ja, ben ik wel met em eens. Voor mensen die de map al een beetje kennen is het geen probleem, maar voor n00bs is het verschrikkelijk overal heen te kunnen en toch niet. Een mogelijke oplossing is om de deuren die niet open kunnen een wat andere texture te geven dan zij die wel open kunnen. Bijv de texture die je em eigenlijk zou geven, maar dan iets slechtere kwaliteit. Op de een of andere manier was het mij in cs_office de eerste keer meteen duidelijk welke deuren wel of niet open konden (geen dus
), en dat komt volgens mij door de textures die niet 'deze deur kan open' achtig waren 
en ach, die kerk, de bieb, maakt eigenlijk weinig uit. Enige waar je op zou moeten letten is dat je vanaf dat punt op de bieb als sniper niet volslagen nutteloos bent. De pest is dat je dan wel veel ramen zou moeten hebben, en daarmee ook van binnen alles buiten kan zien en dat word dan dus ook gerendered.
Enige manier om een sniper buiten op realistische wijze nuttig te maken is door ofwel te zorgen dat de Ts niet zomaar naar buiten kunnen schieten en toch een helehoop ramen hebben(als T met uitzicht op de CTs buiten zullen de meesten gaan schieten, Als ik CT zou zijn zou ik ze dan neersnipen vanuit de bieb, maar toch hoort elke levens-respecterende T niet zomaar voor het raam te gaan staan, en zeker niet schietend.)
Ofwel je kan de sniper in een hulprol dwingen door niet extreem veel ramen te maken, maar em een thermische scoop te geven waar ie door alle muren vlekken kan zien. En het liefst ook een menuutje waarmee die posities aan kan geven zonder het in te moeten tiepen.
----
weer een gameplay idee voor gijzeldrama om de CTs te helpen de gijzelaars te bevrijden: De T die een CT binnen de danger-zone ziet mag dus een hossie af gaan schieten. Echter, dan zou bij wijze van spreke het halve T team gewoon achter een hoekje gaan zitten en sprintjes heen en weer trekken naar het gijzelhok.
Dus beloon ze om de gijzelaars in leven te laten, het doden van gijzelaars is immers hun doel helemaal niet, maar de bankkluis.
Ziet een T een CT in de danger-zone, krijgt ie nog steeds het recht om een hossie neer te gaan halen, maar ook 100 punten (willekeurig getal, maar vergelijk het met een aardig aantal, doch niet extreem. Bijv 1000 cash bij CS, kun je niet echt veel mee, maar je gooit het niet zomaar weg) Schiet ie die hossie af, gaan er 100 punten af.
Resultaat: laat je de hossie leven krijg je 100 punten. Nu zal een klein deel van de spelers die punten niet uitmaken en toch de hossie af gaan maken om de winkans voor CT te verkleinen. Maar het gros van de spelers wil toch voor de punten gaan, en zal de gijzelaar laten leven en daarmee zijn eigen puntenaantal hoog houden, en de winkans voor de CTs niet verkleinen.
In een perfecte wereld is zo'n systeem niet nodig, maar niet elk CT team is goed genoeg om een goede aanval op te zetten waar de Ts niet de kans krijgen om hossies af te gaan schieten. Sterker nog, bijna geen CT team zal daarvoor goedgenoeg zijn. Zo wordt het misschien wat eerlijker.
en ach, die kerk, de bieb, maakt eigenlijk weinig uit. Enige waar je op zou moeten letten is dat je vanaf dat punt op de bieb als sniper niet volslagen nutteloos bent. De pest is dat je dan wel veel ramen zou moeten hebben, en daarmee ook van binnen alles buiten kan zien en dat word dan dus ook gerendered.
Enige manier om een sniper buiten op realistische wijze nuttig te maken is door ofwel te zorgen dat de Ts niet zomaar naar buiten kunnen schieten en toch een helehoop ramen hebben(als T met uitzicht op de CTs buiten zullen de meesten gaan schieten, Als ik CT zou zijn zou ik ze dan neersnipen vanuit de bieb, maar toch hoort elke levens-respecterende T niet zomaar voor het raam te gaan staan, en zeker niet schietend.)
Ofwel je kan de sniper in een hulprol dwingen door niet extreem veel ramen te maken, maar em een thermische scoop te geven waar ie door alle muren vlekken kan zien. En het liefst ook een menuutje waarmee die posities aan kan geven zonder het in te moeten tiepen.
----
weer een gameplay idee voor gijzeldrama om de CTs te helpen de gijzelaars te bevrijden: De T die een CT binnen de danger-zone ziet mag dus een hossie af gaan schieten. Echter, dan zou bij wijze van spreke het halve T team gewoon achter een hoekje gaan zitten en sprintjes heen en weer trekken naar het gijzelhok.
Dus beloon ze om de gijzelaars in leven te laten, het doden van gijzelaars is immers hun doel helemaal niet, maar de bankkluis.
Ziet een T een CT in de danger-zone, krijgt ie nog steeds het recht om een hossie neer te gaan halen, maar ook 100 punten (willekeurig getal, maar vergelijk het met een aardig aantal, doch niet extreem. Bijv 1000 cash bij CS, kun je niet echt veel mee, maar je gooit het niet zomaar weg) Schiet ie die hossie af, gaan er 100 punten af.
Resultaat: laat je de hossie leven krijg je 100 punten. Nu zal een klein deel van de spelers die punten niet uitmaken en toch de hossie af gaan maken om de winkans voor CT te verkleinen. Maar het gros van de spelers wil toch voor de punten gaan, en zal de gijzelaar laten leven en daarmee zijn eigen puntenaantal hoog houden, en de winkans voor de CTs niet verkleinen.
In een perfecte wereld is zo'n systeem niet nodig, maar niet elk CT team is goed genoeg om een goede aanval op te zetten waar de Ts niet de kans krijgen om hossies af te gaan schieten. Sterker nog, bijna geen CT team zal daarvoor goedgenoeg zijn. Zo wordt het misschien wat eerlijker.
De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED