat van het topic doorgelezen. Ook een kijkje genomen @ GTKRadiant (ziet er allemaal vrij gebruiksvriendelijk uit) en ga morgen wat tutorials doorlezen over compilen daarmee enzo (jawel, het is me al gelukt een kamer te maken, in een middagje :D (het is een fijne editor, dus zo moeilijk is dat btw niet...))

edit:

fett logo in dit topic btw PunkSmurf... is beter als die ik in het forum op de site heb gezien :>

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2003 23:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Verwijderd schreef op 25 maart 2003 @ 22:42:
Ik vind nérgens op de ID site een email-adres ;(
Hmm, ID published volgens mij alles via Activision, misschien dat je daar es moet checken?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
Verwijderd schreef op 25 March 2003 @ 22:59:
[...]

aww, rustig maar. misschien reageerde ik weer iets te overhaast...
ok..zijn we weer vriendjes dan :>
ik heb inmiddels (enigzins beschaamd :P ) wat van het topic doorgelezen. Ook een kijkje genomen @ GTKRadiant (ziet er allemaal vrij gebruiksvriendelijk uit) en ga morgen wat tutorials doorlezen over compilen daarmee enzo (jawel, het is me al gelukt een kamer te maken, in een middagje :D (het is een fijne editor, dus zo moeilijk is dat btw niet...))
ik ben benieuwd :)
edit:
fett logo in dit topic btw PunkSmurf... is beter als die ik in het forum op de site heb gezien :>
ty :) maar je bedoeld hier met die hulplijnen? die vinnik eik ni zo cool als de nieuwe versie (zie AN forum op de 'officiële' site). t logo van fl@ppy is wat simpeler en daarom ook wel cool. maar verdere discussie over t logo verwijs ik naar het AN forum (linkje zet ik zo wel in mijn sig).

@algemeen: mijn opm. over dat ik maps (en ook t logo :P) momenteel nog niet echt belangrijk vind, is mijn mening, en dus niet per sé die van [Verwijderde gebruiker]. Ik heb hem er ook ni over gesproken dus zijn mening ken ik niet.

[ Voor 1% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 08:13 . Reden: anonimisatieverzoek ]

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErA
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01:08

ErA

Weet je wat ik nou al heel lang in een shooter. Al mijn wensen qua gameplay zijn er al. Maar ik zou graag eens een map zien, van een woonwijk. Waarbij je dus huizen inkan die er goed uit zien en dus ook zolders hebben enzo. Echt een woonwijk tot in detail. Dat lijkt me leuk. En wat ik ook altijd fijn vind is hoogte. Hoe hoger hoe beter. Dus mijn woonwijk mag wel een 100 verdiepingen WTC ernaast hebben want

* * * * SIZE DOES MATTER * * * *

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ErAdiCToR schreef op 26 March 2003 @ 10:52:
Weet je wat ik nou al heel lang in een shooter. Al mijn wensen qua gameplay zijn er al. Maar ik zou graag eens een map zien, van een woonwijk. Waarbij je dus huizen inkan die er goed uit zien en dus ook zolders hebben enzo. Echt een woonwijk tot in detail. Dat lijkt me leuk. En wat ik ook altijd fijn vind is hoogte. Hoe hoger hoe beter. Dus mijn woonwijk mag wel een 100 verdiepingen WTC ernaast hebben want

* * * * SIZE DOES MATTER * * * *
als ik confirmation van [Verwijderde gebruiker] heb gekregen zal ik eens kijken (en rondvragen) of dat mogelijk is... het moet dan een map worden die heel veel mensen ondersteunt en het moet een heel zware en dikke (qua file size) map worden... vraag 3 is: kan de engine het wel aan, maar dat zal het kleinste probleem zijn denk ik, aangezien die op maat word gemaakt :P

[ Voor 1% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 08:13 . Reden: anonimisatieverzoek ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2021

DaGreatRV

Wah seggie nou?

Misschien hadden jullie deze tip over het hoofd gezien. :>
DaGreatRV schreef op 25 maart 2003 @ 18:27:
BTW, één ding wat me bij CS en soortgelijken erg stoorde is dat de weapon animations(reloaden, schieten enzo) wat je als speler ziet voor je neus niet kloppen met wat de anderen jou skin zien doen. Zorg plz dat jou game dit wel goed heeft. En vaak kloppen animations ook niet. bijv: Als je een andere speler in CS ziet reloaden zit die maar wat in de lucht te graaien. Als je deze dingen wel goed hebt zal dit een paar kubieke meter meer aan respect opbrengen! :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-10 00:09
Verwijderd schreef op 26 maart 2003 @ 13:39:
[...]


als ik confirmation van kenvh heb gekregen zal ik eens kijken (en rondvragen) of dat mogelijk is... het moet dan een map worden die heel veel mensen ondersteunt en het moet een heel zware en dikke (qua file size) map worden... vraag 3 is: kan de engine het wel aan, maar dat zal het kleinste probleem zijn denk ik, aangezien die op maat word gemaakt :P
Tuurlijk kan het, maar heb je daar geen 3 gig cpu en de nieuwste vid kaart en een dot geheugen voor nodig om dat lekker te draaien? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DaGreatRV schreef op 26 maart 2003 @ 14:06:
Misschien hadden jullie deze tip over het hoofd gezien. :>


[...]
Dat is zeker dom als je het tegen komt, in Q3/urbanterror zit het ook en dan zit het gastje ook maar wat in de lucht te wapperen als ie herlaad, maar ik neem aan dat we dit niet in alternova zullen zien :P. Schuey mag lekker gaan animeren dus dan moet ie maar eens zorgen dat het goed komt :+ :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-10 00:09
dat zal wel goedkomen hoop ik :P Maar dat komt in een later stadium denk ik pas. Eerst eens zien of we alle wapens gemodeld en geskinned zien te krijgen, we moeten niet 4 dingen tegelijk gaan doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

ErAdiCToR schreef op 26 March 2003 @ 10:52:
Weet je wat ik nou al heel lang in een shooter. Al mijn wensen qua gameplay zijn er al. Maar ik zou graag eens een map zien, van een woonwijk. Waarbij je dus huizen inkan die er goed uit zien en dus ook zolders hebben enzo. Echt een woonwijk tot in detail. Dat lijkt me leuk. En wat ik ook altijd fijn vind is hoogte. Hoe hoger hoe beter. Dus mijn woonwijk mag wel een 100 verdiepingen WTC ernaast hebben want

* * * * SIZE DOES MATTER * * * *
Weet jij wel eens hoe lang je daarmee bezig bent?
Dan moet je ook echt een HELE woonwijk maken, en een wtc zal voor mij moeilijk zijn, want als je daar op de bovenste verdieping staat, en naar buiten kijkt zal je toch een (ahum) redelijk uitzichtje hebben :) dus dat word nogal moeilijk te maken, maar het is wel mogelijk :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-10 00:09
le-zen
;)
Schuey schreef op 26 March 2003 @ 14:43:
[...]

Tuurlijk kan het, maar heb je daar geen 3 gig cpu en de nieuwste vid kaart en een dot geheugen voor nodig om dat lekker te draaien? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
BSP maps laten niet toe om reusachtige out-door locaties te maken, anderzijds is het wél mogelijk om reusachtige in-door locaties te gebruiken en dat is volgens mij het belangrijkste in een tactical shooter!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

het leuke van bsp maps is daarentegen wel dat ze toestaan dat je reusachtige binnenlokaties er toch *buiten* uit kan laten zien... (het dak is dan gewoon sky :> )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Voor de mensen die geïnteresseerd zijn: De onderstaande URL is een link naar de eerste versie van het publieke design document waarin alle engine en spel-details worden beschreven:

Klik hier

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
w00000t kheb de ideale licensie gevonden voor mijn game, waarin ook staat dat het niet commercieel is. Hier is een samenvatting:
Key License Terms:
- Attribution. The licensor permits others to copy, distribute, display, and perform the work. In return, licensees must give the original author credit.
- Noncommercial. The licensor permits others to copy, distribute, display, and perform the work. In return, licensees may not use the work for commercial purposes -- unless they get the licensor's permission.
- No Derivative Works. The licensor permits others to copy, distribute, display and perform only unaltered copies of the work -- not derivative works based on it.
klik hier voor details

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Ah, we moeten er dus gewoon bijzetten dat de maps met GtkRadiant zijn gemaakt?
Das dan wel weer mooi :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Blade_V schreef op 26 maart 2003 @ 21:43:
Ah, we moeten er dus gewoon bijzetten dat de maps met GtkRadiant zijn gemaakt?
Das dan wel weer mooi :)
Jij leest niet goed :P Dit is de licensie die ik ga gebruiken voor AlterNova, tis een niet-commerciële licensie. (ik vraag me nog altijd af wat er officieel met 'commercieel' wordt bedoeld...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Commercieel = met het doel om winst te maken. Is toch niet zo moeilijk?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
DarkX schreef op 26 maart 2003 @ 22:02:
Commercieel = met het doel om winst te maken. Is toch niet zo moeilijk?
Toch niet altijd? Mandrake Linux 9.0 is toch ook commercieel en gratis+open source?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

DarkX schreef op 26 March 2003 @ 22:02:
Commercieel = met het doel om winst te maken. Is toch niet zo moeilijk?
I know :) (ben niet blond ofzo :P)

[ Voor 73% gewijzigd door Bleet op 26-03-2003 22:09 ]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Blade_V> [Verwijderde gebruiker] wist het niet :)

[Verwijderde gebruiker]> mandrake wordt toch commercieel gedistribute? Ik kan het op hun site de profi edition bestellen voor 199 euro, dat heet toch commercieel.

[ Voor 13% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 08:13 . Reden: anonimisatieverzoek ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Punksmurf
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 06-01-2024
idd commercieel is gewoon om centjes te verdienen :)

met een hamer past alles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
DarkX schreef op 26 March 2003 @ 22:19:
Blade_V> [Verwijderde gebruiker] wist het niet :)

[Verwijderde gebruiker]> mandrake wordt toch commercieel gedistribute? Ik kan het op hun site de profi edition bestellen voor 199 euro, dat heet toch commercieel.
Inderdaad, maar je betaald dan niet voor de linuxversie, maar voor de support en de cd's ...

[ Voor 6% gewijzigd door crisp op 02-06-2021 08:13 . Reden: anonimisatieverzoek ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

ALS ie er nog komt :+
Ik heb morgen ook nog vrij van school, dan kan ik mooi met de map verder, maar dan moet ik er wel zin in hebben....


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.